格式因為我習慣舊版就改回去了...而且我也懶得翻那些特性與威能的前言.....就請見諒了。
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惡魔寄生(Demon-bound) 前提:Demon spawn角色主題,或是任何非善良陣營。
無底深淵的黑暗是元素混亂界中心一道深深的傷口,是生出無數位面惡魔的荒蕪漩渦。此深闇地獄流出的腐敗侵蝕著這片大地與生物,將他們都扭曲成惡魔。在你的冒險途中,你偶然遭遇了深淵的能量──可能是在你殺死惡魔之後,或是在你探索受侵蝕的地區之後。腐敗改變你、感染你,將你變成可怕的惡魔。現在你能做的,只有每天控制住這隻惡魔。
惡魔寄生典範特性 深淵行動(Abyssal Action)(11級):當你花費行動點來進行額外攻擊時,你獲得「你的等級的一半」的暫時生命值,並在攻擊檢定上獲得+2加值直到你下回合結束。
嗜殺魔化(Demonic Bloodlust)(11級):當你以近戰攻擊使敵人淌血時,該敵人給你戰鬥優勢直到你下回合結束。
邪穢心魔(Vile Possession)(16級):只要你淌血,你的近戰傷害擲骰就獲得+2加值,且你的盟友會引發你的機會攻擊。當任何人在你淌血期間引發你的機會攻擊時,若你不進行該攻擊,就會受到5點傷害。此傷害無法以任何方式減免。
惡魔寄生威能深淵狂怒(Abyssal Frenzy) 惡魔寄生攻擊11 攻擊敵人觸發了你的狂性,迸發的怒意震開你身邊的所有人。
遭遇 ✦
元素 自由動作 近程 爆發1
觸發:你以近戰攻擊命中
目標:爆發內的每個生物
效果:每個目標都受到10點傷害,你還能將每個目標都推離1格。
魔性抗力(Demonic Resilience) 惡魔寄生輔助12 你身上燃燒出瀆神的符文,保護你並給予力量。
遭遇 ✦
元素 直覺中斷 自身 觸發:你因為攻擊而淌血,或是你在淌血時被命中
效果:使觸發攻擊的傷害減少10點。直到你下回合結束前,你的近戰攻擊造成1d6點額外傷害。
邪穢魔化(Demonic Stigmata) 惡魔寄生攻擊20 你變成恐怖的魔鬼。你的額頭穿出雙角,皮膚轉紅,全身浮現邪穢符文。
每日 ✦
元素,變形 次要動作 自身 效果:你獲得「你的等級的一半」的暫時生命值,且你呈現魔化烙印型態直到遭遇結束,或直到你以次要動作結束此效果。當身處此型態時,你獲得以下好處。
✦ 黑暗視覺。
✦ 在此遭遇中獲得一次額外的「邪魔抗力」使用次數。
✦ 每輪可使用一次第二威能。
第二威能 次要動作 近戰 1
需求:你在此回合期間必須曾以近戰攻擊命中過
目標:一個生物
攻擊:最高屬性調整值+5 vs. 強韌
命中:1d12 + 你的最高屬性值的傷害。
末日領主(Doomlord) 前提:Ironguard角色主題,或是擅長鱗甲與軍用近戰武器。
末日衛士(Doomguard)來自元素混亂界的徘徊要塞(brooding fortresses),他們看著天地步向衰亡,而自己也不知不覺地陷入毀滅。這些禁欲的戰士相信,當諸神戰勝魔神(primordial)時,這個宇宙的命運便已到了盡頭,因為魔神的本體被監禁,阻止他們繼續支撐這個世界,因此世界註定毀滅。末日領主是末日衛士的勇士,他們聯手對抗那些擁戴秩序、永久腐敗和專制政權的人。和他們的同志──末日衛士掠奪者(請見《Manual of the Planes》)──相同,末日領主同時是英勇的鬥士,也是殘忍的無政府主義者。
From brooding fortresses in the Elemental Chaos, the Doomguard watches the decay of the cosmos and its unstoppable slide into dissolution. These stoic warriors believe the universe's fate was sealed when the gods defeated the primordials, because imprisoning these entities kept them from sustaining the world and thus doomed it. The Doomlords are the Doomguard's champions, warriors aligned against those who espouse order and perpetuate corrupt and tyrannical regimes. As is true of their cousins, the Doomguard Marauders (Manual of the Planes), the ranks of the Doomlords include both valiant champions of freedom and murderous anarchists.
