下面词缀表里的法术等级说的其实是指法术位,1法术等级就是一个1环法术位,2法术等级就是一个2环法术位或者2个1环法术位
前缀(d100)
1-20 提升防御等级improves armor class(d20+CR)
1-5 壮实Sturdy +1AC 2,000
6-10 精美Fine +1AC 2,500
11-12 强壮Strong +1AC,+2对抗远程攻击 3,750
13-16 宏伟Grand +2AC 5,000
17-18 英勇Valiant +2AC,+3对抗远程攻击 6,250
19-21 光荣Glorious +3AC 7,500
22 祝福Blessed +3AC,+4对抗远程攻击 8,750
23-24 敬畏Awesome +4AC 10,000
25-26 圣洁Saintly +4AC,+5对抗远程攻击 12,500
27-28 神圣Holy +5AC 15,000
29+ 敬虔Godly +5AC,+6对抗远程攻击 17,500
21-35 提升豁免improves saving throws(d20+CR)
1 黄褐Tawny +1对抗强酸的豁免 2,000
2 蔚蓝Azure +1对抗寒冷的豁免 2,000
3 深红Crimson +1对抗火焰的豁免 2,000
4 赭石Ocher +1对抗电击的豁免 2,000
5 珍珠Pearl +1对抗影响心灵的法术和效果的豁免 2,000
6 绿玉Beryl +1对抗毒素的豁免 2,000
7 煤黑Coal +1对抗法术的豁免 2,000
8 茉莉Jasmine +2对抗强酸的豁免 4,000
9 青金石Lapis +2对抗寒冷的豁免 4,000
10 深紫红Burgundy +2对抗火焰的豁免 4,000
11 橘红Tangerine +2对抗电击的豁免 4,000
12 象牙Ivory +2对抗影响心灵的法术和效果的豁免 4,000
13 翡翠Jade +2对抗毒素的豁免 4,000
14 墨黑Jet +2对抗法术的豁免 4,000
15 黄铁Pyrite +3对抗强酸的豁免并-1/4来自强酸的伤害 6,000
16 钴蓝Cobalt +3对抗寒冷的豁免并-1/4来自寒冷的伤害 6,000
17 石榴石Garnet +3对抗火焰的豁免并-1/4来自火焰的伤害 6,000
18 珊瑚Coral +3对抗电击的豁免并-1/4来自电击的伤害 6,000
19 水晶Crystal +3对抗影响心灵的法术和效果的豁免 6,000
20 铬绿Viridian +3对抗毒素的豁免并-1/4来自毒素的伤害 6,000
21 黑檀木Ebony +3对抗法术的豁免并-1/4来自法术的伤害 6,000
22 黄橄榄石Chrysolite +4对抗强酸的豁免并-1/2来自强酸的伤害 8,000
23 蓝宝石Sapphire +4对抗寒冷的豁免并-1/2来自寒冷的伤害 8,000
24 红宝石Ruby +4对抗火焰的豁免并-1/2来自火焰的伤害 8,000
25 琥珀Amber +4对抗电击的豁免并-1/2来自电击的伤害 8,000
26 钻石Diamond +4对抗影响心灵的法术和效果的豁免 8,000
27 祖母绿Emerald +4对抗毒素的豁免并-1/2来自毒素的伤害 8,000
28 黑曜石Obsidian +4对抗法术的豁免并-1/2来自法术的伤害 8,000
29 黄宝石Topaz +2所有豁免 10,000
30 棱柱Prismatic +3所有豁免 15,000
31+骷髅Skull +4所有豁免 18,000
35-40 影响敌人的反应affects foe's reactions(d20+CR)
1-6 抑制Subduing 敌人下回合措手不及,意志豁免(DC15)无效 5,000
7-10 疲倦Wearying 敌人措手不及1d4轮,意志豁免(DC20)无效 10,000
11 同步Phasing 敌人1D4轮内造成伤害减半,意志豁免(DC25)无效 10,000
12 脚踢Kicking 徒手攻击不会被借机攻击 10,000
13-16 耗尽Depleting 敌人2d4轮内先攻-20减值,意志豁免(DC25)无效 10,000
17-19 咆哮Howling 敌人受到恐惧效果(见玩家手册),意志豁免(DC18)无效 12,500
20 混乱Chaotic 敌人变为随机阵营1d4+1轮,意志豁免(DC20)无效 12,500
21-23 制服Subjugating 敌人2d4轮内只能做部分动作,意志豁免(DC28)无效 12,500
