作者 主题: 传古武器  (阅读 7916 次)

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传古武器
« 于: 2020-02-02, 周日 18:48:13 »
传古武器

这一变体是一个简单的规则系统,它允许武器的能力和持用者的能力一起提高。一个拥有传古武器的角色---无论是剑、斧、弓,还是权杖---都有能获得下面介绍的传承进阶职业。若持用者不使用传承职业,传古武器便只是一个有少量增强加值的魔法物品(通常+1或+2,偶尔会有强大的传古武器达到+3)。但是通过提升传承职业的等级,角色可以解锁和使用武器更高级的力量。通常,持用者可以获得一系列与武器相关的专长、与武器用途相关的特殊能力,甚至是对角色自身技能和能力的魔法性增强。             
通常,与特定武器相关联的传承职业等级定义了持用者自武器受益的资格程度【翻的不是很好,大概是武器对你的认可度这样的】。本节后面对传古武器范例的描述详细说明了每种武器的具体能力。             
因此,每个传承都是不同的,尽管只有四种不同的传承职业可供选择,

传承
传承的种类和传古物品一样多,但根据物品持用者的不同,每个传承都能被分为四个不同的类别。本节中描述的每件武器范例都与以下进阶职业之一相关(武器描述紧跟进阶职业描述)。
战斗传承者:这个传承是为那些手持传古武器战斗的人,比如战士,野蛮人,游侠,武僧,以及少数圣武士所准备的。
虔信传承者:这个传承是为了那些用传古武器引导神力的人,比如牧师,德鲁伊,圣武士所准备的。
奥法传承者:这个传承是为了那些使用传古武器的奥术施法者,比如法师,术士,和一些诗人所准备的。
迅捷传承者:这个传承是为了那些用传古武器来提升(一般意义上的)隐秘性,速度和灵巧性的人准备的。盗贼是这个职业最好的候选人,除此之外还有诗人,游侠和少数武僧。

规则和限制             
没有一个传承进阶职业给予新的武器或盔甲擅长。因此,一个传承者完全有可能不擅长他的传古武器,除非他获得相应的武器擅长专长。
除了满足适当进阶职业(由武器本身决定)的先决条件外,想要使用传承职业的角色还必须遵守某些其他规则和限制。
武器专精:
不符合武器专精专长的战士等级先决条件的传承者仍然可以选择该专长,但只能选择其传古武器所属的武器类型(如:军用或异种)。
一个有资格获得适当的武器专精的传承者(也就是说,拥有专长的所有正常先决条件)可以正常选择专长并将其应用于任何类型的武器。
失去传古武器:
传古武器不应该永远失去,因为命运有办法把它们带回正确的使用者手中。更实际的说,失去传古武器意味着在相关进阶职业中投入等级的角色在武器恢复之前失去该等级的大部分特殊能力,因为这些能力与武器本身相关。因此,作为DM,你必须努力确保武器和它的持用者不会分开太久,当然,除非冒险的目的是找回武器。在大多数情况下,武器应该在遭遇战结束时出现,或者应该在足够近的地方,让持有者只需要做出合理的努力就可以取回它。

破坏传古武器
每个传古武器都有自己的硬度和HP。对于这个道具,视其为有基于其可能的最高增强加值的更高的硬度和HP,即使传承者还没有资格获得高加值。
这就是说,在一般情况下,传古武器是不会被破坏的:任何试图击破这样一个物品的尝试都会自动失败,并且武器被视为允许对所有可能摧毁它的效果(比如解离术、龙的喷吐武器等等)豁免。
并且,如果有攻击者愚蠢到试图击碎传古武器,他们仍要做对抗检定。如果传承者赢了,他就会会立即对攻击者的武器造成伤害,就像是传承者自己发动了攻击一样。
这个规则的唯一例外是,攻击传古武器的人自己也挥舞着传古武器。在这种情况下,如果攻击者在和防御者的对抗投骰中获胜,他可能会对其武器造成伤害。然而,防御者也立即对进攻者的传古武器进行自己的破武尝试。如果防御者赢得这第二个对抗骰,他可以对攻击者的武器造成伤害,即使他自己的武器已经被攻击者损坏或摧毁。
修理一件破了的传古武器决不容易。这应该是一个史诗般的冒险的结果,可能包括来自其他位面的援助、艰苦的仪式或者危险的旅行。

