作者 主题: 【风起云涌】贴卡区  (阅读 8537 次)

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离线 伊人君

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【风起云涌】贴卡区
« 于: 2014-07-19, 周六 15:27:41 »
空战团的贴卡区

离线 强生

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Re: 【风起云涌】贴卡区
« 回帖 #1 于: 2014-07-22, 周二 10:18:06 »
劇透 -  背景:
姓名:布丽希特
背景:
“镇……镇长先生,我……我会努力为镇子帮忙的!”——出发前一天,布丽希特眼含着泪光对镇长如是说道。
布丽希特是镇上酒吧的女招待兼歌手,传闻她的曾曾曾曾曾外祖母(没人弄得清到底是多少辈之前,就连她自己每次说的也不一样)曾是来到此处屠龙的冒险者之一,在巨龙倒下之后,她的曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾外祖母便在紫罗兰镇定居了下来,嫁了一个当地人,然后作为酒馆的歌手幸福地度过了余生,算是镇上的一段佳话。

布丽希特很小的时候母亲就离开了她,不过打小就努力而笨拙地练习唱歌的她,很快就同她的曾10外祖母一样,成为了酒馆的歌手,这个漂亮而有点犯迷糊的女孩没过多久就成为了酒馆里吉祥物一样的存在。而她的叙事歌(改编自几百年前冒险者屠龙的故事)也是酒馆的两大保留项目之一(另一个保留项目则是看布丽希特上菜的时候平地摔),深受大家的喜爱,毕竟在这么一个偏僻的镇子上也没多少娱乐。

在听说镇子周围鹰身女妖的恶行后,天性善良的布丽希特认为自己必须为镇上出一份力,而自告奋勇加入了前去冒险的团队。虽然镇上的人对此颇为担心,但是看到她充满决心地眼神之后都纷纷败下阵来,甚至还有人送上了自己的长剑让她用来护身。“和她的曾256外祖母简直一模一样”有的人这样说道(虽然他既不是精灵也不是矮人怎么看都活不了那么久)

劇透 -  毁三观?:
“真是的,总算是从那个鸟不拉屎的破镇子里解脱了!说到底这地方是怎么回事?一年到头都是一帮无聊透顶的色大叔,浑身都是汗臭味,动不动就想趁机摸人家屁股揩油!每天还要故意装做不小心摔在地上把身上弄得到处都脏兮兮地让这帮笨蛋当笑料真是烦死人了!别说是梦中的王子之类的了,连个乡下男爵都看不见,我这种人要待在那种地方烂一辈子?别开玩笑了!老娘的实力就算去皇室演出也可以的吧!为什么要整天被一帮猥琐的乡下人围着啊!所以说就是这样妈妈才会偷偷跑掉!说什么我小时候患病死了?骗小孩也要有个限度吧!托马斯大叔那个笨蛋喝多了就全说出来了,什么‘还是布丽希特酱最好了,不像你母亲一样偷偷跟着什么子爵跑了(啾~)’。啾你妹夫啊混蛋!而且为什么妈妈那个时候就能遇到个子爵啊好羡慕!哼反正这下该买的东西都制备好了,明天就可以远走高飞再也不用见到这个破地方了!”
——出发前一天晚上,喝多了的布丽希特在自己屋子内兴奋地发着酒疯,好在大概只有店长听到了
“那……那个,我……我的名字是布丽希特,请……”——出发当天早上,喉咙有些干哑的布丽希特羞涩地对她的队友问好


劇透 -  数据:
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:
体型:中型
年龄:18
性别:
语言:通用语、风族语、兽人语、天界语
职业等级:5 诗人/1 奥咏之弦
经验点数:-/-
****************************************************************************
购点属性:10 12 14 16 8 16
力量 10 ()
敏捷 12 ()
体质 16 (+2增强)
智力 16 ()
感知   8 ()
魅力 18 (+2增强)
****************************************************************************
生命值:5d6+1d6+3*6=40
防御等级14(+1敏捷,+3护甲)
接触11 ,措手不及 13
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重33/66/100,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+1诗人+3体质)
反射豁免 +4(+1诗人+2奥咏之弦+1敏捷)
意志豁免 +5(+4诗人+2奥咏之弦-1感知)
****************************************************************************
专长:
人类奖励:旋律施法
LV1:专攻技能:表演(歌唱)
LV3:知识虔诚
LV6:
****************************************************************************
职业能力:
轶闻知识:5+3+2=10
吟唱能力(6次):破咒曲、迷魂、提振士气
壁垒赞歌替代提振技能
额外法术:你对魔法的知识使你能够施展的法术比平常的吟游诗人多。1级时,你获得1级和2级各一个额外法术位
****************************************************************************
种族特性:

****************************************************************************
技能点:(6+3+1)x(4+4)+(4+3+1)
+11 Balance(8+1DEX+2共效)
+3 Bluff(3 CHA)
+8 Gather Information(5+3 CHA)
+7 Jump (5+0 STR+2共效)
+8 Knowledge(Local) (5+3 INT)
+11 Knowledge(Arcane) (8+3 INT)
+8 Knowledge(Religion)(5+3 INT)
+8 Knowledge(History)(5+3 INT)
+8 Knowledge(Dungeoneering)(5+3 INT)
+7 Knowledge(Nature)(4+3 INT)
+15 Perform(Sing)(8+4 CHA+3专长)
+7 Perform(Wind)(3+4 CHA)
+4 Ride(2/2+1 DEX+2鞍座)
+13 Spellcraft(8+3 INT+2共效)
+8 Tumble(5+1 DEX+2共效)

技法:
故事大全:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
桶滚:
****************************************************************************
法术位:3/3+1+1/2+1+1
****************************************************************************
已知法术:6/4/3

零环:指北术/光亮术/幻音术/阅读魔法/法师之手/侦测魔法
一环:羽落术/无声幻影/启发之音/即兴创作
二环:闪光尘/Whirling Blade/镜影术
****************************************************************************
装备:
Weapon: 精制长剑315gp4lb
Armor: 精制镶嵌皮甲175gp20lb
Arm: ——
Body:御寒衣物8gp7lb
Face:——
Feet:——
Hands:
Head:——
Rings:
   ——
   ——
Shoulder:+2魅力斗篷4000gp
Throat:+2健康护符4000gp
Torso:——
Waist:——
Free Slot:
   
Misc:
   治疗轻伤魔杖750gp
   三重胶囊容体450gp
   Wand of Whirling Blade4500gp
   精制号角100gp3lb
   流火胶囊x375gp
   灭灵胶囊x3300gp
   流闪胶囊x375gp
   背包2gp2lb
   丝绳(50ft)10gp5lb
Mount:
   鹫马3000gp
      军用鞍座60gp40lb
Gold Left:4680gp 0sp
Total:18000gp+4500gplb

劇透 -  坐骑:
鹫马 (Hippogriff) 爱称:“鹰酱”/“小马”/“小可爱”/“小可”/“超·白翼”等(每一个平均使用量不超过3次,一般第二天就随心情换了)

大型魔法兽

生命骰:    3d10+9 (25 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格),飞行100尺 (普通良好)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8
技能:     聆听+4,侦察+8
专长:     提升机动性,空中横转
区域:     温带山区
组织:     单独,成对,或成群 (7-12)
挑战等级:   2
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     4-6HD (大型);7-9HD (超大型)
等级调整:   -

鹫马是具有马和巨鹰混合外貌的攻击性强的飞行生物。作为贪吃的杂食动物,鹫马在猎食中会很乐意的将类人生物视为一餐。典型的鹫马有9尺长,翼展有20尺,重1000磅。

战斗
鹫马会从空中俯冲并以其前爪攻击猎物。当不能俯冲时,它们会用爪子和喙攻击。成对和成群的鹫马会轮番进行俯冲攻击来驱散或杀死入侵者。鹫马会拼死保卫它们的巢穴和在人类市场上被高价出售作为坐骑的幼崽。

技能:鹫马在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

训练鹫马
鹫马必须经过训练才能载着骑手进行战斗。练一只鹫马需要六周并且要通过DC 25的驯养动物技能检定。乘骑鹫马需要特殊鞍座。鹫马载著骑手依然可以战斗,但除非骑手通过骑乘技能检定否则将不能同时战斗。

