作者 主题: 远征灰鹰之墟  (阅读 139007 次)

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #30 于: 2016-02-01, 周一 12:21:37 »
猹……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #31 于: 2016-02-02, 周二 00:05:13 »
那个战士呢?被虫子吃掉了?

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #32 于: 2016-02-02, 周二 03:19:34 »
灰鹰的币制
自由城市的经济基于龙与地下城游戏的标准货币体系。当地人用一下称呼形容面值。(本书使用了核心规则中的标准货币描述,但你可以采用以下称呼给冒险增添灰鹰的氛围。)

白金板
金球
幸运琥珀(不再流通)
银尊
普铜
青铜子(不再流通)
黄铜片(不再流通)
乏铁(不再流通)


H4.上层市场
灰鹰城里最奇异的商品都集中在这一片满是色彩缤纷的营帐、木制商铺、临时画廊和数百名采购者的巨大露天商场之中。上层市场是一片钻石型的铺满砂土的巨大开阔地,南北向约200尺宽,东西向约300尺长。北部的每条主要街道都发源于此。
市场每天都开门,但在众神日人流会因为宗教活动而稀疏一些,而在自由日市场则会爆满,商铺的数量几乎会翻倍以满足所有这一天来采购的人们的需要。一支城市巡守队始终在这里巡逻着,留心着盗贼和麻烦。一发生事件他们将在2轮内到达现场。
上层市场屯居奇货,那些做工优良的商品价格会比《玩家手册》上列出的高出五分之一至一半。通过DC15的交涉或威吓检定可以砍下十分之一的价钱,但即使这样还是比原来要高。
上层市场能够有效地解决战役中的任何问题。它的流动性使你可以引入一次性的特殊商店或商人,留下一件重要物品以便PC们日后使用。上层市场中几乎能够买到一切,所以别介意给商品中加上一点创意。

花园区
如果说上层城区里的富豪们代表了灰鹰城过去的财富,那么花园区里的居民就是这座城市的未来。他们的公馆并没有那么豪华,宅邸并没有那么宏伟,雕塑并没有那么自夸,但他们构成了城市社会最有生机的一部分。高贵的英雄、成功的探险家、受欢迎的艺术家与工匠和退休的冒险者们一起组成了这样一个对富有挑战性的新思想十分开放的社区,这也是部分因为他们的所得正基于他们的所为。虽然看起来比较低调,花园区的居民们还是属于上层社会的,而他们也只是接受尊重下层社会的理念但自己并不一定会践行。
这片城区与上层城区紧邻,其中有着一系列美丽的宅邸、宁静的池塘、修剪整齐的花园、精美的园林和私人的绿地。作为灰鹰最为芬芳的城区,花园区是恋人散步最为青睐的场所。虽然来自贵族之门南边的访客可以进入,但城市巡守和许多私人卫队总会死死盯着陌生人。如果发生严重的事故,一支标准巡逻队将在1d6轮内到达。

G1.圣库斯伯特的圣庙
最近有上百名外来者来到了花园区,同样到来的还有居民们的不满和无能城市巡守的脱力。当瑞格比的死讯从遥远的威伯本克传至灰鹰城时,高阶女祭司爱丽泰·坎恩-伊布赛瑞(守序中立女性人类牧师11级)立即知晓了。她是一个激进的传教者,“决策者”的一员,也是自由城市最大宗教团体的首领。爱丽泰并没有敦促她那些好事的追随者们谨慎起来,而是激起了他们对那可憎的埃乌兹,圣库斯伯特的夙敌,神中邪恶的现实化身,法兰尼斯上的一颗毒瘤,的猜疑。因而教堂的成员们——包括数十名朝圣而来纪念埃乌兹的一位大敌的生与死的教徒——现在认为“苍老者”一定会在瑞格比葬礼的庆典期间发起进攻的。
灰鹰城里几乎所有的狂信徒都属于“持棍者”,圣库斯伯特的信仰中负责服侍和保护信仰的一个分支。许多仅仅拥有一身褐袍的香客们都震惊于城里大教堂的富裕,这要归功于教区居民几个世纪来的慷慨捐助。这座镶着金饰、装点着白银和珠宝圣徽的圣库斯伯特的圣庙有如一个被文明的奢华包裹着的乡野硬汉。
教士们一般只在众神日彻夜对外服务,但最近外来的教徒们一直在圣庙的阶梯上对过路者大喊着黑暗的预示,吸引着在这一绝望的时刻需要着领导的同僚香客。这些即席的布道在当地人那得到的最好回应便是反感,他们可不喜欢自己的城区里开始出现类似末日教会的东西。这里大约有三十名不同等级的牧师,他们的数量因为最近的事件大约突然增长了三倍。他们已经引来了政府的重大关注——尤其是爱丽泰那些把她看作一个麻烦的“理事会”同事们的。现在这一不信任已经演变为了城市巡守在圣庙附近的大规模巡逻,以防那群圣库斯伯特教徒决定做出些傻事——比如试图推翻那经常被他们谴责为腐败的政府。

教卫区
在新城区的北端,列仪大道以东,聚集着来自数十所学府的学生们,正是这些使得灰鹰城成为了整片大陆的学术中心,而这些也都是扎奇各·伊拉哲恩掌权时期发起的又一项改革的成果。这片被称作教卫区或是简称“教厅”的城区里也居住着使那些学府得以运作的教授、管理者和仆人们。大量的私人图书馆以及灰鹰大图书馆确保了这里良好的学术氛围。这里的许多学者和贤者都是自由城市附近过去存在的古老文化的专家。城区东南角的众庙之街上屹立着侍奉塞莱斯天、寇德、兰多和博卡布的宏伟建筑。瑞格比的尸体到来后将经过这里,而奥斯魔法之神的信徒们早已聚集在此以准备迎接一位英雄的回归。
虽然瑞格比的死讯带来了一些喧嚷,教卫区依然保留着它那吸引着其他城区的学生、工匠和劳工们的宁静氛围。城区里大部分的小酒馆和餐馆都应景地有着一些在街道上或是露台上的座位。学生们沿着流经此地的磨坊溪休闲漫步着,这里的园林绿地在灰鹰城里仅次于花园区。教卫区里的有些酒馆里时而也会发生暴力,著名的自由城市竞技场里偶尔也会出现失控局面并引来带着警棍的城市巡守,但教卫区总体而言是个宁静的城区,它的街道或许也是全城最安全的街道之一。如果传出警报,一支标准巡逻队将在2d6轮内到达。

