作者 主题: 站位 挖坑 骑士描述部分  (阅读 17226 次)

副标题: 顺便抢第一帖

离线 cloudphoenix

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站位 挖坑 骑士描述部分
« 于: 2010-12-24, 周五 16:37:42 »
我以为不会开专区了的 :em008
既然开了 我就把十月份翻译的骑士描述部分整理一下发出来吧 :em032
一直到heroic kinght之前的废话部分。

离线 cloudphoenix

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #1 于: 2010-12-24, 周五 16:39:59 »
顺便吐槽一下,这就是魔兽世界的战士嘛,两个天赋一个防战一个输出战士,还特地告诉你,输出战士也可以抗。

坑的太久了 先把以前码字翻译的放出来。等我下到了新版PDF再补上后面的……

战士:
战技防卫者:就像骑士一样,运用娴熟的战术手段去锁定和控制敌人,凭借厚重的护甲和强悍的生命力在危险的的环境中生存。
Martial Defender: Fighters such as the knight use tactical cunning to lock down and control enemies, letting their heavy armor and abundant hit points protect them form the worst attacks.

战技打击者:就像杀手一样,用压倒性的力量去粉碎敌人。当形势需要时,杀手也可以像防卫者一样,利用厚重的护甲和强悍的生命力去保护队友。
Martial Striker: Fighters such as the slayer use overwhelming force to take down enemies. The slayer’s use of heavy armor and a large amount of hit points allow the slayer to stand in for a defender when the tide of battle requires it

Why This Is the Class for You: You like playing a tough character who possess unmatched defenses and a decent amount of offense.
为什么这是你的职业:你喜欢扮演一个坚强的角色,并且拥有无比的防御力和进攻性。

Fighters train long and hard to become masters of combat. When a fighter is in aparty, he and she defines the front line of every battle ,bashing and slicing foes into submission while blocking and parrying attacks from all directions. Fighers use their battle-honed skills to gain gold and glory, for honor and duty, and for the joy of unrestrained combat.
战士都是在了漫长而艰难的战斗中变成大师的。当一个战士在队伍当中,他总是站在交锋的第一线上,用最直接的打击,厮杀,控制,闪躲使敌人乖乖就范。战士们用战斗来打磨自己的技艺,即为了获得金钱、荣耀和尊重,也为了自己的本性,更是为了那一种在战斗中淋漓尽致厮杀的快乐。

Through endless hours of practice and determination, fighter develops a distinctive style of combat. This style builds atop the foundation of whatever early training the fighter received, whether formal schooling in the military arts or trial by fire on the borders of fallen lands, and then borrows from the styles of every opponent the fighter meets.
经过夜以继日地实验和练习,战士们发展出一套鲜明的战斗风格。这种风格建立在早期的训练上,无论是正规学校的战斗技术还是失落之地边界上的小技巧,都将在显示在日后对抗敌人时的用处。
The people of villages and towns look to fighters to protect them form the threats that surround them. Bandits, marauders, and wandering monsters of all types constantly assault the last vestiges of light and civilization in a dark world, and it often falls on fighters to lead the defense of every settlement. Form there, some fighters go on to become adventures, taking the battle into the darkness in order to strike before the next raid hits home.
人类的村庄和城镇一般都依靠战士去保护,以避免威胁。但是那些强盗、掠劫者和各种各样惊奇的怪物经常在黑夜中袭击村庄和战士们的居住点。因此一些战士就开始出去冒险,先发制人,并为此在黑暗中不断战斗。
The types of fighter you can create with this book are the knight and the slayer.

BASIC ATTACKS
As a fighter, you make most of you attacks using basic attacks (page 26).Some class rely primarily on class-specific attack power, whereas you typically make basic attacks enhanced by your fighter stances and other class features and power.

Knight
Key abilities: Strength Constitution
Along the borderlands, knights are the stalwart commanders of peasant militias, caravan guards and adventuring groups. Their cunning and skill puts them in control of the battlefield and lets them minimize the onslaught of their enemies. Rampaging monsters fear a knight above almost any other attacker. While the knight locks down a formidable foe, the other members of a party close in for the kill.
在边陲地区,骑士是民兵、商队和探险队坚实的指挥官。他们狡猾而又熟练地控制着战场,尽量减少敌人的攻击。一只狂暴怪物害怕一个骑士的程度甚至超过了其他人。一旦骑士锁定了一个可敬的敌人,那么队伍里的其他人也就无从插手了。
All sorts of warriors follow the path of the knight: young wanderers seeking to prove their mettle and gain full membership into a knightly order, reclusive warriors who abandon material comforts in favor of crusades for justice, or self-centered mercenaries who hope to claim treasure and power after every fight.
各种各样的战士们都遵循着骑士的路径:年轻的战士为了证明自己的勇气,并为了获取进入骑士团的资格;而那些归隐起来放弃物质享受的战士,则是为了正义而战;或者仅仅是为了战后的财宝和力量。
Most knights start as squires, straining with orders that have heroic and historic names such as the Knight of the Watch or the Order of the Sliver Dragon. Through study, martial practice, and adventuring, a squire earns the right to wear armor and bear the weapons of a knight. Orders maintain small keeps in the borderlands from which they send out patrols, enforce the law, and repel monstrous incursions.
很多骑士开始的时候只是一个地主,然后会加入骑士团后拥有一个英雄般的并将记入历史的名字,诸如守卫骑士或者银龙骑士。然后通过学习、军事训练和冒险,他就会获得身穿铠甲和持有骑士武器的权利。骑士团通常只会留下很少的人来维持运作,其他的人都会被派遣出去巡逻、维持法律和击退那些可恶的入侵者。

