作者 主题: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire第一本完工  (阅读 28175 次)

副标题: 腐肉之王的狂吠Howl of the Carrion King

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[3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire第一本完工
« 于: 2015-07-10, 周五 12:28:30 »
    最初时,拉瓦古格(Rovagug)完善了破灭之道,其时亡者杂乱堆满了大地。黑鸦、恶蛆、甲虫、蠕虫和其他土生蠕动之物向拉瓦古格抱怨。
  “你毁灭和破坏的速度太快了!”它们哭诉着,“你给我们提供的肉食太多太快,我们都吞噬不下了!请您,在毁灭地上的生灵时再减慢一些。”
  “什么?”拉瓦古格大吼,声音足以令巨柱倾倒,“我伟大的毁灭之道绝不停歇或是减缓!”
    然而在黑暗中,怪物之母拉玛什图(Lamashtu)注视着这一切,为毁灭之神的屠杀而喜悦。她听到这些原始生命的哭泣。在那些黑暗的岁月里,大地复满了死尸,空气满是恶臭,她注视着一小群人类部落,她的追随者和虔诚的崇拜者,如同黑鸦一般以尸体为食,摘出眼球,品尝最美味的伤口。她将鬣狗的片段融入这些食人者。在这些虱子缠身的兽性人类中,最初的豺狼人(gnolls)诞生了,这些一半是鬣狗的存在钟爱腐肉的恶臭,为每一具尸体向它们的黑暗母亲奉上赞颂。而恶魔女王也因这些怪物可怕的咆哮歌唱而错乱与着迷。
    伴随荒废、错乱与腐化的灵魂出生,这些半人半兽的存在蔓延至世界各处,为缓解饥饿感而沉溺于杀戮。显然,任何神志清醒的神祗都会鄙弃它们,所以我们与这些饱食英雄或是无辜者肉体的存在的战斗永不停息。而在群星之间被疯狂占据的某处,错乱之母及疯狂之主宰(the Mother of Perversion and the Mistress of Insanity)仍在因其邪恶的玩笑而愉悦不已,就像她攫取成性的后嗣(ravening spawn),骨噬者(ravening spawn)和腐肉噬者(ravening spawn),以我们肌肉以外的部分为食而茁壮成长。
    豺狼人是第一批神孽(abominations),死亡对它们而言反而是一种祝福。当它们的笑声萦绕你的脚步时,记得这一点。
« 上次编辑: 2023-11-30, 周四 18:39:36 由 pandora »
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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #1 于: 2015-07-10, 周五 12:29:17 »
前言:巨灵之战
曾经,"巨灵之战"冒险历程(AP)被安排准备接在地城志的混乱之潮(Savage Tide)冒险历程(AP)之后。之后一切都疯掉了,而我从一本月刊杂志主编变成了一本月刊书籍的主编。而这一充斥着愿望军团巨灵庞大战役的AP也被我们"重置"封存。符文之主的崛起(RoR),作为当时还未经市场验证的全新发售游戏产品线,需要体现经典游戏的那些最经典面貌--满是哥布林、巨人、龙与邪恶巫师的地城。而随着之后的每套AP,我们开始进行越来越多的尝试,而最后意识到了探索者(Pathfinder)并不会只是昙花一现,而且,实事求是地说,正在超越我们哪怕最高的期望,而我的思路也愈来愈频繁地回想起那关于巨灵之战的老点子。
而现在,随着发行探索者的第四个AP,烈焰遗产(Legacy of Fire),那些巨灵之战终于真正化为现实了!当然,随着Wes和我开始策划这一AP时,我们很快意识到我们想要创造的故事并非那具体的巨灵之战本身,而是那场战争的余波微尘。这为我们提供了相当的便利,使我们免于先把自己套进至少6个月以上的时间进行集团战斗(mass combat)规则设计,才能再进行冒险内容工作。【译注:结果p子为了正义生气了还是出了集团战斗规则、UCa书和表现正面战场模组内容,虽然是很久以后的事情了】
烈焰遗产也将为探索者带来相当大的变化--不仅是我们改变了所处的世界方位(我们完全离开了瓦瑞西亚Varisia!),我希望,你们也将在烈焰遗产中见到许多新战场和主题。我们还会提供一些黑暗与恐怖元素,这是显而易见的(毕竟这是探索者!),但这里同时还将会有许多高奇幻和罗曼史与神话主题。这一次,最终大坏蛋(the big bad end guy)并不是冒出来想要统治国家、追求不朽、或是毁灭世界--他只是想要在他心爱的女子心中留下印象。只是那个"女子"是伊米瑞Ymiri,炼狱之女王Queen of the Inferno,而能够打动她的事物是军队与巨大的力量;但就整个故事的核心而言,烈焰遗产只是一个关于孤单巨灵寻求点点爱情的故事。

