作者 主题: 无限恐怖核心特殊技能-魔力相关  (阅读 13032 次)

副标题: 魔炮炼成术,式典,刚达尔夫之契,魔力体质

离线 Alanryan

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无限恐怖核心特殊技能-魔力相关
« 于: 2008-10-22, 周三 22:55:42 »
魔弹炼成术
魔弹炼成术起源于一个魔法与科技都还不发达的世界,那里的魔女们所擅长的是以魔力变换物质和对人下咒的能力。利用枪械,她们研发了相对稳定的新的施法方式,将魔法力量混合于火药之中,在燃发的瞬间启动咒式,将法术刻入弹头。魔女们以这种方法,同时强化了枪械和法术,补足自身正面战斗力不足的弱点,从而与猎杀她们的骑士和迫害她们的凡人对抗。
虽然在起源世界,魔弹炼成术是只有女性能够使用的能力,这并不意味着这种力量就真的如魔女们所说的,与女性的本质有着某种玄妙的联系。更大的可能性在于,在起源世界,只有女性拥有容纳使用魔法的体质。主神拓展了这种技术,使得它向任何能够使用魔法能量的人开放。

魔弹炼成术要求:
与其他魔法体系相比,魔弹炼成术对于魔法原理的要求并不高——这意味着你只需要相对更低的“神秘学”技能。但此技能依然有最低要求。同时,由于你需要通过枪械来传统魔力,你需要将枪运用自如。
另外,魔弹炼成术是通过单一子弹中魔力与火药、弹头的联系发生作用的,这一点即使在主神空间也没有改变。你只能对结构上独自包含击发药和单一弹头,并且击发药通过高速燃烧作为发射动力发射弹头的子弹使用魔弹炼成术。高斯枪和脉冲射弹枪无法满足条件,但(如果你举得起来得话)144mm航炮可以满足要求。
使用魔弹炼成术是一个标准动作,作用于一发子弹。你可以通过直接接触或你所持用的枪械传递魔弹炼成术。若你持用枪械,你可以在使用魔弹炼成术的同时以自由动作将它击发,这是一次没有减值的普通枪械攻击,攻击动作视为炼成术的一部分。

魔炮使者
这是一种特殊的施法者等级强化。
初级魔炮使者:D+500
前提:神秘学2
你获得D级魔力池,并习得一级魔弹炼成术。你获得D级咒字。玩家可以如拥有D级技师称号一般制造枪械所用的弹药。

中级魔炮使者:C+1000
前提:神秘学4
你习得二级魔弹炼成术。你获得C级咒字。玩家可以如拥有C级技师称号一般制造枪械所用的弹药。

高级魔炮使者:B+3000
前提:神秘学6
你习得三级魔弹炼成术。你获得B级咒字。玩家可以如拥有B级技师称号一般制造枪械所用的弹药。

魔炮大师:A+10000
前提:神秘学8
你习得四级魔弹练成术。你获得A级咒字。玩家可以如拥有A级技师称号一般制造枪械所用的弹药。

魔炮传奇:S16000
前提:神秘学11
你习得五级魔弹练成术。你获得S级咒字。玩家可以如拥有S级技师称号一般制造枪械所用的弹药。

咒字:魔炮使者的魔力会以汉字的方式体现,每个咒字拥有特定的法力,五个咒字就可构成一种魔炮弹。当射击魔弹时,枪口会形成五片花瓣形的枪焰,每片花瓣中都包含一个咒字。
有些咒字从D级到S级都有,当玩家获得当级咒字时,会获得该字的相应等级。有些咒字只有较高的等级才有。
咒字说明:
字:咒字本身,是咒字的名称,也是使用魔弹时枪焰中出现的文字。
等级:咒字的分布等级。写作D/C/B/A/S即是说这种咒字有五个等级。
威力:威力值,衡量魔弹效果的数值。写作2/4/6/10/16即是五个等级的咒字威力。
射击:魔弹对自己被射击时的攻击加成。
塑造:魔弹被用来制造魔炮兽或魔炮造物时的加成。
干涉:魔弹被用来增强射击目标时,对目标的影响。
(人物在学习魔炮炼成术时,选择射击魔弹、塑造魔弹、干涉魔弹,咒字的相应项目发生效果,但不可选两个或三个。但人物可在魔炮中加入重复的咒字。)

魔弹的说明:
玩家在获得魔炮使者能力时,会获得当级的全部咒字,但只能获得两种组合方式,每种组合方式即是一种魔弹。玩家可以用经验值习得新的魔炮弹炼成术,消耗为所用最高等级咒字的等级。
习得一种魔弹时,玩家选择该魔弹的分类,依分类挑选五个使用的咒字和其表现形式,以及每个咒字的应用等级,选定后不能更改。如果相应的表现形式有多种能力,如无特别说明,只能选择一种。玩家可以对魔弹进行拓展研发,改变其中一个咒字的表现形式或提升一等级,消耗经验等于该咒字的等级(以改变前计算),咒字等级不得超过玩家拥有的。
魔弹的等级等于其咒字的最高等级,威力等于其中威力最高的咒字。使用魔弹射击时,将魔弹的威力加在射击的攻击上限上。

魔弹的分类
射击魔弹:这种魔弹用于像普通枪支一样,直接射击攻击别人。魔弹可能会产生额外效果。
塑造魔弹:魔弹中必须包括且只包括以下咒字之一:[虫][兽][鱼][鸟][龙][灵]。这些字被称为
这种魔弹会创造出魔炮兽,其天生武器伤害等于射击枪械的伤害,并拥有射击枪械的攻击效果,以及魔法属性,以及弹头的材质效果。以射击者的智力和枪械作为攻击的属性和技能,DP再加上威力值。魔炮兽的生命值=魔弹威力,基本防御值=射击者智力,护甲防御=魔弹威力值,存在时间为1轮*魔弹威力值,速度=枪械射程单位。魔炮兽会出现在着弹点,如果射击命中一个目标,则不造成射击伤害,但魔炮兽对该目标的第一次攻击将射击成功数作为器械加值。魔炮兽的体积可在1到威力值之间任意选择,基础值视为1,可以提供掩蔽。
干涉魔弹:这种魔弹对命中目标产生影响,增强或削弱,以及一些奇怪的影响。
如无特别说明,魔弹的效果总是持续1轮*智力值
如无特别说明,此处或前文提到的“魔弹威力”或“威力”,以魔弹威力计算,咒文说明中提到“威力”,以魔弹中该咒字的威力计算。
如果有多个咒字提供攻击加值和攻击的附加成功,只取最高的,但同时拥有每个咒字的特性。如[火]提供了4个火焰附加成功,[虫]提供了3个毒素附加成功,则一共提供了4个火焰且毒素的附加成功

炼成魔弹:
玩家可以把自己所使用、符合魔炮使者要求的枪械的子弹炼成魔弹。炼成方法为,人物接触枪支或一发弹药,支付魔力=魔弹等级+魔弹中等级最低咒字的等级,并消耗一个标准动作。若人物直接持有枪支,可以在炼成后用自由动作做一次普通枪械攻击,这视为炼成术的一部分。
魔弹炼成术立即生效,子弹成为相应等级和效果的魔法物品。人物可以同时保有的自己炼成的魔弹总数为意志值*魔弹炼成术等级。若超过这个数值,每炼成一发新的魔弹,则旧魔弹中最初炼成的一发就会失效。人物可以将自己炼成的魔弹交由别人使用。



咒字详述
D级开始的咒字:


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:射击攻击中,每点威力值+1DP,或者+1破甲,炼成时自由组合。
塑造:魔炮兽的攻击DP获得内在加值=威力值。
干涉:对生物使用,每2威力值+1近战攻击DP,生物近战获得附加成功=等级-1.增强加值。
特别地,无论哪种魔弹,都可使用“射击”效果。


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:被攻击者体内长出树根和树枝,造成威力值的纠缠,多次射击累积,耐力判定抵消。被攻击者周围1米*枪械伤害的范围内产生纠缠效果=威力值,多次射击累积,反射判定抵消。
塑造:魔炮兽变成木质化,增加生命值=威力。
干涉:对生物使用,目标身体木质化,增加临时生命=威力;或身体木质化,获得麻痹=威力,耐力判定抵消。对物体使用,物体木质化,最多1体积*威力值。