C1.博卡布的神庙
一座有着石质尖塔和屋顶花园的壮观教堂屹立在教卫区的众庙之街之上。博卡布的信仰在灰鹰城里一直很受欢迎,尽管它几乎从不干涉其他任何事。法师公会、魔法社团和魔法艺术大学都尊崇着“神祇大法师”博卡布,他的知识有如多元宇宙一般广阔,又有如深渊之洋一般深邃。在过去,瑞格比自己领导着这座神庙,但在埃乌兹发出复仇的誓言之后他就不得不离开并隐居了起来。他的离开更多是出于教卫区无辜群众的安全考虑而非自保。现在,瑞格比最后一次回到了他的神庙,如此平静的同时又从坟墓中对那北方的魔神狠狠地羞辱了一番。但是,接下来会发生些什么?
其实,邪恶的势力已经渗入了神庙——那是一位叫作瑞安的博卡布的年轻女牧师。她其实是个叫莉瓦希蒂的莉莉图魔,杀死了真正的瑞安并取代了她。
她服务于正在调查扎奇各塔地下城的伊格维尔芙拟象。现在,“瑞安”只是在等待着瑞格比遗体的到来,因为她的女主人告诉过她自己需要它以完成最后的计划。莉瓦希蒂并不知道那个计划是什么,她也不想知道。她只知道伊格维尔芙对此很认真,而自己也可能能从她的成功中获益。

支线任务:亵渎瑞格比
PC们第一次或第二次进入战争塔地下城期间的某刻,瑞格比的遗体抵达了灰鹰城,由沼泽之门穿过外来区,再沿着列仪大道来到教卫区和博卡布的神庙。如果PC们随后也来此致意,他们将遇到一位叫瑞安的美丽女牧师(其实是莉瓦希蒂),她被派来守卫那位伟大牧师的遗体。她解释说瑞格比将在一个月里受遗体防腐保护,并静静地躺在神庙的大堂里。以一种混合着悲伤和沮丧的表情,她说道两天前有一个恶徒试图朝棺材扔出一瓶强酸以亵渎瑞格比的遗体。教士们已经修复了损坏,但攻击者关于“苍老者”复仇在即的叫嚷还是令人心神不安。如果PC们表现出了兴趣,“瑞安”会揭开一块厚实的毯子,下面的几片蓝色玻璃碎片即是攻击中所用强酸瓶的遗残。任何看着碎片的人可以通过DC12的侦查检定以发现一片碎片上有着制作者的标记。通过DC18的地方知识检定可以认出这个标记属于河流区的炼金术士豪德。这名牧师无法承诺PC们查出攻击者会得到奖赏,但她肯定如果能抓获他那城市一定会更加安全一些的。

支线任务:信仰之敌
如果PC们向“瑞安”透露了他们在灰鹰堡地下城的一些冒险,这名牧师会安静下来,皱紧眉头,好像在犹豫要不要告诉PC们一些重要的事。如果被迫问,她会“不情愿地”告诉他们神庙的智囊团认为在同一座地下城中居住着信仰的一个敌人。她说那是一个叫凯丽斯蒂的邪恶黑暗精灵混血恶魔,试图摧毁灰鹰的博卡布神庙以作为超过两百年前的一件小事的报复。现在神庙里没人记得发生过什么,但凯丽斯蒂始终继续着她残忍的攻击,而所有人都在担心她有一天可能会成功。这名牧师恳求PC们下一次进入那座地下城时去搜查一下这个卓尔。如果他们能带回这个精灵死亡的证据,她谄媚地说道,神庙愿意为队伍提供免费治疗。
莉瓦希蒂并没有如此承诺的资本,但她并不在意,因为她计划早在PC们探索完战争塔地下城之前就离开城市,现在只是趁机除去一个敌人而已。
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #33 于: 2016-02-02, 周二 10:47:46 »
那个战士呢?被虫子吃掉了?

“凯厉克在二楼的客厅里商讨大部分的生意,那里也是一座展示着他与同伴提拉和奥瑞克——自由城市竞技场的一位冠军,现在在造访哈德拜——在灰鹰冒险期间收集的各种奇异艺术品。”

在哈德拜。当然被虫子吃掉了也是一个合理的解释
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #34 于: 2016-02-02, 周二 22:13:21 »
工匠区
这片环绕着灰鹰下层市场的宁静城区里没有那些更加热闹城区里臭名昭著的酒馆和人山人海的街道,但它的影响力依然以其独特的方式散布在全城和远方的市场之中。灰鹰城大部分最优秀的工匠都在这里生活与居住,每周把自己的成果运到“小街市”上去或是在城区深处开着一家名气响亮的店铺。城里大部分的商会总部都在这里,而居民们都互相关切着,或是出于友善,或是希望发现一些竞争上的优势。由于接近下层市场,居民们就不需要出远门购买补给品了,因而工匠区是自由城市里最自给自足又与世隔绝的地方之一。它同时也是最安全的地方之一。向城市巡守呼救后他们将在2d8轮后悠闲地到来。

A1.好马车夫马车房
就在“小街市”外面,是一片配备有马厩、车库和办公室的被围墙围起的场地,这就是好马车夫马车房,二楼还有着供来访车夫使用的一系列房间。虽然大部分运输公司都位于城外,商行特别安排了好马车夫集团在此运营,以作为集团给商行成员提供的巨大优惠的回报。好马车夫来往于灰鹰的大部分区域,集团在哈德拜、戴文斯、麦拉冯和庞提瑞(穿过厄恩斯特公国的边疆)以及矿镇蒸腾泉、黑石镇和钻石湖有着分部。
最近对车队的掠夺激起了好马车夫办公室里的许多困惑和愤怒,部分也是因为他们比起其他任何人在上个月都遭遇了更多的袭击。集团里的许多人都在担心那些就是冲着他们来的。

