忱徒 Zealot 不論是以嚴厲詞藻煽動群眾去對抗敵人的鷹派政客,可以毫不猶豫地殉死的護國衛士,或是為了滿足那不時聽見的詭異耳語的渴求,不斷尋找越發淫樂的血之饗宴的邪教徒,他們都相信只要人肯做出足夠的犧牲,即便是乍看不可能的大願也有成就的一天。這些夢想的規模足以感化牽扯其中的每個人,而有朝一日實現了,將可以改變世界。
冒險:忱徒為了追求大義而生。每個忱徒各自都有自己深刻理解的大義,例如保家衛國,傳播福音,或是斬死暗殺他家主子的每一個刺客。
性格:忱徒一般有著剛烈的性格─雖然他們為了單一理念奉獻自己,若這理想破滅了,再找個新的就成了。這種無盡熱誠讓忱徒吸引了追隨者,也使他們鶴立雞群:當其他人在理智上模糊冷淡地認同某種概念時,忱徒則像個愛人一般將其擁入懷中。
陣營:任意。忱徒全心全靈,一往無前地將自己奉獻給某種理想。雖然忱徒常陷入只看結果不論手段的思路,但他的所作所為都不是為了自己的私慾,而是為了某種超越個人的大義。這種微妙的矛盾使忱徒可能落於陣營表上的任何位置。忱徒並不會比其他職業更容易改變陣營,但若真改變了,忱徒也會為了他的新大義付出與舊理想付出相同的熱忱。
信仰:許多忱徒有宗教信仰,但他們個人的信條常與既存的教義衝突。忱徒經常是他的宗教裡的極端成員─最殘忍的執法官、最虔誠的傳教士、最早的一批信眾、最偉大的護教者、或是最遭鄙棄的異端。這種純粹的精神常使忱徒創立自己的宗派、哲思或秘教。
背景:忱徒最常出沒於混亂的時代與衝突爭端之地,但不確定究竟是因為這種環境條件產生了忱徒、忱徒被這種環境吸引而來、還是忱徒製造了這種環境。
種族:人類與其他短命種最常成為忱徒,因為忱徒經常燃燒生命照亮世人。無奈的是,世上每有一個矮人愛國者,就會有一個哥不靈狂徒,不過思想比較緩和的矮人通常活得比較久。半獸人、半巨人、魔裔等混血種也常成為忱徒,由於他們常出身於爭端之地,而被迫與一半血統的族人協力對抗另一半的血統。蠹靈等高度集體化的種族非常適合成為忱徒,因為他們的文化常會灌輸給成員某種獨特的存在意義。
其他職業:忱徒與其他願意為了其大義奮戰的角色關係良好,不論那些角色伸出援手的理由為何。對忱徒來說,一個拿人錢財替人消災的務實追獵者,是比起常為了行事手法與之發起道德思辨的虔誠牧師來,更加值得信賴的盟友。忱徒常與術士、聖武士等其他個性強烈的角色衝突(隊伍裡的領導者比追隨者還多時不可迴避的現象),但諸如審判者、先知與遊俠等比較冷靜自持的職業則可以妥善地將忱徒的熱情導向正途。忱徒之間也不一定處得好,當衝突爭端發生時,往往每一側的成員之中都有忱徒的身影。
定位:領導者。忱徒以赤誠熱情激發了與他共同作戰的友軍的意氣及心靈,使他們達到前所未有的高峰。透過某些專長與武技的搭配,忱徒也可以成為強力的控場者。
屬性:由於既是武術調整值又是用作職業能力燃料的額外靈能點的來源,忱徒非常依賴魅力值。高體質的忱徒可以替隊友吸收更多傷害,而為了能夠穩妥地以擊技攻擊敵人或是發動戰技,力量最好也別太低。
生命骰:d10
起始資金與年齡:同戰士
本職技能 忱徒的職業技能(及關連屬性)為:自我催眠(感知)、唬騙(魅力)、工藝(智力)、交涉(魅力)、醫療(魅力)、威嚇(魅力)、歷史知識(智力)、武術知識(智力)、貴族知識(智力)、靈能知識(智力)、察覺(感知)、專業(感知)、察言觀色(感知)。
每級技能點數:4+智力調整值
等級 | BAB | 強韌 | 反射 | 意志 | 職業能力 | PP/day | 已知武技 | 準備武技 | 架式 |
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 心念網絡, 當局旁觀, 赤忱+1 | 1 | 5 | 3 | 1 |