(這邊翻譯得很卡,所以就留著原文…)
末日領主典範特性 末日領主行動(Doomlord's Action)(11級):你能花費行動點但不獲得額外動作,改為對鄰接你的每個生物造成「1d10 + 你的最高屬性值」的闇蝕傷害。所有因此方式而受傷的生物,都得到5點闇蝕易傷直到你下回合結束。
熵之恢復(Entropic Surge)(11級):每當你花費醫療回復來恢復生命值,你能選擇使該恢復的生命值降低你的醫療回復值的一半,並在攻擊檢定上獲得+2加值直到你下回合結束。
熵之先鋒(16級):獲得此威能。
熵之先鋒(Entropic Harbinger) 末日領主輔助16 消滅敵人釋放了能毀滅與殺奪對手的熵力。
隨意 ✦
靈光,元素 自由動作 自身 觸發:你將非雜兵敵人的生命值降至0
效果:你啟動「靈光2」持續至你下回合結束。若敵人身處此靈光之內,會無法恢復生命值或獲得暫時生命值。
末日領主威能熵之攻擊(Entropy Strike) 末日領主攻擊11 毀滅的一擊帶來敵人的末日,壓制他治療傷勢的能力。
遭遇 ✦
元素,闇蝕 無動作 特殊 觸發:你以近戰武器攻擊命中敵人
效果:該攻擊造成1 [W] 額外闇蝕傷害,且直到你下回合結束前,該目標無法恢復生命值或獲得暫時生命值。
末日領主突進(Doomlord's Advance) 末日領主輔助12 現實在你的世界衰敗,讓你穿過當前的時間與空間。
遭遇 ✦
元素,傳送,領域 移動動作 自身 效果:你傳送5格,且你離開的位置變成一塊領域持續至你下回合結束。任何生物若鄰接該領域或是身處該領域之內,則其攻擊檢定與豁免檢定都受到-2減值。
加速終結(Hasten the End) 末日領主攻擊20 你的武器在命中敵人時轉成黑色,驅使對方在你眼前毀滅。
遭遇 ✦
元素,闇蝕 無動作 特殊 觸發:你以近戰武器攻擊命中敵人
效果:該敵人受到2 [W] 額外傷害,還得承受20點持續闇蝕傷害(豁免結束)。若此次任何傷害使敵人的生命值降至10點或以下,該敵人死亡。
後續效果:10點持續闇蝕傷害(豁免結束)。
元素學者(Elemental Savant) 前提:術士(元素使)
元素使典範特性 元素使行動(Elementalist Action)(11級):當你花費行動點來獲得額外動作時,在你下回合結束之前,你下一次使用的術士攻擊威能將對目標造成「你的等級的一半」的額外傷害。
學者專攻(Savant Focus)(11級):你在你「元素專精(Elemental Specialty)」職業特性所給予的威能的攻擊檢定上獲得+1威能加值。
學者威能(Savant Power)(11級):你選擇並獲得一個額外的術士隨意攻擊威能。
授予防護(Confer Protection)(16級):當盟友們鄰接你時,可共享你在「元素專精」職業特性上所獲得的抗力。
元素自然(Elemental Nature)(20級):你在對抗持續傷害、暈眩和震懾的豁免檢定上獲得+2加值。你也獲得一次額外的「元素型態」每天使用次數,但此威能你只能每遭遇使用一次。
元素型態(Elemental Form) 元素學者輔助12With a thought, you force open your connection to the primordial forces. Enemies shrink back as your body disassociates, reforming as an expression of your elemental nature.
每日 ✦
奧術,元素,變形
次要動作 自身
效果:你化身為一團所選類型的活化型態:風、火焰、水或鬆散的土與沙。此型態持續至遭遇結束,或持續到你以次要動作結束它。只要化身為此型態,你便是虛體,你不需要呼吸,但你無法採取標準動作。你可以擠過任何直徑1英吋的孔穴。此外,你獲得以下基於你選擇的型態的好處。
風:你擁有部分隱蔽和6格的飛行速度。
土:你擁有5格的震顫感知和5格的掘地速度。
火(靈光,火焰):你啟動1格靈光,任何生物若結束其回合時在此靈光內,便會受到10點火焰傷害。
水(治療):只要你淌血便獲得5點再生,且你有6格的游速度。