鹫马蛋的市场价为2000金币,幼崽每只3000金币。雇佣一名专业训练师培育或训练鹫马的价格为1000金币。

负重:对于鹫马而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。


劇透 -  非核心能力:
劇透 -  即兴创作:
Improvisation

(Spell Compendium, p. 121)

Transmutation
Level: Bard 1,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round/level (D)

With an elaborate flourish and call for luck, you toss the dice in your hand into the air. Immediately you feel as though fate favors you, filling you with confidence.
You gain access to a floating "pool" of luck, which manifests as bonus points you can use as desired to improve your odds of success at various tasks. This bonus pool consists of 2 points per caster level, which you can spend as you like to improve attack rolls, skill checks, and ability checks, although no single check can receive a bonus greater than one-half your caster level. You must declare any bonus point usage before the appropriate roll is made. Used points disappear from the pool, and any points remaining when the spell ends are wasted. These points count as luck bonuses for the purpose of stacking.
For example, a 14th-level bard pauses while chasing a pickpocket to cast improvisation. At any time during the next 14 rounds, he could use the points to provide himself a +7 luck bonus on a Spot check, a +7 luck bonus on a Climb check, and a +7 luck bonus on two of his attacks.
Material Component: A pair of dice.
劇透 -  御剑术:
Whirling Blade

(Complete Arcane, p. 129)

Transmutation
Level: Bard 2, Sorcerer 2, Wizard 2, Warmage 2, Spellthief 2,
Components: V, S, AF,
Casting Time: 1 standard action
Range: 60 ft.
Effect: 60-ft. line
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

As you cast this spell, you hurl a single slashing weapon at your foes, magically striking at all enemies along a line to the extent of the spell's range. You make a normal melee attack, just as if you attacked with the weapon in melee, against each foe in the weapon's path, but you can choose to substitute your Intelligence or Charisma modifier (as appropriate for your spellcasting class) for your Strength modifier on the weapon's attack rolls and damage rolls. Even if your base attack bonus would normally give you multiple attack rolls, a whirling blade gets only one attack (at your best attack bonus) against each target. The weapon deals damage just as if you had swung it in melee, including any bonuses you might have from ability scores or feats.
No matter how many targets your weapon hits or misses, it instantly and unerringly returns to your hand after attempting the last of its attacks.
Focus: A slashing melee weapon that the caster hurls.
劇透 -  启发之音:
Inspirational Boost

(Complete Adventurer, p. 153)

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting, Sonic]
Level: Bard 1,
Components: V, S,
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round or special; see text

When you play your instrument, sing your song, recite your epic poem, or speak your words of encouragement, you fill your allies with greater confidence than normal. While this spell is in effect, the morale bonus granted by your inspire courage bardic music increases by 1.
The effect lasts until your inspire courage effect ends. If you don't begin to use your inspire courage ability before the beginning of your next turn, the spell's effect ends.
劇透 -  壁垒赞歌:
壁垒赞歌 Hymn of Fortification [CC]
限制:吟游诗人
等级:三级
失去:提振技能的吟游诗人歌曲
得到:三级或以上的吟游诗人,并且表演(歌唱)或表演(演讲)级数六级或以上,可作此表演。
你可以保护你自己或30尺内的盟友,效果相当于防护邪恶法术,如果你想保护队友,你们必须能看到和听到彼此。效果的持续时间为专注,至多2分钟。
每次使用壁垒赞歌都消耗一次诗人吟唱次数,这是一个类法术能力。
劇透 -  知识虔诚:
Knowledge Devotion
( Complete Champion, p. 60)
[Domain]

You can use your knowledge to exploit your foes' weaknesses and overcome their strengths.
Prerequisite
Knowledge (any) 5 ranks,
Benefit
Upon selecting this feat, you immediately add one Knowledge skill of your choice to your list of class skills. Thereafter, you treat that skill as a class skill, regardless of which class you are advancing in. Whenever you fight a creature, you can make a Knowledge check based on its type, as described on page 78 of the Player's Handbook, provided that you have at least one rank in the appropriate Knowledge skill.
You then receive an insight bonus on attack rolls and damage rolls against that creature type for the remainder of the combat. The amount of the bonus depends on your Knowledge check result, as given on the following table.
Check ResultBonus Granted
15 or below+1
16—25+2
26—30+3
31—35+4
36 or higher+5
You can make only one Knowledge check per creature type per combat. If you fight creatures of multiple types during the same combat, you can make one Knowledge check per type, thereby possibly gaining different bonuses against different opponents.
« 上次编辑: 2014-08-26, 周二 20:20:46 由 强生 »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

离线 lichzeta

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Re: 【风起云涌】贴卡区
« 回帖 #2 于: 2014-07-28, 周一 20:10:16 »
劇透 -   :
引用
人物姓名: 阿尔伯特*保尔(Albert Ball)
人物简介: 阿尔伯特*保尔的父亲是镇上是治安官。跟着父亲和母亲,他不仅学会了剑术的技巧,还到手了几手小法术和咒人倒霉的能力。在村长募集冒险者的时候,他第一时间带着自己从小养到大的伙伴鹫马“白翼”前来应征。决定要为镇子出一份力。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:维婕斯
体型:中型
年龄:24
性别:男
语言:通用语,炼狱语,风族语
职业等级:巫刃6
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:16,14,14,14,12,8
力量 14 (+2)
敏捷 18 (+4)(+2增强[敏捷手套+2])
体质 12 (+1)
智力 14 (+2)
感知 08 (-1)
魅力 14 (+2)
****************************************************************************
生命值 6D10+6=44
防御等级 21(+4敏捷,+5盔甲[+1秘银衫],+2盾牌[重黒木盾]),接触 14,措手不及 17
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +6,擒抱 +8
速度 30尺(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +07(5 +1体质 +1抗力[+1抗力斗蓬])
反射豁免 +07(2 +4敏捷 +1抗力[+1抗力斗蓬])
意志豁免 +05(5 -1感知 +1抗力[+1抗力斗蓬])
对法术和类法术额外+2豁免加值(玄密抵抗)
****************************************************************************
攻击:
+11 近战, +1刺剑 1d6+3,18-20/*2
+10 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
+10 近战,匕首 ,1d4+2,19-20/*2
****************************************************************************
专长
骑乘战斗(人物等级1)
熟练施法者(人类等级1)
武器娴熟(人物等级3)
猛力攻击(巫刃等级5)
增强魔宠(人物等级6)
****************************************************************************
职业能力:
巫刃
巫刃诅咒(DC14 WILL) 4/D
玄密抵抗
坚毅
魔宠
额外专长
****************************************************************************
种族特性:
人类:
额外专长
额外技能点
****************************************************************************
技能点:(4+2+1)*9=63
+15 骑术(9 +4敏捷 +2共效[驯养动物])
+13 翻滚(9 +4敏捷)
+11 跳跃(9 +2力量)
+07 法术辨识(5 +2智力)
+11 交涉(9 +2魅力)
+10 专注(9 +1体质)
技法:加力斯冲锋 英麦曼回旋

盔甲罚值 0
****************************************************************************
--巫刃 CL5--
可知法术(3)
可用法术(4)
13 DC 猫步,熵光护盾,强化魔宠
****************************************************************************
随身物品:
武器:(? lb)
+1刺剑 2335GP
强力复合长弓(+2力量加值)300GP
银匕首 10GP
防具:(? lb)
+1秘银衫 2100GP
重黒木盾 257GP
杂物:(? lb)
杂物包 30GP
戒指:(? lb)
羽落戒指 2200GP
奇物:(? lb)
+2敏捷手套 4000
+1抗力斗篷 1000
艾洛娜箭袋 1800

药剂:(? lb)
CLW药水 50GP
次级复原术 50GP

卷轴:(? lb)

魔杖,法杖和权杖(? lb)
防护邪恶 750GP

坐骑
鹫马 3000G
军用鞍座和缰绳 62GP

共计:? lb 17814GP
剩余 56G
****************************************************************************
花费:

