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麓雅大陆战役设定集的专长

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鸽巫不坑不咕:
氏族限制专长
大多数技专长是受氏族限制的,少数其他新专长也是受氏族限制的。这些专长都是小心保守的秘密,而不会轻易透露。
获得另一个氏族唤醒信任的角色(一个艰难的任务)可能会接受新氏族的技能训练。然而,即使是相似的氏族,他们的训练方法也非常不同,因此需要他们的学生相应地调整他们的思维方式。任何想要学习其他氏族技能的角色都必须学习相异流派(Different school)专长。
浪人角色往往比那些在大家族中长大的更开放和灵活,他们可能会接受螃蟹氏族的学校,并能在没有对应专长的情况下学习他们的的技。(当然,前提是他们接受了这个浪人。)如果浪人想在此之后学习另一个氏族的技,他必须正常地学习相异流派专长。

合气专长
“合气专长”是用来表示隐僧职业可用为奖励专长的专长。大多数的合气专长绝不仅限于隐僧。任何满足合气专长先决条件的人物都可以学习该专长。

虚空使
虚空使是一种特殊的专长。虽然它不是角色必须学习的,但它是被强烈推荐的,因为许多其他专长依赖于它才能使用。虚空使表明了角色与元素舞蹈接近超自然的联系。如果使用来自OA的强制祖先专长规则,虚空使可以被替换为祖先专长。

阿古都之技【雄狮之技】
你已经学会了将最微小的成功转化为优势,并在战斗中利用你的势头。
先决条件:BAB18+,力量13+,雄狮之道。
如果你的近战攻击骰超过成功所需的数,你将获得差值的一半(无条件舍去)作为你在此回合中对同一对手的下一次攻击骰的加值。如果你这一轮不再攻击,加值将会丢失。

盔甲专注【任意氏族之技】
你特别擅长使用某种类型的护甲战斗,使用它的保护来发挥你的长处。
先决条件:擅长所选护甲。
选择一种护甲,你在穿着他的时候获得在AC上获得+2的闪避加值


间田使之技【毒蝎之技】
你善于利用对手的弱点。
先决条件:BAB+2,智力13+,毒蝎之道。
效果:当你的对手失去他的AC敏捷加值时,你对他造成额外的1d6伤害。这个加值同样适用于弹射武器,但只适用于你距离目标30英尺以内的时候。
特殊:此专长可以被使用多次,最多5次。与偷袭能力获得的额外伤害骰叠加。

破击【合气】
你有能力造成强大的攻击。这种技艺通常被修持它的僧侣们称为“tamashiwara”。
先决条件:BAB+5,力量15+,精通徒手打击,铁拳。
效果:如果你以一个整轮动作进行一次徒手攻击(而不是移动或攻击),你可以造成相当于你每点力量调整值1d6的额外伤害。如果应用于无生命的目标,此攻击所造成的伤害(all the damage you inflict with this attack)将加倍.

神选者【合气】
你极具修验者的天赋,甚至能让自我一次性与许多东西沟通。
先决条件:修验者1级
好处:你可以在兼职后继续提升你的修验者等级,只要你的修验者等级比你所有其他职业等级高2级(不包括进阶职业)。此外,你还可以获得修验者作为你的偏好职业(作为你偏好职业的补充)。

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边栏:技专长
所有符合条件的人都可以选择技专长,而不一定要是武士。比如说,一个战士也可以选择技专长,只要他满足专长的先决条件。然而,他不能用他的奖励战斗专长来选择这些专长,只有武士可以用他的奖励专长来选择技专长。
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净化精魄【合气】
你能够进入一种催眠般的恍惚状态,在这种状态中你从你的身体中清除污染物
你可以消耗一点虚空点从而在任何一次对毒药或疾病的豁免中+10虚空加值。如果你连续一周每天进入冥想恍惚状态至少4小时,并且每天成功通过一个专注检定(DC = 25),你可以治愈自己1d6点的阴影点或阴影地污染。(这允许角色去除他最后一点阴影点或者污染点。)
特殊:此专长只能由隐僧和武僧选择。

冰冷狡猾【先祖】
你生于冷血死于冷淡的螳螂氏族创始者的后裔。
氏族:螳螂
你在威吓和手上功夫上获得+2加值


特制对刀【任意氏族之技】
你擅长使用你祖先的武具
先决条件: BAB+5,武器专攻(武士刀)或武器专注(肋差),武士等级1+。
选择武士刀或肋差。使用该武器时,你在伤害投骰上获得+2加值。在选择此专长之前,你必须拥有对应武器的专攻。这实际上是武士可以使用的武器专精的一个限制性的版本。此专长不能与武器专精叠加。
特殊:此专长可以选择两次;一次武士刀一次肋差


