作者 主题: 暗黑破坏神2物品词缀表  (阅读 12198 次)

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暗黑破坏神2物品词缀表
« 于: 2020-01-04, 周六 10:53:55 »
下面词缀表里的法术等级说的其实是指法术位,1法术等级就是一个1环法术位,2法术等级就是一个2环法术位或者2个1环法术位

前缀(d100)

1-20 提升防御等级improves armor class(d20+CR)
  1-5   壮实Sturdy       +1AC                                                 2,000
  6-10  精美Fine         +1AC                                        2,500
  11-12 强壮Strong       +1AC,+2对抗远程攻击                        3,750
  13-16 宏伟Grand        +2AC                                        5,000
  17-18 英勇Valiant      +2AC,+3对抗远程攻击                        6,250
  19-21 光荣Glorious     +3AC                                        7,500
  22    祝福Blessed      +3AC,+4对抗远程攻击                        8,750
  23-24 敬畏Awesome      +4AC                                        10,000
  25-26 圣洁Saintly      +4AC,+5对抗远程攻击                        12,500
  27-28 神圣Holy         +5AC                                        15,000
  29+   敬虔Godly        +5AC,+6对抗远程攻击                        17,500

21-35 提升豁免improves saving throws(d20+CR)
  1  黄褐Tawny           +1对抗强酸的豁免                             2,000
  2  蔚蓝Azure           +1对抗寒冷的豁免                             2,000
  3  深红Crimson         +1对抗火焰的豁免                             2,000
  4  赭石Ocher           +1对抗电击的豁免                             2,000
  5  珍珠Pearl           +1对抗影响心灵的法术和效果的豁免             2,000
  6  绿玉Beryl           +1对抗毒素的豁免                             2,000
  7  煤黑Coal            +1对抗法术的豁免                             2,000
  8  茉莉Jasmine         +2对抗强酸的豁免                             4,000
  9  青金石Lapis         +2对抗寒冷的豁免                             4,000
  10 深紫红Burgundy      +2对抗火焰的豁免                             4,000
  11 橘红Tangerine       +2对抗电击的豁免                             4,000
  12 象牙Ivory           +2对抗影响心灵的法术和效果的豁免             4,000
  13 翡翠Jade            +2对抗毒素的豁免                             4,000
  14 墨黑Jet             +2对抗法术的豁免                             4,000
  15 黄铁Pyrite          +3对抗强酸的豁免并-1/4来自强酸的伤害         6,000
  16 钴蓝Cobalt          +3对抗寒冷的豁免并-1/4来自寒冷的伤害         6,000
  17 石榴石Garnet        +3对抗火焰的豁免并-1/4来自火焰的伤害         6,000
  18 珊瑚Coral           +3对抗电击的豁免并-1/4来自电击的伤害         6,000
  19 水晶Crystal         +3对抗影响心灵的法术和效果的豁免             6,000
  20 铬绿Viridian        +3对抗毒素的豁免并-1/4来自毒素的伤害         6,000
  21 黑檀木Ebony         +3对抗法术的豁免并-1/4来自法术的伤害         6,000
  22 黄橄榄石Chrysolite  +4对抗强酸的豁免并-1/2来自强酸的伤害         8,000
  23 蓝宝石Sapphire      +4对抗寒冷的豁免并-1/2来自寒冷的伤害         8,000
  24 红宝石Ruby          +4对抗火焰的豁免并-1/2来自火焰的伤害         8,000
  25 琥珀Amber           +4对抗电击的豁免并-1/2来自电击的伤害         8,000
  26 钻石Diamond         +4对抗影响心灵的法术和效果的豁免             8,000
  27 祖母绿Emerald       +4对抗毒素的豁免并-1/2来自毒素的伤害         8,000
  28 黑曜石Obsidian      +4对抗法术的豁免并-1/2来自法术的伤害         8,000
  29 黄宝石Topaz         +2所有豁免                                   10,000
  30 棱柱Prismatic       +3所有豁免                                   15,000
  31+骷髅Skull           +4所有豁免                                   18,000

