作者 主题: 【模組集】繁星歸位了!—The Stars are Right!—  (阅读 134574 次)

副标题: 居然這樣就全部完成了???

离线 Ameniz

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【模組集】繁星歸位了!—The Stars are Right!—
« 于: 2017-07-19, 周三 03:52:22 »


《繁星歸位了!》一書為Chaosium於1992年出版的現代劇本集,
2004年時依六版規則再版。全書含9個獨立的模組。

購買連結(第二版)︰Chaosium

Cthulhu Reborn在2017年推出了得到官方背書的7版升級包
除了依據COC7增修內容外,還相當貼心地協助玩家將故事修改成2010s可用的版本
亦附上了自製的各種充滿當代感覺的精美展示材料,有需要的玩家可以參考看看


本帖為資源整合帖。本書各模組譯者不同,剩一本尚沒完成。

1. Love's Lonely Children(愛的孤兒)
譯者︰DB AMENIZ(MEGA)
劇透 -   :
公園湖畔出現一宗棄屍案,死者為未成年雛妓。眼看只是這城市影暗處的又一日常…

很有意思的劇本,探索和調查有些乏味,原因是線索並未明確指向甚麼神秘組織或邪教,亦未見洛氏恐怖要素。眼下只有社會各種破敗的一面,以及被這個城市遺忘掉的各種可憐人。發現真相是次要的,更重要的是組織好各個段落的事件內容,讓玩家的調查過程中直面這一個又一個的悲慘故事,體會甚麼叫做愛的孤兒。

這個故事不是很洛氏,它比較接近Ramsey Campbell的作品風格(?)。一行人到了錯誤的地方後便一口氣被可怕的真相襲擊,平平無奇的碎屍案調查立即染上舊日支配者的顏色。這最後且唯一的爆點會殺玩家們一個措手不及。

雖然是本書的第一個模組,但第一個模組就放了Y叔搞爛玩家們的角色卡…人生好難。

彩蛋︰我的魔改版


神話生物︰伊戈隆那克

2. Nemo Solus Sapit(獨人不智/沒有隻身的智者/智者不孤/聰慧之人必有鄰)
譯者︰Ameniz MEGA 魔都
劇透 -   :
探索者的一名戰友心智終於無法承受一切,但是治療卻是他陷入萬劫不復絕境的開始。在無可挽回的悲劇之後,探索者們終究會明白人永遠無法真正成為他人。

玩法很狂的一個模組。如果要進行這個故事,守秘人必須先做大量的前置工作才可以,可能需要先跑個兩三次別的劇本埋下伏筆,而且需要某個玩家當臥底配合才行,配合的越好,不知情的玩家將會感受到更多的不安及恐懼感。視遊玩狀況,這個故事的難度也許會變得相當致命。

神話生物︰外神使節、惡魔蘇丹

3. This Fire Shall Kill(致死的劫火)
譯者︰Ameniz 魔都
舊譯為《灼熱》,譯者為指环。相關帖子已經找不到了。檔案空間為谷歌,需科學上網才能下載。
劇透 -   :
探索者們的家竟遭祝融!這事背後竟隱藏著更大規模的邪惡計劃…

燒我家就殺光你整個邪教的人!本模組的故事就沒有前兩個那麼富趣味了,但卻是一個對火炎著墨極多的故事,甚至還有獨特的燒傷判定規則。對守秘人來說最麻煩的可能是最後一節吧。跑樓層光是想的就覺得會很累,描述也很容易貧乏到讓場子冷掉,搞太多安排又會讓玩家們有種「不是在跑COC」的感覺…

神話生物︰炎之精、克圖格亞

4. The Professionals(專業人士)
譯者︰Ameniz   MEGA 魔都
劇透 -   :
時值美國參議院大選,探索者們接到委託,要找出人氣仍然牢不可破的共和黨參選人的黑材料…事情有這麼簡單嗎?

沒帶過還真不知道怎麼評價這個劇本。乍看之下探索者的能動性相當的低,調查過程中也是沒有半份洛氏恐怖要素(甚至沒有恐怖要素),然後最後一節恐怕只能強逼大家看劇情而已。除非腦洞很大,不然我想玩家們大概沒人能拿到獎勵。

