作者 主题: 【搬运】传奇怪物——完美夺心魔(Paragon Mind Flayer)  (阅读 21452 次)

副标题: 欧德年度大坑:传奇怪物搬运计划

离线 欧德之怒

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译者:orc

完美夺心魔 PARAGON MINDFLAYER
译者语:本来打算就叫精英夺心魔的,然而看见了模板。。。。精英二字不足以形容其毫无瑕疵的说
,改为完美二字吧,前面我也改一下。
另外,这个是那个变态狩脑魔的跟班。

完美夺心魔 PARAGON MINDFLAYER
中型异怪

HD:8D8+64+96(224HP)
先攻:+13(+9敏捷,+4精通先攻)
速度:90英尺
AC:50(+9敏捷,+7天生,+12洞察,+12幸运)
攻击;+触手1D4+28
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:心灵冲击波,心灵异能,精通擒抱,榨取
特性:法术抗力35,心灵感应,火及冷抗力10,伤害减免20/+6(3/-),快速医疗23,
豁免强韧+22,反射+21,意志+27
属性:力量27,敏捷29,体质27,智力34,感知32,魅力31
技能:唬骗+30,。集中+29,交涉+13,隐藏+28,胁迫+32,知识(任意2个)+30,听觉+32
,无声移动+28,侦察+33
特长:警觉,盲斗,格斗施法,闪避,寓守于攻,精通先攻,机动性,跳跃攻击,武器娴熟
(触手)
传奇特长:装甲皮肤,伤害减免,快速医疗,精通法术抗力,超级先攻,
居住/地形:任何地下
组织:独行,成对或成群(2完美夺心魔+4-8夺心魔)
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:通常LE
进化:随人物定级

完美夺心魔与一般夺心魔的区别,就如同神和大多数凡物之间那样大。它们在其种族中最残
忍,阴险,也最强大。它们的心灵能力被给予了最高的评价。
完美夺心魔的外形几乎和较小的同族差不多,高6英尺,有着普通的类人外形。他们的肉体就
象紫红色橡胶一样有弹性,闪耀着拈质的寒光。完美夺心魔的脑袋很象一个四爪章鱼,一对
肿胀的白色眼睛使其看上去更加可怕。嘴象一条鳗鱼的嘴,当它不是从活物身上吸脑时,那
里就不停地往外滴着黏液。
完美夺心魔通常与较小的同族分开居住,如果一个完美夺心魔的大致住址被公开,普通的夺
心魔将蜂拥而至,不停的企图向完美夺心魔学习,并将其脑袋用来加强夺心魔们的主脑。有
时候完美夺心魔也会秘密接受大的夺心魔帝国的领导权,用强权来帮助夺心魔扩张。
完美夺心魔说地下通用语,通用语,天界语,地狱语与龙语,但更偏好用心灵感应来交流。

战斗
完美夺心魔喜欢拉开距离的战斗,然后用心灵异能,特别是心灵冲击波和暗示术使敌人自相
残杀(暗示术使意志薄弱的敌人认为夺心魔是他的盟友,事实上夺心魔还真的是盟友,一个
用精神幻觉力量在后面控制的盟友)。它通常会远离战士型的人物,然后寻觅机会将施法者
拥入怀中。

心灵冲击波(SP)
60英尺锥形攻击,锥形中的生物必须通过意志豁免(DC38)否则受到震慑3D4轮。完美夺心魔
常用此能力狩猎然后把1到2个受害者拉过来。

心灵异能(SP)
随意:星界投射,魅惑怪物,侦测思想,悬浮术,异界传送,暗示
每天三次:高等驱散,加速,看穿隐形
施法者等级23,DC34+法术等级

精通擒抱(EX)
要使用此能力,夺心魔必须用触手击中一个从小型到大型的敌人,如果捉住,触手便可以触
及到对手的头上。夺心魔可以擒抱超大以下的生物,但是仅限于能触及到头的生物。
擒抱成功以后,夺心魔可以尝试把其余的触手用来擒抱。对方可以通过成功的擒抱检定或脱
逃检定来逃脱,但夺心魔在对方回合开始的时候每有一个触手触及到对方的头上就多获得+2
环境奖励。

榨取(EX)
夺心魔如果在自己回合开始的时候4个触手都放在对方头上就自动开始吸取对方的脑汁,立即
杀死该生物。

心灵感应(SU)
完美夺心魔可以同100英尺内会说话的生物用心灵感应联络。
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离线 欧德之怒

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Re: 【搬运】传奇怪物——完美夺心魔(Paragon Mind Flayer)
« 回帖 #1 于: 2013-11-13, 周三 14:56:35 »
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离线 破晨云

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Re: 【搬运】传奇怪物——完美夺心魔(Paragon Mind Flayer)
« 回帖 #2 于: 2020-10-03, 周六 23:40:22 »
转载 完美生物模板

模板——“完美” PARAGON

译者:orc

 

如何生成一个完美生物

完美是一个可以套在任何生物上的模板。(以下指基础生物)
所有的生物群落中都有极其弱小的,简直弱小得不值一提;类似的也有完美的个体:最强壮,最灵敏,最幸运也最强大的个体。完美生物也许是神话中的第一个生物,由不朽的创世神明创造的完美形体,或是一个种族经过千万年的稳步进化以后的终点;有时候,完美生物是偶然出现的,是遗传因子恰巧配合的结果。
基础生物类型不变,完美生物使用全部基础生物统计资料及特性,除了如下:

