作者 主题: 【GURPS4E】优势列表内文  (阅读 145554 次)

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #40 于: 2016-04-18, 周一 22:29:24 »
荣誉头衔
Courtesy Rank


等级,p.29

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #41 于: 2016-04-18, 周一 22:30:06 »
文化适应性 心 10或20点
Cultural Adaptability


你熟悉广阔范围的文化。当处理与那些文化的冲突时,
你不会受到-3的“文化不熟悉”惩罚。(P,23)。

这是个电影化的能力,成本取决于熟悉的范围:


文化适应:你熟悉所有和你相同种族的生物的文化。10点。

异种文化适应:你熟悉游戏世界中所有的文化,不分种族。20点。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #42 于: 2016-04-18, 周一 22:30:19 »
文化熟悉
Cultural Familiarity


见 p. 23

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #43 于: 2016-04-18, 周一 22:31:09 »
赛博植入物 体 点数不定
Cybernetics


对待大多数赛博植入物,如同对待优势一般:
例如红外视觉作为仿生眼;伤害减免(DR)作为皮肤护甲等。
有些植入物可以申请获得临时劣势(P.115)这一修正因子,适当的临时劣势包括电子器械(Electrical)(P.143)以及需求维护(Maintenance)(P.143)。
另外注意,上文的临时劣势是作用于植入物本身的,如:电子器械劣势作为植入物的因子时,指的是植入物会被电击瘫痪,而并非是你本身

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #44 于: 2016-04-18, 周一 22:34:50 »
伤害减免(DR) 5点/级
Damage Resistance


你的身体具有阻碍损伤的能力。你受到的、穿过你装备的DR的伤害减去
你的伤害减免(以下简称DR)等级就是你受到的最终伤害,但是伤害类型的修正是最终伤害结算的。
默认的情况下,DR不保护你的眼睛(或者窗户,如果你是载具)或者纯粹的心灵攻击,如心灵感应。


正常人不能购买任何DR。
动物与自然装甲可以买到DR1~5。
厚皮或者毛皮拥有1的DR。
猪皮、犰狳壳、重皮或者鳞片——像是那些蜥蜴,会拥有DR2。


犀牛皮或者穿山甲式的盔甲板将拥有DR3,鳄鱼皮和大象皮拥有DR4。
巨龟将拥有DR5。

机器人,超人,超自然实体可以购买任何等级的DR,由GM批准。


许多修正因子都可以改良这一优势,甚至改变其性质。


吸收:你的DR可以吸收伤害,并用它来提高你的能力。
DR所吸收的每一点伤害,你都可以将其转化为一点CP,来暂时
提高你的特性。(除了技能skill)
你储存点数的最大上限等于你的DR。(例如,DR10给你了10点的储存容量)
一旦这个电池充满,DR照常减免伤害,但是不再提供CP。
你不必立刻使用这些点数,但是每秒你会失去1点你未使用的CP。

使用CP增强能力之后,点数会以每秒1点的速率流失,在点数耗尽之后,你失去增强能力。
(例外:如果你缺少HP或者FP,你可以治愈自己。2CP回复1点HP,3CP
回复一点FP。这种治疗是永久的,除非你添加了高于你最大HP/FP上限的
点数,这种增强会随之排去。)
你不能攻击自己来吸收伤害。 +80%,如果吸收的点数只能加强你已有的
特征或者只能治疗你;+100%,如果你能用吸收的点数创建出任何特征!




力场:你的DR用“场”的形式,从一个距离你身体很短的位置来保护你。
你的整个身体——包括你的眼睛——以及任何你所携带的物品,都会被DR所保护。
依靠触摸才能发动的效果(比如一些法术)只有在它们附带的伤害能够穿透你DR的情况
下才能影响你。 +20%


硬化:硬化的每个级别都会减少攻击者的护甲除数。
依次是:忽略护甲,100,10,5,3,2以及1(无除数)。
每级+20%。


反弹:你的DR“反弹”所阻挡的伤害给攻击者。
其余的伤害会影响正常。
攻击者对第一次受到的反弹伤害没有主动防御的机会,但下一次,他能够正常防御。
反射只能对直接命中的攻击奏效,无法反射爆炸、范围攻击、碎片、毒气或者任何
影响整个范围的事物。
这个功能和吸收互相冲突。 +100%


剥离:你的DR每次阻止伤害,都会崩溃与阻止的伤害相等的点数。
但是以此失去的DR,会通过“愈合HP”的手段再生(“再生”优势会
对其发生作用,80P)。用这个来表示可以吸收大量伤害,却缺乏质量来
表现大量HP的角色。 -80%


