法术名部分沿用“宗教”章节的暂译,进行重译的有标注原译名。
牧师聚能法术牧师可以通过选取“领域入门”(Domain Initiate)或“进阶领域”(Advanced Domain)专长而获得下述法术。
灵活脚步 聚能1
罕见 牧师 变化系旅行领域
施放 [[A]] 姿势
直到你的回合结束,来自你信奉神明的祝福使得你脚下生风,行动更为流畅。你在移动速度上得到5尺状态加值,并且忽略困难地形。作为施展灵活脚步的一部分,你可以进行一次行进(Stride)或是快步(Step),如果你有相对应的移动类别,你也可以使用掘地(Burrowing)、攀爬(Climbing)、飞行(Flying)或游泳(Swiming)。
金银满目 聚能1
罕见 牧师 幻术系
财富领域
施放:[[AA]] 材料、语言
距离:30尺;
范围:5尺爆发
豁免:意志;
持续时间:维持,至多1分钟
你将目标区域用大量财宝幻象填满。距离区域20尺内的所有生物,只要他可能被物质财富所吸引,就需要进行意志豁免。进入该区域的生物会自动不相信财宝幻象,而不相信幻象将使得法术造成的迷魂(fascinated)效果无从谈起。在你维持法术期间,其他生物对财宝幻象的反应和对其他幻象并无二致,不过他们并没有被迷魂的风险。
大成功:生物不相信幻象,不受法术效果影响
成功:生物被幻象迷魂,直到他完成了自己下个回合的第一个动作
失败:生物被幻象迷魂。
艺术感爆发 华彩点缀 聚能4
罕见 牧师 变化系
创造领域
施放:[[AA]] 材料、姿势
距离:15尺;
目标:距离内一件完全符合要求的物品或艺术品
持续时间:10分钟
你将目标物品转化为符合你的手艺与艺术审美的形态。如果你在手艺(Crafting)上拥有专家级(expert)熟练,那么当该物品是武器时,用它进行的攻击检定得到+1物品加值,而当该物品是一件技能工具时,用它进行的技能检定得到同样的加值。目标物品在法术转变下成为一件美丽而令人印象深刻的艺术品。但因为法术效果明显是暂时的,所以它的售价不变。
当你施放本法术时,之前施放的艺术感爆发即刻中止。
升阶(7级)如果你在手艺上拥有大师(master)熟练,该物品将获得+2物品加值。
升阶(10级)如果你在手艺上拥有传奇(legendary)熟练,该物品将获得+3物品加值。
体能爆发 聚能1
罕见 牧师 变化系
威力领域
施放:[[A]] 姿势
持续时间:1轮
丰沛的体力和技巧充盈着你的躯体。你在速度上获得+10尺状态加值,并且在运动检定中获得+2状态加值。作为施展本法术的一部分,你可以使用行进(Stride)、跳跃(Leap)、攀爬(Climb)或游泳(Swim)动作。在这些动作期间,法术提供的加值有效。
一点幸运 聚能1
罕见 牧师 神术 幸运
幸运领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:30尺;
目标:1个自愿生物
持续时间:1分钟
你微微倾斜了一下运气的天平,以保护一个生物免受灾难。当目标尝试豁免检定时,它可以掷两次并使用其中更好的那个结果。在此之后,法术自动终止。
当你施展一点幸运时,你之前施展的一点幸运即刻中止。
当一个生物自一点幸运中获益之后,它在24小时内对本法术暂时免疫。
盲目野心 聚能1
罕见 牧师 情绪 惑控 精神
野心领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:60尺;
目标:1个生物
豁免:意志;
持续时间:10分钟
你强化了目标的野心,让其对盟友心生怨怼,忠诚岌岌可危。目标需要进行意志豁免。
大成功:目标完全不受影响。
成功:目标在豁免骰,以及抵抗那些试图强迫他、请求他,或是使用精神效果说服他(例如暗示术)的行为时,获得-1状态罚值。但只有当这些行为是在鼓励目标完成自己的野心时,才能适用该罚值。
失败:如同成功,但罚值提升至-2。
大失败:目标被自己的野心吞噬,即便没有人说服他,他也将执行那些能推动自己野心变成现实的行动,而忽视其他一切。
勾人心魄 迷人情态 聚能4
罕见 牧师 情绪 惑控 精神 视觉
热情领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
范围 15尺 弥漫
豁免:意志;持续时间 1分钟
你变得异常迷人,留在法术范围内的生物都会为你倾倒,不过你可以选择任意生物不受法术效果影响。
当生物第一次进入法术范围时,他必须进行意志豁免,如果一个生物离开后重新进入,其豁免使用原来的结果。
大成功:生物不受影响,且1小时内暂时免疫本法术。
成功:生物的下一个动作对你迷魂(fascinated),然后在1小时内暂时免疫本法术。
失败:生物对你迷魂。
大失败:生物对你迷魂,且它对你的态度提高一级。
升阶(+1)弥漫半径增加15英尺。
魅惑之触 聚能1
罕见 牧师 情绪 惑控 失能 精神
热情领域
施放:[[A]] 姿势
距离:接触;
目标:1个可以感受到你吸引力的类人生物
豁免:意志;
持续时间:10分钟
