TRPG討論區 > 克苏鲁迷踪 (Trail of Cthulhu)

关于TOC(克苏鲁迷踪)规则的能力池描述部分

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凌辰时分的不明爬行物:
如题,帖主近日入手了这套规则书。
一直挺好奇这个规则的侦探机制,于是拆封后立马一探究竟
然后问题来了
从每页分三栏的排版里细细寻觅,这个规则很重要的一个部分(能力池)的描述遍寻不得
可以在“恢复”章节找到能力池的相关,但仅有能力点回满的部分。
可以在“魔导书和咒语”章节,找到魔导书提供特殊能力点的描述,但也仅止于此。

所以能力池容量和能力点一般使用方式的描述究竟在哪啊?

守夜人Night's:
英文原版里有Each rating point goes into a pool of points to spend in situations related to its base ability.
大概意思就是每一点能力等级都会提供一点能力池点数以在相关的情况下花费,,可能是中文版本翻译不是很完整。

cwk24111:
虽然我很支持这个作品,但是还是要说,这句话他们TM的肯定漏翻了

darkmark:
额,能力池点数不是直接用就行么,没发现什么问题啊

拙吾:

--- 引述: 凌辰时分的不明爬行物 于 2016-04-29, 周五 12:18:26 ---如题,帖主近日入手了这套规则书。
一直挺好奇这个规则的侦探机制,于是拆封后立马一探究竟
然后问题来了
从每页分三栏的排版里细细寻觅,这个规则很重要的一个部分(能力池)的描述遍寻不得
可以在“恢复”章节找到能力池的相关,但仅有能力点回满的部分。
可以在“魔导书和咒语”章节,找到魔导书提供特殊能力点的描述,但也仅止于此。

所以能力池容量和能力点一般使用方式的描述究竟在哪啊?

--- 引用结尾 ---

为什么你会找不到?检定时消耗对应能力池里的点数来获得检定加值啊。比如你的运动等级为8,运动能力池点数也为8,当你试图躲避落石的时候,你可以选择消耗3点运动能力点来获得+3奖励,投掷1d6+3,然后剩余能力点数变为5。

确实思路很新颖,不过个人不是很喜欢这个设定,因为可变数据一下子增加了好多,你建卡时购买了10个能力(叫技能也ok)那就增加了10个变量数据,用一次记录一次,感觉操作上有点繁琐。

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