****************************************************************************
其他:

鹫马 (Hippogriff) “白翼”

大型魔法兽

生命骰:    3d10+9 (25 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8
技能:     聆听+4,侦察+8
专长:     猛力爬升,空中横转
区域:     温带山区
组织:     单独,成对,或成群 (7-12)
挑战等级:   2
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     4-6HD (大型);7-9HD (超大型)
等级调整:   -
负重:对于鹫马而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。
 
« 上次编辑: 2014-08-31, 周日 16:53:39 由 lichzeta »

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
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  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 【风起云涌】贴卡区
« 回帖 #3 于: 2014-07-28, 周一 20:52:55 »
劇透 -  珊缇娅·春泉:
珊缇娅·春泉 Shauntea·Springwater          cr6 
女性 半身人      牧师1/天命斗士3/杜哈拉的光辉侍者2
中立善良        小型类人生物 
先攻+0;感觉:聆听+4,侦查+2
语言:通用语 半身人语 精灵语 矮人语
——————————————————————
防御等级 19(+8盔甲[全身甲],+1体型),接触 11,措手不及19
hp40(6HD)
强韧+10,反射+2,意志+10
抗力:对恐惧效应的豁免有+2士气加值
——————————————————————
速度 15尺(3格)
攻击:长枪+10近战(1d6+6/*3)或戟+10近战(1d8+6/*2)或钉头锤+9近战(1d6+6/*2)
面宽5尺,触及5尺
BAB+4 擒抱+4
攻击选项:奋力冲刺
特殊动作:驱散不死生物
常用牧师法术(cl 5th 领域:战争 太阳)
每日法术位 5/4+d/3+d/2+d
0:
1: 
2:
3:
——————————————————————
属性:力量18,敏捷10,体质14,智力13,感知1:7,魅力8
特殊攻击:法术 驱散不死生物 打击 引导法术 神力堡垒
特性:灵光 自发施法:战争领域法术 光辉 神佑 强效治疗
专长:
技能专攻:知识宗教 (失落神庙获得)
骑乘战斗
武器专攻(戟) (战争领域)
快速骑乘攻击 (combat feat1)
奋力冲刺 (combat feat2)
死硬(天命斗士2)
秩序虔诚 (领域替换)
额外驱散
萌力攻击
技能:
+12 专注(5 +2体质 +5能力)
+11 知识(宗教)(6 +3专攻 +2智力)
+7 医疗(5 +2感知)
+4 法术辨识(2 +2智力)
+11 骑术(9 +2环境)
+6攀爬'(+2种族)
+6跳跃'(+2种族)
+2潜行'(+2种族)
+4躲藏'(+4体型)
+4聆听(+2感知 +2种族)
【加'者受防具检定减值
财产:
感知护符4000
力量手套4000
炼金胶囊皮圈 100
ghostblight胶囊 4 400
quicksilver胶囊 3 150
精制品军用鞍座 70
tunic of steady spellcasting 2500
寒铁戟 20gp
寒铁钉头锤 16gp
精制品黑木骑枪 360
凤翼鸟 4000
蛙斯垂神庙能力 2000
全身甲 1500
圣徽:nature's sickle 100
丝绳(50尺)10
御寒衣物 8
10日口粮 5
睡袋,水壶,火把,以及之类 1
gp 560
——————————————————————
灵光(ex):守序善良
自发施法:战争领域法术
驱散(su):驱散,每日6次
领域:战争、太阳(替换神授能力)、秩序(替换)
奖励领域:秩序
战斗专长:快速骑乘攻击 奋力冲刺
打击(su)
引导法术(sp)
神力堡垒(sp):3级时,你能够以一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术或法术位来获得伤害减免。伤害减免的数值等于1+你所牺牲的法术等级,只有混沌阵营的攻击可忽视此伤害减免。例如,一名三级天命斗士牺牲炎击术法术将会获得伤害减免6/混沌共计三轮时间。通过本能力多次获得的伤害减免不可叠加。这种保护持续等同于你天命斗士等级的轮数。
擅长所有简易、军用武器,所有盔甲和盾牌
光辉:当培罗的光辉侍者施放任意具有光亮性质的法术时,照明的范围加倍,并且在所有效果上该法术被视为比实际等级高一级,包括对该法术是否能反制或者驱散黑暗类法术的判定。因此,光辉侍者施放的昼明术会散发出半径120英尺的光芒,并且被视为一个四级法术,允许该法术反制或者驱散四级或者四级以下的任意黑暗类法术。
神佑(ex):二级以上的培罗的光辉侍者对所有疾病免疫,包括魔法疾病,例如腐尸症和兽化。
强效治疗(ex):当达到二级的培罗的光辉侍者施放治疗领域的领域法术时,该法术就好像被法术强效专长影响一样。该法术不会消耗更高的法术位。(注:也就是说,只有使用那一级一天一次的“领域法术”才能应用此能力,下面的“极效”和“至高”都是如此,不再逐个进行说明)
劇透 -  阿雅:
阿雅 Aya          cr3   
雌性 凤翼鸟     
绝对中立        中型魔法兽(火系) 
先攻+3;感觉:聆听+6,侦查+6
语言:-
——————————————————————
防御等级 16(+3敏捷,+3天生),接触 13,措手不及13
hp19(3HD)
强韧+4,反射+6,意志+2
——————————————————————
速度 50尺(10格),飞行90尺(灵活)
攻击:啮咬+4 近战(1d6+1外带1D6火焰伤害)
全回合攻击:啮咬+4 近战(1d6+1外带1D6火焰伤害)和2爪抓+2近战(1D4+1外带1D6火焰伤害)
BAB+3 擒抱+4
攻击选项:高温
特殊动作:喷吐
——————————————————————
属性:力量12,敏捷17,体质13,智力2,感知12,魅力15
特殊攻击:喷吐武器,高温,点燃
特性:60尺黑暗视觉,烈焰医疗,对火焰免疫,灰烬重生,寒冷易伤
专长:
警觉B
提升飞行
旅行虔诚
技能:
侦查+6
聆听+6
财产:
加速爪环 3000
——————————————————————
喷吐武器(Su):每天3次,30尺的直线火焰,造成5D4点火焰伤害,通过DC12的反射检定则伤害减半,此能力豁免难度基于体质。
高温(Ex):凤翼鸟产生的温度是如此之高,以至于它的接触攻击都会造成1d6点火焰伤害。凤翼鸟可以以一个自由动作压抑或恢复此能力。
点燃(Ex):被凤翼鸟啮咬或爪抓击中的生物必须通过一个DC12的反射检定,否则便会着火。火焰将持续燃烧1D4轮。被点燃的生物可以以一个移动动作扑灭火焰,此能力豁免难度基于体质
烈焰医疗(Su):任何针对凤翼鸟的火焰攻击造成的伤害将被等值的医疗代替。任何影响到凤翼鸟的火焰伤害,每能造成3点伤害将被转换为1点治疗,如果治疗部分超出凤翼鸟的最大生命,凤翼鸟将获得临时生命。例如凤翼鸟受到造成30点伤害的火球术影响,这将为他治疗至少10点生命或提供至多10点临时生命。
灰烬重生(Su):当凤翼鸟被杀死时(生命降到-10或更低),他的身躯会燃烧着炸裂,除了灰烬和一个形如大约6尺直径的小黑玻璃蛋的凤凰蛹外什么都不会留下。蛋在24小时内会维持原形,然后孵化出另一只成长完全的凤翼鸟。如果死去的凤翼鸟进化了4个HD或更多,重生的凤翼鸟将只能获得凤翼鸟进化部分的HD。
凤翼鸟死后留下的灰烬和凤凰蛹可以用来复活凤翼鸟,如果这么做了,凤凰蛹将无法以任何方式被重生,同样,一旦凤翼鸟破壳而出,前一只凤翼鸟也无法再用任何方式复活。遗体防腐或类似法术让凤凰蛹暂时不被孵化,让凤翼鸟可能晚点仍然能被复活。一旦遗体防腐法术效果结束,蛋还是会在24小时后孵化。许愿术或奇迹术与死者复生术紧接着使用可以让凤翼鸟在他的凤凰蛹孵化后重新复活。
劇透 -  背景:
    珊缇娅·春泉,被她的同伴们亲切地称之为“炎炎灼夏的灿烂阳光”——恶趣味,好奇心过剩,管炸不管埋,完全不顾他人眼光,具备令人惊讶的激怒他人的天赋。但是,阳光毕竟是阳光,当她发现人们遭遇不公的压迫,面对侵袭的邪恶,总是会无畏地站出来,为了他人的福祉奋战。对于她的战友而言,她是坚盾,是利剑,在此之上,是值得信任的同伴。
    珊缇娅出生在多姆一片叫做曦光森林的林地边的半身人村落。大多数冒险者在成年后才因各种原因踏上旅途,但是珊缇娅的冒险生涯在她童年时代就开始了。她在林间发现了一座失落的神庙,地表部分早已颓圮,只有地下的冥想室得以留存。这里就是她的秘密基地,她获得无穷乐趣的天堂,那些她偶然发现的断剑、遗弃的箭头,一小块金子或者半个护手,又或者是收到的洋娃娃、牵牛花编制的花环,都被她藏在这里。并非没有冒险者发现这座遗迹,但是没有人对一个小女孩的秘密房间太过在意——这里也只能找到一些小女孩的收藏品罢了。
    然而在她十五岁那年,这座神庙终于向她展示了长久以来埋藏的秘密——杜·哈拉,失落的太阳之神,这里是供奉她的殿堂。太阳,不仅仅是万物生长之源,更是象征着荣誉、牺牲与胜利。杜·哈拉就代表着太阳的这一面,曾经有许多骑士、军官、圣武士、以及执法者成为她的信徒,而今她的信仰流失殆尽,只剩下这座神庙孤独地守望着她的荣光——直到现在。
    接受了太阳与奉献之神的道途,珊缇娅成为了一名杜·哈拉的牧师,她整理好行装、备齐衣甲,开始了她的布道之旅。然而她的传教并非依靠花言巧语或威逼利诱,而是简单地为那些无法保护自己的人拔剑,帮助那些守卫法律与正义的人,尽全力帮助那些需要帮助的人。毕竟,只要大地上还有人心怀光明、荣誉与牺牲精神,杜·哈拉的荣光就不会断绝。
    珊缇娅用了五年时间在多姆旅行,随后转道落日,因为她想用自己的双眼去看看那个乡间传说中布满白骨与幽魂的国度是什么样子。她发现的是,落日和多姆其实并没有那么多的不同——一样有淳朴的民众、一样有正义的卫士,也一样有被邪恶压迫的受害者。于是她又在落日行侠仗义,在一次偶然的冒险中,帮助一位被放逐的骸骨骑士击杀了令他失去荣誉的邪恶亡灵法师。尽管那位骸骨骑士身无分文,但是他用荣誉回报了珊缇娅——在他的见证下,珊缇娅立下了骑士的誓词,从此作为一名雇佣骑士留下一个个小小的传说。
    她在落日又旅行了五年,渐渐看着落日帝国逐渐变得暗流汹涌、对多姆人的歧视一日胜似一日。战争就要来了。她决心回到多姆,如果战争爆发,她就能保卫自己的祖国。随后,她返回了多姆,来到了紫罗兰镇暂时定居——这里的浆果烤饼实在是让半身人欲罢不能。在这里她也认识了许多有趣的朋友:布丽希特,酒馆里的天然呆女招待,每次被调戏的时候都会发出小声的尖叫,简直让人停不下来——矮小的身形在这时简直攻无不克战无不胜;阿尔伯特,治安官的儿子,珊缇娅没少和他打交道。有的时候,在治安官的办公室里,他会捧过来一份奖状,有的时候,在阴暗的巷子里,他按着剑守在自己身旁,最糟糕的一次是,在紫罗兰镇的监牢里,他给身陷囹圄的半身人送饭——好吧那大概可以算是咎由自取。
    如果这里继续和平下去,那么珊缇娅或许就会离开这里,寻找需要保护的人、寻找需要帮助的人。恰巧,需要帮助的人们就出现在了她的身边。抛下行囊拔出长枪吧,半身人来帮助你们了!