哄骗Erik Mona入伙
当然,烈焰遗产给我一个机会见识一些我长时间以来都渴望的东西--在简单地一连串巨灵和以雷-哈里豪森Ray-Harryhausen带来灵感的战斗背后,是各种期望的错乱。在探索者的书页里首先就表现为Erik Mona作为冒险作者。当然,他为pathfinder写过一些内容,你可以在相当多卷的场景后见到他的建议、指导和影响力内容,但他表示被分配完成一份冒险内容相当的困难。证明就是,他曾经经历过--他写了虫之年代Age of Worms的首卷,"风语之墓The Whispering Cairn",给了这一冒险历程一个完美的开端,使其成为了地城志最受读者喜爱的冒险之一。然而Erik会是第一个告诉你这并不是什么容易事情的人。他有许许多多很酷的点子、想法和规划,在一个冒险中并不能把这些全都塞进去,而他也有着我所在任何游戏设计者中见过的最好的最优秀最终情节驾驭之一。而当我作为编辑进行一项经过良好编纂和校订的冒险时,便感受到了对可怜Erik的召唤。仅凭"风语之墓"是他很久很久以前所完成的最后一部冒险便足够了。
起初时,我计划自己完成"腐肉之王的狂吠Howl of the Carrion King",就像我之前计划完成二度黑暗Second Darkness的首部冒险"阴影蔽空Shadow in the Sky"一样。但随着工作进行,关于AP的开发、编辑和讨论占据了一大堆的工作,特别是意料之外的冲击--二度黑暗的最后冒险时间吃紧,虽然由于Brian Cortijo的许多额外付出帮助我完成了这一内容(再次非常感谢你,Brian!),与Brian一同赶进度和之后的制作二度黑暗的属性表格、引言与结尾等等占去了我所有的自由时间。那些我腾出来完成"腐肉之王的狂吠"的自由时间。
所以当Mona老板戴着他的出版人帽子回到编辑矿坑Editorial Pit问我,"小詹James,你真的到时候能准时完成这篇冒险嘛?"我不得不同意说我搞不定了。然而对我来说幸运的是,他并没给我任何惩罚,而是摘下他的出版人帽子又戴上,然后说,"那么我来写?"我说好的,不仅是为了能从火线退下来,也是因他终于为了pathfinder创作冒险而兴奋。如果我能够早知道这一切,让我紧张几近崩溃会让他来完成一篇冒险,我猜想我们在pathfinder中会比第#19册早的多就见到Erik Mona的冒险!
不管怎样,他完成的冒险内容也超乎我的预想。尽管他仅仅花了几个礼拜进行编辑,而用他的想法完美的啮合了我们原有关于这一冒险的设计(基于我所总结的模糊描绘),我想他创作了一些甚至比"风语之墓"更优秀的东西。而一些我之前在其他冒险中构思过但放弃的元素,也被一并加入(尽管已非昔日的冒险了)。模组很好。好得多。