35-40 影响敌人的反应affects foe's reactions(d20+CR)
  1-6   抑制Subduing      敌人下回合措手不及,意志豁免(DC15)无效                   5,000
  7-10  疲倦Wearying      敌人措手不及1d4轮,意志豁免(DC20)无效                    10,000
  11    同步Phasing       敌人1D4轮内造成伤害减半,意志豁免(DC25)无效              10,000
  12    脚踢Kicking       徒手攻击不会被借机攻击                                     10,000
  13-16 耗尽Depleting     敌人2d4轮内先攻-20减值,意志豁免(DC25)无效               10,000
  17-19 咆哮Howling       敌人受到恐惧效果(见玩家手册),意志豁免(DC18)无效       12,500
  20 混乱Chaotic          敌人变为随机阵营1d4+1轮,意志豁免(DC20)无效              12,500
  21-23 制服Subjugating   敌人2d4轮内只能做部分动作,意志豁免(DC28)无效            12,500
  24-26 疲劳Fatiguing     敌人缓慢1d4轮,意志豁免(DC25)无效                        12,500
  27-29 力竭Exhausting    敌人缓慢2d4轮,意志豁免(DC28)无效                        15,000
  30+ 淹没Overwhelming    敌人缓慢3d4轮,意志豁免(DC30)无效                        17,500

41-45 提升技能和法术improves skills and spells(d20+CR)
  1-3   缀羽者的Fletcher's      +1远程攻击/本职技能检定(限定亚马逊战士)            2,500
  4-6   屠杀者的Slayer's        +1近战攻击/本职技能检定(限定野蛮人)                2,500
  7-9   召唤者的Summoner's      +1法术等级/本职技能检定(限定死灵师)                2,500
  10-12 僧侣的Monk's            +1近战攻击/本职技能检定(限定圣武士)                2,500
  13-15 天使的Angel's           +1法术等级/本职技能检定(限定女巫)                2,500
  16-17 射手的Archer's          +2远程攻击/本职技能检定(限定亚马逊战士)            5,000
  18-19 狂战士的Berserker's     +2近战攻击/本职技能检定(限定野蛮人)                5,000
  20-21 死灵师的Necromancer's   +2法术等级/本职技能检定(限定死灵师)                5,000
  22-23 祭司的Priest's          +2近战攻击/本职技能检定(限定圣武士)                5,000
  24+   大天使的Arch-Angel's    +2法术等级/本职技能检定(限定女巫)                 5,000

46-49 诅咒cursed(骰该基础物品的前缀)
  1-15  生锈Rusted         -1AC                                                              1
  16-25 脆弱Vulnerable     -2AC                                                            1
  26-35 玻璃Glass          -2所有豁免                                                      1
  36-45 鬣狗的Hyena's      使用者无法施展法术                                              1
  46-55 青蛙的Frog's       每天-1法术等级(如果使用者能施展这类法术)                      1
  56-70 沥青Pitch          使用者携带的任何光源-10尺半径                                   1
  71-75 黄铜Brass          -1命中                                                          1
  76-77 锡制Tin            -2命中                                                          1
  78    结晶Crystalline    当计算伤害时加上1d6;如果骰出6,则该物品没有造成伤害并毁坏      1
  79-81 虚弱Weak           基础伤害被减半(向下取整)                                      1
  82-83 弯曲Bent           基础伤害降低到1                                                 1
  84-85 无用Useless        使用该物品攻击无法造成伤害                                      1
  86-88 钝化Dull           -1命中且基础伤害被减半(向下取整)                              1
  89-00 笨拙Clumsy         -2命中且基础伤害降低到1                                         1

50 反复capricious(使用d100替代物品正常的骰点重骰前缀表)

51-55 影响可见度affects visibility(d20+CR)
  1-6   发光Glowing   照亮30尺半径                                                    2,500
  7-12  神谕Oracular  恒定侦测隐形60尺                                                5,000
  13-17 无形Unseen    使用者对所有30尺外的存在隐形                                    7,500
  18-21 隐藏Hidden    使用者对所有20尺外的存在隐形                                    10,000
  22-24 朦胧Veiled    使用者对所有10尺外的存在隐形                                    12,500
  25+   潜行Stalking  使用者在他或她不移动,攻击或者施展法术时对任何周围的存在隐形    15,000

