作者 主题: 【AA】【安价/科/任選分类.JPG】沙丘之刃 - 刀客塔立于沙丘之上 - (22/4/28 更新至2-2)  (阅读 9751 次)

副标题: 我的QQ被凍結了啊啊啊啊啊啊啊 -

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 :em017

不知道为什么,凌晨1:12分忽然跳出一个"这个QQ號涉嫌詐騙"的字样,然后我的QQ就被凍結了(吐血

我试着搞一个新号先用着,估计这个作品得停一阵子了,这样





上电脑给我跳这个,去GOOGLE下了最新的手机QQ,登进去点解除保护然后出现了404...........

明天早上起来打给QQ客服(吐血)

如果有谁看到的话,我的steam好友号是45843829。有空的话能加一下吧,这样







Q.这个贴子是作什么的?
A.作为群安价/科/总之就是类似的东西的发表点

Q.那么,主要的故事会在这里进行嘛?
A.基本上不会,但缺少灵感的话可能会在这里寻找灵感

Q.文件的排版看起来很奇怪.....
A.两项文件(指两张白紙)中间的空隙点两下,它就会自动收合在一起了

Q.为什么剛開始并没有安主角的能力?
A.因为他是更前作的作品《关于我在梦中穿越》的主人公,能力上已经设定好了

Q.那为什么不贴呢?
A.因为故事性的关系,他的故事跳來跳去 - 算了,总之不要在意啊

Q.这样讀起来很亂,真的没有问题嘛?
A.基本上我把QQ群聊文件化每篇也都要花个快一小时了。我想花个时间看完也不用花那么久吧 - 反正也不要钱,时间太多的话看一下就好了

劇透 -   :

01.
劇透 -   :
Q.他所使用的....是原力?
A.是念动力,会这样感觉是因为他在開發那项能力时以原力为藍本

Q.他的念动力是怎么来了?
A.基本上是通过后天的鍛鍊覺醒的

Q.石塊先不论,那个能耐得住这么强大的G力还不壞的投石索是从那来的?
A.以当地的野草与捕獵的獸皮製成的DIY产生,之所以能耐得住高强度的投射是因为他以念动力包覆并固定着它

Q.那那个破壞力是?
A.他的腕力

Q.操,他怎么还会用治癒术啊!?
A.看到下一章就会说明了
02
劇透 -   :
Q.开头的这部份莫名其妙的东西是?
A.阿米婭的幻视

Q.那个接在『肢體生长术.....』后面的判斷檢定是做什么的?
A.判斷对方是不是本地人,如果是的话应该多少会知道佛里曼人有着肢體再生的能力 - 那自然也不会问出这种问题

Q.香料真的有那么萬能嘛?
A.长年生活在当地的佛里曼人有一句专门用来形容它的俗語 "汝不可質疑香料"
03.
劇透 -   :
Q.那个能力.........刀客塔该不会是超○吧?
A.Bingo!如果看的够仔細的话就会发现一开始就有出现关于这一点的暗示了(红与黄)

Q.那股力量,对作品来说会不会太强呢?
A.放心,现在的他只有連載最初期的能力 -
劇透 -   :
能抬起汽車、跑步速度能跟上火车、能用肉体防护子弹(还是会被炸弹炸伤)和跳的有億点点高而已(再加上一些其他的雜项强化)其他的不管是飛行、熱視線、生体力場或超级大脑,目前都仍未上线中
1-1
劇透 -   :
Q.刀客塔的算数是不是有问题?一年是52周吧
A.不要在意细节,说不定艾爾克斯的公轉天数比较少,所以一年只有336天

Q.无知无能!?
A.无有足够的知、也无有足够的能 -
1-2
劇透 -   :
Q.为什么直面出了100郝蘿还是躲在黑暗中
A.2-2的开头会说,不过主要是少女心吧