离线 凌辰时分的不明爬行物

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Re: 【风起云涌】贴卡区
« 回帖 #4 于: 2014-07-29, 周二 15:27:18 »
劇透 -   :
背景:艾凡赫·米达麦亚(Ivanhoe· Mittermeyer)

虽然据说他的母系先祖可以追溯到百年前在此屠龙的龙骑士英雄,但艾凡赫却自幼在靠干侍从的活维生。
照顾飞歌牧场的巨鹰和骏马,或者兼职做镇上酒馆的马僮。

可是命运(?)终究没放过他,鹰身女妖之乱波及到小镇,于是他翻出家传武具
和他的青梅竹马和他的动物伙伴一起上路了。

———————————————————————————————————————
形象:

———————————————————————————————————————
姓名 艾凡赫·米达麦亚
总等级 5          职业 2巡林客 2万兽王 1战斗技法师
经验值 10000      升级 15000

年龄 16          体型  中型
性别 男           种族 人类
身高 5呎9吋-175厘米  体重 120磅-54公斤

阵营 守序善良        信仰 白金龙王

瞳色 棕黑色  发色 黑色  肤色 棕黄色

惯用手 右手 速度 80呎
语言 人类使用通用语,但也愿意学习其他语言,有些甚至非常冷僻。
人类喜欢在言谈中夹杂其他语言的词汇,例如兽人的咒骂、精灵的音乐诗句、以及矮人的军事术语等。


———————————————————————————————————————
人类种族特性

‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

‧人类的基本行走速度为30呎。

‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请

见第四章。

‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地

区的所有语言。

‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

———————————————————————————————————————
O当前HP 48
最大HP  48
生命骰数  8D4+1×5
HP合计  48=4+20+24

O属性    合计  調整  基础  升级  种族  法术  装备  其他
力量STR  13  +1  13                  
敏捷DEX  18  +4  17  +1                
体质CON  12  +1  12                 
智力INT  14  +2  14       
感知WIS  10  +0  10                  
魅力CHA  10  +0  10                         

  

O战斗    合计  基础  属性  法术  专长  装备  其他
近AB     6   5  +1              
远AB    10   5  +4              
AC     19  10  +4          +5     
接触14/措手不及15
强韧      9   8  +1              
反射     10   6  +4
意志      0   0  +0              
先攻      4   0  +4                
———————————————————————————————————————
O武器
-主武器-   
精制品+1复合长弓附弓刃 1d8 x3 110呎 3.5磅
 