24-26 疲劳Fatiguing 敌人缓慢1d4轮,意志豁免(DC25)无效 12,500
27-29 力竭Exhausting 敌人缓慢2d4轮,意志豁免(DC28)无效 15,000
30+ 淹没Overwhelming 敌人缓慢3d4轮,意志豁免(DC30)无效 17,500
41-45 提升技能和法术improves skills and spells(d20+CR)
1-3 缀羽者的Fletcher's +1远程攻击/本职技能检定(限定亚马逊战士) 2,500
4-6 屠杀者的Slayer's +1近战攻击/本职技能检定(限定野蛮人) 2,500
7-9 召唤者的Summoner's +1法术等级/本职技能检定(限定死灵师) 2,500
10-12 僧侣的Monk's +1近战攻击/本职技能检定(限定圣武士) 2,500
13-15 天使的Angel's +1法术等级/本职技能检定(限定女巫) 2,500
16-17 射手的Archer's +2远程攻击/本职技能检定(限定亚马逊战士) 5,000
18-19 狂战士的Berserker's +2近战攻击/本职技能检定(限定野蛮人) 5,000
20-21 死灵师的Necromancer's +2法术等级/本职技能检定(限定死灵师) 5,000
22-23 祭司的Priest's +2近战攻击/本职技能检定(限定圣武士) 5,000
24+ 大天使的Arch-Angel's +2法术等级/本职技能检定(限定女巫) 5,000
46-49 诅咒cursed(骰该基础物品的前缀)
1-15 生锈Rusted -1AC 1
16-25 脆弱Vulnerable -2AC 1
26-35 玻璃Glass -2所有豁免 1
36-45 鬣狗的Hyena's 使用者无法施展法术 1
46-55 青蛙的Frog's 每天-1法术等级(如果使用者能施展这类法术) 1
56-70 沥青Pitch 使用者携带的任何光源-10尺半径 1
71-75 黄铜Brass -1命中 1
76-77 锡制Tin -2命中 1
78 结晶Crystalline 当计算伤害时加上1d6;如果骰出6,则该物品没有造成伤害并毁坏 1
79-81 虚弱Weak 基础伤害被减半(向下取整) 1
82-83 弯曲Bent 基础伤害降低到1 1
84-85 无用Useless 使用该物品攻击无法造成伤害 1
86-88 钝化Dull -1命中且基础伤害被减半(向下取整) 1
89-00 笨拙Clumsy -2命中且基础伤害降低到1 1
50 反复capricious(使用d100替代物品正常的骰点重骰前缀表)
51-55 影响可见度affects visibility(d20+CR)
1-6 发光Glowing 照亮30尺半径 2,500
7-12 神谕Oracular 恒定侦测隐形60尺 5,000
13-17 无形Unseen 使用者对所有30尺外的存在隐形 7,500
18-21 隐藏Hidden 使用者对所有20尺外的存在隐形 10,000
22-24 朦胧Veiled 使用者对所有10尺外的存在隐形 12,500
25+ 潜行Stalking 使用者在他或她不移动,攻击或者施展法术时对任何周围的存在隐形 15,000
56-60 影响可用法术数量affects number of castable spells(d20+CR)
1-5 蜥蜴的Lizard's +1每日法术等级(如果使用者能施展法术) 2,500
6-9 蜘蛛的Spider's +2每日法术等级(如果使用者能施展法术) 5,000
10-13 渡鸦的Raven's +3每日法术等级(如果使用者能施展法术) 7,500
14-17 蛇的Snake's +4每日法术等级(如果使用者能施展法术) 10,000
18-21 毒蛇的Serpent's +5每日法术等级(如果使用者能施展法术) 12,500
22-24 飞龙的Drake's +6每日法术等级(如果使用者能施展法术) 15,000
25-26 巨龙的Dragon's +7每日法术等级(如果使用者能施展法术) 17,500
27 毒龙的Wyrm's +8每日法术等级(如果使用者能施展法术) 20,000
28 九头蛇的Hydra's +9每日法术等级(如果使用者能施展这类法术) 22,500
29-30 曲折Devious 当使用者施展一个法术,有十分之一几率直接恢复该法术 22,500
31 强化Fortified 当使用者施展一个法术,有四分之一几率直接恢复该法术 25,000
32 胜利 Triumphant 当你近战杀死一个敌人,你你选择一个法术恢复 25,000