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | 熾烈默想, 信念, 捨身(3) | 2 | 6 | 4 | 2 |
3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 同在, 心念感應 | 3 | 7 | 4 | 2 |
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | 潛移武化, 使命(聚焦) | 5 | 7 | 4 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | 剛毅, 赤忱+2 | 7 | 8 | 5 | 3 |
6 | +6 | +5 | +2 | +5 | 信念 | 9 | 8 | 5 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +5 | 捨身(4) | 11 | 9 | 5 | 3 |
8 | +8 | +6 | +2 | +6 | 使命(增強) | 14 | 9 | 6 | 3 |
9 | +9 | +6 | +3 | +6 | 堅信不移 | 17 | 10 | 6 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +7 | 信念, 赤忱+3 | 20 | 10 | 6 | 4 |
11 | +11 | +7 | +3 | +7 | 潛移武化(2) | 24 | 11 | 7 | 5 |
12 | +12 | +8 | +4 | +8 | 捨身(5) | 28 | 11 | 7 | 5 |
13 | +13 | +8 | +4 | +8 | 堅強 | 32 | 12 | 7 | 5 |
14 | +14 | +9 | +4 | +9 | 信念 | 37 | 12 | 8 | 5 |
15 | +15 | +9 | +5 | +9 | 網絡範圍(同位面), 赤忱+4 | 42 | 13 | 8 | 6 |
16 | +16 | +10 | +5 | +10 | 大義不死(盟友) | 47 | 13 | 8 | 6 |
17 | +17 | +10 | +5 | +10 | 捨身(6) | 52 | 14 | 9 | 6 |
18 | +18 | +11 | +6 | +11 | 信念 | 58 | 14 | 9 | 7 |
19 | +19 | +11 | +6 | +11 | 網絡範圍(跨位面) | 64 | 15 | 9 | 7 |
20 | +20 | +12 | +6 | +12 | 大義不死(自己), 赤忱+5 | 70 | 16 | 10 | 7 |
職業能力 以下為忱徒的職業能力。
武器及護甲擅長 忱徒擅長所有簡易與軍用武器,所有盔甲及盾牌(除了塔盾)。
武技 忱徒在開始遊戲時學會5招武技。忱徒的可選流派為:恆衛、金獅、貫雷、眠仙、陽風。如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。在他學會某個武技後,必須先準備該武技才能啟動(詳見下面的準備武術)。忱徒的武技除非特別註明否則是特異能力。他啟動武技時不引發機會攻擊,武技也不受法術抗性影響。他隨著等級提升學會新武技,詳見上表。忱徒必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當忱徒達到武術家等級4以及之後每個偶數武術家等級時,他可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或說他失去一個舊武技來學習一個新武技。他可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的舊武技同級。每個等級忱徒只可以以這個方式替換一個武技。忱徒的武術調整值是魅力。
