作者 主题: 【GURPS Action1】第1章:动作模板  (阅读 14017 次)

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离线 ACID67

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #10 于: 2019-06-17, 周一 22:08:05 »
医疗
250点
Ten-four, we’re transmitting EKG. We’re sending you a strip.
Vitals to follow. Pulse is 160, the victim is in extreme pain, Rampart. V-fib!
– Paramedic John Gage, Emergency
打架、爆炸和车祸都意味着受伤——当有人受伤的时候,你已经准备好了绷带和除颤器。你可能是军医,城市急救医生,一流的医生,或者是给黑社会缝几针赚钱的三流兽医。无论你有什么样的资历,即使没有人中弹,你也会发现自己的医学专长的用处:俘虏需要下药,盟友需要解药,动作英雄的世界里到处都是蝎螫、蛇咬和恐怖分子的生化武器。

属性:ST 10 [ 0]; DX 12 [40]; IQ 15 [100]; HT 12 [20]
次级属性:伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [0 ]; Will 15 [0 ]; Per 15 [0 ]; FP 11 [0 ]; 基本速度6.00[0 ]; 基本移动力 6 [0 ].

优势:妙手仁医4[40] ;崇高目标(“医疗兵!”)[5];幸运[15]
· 并从 下面的优势里面选30点——
滤镜优势(4-5页),ST +1或+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1或+3 [10/等级],  战斗反射[15],情报网(诊所、医院等;技能-12、15或18,;出现频率9-;比较可靠)[5、10或15],蛮勇福星 [15],无所畏惧[2/等级]或无所惊扰[15];信手拈来 1-3 [5/每个道具],  巧手1-4 [5/等级],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5];毒素抵抗力(+3)[5];敏感[5]或共感[15],机缘巧合1-2 [15/等级],标志性装备[可变], 八面玲珑1-2[15/等级],狂野天赋 1 [20],花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:从以下项目中选取-20点——
好奇[-5*]、职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20]、遵纪守法[-10*]、贪婪 [-15*], 、秘密(吸毒、贩毒或医疗事故) [-5、-10或-20],、责任感(队伍) [-5],社会污名(吊销资格证)[-5]
· 再从以下或前述项目中选取-15点——
古道热肠[-15*]、需要陪伴[-5]或渴望陪伴[-10]、荣誉准则(希波克拉底誓言)[-5], 错误认知 (“我担任你医生的时候就是上帝!”) [-5], 负罪感 [-5], 自我中心[-5*]或无我 [-5*]、誓言(绝不拒绝医疗救助的求援) [-10]
· 再从以下或前述项目中选取-15点——
酗酒[-15*]、好奇[-5*]、失眠 [-10或-15],、噩梦缠身 [-5*]、过分自信[-5*]、阵后战栗[-5*]、顽固[-5]、诚实[-5*]、工作狂[-5]

主要技能:诊断, 制药学 (合成) 和心理学,均为 (H) IQ+2 [1]-17†; 医学 (H) IQ+5 [8]-20†;手术 (VH) IQ+1 [1]-16†

次要技能: 选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-11 或摔跤(A) DX [2]-12 · 枪械(手枪)(E)DX[1]-12
· 以下内容选4项——
快拔(医疗用具)或小刀,所选均为 (E) DX+1 [2]-13; 三防服(A) DX [2]-12; 危险品处理(生物)、研究、教学、写作,所选均为 (A) IQ [2]-15; 化学、专家技能(流行病学)、刑侦学、博物学、毒药,所选均为 (H) IQ-1 [2]-14;或用2点将一个技能提升1级
• 以下内容选3项——
地面驾驶 (汽车或重型轮式), 飞行驾驶 (直升机), 或潜行,所选均为 (A) DX [2]-12;行政管理或审问,所选均为(A) IQ [2]-15; 交涉 (H) IQ-1[2]-14; 拾荒 (E) Per+1 [2]-16;或用2点将一个技能提升1级

