作者 主题: SRRPS0.5.2  (阅读 5274 次)

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离线 lichess

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SRRPS0.5.2
« 于: 2010-06-13, 周日 15:14:11 »
基本判定:
D+技能等級+屬性值 VS 難度等級(DC)
D=d10
 

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種族
可選種族有:伊希利亞人,亞茍人,阿托亞人,堪納斯人,舊民,高地人,赫曼尼亞人,霍爾克人
 

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屬性
 
角色擁有4項基本屬性:

強壯:代表角色的力量,耐力,运動能力和承受及制造傷害的強度
靈巧:代表角色的反應,速度,使用武器的技巧及身體協調的能力
機智:代表角色的觀察,交際,學問以及使用及掌握手藝的能力
靈性:代表角色的意志力,精神強度和藝術天份,以及對超自然力量的感應和操控的能力

屬性的初始值為0,最高為5。屬性為0并非代表沒有,而是代表角色在該項屬性上處于正常人的水平,沒有任何優勢和劣勢。
屬性可以為負。負數屬性代表該角色在某一項屬性上劣於正常人,或者具有一定的生理缺陷。
非人類的生物和超自然的存在——例如大型猛獸和阿比薩惡魔,它們的單一屬性值最大可以超過5點。
每個角色一開始都擁有12個屬性點用於在屬性上加點。
屬性加點規則:任意一項屬性從0到1點需要花費1個屬性點。從1到2需要花費2個屬性點。從2到3花3點。依次類推。
 
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技能

技能分為若干綜合技能。
每項綜合技能下都分為若干子技能。
技能點初始值為0(包括綜合技能和子技能),最高為5。子技能最高等級不能超過其所屬綜合技能等級。
每個角色一開始都擁有12個技能點用於在綜合技能上加點(未定)。然後綜合技能每1點能夠獲得其下屬子技能點5點。
技能加點規則:任何一項技能(包括綜合技能和子技能)從0到1需要花費1技能點。從1到2需要2點。從2到3需要3點。以此類推。

技能表:
 
戰鬥
戰鬥代表了角色的綜合戰鬥能力。戰鬥技能高的角色可以更輕易的擊倒對手,避開或者招架敵人的攻擊。
戰鬥在1級時可以為角色的攻擊(包括近身,遠程;徒手,武器,魔法),招架,格擋,閃避,以及傷害骰上帶來+1綜合加值。該獎勵在3級時為+2,5級時為+3。
戰鬥子技能:
搏斗:角色徒手格斗和使用臨時簡易武器戰斗的能力。
武器掌握:角色运用刀,劍,戰鎚,連枷等近戰武器的能力。
長柄武器:角色运用長矛,長槍等長柄武器的能力。
弓術:角色使用長弓,短弓等遠程武器的能力。
投擲:角色使用標槍,投石索等投射武器的能力。
盾術:角色使用盾牌進行防御以及使用盾牌攻擊的能力。
閃避:角色避免近戰攻擊和大多數遠程攻擊及區域攻擊的能力。閃避檢定可默認取5。

體能
體能代表了角色身體機能的綜合強度。高體能的角色不但能夠承受更多的傷害,擁有更好地耐力,能夠舉起和搬运更重的物體。同時,高體能也意味著角色擁有更快的應變能力和反應速度。此外,體能還決定了角色的意志力和精神強度。
體能在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
體能子技能:
反應:角色對周遭事物的反應速度快速應變的能力。
速度:角色的移動速度。每1點速度能夠讓角色的基本速度+1。
體格:角色擁有更強的體魄,每1點體格可以使角色的HP+1。
堅韌:角色忍受,避免和抵抗毒素的能力。
运動:角色攀爬,奔跑,跳躍,游泳等运動能力的水平。

精神
精神代表角色內在本質的綜合強度。高精神的角色能夠迅速看清事件的真相,忍受更多的痛苦,能夠面臨恐怖毫不畏懼。高精神的角色還更難更改自己的立場和主張。他們也更難被精神類效果的法術所影響。
精神在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
思考:角色的邏輯水平和思考能力。
意志:角色避免被精神攻擊,堅持自己的立場,觀點和情緒的能力。
精神抵抗:角色抵抗精神傷害的能力。每1點精神提供精神抗力1點。

