作者 主题: 樱华之馆  (阅读 4509 次)

副标题: 云空战记战略版设定资料

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樱华之馆
« 于: 2009-08-23, 周日 21:39:04 »
任何关于设定不清楚的地方,或者发现我设定的bug,或者提供建议的都可以加我QQ259444532

装甲类科技设定
装甲类基本上认为是外挂在各种块的外侧,类似于火炮的装位,所以不算体积。
现在因为默认为战斗只在同一空面上进行,所以上下的装甲一般是无用的。
而且对于每一个暴露在外的侧面都有可能被打击,因此只装部分的话,不能保证能被防御到。
然后同一位置,装甲能被叠加。然后某个位置装甲被击破后消失,须重新购买。
装甲的属性有 强度(抵抗伤害的能力) 惩罚(一般是速度-2) 需求(普通装甲一般是0,但是特种装甲有着一项)
装甲如果破损,维修费用是原价*破损度*80%


各种块的强度
所有块的每一面强度都算做10,就是说受到了10的伤害后会破一个洞,损失一定物资,需要原价*10%的资源修复。继续受到伤害的话功能失去,若是武器或者发动机会被破坏。中心块击破后坠落,控制块击破后所控制的模块失去作用,火控块和辅助块击破后加载的装置失去作用。能量块击破后若是在紧接着的较短时间内受到大量伤害会产生2次爆炸。功能类模块的维修需要原价*50%的资源。


战斗胶着
一般来说规模较小的战斗都会在很短的时间内结束,那么玩家就无法对其影响。但是战斗出现胶着状态时例外,玩家可以重新部署战斗方案,分配旗舰资源(比如让好的模块去控制一些重要的设施,放弃一些不必须的设施)。战斗胶着在以下几种状态成立:
1。战斗在复杂地形(比如巨型碎石区,强烈乱风区)并且选择非决斗的战斗方式。
2。战斗在狭长地形(比如两边都是垂直强风),并且舰队规模较大。
3。两边都选择保持距离,不进入战斗。这种战斗方式最安全,但是在争夺资源地时会丧失先机。
4。双方旗舰被几乎同时击破,无法行动,此时僚舰会自动保护旗舰,并拖到较安全位置。旗舰若仍然能自动恢复,可以恢复。或者花费3倍原修理价格修理(可以修理部分)。然后玩家可以重新下令。


主炮类科技设定
主炮是只有旗舰能够装配,放在存放块。主炮有相对较强的冷却时间,而且不能在高速移动过程中充能。主炮有一定的体积,通常还需要一定的开口,开口处必须是旗舰的表面某处。两艘旗舰互相用主炮的攻击会对消,但是最终效果和炮的威力、口径有关。主炮相关的升级有威力、攻击先序、口径、发射频率、体积减小、需求减少等。


火炮类科技设定
火炮不同于主炮,只能装置在块表面,一般只要不是反面的目标都可以攻击到。具有价格便宜、火力小、射速快的特点。火炮相关的升级有威力、攻击先序、管数、发射频率、体积减小、需求减少等。


战斗过程
双方发现并且接敌后,一般是主炮对轰,展开队形,同时布置辅助设施,然后按照预定方案开始战斗。移动中主炮不能充能,但是紧急闪避设施的影响可以忽略,可以充能。因为旗舰的高速和转向的缓慢,很难保持一定距离,通常都是互相冲击过后转弯掉头继续冲击,直到分出胜负。战损一定比例后失败方会逃脱,除非旗舰速度高出10以上,不然无法追击,但可以追逼,这会使撤退方损失状态最差的20%僚舰,但只有追逼到撤退点菜有效。


民心系统
1。每额外增收1%税收,民心降低2%,一次性增加超过5%,每额外增收1%税收,民心降低3%
2。战斗失败,按照损失降低1%~30%
3。领主被杀,降低20%
4。一次战斗中降低不会超过40%
5。发生非仁义战争,按照帮交关系,民心降低1%~10%
6。民心每轮最多恢复10%
7。民心低于60%开始,有可能发生暴乱,民心低于25%,部分舰队可能因为没有足够士兵愿意为你作战而无法启动。民心低于5%,可能发生叛乱,届时你附身的君主被杀,陷入1轮无政府状态,拥立新的君主,部族变成无主状态,你失去控制,民心变为70%。


失败系统
当你附身的部族首领因为任何原因死亡,你都会变回英灵。然后你可以选择成为一个游魂或者重新附生。你可以附身任何一个无主状态的部族首领。然后使用那个部族重新参战。如果作为,那你就没有可能取得最后的胜利,但是你可以把你的科技共享给某个人,或者在获得领域能力后对其他英灵的部队产生影响。


胜利
击败所有部族后,并使其无法附生后,获得胜利,该英灵获得一个领域能力


中立单位
地图除了玩家的部族外,还有一些无主部族。这些部族也会发展,科技偏重防御,但是因为首领没有樱羽,舰队无法离开驻地过远,无法侵略。攻下后能够得到一项该部族的次高科技,3份其他次高科技的成品,1份最高科技的成品。次高以下科技全部获得。
高级中立生物一般盘踞着遗迹以及某些特殊地形。低级的则有可能骚扰玩家的部族。部分还会触发事件。
« 上次编辑: 2009-10-24, 周六 16:32:14 由 icefoggy »
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