56-60 影响可用法术数量affects number of castable spells(d20+CR)
  1-5   蜥蜴的Lizard's     +1每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      2,500
  6-9   蜘蛛的Spider's     +2每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      5,000
  10-13 渡鸦的Raven's      +3每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      7,500
  14-17 蛇的Snake's        +4每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      10,000
  18-21 毒蛇的Serpent's    +5每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      12,500
  22-24 飞龙的Drake's      +6每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      15,000
  25-26 巨龙的Dragon's     +7每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      17,500
  27    毒龙的Wyrm's       +8每日法术等级(如果使用者能施展法术)                      20,000
  28    九头蛇的Hydra's    +9每日法术等级(如果使用者能施展这类法术)                  22,500
  29-30 曲折Devious        当使用者施展一个法术,有十分之一几率直接恢复该法术          22,500
  31    强化Fortified      当使用者施展一个法术,有四分之一几率直接恢复该法术          25,000
  32    胜利 Triumphant    当你近战杀死一个敌人,你你选择一个法术恢复                  25,000
  33+   狡猾Vulpine        如果使用者失去一个已记忆的法术,他或她可以降低任何伤害1/4   27,500

61-62 影响魔法物品affects magical items(d20+CR)
  1-6   延长Extending    药草的持续时间加倍            2,500
  7-12  长久Chrono       油和脂的持续时间加倍          2,500
  13-19 增强Augmenting   药草的效果加倍                5,000
  20+   催化Catalyzing   油和脂的效果加倍              5,000

63-70 影响使用者的个人数据affects the user's personal statistics(d20+CR)
  1-2   蓝色Blue       +1对抗寒冷的豁免                      2,000
  3-4   红色Red        +1对抗火焰的豁免                      2,000
  5-6   橘色Orange     +1对抗电击的豁免                      2,000
  7-8   白色White      +1对抗影响心灵的法术和效果的豁免      2,000
  9-10  绿色Green      +1对抗毒素的豁免                      2,000
  11-12 黑色Black      +1对抗法术的豁免                      2,000
  13-14 强硬Tough      +1体质                                2,500
  15-16 迅捷Swift      +1敏捷                                2,500
  17-18 杰出Brilliant  +1智力                                2,500
  19-20 强力Mighty     +1力量                                2,500
  21-22 活力Vibrant    +1感知                                2,500
  23-24 雄浑Forceful   +1魅力                                2,500
  25-26 弹性Resilient  +1AC                                  2,500
  27-28 银白Silver     +1命中                                2,500
  29-30 强健Muscular   +2近战伤害                            2,500
  31+   健康Healthy    +5hp                                  2,500

71-77 提升命中值improves to hit scores(d20+CR)
  1-6   青铜Bronze    +1命中                                 2,500
  7-8   黑铁Iron      +1命中,+2对亡灵和恶魔类生物           3,750
  9-13  白银Silver    +2命中                                 3,750
  14-15 钢铁Steel     +2命中,+3对亡灵和恶魔类生物           6,250
  16-19 黄金Gold      +3命中                                 7,500
  20-21 白金Platinum  +3命中,+4对亡灵和恶魔类生物           8,750
  22-25 秘银Mithril   +4命中                                 10,000
  26-30 陨星Meteoric  +5命中                                 12,500
  31+   命运Weird     +5命中,额外成功命中视为自然骰出20     15,000

78-82 有几率造成额外伤害has a chance for extra damage(d20+CR)
  1-5   锯齿Jagged       +1伤害                        2,500
  6-9   致命Deadly       +1伤害,重击威胁范围+1        5,000
  10-13 恶毒Vicious      +2伤害                        5,000
  14-17 沉重Heavy        +2伤害,重击威胁范围+1        7,500
  18-21 残忍Brutal       +3伤害                        7,500
  22-25 厚重Massive      +3伤害,重击威胁范围+1        10,000
  26-29 残酷Savage       +4伤害,重击威胁范围+1        12,500
  30-33 冷酷Ruthless     +4伤害,重击威胁范围+2        15,000
  34+   无情Merciless    +5伤害,重击威胁范围+2        17,500