支线任务:失踪的车队
那些要认真调查车队袭击的人迟早会来造访好马车夫集团的,即使只是来看看集团是如何反应的。集团的代表会骄傲地回应,因为如果现在表现出不可靠那他们本已脆弱的生意就真的完蛋了。一个叫萨利瓦(绝对中立男性人类战士2级)的好马车夫总管会找到任何对此显露出兴趣的队伍,讨论起这些事,还会表达对城市巡守对此毫无作为的不满。如果队伍能找回好马车夫车队上个月丢失的一些物品,他愿意付给PC们4000金币。如果PC们找到并归还了这些货物,萨利瓦会立刻付钱,并感谢他们挽救了集团的名声。
期间萨利瓦那默不作声的抄写员加冯特(混乱邪恶男性人类埃乌兹的牧师6级)会全程在一旁观察着,记下他们的每一句谈话并暗中向他那黑暗的神明祈祷自己在这其中的角色依然保密。PC们在第五章于埃乌兹教徒的名单上发现了加冯特的名字后,或在调查好马车夫员工期间注意到他在说谎后,就要来应对他了。

A2.“剑之九”
退休冒险者塞勒诺克(守序中立男性人类战士9级/专家8级)是中法兰尼斯最广为尊敬的武器大师之一,他的名声穿过戴文斯远及弗里昂迪。作为他的商标的左手手印来自于他那液态的人造金属手,这替代了他在超过二十年前在与英雄神柯兰恩的一场论剑中失去的那只手。塞勒诺克并不忌惮谈及这处伤痕,他声称这使得他更好地懂得了柯兰恩的道路和剑术的奥义。这位将近四十岁的魁梧而又健谈的男子很喜欢和顾客们交换英勇的故事。他总是同时展览着至少十二把精制品武器,而传言称他也为特别信赖的顾客提供魔法武器。塞勒诺克总是乐意与想试试一把新武器的顾客练练身手,尽力展现自己那已经有些生疏的技艺。这位武器大师住在楼上,从展览厅后的一道阶梯上去。他的妻子是奥涅拉·奥塔维,区域R7(第24页)的瑞尼看手相者。

支线任务:混沌之刃
塞勒诺克并不是个十全十美的人。他觊觎着理卡德·达马利斯的混沌之刃,知道那是城里最强大的宝剑之一。如果他知道了PC们呆在绿龙旅店(或许是通过PC们的订单),他就会问他们是否知道那把剑的下落。他听说它丢失了,现在十分希望能够找到它,把它纳入自己的收藏。他愿意用任何等价的标准魔法武器与PC们交换,并能利用与当地交易者的大量来往在一周内拿出该物品。理卡德·达马利斯在十年前与塞勒诺克就奥涅拉·奥塔维的事大吵过一次,并会告诉队伍不要去理那个商人。

下层市场(“小街市”)
灰鹰城最繁忙的市场位于老城区和新城区的交界处,用来自全城和世界各地的商品服务着两边。在这里一位来自埃克比尔的商人王子向中产阶级的女士们出售着精致的服饰,同时贫民区孤儿院的孩子们和展示着鲜切香肠的手推车在人群中穿梭着。人群中还混杂着杂技班子、音乐家和不少掏包者。偶尔也会爆发一些小小的打斗。这里始终充斥着十来种语言的叫卖声和讨价还价声。每天都从黎明开放到黄昏,“小街市”里主要卖些日常物品,比如食物、工具、衣服和玩具。有些商人在他们流动的木制摊头上兜售着货物,而另一些随便找一块空地就铺上东西卖了起来。在星之日,每周的开始,这里会真正热闹起来,商铺和顾客们的数量都会翻倍。那时这里几乎可以买到任何东西。

外来区
虽然进入灰鹰城很容易,但要取得市民身份就是另一回事了。一个人要先在城里连续居住七年才能发出这一申请。如果申请人可以找到两名为自己担保的市民并且没有与城市巡守或任何主要公会发生冲突的记录,市民资格就会被授予。
申请人在等待期间必须呆在外来区里,与来自远方的难民、阿特洛伊车民和其他外来者杂居。因而,外来区成了新城区里最为拥挤的一个城区。近似文化的人们聚集在一起,把外来区又分成了一个个小区,并保证着他们的餐馆在美食家之间十分受欢迎。外来区的居民对自己的城区十分自豪,不会喜欢来打破这一宁静的来访者。被呼叫后城市巡守将在3d6轮内到达。

F1.佣兵会馆
灰鹰城里最怪的一些人经常来往于这栋位于马铁路和列仪大道街角处的坚实建筑。雇佣兵、游荡的法师和无常的冒险者们居住在此,寻求着利益和冒险。需要雇佣武力和魔法的人要联系公会的主任,一个冷漠的、裂齿的、胡子花白的、叫杰伯伦·葛洛巴多尔(绝对中立男性矮人战士8级)的矮人。偶尔这些任务也会带来一场位于石冢丘里一座未被探索的墓穴之中或是灰鹰街道下方那由蓄水池、隧道和下水道组成的巨大地下城市中的刺激冒险,但大部分还是一些贵族需要在一次社交活动中需要一些保护,因而明智的佣兵们会仔细选择自己的任务。
每年交纳10金币的会费就能进入大厅内部,那里有着活跃的气氛和一所免费向会员倾灌饮料的酒吧。会馆里还有一打的简易卧室供会员们使用,但一般计划在城里呆一周或更久的佣兵们要自己另寻住所。武器和盔甲在这里司空见惯,但公会严禁在此发生任何战斗。那些打破这一禁令或是背叛雇主的人会被终身逐出公会,不能再接受公会的任务。

支线任务:亵渎瑞格比
在炼金术师那买过蓝瓶强酸的三个可疑分子之一就住在会馆里,并且看上去很可能就是所要找的目标。那个博马日人(中立邪恶男性半兽人战士7级)是个粗鲁的半兽人武士,他曾在博马日——南方的一个由兽人和其他类人异族统治着的王国——的前线谋生。他的兽性在战场上帮助他取得了一系列重要的胜利。这坨人形的壮实肌肉并不在意PC们的“调查”,并会随性地取笑他们。虽然他买来强酸是为了在战场上使用,但他也找不到来反驳队伍的质疑和指控的理由,而且还会厚颜无耻地承认自己或许就是那个亵渎了瑞格比的人。“但是,”他在会馆的酒吧里说道,“你们这群矮子又能拿我怎么样呢?”

