譯文資料區 > 三版规则(3E/3R)
以前翻译的部分3R法术
Wizard_JF:
首先声明:
这些是两年之前参与翻译ToEE时候完成的,当时连3E的玩家手册都没有看过,也就是根本还没踏入TRPG的大门,只凭对几部DND电脑游戏的熟悉,以及翻译组织者整理好的术语列表入手。现在看起来真是错漏百出。但既然苹果园现在开始翻译SRD Spell,还是不揣冒昧把这个拿出来献丑了。希望不嫌弃的大人们先看看以下几句话:
1.ToEE的法术列表最高只到5级;
2.有些法术描述是针对电脑游戏的,和PHB有所出入;而且法术材料的描述未包括;另外还有很多不高于5级的法术在此译稿中未涉及;
3.由于当时本人还是比现在更FC的FC一名,译稿中有不少明显的错误,尤其是对法术范围/效果的具体描述。如果您看了之后血压升高……还是请无视吧(泪)。
4.感谢当时惠允我参与翻译的某位强者——如果他也看到这个帖子的话。当时拖稿很长时间,还望见谅。
Wizard_JF:
A
援助术 附魔系 (胁迫) 影响心灵
等级: 牧师 2, 善良 2, 幸运 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 有 (无害)
援助术赋予目标对攻击掷骰和对抗恐惧所作豁免的+1士气奖励,外加相当于1d8+施法者等级的临时生命值(第10级时最多1d8+10点临时生命值)。
动物变大 变化系
等级: 德鲁依 5, 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标: 最多一个动物(体型为庞大或更小)/每两个等级,其中任意两个不能相距30英尺以上。
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 强韧抵消
法术抗力: 有
该法术使得一定数量的动物增大为普通体型的两倍,体重为普通重量的八倍。 以及这种转变使得每个动物的体型变为相邻的一个更大体型种类(比如,从大型变为巨型),赋予其对力量的+8体型奖励值对体质的+4奖励值(以及每个额外的2点生命值/每个生命骰数),还赋予其对敏捷的-2体型惩罚值。生物已有的自然护甲奖励值增加2。体型的改变同样影响动物的防御等级修正值,攻击掷骰,以及它的基本攻击伤害值。动物的接触范围会改变,当动物占据的空间和它的速度并不改变。
动物穿着或携带的所有物品都被法术变大,但这种改变并不影响此类物品的任何魔法属性。任何变大的物品如果离开变大的生物,都会立即回复原先的大小。
该法术并不会以任何方式对变大的动物施加命令或影响。
多种变大的魔法效果并不叠加,这意味着你不能再施放一次该法术来把动物在第一次法术作用的效果之上再变大。
迷惑动物 附魔系 (胁迫)影响心灵,声波
等级: 吟游诗人 2, 德鲁依 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
目标: 智力为1或2的动物或野兽
持续时间: 专注
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
你摇摆身体的动作和音乐(或演唱歌曲,唱颂圣歌)迫使动物和魔法野兽什么也不做,只是看着你。只有智力为1或2的生物才会被此法术吸引。你可以迷住生命骰为2d6的生物。从最近的目标选起,直到作用范围内再也没有目标为止。
比如,维达尼亚的法术可以作用于7个生命骰数的动物,而靠近的范围内有几头生命骰数为2的狼,则只有最近的三头狼会受到作用。
所有动物都可以进行一次豁免检定。
操纵死尸 死灵系 (邪恶)
等级: 牧师 3, 死亡 3, 术士/法师 4
组件: V, S, M
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的一具尸体
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 无
从被杀的敌人的尸体中创造出一个僵尸或骷髅。召唤出来的不死生物处于施法者的控制下。
Wizard_JF:
B
毒咒术 附魔系 (胁迫)恐惧,影响心灵
等级: 牧师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 50 英尺
区域: 50 英尺范围内的所有敌人
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
毒咒术使得你的敌人充满了恐惧和疑惑。每个受术生物的攻击掷骰遭受-1惩罚,对抗恐惧的检定也遭受-1惩罚。
毒咒术对抗和反制祝福术。
树肤术 变化系
等级: 德鲁依 2, 巡林客 2, 植物 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 10 分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 有 (无害)
树肤术使得一个生物的皮肤变得坚硬。该作用赋予生物在已有的自然护甲奖励值之上的+2增强奖励值。这个增强奖励值从施法者第3级开始的每三个等级再加1,当施法者等级为9时最大+4。
由树肤术提供的增强奖励值与目标的自然护甲奖励值叠加,但无法与其它对自然护甲的增强奖励值叠加。一个没有自然护甲的生物具有+0的自然护甲奖励值,就像一个只穿着普通衣服的人物具有+0的护甲奖励值一样。
降咒 死灵系
等级: 牧师 3, 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 永久
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
你对目标施加了一个诅咒。从以下三个效果中选择其一:
属性值-6(最小属性值为1)
攻击掷骰,豁免,属性检定,以及技能检定遭受-4惩罚。
每一轮,目标有50%的几率正常行动;不然,目标就无法行动。
被此法术降下的诅咒无法被反制,但可以用破除结界或者移除诅咒法术驱散。
祝福术 附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 牧师 1, 圣武士 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 50 英尺
