前篇:在永劫轮回法则支配的座上,水银之蛇对后来的求道诸神们诉说了三条法则:
一,世设联动模组,不带。
二,让DM自己编内容的模组,不带。那第三条呢?任何和维克纳沾边的模组,不带。看到最近wsz要整新的维克纳5e模组,于是决定翻一翻旧账,让大家对这类“世设串烧”的“宏大背景”模组提前有免疫力。晚上慢慢补。
先盖棺定论:该模组非常垃圾。————————————————————————————
模组剧情简介(依照惯例,红色高亮任何我认为有严重逻辑、剧情问题或团内问题的部分): 维克纳自鸦阁中通过三言仪式成为半神,逃离监禁后,它开始追求更进一步的神格。我们的冒险者或因神圣感召,或因曾经得到的维克纳遗物的反应,或因邪魔半神伊乌兹的不正常动向察觉到了变化的先兆。总而言之,他们动身前往模组《Vecna Lives!》中,维克纳成为高等神的仪式场所托伐格·巴拉古(一处奥斯北方沙漠中的巨石阵)。
在这里通过一系列毫无意义且彼此之间毫无关联的地城爬行(简而言之,在不同传送门之间来回跳跃,打各种各样与模组主题几乎不相关的怪物,如沙华鱼人、灵吸怪等等)后,冒险者们进入了...呃...
维克纳的美容废料垃圾场。
前方大图警告 在这里,
冒险者们会捡到维克纳的头皮屑、指甲盖、皮肤渣滓...维克纳全身上下皆是宝的梗即来自于此。至于地城本身——饶了我吧,你不会想看这种东西的。从一个房间跳到另一个房间,打魔像打魔像,没有任何剧情,在此略过。
在打扁一只又一只邪教徒、魔像、食人魔之后,冒险者们来到了一扇传送门前,只见那邪魔半神伊乌兹已经在冒险者前到达了这里,并抢先一步跳入其中——当当,冒险者们理所应当地跟着他跳了进去,而后就来到了鸦阁的颅骨堡领域。没错,维克纳在鸦阁的前牢房。冒险者们清除了隐秘力留给他们的迎新礼包(几个次级死亡化身)后,冒险者们进入了颅骨堡。在用了整整6页纸介绍了鸦阁的特殊规则调整与颅骨堡的场地buff后,冒险者们被伊乌兹的狗腿子们袭击了。但别误会,这几个人是反水投了维克纳的,因为他们可不想死在这种鬼地方。在击败了这些食人魔狗腿子后,冒险者们前往了颅骨堡的宫殿...
等等,你说颅骨堡里的维克纳亡灵仆从应该群起而攻击冒险者?不不不,冒险者们有着天运加身,“颅骨堡里的大部分居民都选择了无视这些外来人”,于是冒险者们顺利地开拔...
还记得前篇里的那女孩薇拉瑞丝吗?
她...又出现了。没错,虽然在前一本模组里她理论上已经脱困,但总之这里需要一个善良的向导,总之她又出现了,为冒险者们提供信息和“虽然我没见过你们,
虽然你们来自奥斯,但我在鸦阁里就知道你们要干掉维克纳”的鸡血。又扫除一帮为维克纳卖命的团伙之后,冒险者们成功来到了维克纳的宫殿。
前方大量大图警告:
维克纳的计划是什么?他要打开通往印记城的大门,在那里吸收痛苦女士的力量并借此获得撼动整个多元宇宙的机会。但在此之前,
他需要小心...他真的有小心吗?无论如何,他需要提前一步吸引伊乌兹到来,然后先夺取这个现世半神伊乌兹的力量,然后借此前往印记城。为此,他尽其可能让自己的颅骨堡变成了针对伊乌兹的陷阱。当然,冒险者也“在他的计划之内”。
颅骨堡宫殿危险异常。冒险者们从木乃伊与死亡骑士手中救下了一对追杀伊乌兹至此的法师、牧师夫妇;遇到了试图欺骗他们的巫妖诺娃——尽管这个可怜的女孩是被一只巫妖附身了。
冒险者们会遇到一只维克纳的手之魔像(见前篇),它想带着冒险者们去伊乌兹那,让冒险者们消灭伊乌兹,全然不顾冒险者们可能也想把它的主子维克纳一起解决。无论冒险者们是接受了手之魔像的提议,还是选择一路与骷髅、僵尸、食尸鬼,与维克纳的邪恶学徒、仆从们鏖战,他们都一路穿过书房、餐厅、法术研习室等等地方。在维克纳的核心教徒所在地,冒险者们还从被他们囚禁的下界魔族口中得知了许多重要消息——诸如凯斯之剑、维克纳高阶教徒之间的不和、神殿中的湮灭法球、其他被囚禁的强大灵体......
