作者 主题: 幻梦境咒文列表 by 冷冻乌贼  (阅读 14195 次)

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幻梦境咒文列表 by 冷冻乌贼
« 于: 2015-08-29, 周六 12:35:53 »
幻梦境咒文列表(未完)
扣掉有说明跟没说明一样的召唤、接触咒文,尚未翻译的咒文仅剩下两页了
先丢出来督促自己、顺便造福想要跑团的朋友们

通篇尚未进行润稿、且各阶段是在不同时间翻译
可能会有上下用语不同、中文文法不太通顺等等问题
还请多多包涵

更新:
2/20 不完整初版发布


说明:
幻梦境比清醒世界更偏向魔法的世界、拥有许多在清醒世界中不可能存在的咒文。
即使是幻梦境的特有咒文,使用规则也与克苏鲁神话基本规则相同。
幻梦境的咒文,即使在清醒世界使用也不会有任何效果;但是也有一些例外、会明记在咒文的说明中。
(译注:目前仅看到黄金蜂蜜酒的酿造适用,其他都是幻梦境only)

以下是按照标准分类的幻梦境咒文。

新的召唤、从属咒文:
 &待补

新的种族接触咒文:
 &待补

新的与神格接触咒文:
 &待补

其他咒文:

黑暗诅咒:
将来自异次元或异界的存在驱散回去的咒文。
使用咒文需要1D6的SAN值与任意的POW值。
这个咒文需要一群人把施咒者包围在其中的状态进行。
所有人都必须知道咒文、并且至少一同咏唱2~3分钟。
看要参加者各自提供一点POW值,或是只有施咒者自己提供一点POW值都可以,要提供多少都没问题。
根据提供的总POW值,每一点POW值会让咒文成功率上升10%。
只要咒文一成功,异界的存在就没有抵抗或逃离的机会。
为了要让咒文发挥作用、必须知道那个存在的名字;如果不知道名字,只要其中一个人或是施咒者能看见他的姿态便可以发挥效果。
必须要接近那个存在才能发挥效果,距离最少要在数公里内才行。

伊诺拉束缚:
为了使用咒文,随着的目标SIZ值、每一点SIZ会增加4MP以及1D6 SAN值的消耗;除此之外还需要五回合的时间。
类似大理石的白色破片会被卷起,从施咒者身边朝向目标飞去。
不管目标是什么,都会永久的石化。
不过只要适当的使用〈做梦〉技能,从石头变回来也是有可能的吧。
如果目标一开始就是石头做成的,咒文就会一点效果都没有。
就算目标已经石化,如果没有消耗足够的MP、咒文也会毫无效果。
如果消耗将目标完全石化的两倍MP,施咒者就可以只将目标的一部份变成石化。
目标哪些部分石化、哪些部分维持原样,都遵照施咒者的选择。

衣物活化:
为了使用咒文,需要消耗8MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
牺牲者无法对咒文进行任何抵抗,因为咒文的目标是牺牲者的衣物。
衣物会转换成有生命的黏稠肉块。
这个不洁的肉块会紧紧缠住牺牲者的温暖身体、牺牲者一直到死前每回合会损失1D3的HP。
当冰冷黏稠的活衣物开始缠绕牺牲者时,牺牲者将会损失0/1D6的SAN值。
如果〈做梦〉或〈神祕学〉判定成功、或是某种KP自己选择的方式、让这个效果无效的话,必须得支付同等自己SIZ的MP才行。
牺牲者可以跟活衣物名目上的STR10进行对抗判定;如果有同伴帮助的话,可以直接将STR加算到牺牲者身上。
只要把衣物完全剥离、就不会再有伤害,离开牺牲者的活衣物也会快速死亡并消失。
只剩下裸体的牺牲者。

X固定:
为了使用咒文,需要消耗8MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
粉红色的闪烁结晶能量箭会射向距离30公尺内的活体目标。
目标必须立刻跟施咒者进行MP对抗;只要对抗失败,会变为手脚张开的站立束缚姿势。
这个状态会维持到骰1D100、出现目标STR以下的数值为止,一回合可以进行一次STR判定。

偏斜:
为了使用咒文,需要消耗任意MP与1点 SAN值;此咒文为瞬间发动。
用单手在眼前挥动,就可以让朝向自己的攻击法术转向。
《偏斜》的作用与否取决于投入偏斜的MP值跟攻击法术的投入MP值进行对抗。
当《偏斜》对抗成功时,将不会受到任何伤害。

ib失落咒:
为了使用咒文,需要消耗24MP与1D10 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
目标要用POW值跟24MP进行对抗。
当施咒者成功时,目标会变成跟原本SIZ同等大小的蜘蛛,但是脚全都被折断了。
看到这个变身的会损失1/1D6的SAN值。

远行漩涡:
为了使用咒文,需要消耗16MP与1D8 SAN值;另外,还需要六回合的时间。
施咒者的前方会出现一个黑色的漩涡,漩涡之中的深处会响起要前往何处的询问。
当施咒者回答后,漩涡会包复施咒者,并与施咒者一起消失。
施咒者可以前往梦宇宙中的任何地点,旅行一次的时间仅需两到三分钟。
如果施咒者不清楚想前往的地点在何处时,漩涡便无法带领前往。
另外虽然「带我到地球那颗月亮的暗面」是可行的,但是「那些人抓走Jack的地方」这种指示是不行的;遇到这种指示时漩涡会要求更详细的说明。
这个咒文也是有风险的,漩涡包住施咒者之后,施咒者将跟漩涡进行MP对抗。
漩涡的MP值,由两个1d6相乘决定;例如骰到「2」与「5」时、漩涡的MP就是10。
施咒者的对抗失败时,就再也看不到施咒者了。
没有任何人知道施咒者被带往何处,但是大概是永久滞留在漩涡的次元了吧。
每次咒文施放时都是不同漩涡吗、还是说每次都是同一个漩涡呢?没有人能知道。

黄金蜂蜜酒酿造法:
与「克苏鲁的呼唤」核心规则相同的咒文,但是在幻梦境是用在完全不同的目的上。
将普通的木制船只浸入黄金蜂蜜酒后,就算开出世界的边缘,船只也能够航行在宇宙之风中。
航行两三次之后,就必须重复这个步骤;因此,这需要相当多的黄金蜂蜜酒。
但要在幻梦境进行宇宙旅行,也不是一定要黄金蜂蜜酒。
像是月兽的黑帆船和萨鲁鲁布的象牙船,两者都不需借助黄金蜂蜜酒即可航行;反之、地球产的船只就必须使用黄金蜂蜜酒。

卡特立恩的热浪:
为了使用咒文,需要消耗任意MP与1D4 SAN值;另外,还需要一分钟的时间。
为了维持咒文效果,每一分钟须消耗一点MP。
施咒时每多增加一点MP,施咒者的周围(5~10公尺内)的气温就会多上升1.5度C。

衰老:
为了使用咒文,需要消耗1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗12MP。
施咒者的双手会蔓延出一片灰色降落到目标的脸上。
在咒文生效的期间,施咒者必须和目标进行MP对抗;施咒者胜利的回合,牺牲者会衰老一定的可怕年龄。
即是说,每次成功后,STR、CON、DEX都会各自减少[1D3-1]。
除此之外,在每次牺牲者失败的回合,损失SAN值0/1D6。