区域: 施法者和50英尺放射形区域内的所有盟友,以施法者作为中心
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 有 (无害)
祝福术使得你的同盟军充满了勇气。每个盟友都在攻击掷骰和对抗恐惧所作的检定获得+1的士气奖励值。
祝福术对抗并反制毒咒术。
祝福圣水 变化系 (善良)
等级: 牧师 1, 圣武士 1
组件: V, S, M
施法时间: 脱离战斗
范围: 碰触
目标: 个人
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 无
这个转化法术为一个细颈瓶中的水注入正能量,把它变为圣水,这瓶圣水是瞬间被放置到你的物品栏中的。
材料组件:5磅银粉(价值25金币)。
枯萎术 死灵系
等级: 德鲁依, 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
持续时间: 立即
豁免: 强韧 减半
法术抗力: 有
这个法术使得一株任意大小的植物枯萎。受影响的植物每等级受到1d6点伤害(最多10d6点),而且可以尝试进行一次强韧检定,成功则伤害减半。
这个法术对土壤或周围的植物没有作用。
目盲术/耳聋术 死灵系
等级: 吟游诗人 2, 牧师 3, 术士/法师 2
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标: 一个活物
持续时间: 永久
豁免: 强韧抵消
法术抗力: 有
你召唤非生命能量致使目标目盲或耳聋,由你选定造成哪种效果。
闪现术 变化系
等级: 吟游诗人 3, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 1 回合/每等级
你忽左忽右地“闪现”,就好像在瞬间消失又重现一般,实际上只是非常迅速而随机地运动而已。
闪现术有下列几种效果:
--对你进行的物理攻击有50%的几率落空,而且盲斗专长也无法帮助你的对手,因为你飘忽不定,而不仅仅是隐形而已。如果攻击者能看到隐形的生物,则落空几率仅为20%。类似地,你自己的攻击也有20%的几率落空,因为有时你会在正要进行攻击时突然变得飘忽起来。
--当你忽隐忽现时,任何针对你单体的法术都有50%的几率落空,除非攻击你的人可以瞄准隐形生物。你自己的法术在你变得飘忽时有20%的激活几率,在此情况下它们一般不作用于物质位面。力量作用(比如魔法飞弹)和防护系法术对你正常起作用。
--当你忽隐忽现时,你只受到区域性攻击的一半伤害。你攻击时如同一个隐形生物(具有+2的攻击掷骰奖励值),而你的目标无法应用其敏捷对防御等级的奖励值。
朦胧术 幻术系 (迷惑)
等级: 吟游诗人 2, 术士/法师 2
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有 (无害)
目标的轮廓变得模糊,飘移,摇摆不定。这种扭曲使目标获得隐藏状态(20%攻击落空几率)。
识破隐形法术不能对抗朦胧术的效果,但真知术则可以。
不能看到目标的对手忽略此法术的影响(虽然和不可见的对手交战仍要遭受到固有的惩罚值)。
破除结界 防护系
等级: 吟游诗人 4, 牧师 5, 幸运 5, 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 分钟
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
目标: 最多一个生物/每等级,相距30英尺之内
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 无
这个法术可以消除受术者身上的结界,变形,以及诅咒。破除结界甚至可以逆转瞬时法术的效果。对每一个此类法术,都要进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级,最大+10),对抗11+施加该效果的施法者等级的难度等级。如果成功,该生物就从此法术,诅咒或效果中解脱。对于被诅咒的魔法物品,难度系数为25。
如果法术不能被反制魔法所反制,则破除结界只有当等级为5或更低时才起作用。比如, 降咒术不能被反制魔法所反制,但破除结界可以反制它。
如果该效果是由某个永久性的魔法物品,比如被诅咒的剑造成,则破除结界不能移除此物品上的诅咒,但它可以使受害者脱离该物品的效果。比如,一个被诅咒的物品可以改变使用者的阵营。破除结界可以使受术者脱离该物品的影响,消除阵营的变化,但物品之上的诅咒依然如故,仍将影响下一个使用者——即使其刚受到破除结界法术的作用。
公牛之力 变化系
等级: 牧师 2, 德鲁依 2, 圣武士 2, 术士/法师 2, 力量 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)
该法术使目标变得更加强壮。法术赋予对力量的+4增强奖励值,附加于对近战攻击掷骰,近战伤害掷骰,以及其它用到力量修正值的优势之上。
燃烧之手 塑能系
等级: 火 1, 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 15 英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 立即
豁免: 反射减半
法术抗力: 有
从你的指尖射出一个锥状的燃烧火焰。火焰区域内的任何生物都受到1d4点伤害/每施法者等级(最多5d4点伤害)。
Wizard_JF:
C
召雷术 塑能系
等级: 德鲁依 3
组件: V, S
施法时间: 1回合
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
效果: 一个或多个长30英尺的垂直线形闪电束
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 反射减半
法术抗力: 有
法术完成的瞬间,以及此后的每个回合,你可以召唤一个5英尺宽,30英尺长的垂直闪电束,造成3d6点电击伤害。闪电束从上而下垂直地击中法术范围内你选定的目标所在点(从你当时的位置计算)。位于目标范围内或闪电路径上的任何生物都会受到影响。