33+ 狡猾Vulpine 如果使用者失去一个已记忆的法术,他或她可以降低任何伤害1/4 27,500
61-62 影响魔法物品affects magical items(d20+CR)
1-6 延长Extending 药草的持续时间加倍 2,500
7-12 长久Chrono 油和脂的持续时间加倍 2,500
13-19 增强Augmenting 药草的效果加倍 5,000
20+ 催化Catalyzing 油和脂的效果加倍 5,000
63-70 影响使用者的个人数据affects the user's personal statistics(d20+CR)
1-2 蓝色Blue +1对抗寒冷的豁免 2,000
3-4 红色Red +1对抗火焰的豁免 2,000
5-6 橘色Orange +1对抗电击的豁免 2,000
7-8 白色White +1对抗影响心灵的法术和效果的豁免 2,000
9-10 绿色Green +1对抗毒素的豁免 2,000
11-12 黑色Black +1对抗法术的豁免 2,000
13-14 强硬Tough +1体质 2,500
15-16 迅捷Swift +1敏捷 2,500
17-18 杰出Brilliant +1智力 2,500
19-20 强力Mighty +1力量 2,500
21-22 活力Vibrant +1感知 2,500
23-24 雄浑Forceful +1魅力 2,500
25-26 弹性Resilient +1AC 2,500
27-28 银白Silver +1命中 2,500
29-30 强健Muscular +2近战伤害 2,500
31+ 健康Healthy +5hp 2,500
71-77 提升命中值improves to hit scores(d20+CR)
1-6 青铜Bronze +1命中 2,500
7-8 黑铁Iron +1命中,+2对亡灵和恶魔类生物 3,750
9-13 白银Silver +2命中 3,750
14-15 钢铁Steel +2命中,+3对亡灵和恶魔类生物 6,250
16-19 黄金Gold +3命中 7,500
20-21 白金Platinum +3命中,+4对亡灵和恶魔类生物 8,750
22-25 秘银Mithril +4命中 10,000
26-30 陨星Meteoric +5命中 12,500
31+ 命运Weird +5命中,额外成功命中视为自然骰出20 15,000
78-82 有几率造成额外伤害has a chance for extra damage(d20+CR)
1-5 锯齿Jagged +1伤害 2,500
6-9 致命Deadly +1伤害,重击威胁范围+1 5,000
10-13 恶毒Vicious +2伤害 5,000
14-17 沉重Heavy +2伤害,重击威胁范围+1 7,500
18-21 残忍Brutal +3伤害 7,500
22-25 厚重Massive +3伤害,重击威胁范围+1 10,000
26-29 残酷Savage +4伤害,重击威胁范围+1 12,500
30-33 冷酷Ruthless +4伤害,重击威胁范围+2 15,000
34+ 无情Merciless +5伤害,重击威胁范围+2 17,500
83-90 提升命中值并有几率造成额外伤害improves to hit scores and has a chance for extra damage(d20+CR)
1-5 锋利Sharp +1命中,重击威胁范围+1 5,000
6-9 精良Fine +1命中,重击威胁范围+2 7,500
10-13 勇士的Warrior's +2命中,重击威胁范围+1 10,000
14-17 士兵的Soldier's +2命中,重击威胁范围+2 12,500
18-21 骑士的Knight's +3命中,重击威胁范围+1 15,000
22-25 宗师的Master's +3命中,重击威胁范围+2 17,500
26-29 分身的Doppelganger's 每次攻击时,骰1d4并将其加到命中和伤害数字中 20,000
30-33 领主的Lord's +4命中,重击威胁范围+1 20,000
34-37 神选的Champion's +4命中,重击威胁范围+2 22,500
38+ 君王的King's +5命中,重击威胁范围+1 25,000
91-00 影响物品充能affects item's charges(d20+CR)
1-15 富足Plentiful 拥有正常充能最大值的两倍 7,500