83-90 提升命中值并有几率造成额外伤害improves to hit scores and has a chance for extra damage(d20+CR)
  1-5   锋利Sharp             +1命中,重击威胁范围+1                           5,000
  6-9   精良Fine              +1命中,重击威胁范围+2                           7,500
  10-13 勇士的Warrior's       +2命中,重击威胁范围+1                           10,000
  14-17 士兵的Soldier's       +2命中,重击威胁范围+2                           12,500
  18-21 骑士的Knight's        +3命中,重击威胁范围+1                           15,000
  22-25 宗师的Master's        +3命中,重击威胁范围+2                           17,500
  26-29 分身的Doppelganger's  每次攻击时,骰1d4并将其加到命中和伤害数字中      20,000
  30-33 领主的Lord's          +4命中,重击威胁范围+1                           20,000
  34-37 神选的Champion's      +4命中,重击威胁范围+2                           22,500
  38+   君王的King's          +5命中,重击威胁范围+1                           25,000

91-00 影响物品充能affects item's charges(d20+CR)
  1-15  富足Plentiful    拥有正常充能最大值的两倍             7,500
  16    小丑的Jester's   激活时施展来自后缀91-00的随机法术    10,000
  17+   丰富Bountiful    拥有正常充能最大值的三倍             12,500
     

后缀(d100)

1-20 降低受到的伤害reduces damage suffrerd(d20+CR)
  1-11  健康的of Health 每次攻击受到的伤害-1hp         2,500
  12-17 保护的of Protection 每次攻击受到的伤害-2hp     5,000
  18-22 吸收的of Absorption 每次攻击受到的伤害-3hp     7,500
  23-26 生命的of Life 每次攻击受到的伤害-4             10,000
  27+   偏转的of Deflection 每次攻击受到的伤害-5       12,500

21-25 当被攻击时获得效果has an effect when attacked(d20+CR)
  1-10  荆棘的of Thorns   针对佩戴者的成功的近战攻击对攻击者造成1d4伤害   5,000
  11-18 长钉的of Spikes   针对佩戴者的成功的近战攻击对攻击者造成2d4伤害   7,500
  19+   阻塞的of Blocking 攻击时+2AC,不攻击时+4AC                        10,000

26-27 提升耐久度improves durability(d20+CR)
  1-10  坚固的of Sturdiness   物品硬度+3,+6耐久度                  2,500
  11-14 结构的of Structure    物品硬度+5,+12耐久度                 5,000
  15-17 岁月的of the Ages     物品不会被伤害和损毁                  7,500
  18-19 结合的of Bonding      所有携带的物品硬度+3,+6耐久度        7,500
  20+   联合的of Unity        所有携带的物品硬度+5,+12耐久度       10,000

28-30 影响移动 Affects movement
  1-8   轻快的 of Pacing      +50%移动                                      2,000
  9-10  骏马的 of the Horse   减半力竭对移动的惩罚                          3,000
  11-14 公牛的 of the Ox      奔跑不会引起力竭                              5,000
  15-19 迅速的 of the Speed   +100%移动,+2闪避加值,免疫措手不及           10,000
  20+   急速的 of Haste       +150%移动,+4闪避加值,每轮额外一个部分动作   15,000

31-35 增加hp increases hit points(d20+CR)
  1-8   豺狼的of the Jackal     +4hp       2,500
  9-13  狐狸的of the Fox        +6hp       5,000
  14-17 美洲豹的of the Jaguar   +8hp       7,500
  18-21 饿狼的of the Wolf       +10hp      10,000
  22-23 雄鹰的of the Eagle      +12hp      12,500
  24-25 猛虎的of the Tiger      +15hp      15,000
  26-27 雄狮的of the Lion       +18hp      17,500
  28-29 猛犸的of the Mammoth    +20hp      20,000
  30-31 鲸鱼的of the Whale      +25hp      22,500
  32+   巨像的of the Colossus   +30hp      25,000