你无需立即召唤一束闪电;你可以进行其它动作,甚至是施放法术。但是,此后的每个回合,你可以使用一个标准动作(专注于该法术)以召唤一束闪电。你总共可以召唤相当于你施法者等级数目的闪电束(最多10束)。
如果你在户外,每个闪电束会造成3d10点伤害而不是3d6点。
此法术在室内或地下同样能起作用。
安抚动物 附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 动物 1, 德鲁依 1, 巡林客 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25英尺+5英尺/2等级)
目标: 相距不超过30英尺的动物
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
该法术抚慰动物使其安静,让它们变得驯服无害。只有原本的动物(智力点数为1或2)能被此法术所影响。目标可以是不同种类的动物,但两两之间不能相距30英尺以上。你能够影响的动物最大生命骰数为2d4+施法者等级。
受到影响的生物就处于原地,不会攻击或逃跑。它们并不处于无措状态,被攻击时也可以正常进行防御。任何威胁(比如火焰,饥饿的捕食者,以及迫近的攻击)都会解除受到威胁的动物身上的法术。
安定心神 附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 2, 牧师 2, 守序 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
区域: 20英尺方圆内的生物
持续时间: 专注, up to 1 回合/每等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
此法术可以安抚躁动不安的生物。你无法对受术生物施加控制,但“安定心神”可以使得被激怒的生物停止战斗,或者使得狂喜的生物停止狂欢。被法术影响的生物不能执行暴力行为(虽然它们仍可保卫自身),也不能进行破坏活动。对一个已被安抚生物的任何侵略性行为或对其造成的伤害都会立即中断法术对所有被安抚生物的影响。
此法术自动压抑(但不能反制)任何由法术(如祝福术,大好希望,以及狂暴赋予的士气奖励值,同样也抵消吟游诗人提振士气的能力或野蛮人的狂暴能力。同时,他也压抑任何恐惧效果,并移除所有目标的困惑状态。当法术持续时,被压抑的法术或效果不起作用。当“安定心神”结束时,原本的法术或效果就会作用于生物,——前提是在这段时间内它们还没有因超时而失效。
惊恐术 死灵系 (恐惧,影响心灵)
等级: 吟游诗人 1, 牧师 1, 死亡 1, 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2等级)
目标: 生命骰数为5或更低的一个活物
持续时间: 1d4回合(如果豁免失败)或者1回合(如果豁免成功)
豁免: 意志部分
法术抗力: 有
受术生物受到惊吓。如果目标成功进行了意志豁免,则只被动摇1个回合。生命骰数为6或更多的生物对此作用免疫。
移除恐惧可以对抗和反制惊恐术。
连环闪电 塑能系
等级: 风 5, 术士/法师 6
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 长距离(400 英尺 +40 英尺/等级)
目标: 一个基本目标,外加一个次要目标/每等级 (任一次要目标都必须在基本目标周围30英尺范围内)
持续时间: 立即
豁免: 反射减半
法术抗力: 有
此法术创造一个放射闪电,开始是从你的指尖发射出的单束闪电。不同于闪电束,连环闪电首先打击一个目标或生物,而后反射到其它目标上。
闪电束对基本目标造成1d6点电击伤害/每施法者等级(最多10d6)。在首次打击后,闪电可以反射到数个次要目标上,数量等于你的施法者等级(最多10)。每个次要闪电束击中一个目标,造成首次打击的一本伤害。
每个目标可以尝试进行反射豁免,以求伤害减半。你可以任一选择次要目标,但它们都必须在基本目标周围30英尺范围内,而且每个目标不能受到一次以上的打击。你可以选择比最大数目少攻击一些次要目标(比如,为避免伤害作用区域内的盟友)。
混沌之锤 塑能系
等级: 混乱 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
区域: 20英尺半径放射区域
持续时间: 立即 (1d6回合)
豁免: 意志
法术抗力: 有
你释放出混沌的力量来重击你的敌人。这种力量以多彩的弹跳性爆炸形式展现,把敌人弹开。只有守序和中立(非混乱)的生物会被此法术影响。
此法术对守序生物造成1d8点伤害/每2个施法者等级(或对守序外层面生物造成1d6点伤害/每施法者等级)并且使它们迟缓1d6个回合。迟缓的生物在它行动的每轮只能进行一个标准动作或类移动作,外加常规的自由动作。此外,它在防御等级,攻击掷骰,伤害掷骰,以及反射豁免上遭受-2惩罚。成功的意志豁免可以使得伤害减半,并抵消迟缓作用。
法术对非守序亦非混乱的生物只造成一半伤害,而且它们也不被迟缓。这样的生物如果意志豁免成功,可以使得伤害再次减半。
魅惑怪物 附魔系 (魅惑)影响心灵
等级: 吟游诗人 3, 术士/法师 4
目标: 一个活物
持续时间: 一个活物
次法术的作用类似于魅惑人类,只不过不受生物种类和体型的限制。
魅惑人类 附魔系 (魅惑)影响心灵
等级: 吟游诗人 1, 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
目标: 一个人形生物
持续时间: 1 小时/等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
这种魅惑使得一个人形生物把你视作可以信赖的朋友和盟军。它会以最为友善的方式看待你的语言和动作。如果被魅惑的生物在魅惑人类的作用影响下受到攻击,则法术立即被中断。
冻寒金属 变化系
等级: 德鲁依 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
目标: 每两个等级可以获得一个穿着金属护甲的生物作为目标,任两个目标不能相距30英尺以上。
持续时间: 7 回合
豁免: 无
法术抗力: 有 (目标)
