作者 主题: 独孤九剑·进阶职业·Shadow Sun Ninja  (阅读 21347 次)

副标题: 可以名正言顺变吸血鬼了……而且不怕阳光……

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独孤九剑·进阶职业·Shadow Sun Ninja
« 于: 2006-08-15, 周二 21:25:30 »
Shadow Sun Ninja

“最明亮的光芒也会造成阴影。”
                      ——Doomveil,影日忍者会的入门者

影日忍者是修习善与恶,光与影之间的平衡的武道家。这个由一名半炼狱武术家建立的学派教导它的成员如何追寻平衡的力量。影日忍者使用黑暗的力量吸取敌人的生命,随后使用光明的能力将吸取的力量转移给同伴。影日忍者在对比中学习。她知道邪恶潜伏在所有人的心中,即使是那些最纯洁的最能忍受诱惑的人。通过探索那隐藏在心中的恶魔,将他们暴露于光线下,接受他们成为自己灵魂的一部分,她能够更进一步了解自己和自己的能力。影日忍者认为否认而不是接受一个人的内在冲动就好像不用左手一样。

成为一个影日忍者

大多数影日忍者是学习了暮日派和影手派武术的武僧或者忍者(见完美冒险)。某些情况下贤者之剑也会选择这个职业。学习了这两个派系的巡林客或者战士也能够选择这个职业,不过这些角色往往缺乏此职业需要的徒手攻击能力。

进阶要求:
阵营:任何善良
基本攻击加值:+3
技能:躲藏8级
专长:精通徒手击打
武术招式:必须已知一个二级暮日或影手派招式,一个任意级数暮日派招式和一个任意级数影手派招式。

职业能力:

影日忍者是神秘的,使用光和暗的能力的徒手战士。很多他们的能力以两种方式体现。在使用力量的第二种形态之前她必须使用第一种。影日忍者使用阴影来遮蔽自己,随后从阴影中跃出用爆发的光芒来蒙蔽他的敌人。

招式(Maneuvers):
在第一,第三,第六和第九级,你能够从暮日派或者影手派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的影日忍者等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第五级和第十级你获得一个额外的每日准备招式。

已知步法(Stances Known):
在第五级,你从暮日或者影手派获得一个新步法。在学习步法前你必须满足他的前提条件。

武僧能力(Monk Abilities):
你将你的职业等级和武僧等级相加来决定你的AC加值,徒手攻击伤害,无甲速度加值,使用疾风连击时的罚值,以及震慑拳的次数。
如果你没有武僧等级,你将获得相当于你影日忍者等级的武僧的AC加值。同时你如同武僧一样获得震慑拳的额外使用次数(你的非武僧,非影日忍者等级每四级提供一次震慑拳使用次数,而武僧,影日忍者等级每级提供一次使用次数)。
在决定其他武僧能力时你的影日忍者等级并不计入,如奖励专长,反射闪避,或者其他武僧能力。

影日之触(Touch of the Shadow Sun)(Su):
影日忍者的攻击遵循着光与影,善良与邪恶间的微妙平衡。即使你的心属于善良,你也知道阴影和邪恶总是你的一部分。而这种认识让你能够小心地控制你的气,使你能够运用你的光明和黑暗两面的能力。这种理解和掌握让你能够用一击造成伤害,随后将伤害转化来治疗你的同伴。
你可以用一个标准动作进行一次近战接触攻击,你能够造成相当于你的徒手攻击伤害+感知调整值的负能量伤害。因为不死生物使用负能量,因此能被这种攻击治疗。
在你使用此能力之后的一轮,你能够用一个标准动作接触一个生物并治疗相当于你上一轮用负能量造成的伤害的数量。如果你要治疗的生物并不阻止你触摸它,你可以用一个迅捷动作接触它。
你不能在同一轮使用这两种能力,你也不能在成功使用负能量接触之后在同一轮再使用此能力。当你向生物注入负能量后你将那种能量转化为正能量,而在你放出正能量之前这会阻止你使用此能力的负面。