对刀之技【潜龙之技】
你精通Niten式,这一同时使用武士刀和肋差的流法
先决条件:BAB+1或更高,感知13,军用武器熟练:武士刀和肋差。
当你用主手握武士刀,副手握肋差时,你可以像拥有异种武器熟练:武士刀, 双巧手,以及双武器战斗专长一样战斗。
特殊:你可以学习其他需要异种武器擅长:武士刀、双巧手和双武器战斗作为先决条件的专长,但只能在使用武士刀和肋差时使用,除非你正常满足先决条件。

与运共舞【独角兽之技】
有些‘独角兽’非常幸运。而你恰巧就是他们中的一个。
先决条件:魅力13。
选择一项福气fortunes(见宗教部分)。只要你尊重这一福气,他就会保佑你。你可以每天重掷一次你刚刚完成的一个技能检定、攻击掷骰或豁免掷,但你必须将新掷骰的所有原掷骰调整值都保留在新掷骰上:
特殊:你可以多次获得此技能,最高可达最大次数等于你的等级除以3(四舍五入)。这个能力每轮只能使用一次。运势变化无常,如果你让你的福气失望了,你将失去使用这一专长,直到你赎罪:

蛮勇【祖先】
你是野兔先祖的后裔,勇敢的浪人,冒着生命危险与Inchiban的军队作战。
家族:野兔
每天一次,当你执行具有风险或者危险的行动的时候,你可以在技能检定中获得相当于你的魅力调整值加上你一半人物等级的能力加值。这在使用跳跃或解除装备技能时特别有效。
特殊:你可以多次获得这个专长,最多等于你等级的三分之一 (四舍五入)。每轮只能使用一次。

死亡之触【合气】
你有能力进行致命的徒手攻击,使对手慢慢枯萎并死亡。
先决条件:武僧或隐僧等级13lh+,感知 19,虚空奥秘,精通徒手打击,痛苦之触。震慑拳或武僧的震慑破,虚空使。
你可以在徒手攻击时消耗5个虚空点来释放死亡之触。目标必须立即进行一次强韧豁免(DC 10 +一半你的等级+你的感知调整值)来抵抗这些效果。如果失败,目标每12小时受到一次与你等级相同的伤害。在死亡之触被移除之前,这一伤害无法被治愈。
你可以通过对同一目标进行另一次徒手攻击来移除你的死亡之触。唯一的其他治疗是通过一个医疗检定 (DC 50)。如果治疗者也有死亡之触专长,他将在这次投骰上得到+20的增强加值。

死之恍惚【雄狮之技】
你无所畏惧,无惧死亡,无惧未知,仅有无惧。
先决条件:BAB+1
你对恐惧免疫,并且给予10英尺内对恐惧的豁免上获得+4士气加值。

虚空奥秘【任意氏族之技】
你的气会随着虚空涨退而更加集中。
先决条件:虚空使
你的最大虚空点增加2
特殊:你能多次获得这个专长。

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边栏:其他大陆的来访者
如果你决定使用来自其他战役访问麓雅的角色,这些角色也可能会想要学习技专长。这样的角色需要先获得他的氏族师傅的信任,并且获得相异流派专长。在这之后他就可以选择他师傅所在的氏族的技专长,只要他继续随他的师傅修习。
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相异流派【任意氏族之技】
你能在不同的流派中修习训练。
先决条件:仅当DM允许
选择一个你的氏族以外的氏族。如果你和这个氏族保持良好的关系,你就能学习他们的技专长,就像你是这个氏族的一员一样。如果你是一个修验者,你现在可以选择那个流派/教团和你自己流派/教团的流派/教团法术。选择一个与你原来的教团不同的魔法教团不会改变你的元素倾向,它只是将你可用法术的选择扩大到那些教团所教授的那些。你不能选择将倾向于你的禁制元素的教团。
特殊:此专长可以被多次选择。每次,它都适用于不同的氏族。除非你与合适的氏族有明显的联系,并且有一个愿意教导你的师傅,否则你就不能使用这个专长。

帝皇之耳【先祖】
你是初代天皇的后裔,在傅冷的破坏行为后,收集了传给人民的皇帝祝福。
氏族:皇室
你在所有交涉和察言观色检定上获得+2加值,如果你没有穿戴可见的防具或武器则加到+4。

