增加铁砧上的选项
锻造一套非武器的锻造熟练
by Jason Rock
制作武器并不是一件容易的工作。以各种剑类作为例子。钢铁必须坚硬并应该抗锈蚀。金属的回火必须精确,否则剑锋容易变钝——或者更糟,剑身会失去它的弹性并在锤击下突然折断。剑身必须与剑柄紧密结合,使用优质的护理材料,这样十年后剑身就不会在剑柄的圆头里扭动。最后,锻造必须小心地进行,这样这把剑的平衡、重量以及形状允许这把武器在战斗中为它的装备者提供优秀的服务。
在AD&D2E游戏中成为一个武器匠的困难反映在熟练槽的高花费上。
很奇怪的是,在AD&D游戏的
玩家手册中,武器匠角色必须花费一个额外的熟练槽去学习锻造。这是可以接受的;然而,一些游戏主持人可能会想要尝试替换方法。
对锻造的新认识 下边所描述的非武器熟练使用了先决条件系统来涵盖了发现原石和将其转变成一件精心设计的武器所需的各种技能。
非武器熟练 | 所需熟练槽 | 相关属性 | 检定调整 |
艺术才能,珠宝学* | 1 | 灵知 | 0 |
制甲师* | 1 | 智力 | -2 |
锻造 | 1 | 力量 | 0 |
地质学 | 1 | 智力 | -2 |
采矿 | 1 | 灵知 | 0 |
冶金学* | 1 | 智力 | -3 |
制造武器* | 1 | 智力 | -3 |
锻银 | 1 | 敏捷 | -2 |
*需要先决条件
地质学和冶金学都在祭司和法师熟练组,而珠宝学和锻银都在通用熟练组。
艺术才能,珠宝学(Artistic Ability,Jewelry):该熟练给予了角色用精炼的原材料创作美观的装饰品的才能。用给定的有着相对低熔点的比如金、银、铜、锡以及其他的金属或合金的铸块,以及切割好的宝石还有一些钢制工具,该角色就可以做出精致的戒指、项链和其他的珠宝物品。该角色同样可以创作极具观赏性的剑柄。通过一个成功的属性检定,一件被创作的珠宝或剑柄的价值是用来创作它的金属的价格的五倍,再加上宝石的价值。骰出1时,这件物品是一件杰出的艺术品,价值20倍于其包含的金属的价值,再加上宝石价值的两倍。失败的骰点不会增加原材料的价值和美丽,骰点为20则表示是可能在使用过程中损坏的瑕疵品。
一件简单却做工精良的戒指或臂环需要制作大概一天;一件由精细的链环组成的复杂的项链要花费一周或更久,而一顶皇帝的冠冕可能要花费数月来设计、收集材料并将它们做成一顶王冠。
类似其他的艺术才能,珠宝学才能会给予+1奖励到舞蹈和音乐技能上。然而,不同于其他的艺术天赋,珠宝学才能给予+2奖励到珠宝的估价上,而对其他的艺术工作的检定没有奖励。
先决条件:锻银
制甲师(Armorer):如同
玩家手册中所描述。
先决条件:锻造
锻造(Blacksmithing):有着锻造熟练的角色可以制作简单的铁制的工具和设备。他不能制作一个复杂的熟铁笼子,就像
玩家手册55页所建议的那样。复杂设计的加工需要工程学或者艺术才能,取决于目标的用途。
有着锻造熟练的珠宝匠可以用铁来加工。
地质学(Geology):有着地质学熟练的角色可以鉴定岩石和矿物,并知道它们的世俗性质。他同样可以判定在一个给定的区域可能会发现什么宝石或矿石。
鉴定常见的岩石类别和一般的矿物不需要熟练检定。回答关于岩石的起源或能够鉴定稀有矿物的问题需要熟练检定。如果一块岩石或矿物的样本是一种常见品种,这个熟练通常不可能让一个角色去判定这个样本是在哪出土的。
要判定一个区域里能发现什么宝石或矿石,角色必须花费最少每四平方英里地区一周的时间去搜索。DM决定什么矿物可以在这一区域被发现,以及是否需要搜索更大的区域。DM秘密地骰一个熟练检定。成功则意味着角色判定出了一些或所有的矿物在这一区域可以被发现的最可能的地点。失败则意味着角色错误地选择了一处缺乏矿资源物的地点。
只有通过采矿来检验调查的正确或错误,但是一个第二次的秘密熟练检定可以给角色一个关于寻找有价值的矿石或宝石的临时的想法。检定成功有很小的几率(骰d20出1则肯定可以保证有一半几率)挖到有价值的东西。失败则意味着角色错误地判断了发现地质财富的机会;如果调查本身是错误的,并指出在一个区域没有矿物,之后的第二次检定的失败将误导角色相信他一定会找到财富。
该熟练并不能使角色去设计或指导矿山的建设。
冶金学(Metallurgy):有该熟练的角色知道如何去将原矿精炼为几乎纯的金属铸块。此外,他们可以创造有着特定颜色、硬度、重量或者其他性质的合金。精炼常见的矿石和混合合金不需要熟练检定。精炼稀有或外来矿石,或发明新合金需要熟练检定,失败则表明在精炼之中金属未能从矿石中分离(角色最后得到一大块废渣)或合金未能拥有所需的特性。DM可以决定是否失败给了这种金属一项不需要的特性作为替代。
知道冶金学的铁匠可以制作钢制的工具和农具,价值提升为铁制工具价值的三倍。举例来说,一把铁犁价值大概20gp。
先决条件:锻造或地质学。
