伤害减免(DR) 5点/级
Damage Resistance
你的身体具有阻碍损伤的能力。你受到的、穿过你装备的DR的伤害减去
你的伤害减免(以下简称DR)等级就是你受到的最终伤害,但是伤害类型的修正是最终伤害结算的。
默认的情况下,DR不保护你的眼睛(或者窗户,如果你是载具)或者纯粹的心灵攻击,如心灵感应。
正常人不能购买任何DR。
动物与自然装甲可以买到DR1~5。
厚皮或者毛皮拥有1的DR。
猪皮、犰狳壳、重皮或者鳞片——像是那些蜥蜴,会拥有DR2。
犀牛皮或者穿山甲式的盔甲板将拥有DR3,鳄鱼皮和大象皮拥有DR4。
巨龟将拥有DR5。
机器人,超人,超自然实体可以购买任何等级的DR,由GM批准。
许多修正因子都可以改良这一优势,甚至改变其性质。
吸收:你的DR可以吸收伤害,并用它来提高你的能力。
DR所吸收的每一点伤害,你都可以将其转化为一点CP,来暂时
提高你的特性。(除了技能skill)
你储存点数的最大上限等于你的DR。(例如,DR10给你了10点的储存容量)
一旦这个电池充满,DR照常减免伤害,但是不再提供CP。
你不必立刻使用这些点数,但是每秒你会失去1点你未使用的CP。
使用CP增强能力之后,点数会以每秒1点的速率流失,在点数耗尽之后,你失去增强能力。
(例外:如果你缺少HP或者FP,你可以治愈自己。2CP回复1点HP,3CP
回复一点FP。这种治疗是永久的,除非你添加了高于你最大HP/FP上限的
点数,这种增强会随之排去。)
你不能攻击自己来吸收伤害。 +80%,如果吸收的点数只能加强你已有的
特征或者只能治疗你;+100%,如果你能用吸收的点数创建出任何特征!
力场:你的DR用“场”的形式,从一个距离你身体很短的位置来保护你。
你的整个身体——包括你的眼睛——以及任何你所携带的物品,都会被DR所保护。
依靠触摸才能发动的效果(比如一些法术)只有在它们附带的伤害能够穿透你DR的情况
下才能影响你。 +20%
硬化:硬化的每个级别都会减少攻击者的护甲除数。
依次是:忽略护甲,100,10,5,3,2以及1(无除数)。
每级+20%。
反弹:你的DR“反弹”所阻挡的伤害给攻击者。
其余的伤害会影响正常。
攻击者对第一次受到的反弹伤害没有主动防御的机会,但下一次,他能够正常防御。
反射只能对直接命中的攻击奏效,无法反射爆炸、范围攻击、碎片、毒气或者任何
影响整个范围的事物。
这个功能和吸收互相冲突。 +100%
剥离:你的DR每次阻止伤害,都会崩溃与阻止的伤害相等的点数。
但是以此失去的DR,会通过“愈合HP”的手段再生(“再生”优势会
对其发生作用,80P)。用这个来表示可以吸收大量伤害,却缺乏质量来
表现大量HP的角色。 -80%
无法穿着护甲:你DR的构成决定了你无法穿着衣物或者护甲。-40%。
定向:你的DR只能保护来自某个方向的攻击。
前方:-20%。
后方、左右、上下:-40%。
柔软:你的DR并非硬物,这让你容易受到瘀伤(379P)。-20%。
限制:你的DR仅仅适用于防御某些类型的伤害。(参见附录:有限防御)
部分:你的DR只保护你身体的一部分。
身体:-10%
头骨:-70%
双臂:-40%
半剥离:每受到10点伤害删除一点1DR,无论攻击是否穿透了DR。
失去的DR可以如同“剥离”那样“愈合”。(但是这个修饰和“剥离”互相冲突)。
-20%
硬化皮肤:默认情况下,DR是硬的,比如装甲、几丁质什么的。
有了这个限制,你的DR仅仅是硬化的皮肤。任何需要皮肤接触的影响
例如毒药、电击、点穴都会影响你——如果它们的伤害穿透了你穿着的
盔甲,即使它恰好伤害为0点!
你的自然DR是活体组织,包括上述的“柔软”限制的影响,但你无法
将两者合用。-40%
分层防御:你的DR可以由多个不同的模式组成。
你必须指定一个由外到里的顺序,当你创建角色之后,你无法改变这个顺序。
附录:有限防御
当你购买DR——或者任何防止损伤的优势——你可以指定它只能对抗某些损伤类型。这是一个限制,可以减少优势的成本。
攻击的稀有度分为四大类:
很常见:一个非常大类的伤害,你可能会在任何时候预见到。
例如:远程攻击,近战攻击,物理攻击(任何物质实体),能量攻击(例如:光束武器,雷电、火、热、寒、声波)或者某种能量来源(真气、魔法、灵能,等等)。-20%
常见:一大类伤害。
例如标准型伤害(燃烧、腐蚀、击打、切割、穿刺、穿孔、中毒)、经常遇到的物质类型(金属、石、木、肉体)、只能由威胁性质的力量或者技术生产出的物质造成的伤害(酸、冷、电、热、火)或者细化一个“非常普通”的类别(例如:魔法能量)-40%
偶见:一个相当具体类别的伤害。
例如:常见的物质(铅或者钢),任何只能由异乎寻常的技术产生的伤害(例如:离子束、激光、崩解药剂、塑形光束)或者一个共同的类别(如“魔法雷电”,“尖利的金属”)-60%
罕见:极为狭窄的类别
(例如带电离子束、龙火、尖利的铅、紫外激光器)或者一种罕见的物质(例如银、受祝福的武器)-80%。
除了有特殊规定的情况之外,有限防御只针对伤害的直接影响。如果你被人用悬浮魔法弄上了天然后掉了下来,“对魔法DR”也无法保护你。如果你被一把附魔的剑击中,“对魔法”DR也只会阻挡魔法影响的部分。同样的,“对巨魔DR”无法抵抗巨魔投来的石头——因为伤害来源是石头而不是巨魔。
这些细节由GM限制,如果GM认为设定的伤害来源无法影响直接损伤,那么他不需要将其作为限制。