對守秘人來說前置工作也很麻煩,特別是手下有好奇心很強的玩家,恐怕得提前一個月熟讀美國政治制度才行

我個人不喜歡這劇本,因為作者用字太難,跨領域的專技東西太多,構句也很奇怪。有種被他搞死的感覺。

神話生物︰生元之精

5-Fractual Gods(碎形眾神)
譯者︰Ameniz MEGA 魔都
劇透 -   :
一個住在波士頓的平凡青年自殺了,他的遺書裏留下一句意義不明的句子…

碎形/分形很標亮,但這個模組裏卻是危險且對人類心靈有害的東西
模組長短適中,線索也不複雜,估計節奏快一點的話一天就能結束掉

不過要注意的是模組要順利推進太依賴探索者放任電腦去跑Other Beacons
如果探索者很膽小常常關螢幕的話,他們將很難知道碎形生物有甚麼特性
也不怎麼可能找到傷害碎形生物的方式,這樣一來基本上就走不到好一點的結局路線了

神話生物︰碎形生物、猶格-索托斯之碎形化身

6-The Gates of Delirium(譫妄/癲狂之門)
譯者︰老牛 Ameniz MEGA 魔都
劇透 -   :
打聽到熟人自殺未遂的一行人前往看病,卻意外發現這並非只是單純的一宗事故…

以調查為主軸的模組,如果除去那些故意搞PC的設計不談,難度算是偏易
建議使用Cthulhu Reborn的展示材料,我覺得能多少增加投入感
本來打算只是讀一下結果多手也翻了然後查到一些亂七八糟的東西

神話生物︰道羅斯

7-The Music of the Spheres
譯者︰Aquoibon 百度 提取碼︰40k6
劇透 -   :
鳥不生蛋之處的一所天文研究機構接收到來自群星深處的訊號,想也知道不是好事……

初版《繁星歸位了!》的最後一個劇本,非常微妙
劇本的內容基本上只是一個框架包,沒有明確的故事刻畫,絕大部份的場景都沒有設定事件
換言之,只適合懂得自己安排劇情如何進行的守秘人帶團,不信邪保証你撞車
可能作者也注意到這一點所以後面有給你救場用的米戈去推動劇情但老實說這樣很爛
調查殺人案子的導入也很無趣,我相信很難有效地維持PC的調查動力

以下是使用這個劇本的一些建議︰
1. 這一團一定要刻畫世界一步一步走向末日的氛圍,不時讓PC們得到世界各地發生著怪事的情報
2. 請玩家設定角色背景時,仔細設定一下她的家人朋友,隨著事態慢慢惡化,讓她們在乎的人也受到明顯影響
3. 一開始請多安排一些劇情,讓PC們對海頓鎮鎮民有些認識,這樣到後面才會比較有感覺
4. 太認真的職業不太適合。我覺得是這樣啦…
5. 請擅用天氣和意外

神話生物︰米.戈、格赫羅斯(應該是見不著)

8-Darkest Calling(陰鬱的使命)
譯者︰Ameniz MEGA 魔都
劇透 -   :
探索者們受到委託,要到亞利桑那洲調查一失蹤女記者的下落,但事情的複雜性超出了一行人的預期…

模組作者 David Conyers 自己有寫克蘇魯神話小說,這個模組有半自肥的性質
故事算是有趣,但要注意的是這個模組預設時間點不是90s而是2000s

另,這個模組內含算是好用的沙漠行動/脫水症狀規則

神話生物︰蹣跚而行的潰爛之物/潰鬼

9-The Source and the End (始源與終焉)
譯者︰Ameniz MEGA 魔都
劇透 -   :
收到熟人寄來的求助訊息,一行人連夜趕到了被暴風雨襲捲著的山區小鎮…

限時型模組,遊戲內的行動時間只有九小時
守秘人不做好時間管理的話會直接影響到遊戲體驗吧

模組內附有兩個作者設計的可選規則,為了切合7e的精神我做了一些修改

神話生物︰烏波-薩斯拉的眷屬、眷屬的變種昆裔
« 上次编辑: 2021-05-09, 周日 01:21:27 由 Ameniz »
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Re: [佔位子] Nemo Solus Sapit
« 回帖 #1 于: 2017-07-19, 周三 09:22:21 »
坐等翻译~~~XD

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Re: [佔位子] Nemo Solus Sapit
« 回帖 #2 于: 2017-07-19, 周三 15:18:42 »
《The Stars are Right!》 也可以翻成《群星归位!》的感觉?