最后的3.5
关于烈焰遗产还有一件事值得一提--这将是最后一个使用3.5规则的探索者AP。从8月起,随着探索者#25,我们将全面转换为即将到来的探索者角色扮演游戏规则Pathfinder Roleplaying Game rules。当然,对于3.5的玩家而言的好消息是探索者角色扮演游戏将追溯兼容(译注:当然当p子出了几本核心扩后他们就不怎么拿这个做卖点了,高扩下所谓的"兼容性"嘛……)你将能够把探索者#25用在3.5游戏中,仅需要细微的修改--书籍编排不会有明显变化,数据表格也看起来相差无几,格拉瑞昂世界也不会有任何巨大变化。事实上,对于居住在格拉瑞昂、活在我们进行的故事中的PC们和NPC们,他们不会意识到任何变化。法师们还是丢着火球,精灵们比其他种族找到更多的密门,侏儒们与小动物聊天,游戏中所有你深爱与期盼的东西依旧不曾改变。当然,的确会有这样那样的变化--举例来说,牧师的领域domains将改变工作方式,术士将有更多的魔力遗传magical heritages可供选择(译注:应该指的是更多的可选血统),而狂暴的野蛮人也会更加不可预知--但规则的基础构造不会有变化。
在这点上,计划是会有一份免费的转换指南,可在线paizo.com获取,帮助玩家适应新规则和熟悉进行方式,无论是新游戏还是使用pathfinder继续现有的3.5游戏。这同时意味着,如果你还没有加入的话,可访问paizo.com确认新游戏的开放性测试Beta Playtest。测试规则是免费下载的,已经过数万名玩家的测试,帮助我们做出正确的决策,支持我们在未来的许多年中将探索者的故事一直传颂下去!
James Jacobs
主编Editor-in-Chief
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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #2 于: 2015-07-10, 周五 12:29:40 »
烈焰遗产:第一章
腐肉之王的狂吠Howl of the Carrion King
卡塔佩什是一片魔法的土地,而没有什么魔法比愿力wishcraft更强大。当愿望被许下时,现实本身都为之颤抖,命运也被重新编织向本来永远不会发生的方向。这种破碎命运的证明之一便是烈焰遗产Legacy of Fire,一个名叫贾哈忽Jhavhul的火巨灵/伊夫里特efreeti王子在数个世纪前便埋下的一系列事件,直到现在临近其最后的爆发。贾哈忽的故事,伴着整个烈焰遗产冒险旅程的轮廓,均在第88页揭开——在你开始这一新战役第一步前,首先阅读这一部分——但对那些注定成为战役中明星的英雄们,一切将在苍白山脉的阴影shadow of Pale Mountain中开始(和在未来结束)。

冒险背景
从前,有两个特别的巨灵解放了愿望的力量,他们是火巨灵贾哈忽Jhavhul和风巨灵倪法提Nefeshti;强大的力量扭曲了苍白山脉地区,曲解了命运和巧合使得同时塑造出了不灭的可怕野兽与英勇的守护者。就在距贾哈忽的神庙不远的地方,这些缠绕卷曲诱引了一个年轻商人公主阿尔玛Almah,她正在为黄铜峰Brazen Peaks脚下的武器商业村镇battle market village凯玛拉尼Kelmarane废墟寻求一个崭新的未来。更重要的是,愿望巧妙地扭曲了世界的编织走向,将一些冒险者带到了凯玛拉尼。正是这些冒险者——并非任何巨灵——将会踏上命运之路,也是他们将最终铸造历史。
卡塔佩什的神秘契约主Pactmaster,这一沙漠贸易国度的戴着面具的统治者,想要让那在战斗中被遗弃的战斗集市村镇凯玛拉尼重归商业圈。最终,他们最近分配给阿尔玛一个任务,搜索村镇,清除有害势力,使其重新运作起来。PC们在这一事件中作为代理人为阿尔玛服务。
在凯玛拉尼被废弃的这些年里,小镇成为了豺狼人奴隶、强盗、和来自动乱北方的声名狼藉歹徒的避难所。特别是豺狼人是个问题,所有这一带的豺狼人群体都服从腐肉之王的统治,那是一个传说中的豺狼人皇帝,在苍白山脉的一个要塞中统治着一切——贾哈忽的远古野兽之殿House of the Beast的遗迹。这对契约主想要开放与邻国奥西里安Osirion的通商从而得到发展繁荣的意图构成了明显的威胁。
但凯玛拉尼的黑暗核心并不在其豺狼人居民中,而是在其不可靠的统治者那里。这个陌生人以一个男人的形态来到凯玛拉尼,但他不只是一个男人。挥舞着异域风格设计的厚重大斧同时带着对豺狼人不屑一顾的傲慢态度,陌生人在单挑中除掉了上任的酋长,毫无怜悯与尊敬对手之心。
这个陌生人就是卡兹宛Kardswann,即倪法提的五风神卫Templars of Five Winds之一。在巡视其巨灵女主人所关注的这片地区的过程中,卡兹宛很快便厌倦了这一部落,选择继续探索凯玛拉尼剩余部分。村镇边界上废弃的神庙几乎立刻就让他着迷了。在一个能随意将生物化为空气的魔法封印后,卡兹宛找到了一股未曾预料到的邪恶,即便是他的正义灵魂也遭到了腐化,就像十年之前腐化了整个凯玛拉尼村镇一样,之后这邪恶被契约主的代理人封印在墓穴中,同时村镇和被一个祭拜某个远古邪恶的残酷邪教所支配控制的市民们也被秘密地平息遗弃——那个远古邪恶是一个名叫朽苏斯Xulthos的阴险邪魔daemon。
卡兹宛现在正被这个邪恶存在控制着,而从他的女主人那里堕落了。现在他作为凡俗存在,领导其控制的豺狼人部落服侍苍白山脉的腐肉之王,吸引了强盗们从北方来到在损毁凯玛拉尼市集位置的重生武器市集。同时,在被淹没了村镇的同一片黑暗影响下的一间被遗弃的修道院中,另一个残余的五风神卫——由于其对倪法提的忠诚而穿越年龄与两个死亡through the ages and through two deaths——将其时间停留在直到可以按照精妙的方式行动、控制几率、偶然性、与因果来保证巨灵的祈愿wish永恒忠诚成真。
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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #3 于: 2015-07-10, 周五 12:29:57 »

