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非瑞克西亚:
空等级
玩家手册中详细介绍了11中基础职业供玩家们选择,其中两个职业:野蛮人和武僧,在每个等级上都有获得能力提升。而剩下的九个职业就没那么幸运了,他们通常要经过1-2个等级才能得到一个新能力,在此期间的等级都不会得到特殊能力。本文试图用一些特殊能力,去填满那些空等级,这些能力对平衡的影响微乎其微,同时还能保持角色自身的画风。
随着等级的提升,基本攻击加值和豁免都会随之提高,但不得不承认,这种提升对玩家而言并没多大感受。许多玩家都所诟病的一点莫过于提升了一个等级却只获得了5点生命值2点技能点和+1强韧豁免。的确,对于那些追求单一职业的玩家而言这一点都不有趣。
这篇文章为核心职业的空等级提供了一些无关紧要的特殊能力。它们的主要作用是协助玩家进行扮演,比起让玩家变强,更注重的是有趣,这同时也提高了玩家选择任何职业时提高等级的乐趣。本文的空等级补充并非修改补丁。
那些主施法的职业,也就是那些每个等级都会获得新法术的职业,相当于每个等级都有新的能力,特别是法师和术士能获得新已知。但对于牧师和德鲁伊,它们就没那么有趣地、在每一个偶数等级上仅仅得到一个早可施展的法术位罢了。因此本文对空等级的补充也会留意这些过程,术士和法师也理所应当地得到最无关痛痒的能力。

野蛮人
野蛮人是设计得最优秀的职业之一,它不仅在每个等级上都有新的能力,同时能力还会随着等级加强,还能根据需要往传奇等级增加。此外,它所拥有的狂暴能力也随着等级的提升逐渐更强,直到20级获得强力狂暴——完美的属性提升能力


吟游诗人
吟游诗人有10个空等级,但是每个等级都能获得新的法术和已知法术(此时这些法术视作获得了新的能力)。尽管如此,对比那些每一级都有较大提升的奥术施法者,给予一些次要能力也无可厚非。

重演(Rally Performance)(Ex):从2级开始,吟游诗人可在公众面前表演演奏以磨练自己的技艺,每天一次,他可以重投一次表演检定。只有在进行表演试图打动观众赚钱的时候才可用此能力。吟游诗人必须接受重投的结果,即便比原来更糟。表演详情参考phb79页。

改善表演(Refine Performance)(Ex):4级开始,吟游诗人学会了如何在大都市中使自己的表演更具吸引力,在进行表演赚钱后,进行赚钱数量的检定每个d6或d10骰子结果至少为2。在5级,7级,10级,11级,13级,16级和17级时,此检定的d10结果下限都会+1(在5级时至少为3,7级至少为4,等等)。以此类推,吟游诗人检定赚钱量的d6骰7级至少为3,11级至少为4,16级至少为5,而19级,他固定获得最高收益。

设计师注:加强表演队吟游诗人来说基本没有影响,因为冒险得到的钱远比表演来的多。这种能力主要是用来获得他们在公众前的赞美。


牧师
牧师足足有19个空等级,但这一缺憾被他们唯一的特殊能力:驱散或叱喝亡灵所弥补。此能力每个等级都稳定提高1点效果(驱散检定的2d6+牧师等级+牧师魅力调整)。当然,当牧师进阶那些+1神术施法等级的职业后,驱散或叱喝能力就不再提升了,因此给与一个次级空等级技能仍不失时宜。

察觉亡灵(Undead Intuition)(EX):从2级起,牧师可以在近距离下更有效地识别亡灵。牧师在进行识别不死生物的宗教知识检定上得到+2加值,但不会透露他们的特殊能力或弱点。此外,牧师可以在宗教知识(译:原文写的是亡灵知识,推测是想说对亡灵进行检定的宗教知识)未受训的情况下进行检定。角色每提升2级,此加值就+1

设计师注:辨识亡灵是宗教知识的一部分,即便如此,察觉亡灵能力和宗教知识的组合也不应揭示不死生物的优点缺点。然而这将让牧师更容易认出不死生物,这合情合理。


德鲁伊
德鲁伊是空等级数量第二少的职业。人们会思考,如果一个职业20级有18个等级都有能力,那么多出2个能力会有什么不同呢?特别又是在这么高的等级(17和19)。此处所呈现的两个空等级能力弥补了此空缺,且没有偏离职业设计