噬心疯狂:
为了使用咒文,需要消耗12MP与1D8 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
目标必须在30公尺之内。
目标如果进行SAN值判定失败,会损失5点SAN值、并陷入「恶梦效果」的影响。
若是SAN值判定成功,只会损失1D3点SAN值。
若是角色的SAN值已经归零,便不会受到此咒文影响。

黄金奔流:
为了使用咒文,需要消耗任意POW与1D4 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
这个咒文是做出金色液体状的力量奔流的咒文。
金色的力量奔流会朝着目标,三角状的向前展开;即是说施咒者的位置是两公尺宽的话,前端就会是十公尺宽。
奔流的距离可在十公尺到一百公尺之间自由选择。
被奔流袭卷的所有生物,都会随着奔流的施咒者每支付一点POW、而随之损失一点POW与1D6的SAN值。

银之射线:
为了使用咒文,需要消耗任意MP与1点SAN值;另外,还需要一回合的时间。
咒文会在施咒者眼前朝着目标延伸出一条不透明的宽广银色射线。
延伸的最远距离为三公尺。
被射线触碰的目标、身上所有的咒文都会被解除。
但仅限于施咒消耗的MP大于目标身上所有咒文的总合时。

格理散朵之歌:
为了使用咒文,需要消耗任意MP;并不需要消耗SAN值。
使用咒文后,施咒者平举的手掌上方会出现多个银针聚集而成的小型块状集合体。
这些银针块会像是铃铛一般响奏出甜美的旋律。
这些梦幻的回音会在[1D4+1]分钟内萦绕在空气中。
以施咒者消耗的MP值,与对象的INT值进行对抗判定;对象必须在施咒者的6公尺内,且一定得看见银针、正听着这旋律。
当对象的对抗失败时,他们会在旋律的持续阶段内、听这音乐听得出神。
只要最初的回合结束后,施咒者离开那地方也没关系。
即使施咒者不在,银针也会继续飘浮着、接着缓缓淡化消失。
在音乐持续的途中不小心闯入而看到银针的对象,也必须进行相同的对抗判定。
如果强烈摇晃听到音乐的对象、或是让他们受伤,对象就会立刻回神。
这个小巧的咒文有很多的使用方式,例如直接通过被音乐影响的卫兵眼前、避开蠍狮的撕裂攻击、从四个酒醉水手的群架中脱离等等。

黑箱:
为了使用咒文,需要消耗24MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
咒文的范围是100公尺内。
范围内将出现黑色的乌云、发出呻吟般的声音、形成歪斜的脸以及抓住目标用的手。
云中会闪烁著不祥的光线。
乌云会完全垄罩、包复目标。
这个咒文会将牺牲者溶解、扭曲、变形,会变成像是溶解到一半的半人怪物。
牺牲者的INT、POW将维持不变,但将APP减少3D6。
为了对应STR、CON、SIZ、DEX的变化,必须骰1D6。
当数字为偶数时,将数字与当前的STR、CON、SIZ、DEX进行相加。
当数字为奇数时,STR、CON、SIZ、DEX将和数字相减。
当CON小于一时牺牲者将会死亡。
当SIZ小于一时将会看不到牺牲者。
当APP小于零时,如果有人看见这种怪物,会根据KP的裁量损失SAN值吧。
若牺牲者不进行SAN值检定或是检定失败的时候,会损失所有能力值变化加总后的数值的SAN值。
说到能力值变化,肯定是有加有减吧;这时候不管加减、一律算进变化进行加总。
另外,就算牺牲者SAN值检定成功,至少会损失1D10的SAN值。

骨骼溶解:
为了使用咒文,需要消耗8MP与1D10 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
根据抵抗表进行MP对抗,如果牺牲者失败了骨骼就会直接消失。
牺牲者会倒在地上,变成一团折叠的蠢动肉块。
牺牲者会损失1D20/1D20+5的SAN值。
因为这个状态下牺牲者的气管无法保持开启,也有窒息的可能。
抑或是,其他的探索者打算将跟果冻一样的牺牲者放进推车搬走,这也是不可能的吧。
如果〈做梦〉或〈神祕学〉判定成功、或是某种KP自己选择的方式,就将骨头复原也是可以的。
看见被施咒的牺牲者时将损失0/1D6的SAN值。

固化:
为了使用咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持咒文效果,每一个小时需要消耗6MP。
咒文会使施咒者的身上跑出多条能量细线,把施咒者像锚定一样牢牢地固定在目前的位置上。
这个咒文会将施咒者固定在其位置上,不论他身处在何方。
这是一个完美对付《X固定》和《挪移》咒文的防护措施。
即使施咒者在极危险的位置也能够固定;例如,可以从高空落下的途中使用此咒文,施咒者就会维持漂浮的状态固定在空中、直至咒文解除为止。
如果被强制进行移动,施咒者必须以自己的POW值*2与对方的STR进行对抗。
对抗失败时《固化》效果将会消失,变回原本能动的状态。

回旋陀螺:
为了使用咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗8MP。
咒文的范围最大只有3公尺。
牺牲者会被黑色丝线般的漩涡卷起,就像是打陀螺一样向上旋转。
但是,牺牲者可以跟施咒者进行MP对抗来抵抗。
施咒者可以借由追加MP来变换牺牲者的高度。
每回合每追加一点MP,就可以上升或下降3公尺。
当咒文结束时牺牲者就会掉落,受到落下伤害。
除此之外,因为头晕目眩的关系、若是1D100判定没有出现DEX数值以下的结果、将会无法站起身或行动。
每回合可以进行一次1D100判定。

死者复苏:
为了使用咒文,需要消耗50MP与2D10 SAN值;需要一回合的时间让咒文产生效果。
此咒文会让施咒者为中心50公尺内的尸体全数苏醒,变成像是殭尸的怪物。
死者会捕捉并啃食施咒者目视所及范围内的所有人物。
看到此景象的人将损失1/1D8的SAN值。
如果回避或是招架判定成功,对象就可以免于将施的捕食。
另外,如果STR抵抗判定成功,就算对象遭到捕食也可以逃脱。(可以将殭尸的手腕拉断逃脱,但殭尸的手腕会持续抓着对象。)
通常人类的尸体的STR是3D6。
如果拉断手腕失败,追上来的殭尸集团会抓住对象、将对象拉倒在地、像是要完整包复身体一样缓缓的啃食。
KP自由决定这地区掩埋尸体的数量及状态。
有可能满满都是没有能力的砲灰,也有可能会出现能力强大的尸体。

炽天使的荣光:
为了使用咒文,需要消耗6MP与1D3 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
会一瞬间发出让眼睛致盲的光爆。
这个光爆,可以当作是某种信号、或是为了惊吓某人、或是为了攻击Shade之类的黑暗生物(10公尺内的所有Shade会受到2D6的伤害)、又或是用来致盲敌人(做为致盲使用时,虽然效果为KP自由裁量,但最好持续回合不要大于1D3回合,在黑暗中使用则是1D6 回合)。

缩小:
为了使用咒文,需要消耗任意MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
咒文的射程是10公尺。
这个咒文会形成连着会在短时间内收缩的环的长锁鍊。
当锁鍊延长定位到目标后,若目标和施咒者进行MP对抗判定失败,则施咒时每注入8MP、SIZ就会永久的减少1。
当SIZ减少1之后,每4MP、CON会永久的减少1。
另外,每当SIZ减少2,STR将随之减少1。

