作者 主题: 进阶职业:Warpriest战争司祭  (阅读 16785 次)

副标题: 译者:darka 校对:尚未

离线 Eden

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进阶职业:Warpriest战争司祭
« 于: 2006-02-15, 周三 12:25:34 »
CD进阶职业:战争司祭(warpriest)
wr are fierce,earthy clerics who pray for peace but prepare for war.
their strong  wills, powerful personalitie,and devotion to their
deities make them fearsome combatants. clerics make good wr:members of other classes need levels as a cleric before they can qualify as wr because of the domain requirements. most npc wr spend their time preparing for war.
this effort includes personal training for combat,prayer,
training with the local ruler`s army, and studying
 military history or tactics. wr tend to have the more
extroverted characteristics associated with their deities. occasionally they can be found scouting terrain in peacetime,and some have been known to hide their identities to spy on enemy nations. they rarely go on adventures, and when they do it `s to obtain some artifact or wondrous weapon to increase their prowess.
adaptaion; this prestige class is designed to represent the cleric who leads large numbers of troops into battle.accordingly,members of the class are likely to be part of a military organization. it`s probable,though not strictly necessary,that the followers are also members of the same faith as the wr.
hit die: d10.
战争司祭勇猛而朴实,他们祈求和平,但也为战争作好了一切准备.
他们坚定的意志,激烈的个性,还有那种为所信仰的神的献身精神,使得他们成为可怕的战士.牧师是战争司祭的最佳人选;由于领域的限制,其他职业需要一些牧师或是类似牧师的等级来进阶战争司祭.



 大多数NPC战争司祭把他们的时间都花在了为战争所作的准备上.
这包括对自身战斗训练,祈祷,训练统治者麾下的军队,研究军事史以及战术.战争司祭通常拥有一些和他们所信仰的神诋有关联的豪迈个性.在和平时期,他们偶尔会在进行侦察活动的地区出现,还有些则为了刺探对方的动向隐姓埋名在敌方.他们极少会继续冒险,除非是为了找寻神器和一些不可思议的武器来增强他们的力量. 变体:这个受人尊敬的职业是为了描绘出那些领导着巨大数量军队战斗的牧师所设计的.因此,从事这个职业角色的可能是某个军事组织的成员.追随战争司祭的人,也会和战争司祭拥有相同的信仰,这是可能的,但并非必须如此.


 生命骰:d10


基本攻击加值+5
技能:交涉8级,察言观色5级.
专长:战斗施法.
法术:最少能够施展一个下面列表领域中的神术:毁灭,保护,强壮,战争.
可以施展这些领域神术中的一个也视为符合条件.
特殊:驱散或喝斥不死生物职业技能



战争司祭职业技能(括号中为此技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),理解动物(魅力),知识(历史)(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),游泳(强壮),见玩家手册第四章关于对技能的描述.
升级可获得技能点:2+智力调整值职业特性



以下所有都是战争司祭的职业特性.
擅长的武器和防具:战争司祭获得所有简单和军用武器擅长,所有种类的盔甲擅长,还有盾牌(包括塔盾).
施法能力:战争司祭会继续提升其原有的神术施法能力。因此,当战争司祭每次提升到新的偶数等级时,人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/喝斥不死生物的几率,额外的"移除疾病"次数等)
例如,8级牧师/2级战争司祭可以得到和9级牧师一样的每日神术数量.而下次提升战争司祭等级,也就是变成8级牧师/3级战争司祭时,他的每日神术数量并不改变,但是当他的战争司祭等级提升为4级时,其每日神术数量可以增加到等同于10级牧师的标准.
如果人物在成为战争司祭之前有多个神术施法职业,那么玩家需要选择将战争司祭的偶数等级和从前的哪一个神术施法职业相加,以决定其每日法术数量。进阶领域:当成为战争司祭时,人物有权使用进阶领域中的荣耀领域(Glory)(若他能够引导正能量)或支配领域(Domination)(若他能够引导负能量).


鼓舞(rally)(Ex):当前未被恐惧效果影响的战争司祭可以以一个标准动作使用此能力。60英尺范围内被恐惧效果影响且能够听得到战争司祭声音的盟友可以立即进行一次意志检定,DC仍使用恐惧效果的DC,而检定则具有按照战争司祭等级每等级+1的士气加值。


驱散/喝斥不死生物(Su):当驱散/喝斥不死生物的时候,战争司祭的等级要和牧师或圣武士的等级一同计算来决定效果.激励


(Inflame)(Ex):就如同一个全回合动作,战争司祭可以激励他的盟友们,战争司祭可以使听众对抗所有魅惑和恐惧效果的豁免检定具有一定的士气加值.当战争司祭2级时,此加值为+2,之后每提升到偶数等级还可以再+2(4级时为+4,6级时为+6,以此类推).此效果在讲演结束之后将维持5分钟,每有一级战争司祭等级还可再多持续1分钟.战争司祭本人也获得此加值.


集体治疗轻伤(mass螅牐茫蹋祝(Sp):从3级开始,战争司祭每天可以使用一次集体治疗轻伤(效果与同名法术相同),施法等级视为战争司祭最高神术等级.