冻寒金属使得金属变得寒冷彻骨。未被装备的,非魔法的金属不能获得豁免。魔法金属可以进行一次对抗法术的豁免。生物装备着的物品使用生物的豁免奖励值,除非它自身的奖励值更高。
只有穿着金属护甲的生物会受到寒冷伤害,并在其金属护甲受到“冻寒金属”影响时遭受全部伤害。如果未穿着金属护甲,生物只受到最小伤害值(1或2点)。
法术的第一回合: 金属变得寒冷,碰触的感觉不舒适,但不造成伤害。同样的作用也发生在法术持续的最后一个回合(第七回合)。
第二回合(以及第六回合):冰一样的寒冷造成痛苦和伤害(1d4点伤害)。
第三,四,五回合: 金属寒冷彻骨,造成更大的伤害(2d4点伤害)。
任何足够强以伤害生物的热量都可以抵消法术造成的寒冷伤害(反之亦然),抵消是一点对应一点。 比如,如果冻寒金属的伤害掷骰生成5点寒冷伤害,而目标本回合受到一个火焰法术的作用遭受10点伤害,则其总体不受寒冷伤害,而只受5点火焰伤害。
冻寒金属对抗和反制灼热金属。
冻寒之触 死灵系
等级: 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的一个或多个生物(最多一个/每等级)
持续时间: 立即,,
豁免: 强韧部分;或意志抵消
法术抗力: 有
用你的手碰触目标,闪耀着蓝色的能量,可以干扰活物的生命力。每次碰触都把负能量连通到受术者身上,造成1d6点伤害。被碰触的生物还有受到1点力量伤害,除非其成功通过了强韧豁免。你可以使用这个近战碰触攻击达一次/每等级。
你碰触到的不死生物不受到任何种类的伤害,但它必须进行成功的意志豁免,否则就会惊惶失措地逃跑1d4回合+1回合/每施法者等级。
锐耳术/鹰眼术 预言系 (占卜)
等级: 吟游诗人 3, 知识 3, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 脱离战斗
范围: 长距离(400 英尺 + 40 英尺/等级)
效果: 魔法传感器
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 无
锐耳术/鹰眼术在特定的位置创造一个隐形的魔法传感器,使得你能够听到或看到那里(由你选择),如同你身临其境一般。
死云术 咒法系
等级: 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
效果: 弥漫在20英尺方圆范围内,20英尺高处的云层
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 强韧部分
法术抗力: 无
此法术生成一团云雾,与云雾术类似,但它的蒸汽是黄绿色的,而且带有毒性。
生命骰数为3或更少的生物: 自动被杀死(无豁免)。
生命骰数为4到6的生物: 被杀死,除非它们成功进行了强韧检定(在这种情况下,处于云雾中的每个回合它们受到1d4点体质伤害)。
生命骰数为6或更多的生物: 处于云雾中的每个回合它们受到1d4点体质伤害(成功通过强韧检定可以使此伤害减半)。
屏住呼吸对抵抗此法术并无助益,但对毒素免疫的生物不受此法术影响。
七彩喷射 幻术系
等级: 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 15 英尺
区域: 锥形反射区域
持续时间: 立即
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
从你的手中喷出一个绚丽多彩的锥形,使得生物被震慑,也可能同时目盲,甚至可能击昏它们。锥形区域内的每个生物依据生命骰数受到不同的影响。
2个或更少的生命骰数: 生物不省人事,目盲,并被震慑2d4回合,然后目盲并被震慑1d4回合,再被震慑1回合。 (只有活物会被击昏)。
3或4个生命骰数: 生物目盲并被震慑1d4回合,然后被震慑1回合。
5个或更多的生命骰数: 生物被震慑1个回合。
目盲的生物不受七彩喷射的影响。
命令术 附魔系 (胁迫)依赖语言,影响心灵
等级: 牧师 1
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
目标: 一个活物
持续时间: 1回合
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
你给目标发一个命令,使其尽自己所能优先执行此命令。你可以从以下选项中选择。
接近: 轮到其行动时,目标以最快的速度径直向你移动1个回合。生物在本轮中除了移动之外什么也不能做,而且此时会照常引发借机攻击。
卧倒: 轮到其行动时,目标卧倒在地上,并保持俯卧1个回合。在俯卧状态下其可以照常行动,但遭受相应的惩罚。
逃跑: 轮到其行动时,目标从你所在处以最快的速度逃开1个回合。生物在本轮中除了移动之外什么也不能做,而且此时会照常引发借机攻击。
呆立: 目标站在原处1个回合。它不能实施任何动作,但并不处于无助状态。
寒冰锥 塑能系 (寒冷)
等级: 术士/法师 5, 水 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 60 英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 立即
豁免: 反射减半
法术抗力: 有
寒冰锥创造出一个极其寒冷的区域,从你的手中发出,以锥形向前放射。它会消耗热量,造成1d6点寒冷伤害/每施法者等级(最多10d6点)。
困惑术 附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 3, 术士/法师 4, 诡术 4
组件: V, S
施法时间: 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标: 处于15英尺半径放射区域内的所有生物
持续时间: 1 回合/每等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
此法术使得目标变得困惑,使得它们不能独立地决定要做什么。游戏中会掷骰决定目标每个回合做出什么行动。
d%(100面骰) 行动
01-10 用近战或远程武器攻击施法者(或者接近施法者——如果攻击是不可能的)。
11-20 正常行动。
21-50 只在那里喋喋不休,什么也不做。
51-70 用最快的速度从施法者那里逃走。