咒逐:
为了使用咒文,需要消耗1MP与1D6 SAN值。
咒文是借由言语发动,因此仅需要一瞬间。
施咒者说一个单字,那个单字会以燃烧的文字出现在施咒者眼前、以用来驱逐某些魔术咒文。
在听得见声音的范围内,消散所有以MP维持的咒文。
以及,以《招来》或《召唤》咒文所呼唤出的存在,必须和《咒逐》施咒者的1一半MP进行MP对抗。
若是抵抗失败,该存在将会被驱散回原本的地方。

心脏破裂:
为了使用咒文,需要消耗12MP与1D10 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
参照抵抗表进行POW对抗判定,若牺牲者失败,他会感觉到心脏跳动开始加快。
在无法控制的状况下心跳将快来越快、并在1D6回合后一阵几乎要穿出胸膛的跳动下造成心脏破裂。
牺牲者在当下立刻死亡,目睹的人将会损失0/1D4的SAN值。
如果〈做梦〉或〈神祕学〉判定成功、或是某种KP自己选择的方式,就让效果无效也是可以的;在这个时候,牺牲者将会失去12点MP,若是在12MP以下则失去所有MP。

水晶世界:
为了使用咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗8MP。
施咒者的周围会形成一圈像是玻璃一样的球体(直径2M)。
接着,施咒者将不会再感受到极端的冷热。
例如就算是直接进入燃烧中的熔铁炉,只要还在水晶世界中就不会有任何问题。
水晶球是完全密闭的,但是因为新鲜的空气会源源不绝的产生,所以不会有窒息的危险。
如果在里面的人移动的话,球会笨拙的在地面上滚动;如果外头有人推或是拉动、也会是一样的情况吧。
球也会有被破坏的可能;如果遭受到强力的攻击、或是引起爆炸的咒文(例如《泰斯的紫星》等等),依照情况也会有损坏的时候。

赛芙的螺旋:
为了使用咒文,需要消耗12MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
咒文的范围是10公尺。
咒文会形成一道淡绿色的光漩涡,边缓慢的旋转边朝着目标前进。(移动1)
目标必须在100公尺以内。
螺旋会在目标的物体上开出直径一公尺的大洞。
深度会因材质而异;例如花岗岩是60公分,木材是1.5公尺,铁是15公分。
螺旋在移动的时候,如果前进的道路上有人没有离开,就会直接死亡。
因为身上穿了个洞。

索洛斯的信仰:
为了使用咒文,需要消耗1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗6MP。
此咒文为施咒者对自身使用的咒文。
使咒用文后施咒者就会散发出些微光辉,被一种神圣不可侵犯的权威感包复。
在咒文生效的期间,施咒者的STR、CON、DEX将会是两倍。

正三角之幕:
为了使用咒文,需要消耗10MP与1D4 SAN值;另外,还需要几分钟的时间让布幕形成。
使用此咒文,施咒者的手触摸之处会产生非常复杂的几何直线,渐渐形成一个完美的正三角形。
颜色是深蓝色。
施咒者可以借由在心里专注想像画面,让想像的画面出现在蓝色的正三角形上。
出现的影像会是立体的正面、可以创造出会动的影像。
施咒者可以不断变化影像。
无法从布幕的后方看到影像,布幕的后方只会出现几何直线。
施咒者停止注意力集中,影像就会变淡。
施咒者停止注意力集中五分钟以上、咒文就会终止。

铬绿之风:
为了使用咒文,需要消耗18MP与1D6 SAN值;另外,还需要四回合的时间。
从施咒者往目标的地区,吹起徐徐的半透明淡绿色微风。
距离最远30公尺、目标范围半径最大3公尺。
这个风吹过的区域,所有的物体都会被冻成冰块;生物也不例外。
但是完全冻住需要2D6回合的时间,生物可以在受到伤害前离开范围内。

群魔之口:
为了使用咒文,每创造一张嘴需要消耗6MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
施咒者和牺牲者进行MP对抗成功时,牺牲者的身上会形成一个血红色的嘴唇、豪无间断的发出呢喃声、哭喊声。接着每一分钟吸取牺牲者的1MP。
只要这张嘴还在,牺牲者的〈潜行〉就会降为0%。
牺牲者的MP降为0后,牺牲者就会倒下、嘴唇会安静2D6小时。
接着再度开始哭喊、在再度安静之前继续吸收MP。

索伦的白网:
为了使用咒文,每创造一条绳子需要消耗4MP、以及不论绳子数的1D6 SAN值;另外,每创造一条绳子需要一回合的时间。
这个咒文能创造像缎带一样的白色厚绳。
绳子会缠绕在目标的周围;成为对象的物体必须在10公尺以内。
每根缠绕上去的绳子骰1D10、依序加总;若合计值大于对象的SIZ时,对象会稍微变的透明、同时绳子本身会透明化。
当合计值大于对象的两倍SIZ的瞬间,对象跟绳子会碰的发出气体并在一阵闪光中消失。
当对象是人或是生物时,会因为被绳子缠绕无法动作。
每回合可以进行一次判定试图动作、以自己的SIZ值与加总的合计值进行对抗;成功时便可成功动作。
当咒文生效一分钟后对象仍没消失时,绳子会每回合蒸发一条。

退化:
为了使用咒文,需要消耗24MP与1D10 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
以24MP与对象的MP进行对抗;当对象失败时,入梦者将在1D6回合内随着进化的顺序回溯,变成怪异的怪物。
牺牲者的肉体长出毛发、形成像是动物的鼻子。
在变身完成后的1D6回合内,牺牲者将会毫无悬念的用手脚攻击自己的同伴;像是绞首、爪击等等。
当友人目击退化、变成怪物的过程时、目睹的入梦者将会损失0/1D6的SAN值。
牺牲者之后的状况完全由KP裁量。

泰斯的翡翠飞镖:
为了使用咒文,每创造一只飞镖需要消耗4MP、以及不论飞镖数的1D6 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
翡翠色的纺锤型光标会旋转并朝着目标飞行最多100公尺;无视对象身上穿着的装甲、给予对象1D3的伤害。
每发光标、对象必须和施咒者的MP进行对抗。
若是胜利,飞镖将不造成任何伤害自行蒸发。

泰斯的紫星:
为了使用咒文,需要消耗任意MP与1D6 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
每消耗8MP、就会产生一颗紫色的能量球体。
球体大约是篮球大小、用着「移动4」的速度向目标前进。
当球体碰到目标后,就会爆炸并给予伤害;伤害为半径一公尺内3D6。
当紫星接触到别颗紫星时,同样会爆炸。
虽然紫星会自动追尾,但是时间仅限一小时,接着就会「斯-」的一声消失。
只有《泰斯的翡翠飞镖》,即使紫星撞上了也不会爆炸。