元素同调【潜龙与凤凰之技】
你久经磨砺的感官足以感受元素之舞,这予你一种神奇的感官。
先决条件:感知13
当魔法在距离你位置100英尺的范围内施放时,DM会秘密地对你的角色进行意志豁免,就好像他是这个法术的目标一样(即使这个法术不需要意志豁免)。如果这个意志豁免成功,你的角色会立即意识到有魔法被使用了,并且知道施法者的位置。这仅仅是片刻思绪,故而若施法者快速移动或者以某种方式躲藏起来,你可能无法鉴别他。

最后一课【雄狮之技】
达此境界,不再有失。
先决条件:BAB+10,猛力攻击
如果你在猛力攻击中失手,但若不猛力攻击就能不失手,你就能正常的命中目标,但不再有伤害奖励。只有武器的基础伤害骰和武器本身给予的附加伤害可以计入这次伤害投骰。

逃离黑暗【合气】
你可以利用你的虚空来抵抗各种效果。
先决条件:武僧或隐僧等级3 +,感知18+,虚空使。
效果:你可以用你的虚空点获得+10的意志豁免,或者对不允许豁免的魔法效果获得20的法术抗力。

幸运之息【合气】
先决条件:感知15,隐僧或者武僧1级
你可以闭气每点体质一分钟
正常:你可以闭气每点体质一轮


翼之收集者【先祖】
你是第一位武士男子Iuchi的后代。他具有传奇的躲箭本领。
部族:独角兽
你在面对所有远程攻击的AC上获得+2闪避加值

Gusal之技【螳螂之技】
你擅长在自己身上藏小型武器。
先决条件:敏捷13,唬骗技能,即时备战
当你在你的身上隐藏一个小型(或更小的)穿刺或挥砍武器时,你可以以+8的表现加值来进行一次唬骗检定。任何试图发现武器的人都必须进行察言观色检定以对抗你的唬骗检定。
如果你看起来没有武器,并且用即时备战拔出你暗藏的武器攻击你的目标,你在对目标的伤害投骰上获得1d6加值,并忽视他的敏捷加值。任何比动物智力更低的生物,或者对重击免疫的生物,对此效果也免疫。这一行为只能对每个敌人使用一次,因为他们很快就会明白你的欺诈。

长野之手【螳螂之技】
当你使用双武器的时候,你擅长运用你的力量来发挥它的最大优势。
先决条件:BAB+3,力量15,双巧手,双武器战斗。
你的副手武器的伤害骰获得完整的力量加值,此专长同样适用于双武器。
正常:人物可以将力量加值的一半加在在副手武器的伤害骰上。
特殊:具有双武器战斗能力的角色可以在没有双巧手和双武器战斗专长的时候就选择这一专长,不过他只能在用那个能力的时候才能用这个专长。

石之心【合气】
你能减少伤害
先决条件:武僧或隐僧10级,体质15,精通徒手击打
你可以以一个自由动作消耗虚空点来获得等同于你体质调整值轮的DR。这种DR是X/-,X等于你等级的三分之一(向下取整)。这种伤害减免不会超过DR5/-

龙之心【潜龙之技】
你在战斗中的愤怒无与伦比;无尽的伤痕在你的刀锋前消逝。
先决条件:BAB+10,感知13,顺势斩,擅长异种武器:武士刀和肋差, 对刀之技。
效果:每轮一次,你可以在顺势斩中做一次五尺快步。
特殊:如果你拥有大顺劈专长,这个专长可以被多次使用;每次他(顺势斩)被触发时,你都可以在本轮中额外使用一次。

樋田之技【巨蟹之技】
你的表皮硬若城墙。
你在AC上获得+1天生防御加值。此专长可以获得多次互相叠加。
特殊:此专长获得的天生护甲加值不能超过你的等级除以3。




樋田之怒【巨蟹之技】
樋田的愤怒在你的血中流淌,你准备做出最大的牺牲来打败你的对手。
先决条件:山不易,健壮。
在攻击掷骰前,你可以自愿牺牲自己的生命值来造成额外的伤害。每牺牲1点生命值,当你击中目标时,你就能造成1d4的额外伤害。你不能在一次攻击中牺牲超过你的体质调整值的生命值。而无论你的攻击是否成功,你自己生命值都会丢失。

不朽精魂【先祖】
你是传说中的仁心麻子的后裔,如果不是环境对他不利的话,仁心麻子本来应当是神
氏族:凤凰
你在察言观色检定上获得+1加值。你进阶变身秘术师进阶职业的标准被以下所取代:阵营:任意守序、BAB:+5,知识(宗教):11级,知识(神秘):4级