冒险概述
在战役开始时,玩家人物是从卡塔佩什出发,前往北方林地的佣兵。他们坐在骆驼队上,赞助人叫做嘎啦维Garavel,是一个商人公主阿尔玛的得力助手。或许人物是逃跑的奴隶,寻求更好的未来和一个女人在阿尔玛的地方所能获得的自由。其他人物可能是想要结识强大同盟的旅行商人,作为惩罚被强迫服务于嘎啦维的罪犯,或是想要寻求冒险的天真的沙漠贱民。烈焰遗产玩家手册Legacy of Fire Player’s Guide提供了一些可能的选项供玩家加入嘎啦维的旅行队伍,但最后他们是谁或是从哪里来则完全没有什么影响——事件让他们在此陷入泥沼,在这不属于任何地方的边界之地,在破碎的灌木林地scrubland和险恶的黄铜峰之间。
“腐肉之王的狂吠”被划分为五个部分。在第一部分中,玩家人物会结识他们的赞助人,商人公主阿尔玛,认识她的团队中的护卫、商人、和同伴,同时解决一桩神秘谋杀。随着调查的深入,他们找到痕迹追踪到了一个像影子一样跟踪他们的豺狼头怪物。
在第二部分中,PC们追踪着痕迹到了一个莎伦莱Sarenrae的废弃修道院,一个能在仅仅几英里外一览凯玛拉尼村镇的凄凉山顶废墟【译注:莎伦莱Sarenrae,PF中的太阳女神(波斯风,烈焰弯刀什么的……),对使用3R背景和(灰鹰)神系的玩家可以考虑替换为培罗,其他背景和神系可以考虑换成其他对应的类似觉得合适的神祗】。这可以作为一个可靠的基地以便出击与那些出没于凯玛拉尼的豺狼人和强盗,阿尔玛便要求PC们清理修道院的占据者,作为她的团队的休息和防卫点。
第三部分是对于凯玛拉尼村镇的侦查工作,包括进攻附近的农庄、神殿和其他有兴趣的地点。最后,PC们甚至可能冒着巨大的风险潜入凯玛拉尼镇本身。阿尔玛会催促他们尽快攻入镇子,调查遗址,并将凯玛拉尼从凶恶的势力手中解救出来。
卡兹宛的豺狼人部落和同伙就居住在凯玛拉尼中心,在村镇的古老战斗集市上。为了解放镇子,必须战胜这些豺狼人。第四部分详细描述了战斗集市和其居住者的细节信息,包括了在村镇最近的阴谋中居于重要地位的这名误入歧途的巨灵。
第五部分是PC们对控制卡兹宛的邪恶灵魂的调查,那是一个在数十年前被卡塔佩什契约主的战士封印在一个废弃神堂的地下墓穴的令人厌恶的邪魔daemon【译注:邪魔daemon,PF世设中的中立邪恶魔怪,使用其他世设可以考虑替换成类似的存在,不过这部分内容(目前看来)应该不太重要】。随着豺狼人们被击败,阿尔玛用一把特殊的钥匙打开了PC们进入地下墓穴的道路,于是他们能够再次并且永远的消灭蔓延在凯玛拉尼的邪恶阴影。
在经历过“腐肉之王的狂吠”后,PC们的等级可以从1级提升到最后的5级。他们应当在接近第二部分的结束时达到2级,而在探索大部分凯玛拉尼并最终达到战斗集市时达到3级。他们应当在达到4级后才进入地下墓穴。