盗魂者:
为了使用咒文,需要消耗24MP与2D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
咒文的范围约30公尺、一颗直径30公分的银球会朝着对象飞去。
当球体触碰到对象、他就会穿过身体同时变色、飞回施咒者身边。
这咒文所创造的球体就这样从对方的身体中抽出了灵魂。
对象的INT会被全数抽取、POW会抽取至剩余1、全数封印至球中。
POW会剩下1,是因为一点都不剩就无法维持生命运作了。
球体的颜色会因为对象的个性而有所变化。
若是球体被破坏(抽取成功后的球体强度仅跟玻璃相当)、其中的灵魂会立刻回归至原本的身体。
反之、当身体被破坏时,若是当中灵魂的MP与球持有者的MP对抗成功、灵魂就会因为身体被破坏的冲击而逃出。
若是灵魂在身体被破坏后才放出,那灵魂就会成为亡灵;也有可能会变成更可怕的存在。
球持有者只要手持球体并集中精神、就可以跟其中的牺牲者进行对谈。
牺牲者每被关在球中一天、就会损失1D3的SAN值。

奇痒:
为了使用咒文,需要消耗4MP与1D3 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
使用咒文后,会出现一片像是收集了闪亮尘埃的云朵;尘埃会缓缓的飘落在对象身上。
届时对象的全身会窜出令人疯狂的奇痒、在身上抓出伤痕。
牺牲者在1D100的检定中骰出CON*5以下的数字以前、什么事情都没办法做。
一回合只能尝试进行一次检定。

长方形障壁:
为了使用咒文,需要消耗8MP与1SAN值;另外,还需要两回合的时间。
使用咒文后,会出现一个由复数直线交杂而成的长方形。
大约是3平方公尺的长方形。
当长方形出现在施咒者眼前后,会在位置上停留十回合后消失。
不管是何种攻击咒文,只要撞上这个障壁就会被挡下。
即是、施咒者在自己与攻击者之间设下这个障壁、就不会受到咒文影响。
当然、施咒者使用攻击咒文后撞上自己的障壁,同样会无法通过。


 &待补
« 上次编辑: 2016-11-27, 周日 10:50:40 由 凉凉。 »

离线 冷冻乌贼

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Re: 幻梦境咒文列表(未完) by 冷冻乌贼
« 回帖 #1 于: 2016-02-24, 周三 18:47:26 »
这三天一口气把这个坑填完了,也前来果园一起分享成果
接着就是幻梦境全系列计画了... :em032
如果有重复的话就抱歉了,毕竟是一年前的东西了 :em031
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通篇尚未进行润稿、且各阶段是在不同时间翻译
可能会有上下用语不同、中文文法不太通顺等等问题
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更新:
15/2/20 不完整初版发布
16/2/24 所有咒文翻译完成

说明:
幻梦境比清醒世界更偏向魔法的世界、拥有许多在清醒世界中不可能存在的咒文。
即使是幻梦境的特有咒文,使用规则也与克苏鲁神话基本规则相同。
幻梦境的咒文,即使在清醒世界使用也不会有任何效果;但是也有一些例外、会明记在咒文的说明中。
以下是按照标准分类的幻梦境咒文。

新的召唤/支配咒文:
召唤/支配 阿特拉克・纳克亚之子:
和《克苏鲁神话》核心规则相同的咒文,但在幻梦境的作用有些不同。
在幻梦境这个咒文是用来召唤、支配冷蛛用的。
这个咒文,只有靠近冷蛛栖息的峡谷时才有用。
使用咒文的条件相同。
请参考本书的〈幻梦境生物〉章节以及《克苏鲁神话》核心规则,决定召唤而来的冷蛛能力值。

召唤/支配 卡拉卡尔的爪牙:
任何地方都能施放。

召唤/支配 邪影:
只有在一片漆黑中才能施放。

召唤/支配 布鲁普:
任何地方都能施放。

召唤/支配 灯蜥:
只有在星光下才能施放。

新的种族接触咒文:
接触 月兽:
施放这个咒文需要消耗3 MP,且必须在月兽经常出入的场所施放。
月兽通常会携带一至数只半人奴隶前来回应召唤。

新的与神格接触咒文:
接触 索卡拉尔:
施咒者必须处在幽静的暗处,且直到索卡拉尔现身前、都必须待在原处。

接触 塔马斯:
任何地方都能施放。
塔马斯只有在施咒者单独一人时才会现身。

接触 纳斯-霍尔萨斯:
这个咒文仅身处在荒野中施放。
纳斯-霍尔萨斯会派一头负责传达讯息的狮子

接触 波克鲁格:
这个咒文仅待在沼泽或湖边时才能施放。
波克鲁格仅在有兴趣时回应召唤。

接触 洛翁:
任何地方都能施放。
洛翁只有在施咒者单独一人时才会现身。

其他咒文:
黑暗诅咒:
将来自异次元或异界的存在驱散回去的咒文。
施放咒文需要1D6的SAN值与任意的POW值。
这个咒文需要一群人把施咒者包围在其中的状态进行。
所有人都必须知道咒文、并且至少一同咏唱2~3分钟。
看要参加者各自提供一点POW值,或是只有施咒者自己提供一点POW值都可以,要提供多少都没问题。
根据提供的总POW值,每一点POW值会让咒文成功率上升10%。
只要咒文一成功,异界的存在就没有抵抗或逃离的机会。
为了要让咒文发挥作用、必须知道那个存在的名字;如果不知道名字,只要其中一个人或是施咒者能看见他的姿态便可以发挥效果。
必须要接近那个存在才能发挥效果,距离最少要在数公里内才行。

伊诺拉束缚:
为了施放咒文,随着的目标SIZ值、每一点SIZ会增加4MP以及1D6 SAN值的消耗;除此之外还需要五回合的时间。
类似大理石的白色破片会被卷起,从施咒者身边朝向目标飞去。
不管目标是什么,都会永久的石化。
不过只要适当的使用〈做梦〉技能,从石头变回来也是有可能的吧。
如果目标一开始就是石头做成的,咒文就会一点效果都没有。
就算目标已经石化,如果没有消耗足够的MP、咒文也会毫无效果。
如果消耗将目标完全石化的两倍MP,施咒者就可以只将目标的一部份变成石化。
目标哪些部分石化、哪些部分维持原样,都遵照施咒者的选择。

衣物活化:
为了施放咒文,需要消耗8MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
牺牲者无法对咒文进行任何抵抗,因为咒文的目标是牺牲者的衣物。
衣物会转换成有生命的黏稠肉块。
这个不洁的肉块会紧紧缠住牺牲者的温暖身体、牺牲者一直到死前每回合会损失1D3的HP。
当冰冷黏稠的活衣物开始缠绕牺牲者时,牺牲者将会损失0/1D6的SAN值。
如果〈做梦〉或〈神祕学〉判定成功、或是某种KP自己选择的方式、让这个效果无效的话,必须得支付同等自己SIZ的MP才行。
牺牲者可以跟活衣物名目上的STR10进行对抗判定;如果有同伴帮助的话,可以直接将STR加算到牺牲者身上。
只要把衣物完全剥离、就不会再有伤害,离开牺牲者的活衣物也会快速死亡并消失。
只剩下裸体的牺牲者。

X固定:
为了施放咒文,需要消耗8MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
粉红色的闪烁结晶能量箭会射向距离30公尺内的活体目标。
目标必须立刻跟施咒者进行MP对抗;只要对抗失败,会变为手脚张开的站立束缚姿势。
这个状态会维持到骰1D100、出现目标STR以下的数值为止,一回合可以进行一次STR判定。