到达最上层后,维克纳的诡异信徒们再一次上演了一番令人啼笑皆非的儿戏——
维克纳的一位高阶女祭司试图说服冒险者们,伊乌兹才是更危险的邪恶,她要带着冒险者们直接找到伊乌兹并让他们杀死伊乌兹,并试图通过这种方式提高自己在维克纳眼中的重要性。在又是一番与殿内邪教法师、邪教徒、亡灵乃至于下界邪魔的战斗后,冒险者们终于来到了高塔的最顶端。
维克纳(上)与古老者伊乌兹(下) 伊乌兹的力量极其强大,伊乌兹攻了上去,伊乌兹——
他手里的凯斯之剑是假的。当然啦,真的凯斯之剑在《Vecna Lives!》中已经被另一批冒险者——或者就是这一批冒险者得到了,伊乌兹怎么会得到真的武器呢。
虽然伊乌兹是睿智强大的邪恶半神,但他就是没有想到自己的剑是假的呢。很快,伊乌兹被维克纳击败,它的神圣本质被维克纳吸收。此时,维克纳完成了他的倒数第二步,只有一个为自己移植了维克纳之手,手持凯斯之剑的人能伤害到他了,他只差一步——前往印记城,夺取痛苦女士的力量!至
于现在的这些冒险者?不足为惧!冒险者们当然不会这么放任对方离去,那位为自己移植了手,又持握着凯斯之剑的勇士冲上前去...然后死了。剧情杀。这位一路奋战至此的玩家角色就这么没了。
好吧,故事还是要继续的。冒险者们又是因为持有的维克纳遗物的感应而前往了印记城,
这些遗物与维克纳之间的共鸣跨越了时空的限制——唰,他们就来到了印记城。尽管印记城禁止神明进入,
但规则就是用来打破的。尽管在《Vecna Reborn》中,维克纳早已是个半神;尽管在《Vecna Lives》中,维克纳已经成为高等神,但在《Die,Vecna,Die》中,维克纳就是个“还不是神或者半神的东西”。于是他通过鸦阁这个恐惧国度独特的位面位置绕开了印记城对神祇的屏蔽。
冒险者们到来之际,刚刚还对冒险者们不屑一顾的维克纳立刻感到了恐惧。在印记城内,祂正在与痛苦女士用力量互相抵消着影响,因此它无法在这里召唤出无穷无尽的亡灵大军。好吧,为什么诛杀了高等神传送门之神奥斯卡的痛苦女士不亲自把维克纳解决?
因为“维克纳与痛苦女士在印记城内的较量已经让无极尖峰的天环摇摇欲坠,如果她展现出全力,那印记城和多元宇宙将会随之灰飞烟灭”。同理,痛苦女士也不能放别的神进来解决维克纳...好吧,我们勉强接受这个说法。
尽管维克纳没有亡灵大军,但末日守卫们可来了劲。史拉蟾、末日守卫立刻投了这个看起来能让宇宙终结的巫妖,维克纳则占据了末日守卫的军械库作为据点。
对此,印记城内的诸多大能有什么看法呢?
没有看法。尽管印记城的酒馆里就有角魔和天使喝茶,尽管印记城到处都是能在物质位面掀起腥风血雨的异界生物,但——只有各种类人生物,提夫林、阿斯莫、人类、矮人、精灵等等等等聚集在痛苦女士身边。于是,在这印记城,在这多元宇宙的中心,形成了这样一幅诡异的画面:一群手持中世纪武器,穿着中世纪到文艺复兴盔甲的类人生物,围攻一座被几只史拉蟾看守的要塞。
军械库被维克纳的圣徽保护,
它对80尺内的所有生物施展律令死亡,于是整个印记城竟无一人敢于挑战——除了持有遗物的冒险者们,因为维克纳的力量不会伤害维克纳自己。再然后——还有什么可供详述呢?冒险者们都到了这里,显然不会再被史拉蟾、巫妖武士所阻挡。末日守卫的军械库里的宝藏和锻造技术尽管为维克纳教徒所用,甚至末日守卫的湮灭法球都已经被维克纳控制,但冒险者们依然成功地抵达了维克纳新修建的神座前。
没有什么可以说了,在这座由无数维克纳的受害者之塑像所铸造的神殿里,冒险者们与维克纳最强大的仆役——以及他自己最强大的物理化身展开了激斗——倘若胜利,则万事皆顺。倘若冒险者战败,痛苦女士则会释放那些在印记城外焦急等候许久的半神进入印记城,这些半神会成为摧毁维克纳物理形态的最后一击。
维克纳被击败了,冒险者们跨越宇宙的冒险画上了句号...他们得到了随时传送进出印记城的魔法物品作为奖励...完。
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个人评测部分依然按照惯例,我们从五个方面来对该模组进行一些分析。