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:射击攻击造成灼热伤害,并额外有1点灼热附加成功,每3威力再加1点。
塑造:魔炮兽成为火焰构成的生物,具有物理伤害减半、免疫灼热伤害、寒冷伤害加倍、对近战攻击者造成威力值灼热伤害(强韧抵消)、火焰伤害、接触点燃非生物可燃物的特性。
干涉:对生物使用,火元素化,生物陆行或飞行速度+威力值,近战攻击有1点灼热附加成功,每3威力则近战攻击有1点灼热附加成功,免疫灼热伤害、寒冷伤害加倍;或形成火焰护圈,近战攻击有1点灼热附加成功,每3威力则近战攻击有1点灼热附加成功,寒冷抗力=威力值。


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:毒虫入体,射击额外带来1点附加成功,每3威力再加1点,可以选择毒素或增强。或者毒虫钻体,将威力值加入攻击DP, 只有一半伤害,但造成攻击成功数一半的恶心,强韧抵消。
塑造:造出虫形魔炮兽,具有伤害减免/精金,数值为威力值的一半。可选择飞行或掘穴作为移动方式,攻击时有毒素附加成功,数值=等级。
干涉:对生物使用,目标虫化,获得甲壳带来天生防御=威力值、天生武器有毒素附加成功=等级;或目标被强制变为虫形,获得变形来源的四肢肢体妨害=射击成功数+威力值一半,强韧抵消。
特别地,当你炼成魔弹时,取决于你的选择和喜好,[虫]咒字显示为[蜂][蜈][蝎][蚊][蚁]等不同虫的名字。


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:射击成为挥砍伤害,视为利器,获得破甲=威力值,获得贯穿效果。
塑造:魔炮兽获得尖锐的牙或爪作为天生武器,获得破甲=威力值,加在原有的破甲值上。
干涉:受影响的生物,其天生武器变成一把刀形刃器,或者从体内抽出一把刀形刃器,具体分类由它选择。该武器伤害值=你枪械的伤害值,具有枪械的攻击效果和弹头的材质效果,攻击有DP加值=威力的器械加值。


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
特殊效果。[白]可以弱化魔弹的伤害性并增加它的善意。用了[白]的魔弹不能造成射击伤害或产生恶性干涉效果,产生的魔庖兽也不会进行攻击。但制造的魔炮兽和产生干涉效果的时间延长为10分钟*威力值*智力值。它们可以干活或者变成驼兽。
特殊地,你可以让魔炮兽的持续时间不增长,但生命增加威力值+智力值。它会在战斗中随时为你或一个目标提供掩蔽,等于其体积。


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
特殊效果。[黑]可以强化魔弹的负面特性并增加它的恶意。[黑]魔弹会为射击攻击或魔炮兽攻击带来威猛值=威力,以及每个等级,令目标的对抗判定失去1个成功数,每点威力值可以影响一次判定。

C级开始的咒字:


等级:C/B/A/S
威力:4/8/10/16
射击:将威力值作为DP加值加入射击。这一击造成寒冷伤害;或寒气入体,对非构装的生物只造成一半伤害,及一半成功数的麻痹。每轮强韧抵抗。
塑造:魔炮兽变为冰雪塑像,获得天生防御=威力。1米*枪械伤害的范围内造成范围麻痹=威力值,每轮强韧抵抗。
干涉:目标冰元素化,获得伤害减免/精金=威力的一半,寒冷免疫,灼热伤害加倍,近战攻击+冻寒的附加成功,数值=魔弹等级,接触造成冻寒伤害数值=魔弹等级,可冻结一般水体;或产生寒冷护圈,获得灼热抗力=威力,近战攻击+冻寒的附加成功,数值=魔弹等级,接触造成冻寒伤害数值=魔弹等级,可冻结一般水体;或冻结目标,将威力值为作DP加值,造成射击成功数麻痹,强韧抵抗。


等级:C/B/A/S
威力:4/8/10/16
射击:枪弹化为兽头加以啃咬或撕扯,射击成为挥砍伤害,因而无视防弹效果,并额外有附加成功=威力的1/3。高速-5.
塑造:造出野兽形魔炮兽。习得魔弹时,选择一种特殊攻击方式,包括冲撞、擒抱、绊摔、攻击肢体,炮兽会自动使用该方式攻击敌人,并获得相当于威力值的DP加值,同时该字表现为不同的野兽名称如猪、熊、狼等。
干涉:令中枪者获得野兽的形态与力量,他在天生防御上获得等于威力的增强加值,并获得一个伤害吸收2,共吸收1点伤害*枪械威力值。另外习得魔弹时,做出选择:你获得相当于威力值的DP加值,分配在力量、敏捷、耐力的判定上,(单一项获得加值不超过分配值的一半)这是增强加值,被分配到的每一项获得一个附加成功,也是增强加值;并且选择灵敏嗅觉、昏暗视觉或听觉盲感,中枪者获得该能力。依你的选择不同,该字表现出不同的野兽名称。或目标被强制变形,获得变形来源的四肢肢体妨害=射击成功数+威力值一半,强韧抵消。


等级:C/B/A/S
威力:4/8/10/16
射击:该次射击具有“幽冥”特性,获得+1破甲*威力,忽视非力场的掩蔽,但无法伤害物体。
塑造:魔炮兽成为灵体。它可以与灵体或虚体互动如同它们都是实体一般,但对实体生物的任何点数影响只有一半。
干涉:选择一项:1、这次射击使得中枪者同时存在于物质界和灵体世界,他可以与灵体或虚体互动如同它们都是实体一般,并且近战攻击具有“幽冥”特性。2、这次射击使得一个自愿的中枪者的灵魂无害地离开身体,复制所有属性和装备特性,成为灵体,它可以随意地在光学和声音上隐形。对于实体来说,他的力量值没有意义,不会造成物理伤害或物理影响。


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:将威力值作为DP加值。子弹变为水球,成为冲击伤害,增加附加成功数量为威力的一半,并造成范围伤害=射击伤害,范围为1米*威力值*枪械伤害,反射对抗。被击中的目标不受范围攻击伤害。攻击后会留下大量的水。
塑造:魔炮兽由流动的液体构成,免疫非魔法的物理攻击,并获得DR=威力值/钝击。
干涉:射击判定每成功数治疗1点冲击伤害,每2成功数治疗1点严重伤害,从冲击伤害先开始治疗,且治疗严重伤害的上限为枪械伤害值。若用于影响亡灵或死者的灵魂/思念体/残留脑电波,则它会暂时拥有实体、呈现出生前的形像,并且其心智和理性程度恢复到生前的状态。这使得它们变得可以沟通。


等级:C/B/A/S
威力:4/8/10/16
射击:造成电击伤害,在高速属性上获得加值=威力值,并且每3点威力就增加一个电击附加成功。。
塑造:魔炮兽成为电能构成的生物,具有物理伤害减半、免疫电流伤害、对近战攻击者造成威力值的电击伤害(强韧抵消)的特性,它可以用迅捷动作进行一次单移动。
干涉:对生物使用,使目标电能化。可以用迅捷动作进行一次移动(但不能超过敏捷属性+威力值),近战攻击有1点电击附加成功,每3威力则近战攻击附加1点电击附加成功,免疫电击伤害。


等级:C/B/A/S
威力:4/8/10/16
射击:本次攻击的射程单位增加,100米*威力值。
塑造:魔炮兽身上长出翅膀,获得飞行速度=其基本速度。
干涉:令一件体积不超过威力值+2的地面载具成为飞行载具,速度等于其地面速度的两倍。也可将体积不超过威力值的物品变成飞行载具,速度为(枪械伤害+威力值+物品体积)*2。存在时间视同你使用“白”咒字。

B级开始的咒字


等级:B/A/S
威力:8/10/16
射击:同“木”,且只要目标还受到纠缠,怒放的花朵就从目标体内吸取生命,令它每轮受到严重伤害等于威力的一半。这个伤害不受伤害减免、能量抗力和伤害吸收的影响,但对机械、构装体无效。
塑造:魔炮兽身上有缠绕的植物和花朵,它有再生4.
干涉:与产生治疗效果的咒字配合使用时,令治疗效果加倍,同时解除总量等于治疗量的不良状态(除非不良状态是时空或影响心灵的)。如果不配合治疗效果的咒字,则令目标在持续时间内获得快速医疗4.