精制品寒铁长枪      1d8 x3 -  10磅
  
-副武器-
匕首

O防具
-盔甲-
精制品镶嵌皮甲

-盾牌-
精制品重型木盾
O穿着
探险家服装
———————————————————————————————————————
O法术 



———————————————————————————————————————
O技能 :36+9+14+7=66

----------------------------------------
技能名称        合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价          3  0   +2   智力    可   -
平衡         14  8   +4   敏捷    可* +2翻滚
唬骗          0  0   +0   魅力    可   -
攀爬          1  0   +1   力量    可*  - 
专注          1  0   +1   体质    可   -
手艺—烹饪      10  8   +2   智力    可   -
解读文书x       4  0   +2   智力   不可   -
交涉         21  0   +0   魅力    可  +2贵族知识 +2唬骗
解除装置x       -  0   +2   智力   不可   -
易容          0  0   +0   魅力    可  +2唬骗
脱逃          4  0   +4   敏捷    可*  -
伪造文书        2  0   +2   智力    可   -
搜集信息        0  0   +0   魅力    可   -
驯养动物x      10  5   +0   魅力   不可  +3技能专攻 +2精致工具
医疗          0  0   +0   感知    可   -
躲藏          0  0   +4   敏捷    可*  -
威吓          0  0   +0   魅力    可  +2唬骗
跳跃          9  8   +1   力量    可*  -
知识-奥术x      2  0   +2   智力   不可   -
知识-建筑x      2  0   +2   智力   不可   -
知识-地城x      3  1   +2   智力   不可   -
知识-地理x      3  1   +2   智力   不可   -
知识-历史x      2  0   +2   智力   不可   -
知识-地方x      2  0   +2   智力   不可   -
知识-自然x      3  1   +2   智力   不可   -
知识-贵族x      2  0   +2   智力   不可   -
知识-宗教x      2  0   +2   智力   不可   -
知识-位面x      2  0   +2   智力   不可   -
聆听          0  0   +0   感知    可   -
潜行          4  0   +4   敏捷    可*  -
开锁x         -  0   +4   敏捷   不可   -
表演          0  0   +0   魅力    可   -
专业x         -  0   +0   感知   不可   -
骑术         16  8   +4   敏捷    可  +2驯养动物+2军用鞍座
搜索          2  0   +2   智力    可   -
察言观色        0  0   +0   感知    可   -
手上功夫x       -  0   +4   敏捷   不可   -
辨识法术x       -  0   +2   智力   不可   -
侦察          0  0   +0   感知    可   -
野外求生        8  5   +0   感知    可   -
游泳          1  0   +1   力量    可** -
翻滚x        12  8   +4   敏捷   不可*  -
使用魔法装置x     -  0   +0   魅力   不可   -
绳技         13  7   +4   敏捷    可  +2细绳

说明:带*号的技能适用防具检定减值



桶滚:
先决:平衡5+,你的坐骑拥有空中横转专长
当有同侧的敌人和你互相穿过B线时,通过一个DC15的翻滚,你将到达他的B线后方。你不会因为此技法带来的动作引发借机攻击

眼睛蛇机动:
先决:平衡8+,翻滚5+,你的坐骑拥有空中横转专长
当有敌人位于你正后方一个速度范围内,通过一个DC20的平衡,你将到达它的正后方。你不会因为此技法带来的动作引发借机攻击

加利斯冲锋:
先决:跳跃5+,骑术5+
每轮一次,通过一个DC15的跳跃鉴定(即时动作),你将方向不变的,不消耗移动动作追上一个移动速度以内的敌人,这使你可能做到近战全回合攻击。这么做可能引发借机攻击

(Dismount

Attack)[移动技法]


你可以从马上跳下攻击敌人。


先决条件:骑术5级


效果:如果在一轮内你的坐骑移动了至少10呎,而且你成功进行了快速下马的检定(见骑术技能,《玩家手册》80页),你可以以一个标准动作进攻一个邻近的敌人,就好像你向他冲锋一样。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
O能力
[巡林客]

宿敌【龙】:1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。
巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:
「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。
此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。



追迹:巡林客可获得额外专长「追迹」。

理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情
来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影
响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为
理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。

使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方
距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。

巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,
但检定时受-4减值。

战斗风格(特异)(Combat Style):2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格
之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会
限制专长的选择或特殊能力。

选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。

巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。


    
[万兽王]

动物之友(动物伙伴)(EX):一位万兽王获得一个忠心动物伙伴的服务。
如同德鲁伊的职业特性(见玩家手册P35-36)。视万兽王等级如同同
级德鲁伊+3。一个万兽王像1级德鲁伊那样可以挑选一个可用的动物伙伴,
然后应用此修正如同4级德鲁伊一样获得动物伙伴,或者她可以挑选一个4
级德鲁伊动物伙伴的典型样本。


 每当万兽王获得一个职业等级,她的动物伙伴如同一个德鲁伊的动物伙伴
那样获得生命骰和特殊能力。使用万兽王的职业等级+3来确定动物伙伴的
特殊能力。

 如果万兽王已经由于其他职业有了另外的动物伙伴,她的万兽王等级加上
其他拥有动物伙伴的职业等级来确定动物伙伴。比如,一位5德鲁伊/2万
兽王能如同10级的德鲁伊的改进她动物伙伴的数据。(记得在看索思爵士
的数据时,他的坐骑梦魇比他本人厉害……)


野性神通(荒野认同)(EX):万兽王能改善动物的态度。见玩家手册
P35的荒野认同(德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的
态度时所做的交涉检定。特鲁伊做一个1D20+德鲁伊等级+魅力修正
来决定荒野认同的结果)。如果万兽王通过其他职业获得荒野认同,她的
等级叠加以决定奖励。

警戒:万兽王的感官获得足够的成长如同她在动物领域中习得诀窍。因此,
她在2级时获得警戒作为奖励专长。


    
[战斗技法师]

奖励技法(Bonus Trick):在第一级和第三级的时候,斗技师可以获得一项
奖励技法,你必须满足其先决条件。该技法无需花费技能点,也不会计入你
的技法数量(即不会与你的最大技法数冲突)。


 
O专长
[万兽王]
-警觉(ALERTNESS)[一般专长](职业来源)

效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。



[巡林客]
 -快速射击(RAPID SHOT)[一般专长](职业来源)

先决条件:敏捷13、近程射击。

效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须

在全力攻击时使用本专长。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

选择了箭术战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

 -追踪(TRACK)[一般专长](职业来源)

效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。

[人类]
 -专攻武器-长弓(WEAPON FOCUS)[一般专长]

选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。

先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。

效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。

特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。



[一级]
 -专攻技能-驯养动物(一般专长)(SKILL FOCUS)[一般专长]

选择一个技能。

效果:所有该技能的检定都获得+3加值。

特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。


[三级]
 -骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)[一般专长]

先决条件:骑术级数1。

效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,
则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


———————————————————————————————————————
18000GP
-幼金龙:
12000GP


6000G
O物品
名称        价格GP   重量LB
冒险者套装      -      -

精制品+1复合长弓  504    3.5
(附弓刃
箭袋(20支箭)     3    1
精制品寒铁长枪    320   10
精制品黑木重盾    257    5      
精制品炼银匕首     21    1

精制品镶嵌皮甲    175   20

玺戒           5    -

腰包           1    0.5
 
卷轴 
忍受元素伤害      25
法师护甲        25
沉默术        250        

药水
治疗轻伤        50


法术材料包        5    2 
墨水墨水笔&羊皮纸   10    -


————————————————————
总计        1351GP 43LB轻载
负重 
负重程度   负重量(以下)  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     50磅     无上限   正常   30×4
 中载    100磅     上限3   -3   20×4
 重载    150磅     上限1   -6   20×3
搬离地面   300磅
推/拉    750磅

———————————————————————————————————————
O凶暴蝙蝠鞍载物品
名称        价格GP   重量LB

特种军用鞍座      60   40

箭袋(20支箭)     3    1
爪钩           1    4
丝绳系爪钩盘于鞍座旁  10    5      
丝绳打易解活结
系御者腰带与鞍座    10    5

鞍囊           4    8

精制品驯养动物工具   50    1


————————————————————
总计         138GP 64LB轻载

———————————————————————————————————————
O鞍载物品
名称        价格GP   重量LB

特种军用鞍座      60   40

箭袋(20支箭)     3    1
爪钩           1    4
丝绳系爪钩盘于鞍座旁  10    5      
丝绳打易解活结
系御者腰带与鞍座    10    5

霍华便利袋     2000    5
 迷雾号角     2000    1
 女式衣物各类     19    ?
 御寒衣物        8    ?
 易容工具       50    2
 干粮水若干      50    ?
           300g
————————————————————
总计        4511GP 60LB轻载


龙与凶暴蝙蝠
劇透 -   :



黄铜-银龙混血——
欧丝克·罗恩塔尔 (Oskar·Reuenthal)

背景:现年15岁有余的欧丝克的父母不祥,仅能从她的身体特征判断出,其是一名黄铜龙与银龙的混血。
这罕见的结合不仅使其遭到不名誉的被遗弃的命运,更使其实力突变到与同年龄段金龙相媲美的程度。
在还是一枚龙蛋的时候,她就被现在的养母——一名金龙收养,后者正是与艾凡赫的先祖
共同战斗过的伙伴。
在脱离雏龙期后,罗恩塔尔在其血脉中银龙的一面的驱使下,融入人类社会,并很快成为紫罗兰镇的常客
有意接过其养母的誓约,成为相识近十年修玛后人艾凡赫的战斗伙伴。