36-45 增加属性值increases ability scores(d20+CR)
  1-2   活力的of Vitality     +1体质      2,500
  3-4   敏捷的of Dexterity    +1敏捷      2,500
  5-6   魔法的of Magic        +1智力      2,500
  7-8   力量的of Strength     +1力量      2,500
  9-10  猞猁的of the Lynx     +1感知      2,500
  11-12 热情的of Zest         +2体质      5,000
  13-14 熟练的of Skill        +2敏捷      5,000
  15-16 心灵的of the Mind     +2智力      5,000
  17-18 强力的of Might        +2力量      5,000
  19-20 豹的of the Leopard    +2感知      5,000
  21    精力的of Vim          +3体质      7,500
  22    准确的of Accuracy     +3敏捷      7,500
  23    才华的of Brilliance   +3智力      7,500
  24    威力的of Power        +3力量      7,500
  25    美洲虎的of the Jaugar +3感知      7,500
  26    充沛的of Vigor        +4体质      10,000
  27    精确的of Precision    +4敏捷      10,000
  28    巫术的of Sorcery      +4智力      10,000
  29    巨人的of the Giant    +4力量      10,000
  30    老虎的of the Tiger    +4感知      10,000
  31    寿命的of Life         +5体质      12,500
  32    完善的of Perfection   +5敏捷      12,500
  33    法术的of Wizardry     +5智力      12,500
  34    泰坦的of the Titan    +5力量      12,500
  35    狮子的of the Lion     +5感知      12,500
  36    天空的of the Sky      +1全属性值  15,000
  37    月亮的of the Moon     +2全属性值  20,000
  38    群星的of the Stars    +3全属性值  30,000
  39    天堂的of the Heavens  +4全属性值  40,000
  40+   黄道的of the Zodiac   +5全属性值  50,000

46-49 诅咒cursed(骰该基础物品的后缀)
  1-15  眼泪的of Tears              每次攻击受到的伤害+1hp                 1
  16-25 疼痛的of Pain               每次攻击受到的伤害+2hp                 1
  26-27 脆断的of Brittleness        物品通常硬度降低到0                    1
  28-29 腐朽的of Decay              +2伤害,物品通常硬度降低到0            1
  30    易碎的of Fragility          在战斗中第一次使用该物品时会毁坏       1
  31-40 秃鹫的of the Vulture        -1d6hp                                 1
  41-42 疾病的of Disease            -1体质                                 1
  43-44 萎缩的of Atrophy            -1敏捷                                 1
  45-46 阅读障碍的of Dyslexia       -1智力                                 1
  47-48 软弱的of Weakness           -1力量                                 1
  49-50 猫的of the Cat              -1感知                                 1
  51    陷阱的of the Pit            -1所有属性值                           1
  52    患病的of Illness            -2体质                                 1
  53    麻痹的of Paralysis          -2敏捷                                 1
  54    枯竭的of Draining           -2智力                                 1
  55    薄弱的of Frailty            -2力量                                 1
  56    老鼠的of the Rat            -2感知                                 1
  57    麻烦的of Trouble            -2所有属性值                           1
  58    瘟疫的of Pox                使用者持有该物品时不能恢复hp           1
  59    腐败的of Corruption         使用者持有该物品时不能恢复施展的法术   1
  60    传染的of Infection          影响使用者的心灵的法术持续到被解除     1
  61    废墟的of Ruin               每天必须记忆1个法术如同它高1级         1
  62    暴露的of the Exposed        每天必须记忆2个法术如同它们高1级       1
  63-64 刺耳的of Discord            标动法术现在需要花费整轮动作           1
  65-67 夜晚的of the Night          使用者持有的任何光源-10尺半径          1
  68-69 黑暗的of the Dark           使用者持有的任何光源-20尺半径          1
  70    空虚的of the Void           使用者持有的任何光源-30尺半径          1
  71-80 被动的of Paasivity          使用该物品攻击受到-4惩罚               1
  81-90 蜗牛的of the Snail          使用该物品时使用者每两轮只能攻击一次   1
  91-00 愚者的of the Fool           每天记忆法术后一个随机的记忆的法术消失 1

50 反复capricious(使用d100替代物品正常的骰点重骰后缀表)

51-53  提升恢复improves recovery(d20+CR)
  1-15  再生的of Regeneration 使用者每轮恢复1点hp                 10,000
  16+   愈合的of Regrowth     使用者每10分钟恢复1点临时属性伤害   17,500