偏斜:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1点 SAN值;此咒文为瞬间发动。
用单手在眼前挥动,就可以让朝向自己的攻击法术转向。
《偏斜》的作用与否取决于投入偏斜的MP值跟攻击法术的投入MP值进行对抗。
当《偏斜》对抗成功时,将不会受到任何伤害。

ib失落咒:
为了施放咒文,需要消耗24MP与1D10 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
目标要用POW值跟24MP进行对抗。
当施咒者成功时,目标会变成跟原本SIZ同等大小的蜘蛛,但是脚全都被折断了。
看到这个变身的会损失1/1D6的SAN值。

远行漩涡:
为了施放咒文,需要消耗16MP与1D8 SAN值;另外,还需要六回合的时间。
施咒者的前方会出现一个黑色的漩涡,漩涡之中的深处会响起要前往何处的询问。
当施咒者回答后,漩涡会包复施咒者,并与施咒者一起消失。
施咒者可以前往梦宇宙中的任何地点,旅行一次的时间仅需两到三分钟。
如果施咒者不清楚想前往的地点在何处时,漩涡便无法带领前往。
另外虽然「带我到地球那颗月亮的暗面」是可行的,但是「那些人抓走Jack的地方」这种指示是不行的;遇到这种指示时漩涡会要求更详细的说明。
这个咒文也是有风险的,漩涡包住施咒者之后,施咒者将跟漩涡进行MP对抗。
漩涡的MP值,由两个1d6相乘决定;例如骰到「2」与「5」时、漩涡的MP就是10。
施咒者的对抗失败时,就再也看不到施咒者了。
没有任何人知道施咒者被带往何处,但是大概是永久滞留在漩涡的次元了吧。
每次咒文施放时都是不同漩涡吗、还是说每次都是同一个漩涡呢?没有人能知道。

黄金蜂蜜酒酿造法:
与「克苏鲁的呼唤」核心规则相同的咒文,但是在幻梦境是用在完全不同的目的上。
将普通的木制船只浸入黄金蜂蜜酒后,就算开出世界的边缘,船只也能够航行在宇宙之风中。
航行两三次之后,就必须重复这个步骤;因此,这需要相当多的黄金蜂蜜酒。
但要在幻梦境进行宇宙旅行,也不是一定要黄金蜂蜜酒。
像是月兽的黑帆船和萨鲁鲁布的象牙船,两者都不需借助黄金蜂蜜酒即可航行;反之、地球产的船只就必须使用黄金蜂蜜酒。

卡特立恩的热浪:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1D4 SAN值;另外,还需要一分钟的时间。
为了维持咒文效果,每一分钟须消耗一点MP。
施咒时每多增加一点MP,施咒者的周围(5~10公尺内)的气温就会多上升1.5度。

衰老:
为了施放咒文,需要消耗1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗12MP。
施咒者的双手会蔓延出一片灰色降落到目标的脸上。
在咒文生效的期间,施咒者必须和目标进行MP对抗;施咒者胜利的回合,牺牲者会衰老一定的可怕年龄。
即是说,每次成功后,STR、CON、DEX都会各自减少[1D3-1]。
除此之外,在每次牺牲者失败的回合,损失SAN值0/1D6。

噬心疯狂:
为了施放咒文,需要消耗12MP与1D8 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
目标必须在30公尺之内。
目标如果进行SAN值判定失败,会损失5点SAN值、并陷入「恶梦效果」的影响。
若是SAN值判定成功,只会损失1D3点SAN值。
若是角色的SAN值已经归零,便不会受到此咒文影响。

黄金奔流:
为了施放咒文,需要消耗任意POW与1D4 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
这个咒文是做出金色液体状的力量奔流的咒文。
金色的力量奔流会朝着目标,三角状的向前展开;即是说施咒者的位置是两公尺宽的话,前端就会是十公尺宽。
奔流的距离可在十公尺到一百公尺之间自由选择。
被奔流袭卷的所有生物,都会随着奔流的施咒者每支付一点POW、而随之损失一点POW与1D6的SAN值。

银之射线:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1点SAN值;另外,还需要一回合的时间。
咒文会在施咒者眼前朝着目标延伸出一条不透明的宽广银色射线。
延伸的最远距离为三公尺。
被射线触碰的目标、身上所有的咒文都会被解除。
但仅限于施咒消耗的MP大于目标身上所有咒文的总合时。

格理散朵之歌:
为了施放咒文,需要消耗任意MP;并不需要消耗SAN值。
施放咒文后,施咒者平举的手掌上方会出现多个银针聚集而成的小型块状集合体。
这些银针块会像是铃铛一般响奏出甜美的旋律。
这些梦幻的回音会在[1D4+1]分钟内萦绕在空气中。
以施咒者消耗的MP值,与目标的INT值进行对抗判定;目标必须在施咒者的6公尺内,且一定得看见银针、正听着这旋律。
当目标的对抗失败时,他们会在旋律的持续阶段内、听这音乐听得出神。
只要最初的回合结束后,施咒者离开那地方也没关系。
即使施咒者不在,银针也会继续飘浮着、接着缓缓淡化消失。
在音乐持续的途中不小心闯入而看到银针的目标,也必须进行相同的对抗判定。
如果强烈摇晃听到音乐的目标、或是让他们受伤,目标就会立刻回神。
这个小巧的咒文有很多的使用方式,例如直接通过被音乐影响的卫兵眼前、避开蠍狮的撕裂攻击、从四个酒醉水手的群架中脱离等等。

黑箱:
为了施放咒文,需要消耗24MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
咒文的范围是100公尺内。
范围内将出现黑色的乌云、发出呻吟般的声音、形成歪斜的脸以及抓住目标用的手。
云中会闪烁著不祥的光线。
乌云会完全垄罩、包复目标。
这个咒文会将牺牲者溶解、扭曲、变形,会变成像是溶解到一半的半人怪物。
牺牲者的INT、POW将维持不变,但将APP减少3D6。
为了对应STR、CON、SIZ、DEX的变化,必须骰1D6。
当数字为偶数时,将数字与当前的STR、CON、SIZ、DEX进行相加。
当数字为奇数时,STR、CON、SIZ、DEX将和数字相减。
当CON小于一时牺牲者将会死亡。
当SIZ小于一时将会看不到牺牲者。
当APP小于零时,如果有人看见这种怪物,会根据KP的裁量损失SAN值吧。
若牺牲者不进行SAN值检定或是检定失败的时候,会损失所有能力值变化加总后的数值的SAN值。
说到能力值变化,肯定是有加有减吧;这时候不管加减、一律算进变化进行加总。
另外,就算牺牲者SAN值检定成功,至少会损失1D10的SAN值。

骨骼溶解:
为了施放咒文,需要消耗8MP与1D10 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
根据抵抗表进行MP对抗,如果牺牲者失败了骨骼就会直接消失。
牺牲者会倒在地上,变成一团折叠的蠢动肉块。
牺牲者会损失1D20/1D20+5的SAN值。
因为这个状态下牺牲者的气管无法保持开启,也有窒息的可能。
抑或是,其他的探索者打算将跟果冻一样的牺牲者放进推车搬走,这也是不可能的吧。
如果〈做梦〉或〈神祕学〉判定成功、或是某种KP自己选择的方式,就将骨头复原也是可以的。
看见被施咒的牺牲者时将损失0/1D6的SAN值。