采矿(Mining):该熟练能使角色去设计矿山并监督采矿经营。创造安全的地下通道和正常情况下寻找贵金属深层矿脉不需要熟练检定。在瓦斯口附近采矿,在软石中挖掘隧道,或是日程很紧的工作都需要熟练检定。采矿不能给予地质学或为矿山选址在一处利润丰厚的地点的知识。
制造武器(Weaponsmithing):按照
玩家手册中的描述使用该技能,使用下列可选调整:
情况 | 调整 |
专精的武器 | +1 |
使用不寻常的材料 | -2 |
尝试优良武器 | -5 |
尝试卓越武器 | -10 |
一件优良武器在伤害骰上+1。一件卓越武器在伤害骰和“命中”上+1。
一个武器匠必须有锻银熟练才能锻造银制武器。
先决条件:锻造和冶金学
锻银(Whitesmithing):有该熟练的角色有着用“白色”金属加工的能力:锡,铜,银,金,以及铂。使用炽热的火焰(将煤放入铂制容器)和一些凿子、钳子以及锤子,锻匠可以制造出酒杯、臂环、戒指、烛台、剑圆头以及其他的物品。进行复杂或精细的制作需要珠宝学熟练。制造常见物品不需要熟练检定。这些物品价值制作中使用的金属的价值的两倍,再加上在制作中使用的任何宝石的价值。
实行这些熟练 在一个当前的战役中实行这个非武器熟练系统并不困难,按照这个表格所示:
熟练转换旧熟练 | 取代后 |
武器制作 | 锻造 冶金学 武器制作 |
制甲师 | 锻造 制甲师 |
采矿 | 地质学 采矿 |
这将允许角色更加精准地定义他们的技能,同时允许他们一步一步地取得困难的技能(比如武器制作)。
如果角色们的非武器熟练需要一个专精系统,可以考虑这个选项:在任何技能上,如果角色想要更加擅长于一个特定的方向,让他通过花费一个熟练槽来提升他的技能+2。举例来说,如果一个角色有着制造武器熟练却想要实际上擅长于锻造战斧,他可以花费一个熟练槽专精于战斧的制作。这将使该角色在通常的制造武器中智力-3,但是在制作战斧方面智力-1。如果该角色花费这个熟练槽去提升通常的武器制作,则该技能对所有武器的制作将提升到智力-2,如同玩家手册55页所描述的。
增加的配组 上边描述的新熟练可以作为一个新配组的优秀基础。这里是一个用于巫师和专精法师的配组:巫师锻匠。
巫师锻匠(The Magesmith)
条件:巫师锻匠必须有最少13力量,14智力以及12体质。
描述:并不是所有的魔法师都把他们的研究集中在法术上,即通过声音和动作来积极表现魔法。同样吸引人的是用潜藏的魔法性质进行物品的创造,即利用稀有材料和精密设计来替代声音和躯体的施法成分。巫师锻匠用这一方法来表达魔法,使用金属作为保持强大巫术的媒介。
扮演:巫师锻匠是他所选择的技艺的大师,擅长制剑或戒指制作或他在金属加工领域所研究的任何技术。他可以在一座城市里当一个高薪的手工艺大师,或者作为一个贵族的个人锻匠。
武器熟练:巫师锻匠使用匕首、飞镖、小刀、锤子、投石索以及棍棒。
非武器熟练:所有的巫师锻匠拥有锻造、冶金学和锻银作为奖励熟练。另外,角色必须花费一个熟练槽到下列一项熟练上:艺术才能(珠宝学),制甲师,或是制造武器。建议的熟练包括所有的这篇文章概括的技能,再加上制皮、工程学和宝石切割。
特殊收益:通过神秘知识,巫师锻匠可以制作+1的针对特定生物的非魔法武器。这种生物必须拥有一些众所周知的重大缺陷,比如狼毒对兽化生物或银对特定的亡灵。需要注意的是这件武器不仅能攻击该生物,它还在命中和伤害上+1,是由一种耐久的钢合金制成。类似的,护甲可以被制作成对一种特定的敌人+1。不论发生任何情况,这件物品的材料花费是三倍,制造物品的时间是两倍,因为使用了不寻常的材料在熟练检定上应用-2惩罚。
巫师锻匠同样可以将法术锻入他们创作的物品中。这件物品必须是最高品质,且每件物品只能被灌入一个法术。在那之后,当物品被使用,法术将会激活。一根项链可以放射出
恒久之光。如果
隐形术被锻入护甲,护甲将会保持隐形直到它的穿戴者攻击,在那之后变得永远可见。一把用
附魔武器制作的剑将在它第一次战斗的最开始的五轮里作为一把+1武器,之后表现得如同一把正常武器。由于将法术锻入物品并不意味着使该法术恒定化,像是箭矢或飞镖这样的一次性武器经常会被灌入
光亮术、
半径15英尺黑暗术、
火焰箭或是
附魔武器。锻入物品的法术,其效果范围必须包含该物品。举例来说,
巨力术法术不能被锻入一枚戒指,因为
巨力术法术只能被用于一个生物,而非一件珠宝。
有着被锻入其中的法术的物品花费五倍于其制作的时间,花费三倍的正常制作花费,再加上每法术等级100gp。制作该物品由于其高品质需要结合不寻常的材料使用,熟练检定-7。
特殊限制:巫师锻匠花费了太多的时间在锻造上,法术的施展对他们来说更难。巫师锻匠在学习新法术几率上-15%。同样的,他们不能施展没有法器作为材料成分的法术。当巫师锻匠学习一个没有材料成分的法术,他必须制作一个特殊的法器来调和这个法术。这一过程和消耗与在制作锻入法术物品所使用的一样。这个法器之后会变成这个法术的不会在施展期间被用掉的材料成分。