老城区
曾经,这老城区便是灰鹰城的全部。虽然这里现在这是一些破败的房屋和临时的棚户,人们还是能从这些建筑中察觉到一股伟大的遗息。许多这些古老的建筑,虽然现在已如风烛残年,但曾经都居住着贵族或作为着关乎城市存亡的政府机构。在列仪大道上有一间古老的澡堂,外面有着一尊从古早遗留下来的雕塑,而这灰鹰城从前的市政厅里现在则盘踞着那臭名昭著的盗贼工会。在黑门以南,城市的大街就成了一条满是坑洼和垃圾的破路。老城区是劳苦的穷人和走投无路的罪犯的家园。这里到处都滋生着腐败和绝望。来到这里就要留意自己的钱袋和脑袋了。
这里在晚上最为危险,那时无灯的街道上将聚满好事的年轻帮会、盗贼团体和恶毒的乞丐。这里的城市巡守会假定任何在晚上出没的人都是犯罪分子。巡守很少进入这一城区,几乎从不在此巡逻,任由贫民区和盗贼区的绝望民众们去维护自己的秩序。私人的守夜者会在3d6轮内回应绝望的号召,但仅当警报由他们的雇主发出时。盗贼工会和乞丐联盟在这里代表最高的秩序,那些想在这里有所作为的人就得先应对他们。

贫民区
作为灰鹰城墙内最贫穷、最令人绝望的区域,贫民区里居住着身无分文的移民和薪水只够住起这里低下住宅的普通劳工。这片城区是乞丐联盟的领地,那是由一伙骗子和情报贩子组成的肮脏组织,在灰鹰城各处都有着耳目。乞丐联盟比其他任何人都了解城里正发生着什么——包括市政府。塞给联盟成员一枚金球或更多钱财的人物在贫民区里的收集信息检定上有+2环境加值。除非他们打扮成穷困的平民,否则PC们只是过来就会引起大量的注意,而如果反复前来,联盟的领导者就会派一个乞丐去监视队伍的活动。这个笑里藏刀的独臂半身人博尔(中立邪恶男性半身人游荡者4级)会一直尾随着队伍直到自己被发现,那时他会请他们喝酒并告诉一些有用的情报以试图与他们结善。但他绝不是个真正的朋友,如果能够以此换来大量金钱的话他会很乐意出卖队伍的。

盗贼区
虽然肮脏不堪,盗贼区里却有着灰鹰城里最重要的两栋建筑。“决策者”们在上层城区里统治着城市,但其许多重大决定却是在这老市政厅里做出的,在这里呼风唤雨的盗贼工会躲在幕后操纵着城里的政务。盗贼们紧盯着这片城区里的居民们,虽然诸如敲诈、诈骗和盗窃的小犯罪司空见惯,更严重的犯罪(例如谋杀)还是会引来城市巡守的注意和政府官员的不悦。公会往往会自发地去调查严重犯罪,经常会在城市巡守发现这起犯罪发生过之前就实施了街头正义(这常常是致命的)。
盗贼区的建筑比起贫民区的稍微没有那么破旧一些,人民也略微富裕一些。当然,这些富裕也只是老城区的富裕,在这里一把银币就能让一个人当上一天王子,或是引来一起出于嫉妒的犯罪。

T1.商行会馆
老城区中央附近的这些豪华的谷仓、库房和马厩为灰鹰的商人们使用几个世纪了,而虽然这些建筑沾染了一些盗贼区的污秽,商行依然是全城最有影响力的组织之一。每天从早到晚,商行的成员们聚集在一栋三层厅房前的空地上,热闹地交易着原材料——这些原材料最后会流入“小街市”、上层市场乃至全法兰尼斯的市场。黄昏时,私人市场歇市了,商行的代表们清算起自己的收入,并公布一些日用品的法定价格,规范着城里的贸易并维护着灰鹰城强大经济的名声。
许多来往于灰鹰的商队都由商行协调着,其中有些还直接发于这里的马厩和仓库。盗贼工会的成员不仅因为一些契约而不会偷窃商人们的货物,还常常巡逻着这里,纠察着自由盗贼。

支线任务:失踪的车队
PC们可能会来此调查最近困扰着灰鹰城的车队袭击。商行里几乎所有人员都知道这些盗窃的发生以及它们对城市市场稳定的威胁。昂西亚斯(见第19页),一位听从于商会领导的低级侍从被派去调查,负责奖励给安全归还任何丢失货物(大部分能在战争塔地下城的B8、B14和B15区域找到)的队伍5000金币。如果PC们成功拿取了奖励,他们能赢得商行的感激,之后能给他们带来一系列的有趣冒险。通过归还失窃的货物,PC们还会赢来德兰·拿丹(绝对中立男性人类战士2级/游荡者9级)的一份私人情谊,他是商行的一位领导,也是盗贼工会的一位秘密管理者。拿丹还是掌控着灰鹰城的“决策者”的一员,因而这也使得PC们获得了一名强大的盟友。或至少,拿丹会发一张一次性的“免罪金牌”,可以在余下的战役中使用。
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #35 于: 2016-02-03, 周三 16:32:25 »
遭遇1-1 下灰鹰路
遭遇等级11

以第11页的内容开始此遭遇。

当人物们从南方接近扎奇各桥的时候使用此遭遇。八个兽人强盗位于战斗地图上标记O的地方,而半兽人副官奥格雷克骑着翼龙位于W处。通过DC18的聆听检定可以听见西边建筑里的喧闹,而通过DC15的侦查检定可以看到有一个兽人正在掠夺河谷路东边的棚户。受伤的理卡德•达马利斯躺在扎奇各桥上的R处,而博卡布的牧师阿克顿•卡森诺缩在扎奇各雕像后的P处。
被那两个兽人守着的棚户里有两个吓坏了的乞丐(绝对中立男女人类平民1级),如果PC们不进行干预他们会在战斗开始后3轮被杀。兽人们十分专注于他们的掠夺,不会注意到PC们的接近。

几个穿着皮甲的兽人在河谷路中央,扎奇各桥之前,收拾着车队的残留。其他的则在踹着附近棚户的门,从里面传出的尖叫声来看,他们可不是在干什么好事。一尊拿着长剑、穿着长袍的巨大男子雕像俯视着这一切,他的剑尖指向石冢丘的崎岖山地。在桥梁上方有一个穿着斗篷戴着兜帽的人,骑着一头尾巴上有着一根利刺的巨大龙形怪物。这个家伙看样子正在指挥着那些掠夺者。