Q.刀客塔的火雞故事为什么聽起来那么奇怪?
A.2-2的开头会说,不过大至上是因为他不会说话的关系
2-1.
劇透 -   :
Q.怎么一开场就是爆炸?
A.设定上刀客塔在开头更早一点的时候被这群心智人形给从基地里引誘了出来,但细节上我还没决定好就跳過了

Q.空腔?
A.作品演出效果

Q.正常来说人被蒸發了七成身体的话会死吧
A.刀客塔不是正常人
2-2
劇透 -   :
Q.阿米婭做的那个梦是怎么回事?
A.设定上和02开头的幻視有关


« 上次编辑: 2022-05-05, 周四 08:21:58 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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【周活的流程】

《开幕情报确认、事件判定或隨機遭遇等等》

《经营回合》

《交流回合》

《该周的资源消耗、支付報酬等等》

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
回合以【周】为单位,在以上述表格順序行动【四次】后,便将过去【一个月】的时间。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

資源分成五种【人力】、【水源】、【補給】、【資材】、【裝備】。
【人力】:用于分派工作的人手,虽然不会消失,但有可能在採集或探勘的过程中死去
【水源】:没什么好说的,就是水
【補給】:基本上是食物一类的东西
【資材】:基本上是建材一类的东西
【裝備】:备用的武器与裝備与保養用的物品

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

属性也同样分为五种
【戰力】:关系到角色的戰鬥勝率
【探索】:关系到角色外出探索时的成功率,以25%的数值影響【情报收集】
【研發】:关系到角色开发与建造的成功率
【交流】:关系到角色与其他角色交涉时成功率,以50%的数值影響【情报收集】
【運氣】:关系到角色遭遇意外时的生存率,以25%的数值影響【情报收集】,并以10%的数值影響上述的四个属性(無捨)

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

【理智】:刀客塔專屬的特殊數值,当其与他人同行时,每消耗1点理智便可使目標的检定成功率±5%

【戰鬥时,消耗20点理智值可跳過非Boss戰的戰鬥(直接勝利,若对方不是开着戰艦的话)】→因为傷勢过重封印中

每当刀客塔与某位具名角色交流后,恢復1d6点已耗用的理智。与特殊羈絆或高好感度的角色(目前为阿米婭与郝蘿)交流提升为恢復1d10点

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

【每周活动】

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
《隨機遭遇&情报确认&事件判定》:基本上是用于进行被动觸發事件的时机。若無安排则见下
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
隨機遭遇表(没有事件发生时使用)

01.不幸降臨!有什么与刀客塔有关的壞事发生了
02.邂逅发生,进行与其他勢力的成员有关的遭遇(友好度隨機决定)
03.命运到来,刀客塔与任意一名指定的角色遭遇
04.无事花生
05.无事花生
06.幸運降臨!有什么与刀客塔有关的好事发生了

01.远方发生了对羅德島不利的事件!
02.其他勢力之间的友好度变动
03.其他勢力所属的角色之间的遭遇
04.无事花生
05.无事花生
06.远方发生了对羅德島有利的事件!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[经营回合]
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【搜索資源】:派出小队搜索附近的未调查地区,并寻找可能的资源(每个基地的可探索次数有限)

【据点设置】:在基地附近设置确保安全用的备用据点、或擴建用于採集固定资源的資源點

【战力擴張】:以訓練或开发的各种方式来获得新的技术、能力、裝備。也能雇用新的人才
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[交流回合]
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【信息收集】:收集外部势力的变化(表面)信息或调查特定的勢力情报

【直接会面】:与外部势力的代表见面,进行交涉或接受委托(要先知道对方是谁)

【对话交流】:与自勢力内的具名角色交流,提高彼此的好感度
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

【搜索資源】

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
派遣至少由一位具名角色组成的探險队外出调查(額外投入【人力】或其他持名NPC时将增加【探索】的成功率(+5/10%)與可帶回的物資上限(+1/2))。