Class Traits
Hit Point: you start with hit points equal to 15 + your Constitution score. You gain 6 hit points each time you gain a level.
Bonus to Defenses: +2 to Fortitude
Healing Surges per Day: 9+your Constitution modifier
Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide, chainmail, scale, plate; light shield, heavy shield
Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged, military ranged
Class Skills: Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Endurance (Con), Heal (Wis), Intimidate (Cha)
Trained Skill: Three form the list of class skill
职业特性
生命值:15+ 体质值。每次升级时再得到6点生命值
防御加值:+2 强韧
每日紧急自疗:9+ 体质调整值
擅长护甲:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲,轻盾,重盾
擅长武器:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程


职业技能:运动(力量),忍耐(体质),医疗(感知),威吓(魅力),市井(魅力)
已受训技能:3个职业技能列表里的技能
« 上次编辑: 2011-01-03, 周一 22:49:05 由 cloudphoenix »

离线 xiang0987

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #2 于: 2011-01-03, 周一 19:15:48 »
卫生纸和玻璃渣有点越靠越拢的样子。
卫生纸出4E,玩毁灭,玻璃渣就处CTM啊

离线 cloudphoenix

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #3 于: 2011-01-03, 周一 22:47:43 »
4E是60年代 一个职业一个坑
新4E是TBC以后,一个职业好几个坑
« 上次编辑: 2011-01-03, 周一 22:50:36 由 cloudphoenix »

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #4 于: 2011-06-26, 周日 00:26:16 »
卫生纸和玻璃渣有点越靠越拢的样子。
他们本来就是一对基友公司...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #5 于: 2012-05-23, 周三 15:19:04 »
增加一个:擅长护甲:板甲

再改一个:职业技能:运动(力量),忍耐(体质),医疗(感知),威吓(魅力),市井(魅力) 交涉(魅力)
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 22:51:58 由 被遗忘的游侠 »
刚正朴实

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #6 于: 2012-05-23, 周三 15:23:14 »
职业特技(Class Features and Powers)

Level 1:

防御者光环                     
随意 光环
次要动作         自身
效果:你获得一个光环1,直到你用一个次要动作结束它,或者你被打倒。在这个光环里,任何敌人进行的攻击,目标不包括你和开启这个光环的队友,都受到-2的攻击骰惩罚。标记的敌人不受这个光环影响。


战斗守卫者                       
随意 战技
借机动作            自身
触发:一个受到你的防御者光环影响的敌人,快步或者攻击一名你的队友(你和开启这个光环的队友除外)
效果:你对这个敌人做一次近战基础攻击。如果攻击落空,敌人仍然受到等于你力量调整值的伤害。


武器天赋
获益:武器攻击骰+1

   
盾牌掌握:
获益:无视盾牌的检定减值


Fighter  Stances  战士姿态
Benefit: you gain two of the following powers of your choice.

战斗怒火
随意 战技,姿态
次要动作                  自身
效果:直到这个姿态结束,你的武器基础攻击的伤害骰+2。11级+3;21级+4.


顺劈打击
随意 战技,姿态
次要动作                   自身
效果:直到这个姿态结束,每当你用武器做一次近战基础攻击,除攻击目标外的一个邻近你的敌人会受到等于你体质调整值的伤害。


坚守防线
随意 战技,姿态
次要动作                自身
效果:直到这个姿态结束,每当你用武器对一个敌人做一次近战基础攻击,这个敌人被减速,直到你下回合结束。


战锤之手
随意 战技,姿态
次要动作              自身
效果:直到这个姿态结束,每当你用武器对一个敌人做一次近战基础攻击,你可以用一个自由动作推开敌人一格,并且快步相同的距离至一个邻近这个敌人的格子。


律动打击
随意 战技,姿态
次要动作              自身
效果:直到这个姿态结束,每当你用武器对一个敌人做一次近战基础攻击,你可以用一个自由动作快步一格。


沉着打击
随意 战技,姿态
次要动作              自身
效果:直到这个姿态结束,你的近战武器基础攻击骰+1威能加值。


猛力攻击
遭遇 战技,武器
自由动作              自身
触发:你用武器对一个敌人做一次近战基础攻击
目标:你所攻击的敌人
效果:目标从这次攻击中受到1[W]的额外伤害。17级:2[W];27级:3[W]。