16 小丑的Jester's 激活时施展来自后缀91-00的随机法术 10,000
17+ 丰富Bountiful 拥有正常充能最大值的三倍 12,500
后缀(d100)
1-20 降低受到的伤害reduces damage suffrerd(d20+CR)
1-11 健康的of Health 每次攻击受到的伤害-1hp 2,500
12-17 保护的of Protection 每次攻击受到的伤害-2hp 5,000
18-22 吸收的of Absorption 每次攻击受到的伤害-3hp 7,500
23-26 生命的of Life 每次攻击受到的伤害-4 10,000
27+ 偏转的of Deflection 每次攻击受到的伤害-5 12,500
21-25 当被攻击时获得效果has an effect when attacked(d20+CR)
1-10 荆棘的of Thorns 针对佩戴者的成功的近战攻击对攻击者造成1d4伤害 5,000
11-18 长钉的of Spikes 针对佩戴者的成功的近战攻击对攻击者造成2d4伤害 7,500
19+ 阻塞的of Blocking 攻击时+2AC,不攻击时+4AC 10,000
26-27 提升耐久度improves durability(d20+CR)
1-10 坚固的of Sturdiness 物品硬度+3,+6耐久度 2,500
11-14 结构的of Structure 物品硬度+5,+12耐久度 5,000
15-17 岁月的of the Ages 物品不会被伤害和损毁 7,500
18-19 结合的of Bonding 所有携带的物品硬度+3,+6耐久度 7,500
20+ 联合的of Unity 所有携带的物品硬度+5,+12耐久度 10,000
28-30 影响移动 Affects movement
1-8 轻快的 of Pacing +50%移动 2,000
9-10 骏马的 of the Horse 减半力竭对移动的惩罚 3,000
11-14 公牛的 of the Ox 奔跑不会引起力竭 5,000
15-19 迅速的 of the Speed +100%移动,+2闪避加值,免疫措手不及 10,000
20+ 急速的 of Haste +150%移动,+4闪避加值,每轮额外一个部分动作 15,000
31-35 增加hp increases hit points(d20+CR)
1-8 豺狼的of the Jackal +4hp 2,500
9-13 狐狸的of the Fox +6hp 5,000
14-17 美洲豹的of the Jaguar +8hp 7,500
18-21 饿狼的of the Wolf +10hp 10,000
22-23 雄鹰的of the Eagle +12hp 12,500
24-25 猛虎的of the Tiger +15hp 15,000
26-27 雄狮的of the Lion +18hp 17,500
28-29 猛犸的of the Mammoth +20hp 20,000
30-31 鲸鱼的of the Whale +25hp 22,500
32+ 巨像的of the Colossus +30hp 25,000
36-45 增加属性值increases ability scores(d20+CR)
1-2 活力的of Vitality +1体质 2,500
3-4 敏捷的of Dexterity +1敏捷 2,500
5-6 魔法的of Magic +1智力 2,500
7-8 力量的of Strength +1力量 2,500
9-10 猞猁的of the Lynx +1感知 2,500
11-12 热情的of Zest +2体质 5,000
13-14 熟练的of Skill +2敏捷 5,000
15-16 心灵的of the Mind +2智力 5,000
17-18 强力的of Might +2力量 5,000
19-20 豹的of the Leopard +2感知 5,000
21 精力的of Vim +3体质 7,500
22 准确的of Accuracy +3敏捷 7,500
23 才华的of Brilliance +3智力 7,500
24 威力的of Power +3力量 7,500
25 美洲虎的of the Jaugar +3感知 7,500
26 充沛的of Vigor +4体质 10,000
27 精确的of Precision +4敏捷 10,000
28 巫术的of Sorcery +4智力 10,000