外形:欧丝克的体型体貌与同年龄的金龙相似,头部已长出黄铜龙的招牌碟状角冠,但细部特征上更多的显现出银龙外貌。
其鳞片显出暖银色——而不是银龙的通常的紫银色,正衬其暗金色的眼眸。


常用变形:女性木精灵/女性人类/雌性紫蓝金刚鹦鹉

紫罗兰镇身份:一名叫欧丝克·罗恩塔尔的人类少女。

阵营:守序善良

龙的占据/触及,攻击,伤害
体型 占据/触及*          1啮咬 2爪抓 2翼击 1尾击 1碾压 1尾扫
大型 10尺/5尺(啮咬10尺) 2d6   1d8   1d6   1d8   -     -

啮咬:啮咬攻击将造成表中的伤害附加上龙的力量修正值。
如果拥有攫取专长,龙可以使用它的啮咬攻击攫取对手。
爪抓:爪抓攻击将造成表中的伤害附加上1/2龙的力量
修正值(向下取整)。如果拥有攫取专长,龙可以使用
它的爪抓攻击攫取对手。
爪抓攻击是次要攻击,在攻击投骰上获得-5惩罚(很多
龙选取多重攻击专长令这个惩罚降低到-2)。
翼击:即使在飞行中,龙也可以使用翅膀打击对手。翼击
攻击造成表中的伤害附加上1/2龙的力量修正值(向下取
整),并且被视为次要武器。
尾击:龙每轮可以用它的尾巴拍击一名敌人。一次尾击攻
击造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量修正值(向下取
整),并且被视为次要武器。

擒抱:龙并不喜欢使用擒抱攻击,虽然它们的碾压攻击
(以及攫取专长,如果它选取了)使用通常的擒抱规则。
一条龙可以在擒抱中使用它们的喷吐武器,以及通过成
功的专注检定后也可以使用类法术能力和超自然能力。

喷吐武器(Su):使用喷吐武器是一个标准动作。
一旦龙使用了喷吐武器,它在1d4轮内不能再次使用。
如果一条龙有超过一种的喷吐武器,它同样只能每1d4轮
喷吐一次。一次喷吐攻击总是从与龙邻接的任意格子
交叉点开始,并且沿着龙选择的方向延伸,范围注明
在下面的表格中。如果喷吐武器造成伤害,在范围内
的生物可以尝试通过反射豁免令伤害减半,DC根据龙
的年龄层有所不同,在各种龙的表格中有标明。对抗
无伤害的喷吐武器使用相同DC,使用何种豁免标明在
各自的描述中。对抗喷吐武器的DC等于10+1/2龙的HD
+龙的体质修正值。

喷吐武器有两种基本形状,束形和锥形,根据龙的体型范围有所不同。
龙的喷吐武器
龙的体型 束形*(长度) 锥形**(长度)
超小 30尺 15尺
小型 40尺 20尺
中型 60尺 30尺
大型 80尺 40尺
超大 100尺 50尺
巨型 120尺 60尺
超巨 140尺 70尺
*束形通常5尺高5尺宽。
**锥形高和宽等于长度。

法术:龙可以如同表中所写的等级的术士那样获得及施展法术,
并且可以因为它的高魅力属性获得奖励法术位。一些龙也可以
如同施展奥术一般施展一些牧师法术列表或者牧师领域列表内
的法术。
类法术能力:根据不同年龄层和种类,龙会获得不同的类法术
能力。它可以获得当前年龄层以及之前所有年龄层的能力。它
的年龄层或者术士等级取高者作为类法术能力的施法者等级。
豁免DC为10+龙的魅力修正+法术等级。所有类法术能力除非
特别注明,每天只能使用一次。

盲感(Ex):龙可以定位60尺内的生物。龙没有直接看见的对手依然对龙获得全隐蔽。
锐利视觉(Ex):龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,正常光线下是人类的两倍。它也拥有120尺的黑暗视觉。



幼龙13HD
年龄  体型  生命骰(hp)   力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 基本攻击/擒抱 攻击 强韧 反射 意志 喷吐武器DC
幼龙  大型  11d12+33(104)_ 21  10  17  16  17  16  +11/+20    +15_ +10_ +7  +10_ 4d10(18)  ─


年龄  速度               先攻权 防御等级                特殊能力        施法等级 法术抗力
幼龙  60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺  +0   19(+10天生),接触9,措手不及17  变化形态,对火焰免疫       -    -
                                           易受寒冷伤害,水中呼吸
喷吐武器 (Su):
欧丝克拥有两种喷吐武器,能喷吐出锥形的火焰及麻痹气体。
处于锥形范围内的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会被麻痹长达1d6加欧丝克每年龄层(2)1轮。


变化形态 (Su):
每天三次,欧丝克可以通过一个标准动作转换成任意体型为中等或更小的动物或类人生物的形态。
欧丝克可以保持在它的动物或类人生物形态下直到它选择转换成一种新的形态或变回原形。

水中呼吸 (Ex):
欧丝克可以在水中呼吸,而且在潜水时可以自由地使用其喷吐武器 (锥形火焰在水下会变成锥形的高温蒸气),法术及其他能力。

-60尺黑暗视觉和低光视觉。

-对魔法睡眠和麻痹免疫。

-仅熟练使用它自己的天生武器,除非正处于类人形态(或可以拥有类人形态),那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。

-不熟练使用任何盔甲。

-龙需要进食、睡眠和呼吸。

459磅以下轻载

6+智力调整值

126技能点
聆听、搜索、侦察。专注、交涉、逃脱、威吓、知识(任意)、察颜观色和使用魔法装置。唬骗,易容及跳跃
----------------------------------------
技能名称        合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价          3  0   +3   智力    可   -
平衡          0  0   +0   敏捷    可*  -
唬骗         17 14   +3   魅力    可   -
攀爬          5  0   +5   力量    可*  - 
专注         17 14   +3   体质    可   -
手艺          -  0   +3   智力    可   -
解读文书x       4  1   +3   智力   不可   -
交涉         21 14   +3   魅力    可  +2贵族知识 +2唬骗
解除装置x       -  0   +3   智力   不可   -
易容         19 14   +3   魅力    可  +2唬骗
脱逃          0  0   +0   敏捷    可*  -
伪造文书        3  0   +3   智力    可   -
搜集信息        3  0   +3   魅力    可   -
驯养动物x       -  0   +3   魅力   不可   -
医疗          3  0   +3   感知    可   -
躲藏          0  0   +0   敏捷    可*  -
威吓          5  0   +3   魅力    可  +2唬骗
跳跃          7  0   +5   力量    可* +2
知识-奥术x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-建筑x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-地城x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-地理x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-历史x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-地方x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-自然x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-贵族x      8  5   +3   智力   不可   -
知识-宗教x      4  1   +3   智力   不可   -
知识-位面x      4  1   +3   智力   不可   -
聆听         17 14   +3   感知    可   -
潜行          0  0   +0   敏捷    可*  -
开锁x         -  0   +0   敏捷   不可   -
表演          3  0   +3   魅力    可   -
专业x         -  0   +3   感知   不可   -
骑术          0  0   +0   敏捷    可   -
搜索          3  0   +3   智力    可   -
察言观色        3  0   +3   感知    可   -
手上功夫x       -  0   +0   敏捷   不可   -
辨识法术x       -  0   +3   智力   不可   -
侦察         17 14   +3   感知    可   -
野外求生        0  0   +3   感知    可   -
游泳          5  0   +5   力量    可** -
翻滚x         -  0   +0   敏捷   不可*  -
使用魔法装置x    17 14   +3   魅力   不可   -
绳技          0  0   +0   敏捷    可   -

说明:带*号的技能适用防具检定减值
********************************************************************************






群体虚招(Group Fake-Out)[交流技法]


你声东击西,诱敌入彀。


先决条件:唬骗8级


效果:你可以使用唬骗技能在战斗中对多个敌人使用虚招。你用一个唬骗检定,
分别对抗所有你想欺骗的敌人的察言观色检定。从第二个敌人开始,你每想多
欺骗一个敌人,你的唬骗检定就会受到-2的罚值。