固化:
为了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持咒文效果,每一个小时需要消耗6MP。
咒文会使施咒者的身上跑出多条能量细线,把施咒者像锚定一样牢牢地固定在目前的位置上。
这个咒文会将施咒者固定在其位置上,不论他身处在何方。
这是一个完美对付《X固定》和《挪移》咒文的防护措施。
即使施咒者在极危险的位置也能够固定;例如,可以从高空落下的途中使用此咒文,施咒者就会维持漂浮的状态固定在空中、直至咒文解除为止。
如果被强制进行移动,施咒者必须以自己的POW值*2与对方的STR进行对抗。
对抗失败时《固化》效果将会消失,变回原本能动的状态。

回旋:
为了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗8MP。
咒文的范围最大只有3公尺。
牺牲者会被黑色丝线般的漩涡卷起,就像是打陀螺一样向上旋转。
但是,牺牲者可以跟施咒者进行MP对抗来抵抗。
施咒者可以借由追加MP来变换牺牲者的高度。
每回合每追加一点MP,就可以上升或下降3公尺。
当咒文结束时牺牲者就会掉落,受到落下伤害。
除此之外,因为头晕目眩的关系、若是1D100判定没有出现DEX数值以下的结果、将会无法站起身或行动。
每回合可以进行一次1D100判定。

死者复苏:
为了施放咒文,需要消耗50MP与2D10 SAN值;需要一回合的时间让咒文产生效果。
此咒文会让施咒者为中心50公尺内的尸体全数苏醒,变成像是殭尸的怪物。
死者会捕捉并啃食施咒者目视所及范围内的所有人物。
看到此景象的人将损失1/1D8的SAN值。
如果回避或是招架判定成功,目标就可以免于将施的捕食。
另外,如果STR抵抗判定成功,就算目标遭到捕食也可以逃脱。(可以将殭尸的手腕拉断逃脱,但殭尸的手腕会持续抓着目标。)
通常人类的尸体的STR是3D6。
如果拉断手腕失败,追上来的殭尸集团会抓住目标、将目标拉倒在地、像是要完整包复身体一样缓缓的啃食。
KP自由决定这地区掩埋尸体的数量及状态。
有可能满满都是没有能力的砲灰,也有可能会出现能力强大的尸体。

炽天使的荣光:
为了施放咒文,需要消耗6MP与1D3 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
会一瞬间发出让眼睛致盲的光爆。
这个光爆,可以当作是某种信号、或是为了惊吓某人、或是为了攻击Shade之类的黑暗生物(10公尺内的所有Shade会受到2D6的伤害)、又或是用来致盲敌人(做为致盲使用时,虽然效果为KP自由裁量,但最好持续回合不要大于1D3回合,在黑暗中使用则是1D6 回合)。

缩小:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
咒文的射程是10公尺。
这个咒文会形成连着会在短时间内收缩的环的长锁鍊。
当锁鍊延长定位到目标后,若目标和施咒者进行MP对抗判定失败,则施咒时每注入8MP、SIZ就会永久的减少1。
当SIZ减少1之后,每4MP、CON会永久的减少1。
另外,每当SIZ减少2,STR将随之减少1。

咒逐:
为了施放咒文,需要消耗1MP与1D6 SAN值。
咒文是借由言语发动,因此仅需要一瞬间。
施咒者说一个单字,那个单字会以燃烧的文字出现在施咒者眼前、以用来驱逐某些魔术咒文。
在听得见声音的范围内,消散所有以MP维持的咒文。
以及,以《招来》或《召唤》咒文所呼唤出的存在,必须和《咒逐》施咒者的1一半MP进行MP对抗。
若是抵抗失败,该存在将会被驱散回原本的地方。

心脏破裂:
为了施放咒文,需要消耗12MP与1D10 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
参照抵抗表进行POW对抗判定,若牺牲者失败,他会感觉到心脏跳动开始加快。
在无法控制的状况下心跳将快来越快、并在1D6回合后一阵几乎要穿出胸膛的跳动下造成心脏破裂。
牺牲者在当下立刻死亡,目睹的人将会损失0/1D4的SAN值。
如果〈做梦〉或〈神祕学〉判定成功、或是某种KP自己选择的方式,就让效果无效也是可以的;在这个时候,牺牲者将会失去12点MP,若是在12MP以下则失去所有MP。

水晶世界:
为了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗8MP。
施咒者的周围会形成一圈像是玻璃一样的球体(直径2M)。
接着,施咒者将不会再感受到极端的冷热。
例如就算是直接进入燃烧中的熔铁炉,只要还在水晶世界中就不会有任何问题。
水晶球是完全密闭的,但是因为新鲜的空气会源源不绝的产生,所以不会有窒息的危险。
如果在里面的人移动的话,球会笨拙的在地面上滚动;如果外头有人推或是拉动、也会是一样的情况吧。
球也会有被破坏的可能;如果遭受到强力的攻击、或是引起爆炸的咒文(例如《泰斯的紫星》等等),依照情况也会有损坏的时候。

赛芙的螺旋:
为了施放咒文,需要消耗12MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
咒文的范围是10公尺。
咒文会形成一道淡绿色的光漩涡,边缓慢的旋转边朝着目标前进。(移动1)
目标必须在100公尺以内。
螺旋会在目标的物体上开出直径一公尺的大洞。
深度会因材质而异;例如花岗岩是60公分,木材是1.5公尺,铁是15公分。
螺旋在移动的时候,如果前进的道路上有人没有离开,就会直接死亡。
因为身上穿了个洞。

索洛斯的信仰:
为了施放咒文,需要消耗1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持咒文效果,每一回合须消耗6MP。
此咒文为施咒者对自身使用的咒文。
使咒用文后施咒者就会散发出些微光辉,被一种神圣不可侵犯的权威感包复。
在咒文生效的期间,施咒者的STR、CON、DEX将会是两倍。

正三角之幕:
为了施放咒文,需要消耗10MP与1D4 SAN值;另外,还需要几分钟的时间让布幕形成。
使用此咒文,施咒者的手触摸之处会产生非常复杂的几何直线,渐渐形成一个完美的正三角形。
颜色是深蓝色。
施咒者可以借由在心里专注想像画面,让想像的画面出现在蓝色的正三角形上。
出现的影像会是立体的正面、可以创造出会动的影像。
施咒者可以不断变化影像。
无法从布幕的后方看到影像,布幕的后方只会出现几何直线。
施咒者停止注意力集中,影像就会变淡。
施咒者停止注意力集中五分钟以上、咒文就会终止。

铬绿之风:
为了施放咒文,需要消耗18MP与1D6 SAN值;另外,还需要四回合的时间。
从施咒者往目标的地区,吹起徐徐的半透明淡绿色微风。
距离最远30公尺、目标范围半径最大3公尺。
这个风吹过的区域,所有的物体都会被冻成冰块;生物也不例外。
但是完全冻住需要2D6回合的时间,生物可以在受到伤害前离开范围内。

群魔之口:
为了施放咒文,每创造一张嘴需要消耗6MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
施咒者和牺牲者进行MP对抗成功时,牺牲者的身上会形成一个血红色的嘴唇、豪无间断的发出呢喃声、哭喊声。接着每一分钟吸取牺牲者的1MP。
只要这张嘴还在,牺牲者的〈潜行〉就会降为0%。
牺牲者的MP降为0后,牺牲者就会倒下、嘴唇会安静2D6小时。
接着再度开始哭喊、在再度安静之前继续吸收MP。