等级:B/A/S
威力:8/10/16
射击:同“兽”,只不过子弹是呈现飞鸟的形状。若正常攻击失手,你可以用迅捷动作令它在空中盘旋,并攻击第二个目标,这视为一次单独的枪械攻击,并在攻击判定上受到-5DP和2个成功数的减值。
塑造:同“兽”,但魔炮兽是鸟的形态,拥有飞行速度,同时拥有冲锋攻击的能力,其天生武器拥有破甲=枪械威力。
干涉:中枪者长出羽毛和翅膀,在天生防御上获得威力一半的加值,并获得基础步行速度*2的飞行速度。 它在防御上获得附加成功=1*枪械威力值。此外,另外习得魔弹时,做出选择:你获得相当于威力值的DP加值,分配在力量、敏捷、感知的判定上(单一项获得加值不超过分配值的一半),这是增强加值,被分配到的每一项获得一个附加成功,也是增强加值;并且选择视野加倍或黑暗视觉,中枪者获得该能力。依你的选择不同,该字表现出不同的鸟类名称。或目标被强制变形,获得变形来源的四肢肢体妨害=射击成功数+威力值一半,强韧抵消。


等级:B/A/S
威力:8/10/16
射击:此次射击成为光能伤害,高速+3+威力值,具有贯穿特性,获得光能附加成功=威力的一半。并且在射击时选择日光、月光或火焰,这一击视为拥有该特性,对相应的生物造成特殊效果。
塑造:魔炮兽成为半透明、由光芒构成的生物,具有物理伤害减半、免疫光能伤害的特性,攻击额外造成等于威力值的光能伤害,可以用迅捷动作进行一次单移动,并且移动的过程中,任何直径路径移运的过程本身视为光速(起点、转弯点或终点的人可以响应其移动,但途中经过的点不能)
干涉:使目标成为半光能半实体的生物,它可以用迅捷动作移动最多[敏捷+威力值]的距离,且移动中任何直线路径的移动过程本身视为光速。人物拥有伤害吸收=威力+枪械伤害,攻击有光能附加成功等于威力的一半,免疫光能伤害。


等级:B/A/S
威力:8/10/16
射击:子弹命中目标后变成一团腐蚀液,造成腐蚀伤害并钻入敌人体内,攻击忽略伤害吸收,且获得腐蚀附加成功=威力的一半。
塑造:魔炮兽成为由腐蚀性的粘液组成的形态,可以挤压自己,在考虑狭窄地形等的影响时视为体形1,但空间本身依然需要能够容纳炮兽的体形。魔炮兽拥有物理伤害减半的特性,免疫腐蚀伤害,攻击额外造成等于威力值的腐蚀伤害。
干涉:使目标连同装备一起成为由腐蚀性的胶质一般的身体,在考虑狭窄地形等情况时视为体形-2.人物获得DR=能级/-,攻击造成腐蚀附加成功等于威力的一半,被天生武器攻击时,对对方造成腐蚀伤害=威力的一半,伤害物体时视为破甲+威力。

A级开始的咒字

等级:A/S
威力:10/16
射击:子弹的硬度和体积同时增大,攻击在威猛值上获得增强加值=威力,具有[精金]特性,并且获得附加成功等于威力值,增强加值。
塑造:魔炮兽全身由坚硬的金属构成,免疫非传奇的物理伤害,攻击具有[精金]特性。
干涉:目标的身体完全转化为坚硬的金属。依据你的意图,也许钢铁的心脏在博动,钢铁的血液在钢铁的血管中流淌……也许它们就真的变成了钢铁。目标同时获得临时生命=枪械威力+智力附加,天生防御=威力值+智力附加,DR=威力*2/传奇,临时生命=威力+枪械伤害,力量上得到增强加值=威力。你可以令目标获得变形来源的麻痹点数=射击攻击成功数+威力值,即使目标是机械、构装、魔导具或电子设备,也不能因其类别而免疫或抵抗(它们可以正常抵抗)


等级:A/S
威力:10/16
射击:这次攻击具有[爆炸]关键字。你的射击造成范围伤害,等于枪械伤害值+威力+智力附加成功,半径等于5*威力,具有你正常射击的所有特性除非它不适于范围伤害,反射抵抗。与一般的爆炸射击不同,你的射击目标也要受到范围伤害的影响,并在反射上受到减值等于射击造成伤害的一半。如果你攻击失手,你可以以目标为中心产生范围伤害。
塑造:魔炮兽死亡时会制造一次强力爆炸,伤害为魔炮兽生命值*3+枪械威力值,拥有魔炮兽攻击的所有特性,半径5*威力值。你可以用一个反射动作命令魔炮兽自爆。如果炮兽有喷吐能力,喷吐远程攻击改为造成如射击的范围伤害。
干涉:你令目标体内的部分能量不稳定而爆发,从内部破坏敌人。你的攻击成为接触命中,并将威力值加到攻击DP上,伤害成为纯能量伤害,强韧抵消。


等级:A/S
威力:10/16
射击:同“鸟”,但飞出的子弹化为巨大的龙,在你的下一轮之前,为你提供15点掩蔽防御,只对射击目标有效,并且只要你的体型为14或更小,射击目标对你的视线会被阻挡。此外,巨龙飞行时会不定期地向四面喷吐能量,射击路径上所有敌人都承受高温范围伤害=威力+智力附加成功,反射抵抗。如果你使用了改变伤害类型的咒字,则该咒字也改变范围伤害的类型。
塑造:魔炮兽成为巨大的飞龙,体型是正常魔炮兽的两倍,攻击DP和护甲防御分别获得加值=20增强,并且每轮可以用自由动作进行一次喷吐,喷吐视为远程攻击,射程10*威力,数值与特性同正常攻击,但造成火焰伤害。如果你配合改变伤害类型的咒字使用,则改为相应伤害类型。
干涉:目标成为半龙形态,长出鳞甲和翅膀。它在天生防御上获得增强加值=威力值,并将威力值的两倍的DP加值分配在力量、敏捷、耐力、感知上(单一项获得加值不超过分配值的一半),是增强加值,获得龙爪作天生武器,伤害L值等于枪械的伤害值,获得飞行速度=基础速度的4倍,并且每轮可以用迅捷动作进行一次喷吐。喷吐为对单一目标造成伤害,射程10*威力,伤害DP为耐力+威力值+枪械伤害值,目标反射对抗。如果魔弹被“爆”字强化,这次喷吐成为范围伤害,半径1*威力。



等级:A/S
威力:10/16
射击:
塑造:
干涉:


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:
塑造:
干涉:


等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/8/10/16
射击:
塑造:
干涉:
------以下旧版保存备用----

魔炮使者

初级魔炮使者:D1000
你获得D级魔力池,并习得一级魔弹炼成术。你获得一个一级咒字。

中级魔炮使者:C3000
你习得二级魔弹炼成术。你获得一个二级咒字。

高级魔炮使者:B6000
你习得三级魔弹炼成术。你获得一个三级咒字。

魔炮大师:A10000
你习得四级魔弹练成术。你获得一个四级咒字。

魔炮传奇:S16000
你习得五级魔弹练成术。你获得一个四级咒字。

魔弹炼成术:
魔弹炼成术起源于一个魔法与科技都还不发达的世界,那里的魔女们所擅长的是以魔力变换物质和对人下咒的能力。利用枪械,她们研发了相对稳定的新的施法方式,将魔法力量混合于火药之中,在燃发的瞬间启动咒式,将法术刻入弹头。魔女们以这种方法,同时强化了枪械和法术,补足自身正面战斗力不足的弱点,从而与猎杀她们的骑士和迫害她们的凡人对抗。
虽然在起源世界,魔弹炼成术是只有女性能够使用的能力,这并不意味着这种力量就真的如魔女们所说的,与女性的本质有着某种玄妙的联系。更大的可能性在于,在起源世界,只有女性拥有容纳使用魔法的体质。主神拓展了这种技术,使得它向任何能够使用魔法能量的人开放。