HD:完美生物HD骰子始终获得最大结果,并且每个HD获得12点额外的HP
速度;完美生物获得3倍的速度,无论是那种类型的移动方式。
AC;在AC上完美生物获得+12洞察加值与+12幸运加值。同时还有+5天生加值(如果生物已经有了天生盔甲,用好的哪个)
攻击:完美生物在攻击掷骰上有+25幸运加值。
伤害:完美生物在所有肉搏和投掷远程伤害上有+20幸运加值。
特殊攻击:如果有,完美生物获得+13洞察加值,比如一个生物的特殊攻击是使对方如果未通过豁免既陷入睡眠(DC15),那么,由于该奖励DC变成28。类似的,如果特殊攻击是撕裂,该+13洞察加值可以在伤害上+13奖励。这+13洞察加值只能在一个选定的特殊攻击上使用一次。
一个例外是这+13洞察加值不可用于老鬼婆的侵入梦境能力上(见MM)

类法术能力(SP),或心灵异能(SP)
如果基础生物有类法术能力,它在这些能力上再加15个施法者等级,比如,以10级施法者施展的类法术能力在完美个体上都是25级。完美生物获得每天施放3次高级驱散,加速和看穿隐形的能力,即使它原来没有类法术能力,也会有15级的施法者等级。

特性:
完美生物获得所有特性并加上如下:
*火及冷抗力10,如果生物已经有该抗力,使用好的哪个。
*伤害减免20/+6,如果生物已经有了,用好的哪个。
*法术抗力等于完美生物挑战等级+10,如果生物已经有了,用好的哪个。
*快速医疗20,如果生物已经有了,用好的哪个。

豁免
完美生物在所有豁免上都有+10洞察加值。

属性
在基础生物的属性上统统加15点。

技能
在所有已经有了的技能上得到+10表现加值。

特长
同基础生物,再加2个奖励特长。

居住/地形:任何陆地或地下
组织:和基础生物相似。
挑战等级:6HD以下+18,7-15HD+15,16HD以上+12
宝藏:用算出来的生物的挑战等级的标准。
阵营:同基础生物
进化:同基础生物。


剧透 -   :
原文如下:

CREATING A PARAGON CREATURE 

“Paragon” is a template that can be added to any creature (referred to hereafter as the base creature). 
Among the population of every kind of creature are some specimens that are its weakest, worst representatives. Likewise, every population has its paragons: the strongest, smartest, luckiest, and most powerful of the species. Paragon creatures may represent the mythical First Creature, created in its perfect form by some creator deity, or perhaps the evolutionary endpoint of a race after thousands of years of steady improvement. Sometimes, paragons just spring up accidentally, when all the factors are right.
The base creature’s type remains unchanged. The paragon creature uses all the base creature’s statistics and special abilities except as noted here. 

HD:
A paragon creature always has maximum hit points. Paragon creatures also gain an additional 12 hit points per HD. 
Speed: A paragon creature’s speed triples, for all movement types. 

AC: Paragon creatures gain a +12 insight bonus to AC and a +12 luck bonus to AC. They also gain a +5 natural armor bonus (if the creature already has natural armor, use whichever is better). 

Attacks: A paragon creature makes all its attacks with a +25 luck bonus on the attack roll.
 
Damage: A paragon creature gains a +20 luck bonus on damage rolls for all melee and thrown ranged attacks. 

Special Attacks: A paragon creature’s special attacks, if any, all gain a + 13 insight bonus, if applicable. For instance, a paragon creature might have a special attack that allows it to put its enemies to sleep if they fail a Will saving throw (DC 15); applying the bonus increases the DC to 28. Likewise, it might have a special ability that allows it to rend; in this case, the +13 insight bonus could be applied as a +13 bonus on damage. The +13 insight bonus may only be applied to a given special ability once. One example of a special attack to which the +13 insight bonus would not apply is the dream haunting ability of the night hag (see the Monster Manual).

Spell-Like Abilities (Sp) or Psionics (Sp):
if the base creature has spell-like abilities, it gains +15 to its caster level to use those abilities. For instance, a creature that uses its spell-like abilities at 10th level uses those abilities at 25th level as a paragon creature. A paragon creature also gains the ability to use greater dispelling, haste, and see invisibility three times per day, even if it did not have spell-like abilities before, at 15th caster level. 

Special Qualities: A paragon creature retains all the special qualities of the base creature and also gains the following. 
• Fire and cold resistance 10. If the creature already possesses such resistance, use whichever is better. 
• Damage reduction 20/+6. If the creature already possesses damage reduction, use whichever is better. 
• Spell resistance equal to the base creature’s CR + 25. If the creature already possesses spell resistance, use whichever is higher. 
• Fast healing 20. If the creature already possesses fast healing, use whichever is better. 

Saves: The paragon creature gains a +10 insight bonus on all its saving throws. Abilities: All ability scores are 15 points higher than those of the base creature. Skills: The paragon creature gains a +10 competence bonus on all its skill checks. 

Feats: Same as the base creature, plus two bonus feats.
Climate/Terrain: Any land and underground. 
Organization: Same as the base creature. 
Challenge Rating: Up to 6 HD, as base creature +18; 7 HD to 15 HD, as base creature +15; 16+ HD, as base creature +12. 
Treasure: Standard for a creature of the adjusted CR. 
Alignment: Same as the base creature.  Advancement: Same as the base creature.
« 上次编辑: 2020-10-04, 周日 00:14:05 由 破晨云 »