你向目标注入一种吸引力,使其对你表现得更加友好。目标须要进行意志豁免。如果你或你的盟友最近威胁过他,或与他为敌,他将在本次豁免中获得+4环境加值。
大成功:目标不受影响,并意识到你在试图魅惑他。
成功:目标不受影响,且认为你的咒语是无害的,除非法术被认出(一般通过辨识法术),那么他会发现你施展了魅惑之触。
失败:目标对你的态度变为友好(friendly)。如果你们的关系已经是友好,那将会变为协力(helpful)。目标不能对你采取敌对行动。
大失败:目标变为协力,且不能对你采取敌对行动。
你可以消解本法术。一旦你对目标使用敌对行动,本法术即刻终止。法术终止后,目标不一定会意识到自己受到了魅惑,除非它的期望与你的友谊或你说服它采取的行动发生冲突。因此你有机会通过非魔法的手段说服目标,让他继续做你的朋友。
升阶(4级)法术目标不再仅限于类人生物,而是任何能感受到你吸引力的生物。
暗影披风 聚能1
罕见 牧师 黑暗 塑能 阴影
黑暗领域
施放:[[A]] 姿势
距离:接触;
目标:1名自愿生物
持续时间:1分钟
你将一片涌动的暗影复盖在目标身上,使其更难被看清。这件暗影斗篷可以将20英尺半径弥漫范围内的照明强度由明亮减弱为昏暗。这是一种魔法黑暗,因此可以遮蔽非魔法光源或是一定程度上抵消魔法光源,详见第458页。
目标生物可用阴影来获得隐蔽状态,以使用隐藏(hide)动作,不过因为观察者仍然可以通过阴影灵光的移动来进行大致判断,所以目标生物很难完全不被察觉。目标生物可以使用一个交互动作来脱下斗篷,并将其作为诱饵留在原地,斗篷依旧会在法术剩余时间内降低区域内的照明亮度。如果有人捡起被脱下的暗影斗篷,那么斗篷会消散,而法术也自动终止。
扬鞭喝令 敕令打击 聚能4
罕见 牧师 惑控 失能 精神
暴政领域
施放:[[A]] 语言
需求:你的上一个动作必须对目标造成了伤害
距离:100尺;
目标:1个生物,你的上一个动作对其造成了伤害
豁免:意志;
持续时间:持续至目标生物的下回合结束
挟着伤痛的余威,你向一个刚刚伤害过的生物发出胁迫。你向目标发出一道命令,法术效果同 “命令术”(command)。
抢占优势 竞争优势 聚能4
罕见 牧师 情绪 惑控 精神
野心领域
施放:[[A]] 语言
持续时间:维持,至多1分钟
你的竞争意识驱使你向对手证明自己。你在攻击和技能检定中获得+1状态加值。如果在你身周20英尺范围内,有敌人在攻击或技能检定中获得大成功,那么1轮内,你在攻击检定和特定技能检定(即敌人大成功的那个技能)中的状态加值将增加到+3。
升阶(7级)基础加值提升至+2,敌人大成功后的加值增加至+4。
毁灭战吼 聚能1
罕见 牧师 塑能 音波
毁灭领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
范围:15尺锥形
豁免:基础强韧
你的战吼在空气中炸裂,将你面前的一切撕成碎片。范围内的每个生物或未被持有的物品受到1d8点音波伤害。如果你在该回合已经通过打击(Strike)或施放法术(Spell)而对某个目标造成了伤害,则本法术的伤害骰提升至d12。
升阶(+1) 法术伤害增加1d8。
熄灭视野 聚能4
罕见 牧师 黑暗 变化系
黑暗领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:60尺;
目标:1个生物
豁免:强韧;
持续时间:可变,详见下文
你向目标生物的视野中注入黑暗。尝试豁免检定之后,目标免疫本法术24小时。
大成功:目标不受影响。
成功:目标的黑暗视觉(darkvision)或昏暗视觉(low-light vision)被压制1轮。
失败:类似成功,但压制时间提升至1分钟。
大失败:类似成功,但压制时间提升至1分钟,且在此期间,目标生物还会目盲(blinded)。每当目标生物自己的回合结束时,其可以重新进行一次豁免检定,成功则目盲效果终止,但压制黑暗及昏暗视觉的效果保留。
炫目强光 耀眼闪光 聚能1
罕见 牧师 塑能 光亮 视觉
太阳领域
施放:[[AA]] 材料、语言
范围:15尺锥形
豁免:强韧
你举起圣徽,创造出一道耀眼的光芒。范围内的每个生物都要进行一次强韧豁免。
大成功:生物不受影响。
成功:生物目眩(dazzled)1回合。
失败:生物目盲(blinded)1回合,目眩1分钟。他可以用一个互动动作揉眼来解除目盲。
大失败:生物目盲1回合,目眩1小时。
升阶(3级):范围提升至30尺锥形。
死之诵 斩杀号令 聚能1
罕见 牧师 死灵系
死亡领域
施放:[[R]] 语言
触发:当20英尺范围内,有活物死亡,或有不死生物被摧毁时
持续时间:1分钟
目睹他人从现世前往来生让你感到振奋。你获得等于触发生物等级加上你感知调整值的临时生命。如果触发生物是不死生物,则临时生命加倍。这些临时生命持续至法术持续时间结束,不过如果所有的临时生命都提前耗尽,法术也自然终止。
妄自尊大 傲慢妄想 聚能4
罕见 牧师 情绪 惑控 精神