战术
PC们到达时,奥格雷克会给坐骑施展防护箭矢(如果有时间,也会给自己施展),随即对还没有参与近战的PC使用闪光尘。然后他会骑着翼龙腾跃至空中。他的坐骑使用飞越攻击,试图用利爪抓起敌人并进行蛰刺。如果成功,他会攀升60尺然后把受害者丢下去,造成6d6点伤害。
同时,奥格雷克在空中倾泻下火球术。他还会对明显的施法者和看起来能够抵抗火球术的人使用魔法飞弹。由于他的坐骑也在同时攻击着PC们,奥格雷克施展火球术时必须通过DC18的专注检定,而施展魔法飞弹时必须通过DC16的专注检定,如果失败则失去这些法术。如果奥格雷克用完了法术或是hp降到了8或以下,他会朝西北方飞去前往灰鹰堡。如果他的坐骑被杀,他会用羽落术以安全着地,然后如果PC们看起来快被打败了他就会参与战斗,而如果他的兽人看起来要输了他就会试图逃跑。
已经在户外的兽人强盗会掷出他们的非魔法斧子,然后接近队伍用+1飞斧攻击。他们会挑软柿子捏,一有可能就进行夹击以使用他们的偷袭能力。如果有人严重受伤,其同伴会试图前来掩护,以让伤者喝下治疗中度伤药水
如果PC们在战斗开始时没有注意到棚户里的兽人,他们就能够突袭PC们,对30尺内未发觉自己的目标在远程攻击上加上2d6点偷袭伤害。兽人们好几周没有好好打一场了,所以他们不会撤退。

结束
如果兽人们被击退或是击败,人物们就能见到幸存者,尤其是理卡德•达马利斯了。之后的发展见第12页。

区域特征
这片区域有以下特征。
桥梁:如果PC们追着兽人踏上扎奇各桥,战斗就会延伸至此。虽然正常走过桥很安全,但在这里战斗就有可能会掉下去。所有在桥上战斗的人每轮必须通过DC10的平衡检定否则就落入峡谷(受到20d6点伤害)。
车队:马车为后面的人提供掩蔽。掠夺者们已经劫去了大部分的货物,但击败了兽人后还是可以在这里发现一些东西。马车已经被损毁,除非修理否则无法用于运输。
棚户:扎奇各桥旁边的棚户里住着以向过路者乞讨为生的绝望之民。任一棚户里的居民有50%的几率已经被杀了。每间棚户里有价值2d6铜币的东西,以及草席、锅具、破旧的罐子和盘子以及这些穷人的其他粗劣财产。
照明:此遭遇发生在有阳光的户外。
雕像:这尊沧桑的博卡布雕像站在一座20尺高的底座上,从那上面能够很好地看到整个战局。任何站在底座上的人物在远程攻击检定上有+2环境加值。

奥格雷克    CR 6
hp 34(6HD)
男性半兽人术士6级
混乱邪恶中型类人生物(兽人)
先攻 -1;感官 黑暗视觉60尺;聆听+3,侦查+8
语言 通用语,兽人语
AC 13,接触9,措手不及13配合法师护甲
强韧 +5,反射 +2,意志 +7
速度 30尺(6格)
近战 精制镰刀+6(1d6+2)
基础攻击 +3;擒抱 +5
攻击选项 骑乘战斗
战斗装备 2治疗重伤药水抵抗电击10药水抵抗火焰10药水
术士已知法术(CL6):
  三级(3/天)—火球术(DC15)
  二级(6/天)—闪光尘(DC14),防护箭矢
  一级(7/天)—羽落术法师护甲*,魔法飞弹护盾术
  零级(6/天)—侦测魔法闪光术(DC12),光亮术法师之手传讯术魔法伎俩阅读魔法
*已施展过一次
属性 力量14,敏捷8,体质14,智力8,感知13,魅力14
特性 魔宠(奥格雷克的魔宠在前往灰鹰的路上死了,现在还没有换新的)
专长 警觉,骑乘战斗,健壮
技能 专注+7,聆听+3,骑乘+1,侦查+8
财产 战斗装备加精制镰刀,2精制匕首,抗力斗篷+1鹰之眼

翼龙坐骑    CR 6
hp 59(6HD)
绝对中立大型龙类生物
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏;聆听+13,侦查+16
语言 龙语
AC 18,接触10,措手不及17
免疫 麻痹,睡眠
强韧 +7,反射 +6,意志 +6
速度 20尺(4格),飞行60尺(不良);飞越攻击
近战 蛰刺+10(1d6+4加毒)和
     啮咬+8(2d8+2)和
     2翼击+8每个(1d8+2)和
     2禽爪+8每个(2d6+2)
面宽 10尺;触及 5尺
基础攻击 +7;擒抱 +15
攻击选项 精通攫抓,毒(强韧DC17,2d6体质/2d6体质)
属性 力量19,敏捷12,体质15,智力6,感知12,魅力9
专长 专攻能力(毒),警觉,飞越攻击,多重攻击B
技能 躲藏+7,聆听+13,潜行+11,侦查+16
财产 特质皮鞍和缰绳
精通攫抓(特异) 要使用这一能力,翼龙必须先用禽爪攻击击中任意体型的敌人。然后它能用一个不引发借机攻击的自由动作开始擒抱。如果它通过擒抱检定,它能固定住敌人并蛰刺。