背景技能:选择一个20点的滤镜 (4-5页). · 电脑操作 (E) IQ [1]-16

*价格乘以自控值,见基本集120页
†已经计入了妙手仁医的+4

定制的笔记
为了模拟动作电影的现实主义,需要极高的医学技能。装备不错的情况下(技能+1或+2),医疗兵可以接受-10的即时使用(见p. B346的描述),从而在电光石火间抢救队友!
这好像意味着有才华的专业人士;然而,动作英雄很少是书生气十足的研究人员。一个更好的原型是丛林医生(小刀、博物学、飞行驾驶和拾荒):擅长用手边的任何东西完成工作和治疗有毒的叮咬。另一个则是电影化的流行病学家(专家技能(流行病学),危险品,审讯,和三防服),他们进入热点地区,确定瘟疫的源头,并面对散布瘟疫的恶棍。背景同样重要:
罪犯:一个暴力团可能包括一位街头医生。优秀的偷窃技能和黑街技能让他能偷窃或购买设备——而其他技能可能暗示他是如何失去行医资格证的(狂欢或赌博)。
情报:可以治愈的手也可以折磨和注射吐真剂。重要的滤镜技巧是洗脑、审问,以及提升心理学。
执法:许多动作片主角的急救人员身兼警察和医生二职。至关重要的训练包括战斗技能——通常还有高超的法医水平。
军事:在军事游戏中,PC的生存依赖于有人及时赶来做手术稳定致命伤。医疗兵有他们部队通常的背景技能——特别是战斗技能。
安全:适用情报滤镜的备注。医护人员也可以是保镖团队的资产,这种情况下需要肢体语言、观察和战斗技能。
« 上次编辑: 2019-06-18, 周二 09:22:56 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #11 于: 2019-06-18, 周二 15:45:32 »
射手
250点
National sports pistol champion at age 10. Recruited by the army. Sounds like black ops got him and trained him
——Hertz,《赶尽杀绝》
如果最后地板上没有布满弹壳,动作故事就成不了动作故事——而虽然紧要关头全队都要开枪,但你才是队伍中的真正神枪手。如果有需要,你能对付整座楼的狗腿子……就是那么强。杀手(第7页)比你更擅长狙击步枪,爆破(第8-9页)则更善于使用爆炸武器,但你并不挑剔。如果那个东西能用来开枪,你就能而且会使用它。
属性:ST 11 [10]; DX 16 [120]; IQ 11 [20]; HT 12 [20]
次级属性:伤害 1d-1/1d+1; 基础举力 24 lbs.; HP 11 [0 ]; Will 11 [0 ]; Per 12 [5 ]; FP 11 [0 ]; 基本速度7.00[0]; 基本移动力 7 [0 ].

优势:神枪手[25]和幸运[15] · 并从 下面的优势里面选30点——
滤镜优势(4-5页),ST +1到+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1到+3 [10/等级],
Per +1 到 +6 [5/等级],基本速度+1[20],基本移动力+1到+3[5/等级],敏锐视觉[2/等级]双巧手[5],战斗反射[15], 蛮勇福星 [15], 增强闪避1-2[15/等级],  健康[5]或非常健康[15],信手拈来 1-3 [5/每个道具],,枪械Perks [1/每个],  难以杀死[2/等级],难以击溃[2/等级],高痛阈[10],边缘视觉[15],快速愈合[5]或高级快速痊愈[15] ,机缘巧合 1-2 [15/等级],标志性装备[可变], ,狂野天赋 1 [20], 或者花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势: • 从下面项目选择-20 点——
荣誉准则 (“拿钱办事”) [-5]或(军人)[-10], 职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的;极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20], 狂热 (雇主, 国家, 或所属部队) [-15], 贪婪 [-15*], 偏见 (敌国或其他大型群体) [-5], 执念 (杀掉某个特定的目标) [-5*], 秘密(职业杀手) [-20], 责任感(队伍) [-5]或(国家)[-10] ;社会污名 (犯罪记录) [-5].
•从前面的或下面的项目里面再选-10点——
坏脾气 [-10*], 暴躁 [-10*], 嗜血 [-10*], 横行霸道 [-10*], 遵纪守法 [-10*].
•从前面的或下面的项目里面再选-20点——
残酷无情 [-5], 记忆闪回 [-5 or -10], 冲动 [-10*], 个人恶习 [-5 到 -15],不顾一切[-15*], 过分自信 [-5*], 疑神疑鬼 [-10], 顽固 [-5], 旧伤在身 [-5].

主要技能:快拔 (弹药), 破门而入,和跳跃, 均为(E) DX [1]-16; 以及杂技 (H) DX [4]-16.  • 枪械(手枪, 霰弹枪, 或冲锋枪) (E) DX+2 [4]-18.
• 从以下项目选择7项——
 枪械(轻机枪、 手枪, 步枪, 霰弹枪, 或冲锋枪) (E) DX+1 [1]-17,以前面选择的枪械分支作为基础;弩,快拔(长枪 或 手枪), 炮手 (火炮或机枪), 枪械(榴弹发射器 或 反坦克武器), 液体喷射器 (喷火器或喷雾器), 均有 (E) DX [1]-16;投掷 (A) DX-1 [1]-15.