边栏:战役背景特性解析
(略,简言之就是用烈焰遗产玩家手册并选择了战役背景特性的人物,在本次冒险中如何实现其目标)
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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #4 于: 2015-07-10, 周五 12:30:13 »

五风神卫
在冒险中,PC们会找到一些关于一个古老组织的线索,就是五风神卫Templars of the Five Winds。当某个这类事件发生时,给PC们一个机会进行宗教知识、历史知识或逸闻知识bardic knowledge检定来获得更多关于这一团体的信息。
DC 13:五风神卫是一个从古老时代留存下来的五个强大巨灵组成的团体。他们的信息流传了数个世纪,但在卡塔佩什北方地带和奥西里安Osirion南方边界的旅行者仍有时会见到他们创造的奇迹或是得到他们的指引帮助。
DC 16:传说五风神卫数百年前在靠近苍白山脉的黄铜峰,一个距离凯玛拉尼不远的尖峰中,击败了一个巨大的邪恶存在。每个神卫都联结了一种风的特质,同时掌握着一件彼此截然不同的强大魔法武器。
DC 20:传说五风神卫是崇拜破灭之神god of destruction拉瓦古格Rovagug的邪教的死敌,有许多传说都是关于他们与这些邪教徒间的光辉战斗。这些神卫是小巨灵【译注:pf的小巨灵应为janni,不确定是后来pf规则有更改还是拼写疏漏,又或是不同的词,暂作此译】,并不专注于特定元素的凡间巨灵之灵。因为一些原因,这些小巨灵不会死亡,尽管已经数个世纪未曾被直接目击到了。
DC 20:传说五风神卫侍奉一个强大的风巨灵公主,名叫倪法提Nefeshti,一个强大的巨灵贵族;她在奥西里安和卡塔佩什的计划有着好的和不良的影响。艾卓乎之歌Song of Edrehu中说这些神卫的不朽来自于古时倪法提所释放的一个强大的祈愿wish,一直持续至今;只要这些战士保持着她给予的恩惠关爱,就能够永远地生存。这一结果也可以提供五名神卫的名字和与他们对应的武器,但并不会额外给出下文中的关于每个神卫的其他信息。