8个兽人强盗    CR 4
hp 27每个(4HD)
男性兽人战士1级/游荡者3级
混乱邪恶中型类人生物
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;聆听+5,侦查+5
语言 通用语,兽人语
AC 15,接触12,措手不及13
抗力 反射闪避
强韧 +4,反射 +5,意志 +0
弱点 畏光
速度 30尺(6格)
近战 +1飞斧+9(1d6+6)
远程 精制飞斧+6(1d6+5)
基础攻击 +4;擒抱 +8
攻击选项 偷袭+2d6
战斗装备 2治疗中度伤药水
属性 力量20,敏捷14,体质13,智力8,感知8,魅力8
特性 陷阱感知+1,寻找陷阱
专长 近程射击B,猛力攻击,精准射击
技能 躲藏+8,威吓+3,聆听+5,搜索+2,侦查+5
财产 战斗装备加精制镶嵌皮甲,+1飞斧,3精制飞斧
畏光(特异) 兽人强盗在明亮的日光下或在昼明术范围内在攻击检定上受-2环境减值。
« 上次编辑: 2016-02-11, 周四 20:34:40 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #36 于: 2016-02-04, 周四 18:37:52 »
第二章:城堡和地下城
在灰鹰城以北坐落着一大片遗迹,包括三座破碎的塔楼,而在那之下正是全奥斯最大的地下城。之后的章节会描述在这灰鹰堡和附近的大都市里发生的冒险,而这一章节则会让你了解这些冒险地点的大致情形。
要画出并描绘灰鹰堡的每一间房间将远超本书的篇幅,或许好几本这么大的书都写不下。灰鹰堡实在是太巨大了。因而,这些冒险只会发生在这个地下城的某些特定部分,从战争塔里臭名昭著的战车之庭一直下到扎奇各塔最深处那强大的神之监牢。人物们要找到这些地方就已经是冒险的一部分了,但他们的最终目标可不只是到达那里。
在一片巨大的荒野之中,有冒险的区域自然会有详尽的描述,但并不是每一片林间空地上都有着危险,也不是每一条道路上都会设着埋伏,而这些就不会有所描述。灰鹰堡也是一样,有冒险的区域在之后有着详尽的描述,但在这些区域之间的地方就只字未提,留下了扩展的空间。地下城里遍布着各种支线冒险,可以在要给缓慢的旅途调味时随时加入一些。这一章给了你补上地图空白处的工具,以及把游荡的队伍拉回正轨的提示和手段。
这一章还介绍了地下城的历史、地上遗迹和周围环境的信息、一系列的随机遭遇和每一层地下城的概览。所有这些信息都对冒险十分重要,应该在游戏开始前通读一遍。

灰鹰堡的历史
在超过二百五十年的时间里,灰鹰堡一直屹立在自由城市灰鹰北部的石冢丘上,作为着它那神秘创造者,“疯狂大法师”扎奇各·伊拉哲恩的遗产。建造始于320CY之夏,是为了给即将上任的市长扎奇各建造一座堡垒,以便他在其中管理城市和进行自己的研究。在之后的一百年里扎奇各在这座城堡中统治着城市,一边往下扩张着地下城,一边用强大的魔法延长着自己的寿命。在这期间,他的实验从创造强大的神器到囚禁恶魔王子弗拉兹-厄鲁无奇不有。
在统治了城市多年以后,“疯狂大法师”于412CY淡出了公众的视野,扎进他那不断扩张的地下城中以继续自己的研究与探索诸多位面。上方的塔楼就无人打理,最终变成了遗迹。很少有人敢于接近那里,担心那里被诅咒了。最终,勇者和饥渴的宝藏猎人开始探入下方的地下城。巨大成功和无数宝藏的传说迅速淹没了失败和死亡的故事,而灰鹰堡的地下城则成为了全法兰尼斯最负盛名的冒险场所。
虽然大量的冒险者进入了地下层的上层区域,但他们并没有打扰到扎奇各在下层区域的研究。在505CY,他的研究最终带来了他所追求着的成果——在囚禁了九位强大的半神之后,其中也包括伊格维尔芙的半恶魔之子埃乌兹,扎奇各实现了自己的升神,成为了半神扎奇克。不久之后,他消失了,再没有在奥斯出现过。
而在扎奇各升神的那一年之后,地下城里发生了许多的事。一对愚蠢的冒险者在562CY释放了弗拉兹-厄鲁。埃乌兹在570CY被另一队冒险者释放,其中包括瑞格比、罗比拉和谭森,他们本希望摧毁他。但他们失败了,自此埃乌兹就对他们所有人和整个灰鹰城恨之入骨。随着监牢的魔法的衰弱,其他几个被囚禁的半神也相继逃脱,除了汝欧肯。
后来还有其他强大的势力在这庞大的地下城里争夺过统治权,包括一队称自己为“五华”的法师、一大群奈落教徒和一伙信奉着瓦普拉克的类人生物和巨人。后两组势力在一系列席卷战争塔的战斗中两败俱伤,而“五华”的法师们则全部消失了,估计是因为他们的某次实验出了差错。
现在是597CY。由法师韦恩率领的埃乌兹仆从在灰鹰堡地下城的深处潜藏着,超过六个月前他们通过一条通往战争塔底层的幽暗地域隧道神不知鬼不觉地来到了这里。解决了瓦普拉克和奈落教徒的残余势力后,“苍老者”的仆从们在这里一边探索和守卫着地下城,一边准备着埃乌兹的入侵。虽然还有很多准备尚未完成,但最近的事态使得日程表提前了,这场入侵已经在即。

周围区域
灰鹰堡坐落在石冢丘中,在自由城市灰鹰周围农场以北六英里处,中间还隔着塞林坦河。这里的农民和工匠们住在一些小群落里,一般是在井水或者山泉附近。其中有些人愿意让冒险者或其他人在马厩或其他外房里过夜,以换取一些小钱和几个故事。这些勇敢的人民并不惧怕那些遗迹,但自己也不会去接近。孩子们有时会通过接近并触摸那位于遗迹几百尺外的石鸦雕塑以互相试胆。虽然这片区域里一般没有怪物,但却出没着强盗和独行贼。他们会避开当地的民兵巡逻队,试图抢劫那些从地下城里满载而归的人。偶尔,有些深处的怪物也会来到地面上,在当地民众间造成恐慌。这时灰鹰的民兵营会立刻做出反应,如果威胁太大,他们也不会犹豫向冒险者求助。悬赏着游荡怪物的传单贴满了城里酒馆和旅店的告示栏。
灰鹰堡周围的区域都是些陡峭的山地和艰难求生的灌木。鼠类和其他小型猎物很常见,猎食它们的鸟类也有很多。这里很少生长着树木,而水源虽然稀少但也不是完全找不到。

来到遗迹
灰鹰堡的遗迹从城市北边的空地上就能远远地看到,但并没有穿过之间林地的直接道路。那些想要探索遗迹的人必须从河流区的沼泽之门出来,然后沿塞林坦河西岸的一条小路来到扎奇各桥,一座跨越河面的巨大石拱之上。走过桥去,有一条穿过农田和山丘的依稀小径。走了约四英里后,道路变得陡峭而多岩,周围没有了人烟。再沿着这条逶迤且时而陡峭的小路走了三英里后,便来到了灰鹰堡的门前。
有传言称城里还有另一条更加隐秘的道路通往这片遗迹。在扎奇各掌权期间,有很多条道路,其中有些连接着城市地下的下水道和避难所,但所有这些之后都坍塌或被堵塞了,除了一条之外。这条道路在冒险期间可能就会为人物们所用。