魔弹炼成术要求:
与其他魔法体系相比,魔弹炼成术对于魔法原理的要求并不高——这意味着你只需要相对更低的“神秘学”技能。但此技能依然有最低要求,而且你必须拥有“附魔”专业。同时,由于你需要通过枪械来传统魔力,你需要将枪运用自如。
另外,魔弹炼成术是通过单一子弹中魔力与火药、弹头的联系发生作用的,这一点即使在主神空间也没有改变。你只能对结构上独自包含击发药和单一弹头,并且击发药通过高速燃烧作为发射动力发射弹头的子弹使用魔弹炼成术。大体上,这包括且只包括了现实世界中的近现代枪械,并且有可能包括ST设置并开放的一些特殊枪械。
使用魔弹炼成术是一个标准动作,作用于一发子弹。你可以通过直接接触或你所持用的枪械传递魔弹炼成术。若你持用枪械,你可以在使用魔弹炼成术的同时进行一次单发射击,这是标准动作。你炼成的魔弹会被正常击发。
如果你使用魔炮炼成术,你可以将你的智力值加在这次攻击的伤害上限上。若你使用魔炮兽攻击,首发攻击的伤害上限再加上炮兽的力量值。

表格01

炼成术等级    “枪械”要求    “神秘学”要求    属性影响上限    单次使用魔力上限    咒字能级上限    咒字数量上限    
一级    3    3    3    1    1    2    
二级    4    4    5    4    3    2    
三级    5    5    7    6    5    3    
四级    7    7    10    8    7    5    
五级    9    9    14    10    9    5    
属性影响上限:有些咒字的效果标明“受某属性影响”,这些效果的数值等于影响它的属性,但最高只能达到相应炼成术等级的属性影响上限。另外,该效果受到炼成者属性自动成功的加值,每个自动成功为该效果带来数值上的+1,这是额外加值,不受影响上限影响。
单次使用魔力上限:你在一次魔弹炼成中投入的魔力上限。
咒字能级上限:在咒字上每投入1魔力,可以将咒字提升一个能级,但能级受到炼成术等级上限的限制。
咒字数量上限:在炼成术的第一级时,你在一发魔弹中只能使用一个咒字。随着炼成术等级的提升,你可以在一发魔弹中使用更多咒字,但你必须为每个咒字注入魔力。

魔炮兽:魔弹炼成的最初用意就是召唤魔炮兽,这是将枪械的巨大威力与魔女的魔法在物质层面结合而成的生物型召唤物,用作前锋、战士,或者盾牌。魔炮兽具有以下性质:
魔炮兽的力量受智力影响,并加上额外值。
魔炮兽的天生武器伤害=枪械的伤害,天生武器拥有原本的弹头所拥有的所有性质和特性。
魔炮兽的肉搏技能=炼成者的枪械或神秘学技能,取低者。
魔炮兽的生命值=炼成者意志+兽形字能级+炮兽体型。
魔炮兽的基础防御值受炼成者感知影响,护甲防御=咒字能级+额外值。
特别地,炮兽的体型不影响力量值和防御值。

咒字:
魔弹的力量是凝结为咒字而发挥的,每个咒字都包含了特定的力量。你需要单独获取每个咒字,在主神空间花费一定价钱购买,或者花费5×咒字等级的经验值获取,并且只能获取等级不高于你的魔弹炼成术等级的咒字。你在提升魔弹炼成术等级时,会获得一个等级不高于你魔弹炼成术等级的咒字。出于某种不可考察的原因,所有咒字都是以汉字的形式来表示的。

咒字效果分为“强化”和“塑造”,前者持续时间为立即,后者持续时间为1轮/(神秘学+咒字能级)。

咒字能级:每向一个咒字注入1魔力,这个咒字就具有能级1。咒字必须要具有等于或大于咒字本身等级的能级,才可以用于魔弹炼成术。
咒字子项:很多咒字都包含了不同的子项,每个子项是不同的能力。你在使用咒字时,只能使用一个子项。
咒字诠释:将不同的咒字组合在一起可以产生与几个咒字都不同的新的力量,这称为对咒字的诠释。你可以申请将几个咒字的能力组合起来成为一个整体的、全新的能力,而并非只是几个咒字的简单加合,但这需要与你的ST进行商讨,并且需要花费一定的经验值(或其他代价)。

兽形字:兽形字是用于召唤魔炮兽的咒字。所有的兽形字都有“影响生物”子项,这意味着它可以被“木”字引导进入生物体,并对生物体产生相应的变化。
当你使用兽形字时,你开枪所带来的那一次攻击称为首发攻击。你的首发攻击发生时,子弹在脱离枪口后变形为炮兽,并保持原有的速度和力量向敌人冲去。这一击使用你开枪的DP和特性以及兽的所有特性,之后你的炮兽以它自己的属性和特性值进行攻击。你也可以命令它不进行攻击。炮兽总是能依你的主观判断而分辨敌人。

影响生物:“木”字可以将咒字引导进入生物,对生物产生改变。所有标明“影响人体”的子项,都是被“木”字影响进入人体所产生的效果,视为“塑造”。该效果影响任何人类或以人类为蓝本的模版生物,也同样影响任何自然生物或以自然生物为蓝本的变体生物。此处自然生物指任何在现实中存在或曾经存在的生物。


一级咒字:D+500

攻:
“攻”字代表着进攻与伤害的力量。
1.强化:每一能级,它会为子弹带来不同的改变。以下效果相互叠加。
一能级:攻击DP+1
二能级:攻击+1破甲。
三能级:攻击+1自动成功。
四能级:攻击具有贯穿特性。
五能级:攻击忽视1的任何伤害减免,这一效果与其他类似效果叠加。
塑造:当攻字与兽形字同用时,以上效果影响炮兽的天生武器。
2.影响生物:塑造。以上效果作用于生物的天生武器或近战非能量武器攻击。

木:
“木”字可以召唤出植物。同时,作为生命与原始元素的介质,木字可以将咒字的威力引导进入人体。所有标明“影响生物”的特性都需要至少1级的木字引导才能生效。
1.塑造:你的子弹在对方体内生长出怪诞的植物体缠绕着他,并以他为中心生长出1米半径/枪械伤害值的范围,延伸到空中和水中并抓牢地面。这一枪不造成伤害,范围中所有生物移动速度减半。你的目标投敏捷+运动对抗你的攻击判定。他每失败1,他的所有基于身体技能的判定受到-1DP的减值,速度减少1米,每能级,你的DP+1。目标可以通过移动来移动这片地区,但若他至少失败1,则之后仍然有部分植物留在他身上并继续纠缠他,所以影响减半。任何移入受影响地区的生物速度减半。另外,即使你没有命中,你也可以在目标的所在地引发这一咒字的效果。
2.塑造:当你将“木”字与其他咒字同时使用时,你可以将另一个咒字引导到实体的生物体内,以使其发挥“影响生物”子项的效果。除非特别说明,否则这一击不会造成伤害。木字的每个能级可以引导一个咒字。


“炎”字象征着火焰的力量,这使你的弹头熔化、成为高温火焰。
1.强化:你的子弹造成灼热伤害,并+1DP/能级。由于这火焰射入人体并从内部燃烧,它对活物所造成的伤害中相当于枪械伤害一半的数值成为恶性伤害。你可以在开枪前设定此火焰具不具有引燃目标身上或身边物体的效果。若炎字的能级在3或者更高,这次射击具有1个灼热属性的自动成功。
 塑造:与兽形字同用,可以使炮兽身披火焰,这使得炮兽的攻击具有+1DP,并且造成的伤害中相当于枪械伤害一半的数值成为灼热属性。
2.影响生物:炎可以使生物的天生武器、近战武器或投掷/弓弩武器具有火焰伤害。每能级,可以增加+1DP的灼热属性加值,且造成的伤害中有能级数量的伤害成为灼热伤害。

虫 
兽形字
“虫”字可以造出巨大的昆虫形炮兽,锋利的口器和尾刺攻击。
1.炮兽:体型2+1/能级,具有飞行能力,飞行速度10米+1米/能级,机动性良好。虫的外形大至与蜂类似,但也带有一些蝎类或甲虫的特征。天生武器具有破甲+1/能级,防御+2。
2.影响生物:使生物天生武器或近战武器破甲+1/能级,以及天生防御+2。受影响生物体表出现角质甲壳。