达瓦舒姆Davashuum(豺狼的奖赏The Jackal’s Price,终愿The Final Wish):达瓦舒姆是一个侍奉倪法提的超越道德的死亡生物,充当一个侩子手甚至在极端情况下充当一个刺客。他象征着各个方向的风的狂怒,手握一根强大的木棍quarterstaff。
卡兹宛Kardswann (腐肉之王的狂吠Howl of the Carrion King):一个界域旅行者与侦查者,卡兹宛的武器是一把精心制作的巨斧greataxe,他象征着南风,诸风中最适宜旅行和世俗的存在。他现在正在朽苏斯Xulthos的控制之下,一个被囚禁在凯玛拉尼的莎伦莱废弃神堂的地下墓穴中的邪魔。
帕维Pazhvann (豺狼的奖赏The Jackal’s Price):帕维是倪法提的顾问和精神向导。他象征着东风,携带着诸神的悄语与长者的忠告的存在。他的武器是一个巨大的燃烧链枷flail。
瓦迪沙Vardishal (腐肉之王的狂吠Howl of the Carrion King): 倪法提的军队的一个统帅,瓦迪沙的灵驻留于修道院的研究室中。他手持他的新主人的偏好武器,无论其种类如何,而在生命中他象征着北风,传说中卷裹着所有军队战争呐喊的存在。
扎伊菲德Zayifid (野兽之殿House of the Beast): 作为倪法提的探子和外交官,扎伊菲德是信使与密探。他象征着西风,携带着不为人知的秘密的存在。他的武器是一把优雅但异常锋利的弯刀scimitar。
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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #5 于: 2015-07-10, 周五 12:30:29 »
第一部分,苏丹之爪
在游戏前,认真地告知玩家们他们的人物,他们的人物全部正在一支沉闷的驼队中,由索库镇town of Solku出发前往卡塔佩什北方灌木林地中的某个未知的地点,已经旅行了一个多星期了。雇佣他们的人叫做嘎啦维Garavel,一个商人公主的毫无质疑的得力助手,而商人公主就在他们的目的地等待着。在西方远处,PC们能够勉强辨认出苍白山脉的巨大轮廓,凸出午夜的地平线,就像是一块墓碑。给每个玩家一个机会描述他的人物,外表如何,行为方式如何等等。每个人都有几天时间彼此认识,所以这是一个让玩家们从一开始便熟悉的好办法。
一旦每个玩家都有机会关于他的人物说上点什么后,告诉玩家们他们接近了目的地。当接下来一座山峰上露出长在峭壁上的树木时,这里被称作苏丹之爪Sultan’s Claw的原因也就显而易见了。那棵树有着五条巨大的、没什么叶子的树枝,整棵树看上去更像是一只巨骷髅爪子而非活生生的木头。
随着PC们登上最后的陡坡,旅行队那半打四轮货车和一个巨大的帐篷绕着这奇妙的树构成的营地便映入眼帘。骆驼在拥挤的围栏中狂乱地踏步,一些山羊和家畜在货车周围乱跑。十来个男男女女在野营地外追踪着动物,或是手中提着大水桶奔向营地中央靠近苏丹之爪的地方。一辆货车着火了!
烈火席卷了一辆精细的木制货车,货车上绘有月亮和星星的纹章。浓烟从一扇窗户中不断涌出,随着你们不断靠近,一阵风卷起一些彩色的占卜哈罗牌Harrow cards从车里吹出。在PC中选择一个——你觉得最神秘的那个。这些略带烧焦痕迹的卡片之一直接飞向那个PC,
撞上他的胸口并冒出一团黄色的小火花。这张牌是旋风Cyclone,牌上画着某种在命令下撕碎遇到的一切的力量。这张牌象征着战争、纵火、和毁灭性的计划。而当PC们将目光从卡牌旋风移回货车时,整个苏丹之爪都陷入了熊熊烈焰之中。
中央精美的帐篷的门帘被掀开,一个穿着华美的女人——显然只可能是阿尔玛——走出来,黑夜中的火光映照着她的面容。“去灭火!”你们听到她这样向周围的人大声吩咐,然后转向你们的方向。“啊,嘎啦维!”她说,“刚好比约定时间稍微晚了一点点,就像往常一样。”目光穿过她的得力助手直接注视着你们,阿尔玛简短的命令道,“快想办法帮忙!”然后就跑回火场。
面对这突如其来的危机,PC们有机会进行一系列技能上的挑战,并能介绍阿尔玛的团队的重要成员。玩家们可以在下面场景中更深入的了解这些人物,但现在解决火灾是每个人的首要任务。
通过下列途径,给每个PC一个进行协助的机会。
灭火Put Out the Fire: 阿尔玛Almah,嘎啦维Garavel和四个穿着特殊的红色契约主卫队盔甲chitin-plate的战士不停在燃烧的占卜者的货车与另一辆掀开的货车间来回奔跑,两者间距离约20英尺。后者上有一个巨大的桶,存有大量饮用水,足够整个营地一周之需。现在,六个NPC会需要10轮用一桶一桶水的方式压制住火焰。还有一些多余的桶可供玩家人物持用,每名以此种方式提供帮助的PC都可以将时间减少1轮。一个DC 20的力量检定允许一名人物抱起整个水桶去熄灭火焰,这需要单独花费一轮时间。协助阿尔玛、嘎啦维和护卫的PC们能够将这些人在未来遭遇中的初始态度由冷漠indifferent转变为友善friendly。那些毁掉了团队水供给的人物会因扑灭火灾受到勉强的欢迎,但那些在近处见到他们鲁莽愚行的NPC会在未来遭遇中对他们持不友善unfriendly的态度。