準備武技 忱徒在開始遊戲時可以準備起始5招武技裡面的3招,當隨著等級提升可準備的武技量增加時,他必須選擇要準備哪些武技。忱徒透過冥想10分鐘來準備武技。他準備的武技維持被準備的狀態直到他重複這個過程來準備新的武技;只要他用10分鐘冥想,他就可以改變他準備的武技。他不能重複準備相同的武技。遭遇開始時忱徒所有的武技未耗竭,不論在他準備了那些武技以後使用過它們多少次。每當忱徒啟動某一武技,該武技在當前遭遇耗竭,所以除非回復耗竭武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
忱徒可以透過以下兩個方式回復武技:他可以使用1個標準動作冥想省思來回復任意1個武技,或是透過援助他人動作來觸發赤忱能力。
這種援助他人動作的用法是1個移動動作,而不論援助他人動作本身成功與否,忱徒回復等同於武術調整值的數量(最少為2)個耗竭武技。在忱徒當前回合啟動的武技無法透過此方式來回復。忱徒不能透過其他以別種動作類型發動援助他人動作的能力(例如保鑣專長或是
戰鬥視域 Battlesense靈能)回復武技。
已知架式 忱徒在開始遊戲時學會1種出自他的可選流派的架式。在某些等級他學會新的架式,詳見上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要準備。所有的已知架式隨時都可以使用,而忱徒可以用一個迅捷動作改變當前架式。除非特別註明架式都是特異能力。不像武技,忱徒不能用新架式替換舊架式。
靈能點 忱徒可以消耗靈能點來強化他的一些能力。他的每日基礎靈能點如上表所示,此外忱徒也會因高魅力獲得額外靈能點(將他的職業等級視為有效顯能者者級來判斷每日獎勵靈能點),他的種族/專長/物品也可能提供靈能點。這個有效顯能者等級無法讓忱徒滿足需要"顯能者等級"的專長或進階職業之先決條件。
忱徒活躍能量類型 Zealot Active Energy Types
任何靈能角色,不論具體會不會顯能,在進入靈能聚焦時都會選擇1個活躍能量類型(寒冷、電擊、火焰、音波)。詳情請見靈能與靈能點章節中的能量靈能段落。
心念網絡 Collective(Su)
忱徒通曉如何透過靈能將自願生物的心智連接起來,組成內部網絡以強化他們之間的靈能連結。忱徒可以1個標準動作將任意數量的自願生物加入他的心念網絡中(直至上限,見下)。忱徒與每個目標之間必須有視線,每個目標的感知值至少為1,且每個目標必須離忱徒中距(100'+10'/忱徒等級)以內。心念網絡可以容納武術調整值或是忱徒等級一半,兩者取高,再加上赤忱加值個生物。忱徒總是自己的心念網絡的成員,但不被計入生物上限中。
忱徒可在他的回合內以自由動作將任意生物從他的心念網絡中移除,任何心念網絡中的生物也可在其回合間以自由動作離線。當某個網絡成員的感知值降至0或移出網絡範圍內,自動脫離心念網絡。因為任何原因脫離心念網路者,立刻失去網絡成員可獲得的所有效果。忱徒總是知道他自己心念網絡的狀態,並可以藉之依稀感覺到其他成員,但直到高等級(見下心念感應)以前,他除了感知某生物是否身為網絡成員以外沒有其他具體功能。
忱徒可以透過心念網絡來啟動他的部分武技。若忱徒的某招武技指定了1或多個自願目標(或者效果無害),且距離大於個人,則他可以無視該武技原本的射程,指定網絡內的任意成員為目標,但原武技除了距離以外的限制依舊生效。
若忱徒可以顯能,施法或啟動另一職業的武技(兼職忱徒之類的情況),任何影響自願目標(或無害)且距離大於接觸的靈能/法術/武技,也可以透過網絡施放。忱徒也可以透過網絡顯能帶有"