生存
生存代表了角色的綜合生存能力。高生存的角色能夠在極其惡劣的自然環境中生存。能夠在荒野中辨別方向,找到正確的道路。他們也能夠隱蔽自己,避免遭到敵人或野生動物的傷害。
生存在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
生存子技能:
隱蔽:角色潛行和隱藏的能力。
荒野:角色野外的植物,動物的認知程度,在野外辨別方向,尋找道路的能力。
海洋:角色在海上討生活的能力。角色可以在海上辨別風向和洋流,為船隻找到正確的航向。
動物:角色馴養動物以及與動物溝通的能力。

探查
探查代表了角色打聽消息,收集情報,尋找線索,追踪獵物的綜合能力。高探查的角色能夠快速的掌握自己需要的情報,找尋自己的獵物。同時,高探查的角色能夠輕易發現隱藏在事件背後的蛛絲馬跡,找尋線索。
探查在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
偵查:角色通過聽覺和視覺發現遠處的危險和隱蔽的敵人的能力。
調查:角色在人群中收集情報,評估物價,找尋線索的能力。
搜索:角色尋找隱蔽的機關,隱藏的線索和寶藏的能力。
追踪:角色尋找踪跡,追踪獵物和敵人的能力。

駕馭
駕馭代表了角色乘騎坐騎,駕馭車馬,操縱船隻的綜合水平。高駕馭的角色能夠嫻熟的操縱車馬,熟練的駕駛船舶。
駕馭在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
騎術:角色乘騎坐騎,在乘騎中戰鬥的能力。
車術:角色駕馭戰車,馬車的能力。
操船術:角色駕駛船舶的能力。
工程術:角色使用攻城器械的能力。

醫護
醫護代表了角色治療疾病,搶救傷者,煉製藥物,製造毒藥的綜合能力。高醫護的角色能夠幫助傷者快速止血,能夠準確得知患者所患得疾病並加以治愈。同時,高醫護的角色還可能是一位製造和使用毒藥的大師。
醫護在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
急救:角色為傷者包紮傷口避免死亡的能力。
醫術:角色\斷病情,治療疾病的能力。
草藥:角色對藥物,毒物的認知水平以及製造藥物的能力。
制毒:角色製造和使用毒藥的能力。

交際
交際代表角色應付三教九流的綜合水平。高社交技能的角色在交際圈中八面玲瓏,可以擁有無法想像的人脈支援。同時,高社交技能的角色深刻了解名為社交的遊戲規則的真諦,能夠輕易從只言片語中了解真相並加以利用。
社交在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
社交子技能:
領導:角色領導,協助,激勵他人的能力。
交涉:角色通過辭令改變他人的態度,看法和意見的能力。
恐嚇:角色恐嚇,威脅他人,強迫他人改變立場和意見的能力。
察言觀色:角色從對方的表情,話語中得知對方的真實態度和想法的能力。
學識:角色對宗教故事,歷史傳說,以及貴族世家的了解水平。

市井
市井代表角色對市井平民的日常生活及行會幫派的了解程度。高市井的角色對下層世界背後的潛規則瞭如指掌,並以此討生活。同時,高市井的角色也可能是一位混跡在市井中的慣偷,跑堂的嘍羅,也可能是下層社會中舉足輕重的人物。
市井在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
逸聞:角色對流傳在街頭市井的流言的了解水平。逸聞也同時代表了角色對“大人物”以及他們的趣聞的了解程度。
騙術:角色通過言辭,造假等各種方式欺騙他人的能力。
偽造:角色通過偽造身份,文件的方式來假扮他人的能力。
扒竊:角色偷盜他人財務而不被察覺的能力。
拆卸:角色打開鎖,鐐銬,解除陷阱的能力。
雜技:角色掙脫束縛,逃脫擒抱,保持平衡的能力。

表演
表演代表角色的綜合表演才能。高表演的角色能夠以富有感染力的表演方式迷倒萬千觀眾。同時在很多民族的風俗中,表演的對象並不僅僅局限於凡人,它更多的是用來表達對神靈的敬畏,是用於跟神靈,阿比薩惡魔以及超自然力量溝通的重要手段。
表演在1級的時候可以為它下屬的所有子技能帶來+1綜合加值。這個加值在第3級的時候為+2,第5級的時候+3。
表演子技能:
吟唱:角色通過自己的聲音取悅和鼓舞他人的能力。
舞蹈:角色通過舞動肢體的方式打動他人的能力。
樂器:角色演奏樂器的水平。