54-56 影响法术记忆affects spell memorization(d20+CR)
  1-10  守护的of Warding      每天可以准备1个法术如同其低一级     5,000
  11-22 哨兵的of the Sentinel 每天可以准备2个法术如同它们低一级   7,500
  23-28 守卫的of Guarding     每天可以准备3个法术如同它们低一级   10,000
  29-34 否定的of Negation     每天可以准备4个法术如同它们低一级   12,500
  35+   渗透的of Osmosis      每天可以准备5个法术如同它们低一级   15,000

57-60 影响战斗中的施法 affects spell casting in combat(d20+CR)
  1-9   学徒的of the Apprentice  基于智力的技能检定+2增强加值     2,500
  10-13 占星家的of the Magus     基于智力的技能检定+4增强加值     5,000
  14-16 平衡的of Balance         免疫绊摔攻击和纠缠               5,000
  17-18 稳定的of Stability       免疫震慑,绊摔攻击和纠缠         7,500
  19+   协调的of Harmony         免疫震慑,卸武,绊摔攻击和纠缠   10,000

61-63 提升寻宝improves treasure finding(d20+CR)
  1-10  贪婪的of Greed   随机金币表的CR+2       7,500
  11-18 机遇的of Chance  随机魔法物品表的CR+2   10,000
  19-26 富有的of Wealth  随机金币表的CR+4       10,000
  27+   财富的of Fortune 随机魔法物品表的CR+4   12,500

64-67 提升光源improves light sources(d20+CR)
  1-13   光亮的of Light      使用者携带的任意光源+10尺半径    2,500
  14-18  发光的of Radiance   使用者携带的任意光源+20尺半径    3,750
  19+    太阳的of the Sun     使用者携带的任意光源+30尺半径   5,000

68-70 降低危险的影响reduces effects of hazards(d20+CR)
  1-8   盗贼的of the Thief    +5解除装置检定,-1/2来自陷阱的伤害       3,750
  9-14  温暖的of Warmth       免疫非伤害性的寒冷效果                   5,000
  15-18 补救的of Remedy       +2对毒素豁免                             5,000
  19-21 改良的of Amelioration +5对毒素豁免                             7,500
  22-23 反抗的of Defiance     +8对毒素豁免                             10,000
  24+   清除的of Purging      +8对毒素豁免,每天一次1D4小时的减缓毒发  12,500

71-73 增加伤害increases damage(d20+CR)
  1-4   技艺的of Craftsmanship +1伤害                                  2,500
  5-8   质量的of Quality       +1伤害,+2对大型或更大生物伤害          3,750
  9-11  残害的of Maiming       +2伤害                                  5,000
  12-14 屠杀的of Slaying       +2伤害,+3对大型或更大生物伤害          6,250
  15-17 流血的of Gore          +3伤害                                  7,500
  18    破坏的of Devastation   如果骰出最大基础伤害则之后变为三倍伤害  8,750
  19    弄臣的of the Jaster    伤害1d4倍;骰出4,则视为无伤害          10,000
  20-22 杀戮的of Carnage       +4伤害                                  10,000
  23+   屠宰的of Slaughter     +5伤害                                  12,500

74-75 提升最低伤害improves minimum damage(d20+CR)
  1-8   测量的of Measure       该物品的最低基础伤害为2     2,500
  9-15  价值的of Worth         该物品的最低基础伤害为3     5,000
  16-20 优秀的of Excellence    该物品的最低基础伤害为4     7,500
  21+   性能的of Performance   该物品的最低基础伤害为5     10,000

76-77 影响攻击速度affects attack speed(d20+CR)
  1-8   迅速的of Readiness  +1先攻速度加值   2,500
  9-15  轻快的of Alacrity   +2先攻速度加值   3,750
  16-19 迅捷的of Swiftness  +3先攻速度加值   5,000
  20+   急速的of Quickness  +4先攻速度加值   7,500