获得额外的传古武器:
如果传古武器的持用者以某种方式获得与同一个传承进阶职业相关联的另一个传古武器,那么她只能像使用武器相关进阶职业中没有等级的角色一样使用该武器,并且她不能将其传承职业的恩惠转移到新武器上。如果她要获得一件与不同的传承进阶职业相关的武器,她可以开始提高该武器的传承进阶职业,前提是她符合要求。             
一件传古武器对传承者专注度的要求不允许她同时将注意力分散在两件或更多这样的武器上。因此,拥有两件传古武器的人必须在她的职业等级中做出选择,在每一个新角色等级中选择她希望的传承。

前传承者:
不再满足其传承进阶职业的先决条件的持用者失去了获得其传古武器的特殊能力(如下面的样本武器中所述)的能力,这些特殊能力对应于实际的传承者等级。他保留了进阶职业的基本属性(BAB,豁免,甚至是施法者等级,如果有),但没有只能由武器提供给任何持用者的魔法性能力。同样地,一个不再拥有传古武器(由于丢失、毁灭、盗窃或其他原因)的传承者将失去武器所给予的所有恩惠(尽管他仍然保留着这个进阶的基本属性)。一个前传承者一般不会在进阶职业上升级,除非他纠正了这个问题:要么再次满足先决条件,要么重获得武器。
这个限制并不能阻止一个传承者在另一个职业中获得等级,或者在他这样做的时候使用作为传承者获得的能力。除非新的职业在某种程度上违反了传承者的先决条件(例如,要求不同的阵营),或者武器的描述规定了在另一个职业升级的惩罚,否则进不同职业的唯一缺点是传承者没有从武器中获得新的力量。

战斗传承者
战斗传承者获得了使用一种特殊的传古武器的权利,或许因为这武器是他祖传的传家宝,或者是因为他坚持了武器起源时的原则。虽然任何职业的角色最终都有资格获得战斗传承者,那些专注于武器的战士、野蛮人、游侠和圣武士会是更加理想的人选。
没有两个战斗传承者是完全相同的,尽管他们可能是因为同一件武器而得以获得这个职业的。一个传承者可能会使用传家宝武器,为他提供维护家族荣誉所需的能力。而另一个可能是邪恶寺庙的祸害,用他的传古宝剑来证明他的强权确实是正确的。也可能是手握斧头、锤子或棍子,专注于自己的职业或种族,以其发掘自己的力量。
尽管他的剑赋予了他所有力量,战斗传承者和任何其他的战士,野蛮人,游侠,或圣武士并没有太大的不同,他们经常用自己的宝藏来升级他最喜欢的武器。真正让他与众不同的是,他的武器正引领他走向一个特定的命运,即使者只通过塑造他未来的晋升选择来体现。

HD:D10
强豁免:强韧
BAB:
本职技能(2+Int调整)攀爬、手艺、驯养动物、威吓、跳跃、骑乘和游泳。 
职业能力:
奖励专长:1,4,7,10级获得一个战士奖励专长,需要满足先决条件

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1  +1  +2  +0 +0 额外专长
2  +2  +3 +0 +0    —
3  +3  +3 +1 +1    —
4  +4  +4 +1 +1 额外专长
5  +5  +4 +1 +1    —
6  +6  +5 +2 +2    —
7  +7  +5 +2 +2 额外专长
8  +8  +6 +2 +2    —
9  +9  +6 +3 +3    —
10 +10  +7 +3 +3 额外专长

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范例:龙刃

据说,这把被称为“龙刃”的重剑是用一条巨大的龙的牙雕刻而成的,数百年来,它曾为众多主人服务,从嗜血的军阀到寻宝的冒险家。
要求:任何角色都可以将龙刃作为+2重剑使用,并获得“英勇”能力的好处。如果角色满足以下条件,他将可以使用龙刃的战斗传承者以获得额外的特殊能力。
BAB:9
技能:知识(奥术)6级
专长:擅长异种武器(重剑),钢铁意志
属性:
硬度/生命值:20/55
施法者等级:15
市场价格14335 gp

特殊能力

等级       能力
 —        英勇
1   破敌(龙)
2   抵抗能量10
3   增强加值+3
4   可怖存在
5   抵抗能量20
6   增强加值+4
7   闪避加值+2
8   抵抗能量30
9   气势凶猛
10   增强加值+5


