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狂战者——《miniatures handbook》进阶

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庞西瓦:
狂战者

介绍略

进阶要求:
基本攻击加值:+5
专长:顺势斩
特殊:必须是大型或大型以上

表:狂战者
等级  基本攻击加值 坚韧 反射 意志   特殊
1     +0   +2 +0 +0   无法思考,能力增强(力量+2)
2     +0   +3 +1 +1   旋风,能力增强(力量+2)
3     +0   +3 +1 +1   投石,能力增强(力量+2)
4     +0   +4 +1 +1   大旋风,能力增强(力量+2)
5     +0   +4 +2 +2   能力增强(力量+2)
6     +0   +5 +2 +2   一石二鸟,能力增强(力量+2)
7     +0   +5 +2 +2   能力增强(力量+2)
8     +0   +6 +3 +3   一石四鸟,健壮,能力增强(力量+2)
9     +0   +6 +3 +3   健壮,能力增强(力量+2)
10    +0   +7 +3 +3   超级旋风,健壮,能力增强(力量+2)
生命骰:D12
技能:攀爬(力量),威吓(魅力),跳跃(力量),升级获得技能点:2+智力调整

职业能力:
盔甲和武器擅长:狂战者不获得任何盔甲和武器擅长。
能力增强(ex):每当狂战者升级时,他的力量属性将增加2点,所有这些能力增强叠加。(译者注:这项加值为无名加值)

无法思考(ex):进阶狂战者的角色所有与魅力、感知和智力相关的技能(除了威吓)被视为0级(不管他在进阶之前是否花费技能点购买了这些技能)。

旋风(ex):2级开始,狂战者可以使用进程武器做出一个横扫的动作。作为一个全轮动作,狂战者可以选择触及范围内连续的3格,他攻击这些格子内所有的生物。做一个攻击检定来对抗每个目标。如果狂战者使用了特别的攻击(例如卸除武器、摔绊或者破武),这种特殊攻击只对你攻击的第一个生物有效,其他的生物只受到普通的进程攻击。

墙或者类似物品会阻挡旋风。从旋风开始那一格起,每个被选择的接连的个子都必须和前一个格子之间有效果线。例如被墙阻断的两个格子,无法成为旋风的选定格。

狂战者可以跳过某些旋风范围内的生物,只攻击他想要攻击的目标。例如,如果有3个生物在一排——一个敌人、一个盟友、一个敌人——狂战者可以选这这三个格子作为旋风目标,但只攻击两个敌人。

如果狂战者打倒了一个敌人,他可以正常的顺势斩。但他在一次旋风中,只能做出一个顺势斩,尽管他可能打倒了不止1个敌人。

投石(ex):3级开始,狂战者获得投石的能力。狂战者可以投出造成2d8伤害的石头,射程为50尺(就像所有的投掷武器,投石也有射程增量)。狂战者用其力量调整代替敏捷调整加在攻击加值上。石头必须大约重50磅。

大旋风(ex):4级开始,狂战者可以进行大旋风。大旋风类似旋风,但大旋风是一个攻击动作。因而,狂战者可以在同一轮中同时移动和大旋风或者进行多次大旋风(如果你的基本攻击加值允许你进行额外攻击)。

(译者注:原文大旋风是一个标准动作,但后面解释却说可以进行额外攻击,因此改为了攻击动作。附原文:A mighty swing is like a great swing, except that it is a standard action rather than a full-round action. Thus, the character can move and make a mighty swing or (if he can makemultiple attacks) make multiple mighty swings in a single round.)

一石二鸟(ex):6级开始,狂战者可以对射程内,站在连续的两格内的目标进行攻击(第二格必须离狂战者更远——狂战者不能用此能力攻击在与他平行的一排的两个连续目标)。做一次攻击检定对抗两个目标的防御等级。

要使用一石二鸟,狂战者选定的两个连续各自之间必须有效果线。

健壮:8、9、10级,狂战者获得健壮作为奖励专长。

一石四鸟(ex):8级开始,狂战者可以对一条线上的连续4个目标进行投石攻击(每个目标所在的格子必须比前一个更远离狂战者)。只有第一个目标受到重击或者偷袭。

要使用一石四鸟,每个连续的格子之间必须有效果线。

超级旋风(ex):10级时,狂战者可以横扫周围所有的敌人。超级旋风类似大旋风,但不只作用于3个格子,所有狂战者触及范围内的敌人都会受到超级旋风的作用。

原文无范例人物

PS:比旋风强很多,因为是个攻击动作。可以移动,也可以多次攻击,不过进满了的话bab最多也就9,也就能旋风两次。。。。。(大型生物最少la1吧。。。。)

晨星:
BAB全+0……虽然力量补回来了……

WH_PAL:
(译者注:原文大旋风是一个标准动作,但后面解释却说可以进行额外攻击,因此改为了攻击动作。附原文:A mighty swing is like a great swing, except that it is a standard action rather than a full-round action. Thus, the character can move and make a mighty swing or (if he can makemultiple attacks) make multiple mighty swings in a single round.)

这个,请见errata。standard action 改为 attack

war hulk我是叫战争巨汉...另外.epic进这个职业就可以无视BAB惩罚了

晨星:
神风逆袭
你能在敌人最易受攻击的时候反击他——他击中你的那一刻
必要条件:敏捷13,攻守兼备,闪避
效果:当敌人在肉搏中命中你时你可以做一次借机攻击。在你行动的轮中,
你接受AC-4的惩罚以换取对任何以肉搏或触摸攻击击中你的生物发动反
击的机会。那个敌人必须在你威胁范围内,而且这个专长也不能让你获得比
正常一轮更多的借机攻击机会。你启动本能力后所获得的AC惩罚和反击能力
一直持续到你的下一轮行动开始


高敏捷角色再来个战斗反射,拿上刺链,貌似相当NB……大旋风好可怕……

donkey:

--- 引用 --- (译者注:原文大旋风是一个标准动作,但后面解释却说可以进行额外攻击,因此改为了攻击动作。附原文:A mighty swing is like a great swing, except that it is a standard action rather than a full-round action. Thus, the character can move and make a mighty swing or (if he can makemultiple attacks) make multiple mighty swings in a single round.)

这个,请见errata。standard action 改为 attack

war hulk我是叫战争巨汉...另外.epic进这个职业就可以无视BAB惩罚了
--- 引用结尾 ---
这个东西有勘误么?
为什么我没找到……
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a

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