“风”字代表空气和飞行,同时也象征了精神的自由。
1。强化:射程单位+1/2,目标的基本防御额外受到-1/能级的减值。或塑造:使炮兽的速度+2米/能级。
2。影响生物:若目标生物受到心灵、精神或灵魂影响,并且该影响是可以用意志判定或与沉着相关的判定对抗的,你的射击不会造成伤害,而是立刻提供一次意志对抗的机会,并在这次对抗中获得此次攻击成功数+1/能级的加值。


“刃”字可以将弹药塑造成尖锐的飞刀。
1。强化:你射出的子弹成为飞镖、飞刀或手里剑等小型投掷型刃器的形状。它具有破甲1+1/能级,DP+1/能级,并且对于穿着防弹装甲的目标来说,每1能级可以使1伤害忽略“防弹”效果。此外,若你有任何在投掷武器时生效的专长或技巧,也可以对此次射击生效。但你无法使用招式或需要能量池或心法的技巧。若能级在3或更高,这次射击具有贯穿特性。
如果被强化到能级3或更高,该发魔弹忽略护甲值在8以下的装甲的“防弹”效果。
2。影响生物:受影响的生物可以用迅捷动作从体内抽出一把武器来,默认为剑,若该生物在白刃技能上拥有专业,他可以选择抽出适用于专业的武器,伤害=你枪械的伤害,破甲=枪械或子弹的破甲+1/能级,加骰为枪械或武器的加骰值取高者。视为魔法武器,并保留原弹药或此次射击的能量、材质、属性等特性。
或塑造:魔炮兽的天生武器成为尖锐的奇形刀刃,破甲+1/能级。


特别咒字
白字可以强化善意魔弹的效果。任何无害的魔炮(不造成任何减值也不造成伤害的),持续时间会增加1分钟/等级。
当白字应用于炮兽时,会产生额外的效果。炮兽会变得温顺,不会进行任何攻击,但它会服从你的命令,并且持续时间增加为1分钟/兽形字等级+1分钟/白字等级。


特别咒字
黑字可以强化恶意魔弹的效果。任何有害的魔炮,对抗其效果的判定受到-1/能级。
当黑字应用于炮兽时,改为任何对抗魔炮兽的对抗判定都受到-1DP/能级的减值。

二级咒字,C1000


“冻”字代表了冰和寒冷。
1。强化:你的子弹造成冻寒伤害,并+1DP/能级。由于子弹进入人体并从内部产生冻结,因此目标所有基于敏捷的判定受到相当于武器伤害一半的减值,每能级再-1,持续时间如同塑造效果。若你的能级在5或更高,则此次射击具有2个冻寒属性的自动成功。
2。塑造:你的子弹在半空中释放魔力,形成一片冰晶。你指定射程内的一点,子弹在此点爆发,形成半径1米/能级的细碎冰晶形成的遮蔽区域。对于穿过此区域的远程攻击而言,防御者会受到相当于武器伤害值一半+1/2能级的掩蔽防御加值,通过此区域的灼热伤害(例如,爆发性的灼热效果,源起点和受害人分别位于此区域的两侧)会被吸收此次射击判定成功数的点数。远程灼热攻击会同时受到两种效果。
或:使魔炮兽成为白色,并在体表覆盖一层冰雪。它的攻击具有+1DP/能级,并且伤害中等同于能级的数量成为冻寒伤害。


兽形字
“狼”字代表了兽形字的走兽形态,制造出强大的猛兽。
1。炮兽:体型3+1/能级,速度13米+2米/能级。力量额外+2。狼形兽会试图摔倒对手:若有全回合攻击的机会,它会尝试拌摔对手。狼形兽没有智能,但它能分辨出“一看就知完全不可能摔倒的目标”(比如蛇,史莱姆,漂在空中的球体,异常大或者异常稳固的对手)。对于这类对手它会正常攻击。在摔倒对手的判定中,狼形兽会获得+1DP/能级的表现加值。
2。影响生物:长出长毛和尖牙,聆听判定+1DP/能级,拌摔或避免被拌摔时+1DP/能级,表现加值。此外,受影响生物的一件肉搏攻击武器伤害+2L,由该生物选择。
 

兽形字
“猪”字可以召唤出凶暴的野猪。
1。炮兽:体型4+1/能级,速度10米+2米/能级,天生防御+2,额外+2力量。猪形兽会冲撞对手:若它在攻击前直线移动10米或更高,猪形兽的攻击+2DP,并具有“震退”属性。对方在稳定身体时受到-1/能级的不利。
2。影响生物:体型变大1/能级,这会影响属性、防御和生命值。外表长出粗硬的短毛,天生防御+2,力量+2,皮肤变黑。身上的装备会随之变大,因此不会被破坏,但也不会因变大而带来额外的好处。
 

兽形字
“蛇”字可以召唤出狡诈的蛇形炮兽。
1。炮兽。体型3+1/能级,速度10米+1米/能级,天生防御+2,额外+2力量。蛇形兽会尝试纠缠固定对手:如果有机会,它会进行擒抱攻击。在此次攻击中它受到+1DP/能级的优势,并且对手在挣脱时受到-1DP/能级的不利。如果成功擒抱,它会尝试将对手定身。
2。影响生物:生物体表长出鳞片,天生防御+2,且他身形变得灵活,+2敏捷。他的舌头分叉,如果不停地伸出舌头,会受到“灵敏嗅觉”的好处。此外,生物可以通过任何他头部可以通过的缝隙。


“灵”字代表了灵魂、鬼魂、非世间之物的存在。
1。强化:该发弹药拥有“幽冥”特性,并且对灵体有+1DP/能级。被“灵”字强化的魔弹不能再同时被使魔弹造成能量伤害的咒字强化,但其它强化效果可以对灵体正常生效。
2。塑造:“灵”字可以将咒字的能量引导进入灵体,如同“木”字将咒字引导进入实体的生物体一般。如无特别说明,被引导的咒字发挥“影响生物”作用,虽然在有些情况下,该作用没有意义。
灵力也可以被木字引入生物体,这会使生物的行为能够正常影响灵体。
或:使魔炮兽成为灵体。


“水”字代表水和液体,同时也象征了生命的起源。
1。强化:该发子弹可以正常攻击水下或液体区域中的目标。
或该发子弹成为巨大的水弹,这使得你此次攻击dp+2,且成为一个1米半径/能级的范围攻击,你的射击判定成功数成为该次攻击的伤害值,攻击范围内所有目标投敏捷+运动抵消伤害并受到-5的减值,但此次攻击只造成冲击伤害。特别地,如果你同时使用“冻”字,这次攻击会造成大片的碎冰菱,使伤害成为穿刺严重伤害,但不会具有“冻”字的其他效果。
2。影响生物:造成治疗效果。在该次射击时不计算武器的伤害,射击判定每成功数可以治疗1冲击伤害,每2成功数可以治疗1严重伤害。严重伤害治疗点数上限为“水”字能级。由冲击伤害先开始治疗。特别地,如果被“灵”字引导进入灵体,效果则改为使灵体暂时显现在人间,持续2轮+1轮/能级。它在显现时依然是灵体,但会呈现出生前的形象,并且精神状态与心智回复到生前的状态。这通常意味着它回复神智而不再被死后的疯狂所惑,但这并不会改变灵体的心意,也不会打消它复仇、杀戮或寻找替身的执念——它只是回复理性而已。另外,生前已疯狂的灵体不会回复理性。
 

“震”字代表了雷电的力量与威能。
1。强化:该发子弹造成电击伤害,攻击+1DP/能级,并且在命中目标后爆发出1米/能级的电场,对电场中所有生物或物体(除了枪击的目标)造成枪械伤害+1/能级的电击伤害,所有生物投敏捷+运动对抗,受到-5的减值,这视为被枪攻击。另外,如果能级为5或更高,这一击的伤害附带2个电击自动成功。
2。影响生物:生物的行动变得迅捷。每1能级抵消1点生物对枪械或能量武器的基本防御减值(或类似的减值),并且生物体表跳跃的电火花对寒冷和腐蚀提供1/能级-1的能量吸收。