外出后,进行一次【探索】檢定。若成功则参照[探索表]。每次外出时最多能進行三次的【探索】检定,但除了初次以外的每次【探索】都将额外使【補給】-1

當每次【探索】检定結束后,将有(5+小隊總人數)%的機率引來沙蟲 - 此时探險隊的【人力】将立刻-1d(【人力】投入數)個。且使每位具名角色分别以一次【運氣】检定来決定是否被吞噬(即死)。此时能消耗探險隊里的剩餘【人力】来使【運氣】检定的成功率+10%

当刀客塔参与至探險队时,其能以理智-5(每人)的代价避免死者出现(事故基本上都會死人)

无论进行几次【探索】,探險队员都将于该周結束时返回

【探索表】
劇透 -   :
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
01.事故
02.陷入麻煩!进行一次【運氣】检定,失败时任意資源-3
03.陷入麻煩!进行一次【運氣】检定,失败时任意資源-2
04.进入戰鬥!进行一次【戰力】检定,成功时任意資源+2、失敗時必須从返回或【人力】-1中擇一
05.进入戰鬥!进行一次【戰力】检定,成功时任意資源+2、失敗時必須从返回或【人力】-1中擇一
06.调查成功!隨機获得兩種資源(d3-d2)个
07.调查成功!获得两单位的指定資源
08.幸運到来!隨機获得三種資源(d4-d2)个
09.幸運到来!获得三单位的指定資源
10.熱烈
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
事故
01.
02.
03.
04.
05
06
07
08
09
10.化險為夷
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
熱烈
01.太可惜了
02.
03.
04.
05
06
07
08
09
10.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――




――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

【战力擴張】

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
以安价方式决定『使某个具名角色获得新特徵』或『使新的具名NPC加入』



(中略)



【角色成长】
具名角色的成长大至上能分为【属性提高】与【获得新特徵】两种。后者只能憑藉着事件(与刀客塔交流或突發遭遇)取得,而前者除了事件之外,还能以【戰后成长】与【每月成长】这两种方式获得提高


【戰后成长】
每当具名角色結束戰鬥后(当然,如果还活着),使所有参战角色进行一次【战力】成长(D%)。倘若骰出值高于角色之【戰力】,则使其【戰力】基礎值+1d10(低于时+1d6)


【每月成长】
在每个月結束时,每位具名角色皆能指定自身所持的某项非【運氣】属性,使其以上述方式成长。

特殊的,刀客塔能在每月結束时获得一次类似的机会。可用来【取得新特徵】或【强化全体成员】


【昇变】
每当佛里曼人的【戰力】突破100(算入特徵)时,其将开始返祖 - 或说是【昇变】。进行一次(角色当前【战力】-100+【運氣】/(已昇变次数+1))%的检定。成功时,角色将获得【上位特徵】,并使其于计算【战力】成长时,将当前【战力】-(100*已成功昇变次数)

每当【昇变】即将成功时,角色必須进行一次(已成功昇变次数*20-【運氣】)%的检定。若此检定成功,角色将当场暴斃

每当成功【昇变】后,使下次【昇变】所必須的【战力】+100(第一次100、第二次200..)



【人力】:8/13(8+阿米婭+郝蘿+帝+水妖+庫羅克泰因)
【水源】:1.9
【補給】:6.3
【資材】:2
【裝備】:2
――――――――――
【理智】:29/99
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
每周【水源】&【補給】消耗(总人口数/10)=1.3+0.1(水妖额外)。单位参戰时的【補給】消耗加倍
――――――――――――――――――――
[荒野獵人]【96/48/19→【補給】+1/d2/d3】
[陷阱工匠]【87→陷阱+1】
[水囊]【水+1】
[波?氣功]【再生时间剩餘9周】
[汲空]【水+1d3(本周已处理)】
―――――――――――――――
陷阱:4
――――――――――――
刀客塔的好感度表(人望5)

阿米婭:72
郝蘿:118
因幡:2
樋口:??
傑克:51
庫羅克泰因:44
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
刀客塔的潛能♂激發(当其与某位具名角色交流或同行达三次后,为其開啟一个新特徵)