刺林穿行(Woodland Sprint)(Ex):在17级,德鲁伊可以以正常速度穿过被魔法控制的荆棘丛、藤曼、杂草。并且她不会受到伤害,她已经对这些魔法免疫了。

自然抗力(Repel Nature's Lure)(Ex):在19级,德鲁伊获得 10+德鲁伊职业等级 的法术抗力以用于对抗精类(树妖,皮克精,小妖精)的类法术能力。它们要用类法术能力对抗德鲁伊需要进行施法者等级检定,超过或等于德鲁伊的法术抗力才能生效。

设计师注:刺林穿行和自然抗力是对德鲁伊的穿林与抵抗自然诱惑能力的直接升级。虽然自然抗力非常强,但考虑到此能力在如此高的等级获得,对游戏的影响可以说几乎不计了。


战士
拥有9个空等级的战士(每个双数等级一个)拥有最平滑的特殊能力提升。如果你将第一个奖励专长当成“0”级时获得,那么就可以视为每2等级获得1个奖励专长。作为一个充满选择的职业,他的空等级能力也包含了一些选择空间,以保持战士的整体风格

物理强化(Physical Prowess )(Ex):从3级开始,战士会在某些属性上得到加强,使其更加强大。在此之后,战士于5级,和之后每2级(8.9.11.13.15.17.19)获得额外强化。强化必须从以下列表中选择。

  破坏力(Applied Force)(Ex):战士可以有效地破坏无生命物品,角色在破坏或摧毁物品的力量检定上得到+1加值

  战斗姿态(Combat Bearing)(Ex):战士可以在危险的环境下稳固身形。在避免摔倒或快速穿过困难地形的平衡检定时,在该敏捷检定上获得+1加值(译者:估计是想说这两种情况下检定+1)。

  耐力储备(Stamina Reserve) (Ex):战士可以超常发挥自己的身体能力。在持续奔跑和避免强行军造成非致命伤害的体质检定上得到+1加值。

设计师注:玩家可以多次选择同一奖励来随意使用自己的体力,这样一来一位19级战士也会有他应有的表现。角色可能会做到轻易拧弯栏杆或破坏门,这种程度的破坏力理所当然。


武僧
武僧是除了野蛮人外唯一没有空等级的核心职业。玩家们总是对武僧抱有期待,毕竟它拥有所有角色职业中最丰富独特的能力。


圣武士
圣武士有8个空等级,直到7级才开始出现。在之后他会得到更多的破邪斩和移除疾病能力,外加坐骑的强化与少数事发能力。而除开这些技能,圣武士在7级和13级除了基本攻击加值、生命值、技能点外什么都得不到。圣武士的空等级有两个选择,其中一个有先决条件。

正义事业(Righteous Cause) (Ex):从7级开始,圣武士获得一个额外的奖励来协助他打造秩序社会、退治邪恶。圣武士在8级,11级,13级,14级,16级,17级和19级,会再获得一次加值。加值必须从以下两种能力中选择。

振奋典范(Inspiring Presence )(Ex):圣武士可以成为一个正直与公平的榜样。如果圣武士拥有领导力专长,它的领导力点数+1,但只能用于吸引1级的追随者。

灵敏洞察(Discerning Insight )(Ex):圣武士能够识别出一个人是否值得信赖,在角色对话1分钟后,试图以“直觉”判断目标个性时,在此察言观色检定上得到+1加值。

设计师注:振奋典范能力被一个先决条件稍微削弱了,灵敏洞察则给与察言观色检定加值,这是圣武士的本职技能。
如果圣武士真的打算判断敌人是否为邪恶,她可以简单地使用1级拥有的侦测邪恶能力去判断,因此这个“直觉”的加成很大程度上只是扮演的理由。


巡林客
巡林客有5个空等级,第一个处于12级,如果你将第一个宿敌能力视为0级获得的,那么久可以看成每5级获得针对宿敌的能力。巡林客的空等级会获得新的法术,因此本文空等级会强化巡林客本就擅长的能力。


林地猎人(Woodland Hunter) (Ex):在12级时,巡林客可以保持完整陆地速度的同时进行野外生存检定(见生存部分)