Level 2:

战斗领袖
遭遇 战技
移动动作              近距爆发2
先决条件:你的交涉技能已受训。
目标:爆发范围内的每个队友
效果:每个目标可以用一个自由动作快步一格。


恐吓怒视
遭遇 战技
次要动作               近距爆发2
先决条件:你的威吓技能已受训。
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:直到你下回合结束,每个敌人对除你以外任何目标的攻击骰-5。


复苏之风
遭遇 战技
次要动作              自身
先决条件:你的忍耐技能已受训。
需要:你处于重伤状态
效果:你获得5点临时生命值。11级:10点;21级:15点。

   
一往无前
遭遇 战技
移动动作              自身
先决条件:你的运动技能已受训。
效果:你可以快步3格至一个邻近敌人的方格。


Level 3:

高级猛力攻击:
获益:每场遭遇你可以使用猛力攻击2次。


Level 4:

属性值增加
获益:任意2项属性值增加1。


战斗迅捷
获益:先攻+2。

 
Level 5 : 


武器精通
获益:武器伤害骰+1。
« 上次编辑: 2012-09-01, 周六 12:10:14 由 被遗忘的游侠 »
刚正朴实

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #7 于: 2012-05-23, 周三 15:39:15 »
[HOFL]骑士1-5级
新人第一次翻译,有错误的地方各位专家帮改改~ :em003
刚正朴实

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #8 于: 2012-05-23, 周三 18:41:40 »
这区最古老的坑,终于有人填了 :)

离线 被遗忘的游侠

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Re: 站位 挖坑 骑士描述部分
« 回帖 #9 于: 2012-05-23, 周三 22:32:57 »
6-10:

Level 6: Utility Power
Benefit: You gain one of the following powers of your choice.

骑士挑战
遭遇 战技
次要动作 近距爆发3
先决条件:你的威吓技能已受训。
目标:爆发范围内的一个敌人,并且它的意志不大于12+你的等级。
效果:你可以拉目标2格。你不能把目标拉进隐蔽的区域中。

坚忍
遭遇 战技
无动作 自身
先决条件:你的忍耐技能已受训。
触发:你做了一次豁免投掷但是不喜欢这个结果。
效果:你可以重新做一次豁免投掷但是必须使用这个结果。

援助之手
遭遇 战技
次要动作 近战1
先决条件:你的医疗技能已受训。
目标:一个队友
效果:目标做一次豁免投掷。

急行军
遭遇 战技
移动动作 自身
先决条件:你的运动技能已受训。
效果:你可以做一次移动,距离最远为你的移动速度+你的体质调整值。

Level 7:

额外战斗姿态
获益:你获得一个额外的战斗姿态。

Weapon Specialization 武器专精
Benefit: You gain one of the following benefits of your choice.

重剑之舞
获益:每当你用重刃类武器做一次猛力攻击之后,你可以立即快步一格至与敌人相邻的一个格子内。并且获得对这个敌人的战斗优势,直到你下回合结束。

眩晕之锤
获益:每当你用锤类武器做一次猛力攻击之后,并且目标与你相邻,这个目标将被定身直到你下回合结束。并且获得对这个敌人的战斗优势直到你下回合结束。

Level 8: Ability Score Increase
Benefit: You increase two ability scores of your choice by 1.

Level 8:
盾墙
遭遇 战技
即时打断  近战1
触发:一次对你或与你临近的队友的攻击,无论成功与否,计算伤害时
目标:被攻击的角色
效果:这个伤害减少1d10+你的体质调整值。
11级:2d10+体质调整值
21级:3d10+体质调整值

Level 9: Greater Combat Readiness

高级战斗迅捷
获益:战斗迅捷职业特性对先攻的加值增加到+4。

Level 10: Utility Power
Benefit: You gain one of the following powers of your choice.

战地医疗
遭遇 医疗,战技
标准动作   近战1
先决条件:你的医疗技能已受训。
目标:你或一个队友
效果:目标可以支付一次回复力。

高阶防御
遭遇 战技
移动动作   自身
先决条件:你的运动技能已受训。
效果:你的所有防御+2威能奖励,知道你下回合结束,并且你以你的移动速度快步至一个与敌人临近的格内。

铁布衫
遭遇 战技
即时打断   自身
先决条件:你的忍耐技能已受训。
触发:你受到伤害。
效果:你只受到一半伤害。

极度恐吓
遭遇 恐惧,战技
次要动作   近距爆发3
先决条件:你的威吓技能已受训。
目标:爆发内的每一个敌人。
效果:你和队友对每一个目标都获得战斗优势,直到这个目标对你发动攻击或者直到你下回合结束。
« 上次编辑: 2012-06-23, 周六 00:34:11 由 被遗忘的游侠 »
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