“翔”字可以中弹目标长出翅膀。
1。塑造:你令一个目标长出翅膀。若目标是生物,他可以用其陆行速度的2倍飞行,机动性普通。如果目标是物品且本身提供速度(例如,一件交通工具),它可以以此速度在天空移动,机动性良好。但你必须正常地操作它。特别地,你可以与“水”同时使用,从而赋与物品暂时的生命,若如此做,它可以自己飞行,力量为枪械伤害值,敏捷值为你的神秘学等级一半。它会听从你的吩咐,但因为没有智力值,因此会按字面意思行动。它的速度为(力量+敏捷+体积值)×2或自身速度值取高,机动性依敏捷值而定:3或更低为普通,高于3为良好,高于5为灵活。
 
三级咒字,B3000
 

“花”字可以召唤花朵的形态,并且象征了生物的新生与生命力。
1。塑造:与“花”字同时使用的炮兽弹会产生植物化的变化:该发炮兽弹会产生如“木”字的效果,而产生的植物范围内会由枝条、叶片和藤条产生炮兽的形态,并且在头部有醒目的花朵或花团。它保留炮兽本身的特性,除非目标移出植物范围,否则它只能在植物范围内活动。它的行动不受植物的任何影响。除非大失败,否则即使没有命中目标,植物也会在他身边展开。炮兽会试图进行擒抱并固定攻击以免目标离开范围,目标在挣脱时受到-1/能级的不利。
2。影响生物:射击判定每成功数可以将一次魔法或超自然力的治疗中,1点治疗效果提升一级(若原本治疗冲击伤害,则改为治疗严重伤害。或者若原本是将严重伤害转化为冲击伤害,则改为完全治疗。),每1能级再多提升1点。你必须在治疗的同时或结束的时候立刻使用此效果。特别地,此效果可以与“水”字的治疗效果同时生效。

鸟:
兽形字
“鸟”字塑造出的魔炮兽形似掠食性的鸟类。
1。炮兽:体型4+1/能级,飞行极快,速度=枪械有效射程,机动性良好。力量额外+4,天生防御+4。鸟形兽具有飞掠攻击能力,可以在攻击前和攻击后都进行移动,但移动总距离不可超过移动速度。同时,如果鸟形兽在攻击前飞行超过10米,则其攻击具有+2DP加值和+1自动成功。
2。影响生物:生物长出羽毛,背生双翼,并且他获得敏捷+3、力量+3。他可以以陆行速度的二倍飞行,或其本身飞行速度增加至二倍。若敏捷值在4或更高,则机动性灵活。否则机动性普通。生物的视力增强,以视力进行侦察判定时获得+1/能级的表现加值,瞄准目标攻击时额外+1。

光:
“光”字会将子弹化作强烈的光芒。
1。强化:你的此次射击视为能量武器,因此目标基本防御-8(至少为0),造成光能伤害,并且攻击DP+1/能级。基于能量武器特性,枪械伤害数量+1/能级的伤害值成为恶性伤害,但总值不高于你的神秘学等级。此外,此次射击具有“贯穿”特性。若能级为7或更高,这一击的伤害值附带3个自动成功。
2。塑造:改变物体的能量状态,将它的能量等级提升,表面荧射淡而明晰的光芒。被如此处理的物体可以如光能武器造成伤害:主动碰触此物体会造成1点光能严重伤害,而主动用此物体攻击,则进行正常的攻击判定,但所有伤害的属性皆为光能严重,且原武器的一半伤害值为恶性。另外此物体被影响的部分忽视物理性的护甲防御值。此物体在持续时间结束之后恢复原样。你可以指定此效果只对物品的一部分生效。 
 
蚀:
“蚀”字会产生出腐蚀性的物质。
1。强化:你的此次射击造成腐蚀伤害,攻击DP+1/能级。由于子弹在命中生物体之后才实际产生作用,因此伤害吸收作用无效,但能量抗力照常生效。由于强烈的腐蚀性会有效地侵蚀生物肌体,因此会造成相当于伤害一半的力量伤害。目标进行耐力判定,每1成功数抵消1点。对单一目标同时造成的力量伤害受你的智力影响,但不会将对方的力量减到0。此外,此次攻击附带2个腐蚀性的自动成功。若能级为7或更高,再额外附带3个腐蚀性的自动成功。
2。影响生物:生物的体表被粘液化,获得3+1点每能级/-的伤害减免,并当以近战攻击时,可以造成1/2能级的腐蚀伤害。但每造成3腐蚀伤害,自己就受到1严重伤害,无法被任何方式减免。

四级咒字,A6000


“钢”字可以使任何物质钢铁化。
1。塑造:你令一件物品的硬度提升4+1/能级。与魔炮兽同时使用,炮兽获得DR4/-。
影响生物:生物获得DR4+1/-1。
 

“爆”字能够产生巨大的爆炸。
1。强化:从着弹点产生爆炸,攻击范围内所有生物或物体。你造成的爆炸伤害等于你射击判定的成功数,并额外+4,爆炸范围为1米/能级+1米/神秘学等级。被直接命中的生物或物体无法进行敏捷+运动判定进行对抗,范围内其他生物可以进行对抗,但受到枪械攻击的-5DP减值,并且额外再受-1/能级的减值。“爆”字产生的是由破碎的弹片造成的穿刺物理伤害。
即使没有命中,你也可以以反射动作引爆子发子弹,此时伤害=4+枪械伤害值。
“爆”字可以与其他咒字同时使用,得到额外的效果:
炎:额外增加1/炎字能级的爆炸伤害,伤害类型成为一半灼热、一半穿刺。爆炸范围内所有可燃物受到伤害时忽略硬度。
冻:额外增加1/冻字能级的爆炸伤害,伤害类型成为一半冻寒、一半穿刺。爆炸范围内所有生物在敏捷判定上受到-1DP/冻字能级的减值(最高不超过它所受的冻寒伤害),持续1轮/神秘学等级。
震:额外增加1/震字能级的爆炸伤害,伤害类型成为一半电流、一半穿刺。爆炸范围内所有穿着金属盔甲的生物投敏捷+运动时,无法减低电流伤害。
光:额外增加1/光字能级的爆炸伤害,伤害类型成为一半光能、一半穿刺,此次射击具有能量武器特性。所造成的光能伤害中,武器伤害+1/光字能级的伤害成为恶性伤害,但不会超过你的神秘学等级。
蚀:额外增加1/蚀字能级的爆炸伤害,伤害类型成为一半腐蚀、一半穿刺。这一爆炸效果忽略范围内的任何掩蔽效果,除非被掩蔽生物完全处于提供掩蔽的物体内部。
 

“撼”字会震动大地,对地面上的一切结构造成破坏。
1。塑造:在地上打上魔法力的桩作为标记,桩的周围1米/智力值范围内形成并不剧烈、但频率极高的震动,对范围内的地表和所有筑于地面上的物品(包括建筑物和自然物体)造成忽射硬度的射击伤害,此外每轮产生枪械伤害+1/能级的伤害值,范围内的生物必须以敏捷+运动对抗你的射击判定,失败则倒地。你可以以每轮一发的频率连续设定三个或更多的魔力桩,两两之间的距离不能超过1米/智力值,且桩的数量不能超过你的神秘学等级。若你如此做,则震动只在以桩为顶点的多边形内产生,每轮伤害值为枪械伤害+1/能级+桩的数量。由于影响范围内地面高速震动,经过该范围的生物无法奔跑、速度降为一半,且经过此地的车辆等物进行的任何驾驶判DC增加4+1/能级