无法穿着护甲:你DR的构成决定了你无法穿着衣物或者护甲。-40%。


定向:你的DR只能保护来自某个方向的攻击。
前方:-20%。
后方、左右、上下:-40%。


柔软:你的DR并非硬物,这让你容易受到瘀伤(379P)。-20%。


限制:你的DR仅仅适用于防御某些类型的伤害。(参见附录:有限防御)


部分:你的DR只保护你身体的一部分。
身体:-10%
头骨:-70%
双臂:-40%


半剥离:每受到10点伤害删除一点1DR,无论攻击是否穿透了DR。
失去的DR可以如同“剥离”那样“愈合”。(但是这个修饰和“剥离”互相冲突)。
-20%


硬化皮肤:默认情况下,DR是硬的,比如装甲、几丁质什么的。
有了这个限制,你的DR仅仅是硬化的皮肤。任何需要皮肤接触的影响
例如毒药、电击、点穴都会影响你——如果它们的伤害穿透了你穿着的
盔甲,即使它恰好伤害为0点!
你的自然DR是活体组织,包括上述的“柔软”限制的影响,但你无法
将两者合用。-40%


分层防御:你的DR可以由多个不同的模式组成。
你必须指定一个由外到里的顺序,当你创建角色之后,你无法改变这个顺序。





附录:有限防御


当你购买DR——或者任何防止损伤的优势——你可以指定它只能对抗某些损伤类型。这是一个限制,可以减少优势的成本。

攻击的稀有度分为四大类:

很常见:一个非常大类的伤害,你可能会在任何时候预见到。
例如:远程攻击,近战攻击,物理攻击(任何物质实体),能量攻击(例如:光束武器,雷电、火、热、寒、声波)或者某种能量来源(真气、魔法、灵能,等等)。-20%


常见:一大类伤害。
例如标准型伤害(燃烧、腐蚀、击打、切割、穿刺、穿孔、中毒)、经常遇到的物质类型(金属、石、木、肉体)、只能由威胁性质的力量或者技术生产出的物质造成的伤害(酸、冷、电、热、火)或者细化一个“非常普通”的类别(例如:魔法能量)-40%


偶见:一个相当具体类别的伤害。
例如:常见的物质(铅或者钢),任何只能由异乎寻常的技术产生的伤害(例如:离子束、激光、崩解药剂、塑形光束)或者一个共同的类别(如“魔法雷电”,“尖利的金属”)-60%



罕见:极为狭窄的类别
(例如带电离子束、龙火、尖利的铅、紫外激光器)或者一种罕见的物质(例如银、受祝福的武器)-80%。


除了有特殊规定的情况之外,有限防御只针对伤害的直接影响。如果你被人用悬浮魔法弄上了天然后掉了下来,“对魔法DR”也无法保护你。如果你被一把附魔的剑击中,“对魔法”DR也只会阻挡魔法影响的部分。同样的,“对巨魔DR”无法抵抗巨魔投来的石头——因为伤害来源是石头而不是巨魔。

这些细节由GM限制,如果GM认为设定的伤害来源无法影响直接损伤,那么他不需要将其作为限制。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #45 于: 2016-04-18, 周一 22:36:09 »
危机预感 心 15点
Danger Sense


角色不是每次都吃得准,但有时令人毛骨悚然的感觉使角色意识到有危险……
在有伏击、潜在的灾难或类似的危险时,游戏主持秘密地掷角色的PER 属性骰,如果掷骰成功,意味着角色觉察到了危险并采取行动。
骰子的结果为3 或4 点说明角色意识到了具体的危险情况。


危机预感已经包括在了预言(Precognition)(P.77)这个优势里,如果你已经购买了预知,那么不能同时购买危机预感。


特殊限制因子


ESP:你的能力是ESP心灵异能的一部分。-10%

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #46 于: 2016-04-18, 周一 22:36:52 »
蛮勇福星 心 15点
Daredevil


当你冒着风险时,幸运女神就会对你微笑!当角色冒无必要的险(在游戏主持看来)时,角色所有的技能检定均可获加值+1。
此外,在高风险的行动中,若角色掷骰大失败,有一次重新掷骰的机会。


例:一帮暴徒用自动武器向你开火,如果你选择躲在一堵墙后面,从掩体里还击,那么蛮勇福星不会生效。但如果你立马翻过墙然后咆哮着朝对方冲锋,享受加值吧宝贝儿!

