权威气息(Air of Authority)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:诗人/歌者3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
您获得一层无可质疑的权威气息,这会掩盖其他生物的思想并使他们相信你是他们的直接上级。 每个试图利用你新获得的权威的生物都会获得一次不相信幻术的意志豁免机会。 否则,它将像直接上级一样对待你。 具有不同直接上级的生物会以不同的方式看待你,这可能会导致冲突,从而导致更多的豁免机会(例如,如果厨师将你当作主厨,那么他可能会对宫务大臣将你当作国王对待感到困惑)。
抵抗脱色(Bleaching Resistance)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师/奥能师6,炼金师/调查员6,德鲁伊/猎人6,女巫6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续:24小时
当你被这个法术影响时,脱色症造成的属性吸取不会影响你的属性调整值。这个法术不会移除脱色症对你外表的效果,也不会阻止你遭受进一步的属性减少、死亡或因脱色而变成脱色者。
净化灼烧(Burn Corruption)
学派:塑能[火,善良]
等级:术士/法师/奥能师5,魔战士5,血脉狂怒者4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:一个10尺立方体/等级(S)
持续:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
这个法术用紫色火焰填充区域,将该区域的生命烧个干净,尤其是在深渊中被腐蚀的生命。区域内的生物(包括植物)受到每2级1d8火焰伤害(最多7 d8),如果目标是混乱或邪恶异界生物或被恶魔腐化,则受到每级1d6火焰伤害(最高15 d6)。此火焰伤害忽略恶魔的火焰抗力,但不穿透任何其他形式的火焰抗力或免疫。
冠军决斗(Champion's Bout)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:诗人/歌者3,牧师/先知/战斗祭司3
施法时间:一轮
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:两个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志无效,见下
法术抗力:可,见下
你允许两名目标在没有干扰的情况下战斗。这两个生物必须自愿才能使法术生效。施放此法术后,任何试图以任何方式帮助或阻碍两个目标中任何一个的生物必须在意志豁免,否则将失去这个动作(法术抗力可)。意志豁免失败的生物不能再次尝试干扰。如果一个生物成功干扰决斗,该法术立即结束。
回忆诅咒(Damnation of Memory)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:诗人/歌者6
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一块5000gp的巨大无瑕的宝石)
范围:远距
目标:范围内的所有活物
持续时间:永久
豁免:意志无效
法术抗力:可
你叫出一个生物的名字,并删除该生物参与目标记忆事件的所有记忆。目标要么忘记是谁准确地执行了指定生物的行为,要么假设是其他人执行了这些行为。或者,你可以指定一个事件,这个事件每施法者等级持续时间不超过10分钟,或者一个单一的主题(由DM决定),例如最近被揭露的国王的可耻秘密,或者一场被混乱镇压的小起义,并从该区域内所有生物的头脑中抹去对该主题的所有回忆。普通知识的事实和主题记忆(知识检查DC为10或更少的信息)不能通过该法术抹去。
被抹去的记忆储存在作为器材的宝石中(宝石会变得惰性,不能用作任何其他法术的器材或材料成分,包括另一个此法术)。目标不会散发灵光,解除魔法也无法正常解除此法术;只有作为器材的宝石散发灵光,并且只有以宝石为目标才能驱散、解除或用反魔场压制此法术。如果宝石被摧毁或法术被解除(摧毁宝石),所有被盗的记忆都会回到受影响的生物身上。
元素掌控(Elemental Mastery)
学派:变化(可变,见下)
等级:术士/法师/奥能师4,德鲁伊/游侠/猎人4,魔战士4,血脉狂怒者4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你可以掌握与你血液中的元素精华相匹配的元素(火-火元素裔,土-土元素裔,气-风元素裔,水-水元素裔)。如果你是巨灵裔,你可以在施法时选择四个选项中的任何一个,但是持续时间减少到每等级级1轮。你的掌握会给你的速度或新的移动模式带来洞察加值,这取决于你掌握的元素,并授予一个额外的好处。该法术的描述符与所选元素匹配。
元素 移动 额外好处
气 30尺飞行(机动性一般) 当你和敌人都在空中时,你对他的攻击获得+1环境加值
土 30尺挖掘 当你和敌人都在地上时,你对他的攻击获得+1环境加值
火 全速度+20尺 当你的敌人在火中时,你对他的攻击获得+1环境加值
水 30尺游泳 当你和敌人都接触到水时,你对他的攻击获得+1环境加值