71-100 攻击最近的生物(在这个意义上,魔宠被视作目标的一部分)。
一个不能执行指定动作的被迷惑人物什么也不能做,只能在那里喋喋不休。攻击者在攻击一个迷惑的人物时没有任何优势。注意,困惑的人物不会对任何的生物进行借机攻击,如果该人物没有开始攻击此生物的话(不管是因为其刚刚作出的动作,还是因为其已经攻击过)。
崇敬术 塑能系 (善良)
等级: 牧师 2
组件: V, S, M
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
区域: 20英尺半径的发散区域
持续时间: 2小时/等级
豁免: 无
法术抗力: 无
此法术以祈祷来获得一个充满正能量的区域。在这个区域内进行的每一次驱散不死生物的魅力检定都获得+3的神圣奖励值。每个进入神圣区域的不死生物都会受到一些干扰,在攻击掷骰,伤害掷骰以及豁免检定上遭受-1惩罚值。不能在神圣区域内创造不死生物,召唤出不死生物。
如果神圣区域内包含一个祭坛,神殿,或者其它为你的神祗,先哲,或同盟中的圣贤所建造的永久性固定设备,则以上的奖励值加倍(驱散奖励值+6,区域内不死生物的惩罚值-2)。你不能靠非崇敬神祗的祭坛等设备获得崇敬术的神圣区域。
崇敬术对抗并反制亵渎术。
疫病术 死灵系 (邪恶)
等级: 牧师 3, 毁灭 3, 德鲁依 3, 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即
豁免: 强韧抵消
法术抗力: 有
目标感染以下列表中的一种疾病,而且立即发病(无潜伏期)。以下列出的难度等级用于此后的检定。
疾病的描述见以下列表。
疾病 难度系数 伤害
炫目症 16 1d4 力量
尖笑热 16 1d6 智慧
污秽热 12 1d3 敏捷
以及1d3体质
心神之火 12 1d4 智力
红痛症 15 1d6 力量
发抖症 13 1d8 敏捷
黏液诅咒 14 1d4 体质
炫目症: 通过污染的水传播。
尖笑热: 症状包括高烧,方向感丧失,以及频发的恐怖笑声。也叫作"尖叫症"。
污秽热: 由巨鼠和芥末果冻怪传播。在污秽的环境下受伤也可能导致此症。
心神之火: 你的头脑像在燃烧一般。可致昏迷。
红痛症: 皮肤变红,浮肿,摸上去发热。
发抖症: 造成不由自主的抽搐,颤抖和癫痫。
黏液诅咒: 受害者会从内到外变成具有传染性的黏液。可致永久性的属性损耗。
控制植物 变化系
等级: 德鲁依 8, 植物 8
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/ 2 等级)
目标: 最多2个生命骰数/每等级的植物,任意两者之间的距离不能超过30 英尺
持续时间: 1 分钟/ 等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 无
此法术使得你能够在短时间内魅惑一个或多个植物。你可以向植物询问近来是否有生物经过,并获得+10的追踪奖励值。法术作用区域内非植物的敌人会受到纠缠术的作用,而且因为植物是你的朋友,你的盟友不受此影响。法术持续时间结束后,被魅惑的植物又回复正常的行动。
治疗致命伤 咒法系 (医疗)
等级: 吟游诗人 4, 牧师 4, 德鲁依 5,
医疗 4
此法术的功能类似治疗轻伤,只不过它能治愈4d8+1点伤害/每施法者等级(最多+10)。
治疗轻伤 咒法系 (医疗)
等级: 吟游诗人 1, 牧师 1, 德鲁依 1, 医疗 1, 圣武士 1, 巡林客 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即
豁免: 意志减半(无害)
法术抗力: 有 (无害)
当你把手放在一个活物身上时,你把正能量引入,治愈1d8+1点伤害/每施法者等级(最多+5)。
因为不死生物受负能量驱使,此法术对它们造成伤害,而非治愈伤害。不死生物可以应用法术抗力,并且可以试图进行意志豁免来使伤害减半。
治疗微伤 咒法系 (医疗)
等级: 牧师 0, 德鲁依 0
此法术的功能类似治疗轻伤,但它只能治愈1点伤害。
治疗中度伤 咒法系 (医疗)
等级: 吟游诗人 2, 牧师 2, 德鲁依 3, 医疗 2
此法术的功能类似治疗轻伤,但它能治愈2d8+1点伤害/每施法者等级(最多+10)。
治疗重伤 咒法系 (医疗)
等级: 吟游诗人 3, 牧师 3, 德鲁依 4, 医疗 3
此法术的功能类似治疗轻伤,但它能治愈3d8+1点伤害/每施法者等级(最多+10)。
诅咒邪水 死灵系 (邪恶)
等级: 牧师 1
组件: V, S, M
施法时间: 1分钟
范围: 碰触
目标: 碰触到的一瓶水
持续时间: 立即
豁免: 意志抵消 (物体)
法术抗力: 有 (物体)
此法术把负能量注入一瓶水中,将其变成不洁之水。不洁之水对善良的外层面生物造成的伤害等同于圣水对邪恶的外层面生物造成的伤害。
材料组件: 5磅银粉(价值25金币)。
魅惑动物 附魔系 (魅惑) 影响心灵
等级: 德鲁依 1, 巡林客 1
目标: 一只动物
此法术的功能类似魅惑人类,只是它仅作用于动物。
治疗轻伤,群体 (医疗)
等级: 牧师 5, 医疗 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
目标: 一个生物/每等级,任意两者距离不能超过30英尺
持续时间: 立即
豁免: 意志减半(无害)或意志减半;详见描述
法术抗力: 有 (无害)或有
你把正能量连通到选定的生物身上,为每个生物治愈1d8+1点伤害/每施法者等级(最多+10)。
像其他医疗法术一样,此法术对区域内的不死生物造成伤害,而非治愈它们。每个受术的不死生物可以试图进行意志检定使得伤害减半。
Wizard_JF:
D
晕眩术 附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 0, 术士/法师 0
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
目标: 一个生命骰数为4或更少的类人生物
持续时间: 1 回合
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