次要技能:次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-16, 斗殴 (E)DX+1 [2]-17, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-15. • 选一项:抓擒技击Judo (H)DX-1 [2]-15 或摔跤Wrestling (A) DX [2]-16. • 驾驶 (汽车或摩托车) 和潜行,均为 (A) DX-1 [1]-15; 军械修造 (重武器或轻武器)和物品藏身(A) ,均为IQ+1 [4]-12;跑步 (A) HT [2]-12.

背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). • 电脑操作 (E) IQ [1]-11.

*价格乘以自控值,见基本集120页

定制笔记
选择你的武器!首先,选择一个主要的枪支技能。可以选择手枪、散弹枪和SMG,因为大多数动作游戏都是在城市中进行的,城市中火力更强的武器杀死的旁观者比坏人更多。如果没有杀手出场,GM可能会允许使用步枪;而如果是军事游戏,GM可能允许轻机枪
背景影响剩余的选择:
罪犯:匪徒喜欢普通的,容易更换的武器。最好的技能是枪械(手枪,步枪,猎枪,和SMG),快拔,和液体喷射器(喷雾器)用来使用胡椒喷雾。典型的背景技能是斗殴和恐吓。
情报:大多数喜欢开枪的“间谍”都是调来的退役军人。他们被鼓励使用可以隐藏和/或消音的武器,使用枪支(手枪、步枪和SMG),快拔武器,偶尔使用十字弓或液体喷射器。走私和物品藏身等滤镜技能有助于隐藏硬件,而地区知识往往能解释为何枪手的出身。
执法人员:特警。他想要枪械(手枪,步枪,散弹枪,SMG),枪械(榴弹发射器),和投掷。与其使用背景点数来获得更多的战斗技能,不如购买更高级的观察力和战术。
军事:每个士兵都会射击,但是“重武器专家”会枪械(榴弹发射器、反坦克武器和轻机枪)、炮手(大炮和机枪)和液体喷射器(喷火器)。在电影中,他使用小刀和矛术(刺刀)致命,经过战术训练,并且熟悉真正的重型武器——火炮。
安全:保镖倾向于隐蔽火力-枪(手枪,散弹枪,SMG),快拔武器和液体喷射器(喷雾器)。选择的滤镜技能包括肢体语言(“有枪!”)、急救、物品藏身和观察。

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #12 于: 2019-06-20, 周四 10:35:02 »

驾驶 WHEEL MAN
250点
Transportation is a precise business.
– Frank Martin, 《夺命快递》
正如E.B.怀特(E.B. White)所说,“生活中的一切都在另一个地方,你坐着车就能到达那里。”有时候你可以坐面包车、直升机或橡皮艇去,但这句格言对动作英雄来说是一条黄金法则。无论你是一个收费运送高价值货物的孤独的运输者,还是为匪徒、士兵或达官贵人开车的司机,你的行当就是搭人。你定制自己的车辆,选择路线,然后坐上驾驶座。

属性:ST 10 [ 0]; DX 14 [80]; IQ 13 [60]; HT 12 [20]
次级属性:伤害 1d-2/1d; 基础举力 20 磅.; HP 10 [0 ]; Will 13 [0 ]; Per 14 [5]; FP 12 [0 ]; 基本速度7.00[10]; 基本移动力 6 [-5].

优势:绝对方向感[5];驾驶神经4[20];崇高目标(使命必达)[5];幸运[15] • 并从 下面的优势里面选30点:滤镜优势(4-5页),ST +1到+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1到+3 [10/等级], Per +1 到 +6 [5/等级],基本速度+1[20];敏锐视觉[2/等级],酒精耐受力[1], 能工巧匠1-3[10/等级],战斗反射[15],危险感知 [15], 蛮勇福星 [15],增强闪避(载具)1-3[5或10],无所畏惧[2/等级], 信手拈来 1-3 [5/每个道具],,枪械Perks [1/每个],  难以杀死[2/等级],夜视1-9 [1/等级],广角视觉 [15], 机缘巧合 1-2 [15/等级], 标志性装备[可变], 狂野天赋 1 [20], 神秘身份 [10], 花5点将绝对方向感升级为三维空间感[10],花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:• 从下面项目选择-20 点——
职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20], 贪婪 [-15*], 遵纪守法[-10*],责任感(队伍) [-5],社会污名(犯罪记录)[-5]
 •从前面的或与载具有关的劣势里面再选-10点——
强迫型行为 (改装、加速等) [-5*], 错误认知 (比如, “在我的车里我就是不朽之身!”)[-5], 个人恶习 (比如, “谁也不准碰我的车!”) [-5 或 -10] ,恐惧症(比如,下车)[-10*]
•从前面的或下面的项目里面再选-15点——
坏脾气[-10*], 冲动 [-10*], 善妒[-10], 不顾一切[-15*], 过分自信 [-5*],  顽固 [-5],

