作者 主题: DMG2的资金奖励地点(类似CS)  (阅读 10566 次)

副标题: 萌新瑟瑟发抖,仙庭学者那位被喷得这么惨,有点怕

离线 龙云轩

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DMG2的资金奖励地点(类似CS)
« 于: 2019-12-10, 周二 23:20:42 »
整理造物的过程中偶然遇到这个东西,看着好像有点意思,就顺便翻一下,求轻喷……然后因为时间有限,所以只能先翻译一点点,如果有大佬在翻译了,可以回复我,立刻删除

梦游者祭坛

梦游者祭坛是一个充满了梦的纯粹本质的地方,一些起源坚持认为它是由巨大的神秘魔法形成的;另一些则坚持认为它的力量来自于那些控制着睡梦的强大精类。还有一些人声称,它是自然形成的,是物质世界与梦境领域之间某种未知联系的表现。不管它的起源是神秘,祭坛给予哪些再它的勉强度过足够时间的智慧生物一种有限的童年过梦境进行交流的能力。梦游者祭坛几乎可以再任何地带或地点形成,但它通常出现在森林林间空地上,有一个大树桩或者被砍倒的老树作为其魔法的中心。随着时间的推移,祭坛的魔力会在附近的地形上产生微妙的变化,导致植物附近空气中弥漫一层薄雾(causing plants to fl ourish and infusing the air with a thin but ever-present mist不太懂)这些会让看到它的人意识到空气的格外清新和一种生机勃勃的感觉。

知识:觉散热可以通过适当的奥术知识或者自然知识检定DC,获得以下有关梦游者祭坛的信息,如下所示
DC15:梦游者祭坛是一个充满梦境力量的神奇地点
DC20:在梦游者祭坛的空地上休息的智慧生物获得了通过梦境进行交流的便捷有效的能力
DC25:梦游者祭坛以某种方式与精类的魔法和梦境的魔法联系在一起,但是人们对这种模糊的联系知之甚少。
描述:梦游者祭坛矗立在这片空地上,宁静祥和。繁茂的草覆盖着健康的老树之间的地面。在这一小片空地的中心,一棵倒下的老树的古老的苔藓覆盖的痕迹无声地证明了这个地方的年代。它的所有植被,从草地倒灌木倒古树,似乎都充满了生机,异常强健。新鲜的野花味道加深了沼泽地的宁静感,甚至森林的声音在祭坛附近也显得寂静而遥远。

先决条件:梦游者祭坛只授予8点智力及以上的生物特殊能力。

激活位置:为了获得梦游者祭坛赋予的能力,一个满足条件的生物必须在距离中心树桩或树20英尺的范围内连续休息8小时。以太生物不能接近30英尺,任何为导致这个半径内的生物成为以太生物的效果都会自动失效。一些神秘主义者偶尔会聚集在梦游者祭坛周围数年,研究梦的魔力和祭坛的力量。梦游者祭坛一次只能给予一个生物释放托梦术的能力。如果同时存在多个合格生物,只有一个(随机选择)获得能力。

充能:一旦它给予一个生物托梦术的能力,祭坛在24小时内不能再这么做。

特殊能力(SP):在接下来的24小时内,梦游者的祭坛将使托梦术(施法者等级等于生物的角色等级)成为类法术。如果在这个时间范围内不使用,就会失去这个能力。
持续时间:使用此能力的生物在祭坛周围休息8小时后,当祭坛再次充能后(第一次获得24小时后),该生物将重新获得这个能力。只要不离开祭坛区域,这个生物可以按照自己的意愿继续这个过程,每天都可以恢复这个能力。一旦超过了20英尺半径,就再也无法获得此能力

灵光:中等幻术系
能力价值:2000GP

龙心墓
当一条巨龙在地下使用强大的死灵系魔法死亡时,它的死亡之地可能会充满强大的神秘能量,将其转化为一座龙心墓。熟练使用死灵系魔法的角色有时可以为自己索取这样一个地点的一些潜在力量。
​龙心墓只出现在地下。随着时间的推移,这些地方固有的魔力会改变和扭曲附近地区的地形,使任何植被枯萎,使石头变暗,并使任何自然物质腐朽。进入这样一个区域的生物会意识到空气中令人不安的寒冷。
​知识:角色可以通过进行进行知识(奥术)检定dc来获得关于龙心墓的以下信息,如下所示
DC 10:龙心墓是一条巨龙死亡形成的。
DC 15:只有当一条巨龙在使用或受到强大的死灵系魔法影响时死亡时,才会形成龙心墓。
DC 20:每一个这样的地点都拥有巨大的死亡力量,可以被拉出来用来增强死亡咒语。
DC 25:一座龙心墓总是受到监视和守卫,而不仅仅是那些寻求获得它力量的人为了他们自己,也为了那些试图阻止死灵系魔法传播的人
​描述:龙心墓是一个巨大的,广阔的,不祥的洞穴。它粗糙的屋顶是倾斜和锯齿状的,天花板上有大量钟乳石、裂缝和其他不均匀的特征。巨龙的巨大骨骼,无生命地躺在洞穴的中心,是陵墓最显著的特征
洞穴似乎永远昏暗,尽管光源在里面正常工作,但黑暗的印象仍然存在。任何光照似乎都是暂时的,而且在某种程度上都是脆弱的,就好像坟墓只是在等待恢复其自然的黑暗状态。龙心墓的空气中也有一种不自然的寒意,很多人把它比作死亡的存在。尽管爬行的黑暗和渗透的寒冷并没有产生明显的效果,但是生物们发现他们呆在龙心墓穴里既令人不安又不舒服。
​先决条件:要获得龙心墓的好处,生物必须至少能够施放一个二环或更高的死灵系法术。
位置激活:一个合格的施法者可以感觉到龙心墓的持续力量并获得它的一小部分,在它的范围内进行一轮完整的行动。一个龙心墓拥有足够的力量来同时提升最多两个合格的生物的施法能力
​充能:龙心墓两次授予能力后,一年内不能再次授予能力。
特殊能力(Ex):得到龙心墓能力的施法者施展死灵系法术时施法者等级+1   
持续时间:增加的施法者等级持续一年。
灵光:强烈死灵系
​能力价值:2000gp(每个生物1000gp)

另外有哪位大佬指点一下怎么隐藏,因为不会隐藏,原文放出来太那啥了。另外……口下留情
« 上次编辑: 2019-12-11, 周三 09:08:51 由 龙云轩 »

离线 sleepinglord

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Re: DMG2的资金奖励地点(类似CS)
« 回帖 #1 于: 2019-12-27, 周五 14:11:45 »
捉虫
引用
知识:觉散热可以通过适当的奥术知识或者自然知识检定DC,获得以下有关梦游者祭坛的信息,如下所示


隐藏用“剧透”标签:<spoiler></spoiler>
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: DMG2的资金奖励地点(类似CS)
« 回帖 #2 于: 2019-12-27, 周五 21:17:44 »
大前提:Ability Value: This entry provides the gp value of the conferred ability . Although these abilities can never be bought or sold, they can be substituted for treasure of like value and count toward the benefiting character’s overall wealth .

离线 龙云轩

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Re: DMG2的资金奖励地点(类似CS)
« 回帖 #3 于: 2019-12-30, 周一 00:46:29 »
大前提:Ability Value: This entry provides the gp value of the conferred ability . Although these abilities can never be bought or sold, they can be substituted for treasure of like value and count toward the benefiting character’s overall wealth .
事实上cs也一样,不过……嗯,很多人都……