英勇(Ex):
你免疫龙的气势凶猛,你身边30尺内的队友获得+4加值
抵抗能量(Su):
2级起,持用龙刃时获得任一能量抗力10,一经选择就不能改变,若有多个能量抗力取高。
5级时变为20,8级时变为30
可怖存在(Ex):
4级以上的战斗传承者在持用龙刃时对龙的威吓检定上获得等同于你战斗传承者等级的加值,在对非龙的威吓检定中获得一半的奖励。
闪避加值(Ex):
7级以上的战斗传承者只要手握龙刃就能在对比自己大两个体型以上的敌人获得AC上的+2闪避加值。
气势凶猛(Ex):
一个挥舞着龙刃的9级以上的战斗传承者只要一出现,就能使敌人不安。这个能力在传承者攻击或冲锋时自动生效。其60尺内的敌人,只要其HD小于战斗传承者的人物等级,都要进行一次意志豁免检定(DC为10+职业等级+魅力调整值),否则:陷入慌乱状态4d6轮(HD为小于等于4);陷入颤栗状态4d6轮(HD为5至19)。龙也有可能被这个能力所惊吓。
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虔信传承者
虔信传承者以他的神的名义挥舞着他的传古之刃,——或者以自然的名义,如果他是德鲁伊的话。通常,传古武器或是作为教会的礼物,或是作为神的祝福,落入虔信传承者者手中。由于这些武器的神圣性质,神职人员、德鲁伊和圣武士非常适合这个进阶职业,尽管其他职业能符合条件。
一件神圣的传古武器应该是稀有而独特的。显然,没有一个神灵会创造出一件武器的多个副本,而且很少有宗教组织能负担得起。因此,每种武器都应该赋予不同的能力。特别的,在特殊情况下复制武器可能会被制造出来,例如,为了打击教堂的敌人,或者可能是为了消灭(或制造)不死生物。一把神圣的,致力于治疗的传古之剑,甚至可能比起武器更像是一个减轻别人痛苦的工具。
虔信传承者通常在他的教会中有很高的地位。他拥有一件传古中的武器意味着他得到了神的宠爱,或者他比其他德鲁伊更符合自然。不过,根据他的神的阵营,他对武器的持有可以被理解为是一种让人试图从他手中夺走它的邀请。

HD:D8
BAB:3/4
强豁免:强韧,意志
本职技能:(2+Int调整)专注,手艺,交涉,治疗,知识(奥术)、知识(自然)、知识              (宗教)、专业、骑术、辨识法术和生存。
领域奖励和本职技能:如果虔信传承者在基础职业上用领域获得了本职技能,那么它也会成为虔信传承者的本职技能。
职业能力
已知/每日法术:满,神术
特殊能力:虔信传承者的等级和其基础职业等级叠加确定以下能力:动物伙伴,圣疗,驱散或叱喝不死生物,特殊坐骑,荒野变形(包括每日使用次数和变身的体型大小与生物类别的增加),野性认同

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1  +0  +2  +0 +2 施法者等级+1,特殊能力
2  +1  +3 +0 +3 施法者等级+1
3  +2  +3 +1 +3 施法者等级+1
4  +3  +4 +1 +4 施法者等级+1
5  +3  +4 +1 +4 施法者等级+1
6  +4  +5 +2 +5 施法者等级+1
7  +5  +5 +2 +5 施法者等级+1
8  +6  +6 +2 +6 施法者等级+1
9  +6  +6 +3 +6 施法者等级+1
10 +7   +7 +3 +7 施法者等级+1

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范例:万灵锤

据说,万灵锤是由矮人之父莫拉丁仿照自己的武器灵魂锤打造的,他代表着矮人的荣耀
要求:任何人都能将万灵锤当作+2精金战锤来使用,并且能获得“手艺加值”和“灵魂传说”特殊能力。符合条件的传承者可以解锁更多的力量。
种族:矮人
BAB:+7
技能:手艺(制弓)或手艺(武器制作)10
专长:擅长盔甲(重甲),猛力攻击,坚忍,武器专攻(战锤)
施法:必须能施展防护邪恶这个法术

限制:万灵锤的持有者如果不再是守序善良阵营,或者伤害了守序善良,守序中立或者中立善良的矮人,他将失去万灵锤的特殊能力。要重获能力,他必须要从莫拉丁的牧师处获得一个赎罪术。
维持:万灵锤每七天必须要敲击一次铁砧,否则其增强加值-1直到敲击,多次满足条件减值不叠加(两周不敲铁砧不会让减值变成-2)
硬度/生命值:30/76
施法者等级:15
市场价格:21,812GP
特殊能力:

