作者 主题: 【HR】午餐的4E HR:英雄点和魔法物品  (阅读 3200 次)

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【HR】午餐的4E HR:英雄点和魔法物品
« 于: 2012-08-17, 周五 06:38:05 »
以下使用cl代表角色等级,n为自然数。通常,当 5n-4< cl <5n 时,你能使用的最强装备/奇物/消耗品的等级为 5n。

1。内在加值系统。
  指定一件盔甲,一件法器或武器,一件颈部物品作为角色绑定物品。当 5n-4< cl <5n 时,这三件物品获得 +n 的增强加值。例外:cl=1时无加值。

2。英雄点系统 Hero point。英雄点描述了你在冒险中获得的人脉/手艺/对战斗或魔法造物的理解。你可以用它来强化装备或者获得其他优势(例如,开放额外资源)。
  a。支付1点英雄点,你可以在某件绑定物品上额外增加附魔,附魔后物品等级为 5n-4 至 5n-2。
  b。支付2点英雄点,你可以在某件绑定物品上额外增加附魔,附魔后物品等级为 5n-1 至 5n。
  c。条目b的后续。因为等级为 5n-1 至 5n 的绑定物品相对等级更高,因此如果你的 cl < 5n-2,你需要额外储存1点英雄点,以降低这件绑定物品的使用要求,否则只能发挥基础的内在加值。非绑定物品一般无此限制。(例:6级战士罗兰支付2点英雄点将长剑+2变为闪电长剑+2,在他升级到8级之前,他必须额外储存1点英雄点以发挥闪电附魔的效果。8级之后她可以取回这1点并自由分配。)
  d。支付1点英雄点,你可以永久性地改变某件绑定物品的(对规则内数据有影响的)非附魔特性。(例:cl=6时圣骑士阿尔支付1点英雄点将自己的板甲改造成精制板甲;心灵术士赫尔支付1点英雄点将优异精准法器改造为优异水晶法珠。)
  e。支付n点英雄点,你可以获得一件等级介于 5n-4 和 5n 之间的奇物或装备。
    特殊:如果你用本条目购买与绑定物品位置相同的物品,那么需支付的英雄点参考abe三条目取高值。同时条目c的储存规则仍然生效。
  f。支付1点/2点英雄点,你可以将已有的某件奇物提升为等级加5/高一个tier的同名奇物——如果高级物品存在的话。
  g。其他:根据开放资源范围的不同,dm可能要求你支付英雄点以获得扩展能力;dm可能要求你在特定地点才能使用英雄点(例如只有大城市才有足够的魔法物品出售)。


目的:简化购物的烦恼。内在加值的设定可以少给英雄点直接打穷鬼团;英雄点条目e使得奇物的购买范围变大;因为可以升级的关系,大部分时候dm可以直接发英雄点代替loot,剩下的少量金币拿来解决消耗品即可。
« 上次编辑: 2012-08-17, 周五 06:56:35 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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