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #47 于: 2016-04-18, 周一 22:37:17 »
黑暗视觉 体/异 25点
Dark Vision


你可以在绝对的黑暗中,使用某种非光照、雷达、声纳方法视物。你不会因黑暗而遭受技能减值,无论其来源是什么。但是你在黑暗中无法辨别颜色。


特殊强化因子

全彩影像:你能够在黑暗中看到颜色。+20%

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #48 于: 2016-04-18, 周一 22:39:28 »
命运 心/超 点数不定
Destiny


你的命运是注定的。
如果命运是一个优势,说明你注定将成就一番伟业——虽然这可能并非总是明朗的,甚至会给你带来阻碍。

对于不利的命运,见劣势:命运(P.131)


当你选择了这个优势,你可能只指定其价值。
GM会偷偷确定你的命运之性质,根据其价值来支配战役的设置。你可能会通过占卜或者其他什么神秘的魔法发现有关于你命运的线索,但你不可能了解它的全貌,直到它被完成。
另外要注意的是,命运可能会因为剧情的发展而被改变。


请注意,选择这个优势使得GM对你的生活具有绝对的干涉权——GM必须使命运之轮转动起来!这要求GM颇具匠心。
GM可以选择关闭这个优势,如果他觉得这会使剧情超出预料范围。


命运的价值决定了它的影响:


巨大的优势:你注定有一个波澜壮阔的人生。最终,每个人都会赞美你的名字!
迟早有些事会发生,来让命运得以实现。请注意:这个优势并不能保证你“成功”地实现它。
如果你在第一次游戏就一头跳到了刺客的刀口上,GM可以认为你已经完成了你的命运……你死得像个英雄一样。15点。


主要的优势:同上,但程度比较小。又或者,你可能注定在一个特定的地方死去,或者以特殊的方式:比如在海上、在一个皇帝的手下、地下,或者其他什么的。
你可能严重地受伤——即使残废——但你不会死。
如果你避开了那些得以实现你命运的情况,你将会获得一些……呃惊喜。
例如海啸可能会淹没你的家,平时反对你的人将是未来的国王,或者你被火山爆发喷出的数吨火山灰埋了个结结实实…… 10点。


轻微的优势:你注定要在一个更大的故事里扮演一个小角色,但是这个部分的成就归功于你。
就在游戏中的表现而言,你一定会取得一次意义重大的成功。 5点。


如果你完成了你的命运并且生存下来,它就结束了。但你可能会觉得它应该带来持续很长一段时间的影响。
一般情况下,GM应该允许玩家将(因为)命运上(完成而释放出来)的点数分配给正面的声誉。
一段不为人知、毫无波澜的命运算不上命运(优势)!

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #49 于: 2016-04-18, 周一 22:41:11 »
侦测 心 体/异 点数不定
Detect


你能够侦测特定的物质或状况,即便它处于无法被人类的五感探知的状态。
要发动这个优势,你必须集中一回合,之后GM会为你暗骰感知(见感知检定,p.358)。
参照体积和速度/距离表(p.550)来确定范围修正。
你可以购买一个特殊的“敏锐感官”优势(p.35)来提高你的侦测骰,从而增加你的有效侦测范围。


如果检定成功,GM会告诉你最接近你且最显著的【所侦测物质】源头,并告知你大概的数量。
如果失败,你什么也没有感知到。

侦测优势还包括分析你检测对象的能力。这需要一个IQ检定,如果成功,成功值越大,告知的细节就越精确。

例如:如果你拥有侦测(金属),在一个成功的IQ检定后,你能从铁矿之中分辨出黄金——并可能会得知更多的细节——例如这些黄金是矿石还是金条,以及其准确的纯度——当你投出大成功。

侦测的基本价格如下:


稀有(女巫,火系魔法,僵尸,黄金,雷达,电台):5点。


时常出现(施法者,魔法,亡灵,贵金属,电场,磁场,雷达和无线电):10点。


常见的(人类,超自然现象,超自然生物,金属,电场和磁场):20点。


非常常见(所有的生命,所有的超自然现象/存在,所有的矿物质,所有的能量):30点。


注意,这个优势经常可以用来诠释其他的优势。例如,侦测(磁场)可以解释你的角色为何有绝对方向感优势。



特殊强化因子


精准:在成功的感知检定之后,你可以得知你所侦测的目标与你的具体距离。+100%


信号检测:你可以利用某种主动发射的信号来侦测目标,如无线电、雷达或激光扫描。
具体请参阅扫描式感官(ScanningSense (p. 81))或心灵通讯(Telecommunication,(p. 91).)。
你不承受范围修正的处罚,但你必须位于两倍于信号自身范围的区域内,以及(如果信号的有方向性的)其行进路径内。+0%


特殊限制因子


模糊:你只能检测目标物质是否存在,方向以及数量只有在大成功时才会被告知。你无法分析被检测物体。这个限制和“精准”增强是互斥的。-50%。