魔法
魔法代表了角色操縱和支配魔法八風的能力。它是一個可選綜合技能。魔法可以不被引入到遊戲當中。因為魔法可以賦予角色難以想像的巨大力量。擁有魔法技能的角色可以运用他們的SP來施展法術。SP代表了角色的靈魂本質。在SRRPS的世界中,一切超自然的魔法力量均源於深淵中的魔法八風。而靈魂則是角色用於喚來八風的餌料和獻祭。魔法的子技能,除了超感以外都統稱為“領域”。它們代表了操縱魔法的十種不同的方向。
每1點魔法技能可以為角色帶來10點額外的SP。
魔法子技能:
超感:角色對超自然存在的感應能力和神秘事物,魔法物品的判斷和認知能力。
原始:能夠呼風喚雨,召來閃電和雷霆,製造地震,拋射火球的魔法領域。
操控:隨意操控物體和生物,甚至能讓事物直接分離瓦解的魔法領域。
變化:把泥土變為岩石,敵人變成蟾蜍,還能隨意變化自身的形態,甚至能點石成金的魔法領域。
深淵:從阿比薩深淵汲取力量,能夠支配阿比薩惡魔的力量為自己服務的魔法領域。
死亡:了解死亡的真諦。能夠利用萬物消亡的力量挫敗對手,欺騙死亡,甚至讓自己永生的魔法領域。
心智:聆聽他人內心的想法,以自己的意志干涉他人的心智,改變他人的觀點,立場的魔法領域。
靈魂:和萬事萬物的靈魂溝通,以靈魂的力量來強化自己,削弱或榨取他人的靈魂的魔法領域。
生命:了解生命的本質。能夠治愈身體的創傷和疾病,延緩衰老。同時也能夠逆轉上述一切的魔法領域。
命运:能夠看清命运線條的方向。預見未來,通過觸碰命运之線來改變,重塑他人的命运的魔法領域。
時空:操縱時間和空間,延長和縮小空間路徑,加快和減慢時間的流速,甚至前往過去和未來的魔法領域。

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身世
每一個角色都擁有自己的身世。他可能是出身貴族世家的私生子,也可能是出身跳蚤窩的癩痢頭。不同的身世可以帶來截然不同的遊戲體驗,它甚至可能會成為整個劇情走向的關鍵。
身世包含了社會和起源兩項。社會擁有從0到5總共5個等級。它代表了角色的社會地位和富裕程度。由於SRRPS的世界處於古老原始的封建時代早期。因而通常情況下角色的社會地位和財富總是成正比。
每個角色開始都擁有5點身世點用於購買財富和起源。
身世點可以用於購買特殊背景和身份,這稱為“起源”。起源不能重複選擇,但角色可以選擇多個起源(只要彼此不衝突)。一些起源有種族,屬性和技能的要求,因此在選擇的時候必須要滿足其先決條件。
 

以下是部分起源:

殺戮者(1點):你是一個殘忍嗜殺的兇手。對於你來說沒有任何事情比享受刀鋒割開喉管的那一瞬間更有快感。你以殺人為樂。你在任意一項等級最高的武器造成的傷害骰上獲得+1起源加值。你對任何得知你真正身份的對手進行的恐嚇檢定上獲得+2起源加值(假如你的社會等級高於0,那麼該檢定再加上等同你財富等級的加值)。同時,如果有人得知你的真實身份,那麼他們對你的態度層會直接-2(你的社會等級高於0,那麼該檢定再減去等同你財富等級的減值)。
——我是撕肝的钩子,扯肺的镰刀,断肠的刀刃,剜心的刀尖。某個殺戮者
 

處刑者(1點,亞茍人,男性,武器掌握1):處刑者是“雷霆”(The Thunder)的代言人。在還沒有領主,塞恩和國王之前,處刑者就是指引亞茍人穿越颶風的船長和領航人。即使在今日,你仍然是他們心靈上的領袖。作為處刑者,你擁有將戰敗的俘虜送上絞架獻祭給雷霆的特權。你在對亞苟人的所有交涉和領導檢定中獲得+2起源加值。
處刑者可以解鎖“喚雷者”專長。
——雷霆為父,奧辛為母。亞茍人諺語
 