这种魔力会模糊生命骰数不超过4的类人生物的心智,使其不采取任何行动。生命骰数为5或更多的类人生物不受此法术的影响。晕眩的生物并不被震慑,因此攻击者并不对其拥有任何优势。
死亡丧钟 死灵系 死亡,邪恶
等级: 牧师 2, 死亡 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 立即/每个生命骰数10分钟
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
你从生物的身上抽取衰退的生命能量,用以点燃你自己的力量。施展这个法术时,你要碰触一个生命值为-1或更低的活物。如果目标豁免检定失败,则其会死亡,而你获得1d8点临时生命值和+2的力量奖励值。另外,你的有效施法者等级+1,提升依赖施法者等级的法术效果(施法者等级的提升并不能使得你掌握更多的法术。)这些作用持续10分钟/目标生物每个生命骰数。
防死结界 死灵系
等级: 牧师 4, 死亡 4, 德鲁依 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)
目标对所有死亡法术,魔法死亡效果,能量耗竭,以及任何负能量作用(如伤害法术或冻寒之触造成的)免疫。
此法术不能移除目标已经获得的负等级,也不能影响获得负等级之后24小时所做的豁免检定。
防死结界不能保护目标免受其它种类的攻击,比如生命值损失,毒素,或者石化,即使那些攻击可能是致命的。
减缓毒发 咒法系
等级: 吟游诗人 2, 牧师 2, 德鲁依 2, 圣武士 2, 巡林客 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 小时/等级
豁免: 强韧抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)
目标暂时变得对毒素免疫。其体内的任何毒素以及法术作用时间内其暴露于其中的毒素都对目标无效,直到法术过时而失效。减缓毒发不能治疗毒素已经造成的伤害。
亵渎术 塑能系 邪恶
等级: 牧师 2, 邪恶 2
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
区域: 20英尺半径放射区域
持续时间: 2 小时/每等级
豁免: 无
法术抗力: 有
此法术向一个区域内注入负能量。在这个区域内进行的每一次驱散不死生物的魅力检定都遭受-3的亵渎惩罚值。每个进入这个区域的不死生物都会在攻击掷骰,伤害掷骰以及豁免检定上获得+1亵渎奖励值。在这个区域内创造或召唤出的不死生物获得+1生命值/每个生命骰数。
如果神圣区域内包含一个祭坛,神殿,或者其它为你的神祗,先哲,或同盟中的圣贤所建造的永久性固定设备,则以上的奖励值加倍(驱散奖励值-6,区域内不死生物的惩罚值+2,每生命骰数+1生命值)。而且,在此区域内施放操纵死尸可以创造出数目加倍的不死生物(4个生命骰数——而不是2个/每施法者等级)。
亵渎术对抗并反制崇敬术。
侦测混乱 预言系
等级: 牧师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 60英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 专注,最多10分钟/每等级(D)
豁免: 无
法术抗力: 无
这个法术的作用类似侦测邪恶,但它侦测的是混乱阵营的生物。
侦测邪恶 预言系
等级: 牧师 1
组件: V, S, DF
施法时间: 1 标准动作
范围: 60英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 专注,最多10分钟/每等级(D)
豁免: 无
法术抗力: 无
你可以感觉到邪恶的存在。此法术检查区域内的每一个生物,并判定它们的阵营。如果一个生物的阵营是邪恶,则施法者能够侦测出来,该生物会发光。
侦测善良 预言系
等级: 牧师 1
组件: V, S, DF
施法时间: 1 标准动作
范围: 60英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 专注,最多10分钟/每等级(D)
豁免: 无
法术抗力: 无
这个法术的作用类似侦测邪恶,但它侦测的是善良阵营的生物。
侦测守序 预言系
等级: 牧师 1
组件: V, S, DF
施法时间: 1 标准动作
范围: 60英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 专注,最多10分钟/每等级(D)
豁免: 无
法术抗力: 无
这个法术的作用类似侦测邪恶,但它侦测的是守序阵营的生物。
侦测魔法 预言系
等级: 吟游诗人 0, 牧师 0, 德鲁依 0, 术士/法师 0,
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 60英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 专注,最多1分钟/每等级(D)
豁免: 无
法术抗力: 无
你能够侦测出魔法的存在。能够揭示出信息的多少取决于你对一个特定的区域或目标研究时间的长短。
侦测秘门 预言系
等级: 吟游诗人 1, 知识 1, 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 60英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 专注,最多1分钟/每等级(D)
豁免: 无
法术抗力: 无
你能够侦测出秘门,隔间,地窖等等。只有特意为逃避侦测而建造的通道,门或出口会被此法术侦测出来——而一大堆柳条箱下面的活板门就不会。能够揭示出信息的多少取决于你对一个特定的区域或目标研究时间的长短。
侦测不死生物 预言系
等级:牧师 1, 圣武士 1, 术士/法师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 60英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 专注,最多1分钟/每等级 (D)
豁免: 无
法术抗力: 无
你可以侦测周围的不死生物。能够揭示出信息的多少取决于你对一个特定区域研究了多长时间。