自信领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:30尺;
目标:1个生物
豁免:意志;
持续时间:可变
你让目标变得过于自信,而将失败归咎于外部因素。当目标在攻击或技能检定中失败时,他将在攻击或技能检定中承受-1状态罚值,直至他的回合结束(如果检定是在回合外失败的,则直到目标的下回合结束)。如果目标在承受本法术的罚值期间再次受到本法术的罚值,则将罚值提升至-2环境罚值。法术持续时间和豁免检定结果有关。在进行检定之后,目标生物免疫本法术24小时。
大成功:目标完全不受影响。
成功:持续时间为1轮。
失败:持续时间为10分钟。
大失败:持续时间为24小时。
毁灭灵光 聚能4
罕见 牧师 塑能
毁灭领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
范围:15尺 弥漫
持续时间:1分钟
毁灭之神力化作一片沙之旋涡环绕在你的身边,将它们触及的一切变得脆弱。范围内所有生物(包括你自己)的抗力(resistances)降低2点。
升阶(+2)抗力额外降低2点。
消散如风 聚能4
罕见 气 牧师 变形 变化系
气领域
施放:[[R]] 姿势
触发:你因敌人或灾害而受到伤害
在结算完触发法术的伤害之后,你将自身转化为气态。在当前回合结束之前,你不能被攻击或被指定为目标,你不再占据空间,也不能行动,且你拥有的所有光环或弥漫效果都被压制。在当前回合结束时,你可以在化作气态的位置,或周边15英尺内的任意地点变回原形。你拥有的光环或弥漫效果都会恢复,只要它们的持续时间还未被耗尽。
滂沱骤雨 聚能4
罕见 牧师 塑能 水
水领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:120尺;
范围:30尺爆发
持续时间:1分钟
你唤来一阵滂沱骤雨。范围内的非魔法火焰都被熄灭,生物获得10点火焰抗力,并处于隐蔽状态。法术范围外的生物对于范围内的生物同样处于隐蔽状态。弱于水的生物若在范围内结束其回合,将受到等于其弱点的伤害。
升阶(+1)火焰抗力提升2点。
召令入梦 催眠指令 聚能4
罕见 牧师 惑控 失能 精神
梦境领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:30尺;
目标:1个生物
豁免:意志;
持续时间:直至目标下回合结束
目标生物被栩栩如生的白日梦境淹没,心神纷乱,易受暗示。
大成功:目标不受影响。
成功:目标的意志受到动摇。他陷入措手不及,并因白日梦境而被迷魂(fascinated)。
失败:类似成功,但你出现在目标生物的梦中并下达暗示。可用的暗示有:接近,逃跑(目标进入逃跑(Fleeing)状态),松开持有物,俯卧,及原地不动。受到法术影响后,目标生物的第一个动作将被用来执行该暗示。
大失败:类似失败,但目标将在法术持续时间内尽可能多地执行暗示,而不执行其他动作。
提力抗击 忍耐之力 聚能4
罕见 防护 牧师
威力领域
施放:[[R]] 姿势
触发:当一次攻击或某个效果将对你造成伤害时
神力与你的力量交织在一起,形成一种防护。你对触发法术的攻击或效果获得抗力,其数值等于8+你的力量调整值。
升阶(+1):抗力提升2点。
亡灵绝灭 聚能4
罕见 牧师 死灵系 正能量
死亡领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
范围:30尺锥形
豁免:基础强韧
一道巨大的生命能量洪流冲刷而过,不死生物们分崩瓦解。该区域内的每个不死生物受到4d12点正能量伤害。
升阶(+1):伤害提升1d12。
人海茫茫 芸芸众生 聚能1
罕见 牧师 幻术系 视觉
城市领域
施放:[[A]] 姿势
持续时间:1分钟
当你挤入一群和你相似的生物之中的时候,你的外表变得毫不起眼。当你利用人群掩护来消除他人对你的注意时,欺骗(Deception)和隐匿(Stealth)检定获得+2状态加值,此外,你忽视人群导致的困难地形。
升阶(3级):法术距离提升至10尺且可以指定至多10个目标。
火焰射线 聚能1
罕见 攻击 牧师 塑能 火
火领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:60尺;
目标:1个生物
爆裂的火焰在空气中划出一道弧光。进行一次法术攻击检定。射线造成2d6点火焰伤害。
大成功:射线造成两倍伤害,且引发1d4点持续火焰伤害。
成功:射线造成完整伤害。
升阶(+1):射线伤害提升2d6,大成功持续伤害提升1d4。
屏蔽火焰 火焰屏障 聚能4
罕见 防护 牧师
火焰领域
施放:[[R]] 语言
触发:当你或距离内的一名盟友即将受到火焰伤害时
距离:60尺;目标生物即将受到火焰伤害
你瞬间将来袭的火焰偏折。目标对触发本法术的效果获得15点火焰抗力。
升阶(+2):抗力提升5点。
遮蔽语音 强迫安静 聚能1
罕见 防护 牧师
秘密领域
施放:[[AA]] 材料、姿势