敏锐追踪(Perceptive Tracker) (Ex):在14级时,巡林客进行追踪的生存检定不会超过1整轮。它第二轮仍然需要进一步检定来发现目标。

经验丰富的探险者(Seasoned Explorer )(Ex):在16级时,巡林客可以在全速前进的同时,利用生存检定获得对抗恶劣天气的强韧豁免加值。

追踪本能(Instinctive Tracker)(Ex):在18级时,巡林客可以以标准动作进行生存检定来追踪,同时允许它以自己的速度同步移动。

生存者(Survivalist)(Ex):在19级时,巡林客对生存技能的运用如此娴熟,甚至在不利的状况下也能轻松使用。巡林客可以在生存检定上取10,即便是在有压力和分心的状况下。

设计师注:这些能力都是基于生存技能的小能力,只有在野外冒险才可能运用的上。这些能力不过是低调地强化了巡林客自有的野外优势。


游荡者
游荡者和德鲁伊一样,空等级很少,20个等级只缺少了2级的能力。但和德鲁伊不同的是,游荡者没有法术弥补这些缺陷,更盛的是,玩家显然不乐意在这个职业上投入20级。因此游荡者有比普通情况更优秀的空等级能力。

临时工具(Makeshift Tools) (Ex):在14级,游荡者变得非常熟悉陷阱等机关,可以在不使用盗贼工具的情况下解除装置。

娴熟拆除者(Skilled Saboteur )(Ex):在20级,游荡者可以快速地解除装置和陷阱,仅需一半时间就能使其失效。通常需要一轮的解除装置检定现在只需要1个标准动作,随后角色还可以进行移动动作。

设计师注:尽管这两个能力将空等级完全变成了提升,但玩家仍然需要理由去尝试20级的游荡者。


术士
术士和牧师一样有19个空等级。然而不同于牧师,术士每个等级都有新法术获得(可以被认定为特殊能力)。尽管如此,一个进阶职业每一级都提供了+1原有施法者等级,那么一个低级的空等级能力或许能挽回一些选择术士等级的动机。。

魔法亲和(Magical Affinity )(Ex):二级开始,术士可以选择一种生物类别,然后获得辨识该种生物的优势。该类型必须是具有奥术类法术能力的生物类别(比如龙,魔法兽,异界生物)。当选择后便不可更改。术士在辨识此类生物的神秘知识上得到+2加值,但同样不会得到其特殊能力和弱点的情报。此外,术士可以在神秘知识未受训的情况下使用其检定,每提升1级术士等级,此加值+1

设计师注:这个能力也就允许术士说“那是龙!”或者“那是魔法兽!”。不过当龙和魔法兽变形成其他不同类型的生物时,此能力的优势就会体现出来


法师
法师有15个空等级,但他和术士十分相似,每个等级都有新的法术(可以被认定为特殊能力)。这两个职业的主要区别在于在进阶每级都提升1级奥术施法能力的职业时,术士基本没损失,而法师则会失去最多4个超魔专长和造物专长。所以可见,法师的空等级能力应当是最不重要的。

活化卷轴(Animated Script) (Su):从2级开始,法师可以在他们的法术书中准备魔法文字,使得文字、墨迹、符号在纸页上乱动。这样做会提高其他法师使用法术辨识判断法术书上法术的DC1点,同时会提高其抄录成本每页5金币。在2级之后的每个没有奖励专长的等级,法师都可以再度提高1点DC和5金币抄录成本。例如DC+2的时候每页+10金币成本,+3时15金币,+4时20金币,等等。法术书的主人可以使文字停止乱动,这样会恢复抄录法术时成本和DC(15+法术等级)

设计师注:这个能力对那些喜欢严格保管自己已知法术(特别是那些有很多法术书的人)的人而言非常有趣。

剧透 -   : 译:一直在笑根本停不下来
原文:http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20061013a
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我因在昵称带上她的名字而被(以下省略):
好耶

我因在昵称带上她的名字而被(以下省略):
居然不是坟帖,好耶!

不用担心薛定谔的扣/不扣苹果币了

鸽巫不坑不咕:
THE PERFECT CROWN ABILITY!!!!!!!!!!

荚膜:
好耶!但我还想看吐槽 :em032

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