例如:Lidda希望对三个兽人同时使用虚招,于是她要做一个有-4罚值的唬骗
检定。每个兽人都要掷骰,以察言观色检定对抗Lidda调整后的唬骗检定结果。



适时误导(Timely Misdirection)[交流技法]


你可以转移一个对手的注意,从而避免他的攻击。


先决条件:唬骗8级


效果:如果你成功地在战斗中使用了虚招(《玩家手册》68页),你的对手在他
下一轮之前不会对你进行任何借机攻击。本效果的益处与普通虚招益处叠加。



迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法]


即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。


先决条件:专注12级


效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。





侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法]


你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。


先决条件:侦查12级


效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮

行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎,




虚假诡辩(Assume Quirk)[交流技法]


先决条件:易容5级


效果:当你装扮成某个人时,你可以忽略其它人由于对你装扮的那个人的熟悉导致的侦查奖励。


使用本技法不需要特殊的动作,不过每天这项诡计持续最多1小时。



第二印象(Second Impression)[交流技法]


即使你的易容被人看穿了,你也能说服对方相信你的假身分。


先决条件:唬骗5级,易容5级


效果:当一个观察者以侦查检定看穿你的易容,你可以(以一个即时动作)尝试一次唬骗检定,使他相信他判断错了。使用刚刚观察者的侦查检定结果作为你唬骗

检定的DC。如果你成功了,the observer ignores the evidence of his own senses in favor of what your disguise attempts to show.

O专长


[起始]
 -空中横转(WINGOVER)  [一般专长]
先决条件:飞行
效果:飞行时,具有此专长的生物每轮能以一个即时动作改变飞行方向。
无论飞行机动力如何,生物都可在原有转弯能力上再转180度。生物需
提前宣布使用该专长,如此在这一轮内不可拉升高度,但可以俯冲。
改变飞行方向会消耗10英尺飞行移动力。


[三级]
 -提升机动性(Improved Maneuverability)[一般]
 你提升了飞行的机动性。
先决条件:飞行速度150呎,盘旋(Hover)或空中横转(Wingover)。
效果:你的机动性提升一阶,从笨拙到不良、不良到普通、普通到良好
特殊:你可重复选取此专长。每当你选取本专长时,你的机动性就提升一阶(但无法提升至完美)。


[六级]
 -提升机动性(Improved Maneuverability)[一般]
 你提升了飞行的机动性。
先决条件:飞行速度150呎,盘旋(Hover)或空中横转(Wingover)。
效果:你的机动性提升一阶,从笨拙到不良、不良到普通、普通到良好
特殊:你可重复选取此专长。每当你选取本专长时,你的机动性就提升一阶(但无法提升至完美)。

[九级]
 -精通飞行Improved Flight (CAD)

当你飞行时你获得比以往更好的机动性。

先决条件:飞行能力(天生的,魔法的,或通过形体变化得到的)。

效果:你的飞行机动性提升一阶——笨拙到不良,不良到普通,普通到良好,良好到灵活。






凶暴蝙蝠 (Dire Bat)
——阿卡特(艾凡赫之动物伙伴)



大型动物

生命骰:    6d8+18 (45 hp)
先攻权:    +6
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (良好)
防御等级:   21 (-1体型,+6敏捷,+6天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     盲感40尺
豁免:     强韧+8,反射+11,意志+7
属性:     力量18,敏捷23,体质17,智力2,感知14,魅力6
技能:     躲藏+4,聆听+12*,潜行+11,侦察+8*,生存+4

区域:     温带沙漠
组织:     单独或成群 (5-8)
  -

凶暴蝙蝠翼展有15尺,重约200磅。
200磅以下轻载

战斗
凶暴蝙蝠由上俯冲而下,突袭没有准备的猎物。

盲感 (Ex):凶暴蝙蝠能使用回声来定位40尺范围内的生物。除非凶暴蝙蝠能看见对手,否则对手仍然拥有全隐蔽。

技能:在进行侦察和聆听检定时凶暴蝙蝠获得+4的种族加值。如果盲感失去作用那么它也会失去这些加值。

情感连结(特异)(Link):即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或
用移动动作来驱策动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4环境加值。

法术共享(特异)(Share Spells):德鲁依可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)
也作用在动物伙伴身上。在施法时动物伙伴必须距离德鲁依5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会
维持一段时间,一旦动物伙伴离开德鲁依超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围
内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,德鲁依也可以将其施展在动物伙伴身上(如同触
碰型法术)。正常来讲不能作用在该类生物上的法术,法术共享不受此限制。

反射闪避(特异)(Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过
反射检定则完全不会受伤。



[起始]
 -空中横转(WINGOVER)  [一般专长]
先决条件:飞行
效果:飞行时,具有此专长的生物每轮能以一个即时动作改变飞行方向。
无论飞行机动力如何,生物都可在原有转弯能力上再转180度。生物需
提前宣布使用该专长,如此在这一轮内不可拉升高度,但可以俯冲。
改变飞行方向会消耗10英尺飞行移动力。


[三级]
 -坚忍(一般专长)(Endurance)

你有超乎常人的耐力。

效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、
持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质
检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的
强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻
型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。

正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。


[六级]
 猛力攀升(Power Climb)[一般]
 只要你保持直线飞行,你就能在飞行移动时比其它同类更容易攀升。
先决条件:力量17,飞行速度(机动性普通及以上)。
  效果:你在飞行时,只要你以直线飞行,便能以全速攀升。
  正常:若无此专长,你必须以半速来攀升

额外命令

战斗用骑乘(DC 20):驮负骑士进入战场的动物知道攻击、来、防御、退下、守卫、与跟随命令。

援护攻击(DC20):作为标准动作,动物援助你或者其他生物的攻击。你必须在命令动物执行这个任务时指明援助的接受者与特定对手。动物使用援助他人战斗动

作(见玩家手册),尝试在接受者对指定对手的下一次攻击检定上提供加值。如果它能够在不引发借机攻击的情况下做到这点,它也夹击指定对手。此技巧要求动

物必须知道攻击技巧。

援护防御(DC20):作为标准动作,动物援助你或者其他生物的防御。你必须在命令动物执行这个任务时指明援助的接受者与特定对手。动物使用援助他人战斗动

作(见玩家手册),尝试在接受者对抗指定对手的下一次攻击的AC上提供加值。此技巧要求动物必须知道防御技巧。



« 上次编辑: 2014-08-26, 周二 20:29:13 由 凌辰时分的不明爬行物 »

离线 林飞雪

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Re: 【风起云涌】贴卡区
« 回帖 #5 于: 2014-08-26, 周二 20:11:00 »

YOU SHOULD NOT PASS!!

人物:
劇透 -   :
人物姓名:李枫
人物简介:已经在特尔米诺完成过冒险的异世之人,自称是看到过未来的人,说其可以控制天命而被人当成神棍,似乎早有准备的加入了这次冒险,他的目的依旧不明(不就是闲得无聊打酱油吗)。
****************************************************************************
种族:
阵营:中立善良
信仰:无
体型:高4呎,106磅,
年龄:19
性别:男性
语言:通用语、龙语、精灵语、矮人语、深渊语
职业等级:法师3/神谕使2
经验点数:00
数据:
劇透 -   :
购点属性:32
力量 10
敏捷 14
体质 14
智力 19
感知 10
魅力 8
鉴定:力+0,体+2,敏+2,智+4,感+0,魅-1

****************************************************************************
生命值 d4+体质2+2+4+3+4+5=35
防御等级 16(+2敏捷+4法甲)接触 12,措手不及 10
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2
BAB︰+2
擒拿︰+2(BAB+2,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
速度 30尺(基本速度 30尺,负重33磅/34-66磅/67-100磅)
****************************************************************************
强韧豁免 +9
反射豁免 +6
意志豁免 +7

****************************************************************************
攻击:
+2 近战, 。
+4 远程,轻型十字弓 1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎

****************************************************************************
专长
人类专长:健壮
一级专长:强韧加强
三级专长:即时扩展
六级专长:即时强效
舍弃神谕领域获得机运虔诚
购买专长:专攻技能(知识[宗教])2000
****************************************************************************
职业能力:
法师:召唤魔宠