距离:30尺;
目标:1个生物
豁免:强韧;
持续时间:可变
你遮蔽了目标的声音,防止他泄露有价值的秘密。这并不能阻止目标说话或是施展需要语言成分的法术,但距离目标10英尺以外的生物,除非以察觉检定对抗你的法术DC并获得成功,否则将无法听到目标生物的低语,这会干扰听觉和语言效果,妨碍交流。法术的持续时间取决于目标的强韧豁免结果。在进行豁免检定后,目标会暂时免疫本法术24小时。
大成功:目标完全不受影响。
成功:效果持续1轮。
失败:效果持续1分钟。
大失败:效果持续10分钟。
一睹真相 窥视真相 聚能4
罕见 牧师 预言系 启示
真相领域
施放:[[A]] 姿势
范围:30尺 弥漫
持续时间:1轮
神力赋予你看清事物的真实面貌的洞察力。主持人对范围内的每一个幻象暗投一次反制检定。如果成功,你不会反制掉幻象,而是看穿它(例如,如果对幻觉伪装(illusory disguise)法术的检定成功,你会看到生物的真实形态,但幻觉伪装不会被终止)。
法术持续时间内,效果区域将跟随你移动,每当一个新的幻象出现在这个范围内时,主持人就要暗投一次反制检定。
升阶(7级)你可以让所有人都看穿被你反制成功的幻象,而不再仅限于你自己。
医者祝福 聚能1
罕见 牧师 死灵系
治疗领域
施放:[[A]] 语言
距离:30尺;
目标:1个自愿活物
持续时间:1分钟
你用言语祝福一个生物,强化其与正能量的联系。当目标从治疗法术中恢复生命值时,它将额外恢复2点生命值。
医者祝福提供的额外治疗只有在目标从某个治疗法术中第一次恢复生命时才有效,因此在一段时间内反复治疗目标生物的法术只能享受一次治疗量提升。
升阶(+1)额外治疗量增加2HP。
投石术 聚能1
罕见 攻击 牧师 土 塑能
地领域
施放:[[A]] 姿势
距离:60尺;
目标:1个生物
你召出一块魔法岩石,然后将它掷了出去,石块将依靠神明的引导瞄准方向。对目标进行法术攻击。石块将造成等1d6+你力量调整值的钝击伤害。
大成功:石块造成双倍伤害。
成功:石块造成完整伤害。
升阶(+1):石块的伤害增加1d6。
了解敌情 知敌要害 聚能4
罕见 牧师 预言系 幸运
知识领域
施放:[[R]] 姿势
触发:当你投掷先攻时,你需要能看见目标生物;当你攻击命中目标生物时,或当目标生物在你的某个法术影响下,进行豁免检定失败时。
使用一个回忆知识(Recall Knowledge)动作,投掷一个恰当的技能检定以确定触发本法术的生物拥有什么样的能力。你能在此次检定中投掷两次并取其中较好的结果。
局部地震 聚能4
罕见 牧师 土 变化系
地领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
范围:15尺弥漫,或15尺锥形
豁免:反射
你震荡大地,将身周的生物掀翻。施展法术时,选择法术范围是15尺弥漫还是 15尺锥形。范围内所有站立在实地上的生物受到4d6点钝击伤害,并且需要进行反射豁免。
大成功:生物完全不受影响。
成功:生物受到一半伤害。
失败:生物受到全额伤害并且倒地。
大失败:生物受到双倍伤害并且倒地。
时来运转 聚能4
罕见 牧师 预言系 幸运
幸运领域
施放:[[R]] 语言
触发:当你在一次豁免检定中失败时(但不能是大失败)
重掷豁免检定,且使用较好的结果。然后你免疫本法术10分钟。
魔力传导 聚能1
罕见 牧师 惑控
魔法领域
施放:[[A]] 姿势
距离:接触;
目标:1个生物
持续时间:维持,至多1分钟
你将目标生物转化为一个容器,接收来自你神明的纯净魔法能量。目标生物在豁免检定中得到+1状态加值。每次你从自己的法术位中施展法术时,你都将自动维持本法术,并且为目标生物提供伤害抗力,直至你的下回合开始。你所提供的抗力数值等同于你施展的法术的等级。
恶灵再生 聚能4
罕见 牧师 死灵系 负能量
不死领域
施展:[[AA]] 姿势、语言
距离:接触;
目标:1个自愿的不死生物
持续时间:1分钟
你将一颗负能量之种植入一个不死生物的体内,恢复其反自然的活力。目标生物获得快速医疗7。
由于这一治疗来源于负能量,因此其将治疗不死生物而非伤害它。
升阶(+1) 快速治疗+2
月光射线 月亮射线 聚能1
罕见 攻击 牧师 塑能 火 光
月亮领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:120尺;
目标:1个生物
你射出一缕月光。进行一次法术攻击检定。月光射线造成1d6点火焰伤害。但在计算弱点、抗力等等情形时,月光可造成银伤害。
大成功:月光射线造成双倍伤害,且目标眩目1分钟。
成功:月光射线造成全额伤害,且目标炫目1回合。
升阶(+1):射线的伤害增加1d6。
秘法信标 神秘信标 聚能4
罕见 牧师 塑能
魔法领域
施放:[[A]] 姿势
距离:30尺;
目标:1个自愿生物
持续时间:直至你的下回合开始
目标生物在你的下回合开始前施展的治疗或伤害法术,在计算生命值恢复或伤害时,被视为升阶1级。在其他方面,该法术依然按原等级计算。一旦目标生物施展了法术,秘法信标自然终止。
