作者 主题: 規則&HR解釋  (阅读 3744 次)

副标题: 不過目前似乎沒有HR?!

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
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規則&HR解釋
« 于: 2015-12-12, 周六 02:54:39 »
洗完澡,精神振奮了點,睡前寫點東西

  • 潛行技能由DM暗骰,PC都自信爆棚覺得自己可能潛的不錯。
  • 怪物知識由以下格式進行,PC首次見到怪物時會得知一個由他們眼裡所看到的大致描述(斜線部分),之後通過適當的知識種類,依據roll點大小可得知不同數目的怪物資訊(底線部分),[]部分為這段敘述所代表的實際特性,而不是直接告訴PC,怪物有5點XX DR,免疫火電這樣子,因為冒險者聽到或學習到的知識也不會是這種超遊的格式。依據這段知識技能裡的規則
    引用
    你可以通過知識技能來找出你所面對之怪物的特殊能力和特殊弱點。一般來說,為獲取此類信息的知識檢定DC為{10+怪物CR}。對於較為常見的怪物比如地精,這個DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎獸,這一DC可能會上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通過檢定,那麼你可以回憶起一些關於此生物的知識片段。每超過DC 5點你還可以獲得一條關於此怪物的額外信息。
    劇透 -   :
    Mimic [Aberration CR 4]
    這看上去裝滿了財寶的箱子突然活了過來,伸出長而閃亮的觸手和許多鋒利的牙齒。
    Knowledge (Dungeoneering)
    DC 14 擬形怪被認為是某個煉金術士試圖通過可怕的藥劑讓一件無生命的物體獲得生命而導致的產物,其配方已經失傳。隨著時間的推移,這些奇異而聰明的生物已經學會了變形成人造物品的能力,特別是在那些交通不便、人煙稀少的地方,這增加了它們成功襲擊受害者的機率。[Mimic object]
    DC 19 擬似怪身上散發著厚厚的黏液,任何接觸它的生物或物品都有可能會被黏住。[Adhesive]
    DC 24 任何種類的酸對擬似怪都沒甚麼作用。[Acid immune]
    DC 29  擬似怪喜歡出奇不意的攻擊,因為他們無法在地面迅速的移動。[Slow movement]
  • 遭遇的難度大致上是使用了規則裡的 CR Systems,首先計算出APL(平均隊伍等級, Average Party Level),4名6級角色的APL為6,神話階層數的一半(最小為1)也會加到APL裡,最後屬性的購點數目,角色build強度,起始金錢數目也會影響APL(官方AP是15BUY,PFS為20BUY,25BUY根據大部分老外經驗APL+1較適當),實際團裡的APL暫不公布XD
    之後根據這場遭遇帶給玩家的難度去調整CR數字(詳細請自行參考官方規則吧)。這邊來個題外話,官方把4~5人隊伍歸類成同樣APL算法,3人或6人是APL-1或APL+1,但根據老外的經驗心得文章,4人到5人隊伍的差距其實很大,必須自行調整難度才能有相等的難度體驗。這是我當初人數不設5人的原因,雖然文章有提供一套蠻合理的算法去調整難度,但每場遭遇都要去調整實在好麻煩....orz
  • 以後有想到再新增,好困
« 上次编辑: 2015-12-12, 周六 02:56:40 由 白貓 »
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