寓言挂毯(Fable Tapestry)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:诗人/歌者5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(你的 kapenia)
范围:近距
效果:每4等级一个传奇角色
持续:1轮/等级
豁免:意志不相信
法术抗力:可
这个法术如同召唤怪物I的幽影版,除非另有说明。你只能同时召唤同一角色的一个副本,即使有多个施法者。阴影生物的真实度为40%,从下面的列表中选取。
(列表根本翻译不来,姑且鸽了)
火焰之友(Fire's Friend)
学派:塑能[火]
等级:炼金师2,血脉狂怒者2,调查员2,魔战士2
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(任何大小的火焰)
范围:个人
目标:自身
持续时间:1回合/等级
你把自己隐藏在火焰中,火焰不会伤害你或你携带的装备,但会伤害其他生物和物体。火焰像火炬一样发出光芒。任何用非长触及近战武器攻击你的生物,或者擒抱你,你擒抱的生物,都会受到1d6火焰伤害,并且必须在反射豁免中成功,否则着火。该生物可以用法术抗力抵消伤害(并避免着火)。任何时候,当你在一个易燃物体或生物的同一个格子中结束你的移动时,该生物或物体必须通过反射豁免否则着火。
变形虫群(Fleshwarping Swarm)
学派:咒法(召唤)
等级:术士/法师/奥能师3,召唤师3、女巫3
施法时间:1轮
成分:语言、姿势、材料/法器(一块红布)
范围:近距
效果:一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛
持续时间:专注 + 2 轮和 1 小时/等级(见下)
豁免:无
法术抗力:无
该法术如同召唤虫群,但在对抗虫群干扰的豁免检定中失败的活物和不死生物会发现他们的四肢扭曲和痉挛,因为他们的身体容易发生变化。 这样的生物在敏捷和在对抗变形效果的豁免检定上受到 –4 减值,持续时间为每施法者等级 1 小时。
夏末哀歌(Lament of Summer's Last Breath)
学派:防护[火,善良]
等级:诗人/歌者2,猎人/游侠2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
面积 30 英尺半径扩散。以空间中的生物、物体或点为中心
持续时间:1 轮/等级
豁免:意志无效(见正文)
法术抗力:可
你将目标包裹在夏季的空气中,其中的环境温度永远不会低于华氏 70 度。在该区域开始其回合的具有寒系亚种的生物将受到 1d4 +每 2 个施法者等级 1 点(最大 1d4+5)火焰伤害,且无豁免。每当邪恶龙、精类或巨人受到该法术的伤害时,它必须通过意志豁免,否则会被震慑 1 轮。试图在该区域施展寒冷法术的生物必须通过意志豁免,否则法术失败。成功通过一次这样的豁免来施展法术允许生物继续在该区域施展寒冷法术,直到法术结束。
迷路术(Lost Passage)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师/奥能师4,诗人/歌者4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:每等级一个 30 尺立方体(S)
持续时间:2小时/等级(D)
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
此法术区域内的生物会受到一种微妙的魔法影响,这种魔法会混淆他们的方向感,干扰识别能力,并导致他们错误地判断距离和角度。进入该区域的生物必须通过新的生存检定才能避免立即迷路,无论他们的豁免是否成功。如果未通过豁免,这次生存检定将受到等于你施法者等级两倍的减值,只要他们在该区域内,将他们进入的所有方格视为困难地形并失去所有无视困难地形的能力并在敏捷上受到 –4 减值,持续每施法者等级 1 小时。
可以花费 10,000 gp 将此法术恒定。
迷失方位(Lost Locale)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师/奥能师9
施法时间:24小时
成分:语言,姿势
范围:1里/等级
区域:每等级一个 1里立方体(S)
持续时间:2小时/等级(D)
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
如同迷路术,区别如上所述。此法术可以用90000gp恒定
魔武者复面(Mantle of the Magic Warriors)
学派:变化[善良]
等级:术士/法师/奥能师5,德鲁伊/猎人5,萨满5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一个善良生物/3级
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在目标的脸上编织形状像动物的金色面具,为每个目标注入与她的性格强度相匹配的动物精魂。 每个目标获得一种你选择的野兽形态 I 授予的动物特殊能力。你可以为每个目标选择不同的特殊能力。
