(本文省略了DND Beyond角色创建工具的内容)你扮演的是一名武僧,使用自己的身法和精神中原发力量来战斗的武士,你的特殊训练赋予了你操控“气”的能力,这是一种存在于所有生命体内生命能量的原发力量。
武僧的能力很大程度上类似于影视里的东亚功夫明星,比如李小龙、李连杰和成龙(取决于你的角色偏向严肃还是喜感),还有从《十面埋伏》到《降世神通:最后的气宗》的各种武侠幻想作品。不过虽然D&D的武僧绝对是受流行作品所启发,但是寻求古亚洲苦行武士更现实风貌的玩家最好研究一下中国河南的少林僧人、日本封建时期的僧兵以及印度北部耆那教的好斗僧侣。
现实的欧洲几乎不存在武僧,除了同时是修道士的骑士团,比如医院骑士团。可能欧洲小说中最有名的法外僧侣就是罗宾汉的同伴塔克修士。他不是一个十足的武士,不过如果你想找一个不恪守法则的僧侣,他是一个不错的起点。如果你没时间深入研究只想开始玩的话,你甚至不必去参考星球大战里的绝地武士。
快速建卡扩充版:构筑你的武僧这不是一个角色最优化指南,但玩好你职业的第一步是把它建好。《玩家手册》里的“快速建卡”是个不错的开始,但对很多新玩家来说不够深入。
- 选择你的种族。虽然所有种族的人物都可以做一名合格的武僧,但你应该会想要选择能提升你敏捷和感知属性的种族。
- 人类是典型的武僧,其兼顾的属性值很适合武僧面面俱到的技能组。
- 精灵会成为优秀的武僧,这得益于他们的敏捷加成,并且木精灵的感知加成也更使其适合成为武僧。
- 阿兰寇拉鹰人(EEPC)对于武僧是个优秀但不寻常的选择,得益于他们敏捷和感知的加成,也因为他们好用的飞行能力,完美契合武僧在战场中随心所欲快速来回移动的需求。但要小心,不是所有DM都允许阿兰寇拉鹰人进入游戏,而且这个种族也在冒险者加盟被禁用。
[li]选择武僧作为你的职业(显然如此)。 - 选择技能,要适合你想要的角色。扩大优势的技能很有用,但也要考虑支持你的弱点来使你成为一个更平衡的人物。这一部分你说了算!
- 考虑你想在队伍中扮演的角色——进攻、防御或辅助。这一点让我们稍后再细谈。
选择你的属性值分配。一般说来,你会想把最高值分给敏捷,次高值给感知,从而充分运用你的身体攻击和真气威力。如果比起身体力量你更想专注于气之魔法,就把最高值给感知,次高值给敏捷。 - 选择背景,要支持你的人物概念。你的背景能帮助你在角色扮演时更好地做出选择,一名曾任职为士兵却被沙文主义和战争恐怖击碎理想的武僧对待生命和战斗是与一名在深水城的马戏团里长大的武僧截然不同的。
- 最后,选择你的初始装备
- 一把短剑或你选择的任意一把简易武器
- 一个地城套装或一个探索套装,取决于你将在室内还是室外冒险
- 10支飞镖
你是何种类型的武僧?武僧是像游侠或主敏捷的战士那样的近战武士,但他们是轻盈灵巧的斗士,使用自己惊人的运动能力来弥补低血量和护甲等级。武僧最适合在队伍中承担的是进攻角色,利用高机动性以疾风式的密集攻击与敌人交战,然后在敌人反击之前安全逃脱。然而,某些武僧甚至能承担防御角色,使用拨挡攻击的不凡能力甚或气之精通来躲过死劫。最后,一种不详的武僧子职允许他们精于其暗影技艺以承担队伍里的辅助角色,如同暗影中袭来的忍者。
(请注意,这篇指南里使用“进攻”“防御”“辅助”作为速记,但D&D没有任何一部分以此指代人物,但这是一种简单的方法去讨论人物在队伍里担任的角色。)