自然馈赠 聚能4
罕见 牧师 咒法 植物 正能量
自然领域
施放:[[A]] 姿势
需求:你要有一只手空闲
你张开空着的手,一个手掌大小的鲜生水果或蔬菜凭空出现。你可以指定食物的类型。通过一个交互动作,一个生物可以吞下这些食物,恢复3d10+12点生命值,并且像吃饭一样摄取营养。如果未被食用,这些食物会在1分钟后腐烂并化作灰尘。
升阶(+1)生命值恢复量增加6点。
强迫填食 聚能1
罕见 牧师 变化系
暴食领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:30尺;
目标:1个活物
豁免:强韧
海量的食物和饮料撑满了目标生物。他吃得太多以至于必须进行一次强韧检定。
大成功:目标完全不受影响。
成功:目标受到恶心1,不过他可以花费一个动作来终止该效果,尝试将自动成功。
失败:目标受到恶心1。
大失败:目标受到恶心2。
因本法术进入恶心状态的生物在速度上受到-10尺的状态罚值,直到恶心状态被移除。
完美躯体 无暇形态 聚能4
罕见 防护 牧师 幸运
完美领域
施放:[[R]] 姿势
触发:当你在对抗变化、变形或石化效果的豁免检定中失败时。
重掷豁免检定,并使用较好的结果。
完美意志 纯粹意志 聚能1
罕见 防护 牧师
完美领域
施放:[[A]] 语言
你用冥想来将脑海中的一切滋扰排空。针对一个正在起效的精神效果,重新进行一次意志检定。只要检定结果不比原来的更低,你就可以使用新的结果,否则无事发生。你只能用本法术对抗每个效果各一次。
正能辐照 神圣光辉 聚能4
罕见 牧师 光 死灵系 正能量
太阳领域
施放:[[A]] 姿势
持续时间:1分钟
你将生命能量灌入体内,化身为一个正能量的灯塔。你将发出10尺弥漫的明亮照明,同时获得一个流明池以标记你体内的光能存量,流明池起始时有4点。每当你的回合开始时,你都能使用一个免费动作增加4点流明。若如此做,你的光照半径将增加10尺。
当一个不死生物在你的光照范围内,使用攻击或法术对你造成伤害时,他会受到等同于你流明池一半的正能量伤害。只有每轮他第一次对你造成伤害才会触发该伤害。
你可以消解本法术。若如此做,你可以指定一个位于你光照范围内的生物,将正能量输入他体内。这个目标必须是个自愿的活物,或是一个不死生物。这将治疗该活物或伤害该不死生物,数值等同于你的流明池。
当你施展正能辐照时,你施展的另一个正能辐照法术将即刻终止。
升阶(+1):初始流明池和每次流明增量提高1点。
提升材质 化铁为金 聚能4
罕见 牧师 变化系
财富领域
施放:[[A]] 材料
距离:触及;
目标:1件金属武器,至多10份金属制或尖端金属制的弹药,1件金属护甲,或是至多重1b的金属材料(例如硬币)
持续时间:1分钟
来自你信仰的祝福将目标金属转化为贵金属。目标道具的材质将从普通金属转变为铜、铁、钢、银、金、寒铁(材质细节详见第577-579页)。被转化的道具将以新的材质造成伤害。例如,一把钢剑被转化为寒铁材质之后,将对寒铁弱点的生物造成额外伤害。
这种变化显然是魔法的,也是暂时的,因此物品的价值不会发生变化;你不能将铜币转化成金币之后用来支付法术代价,或是购买物品。
升阶(8级):将精金(第578页)和秘银(第579页)加入你可转化的材质列表。
剧透 - :
PRECIOUS METALS FOCUS 4
UNCOMMON CLERIC TRANSMUTATION
Domain wealth
Cast [one-action] material
Range touch; Targets 1 metal weapon, up to 10 pieces of metal or metal-tipped ammunition, 1 suit of metal armor, or up to 1 bulk of metal material (such as coins)
Duration 1 minute
Your deity blesses base metals to transform them into precious materials. The target item transforms from its normal metal into cold iron, copper, gold, iron, silver, or steel (the details for these metals are found on pages 577–579). An item transmuted in this way deals damage according to its new material. For example, a steel sword transmuted to cold iron would deal additional damage to a creature with a weakness to cold iron.
