底栖魔鱼贵族超大型异怪(水栖)
生命骰:16d8+112 (184 hp)
先攻:+5
速度:10呎 (2格),游泳40呎
防护等级:18 (-2体型,+1敏捷,+9天生),接触9,措手不及17
基础攻击加值擒抱:+12+32
攻击:触须 +22 近战(2d8+12加粘滑变形)
全力攻击:4 触须 +22 近战(2d8+12加粘滑变形)
面宽触及:15呎10呎
特殊攻击:啮咬,奴役,灵能,粘滑变形
特殊特性:两栖,黑暗视觉 60呎,装备大师item master,知识渊博,黏液云,心灵感应60呎
豁免:强韧 +12,反射 +6,意志+18
属性:力量 34,敏捷 12,体质 24,智力 25,感知 23,魅力 23
技能:唬骗 +25,组织 +26,手艺 (任意一种) +26,交涉 +8,伪装 +6 (+8 表演),恐吓 +8,知识 (任意三种) +26,聆听 +27,法术辨识 +26,侦查 +27
专长:警觉,战斗施法,钢铁意志,精通先攻,Jack of all Trades,瞬发类法术能力(心灵遥控telekinesis)
环境:地底
组织:单独,一窝 (2-3),贩奴队(1加1-5底栖魔鱼加7-60鱼魔怪),或城市(3-8加1底栖魔鱼主,7-12 高等底栖魔鱼,35-60底栖魔鱼或盐水魔鱼和60-160鱼魔怪)
挑战等级:14
宝藏:双倍标准
阵营:通常守序邪恶
进化:17-48 HD (巨型)
等级调整:—
酷似超过四十呎长的原始鱼类,这头肿胀的怪物拥有鳞茎状头部和新月形尾鳍。骨质的脊背保护着它的三颗狭缝状的眼睛,堆叠在它的头部正前方。长长的触须在它的身边蜿蜒伸缩,滴下粘液。其中两根触须较短,末端上长有三指型手状附肢
底栖魔鱼贵族最为科学家为城市提供服务。它们花费了它们的大部分时间进行研究探索,带队实验,并前往其他世界或位面进行资料收集。
底栖魔鱼贵族拥有粉红色的腹部。四个脉动着的蓝黑色排泄孔排列在他的身体底部并分泌出闻起来像是腐败油脂的灰色粘液。它使用它的尾巴在水中推进并使用它的触须在陆地上拖曳前行。底栖魔鱼贵族体长超过30呎并重约数吨。
底栖魔鱼说它们自己的语言,也能讲地底通用语和水族语。
战斗 底栖魔鱼工作使用它那长而黏滑的触须抽打攻击,但它们更喜欢从远处使用它们的心灵力量进行战斗。
星界旅团(Sp):每天一次,底栖魔鱼贵族可以带领一支战队前往星界位面。此能力相当于一个增强版的同名灵能法术。
啮咬(Ex):尽管底栖魔鱼贵族的嘴相对较小,但它仍能够发出令人恐惧的啮咬。底栖魔鱼的啮咬被视为徒手攻击,而非天生武器攻击,但却不被包含在精通徒手攻击专长范围内,此攻击可以利用借机攻击。同样,此行为需要它们吞下食物并要比其他多数底栖魔鱼都笨拙的多的竖起背部,因此啮咬攻击是一个全回合动作。底栖魔鱼无法在进行啮咬的同时使用其触手进行攻击。一旦成功命中,盐水魔鱼的啮咬会造成1d4+6点伤害。
奴役(Su):每天三次,底栖魔鱼贵族可以尝试奴役30呎范围内的任何一个活物。目标必须成功通过DC 24 的意志豁免否则便会如同处于支配人类的法术效果之下(施法者等级16级)。任何被奴役的生物都会服从底栖魔鱼的心灵命令直到通过移除诅咒获得自由,也可以每隔24小时尝试通过一个新的意志豁免来打破诅咒获得自由。如果底栖魔鱼死亡或者离开它的奴隶超过5哩时这种操控也会被打破。此豁免DC基于魅力。
装备大师Item Master(Ex):底栖魔鱼贵族可以使用任何装备,甚至是完全由法术制造的装备例如魔杖或者卷轴。它们也可以任何装备或构装体——只要它掌握了必须的专长和必要的法术或其它必需品。
知识渊博(Ex):底栖魔鱼贵族在进行任何涉及知识内容的知识检定时,如需取最低值,则在该技能取10。如检定值超过10点的最小值,则需将超过的部分加在10上作为此技能的正常值。此外,底栖魔鱼统主还在所有的知识检定获得等于其生命骰一半(典型的底栖魔鱼统主的为+8)的种族加值。
粘液云 (Ex):底栖魔鱼贵族在水下时会用一团大约3呎厚黏稠粘液云将自身环绕起来。任何接触并吸入这种物质的生物都必须成功通过DC 25的强韧豁免,否则便会在接下来的3各小时内失去呼吸空气的能力。受影响的生物会在离开水2d6分钟内变得窒息。受害者需重复对粘液云进行强韧豁免,再次失败的话会再持续受到此效果3小时。此豁免DC基于体质。
灵能(Sp):任意—次元门,催眠图纹(DC 18),幻象墙(DC 20),浮空术,高等幻象(DC 18),海市蜃楼(DC 21),永恒幻象 (DC 21),预置幻影 (DC 22),投影术(DC 23),心灵遥控(DC 21),隐匿之纱(DC 22).