等级       能力
 —        手艺加值
—         灵魂传说
1   破邪斩1/D
2   坚韧灵魂+2
3   掷返
4   增强加值+3
5   破邪斩2/D
6   坚韧灵魂+4
7   增强加值+4
8   坚韧灵魂+6
9   破邪斩3/D
10   增强加值+5



手艺加值(Ex):
万灵锤的持有者在对岩石或者钢铁的手艺检定上获得+5洞察加值
在每个虔信传承者等级,这个加值会额外+1,包括第一级。
灵魂传说(Su):
每天三次,万灵锤的持有者可以以一个整轮动作来沟通他矮人祖先的知识。这能让他在一次知识检定上(作为这个动作的一部分)获得等于其虔信传承者等级(如果有)+他的感知调整值的的加值(如果是关于矮人的知识则翻倍),并且视为在相应知识上受训。
破邪斩(Su):
每天一次,万灵锤的持有者可以用这把战锤来打击邪恶,他在攻击检定上获得+4加值,并且造成每虔信传承者等级2点的额外伤害。如果打空了或者打击了一个非邪恶的目标,这个能力会被浪费。
在5级和9级,获得一次额外的使用次数。
坚韧灵魂(Su):
二级以上的虔信传承者只要手握万灵锤就能从他的祖先的支持中获得忍耐。这令他在体质上获得+2的增强加值,在6级提升到+4,在8级提升到+6。
掷返(Su):
每天三次,三级以上的虔信者后裔可以将万灵锤视作回力武器使用。激活这个能力是一个自由动作,并且持续一轮。
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奥术传承者
有时,比起武器,一把魔法武器更像是一个武器形状的魔法物品。奥术传承者就是这类传古武器的理想持用者。咒刃及其类似的物品是具有显著奥术力量的武器,它们的持用者通常拥有显著的奥法能量。这样的角色可能会挥舞一把飞翔之刃,一把恶魔之剑,或者一根魔法权杖,而这实际上是他或她支配奥术的重要象征。
由于奥术传古武器包含了如此多的魔法力量,单单是使用他都是一项巨大的责任。能够识别出特定武器的奥术施法者通常对持用者怀以比起没有这些武器的同类更多的敬意----或者恐惧。
HD:D4
BAB:1/2
强豁免:意志
本职技能(2+Int调整):专注、手艺、知识(所有)、专业和辨识法术。
职业能力
已知/每日法术:满,奥术


等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1  +0  +0  +0 +2 施法者等级+1
2  +1  +0 +0 +3 施法者等级+1
3  +1  +1 +1 +3 施法者等级+1
4  +2  +1 +1 +4 施法者等级+1
5  +2  +1 +1 +4 施法者等级+1
6  +3  +2 +2 +5 施法者等级+1
7  +3  +2 +2 +5 施法者等级+1
8  +4  +2 +2 +6 施法者等级+1
9  +4  +3 +3 +6 施法者等级+1
10 +5   +3 +3 +7 施法者等级+1

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范例:紫罗兰,燃烧之杖

紫罗兰被一名法师由纯粹的火元素创造,是持用者和元素火位面之间的管道。他由抛光的黑曜石制成,并且总被纤细的蓝白相间的花环环绕着。这种火焰不会对持用者造成伤害
要求:任何角色都可以将紫罗兰作为一个+1炽焰/+1炽焰杖子使用,同时也可以获得如下所述的“抵抗火焰”特殊能力的好处。如果角色满足以下条件,它可以进阶奥术传承者以获得额外的特殊能力。
技能:知识(奥术)5,知识(位面)5级 辨识法术10。
专长:法术强效
法术:能够施放4级奥术,包括至少3个具有火焰描述符的法术。
特殊:必须至少一次因为火焰伤害而令HP降低到-1以下

限制:如果紫罗兰被一个易受寒冷伤害的生物抓住,武器的火焰会暂时熄灭。这将使所有权杖的特殊能力(除了增强加值)无效。而握棒的生物每回合受到1点伤害。
维护:紫罗兰必须保存在一个温暖的环境中以保持全功率。如果权杖在温度低于50°F的区域至少呆了1小时,其火焰就会暂时熄灭。这将使所有权杖的特殊能力(除了增强加值)无效。这种特殊能力的损失可以通过每小时至少对紫罗兰造成5点额外伤害来避免。(若为此目的,即使权杖实际上没有受到任何伤害,例如:因为其硬度,对权杖造成的伤害也“算数”)