拉走货车Pull Wagon Out of the Way: 四个强壮的佣兵在奋力拉开一辆临接失火货车的车辆,以免被四溅火星引燃。这会在PC们到达后持续6轮,除非能够成功将货车拉走。货车并没有系住,拉开需要一个DC 26的力量检定。四名佣兵没人尝试一个DC 10的力量检定(每名佣兵在此检定中提供+1加值)来协助PC尝试移开货车,最多可能提供+8加值。如果货车在时限内被救出,则佣兵们之后都会对帮助他们的PC们持友善friendly态度。
治疗烧伤成员Heal Wounded Firefighters: 一个红色头巾的半人高【译注:halfling,个人觉得此处做描述理解,否则与下文不一致】牧师,扎托兰老爹Father Zastoran,跪在两个严重烧伤的佣兵身旁,他们在之前试图冲进燃烧的货车。扎托兰老爹正在专心照顾一个伤的较重的名叫垂维斯Trevvis的佣兵,但顾不上他的第二个病人,一个叫做卡莲Kallien的女剑手sworder由于严重的烧伤和吸入过量浓烟也几近死亡。卡莲现在的生命值为-6且还在流失,但任何魔法治疗都足以稳定她的病情。一个DC 15的治疗检定也足以稳定她的情况。在未来与扎托兰老爹Father Zastoran, 垂维斯Trevvis, 和卡莲Kallien有关的遭遇中,这些NPC对任何成功保住卡莲免于死亡的PC们持友善friendly态度。
照顾受惊的动物Deal with Frightened Animals: 一些猪、山羊和绵羊随着阿尔玛的团队来到了凯玛拉尼。燃烧的货车惊到了这些生物,它们不知怎么就在火灾的混乱中逃出了围栏。一个中年人类驼手和他的妻子在奋力驱赶受惊吓的动物们,但在这片混乱中收效甚微。
五只动物必须被平静下来,躲开危险和道路。要让一个受惊动物恢复平静需要一个DC 20的驯养动物Handle Animal或野性认同wild empathy检定。如果PC们成功在火被扑灭前做出5次成功检定,驼手和他的妻子会在未来的遭遇中对他们持友善态度。尽管在彻底成功后,驼手此时会彻底陷入烦恼中,因为他最喜爱的山羊,若巴德Rombard,在混乱中走失了。
额外经验奖励Ad Hoc Experience Award: 如果PC们成功在火灾蔓延前将其扑灭,奖励他们如同击败一个CR 1生物的经验值。
« 上次编辑: 2015-07-13, 周一 15:57:45 由 pandora »
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离线 业问

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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #6 于: 2015-07-10, 周五 18:19:44 »
请教楼主,这个模组原文哪里可以下载?
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

离线 Alasdan Wormsage

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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #7 于: 2015-07-10, 周五 19:45:37 »
加油,不要怕AP长,其实翻着翻着就翻完了。
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #8 于: 2015-07-10, 周五 19:50:06 »
这个系列的六本质量差距很大,评价比较好的似乎是1、2和大量剧情的那一本,背景太燃了,号称是“3R时代最强长模组(之一)”
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 Alasdan Wormsage

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Re: [3R]PF皮3R心的AP烈焰遗产Legacy of Fire I占坑
« 回帖 #9 于: 2015-07-11, 周六 13:16:30 »
这个系列的六本质量差距很大,评价比较好的似乎是1、2和大量剧情的那一本,背景太燃了,号称是“3R时代最强长模组(之一)”
有何获奖?
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.