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跑团活动区 => 炸裂大坑 => 网团活动区 => 卷轴之路TRPG => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2020-03-02, 周一 01:13:13

主题: 〔论坛团说明〕百里烽烟/深红毁灭魔
作者: 弑君者伊恩2020-03-02, 周一 01:13:13
团队分配

深红毁灭魔
乌鲁娜(武技1级),扮演者:乙名

百里烽烟
黄楚飞(秘法1级),扮演者:神父
林可儿(武技1级),扮演者:常乐
端木林森(富贵1级),扮演者:祈一
陶丙(兵俑1级),扮演者:冷面

论坛团运作须知

一、回帖规范
标题:把回帖的标题(默认是“Re:〔卷轴之路论坛团〕百里烽烟”)改成你的人物名字。
格式:按照标准书面汉语使用语言和标点符号。如果出现人物说的话,使用引号并加粗说话的内容,例如: “妖怪,”悟空说道,“俺老孙今天便来取你性命!”。
颜色和字体:不要标注乱七八糟的颜色和字体。
人物信息:为了便于GM查找,请在每次回帖的结尾标注角色的状态和基本信息,包括人物名字、绝技、当前伤势、护甲值、消费等级、擅长挑战、有次数的能力限制(例如使用魔法),按照如下格式:
黄楚飞 | 秘法1级 | 伤势 0 | 护甲 (+1) | 消费 3 | 擅长挑战 语言 学识 气魄 书卷 禁忌 人文 自然 洞悉 说服 | 戏法 4/4 魔法 1/1

二、掷骰
《卷轴之路》原本是设计给面团进行游戏的规则,这尤其表现在它的掷骰规则上:肉眼观察,大量重骰,极少计算。
在论坛团中,反复的重骰反而会带来极大不便,因此如果你进行了一项需要掷骰的行为,在你的帖子里投掷10d6。
不过,如果你很清楚自己要投多少骰子,你也可直接投相应的数量。例如,GM要求你进行一项难度2(+1)的检定,你又有2个优势,那么你可以直接投2+1+2=5个骰子。
GM会按照先后判断哪些骰子是基础难度、哪些是后续难度、哪些是优势带来的重骰,并依次就掷骰结果做出描述和判断。
如果你没有掷骰或者掷骰的数目不够,主持人将自主暗骰,并直接在回帖中告知结果。
这个办法可以极大地加快游戏速度。

三、回帖时间
GM会在每天下午至晚间,以及午夜后进行回帖。
在一条回帖中请尽量包含主动的行动或检定,但不必进行过量的文字描述。
在回帖后请善用QQ群通知GM。

四、多人战斗
为了避免互相卡时间,多人参与的PVE战斗拟采用两种方案之一:
(1)GM预先设定怪物行动,并在回帖中折叠。玩家按照先攻顺序行动前,可以打开比自己先行动的怪的行动观看。如果玩家提前被打倒,那么他的行动无效
(2)玩家各自行动,GM判断效果和影响。如果有玩家在较长时间内未行动,玩家会失去自己的回合,同时一些杂兵敌人也会失去回合,以便平衡战斗难度(GM倾向于使用这一种)

四、人物卡和规则变动
GM会在开团过程中持续审卡,如果卡中存在错误,或有资源BUG和修订,将通知有关PC并在本楼中更新相应改动。

本说明楼可能会更新。

参考资料
为了帮助你更好地对这个规则的检定概率有所预期,一部分检定难度/优势对应的概率表大致如下(已考虑以最优方式使用决定性优势):

表:检定成功率
难度 没有优势 有1个优势 有2个优势 有3个优势
1 100% 100% 100% 100%
2 83% 97% 99% 100%
3 56% 80% 92% 99%
4 28% 56% 75% 94%
5 9% - - -
6 1.5% - - -
7 0% - - -

主题: 原招募贴
作者: 弑君者伊恩2020-03-02, 周一 01:30:58
原招募贴和故事引子

为什么会有这个体验(测试)团?
  我正在写一个叫做《卷轴之路》的奇幻规则。去年春夏,我已经对它进行了一系列面团和网团测试,随之又进行了一系列修改。如今,这些修改基本都定型了。为此,我计划在2-3周后以论坛团的形式对这个规则再进行一批测试。这次测试团的目的主要是通过较多的战斗流水和玩家反馈来评估当前的【角色创建】、【战斗系统】和【游戏体感】。这是本年度第一阶段的测试,随着这一阶段的进行,会开启后续阶段的测试。

测试的这个规则是什么?

你现在可以做什么?

什么时候开团?

招募多少玩家?

这个团具体是什么形式,内容又是什么?

玩家在参团前要做什么准备?

玩家应当在建立人物时就选择一个感兴趣的故事引子来建立画风与这个故事匹配的人物。

人文地理历史向的世设正在修改,本版的世设随笔内容不作数。

故事引子一:深红毁灭魔
  法尔崔斯特是卡南地东部边陲的一座小镇。这里距离枯海只需要走上百余里并穿越一座山谷,让它成为卷轴之路这条商道在卡南地大陆的重要驿站。这里也因此成为许多商旅和冒险者的落脚之地。由于这里的周围有不少山地和森林,盗匪的出没和某些野蛮种族的侵扰也从来没有远离过这片地区。
  有一天,法尔崔斯特的一名流浪汉巴尔博尖叫着跑向了镇中的广场。你不是现场的目击人,但你听到其他人说巴尔博在死前高呼镇外老教堂里出现了怪物。他说的是真是假无从辨析,但那或许是真的:在巴尔博的背上有一道又一道的伤痕,而他背后的血迹从老教堂到镇子中心蔓延了一里余地。镇中的长老康恩请求驻留此地的冒险者们去探查老教堂里到底发生了什么,你就是这批冒险者其中之一。

与这个故事相关的世设常识

推荐人物设定

如果你想给你的西幻人物增添一些世设色彩,可以设定以下来历之一(未说明则适用于人类和半精灵)

作为平凡人物开始游戏


故事引子二:百里烽烟
  一处偏远地区长城上的塞外军团驻军遭遇的突发事件,整个故事将发生在长城北部的几个城段和一座中型关隘内。
  考虑到PC背景和故事的相性,这个故事可能会进行一定调整。

与这个故事相关的世设常识

玩家人物设定

作为平凡人物开始游戏
主题: Re: 〔论坛团说明〕百里烽烟/深红毁灭魔
作者: 弑君者伊恩2020-03-17, 周二 09:16:00
未来的其他测试还会有什么计划?
跟这个团没关系所以折叠起来。
  • 在这个论坛团结束后,加你个以即时团或论坛团的形式开一些完整的中短团,打磨完善已有的几个模组草稿并发布
  • 远山远事:在哈德涅王国的边陲地带,一座怎么都无法靠近的山,一个需要一步步靠近的故事。
  • 荒村异客:一个简单的任务引着你们走过天洲的山林与乡野,引向一个浓郁东方风格的神鬼故事。这个故事将有一个长后续。
  • 战事将近:卡南地北境、蛇龙峡湾之南,每年的劫掠季节,人们都准备着与绿皮种的一场血战。
  • 巴利阿之歌:清音的原创模组改编!发生在巴利亚特,一个地处北境的镇子。