生命骰数 : 强度
4个或更少 : 中等
5-10个 : 强壮
11或更多 : 超强
延迟气味: 一个不死生物在原身被摧毁后,仍然有某种气味残留。如果有人施放了侦测不死生物法术,并作用于这个区域,则法术显示出极微的气味存在(比微弱的气味更稀微)。延迟的气味强度取决于不死生物原来的强力程度。
次元门 咒法系 传送
等级: 吟游诗人 4, 术士/法师 4, 旅行 4
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 长距离(400 英尺 + 40 英尺/等级)
目标: 你自己以及碰触倒地物体或其他自愿的生物
持续时间: 立即
豁免: 无 以及 意志抵消 (物体)。
法术抗力: 无 以及 有 (物体)
你瞬间把自己从当前所在的位置传送到法术范围内的其它任意一点。你抵达选定的地点,前提是你也可以用非魔法的手段到达那里,也就是你可以传送到隔壁房间,但不能传送到坚硬的岩石中。使用此法术之后,你不能采取任何动作,直到下一次轮到你行动为止。
次元锚 防护系
等级: 牧师 4, 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
效果: 射线
持续时间: 1分钟/每等级
豁免: 无
法术抗力: 有 (物体)
从你伸出的手中射出一道绿色的射线。要击中目标,你必须进行一次远程碰触攻击。任何被击中的生物或物品都会被一个微微发亮的绿色护盾笼罩,完全阻止各种次元旅行,比如次元门或者传送术。
辨识谎言 预言系
等级: 牧师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 个等级)
目标: 一个生物/每等级,任何两者之间相距不能超过30英尺
持续时间: 专注,最多1回合/每等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 无
辨识谎言赋予目标察言观色的+30奖励值,而且使得你可以直到目标是否在有意地说谎。
驱逐术 防护系
等级: 牧师 4, 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
目标: 一个外位面生物
持续时间: 立即
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
此法术迫使一个外位面生物返回它的正常位面,如果它未能通过一个特殊的意志豁免检定(难度系数=法术豁免难度等级+生物的生命骰数-你的施法者等级)。如果法术成功,此生物会被立即驱逐。
反制风 防护系
等级: 风 5, 牧师 5
此法术的作用类似反制邪恶,不过你是被一个恒定的蓝色,有序的能量场包围,而且法术影响的是风系生物,而不是邪恶生物。
反制混乱 防护系 守序
等级: 牧师 5, 守序 5
此法术的作用类似反制邪恶,不过你是被一个恒定的蓝色,有序的能量场包围,而且法术影响的是混乱生物,而不是邪恶生物。
反制土 防护系
等级: 牧师 5, 土 5
此法术的作用类似反制邪恶,不过你是被一个恒定的蓝色,有序的能量场包围,而且法术影响的是土系生物,而不是邪恶生物。
反制邪恶 防护系 善良
等级: 牧师 5, 善良 5
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标(一个或多个): 你以及你碰触到的另一个位面来的邪恶生物;或者你和被碰触生物或物品上的魔力或邪恶法术。
持续时间: 1回合/每等级或者直到消失,取最先生效者
豁免: 见叙述
法术抗力: 见叙述
微微发亮的白色神圣能量场包围着你。这个能量场有三种作用。
首先,你在对抗邪恶生物的攻击的防御等级上获得+4偏转奖励值。
其次,当你成功对一个来自其它位面的邪恶生物进行了近战碰触攻击时,你会把它驱逐回它本来的位面。生物可以靠成功的意志豁免来抵消影响(法术抗力起作用)。这会使法术失效而结束。
第三,有时候你可以通过碰触来自动反制邪恶生物施放的附魔法术或任何邪恶法术。
特例: 不能被反制魔法反制的法术也不能被反制邪恶所反制。 检定和法术抗力不能用于该效果。使用这个效果会使法术终结。
反制火 防护系
等级: 牧师 5, 火 5
此法术的作用类似反制邪恶,不过你是被一个恒定的蓝色,有序的能量场包围,而且法术影响的是火系生物,而不是邪恶生物。
反制善良 防护系 邪恶
等级: 牧师 5, 邪恶 5
此法术的作用类似反制邪恶,不过你是被一个黑暗,不洁的能量场包围,而且法术影响的是善良生物,而不是邪恶生物。
反制守序 防护系 混乱
等级: 混乱 5, 牧师 5
此法术的作用类似反制邪恶,不过你是被一个恒定的蓝色,混乱的能量场包围,而且法术影响的是守序生物,而不是邪恶生物。
反制魔法 防护系
等级: 吟游诗人 3, 牧师 3, 德鲁依 4, 魔法 3, 术士/法师 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10 英尺/等级)
目标或区域: 一个施法者,生物,或物品;或者20英尺半径放射区域
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 无
魔法的力量是强大的,因此反制魔法的作用也很强力。你可以使用反制魔法来结束正作用于某个生物或物品的法术,暂时抑制某个魔法物品的魔力,终结某个区域内正在起作用的法术(或至少停止它的作用),或者对抗另一个施法者的法术。被反制的法术会结束,就好像自然超时而失效一样。有些法术,正如在它们的描述中提到的那样,不能被反制魔法所抵抗。反制魔法可以反制(但不能对抗)正在起作用的超自然能力,就像对待法术一样;也可以影响类法术效果,就像影响法术那样。
注意: 瞬时作用的法术不能被反制,因为在反制魔法生效之前,魔法效果就已经结束了。这样,你不能使用反制魔法来修复火球术造成的伤害,也不能把被石化者恢复为肉身。在这些情况下,法术已经完结,留下的痕迹只是那些烧焦的肉体,或者彻头彻尾的石像。
你要在三种方式中选择一种来使用反制魔法: 目标性法术,区域性法术,或者对抗法术:
目标性法术: 一个物品,生物,或法术被作为反制魔法的目标。你可以进行一次反制检定(1d20+你的施法者等级,最高+10)来对抗法术,或者对抗作用于物品或生物上的每一个法术。这个反制检定的难度等级为11+法术的施法者等级。