78-80 对被伤害的敌人增加效果adds effects to damaged foe(d20+CR)
  1-3   寒霜的of Frost               +1d6寒冷伤害                                     2,500
  4-6   燃烧的of Flame               +1d6火焰伤害                                     2,500
  7-9   冲击的of Shock               +1d6电击伤害                                     2,500
  10-12 枯萎的of Blight              +1d6毒素伤害                                     2,500
  13-14 寒冰的of Ice                 +2d6寒冷伤害                                     5,000
  15-16 火焰的of Fire                +2d6火焰伤害                                     5,000
  17-18 闪电的of Lightning           +2d6电击伤害                                     5,000
  19-20 猛毒的of Venom               +2d6毒素伤害                                     5,000
  21    冰川的of the Glacier         +3d6寒冷伤害                                     7,500
  22    焚烧的of Burning             +3d6火焰伤害                                     7,500
  23    雷电的of Thunder             +3d6电击伤害                                     7,500
  24    疫疬的of Pestilence          +3d6毒素伤害                                     7,500
  25    下流的of Vileness            用该物品造成的伤口只能被魔法手段治愈,再生无效   7,500
  26    十字军的of the Crusaders     对同一个敌人每连续攻击成功一次+1累积伤害         10,000
  27    摧毁的of Destruction         敌人受到20-敌人AC的额外伤害(最小0)             10,000
  28    危机的of Peril               在命中后,敌人受到双倍伤害,行凶者受到正常伤害   12,500
  29-30 熊的of the Bear              命中击退敌人10尺(离开近战范围)                 12,500
  31+   灰熊的of the Grizzly         命中击退敌人20尺(离开近战范围)                 15,000

81-82 成功命中时恢复restores on a successful hit(d20+CR)
  1-5   水蛭的of the Leech         命中治疗使用者1d4hp                           7,500
  6-9   兽爪的of the Claw          对施法者命中恢复使用者3女巫法术等级           10,000
  10-13 蝙蝠的of the Bat           对施法者命中恢复使用者3死灵法师法术等级       10,000
  14-17 鲜血的of Blood             命中治疗使用者1d6hp                           10,000
  18-20 魔爪的of the Talon         对施法者命中恢复使用者施展的一个女巫法术      12,500
  21-23 吸血鬼的of the Vampire     对施法者命中恢复使用者施展的一个死灵法师法术  12,500
  24+   七鳃鳗的of the Lamprey     命中治疗使用者2d4hp                           15,000

83-84 对盔甲或武器造成伤害causes damage to armor or weapons(d20+CR)
  1-7   刺穿的of Piercing   敌人的盔甲被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害)      10,000
  8-14  破裂的of Breaking   敌人的武器被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害)      12,500
  15-21 凿穿的of Puncturing 敌人的盔甲被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害+5)    12,500
  22-28 粉碎的of Smashing   敌人的武器被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害+5)    15,000
  29+   猛击的of Bashing    敌人的盔甲被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害+10)   17,500

85 影响武器熟练affects weapon proficiencies(d20+CR)
  1-13 轻松的of Ease 给予正在使用该物品的人擅长              5,000
  14+  简易的of Plenty 给予正在使用该物品的人擅长和武器专攻  10,000

86-90 影响可用使用affects available uses(d20+CR)
  1-13 许多的of Many 每轮可以自由发射一发充能或箭矢(必须支付额外消耗)    7,500
  14+  充裕的of Plenty 每轮可以自由发射两发充能或箭矢(必须支付额外消耗)  15,000

91-00 允许施展法术allows the casting of a spell(d20+CR)
  1-7   (法术名字)的  of (spell name) 随机1级法术                                                                       2,500
  8-12  (法术名字)的  of (spell name) 随机2级法术                                                                       5,000
  13-16 (法术名字)的  of (spell name) 随机3级法术                                                                       7,500
  17-18  鉴定的         of identify     以一个标动施展鉴定术                                                              7,500
  19-20  回城的         of Town Portal  创造一个通往这里和基地的一次性的传送门,只有从传送门正前方走进的人才能通过它返回  10,000
  21-24 (法术名字)的of (spell name)   随机4级法术                                                                       10,000(注:这里看不清法术等级,按照2e书的价格推算)
  25-27 (法术名字)的of (spell name)   随机5级法术                                                                       12,500(注:这里看不清法术等级,按照2e书的价格推算)
  28-30 (法术名字)的of (spell name)   随机6级法术                                                                       15,000(注:这里看不清法术等级,按照2e书的价格推算)


卷轴和符文的价格为列表的1/10,书籍的价格为列表的1/5
魔杖和法杖充能最大值为10d10,都可以被再次充能(除了法术刻文)
« 上次编辑: 2020-01-04, 周六 10:56:05 由 银钥之门 »