風暴姊妹(1點,亞苟人,女性,吟唱1):風暴姊妹通常被稱為“烏鴉”。正如處刑者代表著“雷霆”,風暴姊妹則是“奧辛”的代言人。在亞苟人的風俗中,老死和病死者就地掩埋,而戰死沙場的武士遺骸必須由藉由風暴姊妹的雙手清洗之後送入大海,以示他順利的前往奧辛母親的歡樂殿堂。儘管這被亞苟人視為榮耀,但有風暴姊妹出現地方往往昭示著死亡。因而很多人都會刻意避免與風暴姊妹同行。同時,風暴姊妹亦亞苟人社會中僅有的女戰士。她們用手斧和短劍作戰,戰鬥起來不輸於任何男性。作為風暴姐妹,你使用兩把單手武器作戰時其命中骰上獲得+1起源加值。
——風暴所至,死亡隨行。亞茍人諺語
 

灰燼武士(2點,亞茍人):你是亞茍人武士中的武士。前額的灰燼紋身是你勇氣和力量的證明——這是一項承襲了數百年,起源于亞茍人祖先居住的灰燼之地的神圣傳統。你是戰場上的中堅。你在使用等級最高的一項武器技能檢定時獲得+1起源加值。作為一名灰燼武士,你擁有能夠與任何領主,塞恩,郡長,甚至包括國王同桌用餐的特權。同時你的每個健康等級(HL)遭到的懲罰-1。
灰燼武士擁有1點額外天命點(DP)
——勇士不論成敗,但求血戰到底。亞茍人諺語
 

蒼鷺(2點,伊希利亞人,中型武器2,格擋1,投擲1):你是或曾經是蒼鷺軍團的一份子,肩頭的鷺形紋身成為你一生的標簽。人們敬畏你,而你的敵人則害怕你。作為“永不后退的蒼鷺”,你獲得1點天生DR和1點天生HP。并且你的意志檢定獲得+2背景獎勵。與此同時,你一開始就擁有一面軍團大盾(T2),上面畫著白色蒼鷺和倒下巨龍的徽記。這面盾你榮譽和勇氣的象征。
蒼鷺擁有1點額外的天命點(DP)
非伊希利亞人也可以選擇該起源,但需要額外花費1BP
——我們永不后退,因為我們有手足兄弟彼此相依。而龍沒有。一把亞茍劍上的銘文
 

百夫長(1點,伊希利亞人,領導1):你是或曾經是伊希利亞人軍團的百夫長。作為帝國龐大戰爭機器最基層也是最前線的指揮官,你對戰斗擁有優于常人的敏銳嗅覺。你在戰斗開始時進行的反應檢定中獲得+2起源加值。
非伊希利亞人也可以選擇該起源。但需要額外花費1BP
——偉大的軍隊必須置于一個統一的意志激勵之下。希利略,伊希利亞劇作家
 

巫師/女巫(1點):你是一名人們口中傳說的可怕巫師/女巫,阿比薩惡魔的情人,深淵的信徒。儘管並不一定真的能夠施展魔法,但你自認為是魔法的主人。對于你來說,現實世界不過是一個瘋狂扭曲的幻影。作為一名巫師/女巫,你通常遠離城鎮離群索居,因而你在所有生存和所有醫護檢定上擁有+1起源加值。
——痛苦,瘋狂,以及,魔法!佚名巫師
 

白島祭司/白島女祭司(1點,舊民,靈魂1):你是一名白島祭司/白島女祭司,舊民精神上的引路人。你一生大部分的時間都居住在白島,傳說中隱藏在聖湖深處的小島上(堪納斯人把它叫做白眼湖,霧魘湖)。當你必須離開白島的時候,你通常需要偽裝自己——因為多數人會把你當作巫師或女巫。作為白島祭司/白島女祭司,你擁有靈魂領域的所有白島定式。並且你在學識和荒野檢定上擁有+1起源加值。
白島祭司/白島女祭司在神聖婚禮之後可以獲得常效的“靈魂之誓”法術效果。作為代價,你的SP將永久性-1。這是一個靈魂領域的定式法術。該效果會一直存在,直到你或你的另一半背棄誓言或死亡為止。
白島祭司/白島女祭司與白島守望者對立。
——月光指引你我前行。舊民諺語
 

白島守望者(1點,舊民,荒野1):借由龍形樹下的神圣婚禮,你生命的線條跟一位白島祭司/女祭司緊密的交織在了一起。你獲得了常效的“靈魂之誓”法術效果。作為代價,你的SP將永久性-1。這是一個靈魂領域的定式法術。該效果會一直存在,直到你或你的另一半背棄誓言或死亡為止。除此之外,你在馴化,追踪和荒野檢定上擁有+1起源加值。
——此刻我們結合,同生共死。神圣婚禮上的誓詞
 