战斗念力(Martial Telekinesis)
学派:塑能
等级:术士/法师/奥能师4,魔战士4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
目标:见下
持续:立即
豁免:意志无效(物体)或无,见下
法术抗力:可(物体)
您将身心的力量融合在一起,以施加超出您能力范围的力量。 该法术的相当于心灵遥控的战技版本,除了上面的区别。 或者你可以使用该法术进行一次念力徒手击打,使用自己的徒手击打伤害并将施法属性调整值取代力量调整值加在伤害上。
恐惧喷发(Miasmal Dread)
学派:惑控(胁迫)[恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士2,诗人/歌者2,血脉狂怒者2,审判官3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:30尺锥形
豁免:无
法术抗力:无
你进行一次DC为法术DC的威吓检定以挫败区域内所有目标的士气。
凶暴乌鸦(Murderous Crow)
学派:咒法(召唤)[见下]
等级:术士/法师/奥能师1,牧师/先知/战斗祭司1,召唤师1,反圣武士1,女巫1
施法时间:一轮
成分:语言,姿势,器材(一根乌鸦羽毛)
范围:中距
效果:一只乌鸦
持续:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:无
这个法术召唤一只乌鸦,它拥有天界(善良),炼狱(邪恶),熵化(混乱)和绝对(守序)模板之一,并且这个法术根据模板获得相应描述符。
除了正常属性之外,这只乌鸦还获得精通阴招专长。此外如果它的爪抓在同一轮内命中同一个活物,那么那个活物就要通过DC13的反射豁免,否则目盲1d4天或直到被移除。
无视(Overlook)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:诗人/歌者3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你增强了自己看起来渺小和不重要的自然能力,导致你周围的人忽视你。 你在隐匿检定上获得 +20 加值,这与实际上让你更不起眼的效果的加值不叠加,例如隐形术或静音术; 你不需要掩蔽或隐蔽来潜行; 你可以在被观察时潜行。 如果一个生物因为这个法术而没有注意到你,那个生物仍然记得看到一个半身人经过,但不会重视记忆。 对于免疫胁迫或影响心灵效果的生物,你不会获得这些好处,并且法术抗力适用。 如果你采取积极的攻击性或极其显眼的行动,生物会自动注意到你,并且在法术剩余的持续时间内,你不会对这些生物获得进一步的好处。
调查历史(Probe History)
学派:预言
等级:术士/法师/奥能师4,牧师/先知/战斗祭司4,诗人/歌者3,审判官4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志无效
法术抗力:可
你瞥见了一个与此相似但从未发生过的潜在现实。 如果目标的意志豁免失败,你可以询问一个话题并尝试适当的知识检定,并获得 +5 表现加值;禁止重试这些知识检定。 你从一个你认识目标的现实中学习到关于该主题的信息,尽管现实中的差异可能导致答案与你自己的略有不同。 一旦你探测了一个目标的历史,无论成功与否,你就不能瞄准同一个生物的历史或在另一个生物的历史中搜索相同的信息。
静音术(Respectful Quiet)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:牧师/先知/战斗祭司5,诗人/歌者3,审判官3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:30尺爆发范围内所有生物
持续:1分钟/等级(D)
豁免:意志无效
法术抗力:可
所有目标都变得沉默,如同沉默术。 沉默会影响每个范围内每个生物,但不会超出范围。 然而,沉默是单向的——来自区域之外的声音仍然可以进入。 被静音的生物在隐匿检定上获得 +10 环境加值。
怀疑之影(Shadow of Doubt)
学派:惑控(胁迫)[暗,情绪,邪恶,影响心灵]
等级:反圣武士4,诗人/歌者4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每3等级一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志部分生效,见下
法术抗力:可
你创造了一种由敌人自身的内在缺陷助长的怀疑的阴暗气氛。 目标将所有的照明都视为暗了一级,最低到普通黑暗,即使豁免成功也是如此。
短暂的后悔和焦虑的心理阴影会分散法术目标的注意力; 在每个回合开始时,他们都必须通过意志豁免,否则会恍惚 1 轮。 一个善良阵营的目标在对抗此效果的豁免检定上受到 –4 减值; 邪恶阵营的目标则获得 +4 加值。
破碎重围(Siege Scatter)
学派:塑能[土]
等级:德鲁伊5,游侠/猎人4,萨满5
施法时间:一轮
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:半径50尺扩散
持续:立即
豁免:反射部分生效,见下
法术抗力:可(无害)