網路 Network"描述符的靈能,無視該靈能原本的距離或目標限制。
若網絡成員死亡,該員脫離心念網絡,且忱徒必須通過強韌豁免(DC 15),否則死者每有1個HD,忱徒就失去1點靈能點並噁心1輪。
15級起,心念網絡的範圍延伸,只要與忱徒在同個位面就可保持連線。
19級起,心念網絡可以跨越位面。
當局旁觀 Compartmentalized Aid(Ex)
忱徒可以分割一部分的心志,並以之客觀地分析自己的行動,讓他可向自己的攻擊骰或AC進行援助他人動作,觸發赤忱能力並回復武技。若他援助自己的攻擊骰,援助加值在他的下回合結束以前的下1次攻擊上生效。此外只要目標位於他的遠程武器的第1個射程增量內,他可在遠程攻擊使用援助他人動作。
赤忱 Zeal(Su)
忱徒的高強武功與激勵言談賦予他的網絡成員奮戰不屈的勇氣。每當忱徒以擊技命中敵人時,他的心念網絡內的所有友軍(包括自己),在攻擊骰上獲得+1士氣加值1輪,此加值在5級以及之後每5級時成長+1。
每當忱徒進行援助他人動作以回復武技時(不論該援助成功與否),赤忱也會生效。此外,當忱徒援助友軍的AC或技能檢定時,他額外將赤忱加值加入成功援助所提供的加值上。
此外,忱徒為了其思想所表現出的真摯情感吸引了更多追隨者與支持者。忱徒將赤忱加值加到他的網絡生物上限(見上)。
熾烈默想 Burning Contemplation(Ex)
2級起,忱徒的翻騰熾念讓他潛在的靈能力覺醒了。在判斷是否符合靈能專長的先決條件時,忱徒可以魅力值替代感知值。
信念 Conviction 除了他自己的大義以外,忱徒也宣揚某些次要思想或行為。2級以及之後每4級時,忱徒從下表中選擇1項信念。除非特別註明,每項信念只能選擇1次。某些信念必須要忱徒達成先決條件才能選擇,具體見各個信念的描述。
捨身 Martyrdom(Su)
2級起,忱徒學會了分擔他的盟友為了成就天命,必須承受的痛苦與厄難。每輪1次,當忱徒心念網絡中的1個自願成員(除了自己)受到生命值傷害時,他可以自由動作將至多每忱徒等級5點傷害轉移到自己身上,即使在他的回合外。生命值傷害以外的效果(毒、震懾、屬性傷害等)不能藉此減少或轉移。透過此能力轉移到忱徒身上的傷害無視他所持有的任何DR、抗力、免疫或再生能力。當忱徒發動此效果時,他可以消耗至多每忱徒等級1點靈能點來抵銷轉移的傷害,兌換率是1點PP抵銷3點傷害(抵銷完後至少還是會受到1點傷害)。
7級起,當忱徒的某個友軍承受屬性傷害時,他可代為承受每3個忱徒等級1點屬性傷害。當忱徒發動此效果時,他可以消耗至多每忱徒等級1點靈能點來抵銷轉移的屬性傷害,兌換率是2點PP抵銷1點屬性傷害。此外生命值傷害的兌換率改良為1點PP抵銷4點傷害。
12級起,忱徒每輪可以對每個他的心念網絡中的生物各使用1次捨身。此外生命值傷害的兌換率改良為1點PP抵銷5點傷害。
17級起,每當忱徒發動捨身時,他自動抵銷前10點傷害(至少還是會受到1點傷害)。此外生命值傷害的兌換率改良為1點PP抵銷6點傷害。
同在 Commitment(Su)
忱徒的熾烈熱誠並不被他的肉體侷限,甚至可以延伸到他的友軍心中。隨著思想逐漸被忱徒同化,盟友們不管身處多麼險惡的情境,都可以感覺到忱徒就在自己身邊。3級起,忱徒可以無視距離,對他的心念網絡中的任何成員進行援助他人動作。
心念感應 Telepathy(Su)
3級起,所有忱徒心念網絡中的自願成員(包括自己)可以透過心電感應的方式交流,即使他們言語不通。自願加入心念網絡的靈能生物(包括忱徒)可以顯能自己未知,但是其他自願靈能生物網絡成員已知的靈能,如同他們之間有肉體接觸一般。
潛移武化 Echoes of Steel(Su)