地上遗迹
灰鹰堡的遗迹伫立在三座陡峭的山丘之上。通往遗迹的道路会经过一座倒在路边的古老石鸦雕塑,再过去不远就是那道连接着中峰和扎奇各塔的狭窄石拱了。石鸦在这里已经有许多年了,据说是用魔法从地下城深处传送上来的。穿过石拱就是扎奇各塔的遗迹,周围环绕着一圈为时间所侵蚀的破败石墙。墙上有着许多的大洞,因而进到墙里轻而易举。
西峰上的魔法塔和东峰上的战争塔通过简单的石桥与中峰相连。处了身处高处以外,要进入这些塔就没有别的障碍了,虽然守在战争塔外的矮人们会要从在“他们的”塔里发现的宝藏中分一杯羹。这每一座塔的上层都会在之后的章节里作为塔的一部分详尽描述。
« 上次编辑: 2016-02-05, 周五 00:06:57 由 Alasdan Wormsage »
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #37 于: 2016-02-05, 周五 04:15:30 »
感觉上来一点了嘛。
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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #38 于: 2016-02-05, 周五 10:36:24 »
已经到第二章了!太厉害了!
居然凌晨4点还在线上……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 远征灰鹰之墟
« 回帖 #39 于: 2016-02-05, 周五 14:32:42 »
地下层
在构成灰鹰堡的三座高塔之下是大量充满着刺激和危险的地下城。在接下来的章节中,冒险将在这些地下城中展开,但因为其中有着许多刻意的留白,所以给出了以下内容以帮助营造每一层的氛围。
以下只列出了已知的地下城楼层,而毫无疑问,灰鹰堡下还有许多秘密楼层等待着被探索。换言之,如果以下楼层中有不适合未来冒险的风格的,请随意加上些别的楼层。

魔法塔
位于灰鹰堡西峰的魔法塔共有九层地下城。这座塔与其地下城由扎奇各建造,以作为魔法实验和研究的场所。正是在这座塔里扎奇各召来了九位半神以协助自己的升神,虽然他们是被囚禁在扎奇各塔之下。地上遗迹曾经被一伙精灵占据,他们和战争塔的矮人一样,会要从在他们的塔里发现的宝藏中分一杯羹。然而,两年前,从深处来了一个可怕的恶魔,杀死了很多精灵并驱走了剩下的。现在,一群信奉着扎奇克的狂热教徒守在废墟里,不让任何人进入下方的地下城。然而他们并不知道法师韦恩正潜藏在最深处,计划着对灰鹰城的入侵。
地上遗迹:魔法塔的遗迹曾是扎奇各的居所,但随着他的学徒数量的增多,他把这座塔留给了他们并建造了第三座塔以供自己使用,那便是扎奇各塔。现在,魔法塔的地上遗迹已几乎荒无人烟。一座博卡布的庞大神庙占据了大部分的遗迹,以及残存下的兵营、储藏室、食堂和供低阶祭司与城堡访客使用的会客室。一大伙狗头人潜藏在遗迹的南半部分。这层有几道台阶通往更深处,能够使人们轻易越过“扎奇各之拳”和赭石墓穴直接下到更下层,但最近所有这些路线都被附近的扎奇克牧师用魔法封闭了。
第一层—“扎奇各之拳”:这层扭曲而复杂的迷宫由扎奇各建造,为了表达他早先的疯狂与守卫赭石墓穴的入口。他的学徒们要提升阶级就得来探索这一层。现在,这一层的许多陷阱和机关已经失效了。一群战蜥人栖伏在这一层里一片相对安全一些的区域里。
第二层—赭石墓穴:这一层的石工都是出于独特的赭石石板。这一层大部分都是安葬着扎奇各的学徒与其家人的墓穴。由于扎奇各意外地长寿,他的学徒一般会于他之前先死。通往赭石墓穴的唯一道路是经由“扎奇各之拳”。
第三层:学徒走廊:这一小层可以经由地上遗迹或“扎奇各之拳”来到。这些房间曾作为扎奇各学徒们的起居室、休息室和其他生活场所。
第四层—知识圣域:知识圣域是学徒们用于研习魔法的一系列教室、作坊、实验室和相关场所。扎奇各曾经在这里亲自任教,但随着时间的过去,他逐渐把这项责任交给了他最出色的学生们。
第五层—创造之室:生产魔像和其他构装生物需要比知识圣域里的更大的工作间,为此扎奇各建造了创造之室,但并没有将这些天然洞窟彻底改造完。这一层有三部分差不多大的区域,彼此互不相连。其中两个区域可以经由知识圣域到达,而另一个可以经由下方的大师走廊到达。
第六层—大师走廊:这一层曾是扎奇各的私人作坊、图书馆与居所。他在发现了魔方塔之窟后就几乎抛弃了这一层,并开始在召唤之厅里工作。
第七层—大地摇篮:扎奇各知道在魔法塔之下埋藏着一股巨大的力量,但他没有想到自己在探索这股力量的源泉时会发现一件同样强大的东西,那便是大地之石。这件古老的神器,一枚物质的“种子”,在数个世代之前可能正是它创造出了物质位面上的所有土地,令扎奇各十分苦恼,而当他最终发现了魔方塔之后他便放弃了这里的研究。但他知道大地之石十分强大,因而创造了一系列的陷阱,并在这一层的房间里布下了无数永恒的守卫以保护它,直到自己有机会对其更加深入地研究。当他成为一位活神之后,扎奇克便忘却了大地之石。现在,这一层仍然是一座充满了“疯狂大法师”留下的陷阱、元素生物、异界生物和构装生物的危险迷宫。
第八层—召唤之厅:扎奇各在发现了下方的洞窟后创造了这一小层。凭借第九层魔方塔的魔法能量,扎奇各创造出了八个房间,分别聚焦并增强着八个魔法学派。这其中最强大的便是大召唤厅,他最终便是以此召唤来了那些神祇以将他们囚禁在扎奇各塔之下。这些房间互不相连,只能通过传送门到达(而其中许多已经失效了,因而想要前往相当困难)。第五章详细介绍了这八个房间中的一个。剩下的七个里应该有着与房间对应学派向应的陷阱和守卫。
第九层—魔方塔之窟:魔法塔最底下的一层大概也是它最重要的一层。魔方塔之窟里有着一件作为全世界魔法焦点的神器。它在扎奇各的升神中发挥了关键作用。这一层包括一间巨大的中央洞窟,旁边围绕着较小的房间。一条不朽而又有些发疯的太古金龙很久以前被扎奇各束缚于此,守卫着中央房间和魔方塔