主要技能:从以下项目选择3项——
驾船(摩托艇), 地面驾驶 (汽车、重型轮式或摩托车), 飞行驾驶 (滑翔机、直升机、轻型飞机、超轻型飞机), 或潜艇(浸没式潜艇),所选均为 (A) DX+4 [2]-18†.
•从以下项目选择4项——
炮兵(炸弹、导弹、鱼雷), 电子设备操作 (通讯或传感), 装卸,  机修 (任选), 所选均为 (A) IQ [2]-13;导航(空中、陆地、海洋) (A) IQ+3 [2]-16‡;或者用2点将上述技能中的1种提升1级

次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-14, 斗殴 (E)DX+1 [2]-15, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-13. · 选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-13 或摔跤(A) DX [2]-14.
· 从以下项目选择3项——
炮手(火炮、机枪、火箭) ,枪械 (手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪), 所选均为 (E) DX+1 [2]-15.
· 从以下项目选择5项——  跳伞 (E) DX [1]-14; 潜行 (A) DX-1 [1]-13;地域知识(任选) (E) IQ [1]-13; 地图学,鉴赏(汽车), 机工, 尾随, 或走私, 所选均为 (A) IQ-1[1]-12; 拾荒 (E) Per [1]-14; 或用1点将上述技能中的1种提升1级或购买1项低1级的主要技能

背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). · 电脑操作 (E) IQ [1]-13

*价格乘以自控值,见基本集120页
†已经计入了驾驶神经4提供的+4
‡已经计入了绝对方向感的+3

定制笔记
驾驶有很多选择。大多数人想要开车(地面驾驶)和修车(机修),但也有一些故事讲述的是团队乘船或乘飞机旅行,或是配备了新奇玩意的汽车。进一步考虑:
罪犯:逃犯司机和“运输人员”学习驾驶、货物处理和导航(陆地);使用个人武器;掌握地域知识和走私。他们最重要的背景技能是城市生存——知道哪里车开不了!
情报:间谍偶尔需要一些新奇的东西,比如潜艇和飞行驾驶(滑翔机),但主要是驾驶。他们擅长电子操作,并且会炮兵和炮手来使用间谍车武器!集中次要和背景的技能点能够带来高等级的尾随和走私。
执法:警察喜欢驾驶局里的摩托车、汽车和货车和/或驾驶直升机。区域知识,电子操作(通信)和尾随是有用的。背景点购买观察(用于监视),并将枪支提升到适合高速战斗的水平。
军事:一切皆有可能,但直升机飞行员在动作片中享有特殊的地位。炮兵,电子操作,炮手——跳伞,为飞行员-是常见的。最受欢迎的滤镜技能是驾驶大型载具的航海技术或潜艇技术,以及在小队下车后继续步行时的伪装。
安全:大多数保镖团队包括一位司机,他会地面驾驶、修理中弹车辆用的机修,以及选择路线用的区域知识和导航(陆地)。礼仪(仆人)和急救可能是强制性的。

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #13 于: 2019-06-20, 周四 11:14:36 »
电战
250点
Okay, boss, this LTX-71 concealable mike is part of the same system that NASA used when they faked the Apollo Moon landings.
——Mother ,《通天神偷》
你是团队的耳朵和眼睛。照相机、麦克风、跟踪信标、窃听装置、反射到窗户上的激光、门下的光纤……任何侵犯电子隐私的行为都不可“小”视。实际上,小是好的,因为它更难被人发觉。当监控上什么都没有的时候,你自娱自乐地为爆破安装遥控雷管(第8-9页),为黑客安装电缆(第10-11页),为渗透者切断电源(第11-12页)。真是个焊枪能手。

属性:ST 10 [ 0]; DX 12 [40]; IQ 15 [100]; HT 11 [10]
次级属性:伤害 1d-2/1d; 基础举重 20 磅.; HP 10 [0 ]; Will 15 [0 ]; Per 16 [5]; FP 11 [0 ]; 基本速度6.00[5]; 基本移动力 6 [0 ].