3天—侦测思维 (DC 19),抵抗能量,行动自如,医疗术,瞬发心灵遥控 (DC 21).
显能者等级20级。此豁免DC基于魅力。
黏滑变形(Ex):底栖魔鱼触须的会传播恐怖的疾病。被触须击中的生物必须成功通过DC 25的强韧豁免非标便会在接下来的1d4+1分钟内开始变形——皮肤会逐渐成透明、分泌粘液的薄膜。患病的生物必须得要一直浸润在清凉的淡水之中,否则便会每10分钟受到1d12点伤害。黏滑变形会降低1点此生物的天生护甲加值(但最低不能低于0)。此豁免DC基于体质。
移除疾病法术可以在转化完成之前将患病的生物回复到正常状态。否则一旦转化完成,就只有治疗术或群体治疗术可以才可以逆转此疾病。
技能:底栖魔鱼在任意游泳检定如执行特殊动作或躲避危险时拥有+8的种族加值。它在进行游泳检定时总是可以取10,即使是在分心或遭遇危险时。它也可以在游泳时奔跑,只要它在游泳时沿着一条直线前进。
灵能底栖魔鱼贵族 灵能底栖魔鱼贵族是不具备类法术能力或奴役能力的标准底栖魔鱼贵族。作为替代,它们拥有类灵能能力,包括灵能支配。
特殊攻击:啮咬,奴役,类灵能能力,黏滑变形。
特殊特性:两栖,黑暗视觉60呎,知识渊博,粘液云,灵能物品大师,心灵感应60呎
技能:唬骗+25,专注+26,手艺(任意一种)+26,交涉+8,伪装+6(+8表演),恐吓+8,知识(任意3种) +26,聆听+27,灵能辨识+26,侦查+27
专长:警觉,战斗显能,异种武器熟练 (未来武器)(
,钢铁意志,精通先攻,超限导能,灵能冥想
类灵能能力:任意—星界旅者,身体平衡,瘫痪暗示(65呎 锥形,23 HD,DC 26),伪造感觉(八个目标,DC 19),精神瓦解(50呎半径,DC 26),心灵链接(非自愿,二十个目标,DC 17),任意门(移动动作),浮空术,,念控之力(625磅.,DC 19),念控策略(+33检定修正),念控投掷(625磅.,DC 19);
3天—身体适应,身体调节(8d12),自性鞭击(显能者等级14级,3d4,DC 22),本我暗示(显能者等级14级,六个目标,DC 23),支配术(任意2 个目标,20天,DC 26),阅读思想 (DC 19),思想护盾(灵能抗力30,18 轮);
1天— 星界旅团(25% 失手几率,观察速度 40呎,每12 小时检定一次知识(位面) ),篡改记忆(DC 20),遥视术(DC 20),星质墙(DC 20).
显能者等级20级。此豁免DC基于魅力。
包括底栖魔鱼的显能者等级的增强。
灵能物品大师Psionic Item Master (Ex):底栖魔鱼贵族可以使用任何灵能物品,甚至像是灵能石之类的灵能制成物品。它们也可以任何装备或构装体——只要它掌握了必须的专长和必要的灵能或其它必需品。
底栖魔鱼贵族的科技 某些底栖魔鱼贵族变体专注于科技,而非魔法或灵能。这些底栖魔鱼所能获取的科技要远超绝大多数其他种族。
这些“未来科技物品”模拟标准魔法物品的效果,但却无法被例如魔法所侦测,但也并不容易受到反魔法和魔法压制的效果。底栖魔鱼贵族可以使用它的物品大师能力创造这些物品。
底栖魔鱼贵族和疯狂之主 如果你在你的战役中使用疯狂之主,底栖魔鱼贵族可以获得一项底栖魔鱼的特殊专长。
底栖魔鱼贵族如果拥有强力啮咬专长就可能获得以下新专长。
大胃囊 [普通] 底栖魔鱼通过此专长扩展它们的下颚使其达到足以囫囵吞下较小的生物。
先决条件:底栖魔鱼,超大型或更大,力量 30,强力啮咬,精通专攻 (啮咬).
效果:底栖魔鱼可以尝试通过一次成功的擒抱检定囫囵吞下一个体型最大比其小两个等级的生物。一旦被吞下,对手会在底栖魔鱼那利齿林立的食道中受到穿刺和挥砍伤害。其所受到的伤害总和基于体型:超大型为2d8+力量,巨型为3d8+力量,而超巨型为4d8+力量。被囫囵吞下的生物需要使用轻型挥砍武器或穿刺武器对食道造成25点伤害才能砍出一条路来(AC等于10+12底栖魔鱼的天生护甲加值)。生物一旦逃出之后,肌肉便会自动闭合伤口;另一个被囫囵吞下的生物必须再自行砍开另一条逃出去的路。底栖魔鱼的体内可以容纳1个体型比其小两个等级的生物;4个体型比其小三个等级的生物;16个体型比其四个等级的生物;和64个体型比其小五个等级或更多的生物。
Originally appeared in Dragon Magazine #131 (1988).