恐惧气息(Fear Aura)(Su):从5级开始,每天一次,
战争司祭可以发散出范围20英尺的恐惧气息,
可持续轮数等于战争司祭的等级数.
受影响的敌人必须进行意志检定(DC=10+战争司祭等级+魅力调整值),
检定失败则如同被"恐惧术"影响.


英雄宴(Sp):6级或更高的战争司祭每天可以使用一次英雄宴类法术能力.


加速(Sp):7级开始,战争司祭每天可以使用3次加速类法术能力.


 集体痊愈(Sp):
视为一个类法术能力,9级或更高的战争司祭每天可以使用一次集体痊愈术,
施法等级和其效果视战争司祭最高的神术施法等级而定.


不息的斗魂(ImplacebleFoe)(Su):10级时,
战争司祭可以引导正能量(或者负能量)灌注给身旁100英尺范围内的盟友,
使他们即使在受到致命创伤的情况下仍能继续战斗。
使用此能力只是一个类移动动作,但是如果要持续生效,战争司祭必须在之后的每一轮里保持专注.
当此能力起作用时,范围内的盟友可以无视本应导致瘫痪甚至濒死的重伤,
而继续战斗下去,但是如果生命值降到-20点将立即死亡.
此能力的效力一旦终止,或是盟友离开战争司祭超过了100尺范围,
所有的伤害造成的正常效果将立即生效.


如果战争司祭驱散不死生物,这个能力影响活物盟友.
如果战争司祭喝斥不死生物,这个能力影响不死生物盟友.











表格
职业等级叮牷」セ骷又担牐犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐牐牐犔匦裕牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术
1牐牐牐牐牐牐保牐牐牐牐+2+0埃牐埃牐牐牻崩励领域,鼓舞,
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犌散或喝斥不死生物牐牐
2牐牐牐牐牐牐玻牐牐牐牐+3+0埃牐埃牐牐牸だ励+2牐牐牐牐牐牐牐保犐袷跏┓ǖ燃级
3牐牐牐牐牐牐常牐牐牐牐+3+1保牐保牐牐牸集体治疗轻伤牐牐牐牐牐
4牐牐牐牐牐牐矗牐牐牐牐+4+1保牐保牐牐牸だ励+4牐牐牐牐牐牐牐保犐袷跏┓ǖ燃级
5牐牐牐牐牐牐担牐牐牐牐+4+1保牐保牐牐牽志迤气息牐牐牐牐牐牐牐
6牐牐牐牐牐牐叮牐牐牐牐+5+2玻牐玻牐牐犛⑿垩纾,激励+6牐牐牐保犐袷跏┓ǖ燃级
7牐牐牐牐牐牐罚牐牐牐牐+5+2玻牐玻牐牐牸铀伲牐牐牐牐牐牐牐牐牐-
8牐牐牐牐牐牐福牐牐牐牐+6+2玻牐玻牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1神术施法等级
9梗牐牐牐牐牐牐梗牐牐牐牐+6+3常牐常牐牐牸集体医疗牐牐牐牐牐牐牐
10牐牐牐牐牐保埃牐牐牐+7+3常牐常牐牐牪幌⒍坊辏,激励+8牐牐保犐袷跏┓ǖ燃叮


  战争司祭范例
Durgen燬tonespike:男性矮人牧师7/战争司祭4:
挑战等级11;中型类人生物;生命骰7d8+21+4d10+12;hp82;
先攻+0;速度20尺;防御等级25,接触11,措手不及25;基础攻击加值+9
;擒抱+11;攻击加值+13近战(1d8+3x3,+1战锤);
全回合攻击鳎牐13/+8近战(1d8+3x3,+1战锤);
SA:法术,驱散不死生物/每日2次(-1保牐玻洌叮10,11级);
SQ:激励,集体治疗轻伤,鼓舞;
阵营;守序善良(LG);
豁免;强韧+13,反射+4,意志+11;
str14,dex10,con16,int12,wis18,cha8.
技能与专长:专注+16交涉+13察言观色+13:战斗施法,
荣光武具(gloriousweapons), (cd新feat)
施法老手(practicedd爏pellcaster)(cd新feat)
武器专注(战锤).
新专长见第三章.鼓舞(rally)(Ex):当前未被恐惧效果影响的Durgen可以以一个标准动作使用此能力。60英尺范围内被恐惧效果影响且能够听得到战争司祭声音的盟友可以立即进行一次意志检定,DC仍使用恐惧效果的DC,而检定+4的士气加值。激励(Inflame)(Ex):就如同一个全回合动作,Durgen可以激励他的盟友们,战争司祭可以使听众对抗所有魅惑和恐惧效果的豁免检定具有一定的士气加值.Durgen和所有听到他的人此时获得+4士气加值,.此效果在讲演结束之后将维持5分钟,每有一级战争司祭等级还可再多持续1分钟.Durgen本人也获得此加值.集体治疗轻伤(massCLW)(Sp):Durgen每天可以使用一次集体治疗轻伤(效果与同名法术相同),施法等级11.物品:+2全身甲,+1重刚盾,+1战锤,+2智慧护符,+1天生装甲项链,+1豁免改善披风,防御戒指+1,250金币.
牧师法术(6/6/6/5/3/2;豁免难度龋牐模茫保矗法术等级;施法等级11)
ETC.
领域法术.领域:荣耀(驱散不死生物+2检定;+1d6驱散伤害),善良,保护.