扎奇各塔
位于灰鹰堡中峰的扎奇各塔共有六层地下城。这座被扎奇各用来存放他最珍贵的财产和埋藏他最深玄的秘密的塔也是最危险的一座塔。下层地下城里存放着魔法传送门、九间神之监牢和扎奇各的遗存。现在,这里还潜藏着伊格维尔芙的拟象和她对力量的饥渴。
地上遗迹:扎奇各塔的地上部分没留下些什么,除了碎石和半坍塌的堡垒。这座堡垒里藏着一扇活板门,下面是一道150尺深的盘旋阶梯。阶梯上共有八个平台,其中许多都有着陷阱或由构装生物守卫着。
第一层—伪墓:扎奇各塔最上一层是一系列的墓穴。扎奇各希望用这些墓穴干扰探索,并把其做成了四处看上去都差不多的令人发疯的迷宫,还把守着由一个巫妖领导着的不死重兵。几个世纪以来,这大部分的不死生物都被摧毁,而作为干扰的宝藏也都被掠走了。只有一条道路通往更下方的地下城,那便是无尽阶梯。如果不说出正确的密码(其中许多早已被遗忘),入侵者可能会一直沿着这些阶梯走下去却永远到不了下一层。
第二层—“扎奇各之步”:顺着无尽阶梯下来或通过战争塔下连接着这里和召唤之厅的传送装置前来,这一大层既作为了扎奇各最为信赖的下属们的居所,也是他在通往神性之路上展现自己的创造和发现的地方。扎奇各的私人居所位于这一层东翼的一间巨洞中的一座金字塔内。第六章详细介绍了这一整层。
第三层—记忆之厅:经由上方“扎奇各之步”中扎奇各私人居所的中央房间而下,只有“疯狂大法师”最亲近的盟友才能拜访这一层。这里存放着扎奇各最伟大的成就、发现和宝藏。这一层上还有着“疯狂大法师”发现或创造出的通往其他世界的传送门。第六章详细介绍了这一层。
第四层—扎奇各的工作间:扎奇各一边为了升神努力着,一边也没有放下其他的研究。这一层不止作为了帮助他完成其他研究的图书馆、实验室和场地,也是他显现一些更为危险和有破坏力的疯狂行为的地方。
第五层—扎奇各的监牢:扎奇各建造灰鹰堡的一切原因都能在这一层解释清楚。周围是一些“疯狂大法师”在他工作的最后阶段用来休息与放松的地方,而那中央便是扎奇各用来囚禁那九位半神的囚神阱。这一层里也存放着一些扎奇各的宝藏,虽然其中许多都被用去资助囚神阱的建造了。
第六层—扎奇各之墓:在扎奇各之塔的最深处便是这位大法师的真墓。那些比他先死的家人和密友都葬在这里,而成为神明后扎奇各的凡身便也死去了,葬在了这一层最深处的那座墓中。

战争塔
位于灰鹰堡东峰的战争塔共有九层地下城。地上遗迹也一样值得探索,共有十处已知的冒险场所。原本用于驻扎和供给扎奇各的私人军队的战争塔和其地下城里满是军营、兵工厂、供给室和男人们的娱乐场所,其中最显著的便是一座斗技场。这些年间各种访客根据自己的需求改造过这些房间,还建造了一些新的。一组称自己为战争塔巡守的矮人们在塔外建了一座会馆,要求任何探索“他们的”塔的人交出一部分发现的宝物。
地上遗迹:战争塔这一层的地面上满是残骸。这里是一片损毁的守卫室、兵工厂和军营的迷宫,里面还游荡着几年前被下方地下城里的奈落牧师活化的一些不死生物。其中值得注意的是剑灵,那些游荡在遗迹中寻求着战斗的不死勇士。
第一第二层—饥饿之厅和寂静之营:战争塔的最上两层满是残垣断壁。这两层原本用于服务军队,后来在奈落牧师与瓦普拉克的类人追随者的战斗中彻底被毁。当埃乌兹的势力进入时,他们将下方的怪物驱赶至此,让这两层里充满了危险和相互争夺着领地的致命生物。韦恩很喜欢现在这样,以阻挡冒险者向下探入。这个战术到目前为止还不错。第一层地下城的名字原本来自大部分探险者都进入过的一间巨大厨房,但现在由于这里满是饥饿的怪物,这个名字便又有了另一重意义。第二层的名字来源于空寂的军营,而现在这里则成了怪物的巢穴。
第三层—遗忘之墓:在杀死了战争塔的许多原住民后,埃乌兹的势力将那些尸体堆在了这一层,并活化了其中的许多。因而,这一层里满是各种不死生物,一边游荡一边搜寻着活物。
第四第五层—碎石:很久以前,一场大地震摧毁了这两层的大部分。埃乌兹的势力现在占据着这里,清理并加固了自己的区域,并堵塞了其余部分。这些势力便是最近掠夺了城外许多车队的那些人。
第六层—斗技场:这一层分为两部分,虽然曾经是一体的。埃乌兹的势力封死了这一层的一半,以阻止任何人深入。因而,进入战争塔地下城的人只能到达第六层。有一条通道连接着这层封死的部分与魔法塔,使得韦恩和剩余的埃乌兹势力能够前往战争塔的最深处和通往幽暗地域的隧道。埃乌兹部队的指挥者亚特-厄·瑞玛特将军就住在这一层并直接向韦恩汇报。这一层有着一座巨大的斗技场,那位将军时而会在这里布置战斗以娱乐手下。
第七第八层—铸造厂和迪洛矿场:这两层正等待着埃乌兹入侵势力的到来,现在几乎是空的。这里曾是奈落牧师们的基地,但是现在只有幽暗地域的怪物栖息于此。这里曾经有着为扎奇各的军队打造装备的锻炉(第七层)和矿场(第八层)。
第九层—奈落之门:这一层有一道通往幽暗地域的裂隙,而那上面建着一座巨大的金字塔。埃乌兹的部分势力驻扎于此以确保通道的安全。这一层的余下部分栖息着避开了韦恩军队的幽暗地域生物。
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