魔宠:鼬

警觉:当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。

抄录卷轴:1级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。
额外专长:在第5、10、15、20级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级(见第五章各专长说明)。

神谕领域(Oracle Domain):当成为神谕使时,人物可以获得一个进阶领域——神谕领域,在第7章:领域和法术中有详细介绍。她得到该领域的神授力量(施展预言系法术时的施法者等级+2),并可以选择该领域法术作为其每日领域法术。 

探知奖励(Scry Bonus)(Su):神谕使所施展的预言系(探知)法术的豁免DC具有+1的神圣加值。 

先知先觉(Prescient  Sence)(Ex):从2级开始,对于那些正常情况通过反射检定可使伤害减半的攻击(比如红龙的炽焰龙息或是“火球术”),如果神谕使能够通过检定,则可以完全不受伤害,因为她的预见能力可以帮助她更及时的逃离危险。与武僧和游荡者的反射闪避能力不同,神谕使的这种闪避方式不会受到是否穿甲的影响。 

感知陷阱(Trap Sence)(Ex):从2级开始,神谕使的直觉可以警告她附近有着陷阱的威胁,她躲避陷阱的反射豁免有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC上有+1闪避加值。5级时+2,8级时+3。 

魔血灵药(Su):血灵师能以自己的一滴血替代某个法术的施法材料,而这么做也可以起到强化法术的作用。用针刺或是刀割取血的过程相当于一个作为该法术常规部分的即时动作(就像使用法术材料)。使用这项技能会对血灵法师造成1点的伤害,但可以使该法术的施法者等级加1。而角色拥有的任何伤害减免均不作用于此种类型的伤害。
如果法术需要的某种贵重的施法材料(价值高于1金币),那么该种材料便还是非得货真价实不可。如果某法术无需任何施法材料,血灵法师仍然可以自用运用该能力以达强化的目的。

持久施法(Ex):血灵师在专注施法及在受到伤害时保持施法状态的能力上别有心得。为了通过专注检定,全神贯注地应付干扰以保持施法状态,血灵师在遭受攻击时,可以用其所应受的伤害值减去其等级数的方式来降低DC(或者当他被持续性伤害,如马尔夫强酸箭困扰时)。虽然血灵师依然会对这些伤害照单全收,但它们已经愈发难以阻止他集中精力、成功地施法术。
例如,1级血灵师就能在施法时,忽略每个攻击者造成的1点伤害值,以获得更有利于自己的DC(即可使所有DC均扣除1点伤害减值)。如果在施法时遭受了5点的伤害,他必须做一次成功的专注检定以继续施法,而该检定的DC只为10+4(扣除1点伤害减值)+法术等级。5级的血灵师则可以在施法时,忽略来自每位攻击者5点的应受伤害值(而如此,对5点以下的伤害便无需进行专注检定了)。
正因为该项能力,企图伤害血灵师以影响他施展魔血灵药和销血大法两大特殊技能的举动从来就没有成功过。

定命止血(Ex):血灵师的生命值降至0以下时,将自动进入伤势稳定状态。但当他的生命值降至小于等于-10的时候仍会死亡。



神话沿循者
神话沿循者是远古拥有楷模般技艺和美德的英雄们的学徒。尽管他们尊崇许多古代英雄,但主要还是针对阴影六杰。他们希望通过学习和模仿这些英雄让自己和周围的人生活更美好。
加入条件:知识(历史)3级
特殊:虽然组织没有阵营要求,但行为违背教义的成员很快会遭到驱逐,因此邪恶的成员非常罕见。

影响力标准:下列标准决定了成员在组织中的影响力
标准                           影响力修正
一次性:
人物等级                         等级/2
知识(历史)5级                     +1
在牧师,战士,元戎,游侠,游荡者或法师上有至少1级    +1

典范追随者:组织的法师和牧师会为你提供法术和次级奇物。如果你是法师,其他法师会很乐意和你交换法术,或至少提供市场价25%的折扣。类似的,你可以以市场价的75%购买卷轴和药水。组织可以提供大多数职业的训练,如果你的战役包括训练的时间或花费,那么在组织训练的代价减半,此外,你可以选择组织的六大主要职业之一,在决定兼职惩罚时视为第二个天赋职业。(战法牧贼游侠元戎)。
****************************************************************************
种族特性:
人类种族特性
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?人类的基本行走速度为30呎。
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(法师2+4+人类1*4=28+7+7+7+7+7=56)
辨识法术     +9 智力+5 =13
专注         +9 体质+2 =10
文件解读     +5 智力+5 =10
神秘知识     +9 智力+5 =13
宗教知识     +8 智力+5 =13
位面知识     +5 智力+5 =10
历史知识     +5 智力+5 =10
专业(赌徒) +5 智力+5 =10
骑术(跨职) +4 敏捷+2 =6

故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

-----------------------------------熟练----------
熟练护甲:布甲
熟练武器:擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍
法术:
劇透 -   :
--法师专用--
术士/法师的0级法术


术士/法师的1级法术
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。

术士/法师的2级法术
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。200
记忆结晶(Crystalline Memories):阅读目标表层思想,造成生命和智力伤害。200

术士/法师的3级法术
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。300
铁缚术(Bands of Steel):金属带子将目标固定或纠缠住1轮/每等级。300
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。300
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--法师专用--
可知法术(-/9/4/2...)
可用法术(4/4/3/2...)
0 DC14 法术1舞光术,法术2探查魔法,法术3阅读魔法,法术4魔法之手
1 DC15 法术1油腻术,法术2魔法飞弹,法术3法师护甲,法术4护盾术,法术5羽落术
2 DC16 法术1记忆结晶,法术2造风术,法术3闪光尘,法术4狂笑术
3 DC16 法术1火球术,法术2铁缚术,法术3加速术
物品:
劇透 -   :
武器:20发的5级魔法飞弹魔杖 1500
轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,2磅,穿刺 35金币)。

防具:稳定之袍   1000
      智力头带+2 4000
      抗力斗篷+1 1000

杂物:“标准冒险者套装” 
      法术材料包 5金币 2磅
———奶油(油腻)、鞣制过的皮革(护甲)、云母粉(闪尘)、红、黄、蓝三色细沙(七彩)(睡眠术)、扭曲的羊皮纸(魔绳术)、羽毛(狂笑术)、甘草的根(加速术)(飞行术)、硫磺(火球术)、银环(铁缚术)、铁粉(人类缩小术)

      霍华的便利袋 2000
———忍受环境*2
      保护阵营*2
      人类变巨术*1
      克敌机先*3

      敲击术*1
      隐形术*2
      聆听学识*1
      防护箭矢*2
      蛛网术*1
      昼明术*1
      闪光尘*1

      反(阵营)法阵*1
      解除魔法*1
      雪雨暴*1
      加速术*1
     
      特殊军用马鞍20
      法术书  15金币 3磅
      口粮(3日份) 15银币 3磅
      链条*1  30
      篮子*1  5
      空之宝石*1 200
      次级超魔延时权杖  3000
共计:31磅
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剩余:18000-1500-1300-3000-4000-4000-1500-2200=100
坐骑:
劇透 -   :
【小马】
飞马 (Pegasus)
大型魔法兽
生命骰:    4d10+12 (34 hp)
先攻权:    +2
速度:     60尺 (12格),飞行120尺 (普通)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬 +2 近战 (1d3+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,类法术能力
豁免:     强韧+7,反射+6,意志+4
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力13
技能:     交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8
专长:     飞越攻击,钢铁意志
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是混乱善良
进化:     5-8HD (大型)
等级调整:   +2 (作为伙伴)

飞马是高贵华丽的有翅马匹,有时会为善良的动机提供服务。虽然被当作高价的坐骑,但飞马是不易被驯服的野性而害羞的生物。
飞马肩高6尺,重1500磅,翼展20尺。
飞马不会说话,但是能听懂通用语。
战斗
类法术能力:施法等级5。
随意施展 - 侦测善良和侦测邪恶,有效半径60尺。
技能:飞马在进行聆听和侦察检定时可获得+4的种族加值。
负重能力:对于飞马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!