 :em032总之谢谢分享
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 18:47:22 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: [佔位子] Nemo Solus Sapit
« 回帖 #3 于: 2017-07-19, 周三 16:29:03 »
群星歸位、繁星正位之類的應該都是常用翻譯
畢竟這句話本來就是原作名句了

离线 Ameniz

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Re: Nemo Solus Sapit-孤獨者不智-
« 回帖 #4 于: 2017-07-22, 周六 17:48:14 »
生出來了

目前沒辦法試跑
有人帶團跑過的話請來給點回饋 :em006
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Re: Nemo Solus Sapit-孤獨者不智-
« 回帖 #5 于: 2017-07-22, 周六 19:04:38 »
应该是"没有人可以靠着自已一人而變聰明"类似的意思吧

劇透 -   :
"弓弓黑暗"是啥鬼啊(吐槽。

导入即(有可能)死亡的模组我还是第一次看见忽然有种日系模组好像也很严谨的错觉,这个模组里出现的NPC是我印象中最接近调查员的NPC了。我第一次在NPC看到那么多破80%的技能和30%的CM姿势。这个模组的BOSS主要是强在魔法太好用了.........虽然并不是没有破解的办法但正常来说活生生给NPC一个辣么大的魔力炉再加上高POW使得正面战基本没法打啊。另最后尾声那里说的不太对,支配术与修改记忆都没有强到能抹消纸本文件与监视器上的记录。总魔力换算医生也不过有17分钟可以持续控制一个人而已。最有可能是医生用外貌撷取术脱逃。但自已的身份也被揭穿。于是准备向调查员报仇这样。
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 18:47:32 由 daydayday »
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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Re: Nemo Solus Sapit-孤獨者不智-
« 回帖 #6 于: 2017-07-23, 周日 01:27:59 »
弓弓黑暗?!
 :em032 :em032

劇透 -   :
數值我覺得還好,可能是因為猶格索托斯之影更多開掛的NPC吧
(你看過NPC咒語那欄會寫「規則書上所有咒語」的嗎? :em032)

//支配术与修改记忆都没有强到能抹消纸本文件与监视器上的记录//
我覺得支配修之類的魔法,NPC對NPC用起來就是會比PC對NPC用時強很多
感覺很多術(例如召喚類的)的規則都是用來綁PC的
控制一個NPC員警「意外銷毀」那些資料也不算太難

//给NPC一个辣么大的魔力炉再加上高POW使得正面战基本没法打啊//
「看我的枯萎術連射一手一個!啊哈哈哈哈」「碰!PC1爆炸了」「碰!PC2也爆炸了」
« 上次编辑: 2017-07-23, 周日 01:33:34 由 Ameniz »
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Re: Nemo Solus Sapit-孤獨者不智-
« 回帖 #7 于: 2017-07-23, 周日 03:55:07 »
看來我以後開團NPC會的咒語那欄要寫「所有規則書(包括擴充)裡的咒語、不存在的咒語、KP想要他会用的咒語」一類的了。

附上弓弓黑暗的原圖
« 上次编辑: 2017-07-23, 周日 04:39:47 由 daydayday »
永远太长、一生太短


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Re: Nemo Solus Sapit-孤獨者難成大智-
« 回帖 #8 于: 2017-07-23, 周日 16:33:39 »
改好了 :em006
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Re: Nemo Solus Sapit-孤獨者難成大智-
« 回帖 #9 于: 2017-07-24, 周一 10:59:56 »
請問章節標題會像這樣出現亂碼是什麼問題呢?

劇透 -   :