兽形字
1。炮兽:体型8+1/能级,天生防御+6。额外+8力量。天生武器破甲4+1/能级。龙形兽的动作极为迅猛,其飞行速度与子弹出膛相若,速度=枪械射程单位×3,机动性良好。如果与以下咒字同时使用,则龙形兽每轮可以以自由动作进行一次喷吐,这是一次范围攻击,生物投敏捷+运动对抗,对抗时有-5减值,并额外-1/龙字能级。你可以与多个咒字同时使用,但龙形兽每轮只能选择一种喷吐。龙形兽对自己的喷吐免疫。
炎:喷出火焰,灼热伤害,伤害值受智力值影响并额外+1/炎字能级,范围1米/神秘学等级锥形。此时你召唤的龙为红色,身上长出怪异而犀利的尖角并散发火焰。
冻:喷出寒气,冻寒伤害,伤害值受智力值影响并额外+1/冻字能级,范围2米/神秘学等级线形,宽2米。此时你召唤的龙为白色,体表没有鳞甲,而是覆盖透明的冰层。
震:喷出一道闪电,电流伤害,伤害值受智力影响并额外+1/震字能级。闪电击中最多2米/神秘学等级外的一点,并以此点起始,爆发1米/神秘学等级的球形范围造成伤害。此时你召唤的龙为青铜色,四肢细长,爪牙尖利,带着臭氧的气味。
蚀:喷出不散的酸雾,弥漫在自身周围1米/神秘学等级并保持一轮,造成腐蚀伤害。伤害受智力值影响并额外+1/蚀字能级。在此雾中无法视物,并且嗅觉判定-5DP,触觉、听觉判定-3DP。此时你召唤的龙为绿褐色,身体看似笨钝,鳞角圆滑。
钢:喷出爆发的弹幕,射程1米/神秘学等级,对1个/钢字能级的1米×1米的方格造成伤害,视同枪械的火力压制,但忽略防御值在枪械伤害+龙字能级以下的装甲所带来的防弹效果。伤害受智力值影响并额外+1/钢字能级。此时你召唤的龙看似用简单粗犷的钢铁零件拼装成的巨大机器。
2。影响生物:天生防御+3,力量+4,天生武器+4破甲。
若同时引导相应的咒字,生物可以如龙形兽一般进行喷吐攻击,但消耗标准动作。此时生物若持有远程射击武器,此武器会变形并具有龙形特征,伤害值受你的智力影响,破甲值+4,原武器其他性质保留,不需装弹即可发射。生物可以选择发射与咒字对应的能量弹(依正常规则,但伤害类型改变),或者以此武器进行喷吐攻击(如同龙形兽的喷吐,但消耗标准动作),此时生物对自己的喷吐免疫。

五级咒字,S+15000


特殊咒字
改变空间、操作时间、逆转现实、亡者复生等禁忌的能力。具体效果请与ST协商决定。每次购买“禁”字,只能获得一种效果。
由于是禁忌的效果,若你用“禁”字改变本来不可逆转的事实(比如令某个队友或本来不会被复活的剧情人物复活、阻止一场自然灾难、将一部科学背景的影片世界变成拥有超自然背景的世界等)会召唤1d10名末日天使对你进行审判,它们为女性外形并有黑色羽翼,持用巨形镰刀,伤害5,破甲8,8加骰,视为魔法/光明/幽冥武器。天使的属性和技能数值为你的数值,但改变顺序(比如,或许她们的力量值=你的智力值,而白刃等级=你的神秘学等级),并且拥有一项或数项与你的特殊技能同级别的能力。她们会试图将你杀死并带走你的灵魂。


魔弹炼成专长:
只有魔炮使者才能够使用的特别专长,通常也只对魔弹炼成术起作用。要学习这些专长,经验值的消耗是正常专长的两倍。

延时魔弹(1)
 前提:魔弹炼成术等级一
你可以将炼成的魔弹保留下来,保留使用或交给别人使用。你可以炼成正常装填在枪支中的魔弹或单独炼造魔弹。你需要进行一次智力+神秘学(附魔)判定,你的成功数每比你消耗的魔力值多1,该发魔弹可以保留一天。

护身兽(1)
前提:魔炮炼成术等级二,能够使用炮兽弹
你可以以准备动作,回应敌人的一次远程攻击而使用炮兽。炮兽出现在你的身边并帮你阻挡攻击。你进行一次远程攻击判定,将成功数加在你的远程防御值上,这是掩蔽加值并只对你所回应的攻击有效。若你成功防御攻击,则视为炮兽替你承受了这次攻击,但它不在此次攻击中受伤。到你的下一轮,炮兽正常进行攻击。

提升护身兽(2)
前提:魔炮炼成术等级三,能够使用炮兽弹,护身兽
你进行护身兽射击后,你的炮兽不会进行攻击,而是会留在你的身边保护你。将它的体型值加在防御上,这是掩蔽加值。

散矢兽(1)
前提:魔炮炼成术等级二,咒字:鸟或虫
你将虫形弹或鸟形弹化为飞散的虫群或鸟群。进行这一射击,你失去移动动作。你射出的炮兽成为体型小巧的兽群,体型比1更小,数量为原本炮兽的体型值的两倍。你可以进行一次连射,连射等级依佻射出的炮兽数量而定:2只为+1DP,6只或更多为+2,10只或更多为+3(注意,这里与标准连射的弹数不同)。你可以攻击多个目标,这些目标不需要彼此相邻,但你最多攻击炮兽数量的敌人,每多一个敌人,你受到-1罚值。与一般的炮兽不同,进行这次射击之后,炮兽成为小型的炮兽群,数据与原炮兽相同,额外对单体攻击有2/-的伤害减免,攻击+2DP,但伤害为攻击的成功数-3。

双头兽(2)
前提:散矢兽,魔炮炼太术等级二,咒字:鸟或虫
你创造出的炮兽有额外的头或肢体,你可以用任何炮兽弹使用此专长。进行这一射击时,你失去当轮的移动动作。双头炮兽(或双尾,如果你的炮兽以尾针攻击)可以进行两次攻击,每次受到-2DP。若是龙形兽,每轮可以进行两次喷吐,但范围和伤害分别减半。

集龙兽(2)
前提:散矢兽,魔炮炼成术等级三,咒字:鸟或虫
你在使用散矢兽时,若同时使用龙形兽喷吐相关咒字,射击之后形成的兽群会暂时形成龙形的队列,并进行如龙兽般的喷吐攻击,但只有一半范围和伤害。

龙矢兽(3)
前提:集龙兽,散矢兽,魔炮炼成术等级四,咒字:鸟或虫,且龙
你可以用龙形弹使用散矢兽。炮兽群可以进行正常的喷吐,或者同时向两个方向喷吐,范围和伤害分别只有一半,或者同时向四个方向喷吐,范围和伤害分别只有四分之一。

延时充能(1)
前提:魔弹炼成术等级二
你可以花两轮的时间向魔弹内充能,若你如此做,你花两个整轮动作发射一发魔弹,你的使用魔力上限提升为二倍,你每以此法额外加1魔力,你受到1冲击伤害。在这两个整轮中,你不能移动,且无法使用基本防御。

提升延时充能(2)
前提:延时充能,魔弹炼成术等级三
你可以花三轮时间充能,使用魔力上限提升为三倍。

高级延时充能(3)
前提:提升延时充能,延时充能,魔弹炼成术等级四
你可以花四轮时间充能,使用魔力上限提升为四倍。

高斯魔弹(1~3)
前提:魔弹炼成术2级,能够制造高斯枪械
你只有在使用亲手制作并打上魔法烙印的高斯枪械时才能使用此专长,此专长中所述“高斯枪械”均需符合此前提。
一级:你可以用你亲手制作并打上魔法烙印的高斯枪械使用魔弹炼成术,此时你即使拥有更高的魔弹炼成术等级,也只视为拥有2级魔弹炼成术。你在使用魔弹炼成术时,所使用之高斯枪械的伤害值视为降低1,有效射程单位视为其真实值的1/10。
二级:若你拥有至少3级魔弹炼成术等级,你在以高斯枪使用魔弹炼成术时视为拥有魔弹炼成术3,且此时你使用之高斯枪伤害值视为它本来的数值,有效射程单位视为其真实值的1/5。
三级:你可以用你的真实魔炮炼成术等级以高斯枪械使用魔炮炼成术,此时有效射程单位视为其真实值的1/3。
« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 18:58:16 由 性感子弹 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Alanryan

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无限恐怖核心特殊技能-魔力相关
« 回帖 #1 于: 2008-10-22, 周三 22:57:35 »
式典:
  式典,是教会驱魔使用的法术之类的总称,在黑键的剑身部分施加咒刻,从而达到在上面附加特殊的魔术效果。只有少数的教会代行者会使用。
  学习D级式典需要感知3,神秘学3。C级式典需要感知4,神秘学4。B级式典需要感知5,神秘学5


黑键制作:D级+500分
花费:1点
范围:黑键特制剑柄
成分:姿势
持续时间:1小时/每成功数
施展时间:瞬间
  以魔力凝聚剑刃,制作出伤害为2,体积为1的特殊武器—黑键。12个剑柄价格为1分。一次最多凝聚出3把。
  既可以当作单手剑使用,也可以作为投掷武器来攻击敌人(射程30)。比起其物理攻击,放了更多心力在对灵的干涉力上。使用黑键攻击黑暗存在时,攻击骰会获得额外的+1DP。此外,快速医疗能力无法完全复原由黑键所造成的伤害,每次都会最少残留1点(多次攻击可叠加计算)。 可以对灵体与精神体正常造成伤害.