优势:电路直觉 4 [20]; 信手拈来1[5];幸运 [15]; 发明天才 (点焊与胶带, -50%) [25] •  并从 下面的优势里面选30点:滤镜优势(4-5页),ST +1到+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT
+1或+3 [10/等级],敏锐听觉[2/等级],能工巧匠1-3[10/等级],蛮勇福星 [15],信手拈来 2+ [5/每个道具],  巧手1-4[5/等级],数学天赋1-3[10/等级],机缘巧合 1-2 [15/等级], 标志性装备[可变], 狂野天赋 1 [20], 或者花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:从下面项目选择-20点——
职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的;  9, 12, 或 15-) [-5, -10, 或 -15], 贪婪† [-15*], 遵纪守法†[-10*], 秘密(违法窃听活动) [-5或-10], 责任感(队伍) [-5],社会污名(犯罪记录)†[-5]
 •从前面的或下面的项目里面再选-10点——
好奇[-5*],错误认知(“他们在监听!”)[-5],不解风情[-10],个人恶习(好打听)[-5],不谙世事[-5],个人标记(装置或特有布线手法)[-5到-10],工作狂[-5]
•从前面的或下面的项目里面再选-20点——
坏脾气[-10*]、怯懦[-10*]、冲动[-10*],过分自信[-5*]、疑神疑鬼[-10]、阵后战栗[-5*]、顽固[-5]、腼腆[-5或-10]、作死能手[-15*]、瘦[-5]中选一项

主要技能: 电气技师、电子操作 (通讯、安全、监视), 和电子修理  (通讯、安全、监视), , 均为 (A) IQ+3 [1]-18‡.
• 以下内容选4项——
电子操作 (媒体或传感),电子修理 (电脑、媒体或传感), 所选均为(A) IQ+3 [1]-18‡;或花费1点将1项主要技能提升1级。

次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-12, 斗殴 (E)DX+1 [2]-13, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-131. · 选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-11 或摔跤(A) DX [2]-12 · 枪械(手枪)(E)DX[1]-12 · 电脑操作(E)IQ[1]-15
 ·  以下内容选7项——
快拔 (小道具) 、破门而入,所选均为 (E) DX [1]-12;潜行 (A) DX-1 [1]-11; 伪装 (E) IQ [1]-15; 物品藏身, 摄影, 走私, 或陷阱,所选均为 (A) IQ-1 [1]-14;拾荒 (E) Per [1]-16; 身体语言、读唇、观察、搜索,所选均为(A) Per-1 [1]-15;或者用1点提升这些技能或购买1项未选取的主要技能

背景技能:选择20点的滤镜(第4-5页)· 驾驶(汽车或摩托车)(A)DX-1[1]-11

*价格乘以自控值,见基本集120页
†遵纪守法是给执法者准备的,通常排除了贪婪与社会污名(但没有排除秘密!)
‡已经计入了电路直觉4的+4

定制笔记
定制电战意味着选择补充某些特长的主要技能分支与次要技能。例如,一名监视人员提高了监视方面的分支,学习了专门用于调整录音的媒体技能,并通过隐藏窃听器的伪装和走私,摄像头用的拍照、了解他所看到的东西肢体语言、唇读和观察作为辅助。相反,电影极客把媒体和传感器分支作为主要技能,学习小道具用的快拔和物品藏身,四处寻找零件用的搜集,和提供数字“惊喜”的陷阱技能。
可能背景选项:
罪犯:切断电源和击破警报的专家需要电工技能和高水平的安全专业技能来快速工作,再加上滤镜提供的物理技能:偷窃、强行进入、潜行等。
情报:间谍经常是监视专家。将次要点和背景点结合起来,可以实现高水平的物品藏身(用于“布线”人员)和走私(用于隐藏车辆跟踪信标)。尾随——用于在监视车里四处徘徊——是很常见的。
执法:窃听专家与间谍类似,但特警队也会在现场部署窃听器,在突袭前侦察犯罪窝点。这种活动需要潜行,需要枪械和战术等背景技能。
军事:小队里的“通讯”专家拥有无线电需要的通信专业,以及热像仪和雷达需要的传感器专业。背景点用来购买有效的枪支技能——和把无线电变为致命武器的前方观察员。
安全:情报和执法的说明适用,但安全人员经常专门从事反监视,并有高水平的搜索训练以发现窃听设备。