不屈不挠的英雄【先祖】
你是仙鹤氏族古怪英雄的后裔,即使在他的氏族要求他退休很久之后,他仍然勇敢地战斗到死亡。
氏族:仙鹤
你获得+1强韧和意志豁免。

先天才赋【特殊】
你已熟练地运用你的魔法,一些法术已经成为你的一部分。
选择三道你知道的法术。当你施放这些法术时,你不再需要ofuda作为神圣法器。如果你在施放选择法术时使用ofuda,此法术的CL+1。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择时必须选择不同的法术。这个专长只有修验者可以选取。

垣田之技【仙鹤之技】
随着你对Kakita的教导的掌握程度提高,你在战斗中更为致命。你拥有巨大的内在力量,并且学会将其聚焦与你的剑上。
先决条件:BAB+3,敏捷13,虚空使,仙鹤之道
在正式的拔刀对决中,你可以花费一个以上的虚空点在拔刀术检定上,或者在武士刀的攻击骰上。所有在正式的拔刀对决上或使用武士刀的攻击骰中消耗的虚空点数将给予+3的虚空加值,而不是标准的+2。

幼猫之理【一般】
你擅长于挑出细节。
先决条件:虚空使,搜索6级,察言观色6级
你可以在察言观色或搜索检定里花费任意数量的虚空点。你在这些检定上花费的每一点虚空点数都将给你的结果带来+4的虚空加值,而不是标准的+2。




熟知流派【任意氏族之技】
你教导了一位来自其他氏族的学生,故而你了解如何防御其氏族的技。
先决条件:知识(对应氏族)2级
你在选择这个专长的时候要选择一个大氏族或者一个中等氏族。你在对相应氏族成员的察言观色,battle(斗殴?),唬骗,武器攻击和武器伤害检定上获得+1表现加值,并在对抗相应氏族成员的攻击检定的AC上获得+1的闪避加值
特殊:这个专长可以多次选择,每次选择一个不同的氏族。

引走【潜龙之技】
“敌行力疾,引走之”——Mirumoto的Niten
先决条件:BAB+6,虚空使
当你全防御的时候,你可以消耗一点虚空点,来以最高的BAB攻击攻击你而失手的敌人,这不是借机攻击,并且可以做相当于你虚空点数次。每次敌人攻击你失手,你只能这么攻击他一次。

血魔专攻
你的血魔法极其有效
先决条件:必须知道至少一个血魔法(maho)法术
你的血魔法DC+2,这和法术专攻专长叠加。

研究大师【一般】
你擅长研究魔法的新应用。
先决条件:知识(研究)5级。
效果你在研究新法术的法术辨识检定上获得+2加值。当你研究新法术时,消耗降低20%。

松的咆哮【雄狮之技】
你战斗时的愤怒令人恐惧。
先决条件:BAB+6,虚空使
你可以用一个虚空点在10英尺范围内制造恐惧效果,每升级1级你可以额外制造2英尺范围内的恐惧效果。这个效果和恐惧法术一样,持续时间取决于你的等级,并且影响范围内的每个敌人,豁免DC为14 +魅力调整值。这是一种特异能力。

山不败【巨蟹之技】
你的坚韧让你在逆境中继续战斗。
先决条件:BAB+12 体质 13,健壮,山不易,虚空使
你可以以一个自由动作消耗一个虚空点来在一轮内忽略以下状态/效果:眩晕、目眩、瘫痪、濒死、疲劳、反胃、麻痹、恍惚、震慑和无助。这一能力可以在状态开始影响你之前立即在回合外使用。濒死角色的生命值仍然低于零,但他可以继续正常行动并停止生命值的损失。生命值达到-10点的角色如常死亡。如果此专长的效果在“状态/效果”结束前终止,则状态/效果恢复正常。你可以选择继续忽略负面状态/效果的影响,只要你有虚空点数可以消耗。




山不易【巨蟹之技】
你对致命打击一笑置之,屹立不倒。
先决条件:BAB+6,体质13+,虚空使
当你在战斗中受到伤害(来自武器或其他物理攻击,而不是法术或特殊能力),你可以用2点虚空点进行强韧豁免检定(DC等于所造成的伤害)。如果此豁免成功,该攻击造成的所有伤害将被抵消。

无幻【凤凰之技】
凤凰的用心棒无比传奇。在柴氏的庇佑下,人民无惧万物。
先决条件:感知13+,虚空使,凤凰之道,柴氏之技
你可以使用一个虚空点来将你与20英尺内的一个特定的人或生物调谐。然后,你可以使用另一个虚空点来了解他们的大致方向。这仅是大致方位,不会告诉你具体的距离,以及目标是否活着,但你可以用这些信息来就行三角测距法(???)。你一次只能调谐到一个目标上,但可以取消你先前目标而的调谐到其他的。非自愿的目标可以进行意志豁免(DC值10 +你的魅力调整值)以抵抗效果并阻止24小时内的进一步调谐。这是一个超自然效果。