This change is clearly magical and temporary, so the item’s monetary value doesn’t change; you couldn’t transmute copper coins to gold and use those coins to purchase something or as a cost for a spell.
Heightened (8th) Add adamantine (page 578) and mithral (page 579) to the list of metals you can transform the item into.
献身守护 聚能1
罕见 防护系 牧师
防护领域
施放:[[R]] 姿势
触发:当30尺内有一位盟友受到伤害时
距离:30尺
你以替人受苦的方式保护你的盟友。盟友受到的、触发本法术的那次伤害将减少3点。你将代为承受这部分伤害,且你的免疫、弱点、抗力等类似效果都不起效。
你盟友所受的伤害,若附带其他特效(例如毒虫噬咬带来的中毒效果),则一概对你无效。且即便这次伤害转移致使你的盟友不必受到任何伤害,这些特效依旧对他有效。
升阶(+1)你转移的伤害量增加3点。
防护领域 聚能4
罕见 防护系 牧师
防护领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
范围:15尺弥漫
持续时间:维持,至多1分钟
一道防护灵光从你体内弥漫开来,保护你和你的盟友。你获得3点全伤害抗力。处于你灵光范围内的盟友们也获得同样的抗力。
升阶(+1):抗力提升1点。
接触都市脉搏 城市脉动 聚能4
罕见 牧师 预言系 探知
城市领域
施放:[[AAA]] 材料、姿势、语言
距离:25英里
你接触了一个距离最近的城镇/定居点(如果有的话)的集体意识。你得知这座城镇的名字,且可以用一个特定的词来发出问询,从而获得某个重要事件的简短摘要,该事件必须发生在目标城镇中。这个特定词将框定你所问询事件的类型,以及涉及的人员,具体见下:
•看守:城市警卫、大律师和法官(刑侦报告、肖像、日常生活的变化、司法审判)
•名人:贵族和政治家(上流社会的婚礼、精英聚会、政治集会)
•大众:普通百姓和商人(暴徒集会、主要商业)
当你说出这个词的时候,可以排除你已经知道的事件,无论是从本法术还是从其他渠道得知的。如果你在24小时内再次施展本法术,你可以使用词语“回声”来获取你上次施法时所得知的事件的最新信息。
都市脉搏只能告知你公开或可被观察到的信息。你无法得知秘密行动或其他被人刻意掩盖掉的细节。这个法术在击穿反侦测魔法方面也出了名的差劲;当它查询的事件受到任何可能阻碍或反制都市脉搏的法术保护时(例如回避侦测),它揭示有关事件、生物、地点或物体信息的尝试就会自动失败。
升阶(5级):距离增加到100英里。
剧透 - :
PULSE OF THE CITY FOCUS 4
UNCOMMON CLERIC DIVINATION SCRYING
Domain cities
Cast [three-actions] material, somatic, verbal
Range 25 miles
You tap into the zeitgeist of the nearest settlement in range (if any). You learn the name of the settlement, and you can utter a special word to learn a brief summary of one significant event happening in the settlement. Choose one of the following words, which indicates the type of people involved and type of event you learn about.
• Wardens city guards, barristers, and judges (criminal reports, busts, changes in routines, legal trials)
• Titles nobles and politicians (high society weddings, elite soirees, political rallies)
• Masses common folk and merchants (gathering mobs, major sales)
When uttering your word, you can exclude events you already know about, whether you know about them from this spell or from other experiences. If you cast pulse of the city again within 24 hours, you can say “echo” instead of another word to get an update on the event you learned about the last time you Cast the Spell.