索伦的白网:
为了施放咒文,每创造一条绳子需要消耗4MP、以及不论绳子数的1D6 SAN值;另外,每创造一条绳子需要一回合的时间。
这个咒文能创造像缎带一样的白色厚绳。
绳子会缠绕在目标的周围;成为目标的物体必须在10公尺以内。
每根缠绕上去的绳子骰1D10、依序加总;若合计值大于目标的SIZ时,目标会稍微变的透明、同时绳子本身会透明化。
当合计值大于目标的两倍SIZ的瞬间,目标跟绳子会碰的发出气体并在一阵闪光中消失。
当目标是人或是生物时,会因为被绳子缠绕无法动作。
每回合可以进行一次判定试图动作、以自己的SIZ值与加总的合计值进行对抗;成功时便可成功动作。
当咒文生效一分钟后目标仍没消失时,绳子会每回合蒸发一条。

退化:
为了施放咒文,需要消耗24MP与1D10 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
以24MP与目标的MP进行对抗;当目标失败时,入梦者将在1D6回合内随着进化的顺序回溯,变成怪异的怪物。
牺牲者的肉体长出毛发、形成像是动物的鼻子。
在变身完成后的1D6回合内,牺牲者将会毫无悬念的用手脚攻击自己的同伴;像是绞首、爪击等等。
当友人目击退化、变成怪物的过程时、目睹的入梦者将会损失0/1D6的SAN值。
牺牲者之后的状况完全由KP裁量。

泰斯的翡翠飞镖:
为了施放咒文,每创造一只飞镖需要消耗4MP、以及不论飞镖数的1D6 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
翡翠色的纺锤型光标会旋转并朝着目标飞行最多100公尺;无视目标身上穿着的装甲、给予目标1D3的伤害。
每发光标、目标必须和施咒者的MP进行对抗。
若是胜利,飞镖将不造成任何伤害自行蒸发。

泰斯的紫星:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1D6 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
每消耗8MP、就会产生一颗紫色的能量球体。
球体大约是篮球大小、用着「移动4」的速度向目标前进。
当球体碰到目标后,就会爆炸并给予伤害;伤害为半径一公尺内3D6。
当紫星接触到别颗紫星时,同样会爆炸。
虽然紫星会自动追尾,但是时间仅限一小时,接着就会「斯-」的一声消失。
只有《泰斯的翡翠飞镖》,即使紫星撞上了也不会爆炸。

盗魂者:
为了施放咒文,需要消耗24MP与2D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
咒文的范围约30公尺、一颗直径30公分的银球会朝着目标飞去。
当球体触碰到目标、他就会穿过身体同时变色、飞回施咒者身边。
这咒文所创造的球体就这样从对方的身体中抽出了灵魂。
目标的INT会被全数抽取、POW会抽取至剩余1、全数封印至球中。
POW会剩下1,是因为一点都不剩就无法维持生命运作了。
球体的颜色会因为目标的个性而有所变化。
若是球体被破坏(抽取成功后的球体强度仅跟玻璃相当)、其中的灵魂会立刻回归至原本的身体。
反之、当身体被破坏时,若是当中灵魂的MP与球持有者的MP对抗成功、灵魂就会因为身体被破坏的冲击而逃出。
若是灵魂在身体被破坏后才放出,那灵魂就会成为亡灵;也有可能会变成更可怕的存在。
球持有者只要手持球体并集中精神、就可以跟其中的牺牲者进行对谈。
牺牲者每被关在球中一天、就会损失1D3的SAN值。

奇痒:
为了施放咒文,需要消耗4MP与1D3 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
施放咒文后,会出现一片像是收集了闪亮尘埃的云朵;尘埃会缓缓的飘落在目标身上。
届时目标的全身会窜出令人疯狂的奇痒、在身上抓出伤痕。
牺牲者在1D100的检定中骰出CON*5以下的数字以前、什么事情都没办法做。
一回合只能尝试进行一次检定。

长方形障壁:
为了施放咒文,需要消耗8MP与1 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
施放咒文后,会出现一个由复数直线交杂而成的长方形。
大约是3平方公尺的长方形。
当长方形出现在施咒者眼前后,会在位置上停留十回合后消失。
不管是何种攻击咒文,只要撞上这个障壁就会被挡下。
即是、施咒者在自己与攻击者之间设下这个障壁、就不会受到咒文影响。
当然、施咒者使用攻击咒文后撞上自己的障壁,同样会无法通过。

使唤农奴:
为了施放咒文,需要消耗24MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
施咒者必须能直视目标的眼睛、且必须在目标的3公尺内。
当目标与施咒者的MP对抗检定失败时、咒文便会生效并让目标失去自我意志。
目标会完全遵照施咒者的一字一句来行动。
为了维持这个效果,施咒者必须每小时消费1MP。

肢体萎缩:
为了施放咒文,需要消耗8MP与1D6 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
目标必须在30公尺以内。
当施咒者通过与目标的MP对抗检定时、目标的手脚其中之一(施咒者任选)就会萎缩并缩小。
牺牲者会受到1D8的伤害、并且永久损失1D3的CON。
牺牲者或是看见这个场景的其他人、所有人将会损失0/1D3的SAN值。

钢铁意志:
为了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
为了维持这个效果,施咒者必须每五分钟消费4MP。
施咒者的头周围会出现像是光辉的东西,并且在头的四周不停回旋。
这个咒文会赋予施咒者非常强韧的集中力。
在咒文生效的期间,不会受到咒文《奇痒》、《使唤农奴》、《费恩的疲劳》、《噬心疯狂》、《X固定》的影响。
另外,如果使用者集中在某项事情时(例如持续使用某个咒文),不论是伤害还是任何妨碍,都不会阻碍注意力的集中。
不过,是可以自行解除集中的。

融铅:
为了施放咒文,需要消耗1D10 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
为了维持咒文效果,施咒者必须每回合消费9MP。
咒文的范围最大20公尺。
施咒者的手头会喷出一条闪亮的银色丝线,在目标的骨髓中灌入融铅。
在咒文生效的回合内,牺牲者除了痛苦惨叫以外什么都做不到。
牺牲者会永久失去1D6的CON。

剔除者:
为了使用这个阴暗的咒文,需要消耗任意MP与2D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
咒文的射程为30公尺。
一群滚动的锯齿状物体、深紫色的浓雾、红黄色的能量块将会射向目标。
此法术不需要进行MP对抗。《剔除者》将会撕裂目标的身体,每消费8MP、就会多给予1D6的伤害。
目标装甲可以协助阻挡此咒文效果。

移物术:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1点 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
目标必须在10公尺内。
几乎不可见的波纹会用无法抵抗的力量将目标捞起,举至空中。
每消费1点MP,就可以运送8公尺的距离、并且安稳的降落。
目标着地的地点会有10%的误差,即是运送30公尺、最大就会产生3公尺的误差(误差距离以及方向交由KP决定)。
施咒者无法对自身施放咒文。

希许的蕾丝窗帘:
为了施放咒文,需要消耗1D4 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持咒文效果,施咒者必须每回合消费3MP。
施放咒文后,就会出现橘色和红色精美花纹的窗帘在施咒者的面前飞舞。
施咒者一回合最多可以自由移动此物10公尺。
只要意图用窗帘包裹目标、被垄罩者与视觉相关的技能(各种攻击技能、〈观察〉等等)会减少50%成功率(但是最低只能降到5%)。
同时,目标以外对目标使用的技能也会减少50%成功率(同样最低降到5%)。
当然目标可以自由移动、远离窗帘。
窗帘的最大可包复范围,约为直径2公尺。