如果你的目标是处于正在起作用的法术影响下的物体或生物作为(比如一个被怪物召唤术召唤出来的怪物),则你进行一次反制检定来终结施加于物体或生物之上的法术。
当你反制自己施加在自己身上的法术时,反制自动成功。
区域反制: 当反制魔法以这种方式作用时,法术影响30英尺半径方圆内的所有目标。对于每一个处于一个或多个法术作用下的区域内的生物,你进行反制检定来对抗这些法术,从最后施加的法术开始,以反向顺序进行,直到反制成功一个法术为止(这也使得跟此目标相关的反制魔法作用结束)。生物的魔法物品不受影响。
对于每一个作用区域与反制魔法的作用区域交迭的,正在起作用的法术,你进行一次反制检定来结束其效果,但仅仅作用于交迭区域。
如果一个物品或生物正是一个进行中法术在区域内的效果(比如一个被怪物召唤术召唤出来的怪物),则你进行反制检定来结束作用于物体或生物之上的法术(让它从哪里来回哪里去),同时试图反制以此生物或物品为目标的法术。
对抗法术: 当反制魔法以这种方式使用时,法师以施法者为目标,作为对抗法术被施展。但是,不同于真正的对抗法术,反制魔法可能不起作用;你必须进行一次反制检定来对抗其他施法者的法术。
反制水 防护系 守序
等级: 牧师 5, 水 5
此法术的作用类似反制邪恶,不过你是被一个恒定的蓝色,有序的能量场包围,而且法术影响的是水系生物,而不是邪恶生物。
移位术 幻术系 迷惑
等级: 吟游诗人 3, 术士/法师 3
组件: V
施法时间: 1 标准动作
范围: 碰触
目标: 碰触到的生物
持续时间: 1 回合/每等级 (D)
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)
仿效那些可移位兽类的自然能力,此法术的目标可以从它的实际位置移开。该生物获得50%攻击落空几率,如同它处于完全隐藏状态一样。移位术不能阻止敌人正常地瞄准该目标。真知术可以揭露它的实际位置。
打击不死生物 死灵系
等级: 术士/法师 0
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/2 等级)
效果: 射线
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 有
你发射一道正能量射线。你必须进行一次远程碰触攻击以击中目标,并且如果射线击中了一个不死生物,就会对其造成1d6点伤害。
神恩 塑能系
等级: 牧师 1, 圣武士 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 1分钟
借助神祗的力量和智慧,你在攻击和武器伤害掷骰上获得+1幸运奖励值/每三施法者等级(至少+1,最多+3)。这个奖励值不能应用于法术伤害。
神能 塑能系
等级: 牧师 4, 战争 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 1 回合/每等级
借助你信仰的神祗的力量,你为自己注入力量和战斗技巧。你的基本攻击奖励值相当于你的等级(这可能会使你获得额外的攻击会),你在力量上获得+6增强奖励值,而且获得1点临时生命值/每施法者等级。
支配动物 附魔系 (胁迫)影响心灵
等级: 动物 3, 德鲁依 3
组件: V, S
施法时间: 1 回合
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/每2等级)
目标: 一只动物
持续时间: 1 回合/每等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
你可以迷惑一只动物,使其暂时成为你队伍的成员。
支配人类 附魔系(胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 4, 术士/法师 5
组件: V, S
施法时间: 1 回合
范围: 近距离 (25 英尺 + 5 英尺/等级)
目标: 一个类人生物
持续时间: 1 天/每等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
目标会抵抗这种控制,而且任何违反其天性的受迫行动都会获得有+2奖励值的豁免机会。明显是自我毁灭的命令不会被执行。一旦控制建立,控制作用的距离是无限的,只要你和目标在同一个位面即可。你不需要看到目标就能够控制它。
防护邪恶或类似的法术可以阻止你建立与目标之间的心灵感应连接,但这样的法术同样会阻止反制这种控制的连接的建立。
丧志术 死灵系恐惧,影响心灵
等级: 牧师 1
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10英尺/等级)
目标: 一个活物
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
此法术使得一个目标内心充满巨大的恐惧,因而使其变得动摇。
崩溃失望 附魔系(胁迫)影响心灵
等级: 吟游诗人 3, 术士/法师 4
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 30 英尺
区域: 锥形放射区域
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 意志抵消
法术抗力: 有
一个隐形的绝望之锥对目标造成巨大的伤感影响。每个受术生物在攻击掷骰,豁免,属性检定,技能检定,以及武器伤害掷骰上遭受-2惩罚。
崩溃失望对抗并反制大好希望。
大好希望 附魔系(胁迫)
影响心灵
等级: 吟游诗人 3
组件: V, S
施法时间: 1 标准动作
范围: 中距离 (100 英尺 + 10英尺/ 等级)
目标: 一个活物/每等级,任何两个生物不能相距30英尺以上。
持续时间: 1 分钟/等级
豁免: 意志抵消 (无害)
法术抗力: 有 (无害)
此法术使得目标充满强烈的希望。每个受术生物在豁免,攻击掷骰,属性检定,技能检定,以及武器伤害掷骰上获得+2奖励。
大好希望对抗并反制崩溃失望。
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