硬度/生命值:14/45。
施法者等级:15
市场价格:24600 gp
特殊能力:


等级       能力
—         抵抗火焰5
1   抵抗火焰10,法术强效
2   法术召回1/D
3   火焰护盾
4   抵抗火焰20
5   增强加值+2/+2,法术召回2/D
6   异界传送
7   抵抗火焰30
8   法术召回3/D
9   增强加值+3/+3
10   免疫火焰


抵抗火焰(Ex):
手持紫罗兰可以获得火抗5,1级时变为10,4级20,7级30
法术强效(Su):
手持紫罗兰的角色可以每天三次将法术强效用于有【火焰】描述符的法术上,该法术等级不能超过奥法传承者等级。它甚至可以被用于这个权杖施展的类法术能力。
这是一个自由动作,并且不会改变法术的等级和施法时间。
法术召回(Su)
每天一次,2级以上的奥法传承者在手持紫罗兰的伤害可以以一个自由动作回忆起他刚刚施展的法术。这个法术必须具有【火焰】描述符,并且环数最多等于其奥法传承者等级。他将令这个咒语重回他的准备法术表(如果他准备法术),或者回复法术位(如果他自发施法),并且只能在这个法术被施展的同一轮这么干。
5级和8级,奥法传承者额外获得一次使用次数。
火焰护盾(Sp):
三级以上的奥法传承者可以每天以蓝色的火焰施展一次火焰护盾的温暖护盾能力。
异界传送(Sp):
6级以上的奥法传承者可以每天如同使用异界传送一般前往火元素位面。其他角色可以与之同行,如同异界传送的法术描述一般。这个能力比异界传送法术更加精准,他只有码级而不是英里级的误差。
奥法传承者必须自己准备回返的方法,因为紫罗兰并不提供返回的能力。
免疫火焰(Su):
10级起,紫罗兰的持用者免疫火焰。
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迅捷传承者
一些传说中的武器是专为敏捷和寂静的人准备的。迅捷传承者可能会继承她的武器,或“偶然”获得它,不论如何,武器是她的命运的一部分,羁绊不亚于任何其他如何传承的传古武器。任何职业的角色都可以成为迅捷传承者,但游荡者、吟游诗人、游侠和武僧从与此职业相关的传古武器的特殊能力中受益最大。
迅捷传承者所挥舞的武器用途广泛。游荡者可以用它来补充收入,而武僧可能只是想掌握它的用途。一个吟游诗人可以利用她武器丰富的历史力量来增强她的音乐,而一个游侠可以把它作为狩猎的一部分。在所有的传古武器中,与迅捷传承者类相关的武器在应用上最为集中。他们更加倾向于游荡者、武僧、游侠或吟游诗人,而不是像其他传古武器那样拥有广泛受众。