29 巨人的of the Giant +4力量 10,000
30 老虎的of the Tiger +4感知 10,000
31 寿命的of Life +5体质 12,500
32 完善的of Perfection +5敏捷 12,500
33 法术的of Wizardry +5智力 12,500
34 泰坦的of the Titan +5力量 12,500
35 狮子的of the Lion +5感知 12,500
36 天空的of the Sky +1全属性值 15,000
37 月亮的of the Moon +2全属性值 20,000
38 群星的of the Stars +3全属性值 30,000
39 天堂的of the Heavens +4全属性值 40,000
40+ 黄道的of the Zodiac +5全属性值 50,000
46-49 诅咒cursed(骰该基础物品的后缀)
1-15 眼泪的of Tears 每次攻击受到的伤害+1hp 1
16-25 疼痛的of Pain 每次攻击受到的伤害+2hp 1
26-27 脆断的of Brittleness 物品通常硬度降低到0 1
28-29 腐朽的of Decay +2伤害,物品通常硬度降低到0 1
30 易碎的of Fragility 在战斗中第一次使用该物品时会毁坏 1
31-40 秃鹫的of the Vulture -1d6hp 1
41-42 疾病的of Disease -1体质 1
43-44 萎缩的of Atrophy -1敏捷 1
45-46 阅读障碍的of Dyslexia -1智力 1
47-48 软弱的of Weakness -1力量 1
49-50 猫的of the Cat -1感知 1
51 陷阱的of the Pit -1所有属性值 1
52 患病的of Illness -2体质 1
53 麻痹的of Paralysis -2敏捷 1
54 枯竭的of Draining -2智力 1
55 薄弱的of Frailty -2力量 1
56 老鼠的of the Rat -2感知 1
57 麻烦的of Trouble -2所有属性值 1
58 瘟疫的of Pox 使用者持有该物品时不能恢复hp 1
59 腐败的of Corruption 使用者持有该物品时不能恢复施展的法术 1
60 传染的of Infection 影响使用者的心灵的法术持续到被解除 1
61 废墟的of Ruin 每天必须记忆1个法术如同它高1级 1
62 暴露的of the Exposed 每天必须记忆2个法术如同它们高1级 1
63-64 刺耳的of Discord 标动法术现在需要花费整轮动作 1
65-67 夜晚的of the Night 使用者持有的任何光源-10尺半径 1
68-69 黑暗的of the Dark 使用者持有的任何光源-20尺半径 1
70 空虚的of the Void 使用者持有的任何光源-30尺半径 1
71-80 被动的of Paasivity 使用该物品攻击受到-4惩罚 1
81-90 蜗牛的of the Snail 使用该物品时使用者每两轮只能攻击一次 1
91-00 愚者的of the Fool 每天记忆法术后一个随机的记忆的法术消失 1
50 反复capricious(使用d100替代物品正常的骰点重骰后缀表)
51-53 提升恢复improves recovery(d20+CR)
1-15 再生的of Regeneration 使用者每轮恢复1点hp 10,000
16+ 愈合的of Regrowth 使用者每10分钟恢复1点临时属性伤害 17,500
54-56 影响法术记忆affects spell memorization(d20+CR)
1-10 守护的of Warding 每天可以准备1个法术如同其低一级 5,000
11-22 哨兵的of the Sentinel 每天可以准备2个法术如同它们低一级 7,500
23-28 守卫的of Guarding 每天可以准备3个法术如同它们低一级 10,000
29-34 否定的of Negation 每天可以准备4个法术如同它们低一级 12,500
35+ 渗透的of Osmosis 每天可以准备5个法术如同它们低一级 15,000
57-60 影响战斗中的施法 affects spell casting in combat(d20+CR)
1-9 学徒的of the Apprentice 基于智力的技能检定+2增强加值 2,500
10-13 占星家的of the Magus 基于智力的技能检定+4增强加值 5,000
