作者 主题: 克苏鲁神话:新译  (阅读 99476 次)

副标题: 其实就是未完成的house rule

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克苏鲁神话:新译
« 于: 2015-06-17, 周三 20:25:53 »
剧透 -   :
恩.......说到coc团,其实我最一开始想写的摸组是一个有关于在一间弥漫着劣质香菸的味道下的破旧二手杂物店里,某名自称为店长的人,以各种有着奇妙效力的物品,引诱著其他心中潜藏着欲望之人前来他的店里的故事(类似史蒂芬金的『必需品』( Needful Things))。不过后来由于这样那样的理由,加入了各种超人的因素,再加上看了各种coc视屏下的脑补,最后出现的故事已经和原来的故事完全没有关系了..........

嘛,往事如烟,不提也罢。不过总觉得人活在这事件上总要留下一点什么,即然如此........

那么,认真的来计画一下吧。



某天,你如同平常一样在路上走着。忽然间,你看到了一个招牌,上面写着《Needful antique》「是外国的商店嘛?」你这样想着,而刚好你也想起了自已有空这件事。于是,你推开了商店的门........

一走进店里,你吓了一跳,这里的主人很明显有着收藏每一种物品的喜好,四处推满着各种琳瑯满目的东西,从一整组的沙发椅到一个看起来明显生了锈的一根铁棒似的玩意,这些东西在呈现着杂乱与无序的同时,所有的东西却却又以一种看起来很舒服的感觉推在一起。

你走入了这间店,随着你试探性的脚步声答答的在店里的木地板上响起。你无意间在架子上看到了某个东西,你的脑海忽然间想起了某个遗失在记忆深处的回忆......你不可置信的将它从架子上拿起来,「长的可真像啊」这样的念头在你心中出现,于是你便伸手拿起了它。

忽然,一阵菸味传了过来,于是你抬起了头,看到了那个好像从一开始就坐在那里的人 - 那是一个身穿黑色西装的男人,你还看见他似乎还拿着什么在读。而最让你意外的,是他的头上好像载着什么东西,使得你看不清楚他的真容。

"随便看"他忽然说了这么一声,让你再次吓了一跳。他什么时候注意到你了?"人生就是一连串的失落与获得,你不这么认为嘛?"你清楚的看到对方的肩膀好像耸动了一下,那感觉简直就像在无声的发笑一般。"只是,有时候你得付出什么去换回失去的东西。而有时,付出的东西会比失去的还要珍贵。"

对方抬起了头。

"嘛,不过我们最近才刚开幕,现在买超过一千元的话还可以打八折呢......."

你看着对方的容貌,不知为何,你有种强烈的感觉,对方似乎非常的愉悦。你的眼光接着移到了对方的胸口,那里有一个烫金的名牌,上面则别着「奇普.高特」两个字。

"慢慢看,你总会发现更多你想要的,只是千万要记着..............."

对方拉长了语气,同时将视线再次转回他手上的书本。

"走的时候要付钱。"



穿界门



2楼以下什么都没有!!!

2楼以下什么都没有!!!!!

2楼以下什么都没有!!!!!!!!!

如果你看到了什么那一定是你的错觉。
« 上次编辑: 2018-07-12, 周四 02:48:02 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #1 于: 2015-10-06, 周二 05:38:03 »
房规HOUSE RULE



我觉得这个,不管跑什么trpg的都可能用的上。

【写在最前面给房规太长就不想看的人的懒人包】

以下的房规是我的脑洞之作,混合了6th的规则与似而非的东西,如果对于内容有问题的可以直接问我,觉得有不对的地方也可以提出意见没关系,但最好不要直接回贴,私聊问我比较快。

TRPG的本质是社交游戏,即是一群人一起开心的玩。大多数COC本格派玩家看不起其他日系COC规则的问题也出在这里。我不是很想这么说,但从中体会到恐惧与恐怖或惊吓只是目的之一,这个游戏的最终意义就是大家一起(包括主持人)玩的开心。(然而这也是我讨厌的某些日系风格团会用的说法,我开心就好了你管我我不看规则书又怎么样我的人物会某种只要成功就算是神也杀给你看的暗杀术又怎么样我的人物专门脚踢奈亚子;拳打大泡泡,闲着没事杀几个外神玩玩又怎么样),所以KP应以让PL们体会刺激感与满足感。PL应体谅KP,不要老是他妈的说"他的人物他妈输出这么高,KP我的输出怎么没他妈这么高,这他妈不公平。"一类的话。还有他妈的上三张人物卡没一张死或疯的情况下不要一直写新卡来加深KP的工作量。