1、剧情衔接、结构:
2、人物塑造:人物塑造?痛苦女士对维克纳化身唯唯诺诺,对玩家重拳出击;精通法术的古老者伊乌兹看不出剑是假的;黑暗秘密之神忘了自己的遗物就摆在家里而且没有安保措施;黑暗秘密之神的祭司反转反转再反转就是这本模组的人物塑造。
3、世界观设定:
4、模组定位:
5、游戏性。该内容不做折叠处理,每个读者都应当来看这部分。:
看到前文折叠页面中那无量大数的地城房间格子了吗?其实还有两层地图我实在不想再上传图层放上来了。是的,该模组的原罪之一:无量大数的地城。如前文所述,在第一部分中,地城的内容是在传送门之间来回穿梭,与各种风格不同且与主题毫不相干的敌人交战,或是在维克纳的垃圾场里寻找维克纳遗物并与他的邪教徒、亡灵仆从交战。在第二部分中,除了前文提到的死亡骑士、被附身的巫妖、被囚禁的灵体、被囚禁的魔族以外,整个维克纳城堡也是在与亡灵仆役交战、与邪教徒法师交战、搜邪教徒卷轴、搜邪教徒实验室战利品中度过的。用群友的话说,该模组的核心游戏内容少得可怜。也许你注意到了,本模组的剧情概括部分比前篇《Vecna Reborn》还少,的确如此。本模组除了地城以外,全篇的剧情便是如此:杀进托伐格巨石阵——杀进鸦阁,打通堡垒——被维克纳剧情杀——进入印记城——和痛苦女士见面——杀进军械库打败维克纳,其起承转合的手法甚至远不及已经被我评为一星的系列模组第一部。用大量没有任何剧情意义、毫无设计感的杂兵海地城填充一个极其简陋的剧情框架,是该模组游戏性上的原罪之一。
原罪其二,则是战斗难度。尽管该模组有三大部分,但两部分的转场均为CG式演出,有难度的战斗仅有两场:在托伐格的巨石阵传送网络中的太古长老白龙;维克纳本尊。该模组推荐10-13级的玩家角色,其生命值大约在50点左右;太古长老白龙的吐息伤害为24d10+12.作为一场道中遭遇战,玩家不会提前知晓白龙的存在,亦不会有机会给自己上BUFF,他们会被这一口龙息过穿,无论豁免成功与否。在实际的游戏运行中,我的玩家说服了我进行回档重整,最终通过大量的提前buff才战胜了这条白龙。我姑且认为我并不是在玩博得之门2,因此我怀疑设计师写下让10-13级角色挑战太古长老白龙时的精神状态。
第二场战斗,维克纳化身战。在本场战斗中,玩家要面对一个不能直接对他们造成伤害的维克纳化身(36法师/30战士/牧师/盗贼),一只手之魔像,一只眼之魔像,一个坎比翁18法师/5战士、一个高阶女祭司与一些末日守卫变节者。翻译:不能直接对他们造成伤害,即可以召唤生物。那么,假设维克纳不停施展9级怪物召唤术,玩家又该如何应对呢?在这场战斗中,我削减了所有的变节者和那个坎比翁,只留下了魔像、女祭司和维克纳本尊。在这种情况下,由我允许直接获得Legend&Lore中自选中等神及以下神力力量的玩家依然十分艰难。毕竟,召唤不死鸟也是核心法术,而——黑暗魔法之神维克纳作为钦点的“能够施展任何法术”有什么理由不去召唤呢?好吧,也许模组作者认为玩家就是打不过,就要让半神们下场呢。
原罪其三,则是限制玩家的能力。在前篇《Vecna Lives》中,奥斯世界因维克纳的影响,所有其他神祇的牧师几乎都失去了神术施法能力(每天5%的失败率叠加),因此在第一部分托伐格巨石阵中,牧师的神术能力根本无法使用。维克纳堡垒则限制了所有法术的施展——所有法术的施展都需要承受失败率,牧师的驱散能力失效,与此同时还有鸦阁的一系列其他限制......看得出来,模组作者十分钟情战士。但,法师和牧师玩家怎么办?那就不是我应该思考的问题了。
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综上所述,除了我这个大白痴外,真的还有人看了这篇文章后,还打算带这篇游戏性充满漏洞、设定上满是补丁、结构上破旧不堪的模组吗?如果有,欢迎与我联系,我会对你表示真挚的祝福并提供一些我在带团中的修改建议。感谢各位的观看。
暂定如此,待修改。