无心【凤凰之技】
你总是准备好应付各种情况
先决条件:感知13,BAB+9,虚空使,凤凰之道
你可以在一轮战斗开始时消耗两点虚空点来防止自己措手不及,或是为所有能让你AC失去敏捷加值的效果做出准备另其无效。如果你的角色处于无助状态,此专长无效。

一心【独角兽之技】
独角兽的哲学鼓励学生们立即从错误中吸取教训,并充分利用它们。你擅长快速弥补你的战斗风格中的错误。
先决条件:BAB+6
每回合一次,当你在全回合攻击里失手,你能再攻击一次,不过这次攻击和这轮之后的攻击都要受到-5减值。

认识荣誉
通过自我控制和自律,你能够隐藏你真正的动机,即使是在魔法面前。这种技巧在恶毒的毒蝎和两面三刀的Kolat里非常流行。
先决条件:智力13
你可以随意将你的荣誉等级调整为高于你真实荣誉等级一级的荣誉等级。只要你在公共场合遵守这个新的荣誉等级的原则,任何感知或依赖于荣誉的魔法效果都会基于这个荣誉等级,而不是你真实的荣誉等级。你还能每轮一次的以自由动作改变你的荣誉的等级。如果你公开以不荣誉的方式行事,或者被证明是一个不荣誉的人,这一专长的好处就会消失,直到你能重建你的声望
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择它,你都可以模仿更高一级的荣誉等级。但你不能模仿比你高四级以上的。
麓雅之外:在使用阵营而不是荣誉的战役中,此专长被称为“认知阵营”。你可以模仿任何距离自己阵营一格的阵营,每次学习此专长时再加一格。这一专长的选择不能超过两次。(例如,一个有两个这一专长的守序邪恶角色可以假装成中立邪恶、守序中立、混乱邪恶、中立,甚至是守序善良)如果你以公开的方式违背你现在所处的阵营,专长效果就会无效,除非你能在某种程度上重建你的声誉。善良角色不能选择此专长。
限制:神器,以及施法者等级比你等级高5级以上的物品和效果不受此专长影响。他们太强大了,以至于无法被愚弄。

钳与尾【毒蝎之技】
你学习了Bayushi的耐性,以其人之道还治其人之身。
先决条件:BAB+4,毒蝎之道,唬骗技能
同精通虚招,话说3E没这东西吗

钳拿尾刺【毒蝎之技】
你已经学习了Bayushi终极的分散注意力技巧。
先决条件:唬骗技能,BAB+10,智力13+,钳与尾,寓守于攻,精通卸除武器。
如果你成功地在战斗中做出虚招,并且在对手失去敏捷加值时攻击他,该攻击将自动重击威胁。

政治演习
你擅长让他人陷入困境
先决条件:交涉10,察言观色10
作为一个标准动作,你可以对对你说话的人进行一个察言观色检定(DC值15 +目标的等级)。如果这个检定成功了,你就了解了一个让目标相信他当前的话语或行动不荣誉的方法。你可以这么说服他,(通过一个和察言观色对抗的交涉检定)如果你成功,目标必须服从你的命令,失去5荣誉点,或者无法行动你的魅力调整值轮(由目标选择)。你或你的盟友对目标或他的盟友所做的任何攻击都会终止此效果。此专长对没有荣誉概念、荣誉高于你的角色或不能理解你的话的角色没有效果。

准备好【先祖】
你是一个勇敢的见元战士的后裔,他曾准备捍卫他的领主的意志。
氏族:龙。
防御式攻击时你的AC获得额外的+1闪避加值,全防御时你的AC获得额外的+2闪避加值。

鼠之盟【先祖】
你是那个建立了巨蟹和人鼠的联盟的英雄的后裔。你对所有的人鼠都有天生的亲和力。
氏族:巨蟹
你在对人鼠的魅力和的交涉检定中获得+4能力加值。当你达到5级时,你获得一个人鼠追随者,就像你拥有领导专长一样。如果你有领导力专长,你的领导力+2,并且你获得的所有追随者都是人鼠。

仪式魔法【超魔】
你有能力领导或支持仪式法术的施放,引导你和其他的修验者的能量进入祈祷,增加最终效果的力量和强度。
先决条件:作为修验者施法
你可以用不同的方式操纵法术的结果(参见第二章的仪式魔法规则)。仪式领袖会使用高3级的法术位,并且可以由其他超魔专长调整。支援施法者使用普通等级法术的一个法术位,但不能使用其他超魔专长。
特殊:在自发超魔的施法时间调整后,使用此专长会使该法术的施法时间加倍