銀種(4點,舊民,女性):你是月之子,你的出生是古老魔力創造的奇跡。你擁有白銀的發色和灰色的眼眸。你一出生命运便已注定:成為白島女祭司和舊民的領航人。但通向命运終點的道路并非康莊大道。由于迷信,非舊民民族的人們會非常害怕你,把你稱為吸血女巫,甚至迫害你。由于貪婪,很多不懷好意者會為了他們不可告人的目的而接近你,利用你。作為魔法的實體化身,薩比薩的惡魔們也會很容易被你吸引。你甚至可能會引來阿比薩瑞君王的關注。 作為銀種,你天生擁有1點火焰/電擊/強酸/音波/毒素抗力和1點精神抗力。同時你天生擁有額外3點SP。并且你的超感檢定獲得+2背景獎勵。你一開始便擁有“施法天賦”專長。最后,只要你滿足了先決條件,化身為龍的終極法術也只有你能夠掌握。
銀種擁有額外2點天命點(DP)
——銀種降世,真龍復現;白劍出水,魔種再臨。舊民諺語

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專長
在創造角色時,每個角色擁有5點專長點(FP),用於購買專長。
一些專長有屬性,技能等級,種族甚至起源的要求,在選擇該專長的時候必須先滿足先決條件。

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戰鬥

先攻順序:戰斗開始時候投反應檢定決定順序。
反應檢定:D+反應等級+靈巧值
 

回合與輪
回合:戰斗開始后,按照先攻順序從第一個到最后一個行動結束后為1回合。
輪:戰斗開始后,當你行動開始到下一次輪到你行動開始為你的1輪。
 

行動點(AP)
每個角色每輪擁有10AP。
戰斗中的每個動作,如攻擊,移動,施法,使用物品,以及使用主動防御等都要花費一定數量的AP。
AP每輪重置為10點。
專長可以讓角色每輪擁有更多的AP或者讓戰斗中的某些動作的AP花費降低。


攻擊與防御
角色擁有兩種攻擊方式:
物理攻擊:D+武器技能+靈巧值
魔法攻擊:D+魔法技能+靈性值
角色擁有4種防御方式:
招架(主動):D+武器技能+靈巧值
格擋(主動):D+格擋技能+靈巧值
閃避(被動):D+閃避技能+靈巧值
精神(被動):D+意志技能+靈性值
其中,閃避和精神防御稱為被動防御。招架和格擋稱為主動防御。主動防禦需要花費AP。
特長可以降低主動防禦的AP花費,或者給予額外的主動防禦次數獎勵。
措手不及和被偷襲狀態下不能使用主動防御。
一旦攻擊大于或等于對應的防御,則該此攻擊命中。
建議可選規則:角色在遭到攻擊時不必投骰(以節省時間,特別是對網團來說很重要)。而是將D默認為5。
 

傷害:
物理:武器骰(見具體武器說明)+強壯值
遠程:武器骰(見具體武器說明)+強壯值
魔法:法術骰(見具體法術說明)+靈性值
 

生命值與健康等級(HP&HL)
每個角色的HP=強壯值(若比1小則視為1)+體格技能等級+起源加值+專長加值
HP代表了角色每個健康等級能夠承受的傷害強度。
 

每個角色擁有4個HL。分別是1正常,2受傷,3重傷,4瀕死。分別用1~4這4個數字來表示。
HL代表了角色能夠承受的傷害總量。
HL每下降1級都會遭到懲罰。
 

靈值(SP)
每個角色都擁有SP。每個角色的SP=靈性值x5(若比1小則視為1)+魔法x10。
SP代表了角色的靈魂強度。靈值為0的角色會立即死亡。
SP用于施展法術,維持法術效果,啟動超自然的特殊能力。
SP可以恢復,但非常困難。
5SP可以等價轉換為1DP。
 
 
天命點(DP)
每個角色都擁有DP。每個角色的DP=3+背景和專長調整。
DP用于改變一次投骰的結果,使其自動成功。
1DP可以等價轉換為5SP。

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人物的成長
通過完成階段冒險,完成故事中的任務,打敗需要打倒的敵人,角色可以獲得經驗值(XP)。
XP可以用於購買屬性,技能點,以及專長。
 
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