作者 主题: 进阶职业:Hospitaler医护骑士  (阅读 17584 次)

副标题: 译者:Manfred 校对:尚未

离线 Eden

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进阶职业:Hospitaler医护骑士
« 于: 2006-02-15, 周三 12:07:50 »
完美神力--医护骑士
厄...这个基本还都是弗莱大人的译文...我几乎没做什么...



医护骑士


医护骑士是一支必需的武装力量,他们宣誓安于贫穷,服从使命,坚守职责。最初在骑士团中医护骑士的职责是帮助保护旅行中的朝圣者。但随着岁月流转,他们的职责已经扩展到包括建立与管理医疗机构和难民收容所等。


大多数医护骑士都出身于圣武士,尽管游侠、战士/牧师、甚至游侠/牧师也常常会加入这个行列。


NPC医护骑士常常结队而行,伴随着去往或来自她们所信仰的圣地的朝圣者。医护骑士可能会经营朝圣者旅店,保卫神殿医院或守护圣物和圣迹。他们很少踏上探寻之路或参加冒险,除非是去援救垂危的朝圣者,或是从异教徒和无信仰者手中夺回圣物和圣地。


剧情改编:医护骑士一旦发现苦难的根源就会与之战斗。在你的战役当中,大城市中可能拥有巡视监管大量乞丐的医护骑士,而小镇中也可能住着一名以医生的身份照顾他人的医护骑士。一支完整的医护骑士部队可能会因与一条恶龙战斗而集中在一起,而后又精心照料在战斗中受伤的居民。


生命骰:D8


必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名医护骑士。
阵营:任意非混乱。
基本攻击加值:+5。
技能:驯养动物5级,骑乘6级。
专长:骑乘战斗,快速骑乘攻击。
法术:能施放一级神术。


本职技能:
医护骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑乘(敏捷)。技能详细介绍见玩家手册第四章。


升级可得到的技能点数:2+智力修正值。


 
等级 基本攻击加值 强韧鉴定 反射鉴定 意志鉴定 特殊能力         每日法术数量
1    +1           +2       +0       +0       额外专长,圣疗   --
2    +2           +3       +0       +0       --               神术施放等级+1
3    +3           +3       +1       +1       移除疾病每日一次 神术施放等级+1
4    +4           +4       +1       +1       --               神术施放等级+1
5    +5           +4       +1       +1       额外专长         --
6    +6           +5       +2       +2       --               神术施放等级+1
7    +7           +5       +2       +2       移除疾病每日两次 神术施放等级+1
8    +8           +6       +2       +2       --               神术施放等级+1
9    +9           +6       +3       +3       额外专长         --
10   +10          +7       +3       +3       --               神术施放等级+1


职业特性:



武器与装甲熟练:医护骑士擅长所有简单和军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。


圣疗(Sp):拥有12点或更高魅力值的医护骑士可以通过触摸医疗创伤。每日可医疗的生命值等于魅力调整值乘以医护骑士等级。一名医护骑士可以选择将医疗点数分配给多个目标,而不必一次用完。使用圣疗是一个标准动作。
如果医护骑士自其他职业中获得了这种能力,她需要以这些职业的等级之和来计算每日的医疗点数。


施法能力/已知法术:医护骑士会继续提升其原有的神术施法能力,也会继续学习医疗员的技能。因此,当得到一级新的医护骑士等级时(除了第一、五、九级),人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量(以及已知法术),但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,更高的“破邪斩”额外伤害等)。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的医护骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量以及已知法术数量。


额外专长:医护骑士在指定级别可以获得额外专长。这些专长必须在战士的额外专长中选择(玩家手册或者其他规则书中的)。


移除疾病(Sp):从3级开始,医护骑士可以每周使用一次移除疾病,这是一项类法术能力。7级之后,她每周可以使用两次这项能力。


行为守则:医护骑士宣誓安于贫穷,服从使命,坚守职责。但是这并不意味着医护骑士生活贫瘠、手头拮据。医护骑士彼此共享财富并捐献出多余的财产。服从使命的含义同人物角色或社会地位无关,而是决定于教团内部的职责关系,且常常要根据具体情况来处理。无论相对阶级如何,当处于某地方所辖机构时,所有医护骑士都要服从该处领导者的指示。医护骑士必须甘愿不惜牺牲生命来保护朝圣者或她们自己所重视的机构,但是行事并不应该过于鲁莽。