力【合气】
你可以用徒手攻击攻击对手的虚空。
先决条件:BAB+3,感知15,虚空使,精通徒手攻击
当你徒手攻击目标时,你可以花费任意点虚空点来运用这个专长,你的对手将被迫立即无用的消耗等量虚空点。如果你的对手失去的虚空点超过了他当前的储备,他将无法在相同的天数里储备虚空点。


自我/无我【合气】
先决条件:虚空使
每天一次,你可以以五分钟的冥想做一次DC=15的专注检定来回满你的虚空点
正常:虚空点需要一整晚的睡眠或一小时的冥想回复

柴氏之技【凤凰之技】
你被引导跟随元素的潮起潮落,并且可以使用你的理解来帮助或阻碍影响你的魔法。
先决条件:感知13,虚空使,凤凰之道
你可以用自由动作使用一点虚空点来帮助或阻碍任何作用于你的法术。该法术的CL增加或减少1。如果该法术的CL降低到零,该法术将被取消而没有效果。
特殊:你可以获得这个专长五次。每次选择可以额外消耗一个空点,从而使CL增减+1。

荣誉之盾【凤凰之技】
你能够利用你的内在能力使自己更难以被击中
先决条件:虚空使
全防御时,你可以用任意数量的虚空点来增加你的AC。每消耗1点,你的AC将获得+2虚空加值

新条之技【独角兽之技】
你擅长在马背上躲避暗器。
先决条件:独角兽之道,敏捷13,骑术技能
你在骑乘时可以用骑术检定来代替反射豁免,这个能力对你的坐骑和你都有效。

一瞬【仙鹤之技】
就算在战斗里你也能集气
先决条件:BAB+7 精通先攻
你可以用移动等效动作集气

四风之魂
你能迅速察觉到危险并离开它。
先决条件:精通的徒手打击,虚空使,虚空奥秘
你可以用一点虚空点将你的最大虚空点数作为盔甲加值加在你的AC上。这个奖励持续的时间是每等级一分钟。这不会与AC的感知加值或其他盔甲加值叠加。这是一种特异能力。

风暴之魂【螳螂之技】
你已经学会驾驭长野的狂怒,通过你自己的身体来引导它对抗对手。
先决条件: BAB+6,虚空使
你可以用一点虚空点获得一次攻击骰上的+4虚空加值
普通:消耗一点虚空点可以使攻击骰获得+2加值

神速【仙鹤与毒蝎之技】
你的反应能力首屈一指,足以知行合一。
先决条件:敏捷13,BAB+3,猛力攻击,虚空使
你可以用一点虚空点在先攻检定中获得+4加值,持续时间等于你的敏捷调整值轮。这个奖励与精通先攻所提供的奖励叠加。

意志坚定【先祖】
你是勇敢的雄狮后裔,体形虽小,勇气可嘉。
氏族:雄狮
你在对抗所有恐惧效果时获得+1士气加值。在对比体型你大的敌人进行近战攻击的伤害上获得+2加值。

精魄击【合气】
你能召唤你体内的气的力量来进行徒手攻击。
先决条件:精通徒手攻击,虚空使,虚空奥秘,另外两个合气专长
你可以花费一点虚空点,令你的徒手攻击获得+1增强加值,持续时间为没等级一分钟。这是一个自由动作。如果你在使用这一专长的同一轮攻击对手,你在第一次徒手攻击骰上获得+2虚空加值。如果你有武僧的斗气击技能,这一能力技能只会在克服伤害减免时叠加。
特殊:此专长可以多次选择。但从中获得的增强加值永远不会超过你的等级除以四。

平稳灵魂【一般】
你将修验者的修习和修院生活的修习结合起来。这个专长在朝子,Tamori,Hitomi和国家族里很常见。
先决条件:武僧,隐僧或修验者一级
你可以在兼职武僧或者隐僧之后提升你的修验者等级,就算他不是你的起始职业也一样。如果你兼职了武僧和隐僧以外的职业,你就不能再提升修验者的等级。
特殊:这个专长只能在一级选取

纯度的力量【狮子与独角兽之技】
荣誉赋予你的剑以致命的准确。这一专长在阿古都的武士和歌国的稚女死士中都很常见。如果你的角色不荣誉,你就不能使用这个专长
先决条件:荣誉(荣誉三级以上)
每天一次,你可以发动一次打击,在攻击骰上加上荣誉点的三分之一,在伤害上加上你等级的一半
特殊:你可以多次选择这个专长,每次选择获得一次额外的打击次数。