HD:D6
BAB:3/4
强豁免:反射
本职技能(6+Int调整):平衡,威吓,攀爬,手艺,交涉,逃脱术,躲藏,跳跃,聆听、潜行、表演、专业,搜索、察言观色、侦察、游泳、翻滚,绳技
职业能力:
奖励本职技能(Ex):在第1,第5,第9级,迅捷传承者可以从下表选择一个技能:估价、专注、文件解读解除装置、易容、收集信息,知识(所有,需要单独选择),手术功夫,语言,辨识法术,生存,和使用魔法装置。一旦选择,这个技能将变为迅捷传承者的本职技能。
奖励特殊能力(Ex):在2级,6级,10级,迅捷传承者可以从下表选择一个特殊能力获得提升。如果可能,他可以选择同一个能力多次,并在适宜的方面叠加。
已知/每日法术:迅捷传承者可以获得一些新的法术和已知法术(如果适用),就好像她在进阶之前也在她所属的施法职业中获得了一个等级一样。然而,她并没有获得任何其他该类角色本应获得的好处(超魔或物品制造专长等)。如果角色在成为迅捷传承者之前有多个施法职业,玩家必须决定将每个迅捷传承者等级添加到哪个职业,以确定每日法术和已知法术。
吟游诗人音乐:迅捷传承者可以选择获得两次吟游诗人音乐能力的额外使用次数,只要她已经有能力。她不会因此获得任何新的吟唱能力,也不会提升现有的吟唱能力的效果。
快速移动(Ex):如果迅捷传承者已经有过提升他速度的能力,它可以选择这个能力来动的比原来快10尺。这个速度提升受到和原本职业一样的限制。(比如,如果是武僧获得了这个能力,他需要不穿甲来令其生效)。
轶闻知识(Ex):迅捷传承者可以选择在原有的轶闻知识上获得+4加值。(如果他原本不具有轶闻知识能力他就不能选择这个能力)
精通反射闪避(Ex):迅捷传承者可以选择获得精通反射闪避能力(前提是他已经具有反射闪避能力)
改善宿敌:如果迅捷传承者至少有一个宿敌,它可以令这些宿敌的加值+2,这个能力并不会带给他额外的宿敌
精通徒手击打:如果迅捷传承者有精通徒手击打的能力,他可以选择令其计算徒手伤害的武僧等级+4。(如果他没有武僧等级,他获得4级武僧的徒手打击能力)
精通直觉闪避(Ex):如果迅捷传承者具有直觉闪避能力,它可以获得精通直觉闪避。将拥有这个能力的职业等级叠加来判断几级的游荡者可以夹击。
偷袭:如果迅捷传承者拥有这个能力,他可以将偷袭骰子+2d6
快速追踪(Ex):如果迅捷传承者有追踪专长,它可以选择这个能力以获得快速追踪。他在常速追踪上只受到-5减值,而在两倍速追踪上只受到-10减值。
陷阱感知:拥有陷阱感知的迅捷传承者可以提升其加值1点


等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1  +0  +0 +2  +0 奖励本职技能
2  +1  +0  +3  +0 奖励特殊能力
3  +2  +1 +3 +1    —
4  +3  +1 +4 +1    —
5  +3  +1 +4 +1 奖励本职技能
6  +4  +2 +5 +2 奖励特殊能力
7  +5  +2 +5 +2    —
8  +6  +2 +6 +2    —
9  +7  +3 +6 +3 奖励本职技能
10 +7   +3 +7 +3 奖励特殊能力

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范例:梦幻射手
半身人牧师团体在很久以前就制造了梦幻射手。从那时起,他就不断在精英游荡者与游侠手中辗转------虽然最近他因为他主人的意外死亡而失踪了。
要求:任何角色都可以将梦幻射手作为+2复合短弓(+2 力量)使用,同时获得下面描述的“隐匿”特殊能力的好处。一个挥舞梦幻射手的迅捷传承者将获得额外的特殊能力,如果这个角色满足以下条件的话。
BAB:6
技能:躲藏10,潜行10
专长:进程射击,远程射击,隐秘
特殊:持用者必须是小体型
限制:梦幻射手不会将其隐身能力授予非小体型的持用者,尽管它的增强加值仍然有效。

硬度/生命值:15/55
施法者等级:15
市场价格:10525 gp
特殊能力

等级       能力
—         隐匿
1   隐形
2   幽冥武器
3   转瞬即逝(无迹)
4   增强加值+3
5   梦幻箭
6   高等隐形
7   增强加值+4
8   转瞬即逝(无味)
9   以太化
10   增强加值+5

隐匿(Ex):
持用梦幻射手的角色在潜行和躲藏上获得等同于他感知调整值的加值
隐形(Sp):
梦幻射手的持用者如果在迅捷传承者上至少有一级就可以每天一次以一个自由动作进入隐形。这个能力如同隐形术,但是持续1轮/职业等级,
在6级,这个能力如同高等隐形术一般运作。
转瞬即逝(Su):
3级以上的迅捷传承者能用梦幻射手消去自己的痕迹,令自己无法被追踪。
8级起,他还能消去自己的味道,这令他不会被嗅觉发现。
梦幻箭(Su):
每天三次(每轮不超过一次),5级以上的迅捷传承者可以使用梦幻射手射出梦幻箭,这是接触攻击,并且造成相当于通常伤害一半的感知伤害而不是生命值伤害。额外伤害骰,如果有,不会计入这次伤害。
以太化(Su):
10级起迅捷传承者每天能使用梦幻射手将自己变为灵体10轮(不需要连续使用)。变成灵体或者变回物质形态是一个标准动作。
« 上次编辑: 2021-01-05, 周二 11:49:34 由 鸽巫不吭不咕 »
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