Pulse of the city reveals only publicly available or observable information. You never learn clandestine movements or other details people are specifically trying to hide. The spell is also notoriously bad at overcoming magic meant to avoid detection; it automatically fails to reveal information about events involving creatures, places, or objects affected by spells that could prevent or counteract pulse of the city (such as nondetection).
Heightened (5th) The range increases to 100 miles.
推击狂风 聚能1
罕见 气 牧师 咒法
气领域
施放:[[AA]] 姿势、动作
距离:500尺;
目标:1个生物
豁免:强韧
凭空一推,你就用一股强烈的气流将目标震开;其必须进行强韧检定。
大成功:目标完全不受影响。
成功:目标从你身边被推离5尺。
失败:目标从你身边被推离10尺。
大失败:目标从你身边被推离10尺,且被击倒在地。
阅读命运 聚能1
罕见 牧师 预言系 预知
命运领域
施放:1分钟(材料、姿势、语言)
距离:10尺;
目标:除了你之外的1个生物
你试着预知目标生物在不远的将来会遭遇何种命运。这个“不远”对生活平淡无奇的人而言大约是指明天,而对经历丰富多变的人,比如冒险者们,则可能只有一小时,甚至更短。
你将得知一个,在预言时间段中,与目标生物命运相关的神秘词语。然而众所周知,命运是难以捉摸的,因此这个词的含义很可能并不流于表面,以至于其真实意义往往只有在事后才清楚。主持人暗投一个DC6的平投检定。当这个生物的命运实在无法确定,或者这次平投检定失败时,法术都会回禀词语“不确定”。无论如何,受影响的生物会暂时免疫本法术24小时。
剧透 - :
READ FATE FOCUS 1
UNCOMMON CLERIC DIVINATION PREDICTION
Domain fate
Cast 1 minute (material, somatic, verbal)
Range 10 feet; Targets 1 creature other than you
You attempt to learn more about the target’s fate in the short term, usually within the next day for most prosaic creatures, or the next hour or less for someone likely to have multiple rapid experiences, such as someone actively adventuring.
You learn a single enigmatic word connected to the creature’s fate in that time frame. Fate is notoriously inscrutable, and the word isn’t necessarily meant to be taken at face value, so the meaning is often clear only in hindsight. The GM rolls a secret DC 6 flat check. If the creature’s fate is too uncertain, or on a failed flat check, the spell yields the word “inconclusive.” Either way, the creature is then temporarily immune for 24 hours.
拒斥死亡 制止死亡 聚能4
罕见 牧师 治疗 死灵系 正能量
治疗领域
施放:[[A]]至[[AAA]](姿势)
范围:20尺弥漫;
目标:施放本法术时,每消耗1个动作,指定1个目标
你将目标生物从死神的魔爪下夺了回来。你可以花费1至3个动作施展本法术,然后指定数量等同于你消耗动作个数的目标。每位目标获得3d6点生命值。如果目标正处于濒死(dying)状态,其在脱离濒死状态时不会提升受伤(wounded)等级。
升阶(+1)治疗量增加1d6点。
苦痛报应 聚能4
罕见 防护系 牧师 精神 非致命
痛苦领域
施放:[[R]] 姿势
触发:当法术距离内的一个生物对你造成伤害时
距离:30尺;
目标:触发生物
豁免:基础强韧
你向折磨你的生物报复性地反射苦痛。目标受到精神伤害,数值等于法术触发时,他对你造成的伤害的一半。
保卫机密 聚能4
罕见 防护 牧师 精神
秘密领域
施放:1分钟(姿势、语言)
距离:10尺;
目标:你和任意数量的自愿盟友
持续时间:1小时