阿米婭     □□□ | □□
郝蘿      □□□ | □□
因幡.帝    □□□ |
傑克·史派羅  □
樋口      □
庫羅克.泰因  □□□ |
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[合约名稱]:《成員合約 - 庫羅克泰因》

[相关组织]:个人

[到期日期]:A.G.11195年5月 第三周(还有三周)

[合约内容]:【庫羅克泰因】成为我方成员,但在期限到期时必須支付各一单位的【水源】与【補給】

[报酬]:成員【庫羅克泰因】于期限到期前暫時加入
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[合约名稱]:《戰鬥合約 - 远方而来的屠夫》

[相关组织]:【研究所(勢力强度】

[到期日期]:A.G.11195年5月 第三周(还有三周)

[合约内容]:当日期到达时,由【???】所派出的小队将到达基地

[报酬]:击败后自其身上获取
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――




劇透 -   :
利特.阿米婭「集落首領」(人望44)
――――――――――――――――
【戰力】82+7+40+50=179
【探索】67+7=71
【研發】21+7=28
【交流】02+7=9
【運氣】79
―――――――――――――――
【情报收集】36(16.75+1+18.25)
―――――――――――――――――
【好感度】刀客塔70、郝蘿97、因幡33
―――――――――――――――――
特徵(5/8)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
[佛里曼人]:一周一次,当自身的【探索】或【運氣】检定失败时,使其重投

[植物学家]:角色能辨識并使用各种的草藥,在获得种子的情况下,还能对植物进行某种程度上的種植

【天命之人(不占格数)】:消耗10点【理智】,重投任意的一次检定。此特性即便不与V2(刀客塔)同行也能发动,但每次发动后都必須与V2(刀客塔)接觸后方能重置可用次数

[幻视]:角色有时能看见意外的幻覺,并从中获得什么...?

【不潔之印(不占格数)】:属于██的印记,乃是与其██之人所持有的信璽/刻印/见证。但凡持有者,已....

[波紋氣功IV]:【戰力】+40技術、【生物能傳導I】

【返祖I(朝隴山兔)】:【速度I】(【戰力】+50肉体,若敵阵未持有对应的【上级特徵】,则使其之【總戰力】*0.9)



劇透 -   :
利特.郝蘿「獵人」(人望24(患病前50(小型集落的上限))
―――――――――――――――――――――――――
【戰力】100+5+20=125(3点溢出)
【探索】91+5=96
【研發】36+5=41
【交流】38+5=43
【運氣】56
――――――――――――――
【情报收集】57(21.5+21.5+14)
―――――――――――――――――――
【好感度】刀客塔114、阿米婭96、因幡95
―――――――――――――――――――
特徵(6/8)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
[佛里曼人]:一周一次,当自身的【探索】或【運氣】检定失败时,使其重投

[荒野獵人]:每周結束时,进行一次【探索】或【戰力/2】(取高)检定,视成功度获得1/d2/d3单位的【補給】

[戰力特化]:决定人物属性时,将最高的属性与【戰力】交换。且若其低于70,则使其提高至70

[致命切割]:【戰力】+20肉体。此特徵无法演進

[恐血症(负面)]:当角色参戰时,其必須进行一次【運氣】检定(当前56)。失败时使自身【戰力】-1d100,且其每次戰鬥后必須进行休息(每次【探索】只能参戰一次)

[撲翼機訓練(不占格数)]:角色具有駕駛撲翼機的能力

[美味生肉]:角色能将【補給】转换为带【陷阱】效果的生肉(【探索】时使用),其效果能与其他类型的【陷阱】疊加



劇透 -   :
因幡.帝「陷阱師」(人望04)
―――――――――――――
【戰力】 70+2=72
【探索】 82+2=84
【研發】103+2=105
【交流】 30+2=32
【運氣】22(22/10=2)
――――――――――――――
【情报收集】42(20.5+16+5.5)
――――――――――――――――――
【好感度】刀客塔-3、阿米婭94、郝蘿72
――――――――――――――――――
特徵(3/8)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
[佛里曼人]:一周一次,当自身的【探索】或【運氣】检定失败时,使其重投