一阵滚滚的岩石和泥土沿着该区域的地面散落,对区域内地面上的所有生物造成每 2 施法者等级 1d6 挥砍伤害(最多 5d6),即使豁免成功也是如此。 区域内未通过反射豁免的生物会倒地并被撞到区域最近的边缘,每被撞出10尺就会受到 1d6钝击伤害。 在上一轮中没有移动的生物和具有稳固种族特性的生物在豁免检定上获得 +4 加值。
召唤巨人I(Summon Giant Ally I)
学派:咒法(召唤)[见下]
等级:德鲁伊/猎人6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(从巨人的袋子上剪下的布)
范围:近距
效果:一头或更多巨人
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:无
法术抗力:无
此法术如同召唤自然盟友VI,除了召唤的是一头穴,山丘,河,石,木,沼泽或炼巨人。
召唤巨人II(Summon Giant Ally II)
学派:咒法(召唤)[见下]
等级:德鲁伊7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(从巨人的袋子上剪下的布)
范围:近距
效果:一头或更多巨人
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:无
法术抗力:无
如同召唤巨人I,除了可以召唤一头霜,火,森林或沙漠巨人或1d3头穴,山丘,河,石,木,沼泽或炼巨人。
召唤巨人III(Summon Giant Ally III)
学派:咒法(召唤)[见下]
等级:德鲁伊8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(从巨人的袋子上剪下的布)
范围:近距
效果:一头或更多巨人
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:无
法术抗力:无
如同召唤巨人I,除了可以召唤一头灰烬或云巨人或1d3头霜,火,森林或沙漠巨人或1d4+1头穴,山丘,河,石,木,沼泽或炼巨人。
召唤社神(Summon Kami)
学派:咒法(召唤)[见下]
等级:德鲁伊/猎人5,萨满5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
效果:一个或更多社神
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:无
法术抗力:无
此法术如同召唤自然盟友V,除了召唤的是1个木灵神或1d3个fukujin(不见于怪物图鉴,不知为何物)或1d4+1个式神。
Suppressing Stone
学派:塑能
等级:术士/法师/奥能师4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一颗价值至少1000gp的艾恩石)
范围:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级或直到消散(D)
你将奥术能量注入到当前漂浮在你头上的聚焦艾恩石中。 如果艾恩石不再在你周围漂浮,则法术会立即结束,如果艾恩石破裂、燃烧、有缺陷或其他价值较低(例如暗灰色艾恩石),则法术失败。 当该法术处于激活状态时,每 4 个施法者等级,你就在对抗影响心灵效果的豁免检定上获得 +1 抗力加值(在施法者等级 20 时最大 +5)。 每当你对影响心灵的法术或效果的豁免检定失败时,你可以耗竭这颗艾恩石,将其不可逆转地转变为暗灰色艾恩石并结束该法术,这颗艾恩石的价值每有 2,500 gp 就能抑制这个影响心灵效果1轮(最少1轮)。 效果被压制的回合仍然计入其持续时间,并且在此期间该效果仍然可以被解除或打断。
咸水之墙(Wall of Brine)
学派:咒法(创造)[水]
等级:术士/法师/奥能师4,德鲁伊4,游侠/猎人3,魔战士4,萨满4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块珊瑚)
范围:中距
效果:每等级长10尺高5尺的墙(S)
持续时间:专注+1轮/等级
豁免:无,见下
法术抗力:可
你召唤出一堵 5 尺厚的咸水墙,一股强大的水流流向墙的一侧,由你选择; 试图逆流而上的生物必须花费 4 格移动才能进入墙壁的一个格子。 一个开始在墙上开始它的回合的生物在它行动之前会被朝水流的方向弹出。 这堵墙提供了抵御来自水外的攻击的掩蔽,就像通常的水体一样。 水和水流将物理远程攻击偏转或穿过墙壁,除非使用的武器特别大(例如攻城兵器)。 淹没在墙壁中的生物在水下战斗中会受到通常的惩罚。 墙壁阻挡气体和液体,并防止水在其边缘混合。
Zephyr迅捷术(Zephyr's Fleetness)
学派:变化[气]
等级:德鲁伊/猎人3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:远距
目标:每2等级一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以召唤天空的精魂为你的盟友提供敏捷性。 每个目标的地面和飞行速度(如果有)都获得 +30 尺增强加值,同时可以通过困难地形移动(和冲锋)而不受惩罚。