费恩的疲劳:
为了施放咒文,需要消耗8MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
当目标与施咒者的MP对抗检定失败时、咒文便会生效并让目标陷入沉睡。
这个沉睡和自然入睡相同,可以很普通的被叫醒。
即使没有被叫醒,两三个小时后也会自己醒来。

透明化:
为了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值。
为了维持咒文效果,施咒者必须每分钟消费10MP。
被施放咒文的目标,虽然能暂时变透明、但是并没有连声音都消去。
另外,即使身体变成透明,衣服和武器也依然看得见,不全裸的话没办法完全的变成透明人。
或者,一个一个将所有持有物施放咒文、才能够大摇大摆的当一个透明人吧。
也有一些怪物能看见透明化状态的人。

不透明之壁:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1D3 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
使用这个咒文后会形成坚硬的茶色障壁,其中一面的表面描绘著卡巴拉样式的几何图形。
这个固定不动的障壁为正方形,在施咒时每消耗6MP、单边长就会有1公尺。
障壁的厚度为2.5公分、STR数值为20。
若是障壁在STR对抗中失败、或是承受超过一定量的伤害、障壁会直接消失。

膨胀:
为了施放咒文,需要消耗16MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
目标必须在30公尺内。
当施咒者在和目标的MP对抗中成功时,目标就会全身像水肿一样膨胀。
“移动”的数值会降为1,所有的身体行动(例如所有的战斗技能、〈攀爬〉、〈跳跃〉、〈骑马〉、〈投掷〉等等)成功率全数降至5%。
这个效果会在[30-SIZ]日后消失,也就是说SIZ10的牺牲者会水肿整整20天。

火焰障壁:
为了制造障壁,需要消耗任意MP与1D4 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
为了维持火焰障壁,施咒者必须每5分钟消费1点POW。
这个咒文会在施术者的手前方制造一个火焰圆盘。
施咒时每消耗3MP,圆盘的直径就会有1公尺。
在障壁制造出来后,再追加使用MP的话、就能够移动障壁的位置。
每使用1点MP、就能够将位置移动1公尺。
这个咒文能够阻挡对面施放过来的《伊诺拉束缚》、《索伦的白网》、《衰老》、《炽天使的荣光》等各个咒文。
当任何生物触碰这个障壁时(但从火焰中诞生的生物除外)、无视生物的装甲受到1D6的伤害。

波罗纳斯之炉:
为了施放咒文,需要消耗任意MP与1点SAN值;另外,还需要一回合的时间。
施咒者前方的空中,会出现直径约1公尺、固定不动的闪烁热球。
施咒每消耗1点MP、会让炉火的温度上升50度;但是辐射热似乎被侷限在炉火内部的样子。
触碰炉火者,每100度会承受1D6的伤害。
炉火会维持3D6小时。

麻痺风暴:
为了施放咒文,需要消耗16 MP与1D6 SAN值;另外,还需要两回合的时间。
一道混沌的蓝绿能量会如疾风般飞向目标,最远10公尺。
目标必须和施咒者进行MP对抗,只要失败、就会陷入耳不能闻、目不能视、口不能言的全身麻痺状态。
被疾风影响后,每小时除了可以骰一次POW*3检定以外、什么事都不能做。
当连续三次成功后、才会解除症状。

马雷卡蒙的意识闪电:
为了施放咒文,需要消耗24 MP与1D8 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
紫罗兰和翡翠色的能量闪光会飞向所选的目标。
被闪光打中的对象瞬间会昏迷打校,在[30-自身的CON]天以内无法苏醒。
除此之外,牺牲者会受到施咒者POW/2点的伤害。

曼德拉草:
为了施放咒文,需要活着的曼德拉草根、1D4 SAN值、最少1点POW;另外,还需要仪式以及一周的时间。
一周过后,曼德拉草根就会呈现半存活状态、变成像是无脸雕像的东西。
这个生物(?)的能力值STR、CON、SIZ、POW、DEX皆为1D6,但并无INT。
施咒者每多消耗1点POW,就能为曼德拉草的其中一项能力值追加2D6。
要选择哪项能力值全由施咒者决定。
若是选择加上INT、这个生物多少会产生知性;但如果没有选择赋予INT,曼德拉草就会毫无智慧、全靠施咒者的操控,也就是会施行施咒者的所有命令。
施咒者只有曼德拉草在视线范围内时、才能操控他。
如果曼德拉草有被赋予INT、由于拥有自由意志,就能去做自己想做的事情。
但是拥有INT的曼德拉草、仅仅是拥有恶意的生物、会进行破坏。

芒坤之蛇:
这个咒文只有芒坤的月兽神官们知晓。
为了施放咒文,需要消耗1D6 SAN值、以及目标每1点SIZ、就需要消耗2 MP,;另外,还需要两回合的时间、以及受到芒坤祝福的魔法权杖。
权杖会冒出蛇状的青色光芒;这道光芒会像嗅探般追上目标。
如果被锁定的目标在施咒者的视野以外,施咒者必须知晓目标的样貌。
一道光线每追加消耗2MP、就可以多锁定一个目标。
被蛇击中的对象(或是物体)会变成石头;虽然这个状态是永久的、但只要适切的使用〈做梦〉技能、也是有可能变回来的吧。
这个咒文无法对石造物体产生效果。
如果光线被切断,蛇就会开始激烈的抽动、并在一回合后消失;接着咒文将会失效、必须重新施放。
如果被蛇的抽动击中的话,必须要以自己的POW对抗消耗的MP检定成功才能躲过变成石头的命运。

梦中遣返:
为了施放咒文,需要消耗和目标POW相等的MP;另外,还需要5分钟的咏唱时间。
射程为10公尺。
不论和幻梦境的有多少连结、都让入梦者强制从梦中遣返。
这个遣返是永久性的、直接破坏对方的梦中形态。
此咒文对幻梦境的原住民没有效果。

辅助入梦:
这个咒文仅经验丰富的入梦者在清醒世界辅助入梦使用。
需要消耗8MP、不需要消耗SAN值。
这个咒文会绕过幻梦境的地表,直接将入梦者投入阴暗且险恶的地下世界。
等到入梦者发现后,身边就是无数的骸骨、以及巨噬蠕虫栖息著的纳斯峡谷。

摇曳火焰:
为了施放咒文,需要消耗1点 SAN值;另外,还需要一回合的时间。
为了维持咒文效果,施咒者必须每回合消耗2MP。
施咒者会从食指射出细小的圆锥火焰、食指不会有任何伤害。
火焰的颜色施咒者可以自由选择。
这个火焰可以拿来点火、或是用来娱乐旁观者、或是装入小型容器用来暖物等等。
火焰的温度大约与蜡烛相同。

蠕虫的同心环:
为了施放咒文,需要消耗10 MP与1D4 SAN值;另外,还需要三回合的时间。
施咒者面前的空中,会出现直径2公尺的紫罗兰色同心环障壁。
物理攻击若是穿过这个同心环、给予的伤害就会减轻。
每个攻击会减少6D6,最低不会低于0。
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