[陷阱工匠]:每周結算时,额外进行一次【研發】检定。成功后获得一个【陷阱】。可消耗一个【資材】或【裝備】再觸發此效果一次

[山寨建築师]:一个月一次,额外进行一次不消耗行动的【据点设置】。但必須等到该月結束时才会建造完成

[快速制成]:使【据点设置】类指令的建造时间降低一周(下限一周)

水妖鳥
劇透 -   :
―――
水妖鳥
――――――
【戰力】76
――――――
特徵(4/8)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
[水囊]:每周结算时【水源】+1。在攜帶【水源】时,能将两个视为一个攜帶

[高壓水枪(再生中,剩餘1周)]:消耗一单位【水源】,自阵【戰力】+20

[駝獸]:【探索】时可負擔雙倍的資源(4个)

[環境削弱(负面)]:这个生物所消耗的【水源】与【補給】翻倍



劇透 -   :
庫羅克泰因[武裝外交官]
―――――――――――
【戰力】91+2=93
【探索】53+2=55
【研發】35+2=37
【交流】96+2=98
【運氣】23(22/10=2)
―――――――――――――――
【情报收集】67(47.5+13.75+5.75)
―――――――――――――――
【好感度】刀客塔40
―――――――――――――――
特徵(4/8)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
[佛里曼人]:一周一次,当自身的【探索】或【運氣】检定失败时,使其重投

[武力外交]:当进行【交流】检定时,交流的双方能将【戰力】值/2加入检定内

[索取大师]:当角色的【交流】检定成功度达困难(48)/极难(19)/大成功(10)时,额外+1/2/3个指定资源

[收集成癮]:每周結算时,能额外进行一次成功率为(自身50%【情报收集】)%的【情报收集】

Log
劇透 -   :
A.G.11195年4月 Begin
隨機:救助阿米婭与郝蘿后移动至基地A
行动:狩獵
交流:与因幡交流

A.G.11195年4月 第一周
隨機:无
行动:教導阿米婭波纹
交流:与郝蘿交流

A.G.11195年4月 第二周
隨機:接觸勢力【天災】,刀客塔流浪中
行动:阿米婭、郝蘿与因幡的三人狩獵。阿米婭陷入昏迷
交流:刀客塔以傑克贈與信息紀錄器获取勢力信息

A.G.11195年4月 第三周
隨機:接觸樋口&喚醒阿米婭
行动:招募庫羅克泰因
交流:由鱷魚进行情报收集→逆俣.哥倫布的相关信息

A.G.11195年4月 第四周
隨機:阿米婭的覺醒&戰鬥事件
行动:与因幡共同制造集水器
交流:与郝蘿交流

本月特别活动:打棒球

劇透 -   :
――――――――――――――――――――――――――――――
1.4.7:
2.5.8:
3.6.9:
10:

――――――――――――――――――――――――――――――
01~07.
08~09.
10.
――――――――――――――――――――――――――――――
01~04.
05~07.
08~09.
10.
――――――――――――――――――――――――――――――
01~02.
03~05.
06~09.
10.
――――――――――――――――――――――――――――――
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
« 上次编辑: 2022-04-28, 周四 03:43:51 由 daydayday »
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【Kirsi の Delta Green 调查员手册(简易版)】 更新时间 2017-12-21
【跑团记录】
末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗? 更新时间 2017-10-12
收束点 更新时间 2017-08-13
The Third Man Factor(完结) 更新时间 2017-09-13
最后的方程式 更新时间 2017-12-26
夜间楼层 更新时间 2017-12-30
亲爱的杰西卡 更新时间 2018-06-04
多尔的吹笛人 更新时间 2022-03-24

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 云邈

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死了,qq忽然被舉報(吐血。能不能在群里幫我一下
steam加了加了,叫做-1000
« 上次编辑: 2022-04-30, 周六 14:38:42 由 云邈 »
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