你在你冒险小队里的角色可能至少到3级选择了你的宗派(下文用子职来代指)才会明确。你可能会希望现在就决定要选择哪个子职,从而可以提前计划你的主题、美感和构筑。
进攻作为进攻型的武僧,你将利用卓越的机动性阻击敌人造成巨量伤害,敌人复仇的机会却很有限。你没有太多防御的办法所以需要依赖于飞檐走壁一类的特性脱离危机。可供选择的进攻型子职有
四象宗(PHB)、
散打宗(PHB)、
剑圣宗(XGE)、
日魂宗(SCAG)。剑圣宗和散打宗专注于近身战斗,而四象宗和日魂宗则于远距离使用秘法战斗。
防御作为防御型的武僧,你将利用你的武艺和秘法在哪怕最危急情况下得以保全,通过赋予自己临时生命值、用飘逸身法躲避攻击或操纵死亡本身来保持存活。可供选择的防御型子职有
醉拳宗(XGE,SCAG)和
永亡宗(SCAG)。
辅助唯一的辅助型子职便是
暗影宗(PHB),能够把自己和队友隐进暗影,进而埋伏或者逃脱敌人。虽然这个子职并不像其他很多辅助型子职一样拥有治疗能力,但它的隐匿buff可以给九死一生的险境带来埋伏取胜的转机。
像武僧一样战斗在武僧的前三级,无论你想在队伍中扮演何种角色,你进行游戏的风格会基本趋同。虽然有些选项能改变这一点,比如扮演人类并在1级选择一个可以明确角色的专长,但低等级的武僧总体上是非常基础的。选择子职以前你主要为进攻型,但要当心被敌人手撕,因为你既没有圣武士的护甲也没有野蛮人的抗性。
如果你确实选了人类种族,那么1级时可以选一项专长。一些专长会因你的DM设置的挑战类型而有强有弱,但有一些是总会有用的选项包括:
- 进攻型武僧可以选择“擒抱者”专长用于近身战斗。简单的拳打脚踢之外还能压制敌人,它可以让你充分享受当一个拳手的乐趣。“神射手”对于注重远程的武僧是个很好的选择,可以让你无视对手的防御并在必要时牺牲精确度换取伤害。
- “擒抱者”对防御型武僧来说也是不错的选择,帮助你限制敌人,既能阻止其移动,又便于队友们群起而攻之。
- “隐伏者”。作为隐匿辅助型武僧,你会想要尽可能的不被看见,“隐伏者”专长使你能最大限度地利用敏捷(隐匿)检定,并在隐匿攻击失败后依然保持隐蔽。
所有武僧1级时,你获得了无甲防御和武艺特性,使得你可以赤手空拳战斗也不会乏力,不像野蛮人那常可忽视的无甲防御特性,你的这两项特性都至关重要,因为身为武僧的你,只拥有为数不多的武器和护甲熟练项。
2级时,你获得了“气”和无甲移动特性,后者给予你的移动速度一个永久而且被动的提升,随等级增长,至多于18级时达到+30尺。
气的特性在2级赋予了你三项标志性的能力,并与你很多其他武僧特性互动,包括子职的特性。一开始你的气储备非常少(只有2点),但长休或短休完成冥想后你能重获所有的气。你的初始用气特性混合了进攻、防御和机动性,疾风连击能让你一回合多打两次徒手攻击,坚强防御能让在你下回合开始前所有对你的攻击承受劣势,而飞檐走壁能让你如游荡者一般用附赠动作脱离战斗。
3级时,你该选择子职了,并得到一个基于该子职的特性,详见下文你所担任队内角色的内容。另外你获得了拨挡飞弹的能力,你可以用反应把远程武器打飞,减少你从远程敌人受到的伤害,并且甚至可以通过允许你抓取后掷出一些飞弹来增强你的进攻能力。