14-16 平衡的of Balance 免疫绊摔攻击和纠缠 5,000
17-18 稳定的of Stability 免疫震慑,绊摔攻击和纠缠 7,500
19+ 协调的of Harmony 免疫震慑,卸武,绊摔攻击和纠缠 10,000
61-63 提升寻宝improves treasure finding(d20+CR)
1-10 贪婪的of Greed 随机金币表的CR+2 7,500
11-18 机遇的of Chance 随机魔法物品表的CR+2 10,000
19-26 富有的of Wealth 随机金币表的CR+4 10,000
27+ 财富的of Fortune 随机魔法物品表的CR+4 12,500
64-67 提升光源improves light sources(d20+CR)
1-13 光亮的of Light 使用者携带的任意光源+10尺半径 2,500
14-18 发光的of Radiance 使用者携带的任意光源+20尺半径 3,750
19+ 太阳的of the Sun 使用者携带的任意光源+30尺半径 5,000
68-70 降低危险的影响reduces effects of hazards(d20+CR)
1-8 盗贼的of the Thief +5解除装置检定,-1/2来自陷阱的伤害 3,750
9-14 温暖的of Warmth 免疫非伤害性的寒冷效果 5,000
15-18 补救的of Remedy +2对毒素豁免 5,000
19-21 改良的of Amelioration +5对毒素豁免 7,500
22-23 反抗的of Defiance +8对毒素豁免 10,000
24+ 清除的of Purging +8对毒素豁免,每天一次1D4小时的减缓毒发 12,500
71-73 增加伤害increases damage(d20+CR)
1-4 技艺的of Craftsmanship +1伤害 2,500
5-8 质量的of Quality +1伤害,+2对大型或更大生物伤害 3,750
9-11 残害的of Maiming +2伤害 5,000
12-14 屠杀的of Slaying +2伤害,+3对大型或更大生物伤害 6,250
15-17 流血的of Gore +3伤害 7,500
18 破坏的of Devastation 如果骰出最大基础伤害则之后变为三倍伤害 8,750
19 弄臣的of the Jaster 伤害1d4倍;骰出4,则视为无伤害 10,000
20-22 杀戮的of Carnage +4伤害 10,000
23+ 屠宰的of Slaughter +5伤害 12,500
74-75 提升最低伤害improves minimum damage(d20+CR)
1-8 测量的of Measure 该物品的最低基础伤害为2 2,500
9-15 价值的of Worth 该物品的最低基础伤害为3 5,000
16-20 优秀的of Excellence 该物品的最低基础伤害为4 7,500
21+ 性能的of Performance 该物品的最低基础伤害为5 10,000
76-77 影响攻击速度affects attack speed(d20+CR)
1-8 迅速的of Readiness +1先攻速度加值 2,500
9-15 轻快的of Alacrity +2先攻速度加值 3,750
16-19 迅捷的of Swiftness +3先攻速度加值 5,000
20+ 急速的of Quickness +4先攻速度加值 7,500
78-80 对被伤害的敌人增加效果adds effects to damaged foe(d20+CR)
1-3 寒霜的of Frost +1d6寒冷伤害 2,500
4-6 燃烧的of Flame +1d6火焰伤害 2,500
7-9 冲击的of Shock +1d6电击伤害 2,500
10-12 枯萎的of Blight +1d6毒素伤害 2,500
13-14 寒冰的of Ice +2d6寒冷伤害 5,000
15-16 火焰的of Fire +2d6火焰伤害 5,000
17-18 闪电的of Lightning +2d6电击伤害 5,000
19-20 猛毒的of Venom +2d6毒素伤害 5,000
21 冰川的of the Glacier +3d6寒冷伤害 7,500
22 焚烧的of Burning +3d6火焰伤害 7,500
23 雷电的of Thunder +3d6电击伤害 7,500
24 疫疬的of Pestilence +3d6毒素伤害 7,500