影日之焰(Flame of the Shadow Sun)(Su):
从第二级开始你能够用你的气制造出负能量的防护遮蔽。此遮蔽吸收寒冷伤害。你能够收集转化这种能量,随后释放出炙热的攻击。
你能够用一个即时动作用一层闪烁微光的,昏暗的能量笼罩自己,这给你提供寒冷抗力10,维持到你下一回合的开始。如果此能力减低了你从攻击或者某种效果中获得的伤害,你能够在你的下一回合以一个迅捷动作释放出一道射程60英尺的火焰能量。这道能量需要你进行一次远程接触攻击并能造成2d6火焰伤害。

暗中之光(Light within Darkness)(Su):
从第四级开始,黑暗再也不能抑制你心中的光芒。相反的,黑暗能够点燃煽动起你心中的光芒,使其沸腾爆发挣脱束缚。
如果你在进行一次成功的躲藏检定之后对对手进行近战攻击,你将爆发出一团沸腾的光环。任何60英尺内没有侦察到你的对手都必须进行一次强韧豁免(DC10+1/2职业等级+感知调整)或者目盲1轮。那些察觉到忍者,比如进行成功的侦察检定发现他的人,并不受此攻击影响。

光中之暗(Darkness within Light)(Su):
你知道没有暗就没有光,反之亦然。通过聚气并闭上眼睛,你能够以一种模糊的,阴影状的形态观察世界。而那些同样身处黑暗中的物体则在你眼前清晰显现了。
从第五级开始,你能够闭上你的眼睛,忽视所有其他的感觉来获得确定一个生物位置的能力(如盲感,盲视或嗅觉)。你相当于目盲,不过当你在攻击那些同样目盲或者相当于目盲的生物时获得优势。当面对这些生物时你忽视目盲战斗的罚值。取而代之的是在你面对这种敌人时你在攻击和伤害上获得+4加值。除此之外,若你有震慑拳专长,当目盲生物尝试抵抗你的震慑拳时在豁免上获得-2罚值。
你承受目盲和耳聋的罚值直到你下一回合的开始。在此之前此目盲不能用任何方法,法术来抵消。当你自愿闭上眼睛或者受到某种效果影响,如目盲术,夺去你的视力时,你就获得此能力的优势。

影日之空(Void of the Shadow Sun)(Su):
你最终学会了使用光的能量来防护自己免受攻击。即时你的对手打破了这层屏障,它也不会被毁灭。这屏障并不会消散,而是变成寒冷的,黑暗的能量灵光伤害你的敌人。
从第七级开始,你能够用一个迅捷动作让一个明亮的,火焰般的光环围绕自己。你在AC上获得+2偏斜加值。此能力维持到你下一回合的开始。如果你的对手成功攻击到你,你失去在AC上的偏斜加值并且在下一轮内无法使用此能力。不过在你的屏障被击碎之后的一轮你能够用一个标准动作发出一阵笼罩你周围30英尺的寒冷黑暗能量。在此范围内的敌人受到8d6伤害,通过强韧豁免(DC10+1/2职业等级+感知调整)减半。

光影之子(Child of Shadow and Light)(Su):
当你掌控了你的气之后,你能够放出光和影的能量。从第八级开始,你能够集中你的能量,将你周围的区域卷入光影的交替变化。
当你处于暮日或者影手的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得光影之子的能力。只要你处于暮日或者影手的步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止光影之子的能力并重新获得步法的通常效果。
如果你使用此能力放出光能量,你周围的空间将被明亮的光芒所笼罩。在你周围60英尺内的敌人将目盲(DMG300)一轮。在判断此能力如何与魔法黑暗相互影响时此能力被视作9级法术。
如果你放出暗能量,你周围60英尺内的空间将被完全的黑暗所笼罩。在判断此能力如何与魔法光亮相互影响时此能力被视作9级法术。
只要你保持步法,你就将交替放出光芒和黑暗。如果此能力在你回合的开始被激活,此能力会变化。如果产生光,它现在就将产生影,反之亦然。
你不能在你停止此能力的同一轮再次激发此能力。