火葬式典 D级+1000分
花费:1点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
  对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻起火燃烧。但这只是纯粹的灼烧,并不会引起持续的燃烧效果。你会在正常攻击之外,额外造成1点自动成功的灼烧伤害(这属于能量伤害,无法被伤害减免抵消)。
  增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得1点额外的自动成功灼烧伤害。B级火葬式典可以消耗5点魔力,额外造成3点自动成功的灼烧伤害。


水葬式典 D级+1000分
花费:1点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
  对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻结出冰块。你会在正常攻击之外,额外造成2点自动成功的寒冷伤害(这属于能量伤害,无法被伤害减免抵消)。同时,被击中的对方也会被寒气所影响,动作变得迟缓。速度减少5米,与敏捷相关的判定均获得-2DP的惩罚。你需要进行一个感知+神秘学判定,寒冷效果持续每成功数/轮。对方可以消耗2点能量,用一个即时动作驱散这些效果。(炎系能量只需要1点),但寒冷伤害无法被抵消。
  增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得2点额外的自动成功寒冷伤害,对方在敏捷相关判定上的额外-2惩罚,还有速度上的1米减值。B级水葬式典可以消耗5点魔力,额外造成6点自动成功的寒冷伤害,敏捷相关判定-6DP,速度减少8米。每增副2点魔力,对方驱散所需要消耗的能量会增加2点。

土葬式典 D级+1000分
花费:2点
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
  对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻变得僵硬,不听使唤,更严重的甚至会被石化。使用此式典必须声明攻击的特定肢体部位(受到-2DP的惩罚),然后通过你的感知+神秘学与对方的感知+体质进行对抗,根据剩余成功骰数的不同会产生不同的特殊效果,D以上的每个式典等级附加一个自动成功骰数,同时额外消耗2点魔力。持续时间为式典等级/轮。

  成功骰数/特定部位            腿部                         手腕                   
0-2   速度减半,相关判定-1。   相关判定-1,有姿势成分的法术增加1轮施展时间。
                           
3-5   速度降为1,相关判定-3。  相关判定-3,有姿势成分的法术增加2轮施展时间。

5以上   无法移动,无法进行相关判定。 无法进行相关判定,有姿势成分的法术无法施展。
 
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无限恐怖核心特殊技能-魔力相关
« 回帖 #2 于: 2008-10-22, 周三 22:59:27 »
刚达尔夫之契
C+2000

你可以与一位魔法使用者(使用魔力者,但不包括魔网魔法使用者)签下此契约,成为被称为“刚达尔夫”的存在。

只要你仍生存,便会持续占用该魔法使用者百分之五的魔力值(向下取整,最低为1)。

你能够操作任何武器,并且只要你正在操作武器或处于操作武器的状态,你在敏捷与决心上就有+2的加值,并在感知与沉着上有+1的加值。并且,你操作该武器的关键属性上有额外+1的加值。

一、此能力对下以武器生效:

•任何在传统及现实意义上被专用于直接、主动、现实的战斗行为,或在制造时以“应用于以上目 的”为主旨的一种人造物品类别。依照这一定义,运兵车与电脑并不算武器,即使它们生产于军工企业并应用于战争(但运兵车上附的轻机枪视为武器,如果有的 话。)但如果一台电脑是一枚导弹的操作设施,则你可以用它来操作导弹,此时它视为“导弹”这一武器的一部分。F-15战斗机是武器,但波音-七四七客机不 是,即使在它被用来撞向摩天大楼时。

•任何在传统意义上符合上述武器定义的一类物品,即使现在被用作其他用途,也依然使该能力生效。因 此,作为工艺品或礼器的匕首或偑剑依然使此能力生效,竞技用的弓箭亦同。即使此类物品改用非杀伤性或非传统的材质或造型也是一样。比如枪械的橡胶弹、陶瓷 质匕首,或者基于美观目的而被造得形态夸张繁复的剑。特别地,以下物品不能激活此能力:竹剑和比赛用气枪等物从发明之初便作为“某一类物品在实战以外的代 用品”出现,因此该能力对其无效,即使它在专业人士手里足以发挥武器的威力也一样。其他类似物品比照此条例决定。

•特别地,若某类物品并非武器,但其中特定的个体长期被专业人士作为武器使用,则它可以激活此能力,使用方法依原使用者的使用方法而定。比如,若一支毛笔被一位判官笔高手作为判官笔的替代品长期使用,则它可以在此能力中视作一支判官笔。

• 特别地,当一件武器需要使用者拥有特别的条件,而刚达尔夫并不具备此条件时,他无法启动该武器。此处的特别条件包括但不限于血统、种族、某种特别的能力 (如内力或血族能量)、拥有特别的爵位或名字等。但特别的知识或操作手法不在此列,当你持用武器时你会自动懂得该知识或操作手法直到你放下它。如果该武器 仅有一部分功能需要此特别条件,则除此部分功能之外你可以正常使用。比如,当你持有一把“说出暗语就能变成战斧,当血族持有时就可以附带冰冷能量”的长剑 但你并不是血族时,你无法使该武器附带冰冷能量,但你可以将它当作普通战斧来使用,也会自动知晓将它变成战斧的暗语。

二、能力的作用方式:

• 刚达尔夫可以操作任何武器。当他持有一件武器时,视为他在使用该武器的技能上已经受训,且已经达到该技能的最低技能要求。比如,当他使用一把剑时,视为他 在“兵刃”上达到了等级一。而当他操纵战斗机时,则认为他在“驾驶”上达到了等级三(或任何GM认为的驾驶战斗机的最低等级要求)。在进行判定时,使用该 数值。“持有武器”并不需要刚达尔夫以严格的正确方法进入操作武器状态。他只需大至满足操作武器的最低条件,比如将手握在刀柄上,或是坐在战车的驾驶仓 内。当他持有一件需要弹药的武器时,他自动获知所需弹药的类型、型号等要求及弹药的装填方法。但当他持有弹药时,他无法得知使用此弹药的武器的任何信息, 也无法正确使用该弹药。(他依然可以按照正常的规则进行尝试,当然。)

•由于此能力只适用于“主动、直接”地使用武器,因此在你应对武器时无效。比如,你可以利用此能力装设一颗定时炸弹,但你无法以此能力解除一颗定时炸弹,因为此时你并非主动在战斗中使用炸弹(而是被动应对别人所设的炸弹)。

三、特别地,由于你与一位魔法使用者签定了这一契约,当确知你使用此能力能够使该魔法使用者免于一些害处时,你在激活能力后在耐力上获得+2,在感知与决心上再获得+1。

四、魔法使用者无法成为刚达尔夫。

五、与人签定此契约的魔法使用者能够半价学习普里米尔虚无魔法,但依然必须满足其他条件。
 
 
« 上次编辑: 2013-04-08, 周一 21:14:28 由 Alanryan »
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« 回帖 #3 于: 2008-10-22, 周三 23:04:26 »
魔法力体质


  你获得了源自于你魔法力。你的魔法力点数等于你的智力+感知。你可以用你的魔力启动以拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且由于你对魔法能量的共鸣,你能够感觉到周围发生的魔法能量波动,范围是(每感知点数+每魔法能量波动等级)11米。魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。

通用的或未说明的魔法力池,需要以梦境来回复。四个小时睡眠可以完全回复魔法力池,回复量会平均到睡眠的每一分钟(一个拥有六十点魔法力的角色,他睡半个小时就能够回复7点魔法力)。人物每天通过睡眠最多回复相当于魔法力池的魔法力。或者你可以靠冥想恢复魔力,你可以花费一小时做一个感知+智力的判定,恢复等同于成功数的魔力。冥想回复的数量不记入上限。

可选规则:任何使人无法做梦的效果都会阻碍魔力的回复。在这种效果下,入睡的人需要进行一个DC5的感知判定,通过则可以正常回复魔力,这是一个延长判定,周期为小时。冥想恢复的魔力减半。
 
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