大地之力【巨蟹与螳螂之技】
你就像山一样坚韧和持久。
先决条件:健壮
每升一级你会获得额外一点生命值。你可以对之前获得的所有等级进行追溯。

尾袭【毒蝎之技】
你已经学会了高超的缴械技术
先决条件:BAB+6智力13,寓守于攻,精通卸除武器
如果你在近战中成功卸除对手的武器,你能立即对该对手进行近战攻击,就好像你没有使用你的攻击动作来卸除武器一样。你可以选择让被卸除的对手的武器立即落在你手上,代替获得额外攻击。你每轮只能用此专长攻击一次。

艺术生【一般】
创造的精髓从你的灵魂深处流淌。
先决条件:魅力 14, 敏捷 14+
你在表演和一项由你决定的手艺或专业检定上获得+2加值。

精妙操纵【先祖】
你们是小改革者的后裔,他们的一生没有引起注意,但他们的操纵却持续了几代人
氏族:毒蝎
你在躲藏和唬骗检定上获得+3加值,但在交涉检定-2。

突然袭击【仙鹤之道】
你的速度和技能足以穿透敌人的防御。
先决条件:BAB+2 敏捷 13
选择任何你擅长的武器。当使用此武器时,你对任何先攻低于你的对手的攻击骰获得+2环境加值。
特殊:你可以多次获得这个专长。每次,它都适用于一种新的武器。

究极元素专攻
你专攻的元素非常强大
先决条件:修验者1级
你所选专攻的元素法术的DC+2,这和法术专攻专长叠加

富坚之技【潜龙之技】
你可以进行大量的快速攻击。
先决条件:BAB+6,感知 13+,擅长军用武器:武士刀、肋差、对刀之技。
当你使用武士刀和肋差攻击时,你能以最高攻击加值,用每一件武器额外攻击一次。并且令本轮的所有攻击都受到-5惩罚。此技能不能与精通双武器战斗一起使用,并且要用全回合攻击来使用。

歌国之战空【独角兽之技】
独角兽教会你如何在速度和防御之间保持微妙的平衡。而你要学会打破这种平衡,减少其中一种,使之有利于另一种。
先决条件:BAB+3
在骰先攻前,你可以选择先攻-4,以获得AC上的+2闪避加值。或者,AC-4,以获得先攻+2环境加值。此专长能够让你的AC或先攻为负数
特殊:你可以多次选择此专长,但不能超过你的等级除以3。它的效果叠加,尽管你不必调用全部效果。

万事通【一般】
你在许多领域都很有经验,甚至超越你的专业领域。
你选择两项技能成为你的本职技能
特殊:这个专长可以多次选择

虚空使【特殊,任意氏族之技】
你们已经学会将你的注意力集中在虚空上。通过利用气的力量,你内在的力量,你的能力会让人感到惊讶。
获得使用虚空点的能力,并且获得两个虚空点。
之前做任何攻击,技能或豁免检定的时候,你能花一点虚空点获得+ 2虚空加值。在你的回合你能用一个自由动作消耗一点虚空点在AC上获得+2虚空加值,直到你的下一回合为止。在一次攻击掷骰或技能检定上,你只能使用一个虚空点。(其他专长或能力可能允许你用更多点数;虚空加值总是与其他虚空加值叠加)。许多专长不能在没有虚空点的情况下使用,或是需要这一专长作为先决。
虚空的使用需要大量的专注,所以一个惊恐或恐慌的角色不能使用虚空点。所有的虚空点在8小时的睡眠后恢复。一个小时的冥想和专注检定(DC 15)也允许角色完全恢复虚空点。
几乎所有麓雅的武士Samurai,不论其是否是武士Bushi,修验者或是朝臣,都会在一级选择这个专长。非类人生物和非麓雅本地生物不能选择这个专长,唯一的例外是娜迦,他们可以选择“阿卡莎使“专长来代替这一专长,所有和“虚空”相关的都被“阿卡莎”替代。
所有要使用虚空点的能力都是特异能力,除非另行说明。
特殊:可以做先祖专长满足强制先祖专长巴拉巴拉,略

巨蟹之道【巨蟹之技】
你不受重甲重量的影响。
先决条件:体质 13,BAB1。
你精通重甲。这让你的正常速度和最大奔跑速度不受盔甲影响,除非盔甲的重量使你重负。你所穿戴的任何重甲的最大敏捷加值+1,并且检定惩罚-1,该专长可以作为重甲擅长专长来满足先决条件。