兼职信息:成为医护骑士的圣武士可以继续提升其圣武士等级。


前医护骑士:转为混乱阵营,蓄意犯恶或违背行为守则的医护骑士,会丧失所有职业特性和法术,并无法继续提升其医护骑士等级。如果她能够弥补所犯下的过错,她的能力也可以得到恢复(参见《玩家手册》201页,关于“赎罪术”的说明)。
医护骑士可以兼职,但是有特别的限制:一旦医护骑士在非医护骑士或圣武士的职业上提升等级,就不能再继续提升其医护骑士等级,但仍可保留相关能力。和圣武士的试炼之旅一样,只要踏上医护骑士这条道路,就必须全心投入。一旦离开就永远无法回头。

医护骑士范例



罗纹娜


种族:人类女性
圣武士5/医护骑士2
挑战等级:7
中型人形生物
生命骰:5d10+2d8
生命值:36
先攻权调整值:+1
速度:20英尺
防御等级:21(接触11,措手不及20)
基本攻击加值:+7
擒抱:+10
攻击:+11近战(1d8+3/19-20,精致品长剑)
全回合攻击:+11/+6近战(1d8+3/19-20,精致品长剑)
特殊攻击:破邪斩 每日2次,驱散不死生物 每日5次(+2,2D6+2,2级)
特性:善良圣光,侦测邪恶,神恩,圣疗,勇气圣光,神佑,专用坐骑:重型战马
阵营:守序善良
豁免:强韧+7,反射+2,意志+2
属性:力量 16,敏捷 13,体质 10,智力 10,感知 12,魅力 14.
技能:交涉+4,理解动物+10,骑乘+13
特技:骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺,跺踏.


已备圣武士法术(2个;豁免DC=11+法术等级):一级法术-祝福武器,防护邪恶.


破邪斩(Su):罗纹娜可用普通攻击进行破邪斩.她在攻击鉴定上得到2点奖励,并造成5点额外的伤害.对非邪恶生物使用破邪斩没有特殊效用,并记入当日使用次数.


勇气圣光(Su):罗纹娜对恐惧免疫,无论是否由魔法造成.在她10尺内的同伴在对抗恐惧效果的豁免检定时都可以获得+4士气加值.


善良圣光(Ex):罗纹娜拥有与5级牧师相同的善良圣光(见法术"侦测善良").


侦测邪恶(Sp):随时施展,如同"侦测邪恶"法术.


神恩(Su):罗纹娜在豁免鉴定上获得+3的加值(已记入上述数据).


神佑(Ex):罗纹娜对疾病免疫,包括类似尸腐症和兽化这类由魔法造成的疾病.


专用坐骑(Sp):罗纹娜的专用坐骑是一匹重型战马.与普通的重型战马相比,它拥有2个额外的生命骰,4点天生防御,1点力量加值和精通反射闪避能力.罗纹娜与坐骑之间存在着感情连接,并可以与之共享法术和豁免鉴定.她每日可用一个整轮动作召唤她的坐骑,持续10个小时.


圣疗(Su):罗纹娜每日可医疗14点生命值.


物品:全身铠甲,重钢盾,精制品长剑,健康护腕+2(bracers of health?又见异灵...).
 

离线 越级怀孕听雨

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Re: 进阶职业:Hospitaler医护骑士
« 回帖 #1 于: 2013-04-03, 周三 21:31:07 »
豁免:强韧+7[+4+0+2+2],反射+2[+1+1+0+2],意志+2[+1+1+0+2]
技能[30点]:交涉+4[+2+2],理解动物+10[+2+8],骑乘+13[+1+10+2]
专长:骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺,跺踏,[XXXX].
神恩(Su):罗纹娜在豁免鉴定上获得+2的加值(已记入上述数据).
bracers of health?Amulet of health?
« 上次编辑: 2013-04-03, 周三 21:39:48 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。