25 下流的of Vileness 用该物品造成的伤口只能被魔法手段治愈,再生无效 7,500
26 十字军的of the Crusaders 对同一个敌人每连续攻击成功一次+1累积伤害 10,000
27 摧毁的of Destruction 敌人受到20-敌人AC的额外伤害(最小0) 10,000
28 危机的of Peril 在命中后,敌人受到双倍伤害,行凶者受到正常伤害 12,500
29-30 熊的of the Bear 命中击退敌人10尺(离开近战范围) 12,500
31+ 灰熊的of the Grizzly 命中击退敌人20尺(离开近战范围) 15,000
81-82 成功命中时恢复restores on a successful hit(d20+CR)
1-5 水蛭的of the Leech 命中治疗使用者1d4hp 7,500
6-9 兽爪的of the Claw 对施法者命中恢复使用者3女巫法术等级 10,000
10-13 蝙蝠的of the Bat 对施法者命中恢复使用者3死灵法师法术等级 10,000
14-17 鲜血的of Blood 命中治疗使用者1d6hp 10,000
18-20 魔爪的of the Talon 对施法者命中恢复使用者施展的一个女巫法术 12,500
21-23 吸血鬼的of the Vampire 对施法者命中恢复使用者施展的一个死灵法师法术 12,500
24+ 七鳃鳗的of the Lamprey 命中治疗使用者2d4hp 15,000
83-84 对盔甲或武器造成伤害causes damage to armor or weapons(d20+CR)
1-7 刺穿的of Piercing 敌人的盔甲被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害) 10,000
8-14 破裂的of Breaking 敌人的武器被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害) 12,500
15-21 凿穿的of Puncturing 敌人的盔甲被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害+5) 12,500
22-28 粉碎的of Smashing 敌人的武器被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害+5) 15,000
29+ 猛击的of Bashing 敌人的盔甲被摧毁,强韧豁免无效(DC等于造成的伤害+10) 17,500
85 影响武器熟练affects weapon proficiencies(d20+CR)
1-13 轻松的of Ease 给予正在使用该物品的人擅长 5,000
14+ 简易的of Plenty 给予正在使用该物品的人擅长和武器专攻 10,000
86-90 影响可用使用affects available uses(d20+CR)
1-13 许多的of Many 每轮可以自由发射一发充能或箭矢(必须支付额外消耗) 7,500
14+ 充裕的of Plenty 每轮可以自由发射两发充能或箭矢(必须支付额外消耗) 15,000
91-00 允许施展法术allows the casting of a spell(d20+CR)
1-7 (法术名字)的 of (spell name) 随机1级法术 2,500
8-12 (法术名字)的 of (spell name) 随机2级法术 5,000
13-16 (法术名字)的 of (spell name) 随机3级法术 7,500
17-18 鉴定的 of identify 以一个标动施展鉴定术 7,500
19-20 回城的 of Town Portal 创造一个通往这里和基地的一次性的传送门,只有从传送门正前方走进的人才能通过它返回 10,000
21-24 (法术名字)的of (spell name) 随机4级法术 10,000(注:这里看不清法术等级,按照2e书的价格推算)
25-27 (法术名字)的of (spell name) 随机5级法术 12,500(注:这里看不清法术等级,按照2e书的价格推算)
28-30 (法术名字)的of (spell name) 随机6级法术 15,000(注:这里看不清法术等级,按照2e书的价格推算)
卷轴和符文的价格为列表的1/10,书籍的价格为列表的1/5
魔杖和法杖充能最大值为10d10,都可以被再次充能(除了法术刻文)