隨著忱徒漸漸感化周遭人物的心靈,他的網絡成員的言行逐漸與他一致,開始為了共同的大義奮鬥。4級起,此一現象以能夠暫時以靈能手法轉移忱徒的武術技巧的能力顯現。
當忱徒啟動了等級比他的可知最高武技等級低的武技時,他可消耗該武技等級點靈能點來賦予1個心念網絡成員在1分鐘內(或忱徒回復該武技前)啟動該武技1次的能力。這並不算是增強(Augment),故不被計入忱徒在單一武技上能消耗的靈能點上限。
該武技變成了該成員的已知/準備武技,但使用忱徒的武術家等級與武術調整值判斷效果。在他啟動該武技或是1分鐘經過後,武技耗竭且潛移武化終結。這並不會導致該成員忘掉從其他來源學會的武技。
若忱徒回復了賦予的武技,此能力立即終結,盟友立刻失去施展該武技的能力。此能力不能讓角色將同1招武技準備2次。忱徒同時只能維持1個潛移武化效果,再次發動此能力會使上次效果終結。1個生物同時只能接受來自1個忱徒的1次潛移武化,但他可隨時以自由動作終結自己身上的潛移武化效果(即使在他的回合外)。
11級起,忱徒同時可以維持2個潛移武化效果,但1個生物依然只能接受1次潛移武化。已經維持著2個潛移武化的忱徒再次使用此能力時,最舊的那次效果終結。
使命 Mission(Su)
若無使命堪謂忱徒?忱徒可能祈求上天指引自己的行動,接獲來自神祕黑暗耳語的命令,在仔細斟酌思量以後決定某個目標,或是單純地來一個問題解決一個。4級時,忱徒選擇1項使命,並依照選項在維持和消耗靈能聚焦時獲得效果。
8級起,忱徒的使命賦予他消耗靈能點來增強(Augment)自己所施展的武技的能力,具體細節見下使命列表。忱徒在單一武技上至多可以消耗1+1/4IL點靈能點(上限6PP/20IL)來增強(Augment)之。若忱徒有其他增強(Augment)武技的能力(例如其他職業的能力或武技本身),他不能將其他增強(Augment)與使命所提供的那些混用,必須在啟動武技時決定他想要發動何種增強(Augment)。
剛毅 Defiance(Su)
5級起,即便命懸一線忱徒也依然心繫盟友,不斷支援。忱徒無視前置獲得頑強專長作為獎勵專長,且在生命值為0或以下時進行援助他人動作不會承受傷害。此外,忱徒在生命值低於-[體質值+忱徒等級]點時才會死亡。
堅信不移 Unshakable Will(Su)
9級起,即使泰山崩於前忱徒也能保持專注。忱徒自動通過網絡成員死亡時的強韌檢定,且援助網絡成員的攻擊骰或AC時的援助他人動作自動成功。
堅強 Stalwart(Su)
同名同效同敘述,不知為何是Su 13級起,忱徒可以以精神和肉體的韌性來迴避某些攻擊。在對抗若通過強韌或意志豁免可以減輕效果的攻擊時,如果通過了豁免,則完全不受其影響。一個無助的忱徒不能從此能力中獲益。
大義不死 Metaphysical Transcendence(Su)
16級時,忱徒打穿了分隔理念與現實的界線,一如思想在先人死後依然流傳,忱徒與友軍即便身死依舊不滅。只要他們的大義依然存在,忱徒與他的心念網絡成員無法被確實毀滅。當網絡成員死亡時,該生物的靈魂在每忱徒等級1天內融合在心念網絡中,在此期間即使沒有屍體他也可以被靈能復甦、死者復活或其他類似效果復活。靈魂融合於心念網絡中時,該生物依然計入網絡生物上限中。但若忱徒死亡,則靈魂斷線,該生物死亡。
20級時,當忱徒死亡時,他可以決定與他的心念網絡融合。若融合了,則心念網絡正常運作,忱徒依然可以進行援助他人動作,將生物加入或移出心念網絡,成員死亡時也可以讓靈魂融合進網絡。只有當心念網絡中的所有其他生物都死亡時,忱徒才會死亡。
天賦職業獎勵:矮人:得到1/4個忱徒信念。
精靈:得到1/4個忱徒信念。
地侏:心念網絡可以多容納1/2個生物。
半精靈:心念網絡可以多容納1/2個生物。
半身人:得到1/4個忱徒信念。
半獸人:得到1/4個忱徒信念。
人類:額外1點每日靈能點。