你将确保机密不被窥探。只有在1分钟的施法时间中始终留在法术距离内的生物才能被选为法术目标。你选择一条信息,该信息至少有一位法术目标知晓。知晓这条信息的目标生物在保守信息的技能检定(通常是欺骗检定)中获得+4状态加值,该加值也能应用于豁免检定,只要该豁免是在抵抗某个意图套取这条信息的法术,或是某些强迫你泄密的效果。
如果你再次施放本咒语,你先前施放的保卫机密都将自然终止。
品尝剧痛 聚能1
罕见 攻击 牧师 惑控 精神 非致命
苦痛领域
施放:[[A]] 姿势
距离:接触;
目标:1个生物
豁免:意志
你将苦痛施与目标,并迫使他细细品尝。这将造成1d4点精神伤害和1d4点持续精神伤害;目标必须进行一次意志豁免。只要目标因本法术而受到伤害,你就在针对他的攻击和技能检定中得到+1状态加值。
大成功:目标完全不受影响
成功:目标受到一半伤害,且持续伤害无效
失败:目标受到全额伤害,以及全额的持续伤害
大失败:目标受到两倍的伤害及持续伤害
升阶(+1)初始伤害提升1d4,持续伤害也提升1d4
回想学识 博学强记 聚能1
罕见 牧师 预言系 幸运
知识领域
施放:[[R]] 语言
触发:当你进行察觉检定以执行搜索动作时,或是当你因回忆知识而对一项已受训的技能进行技能检定时。
在你冥思苦想之际进行一段短暂的祷告,而神明赐福于你,让你刚好想起合适的信息。在检定中投掷两次,并使用较好的结果。
交换梦魇 噩梦链接 聚能4
罕见 牧师 情绪 惑控 失能 精神
梦魇领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:30尺;
目标:1个生物
豁免:意志;
持续时间:可变
你将自己的意识与目标的意识混合起来,彼此陷入对方梦魇中的诡异幻象。你们中的一位将陷入困惑(confused)状态,具体是谁则取决于豁免检定的结果。
大成功:你困惑1轮。
成功:在你的下回合开始时,你的第一个动作将处于困惑状态下,然后如常行动。
失败:类似成功,但陷入困惑的会是目标生物,而不是你,其每轮的第一个动作将处于困惑状态。而且持续时间将延长至1分钟。
大失败:目标生物困惑1分钟。
慰心之语 聚能1
罕见 牧师 情绪 惑控 精神
家庭领域
施放:[[A]] 语言
距离 30尺;
目标:1为盟友
持续时间:1轮
你试着用平缓而柔和的语气,说几句安慰话来安抚盟友。目标盟友在意志检定中得到+1状态加值。该加值在对抗情绪效果时增加至+2。
此外,当你施法时,你可以尝试反制目标身上的一个情绪效果。
升阶(5级):豁免加值增加到+2,对抗情绪效果时+3。
艺术幻光 艺术喷涌 聚能1
罕见 牧师 幻术系 视觉
创造领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:30尺;
范围:5尺爆发
豁免:意志;
持续时间:可变
一大堆闪着彩色光芒的幻象飘落在目标区域内,幻象包含画作、工具或是其他工艺与艺术的象征物。为幻象投掷1d4来决定其颜色。每个在法术范围的生物都要进行一次意志豁免。成功不受影响。但若失败或大失败,则该生物就要根据幻象的颜色承受如下结果:
1d4 颜色 失败 大失败
1;白色;目眩(Dazzled)1轮;目眩1分钟
2;红色;力竭1(Enfeebled 1)1轮;力竭2 1轮
3;黄色;惊惧1;惊惧2
4;蓝色;缓慢1(Sluggish)1轮;缓慢2 1轮
骤然闪身 瞬息换位 聚能1
罕见 防护 牧师 幻术系
诡术领域
施放:[[R]] 姿势
触发:当一个敌人对你的近战攻击失手时
持续时间:直到你的下回合结束
你突然变得模糊不清,从危险之地闪身而出。你执行一个快步(Step)且进入隐蔽(consealed)状态。
甜蜜美梦 聚能1
罕见 听觉 牧师 惑控 语言 精神 睡眠
梦境领域
施放:[[AAA]] 材料、姿势、语言
距离:30尺;
目标:1个自愿生物
持续时间:10分钟
随着舒缓的歌谣或故事,你将目标生物哄入一段美梦。当你施展本法术时,尚未意识尚未丧失的目标将失去意识。在失去意识的这段时间里,他将体验一段由你选择的梦境。只要梦境持续了超过1分钟,目标生物就可以根据梦境而在法术剩余的时间里得到益处。
•洞察之梦,在基于智力的技能检定中得到+1状态加值。
•迷人之梦,在基于魅力的技能检定中得到+1状态加值。
•扬帆之梦,在速度上获得+5尺状态加值。
当你再次施展本法术时,正在起效的甜蜜美梦自然终止。
姑息养疾 自然发作 聚能4
罕见 牧师 死灵系
暴食领域
施放:[[AA]] 姿势、语言
距离:接触;
目标:1个生物
当有人过度放纵时,你可以帮助他们度过最痛苦的时刻,或者加剧他们的苦难(affliction)。本法术可以调整目标身上疾病苦难、毒素苦难或是持续性毒素伤害的进程。
如果目标受到不止一个上述效果的影响,你可以从中选择,前提是你要意识到这一点;否则由主持人随机选择。一个不情愿的目标可以进行意志豁免来抵抗本法术的效果。
本法术的具体效果取决于你是想要结束的是苦难,还是持续性毒素伤害,以及你是想要帮助目标恢复,还是阻碍他。
•对于苦难,目标立即进行苦难的下一次豁免检定。在这次检定中,你可以给予目标生物+2状态加值或-2状态罚值,由你决定。
•对于持续性毒素,本法术可令目标生物的持续性毒素伤害立即发作(这是额外伤害,他在下一回合结束时依然要受到伤害)。无论你是否令其发作,目标都可以对持续性毒素伤害进行额外的平投检定。但你可以将该次检定的DC设置为5或20,而非毒素原本的DC。
升阶(7级)你能试着调整目标生物身上任意数量符合要求的苦难和持续性毒素伤害。