4级时,你得到属性值提升或一个专长,你应当要么把敏捷或感知提升2点要么挑一个适合你战斗角色的专长。一些这样的专长在上文“像武僧一样战斗”部分列出。
你还获得了轻身坠的特性,让你减轻或免除坠落伤害,情境,但很酷。
5级时,你获得额外攻击,执行攻击动作时有效地加倍你的伤害输出(尽管它无法以疾风连击赋予你更多攻击)。你还获得震慑拳特性,能够在近战武器命中后短暂震慑敌人。
进攻如果你在3级选择
四象宗,未来将拥有一些选择。当你在3级获得四象门徒特性,你得到2个法门,消耗气施放出来,模拟一些元素法术的效应。首先,你得拿到元素同调法门,实现微小的元素效应。其次你可以从下列选择:
- 火蛇利牙(增加你的近战攻击触及距离,并在1回合内以近战攻击造成火焰伤害)
- 凝气刚拳(你推开一个生物最多20尺远并造成伤害)
- 四雷拳(你施放雷鸣波)
- 风灵突进(你施放造风术)
- 身化长流(你可以对水和冰塑型,但不能用来伤害或困住生物)
- 飞炎击(你施放燃烧之手)
- 清流鞭(你击倒一个生物或将其拉向你,并造成一定伤害)
随你的武僧等级提升你会学到更多更强大的法门。你的施法成长基本与战士子职奥法骑士、游荡者子职诡术师这样的“1/3施法者”类似。
如果你在3级选择
散打宗,你会获得一些可以附加到疾风连击的额外效果,让你能在战斗时削弱你的敌人。
如果你在3级选择
剑圣宗,你得以选择两种武器成为特殊的剑圣武器。这些武器获得所有等同你武僧武器的好处,并且还允许你施展以下两个特殊动作:灵巧格挡提升你的AC,只要你握持一件近战剑圣武器并发动一次徒手攻击;持弓审固,能使你用远程剑圣武器造成更多伤害。
如果你在3级选择
日魂宗,你可以对30尺内你攻击(不包括疾风连击)的生物喷薄耀眼的魔法。这项攻击与你的近战攻击强度相等,但射程更远并造成更难抵挡的光耀伤害。
防御如果你在3级选择
醉拳宗,你会获得几个熟练项,可以丰富你作为嗜酒武僧的乐趣,你还会获得提升机动性的“醉拳法门”,允许你使用疾风连击后可以执行撤离而不需要任何动作,这是笔“一换二”的买卖,它在你使用“疾风连击”的回合送你一个免费的“飞檐走壁”。
如果你在3级选择
永亡宗,你会获得“往生咒”特性,当你将5尺内一个生物的生命值降到0时,会获得少量临时生命值,虽然临时生命值不能叠加,也不能长久地补充你的血量,但在战斗中仍是显著的增益,尤其在面对大群弱小敌人时。
辅助暗影宗是辅助型武僧唯一可选的子职,如果你在3级时选择这个子职,你会获得数个用气来施放的法术,这些法术能够增益你和你的队友,具体即行动无踪,还可以阻碍你的敌人,比如黑暗术和沉默术。
创作你自己的武僧武僧是D&D中最不循规蹈矩的职业之一,能够爆发出激动人心的强大能力。你可能会发现你的某个职业特性总能救你一命,比如拨挡飞弹和轻身坠;又或者你的疾风连击总能打出致命伤害。留心这些不经意的小插曲,并尝试聚合你最喜欢的特点来形成你的角色概念。
一如既往地,这并不是一篇最优化指南。其目的不是要创造一个强无敌的武僧,是要向你展示一种创作角色的简单有效而有趣的方法,能帮助你愉快开始武僧初体验。选择你喜欢的能力,让最优化去死,玩你想玩的人物就好。这篇指南会帮你创造“玩自己独特概念很开心”和“打起架来很牛逼很开心”之间的平衡。
现在去狠狠地把敌人揍扁吧!