光影之衡(Balance of Shadow and Light)(Su):
作为一位影日忍者,即使在你利用你的黑暗面增强你的武术能力时你也在努力控制它。有时,特别是在面对令人畏惧的对手时,你可以让自己心中的黑暗肆虐狂奔。在这种情况下你会经历一种可怕的变化。当你进入这种愤怒的战斗状态时,你的敌人将遭受毁灭。但是每次你使用此能力你就慢慢接近诅咒的边缘。
在第十级,一天一次你可以以一个迅捷动作转化为完全黑暗的生物一分钟。你的身体和所有你携带的物品都转化为墨汁状的深黑色。你获得免疫重击,心灵影响能力,死亡效果,能量吸取和毒素。你同时获得+8躲藏。负能量攻击,如造成伤害法术不再伤害你而是治疗你。在攻击黑暗或者阴影区域内生物时你在攻击上获得+4加值。
在这些获益之外,每次你成功进行徒手攻击时,你可以选择在你的对手身上造成一个负向等级。你每造成一个负向等级能够治疗自己5点伤害。这些负向等级在一小时后消失。
如果目标的负向等级等于HD,它将死亡。每一个负向等级造成攻击,豁免,技能检定和有效等级(确定法术和其他能力的效果,时间,DC,和其他细节)-1。除此之外,施法者将失去一个他最高等级的法术或者法术槽。负向等级能够互相叠加。
在你转化结束时,你每造成一个负向等级就会受到1点体制伤害。如果伤害将你的体制减为0或者更低,你的身体将化为墨汁状的云雾。除非使用完全复生术复活你,否则你将在1d4天内成为一个吸血鬼。你的阵营变为邪恶,不过你的守序——混乱轴并不会变化。你现在成了一个献身于邪恶的战士和一个NPC。你依旧拥有此进阶的所有能力并且不像普通的吸血鬼那样惧怕阳光。你的吸血鬼身体在你原来的身体毁灭的地方出现。
传说遇到此种情况的影日忍者的灵魂被囚禁在地狱的深处,Dispater的首府铁城Dis(Iron City of Dis)。如果能够成功将这些灵魂从监狱中释放就能够毁灭吸血鬼并将这些影日忍者复活。据传说有好几位强大的影日忍者英雄被囚禁在Dispater的监狱,等待着自由的一天。

表5-8:影日忍者  生命骰:D8
       
等级 BAB  强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 已知步法 能力               
1   0   2  2  2   1    0    0   武僧能力,影日之触  
2   1   3  3  3   0    0    0   影日之焰        
3   2   3  3  3   1    0    0   -     
4   3   4  4  4   0    0    0   暗中之光      
5   3   4  4  4   0    1    1   光中之暗           
6   4   5  5  5   1    0    0   -     
7   5   5  5  5   0    0    0   影日之空           
8   6   6  6  6   0    0    0   光影之子   
9   6   6  6  6   1    0    0   -           
10  7   7  7  7   0    1    0   光影之衡          
本职技能(4+智力调整值/等级):平衡,攀爬,集中,手艺,交涉,逃生术,躲藏,跳跃,知识(神秘),知识(位面),知识(宗教),武术知识*,潜行,表演,专业,察言观色,侦查,游泳,滚翻
*本书28页所述新技能。
« 上次编辑: 2006-08-15, 周二 22:31:03 由 花盆君 »

离线 晨星

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« 回帖 #1 于: 2006-08-16, 周三 09:30:03 »
每次你成功进行徒手攻击时,你可以选择在你的对手身上造成一个负向等级。

一回合不限制次数吗……

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« 回帖 #2 于: 2006-08-16, 周三 10:56:56 »
原文没有说限制……应该可以理解成不限制吧。

这个职业本来我想说干脆心安理得变吸血鬼算了……
后来仔细想了一下……一分钟内要打出相当于自己体制的负向等级也不是那么容易= =

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« 回帖 #3 于: 2006-08-16, 周三 18:01:39 »
这个,找堆地精来顺劈,想变总有办法的

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« 回帖 #4 于: 2010-05-01, 周六 23:59:36 »
发现被滥用了,抓BUG而已。

引用
光影之子(Child of Shadow and Light)(Su):
……
如果你使用此能力放出光能量,你周围的空间将被明亮的光芒所笼罩。在你周围60英尺内的敌人将目盲(DMG300)一轮。在判断此能力如何与魔法黑暗相互影响时此能力被视作9级法术。
如果你放出暗能量,你周围60英尺内的空间将被完全的黑暗所笼罩。在判断此能力如何与魔法光亮相互影响时此能力被视作9级法术。
……

只是Dazzled,不是Blinded。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

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« 回帖 #5 于: 2010-05-02, 周日 15:16:45 »
难怪我说blind这么严重的状态居然没有豁免,原来是Dazzled……