仙鹤之道【仙鹤之技】
几个世纪的传统和精炼令你的剑术磨砺的如同寒锋。
先决条件:敏捷13,异种武器擅长(武士刀),武器专攻(武士刀)。
当你使用武士刀时,你的先攻获得+2环境加值,并且可以以自由动作拔出武士刀和肋差。

潜龙之道【潜龙之技】
你擅长使用你的刀刃一边防守一边攻击
先决条件:BAB+1或更高,感知 15,擅长军用武器(武士刀)和擅长军用武器(肋差),对刀之技。
当挥舞着武士刀和肋差并且身穿轻甲或无甲时,你获得+2闪避AC。此外,如果你选择了OA的先祖专长,你在AC上获得额外的+1加值,就像你是进阶职业见元二天流大师的一员一样。
特殊:你可以多次选择这个专长,每次选择AC额外+1


隼之道【隼之技】
你已经掌握了隼的高度认知,让你依靠感官而不是视觉来感知敌人。
先决条件:BAB+6,感知15,盲斗
你可以可以用这个专长,专注于身侧五尺之内。如果目标隐形,灵体化或者是虚体,你可以像是没有惩罚和失手率一样攻击他们。如果你没能认知隐形的敌人,这个专长能自动帮你发现第一个进入你触及的敌人。这是特异能力。
特殊:这个专长可以多次选择,每次范围增加5英尺

狐之道【狐之技】
你源自Kitsune的血脉赋予你敏锐的方向感。
先决条件:虚空使,感知13。
你可以消耗一点虚空点在直觉方向感或荒野求生检定中获得+8虚空加值。直觉方向感和野外求生总被认为是你的本职技能
普通:在任何技能检定上,使用虚空点可获得+2虚空加值。

野兔之道【野兔之技】
你掌握了野兔氏族的野外跳跃攻击。
先决条件:BAB+1,敏捷13,跳跃技能。
当你跳跃过6英尺以上的距离的时候,你的攻击检定+4,这一加值只能用于冲锋或者受限冲锋。

雄狮之道【雄狮之技】
你熟练于精确的打击,能从敌人装甲的接缝里杀伤对手
先决条件:BAB+1,力量13
如果目标有任何盔甲和/或有天生防御加值,你的攻击骰将获得+2能力加值。你的加值总和不得超过他们从防具和天生防御中获得的加值总和。你可以多次获得此专长。它的效果叠加。

螳螂之道【螳螂之技】
就像螳螂,你熟练的使用着多样过人的武器
先决条件:BAB1,敏捷13
选择三件你还不擅长的小型武器,或者两件中武器,或者一件大型武器和一件小型武器。你变得擅长他们。你不能选择基础价格超过50koku/gp的武器。
特殊:你可以多次选择这一专长

凤凰之道【凤凰之技】
你学会专注全身于无暇之点,引尽全身于唯一之行。
先决条件:虚空使, 感知 13,
你可以在一次攻击、豁免或技能检定上花费最大的虚空点

毒蝎之道【毒蝎之技】
间田使的流派的格言是“第一击既是最后一击”
你将你的智力加值和敏捷加值一起加到先攻检定上


麻雀之道【麻雀之技】
你在各个领域都很有见地,并且拥有丰富的知识,这就是Suzume的特点。
先决条件:智力 13
所有的知识技能都是你的本职技能。你在所有表演检定上获得+2加值。


独角兽之道【独角兽之技】
你接受了独角兽氏族的骑兵训练。
先决条件:骑乘技能,敏捷13。
在满足先决条件时,此技能被视为“骑乘战斗”专长,并提供该专长的所有效果。此外,你在坐骑上的所有攻击骰(远程或近战)都获得+2环境加值。

蜂之道【蜂之技】
你擅长黄蜂氏族的高端箭术。
先决条件:BAB+9,敏捷13,近程射击,精准射击,快速射击
当你使用大弓,羽弓或弓箭的时候,你可以额外攻击两次。这些攻击使用的最高BAB,但每次攻击(额外的和正常的)都要-5。此专长不能与快速射击专长同时使用。你必须使用全回合攻击来使用这个专长。

片刻(zanji)【合气】
你能进入深度冥想,揭示在你附近的生物的位置
先决条件:专注10级,察言观色10级,其他两个合气专长
你可以做一次专注检定(DC = 25),以意识到20英尺半径内所有生物的位置,不管是否有障碍物,在此回合中,你可以发现隐形的,灵体的,或虚体的生物。此专长与元素紧密相连,因而对阴间生物和被污染的生物不起作用。
使用这一专长是一个移动等效动作,如果你在使用这一专长时攻击隐形,灵体化或虚体的生物,你可以如同没有惩罚和失手率一样攻击他们,尽管他们仍然是不可见的。

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