在跑团的过程中,如果玩家试图以类似「我的角色的性格就是这样,所以不管我的做为都是合理的。」这类听起来好像很有道理的话来为自已另其他人不满的行为开脱的话。基于其他玩家与KP也都有拒绝的自由。所以可能视情况在跑团结束后直接飞天或黑单。

成功地打通游戏,对很多玩家而言比优秀的剧情设计要满足感高很多,并不是所有玩家都能够有足够的戏剧深度来玩RP BY:Ausländer



如果没有经验的话请先学会如何写卡,有的话就接着下面看,以下是快速房规。

建卡时的技能上限:90%(~80%+)的1个、80%(~70%+)的2个,其他技能的上限最高70%。

人物属性允许PL骰到满意为止,点数之间可以互换,但不能低于该属性的下限(比如说体型3的婴儿调查员什么的)与上限........但要是太超过的话会招来KP的柴刀。同时请附上投点截图。

资产:本房的规则如下,由投10d10后取平均数来决定(也就是(10d10)/10),当触发某些选项后可能可以借由消耗数点资产来解决问题或得到情报。普通吃饭喝水小开支不消耗资产点数。请在我看的到的地方只能投一次来决定资产,没主动截图告诉我资产而开团后再投的自动扣一半视为不专心跑团。

SC失败的话,KP可以指定让玩家做出某个符合现状的动作,正常的情况下是失神或下意志的开枪之类的。

不开放角色完全继承,跑别团的旧卡要继承的话得先让KP的NERF大刀砍个几下才行,基准点是和普通人差的不要太多。



开放七版技能,如果有技能值更动则见下、没有特别提到的话则取高。

躲藏(Hide)(基础值10%)与潜行(Sneak)(基础值10%)合并为隐秘行动(stealth)(基础值20%),由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见【技能】部份(请用ctrl+f来快速查找)

取消藏匿(Conceal)(基础值15%)转化为妙手(Sleight of Hand)(基础值10%)。由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见【技能】部份(请用ctrl+f来快速查找)

除了那些单纯使用肉体的技能外,大多数技能都必须使用工具或以工具辅助,如【乔装】可能需要变装用具与衣服、【会计学】需要计算机或纸笔、【估价】可能需要参考网路上或其他通路的成交价、【电脑使用】需要电脑或手机与软体、【机器维修】需要工具组、【钳工】需要开锁工具、回纹针或假指甲。【医学】需要手术工具组、【领航】可以使用指南针。

基本上这里提到和下面找到的规则其实都是设定性质的,稍微注意一下就OK了。

剧透 -   :
啊对了,还有一点,以下的规则虽然可以使用,但KP并没有在跑团时主动的提醒PL的义务(除非KP现在就要使用了),请学着看房规



剧透 -   :
【写在最前面】

基本在跑COC时我有三个忌讳

1.在KP还没问或完成场景的描述前就自已先投骰然后要KP报结果
除了你可以在不知道现在该做什么时询问KP要不要投骰,除此之外你都不应该这么做。如果你一整场都处于这种情况中,那么你和KP其中一方一定有很大的问题.........

2.无视角色扮演让人物变成一台投骰机,或让人物说出或做出自已的角色不应该或做不到的行为。
如果你不想扮演,那么为什么要来玩TRPG?玩单机不好嘛?如果你的人物全知全能到简直是有精神病,那么为什么还需要别的人当你的KP?

3.永无止尽的要求强、更强、再更强。
说真的,那么强的角色来跑什么COC,去DND杀神灭魔不是更好嘛.........


以下举例


1.KP:你们走到了走廊的尽头,这里看起来是一间厨房,不过已经很久没人使用了。
PL:我投侦查.....(自己丢骰)成功
KP:呃....能说说你要侦查什么?
PL:就侦查成功
KP:........你看到了这房间有餐桌有碗橱,餐桌上积了一点灰尘,而远处的角落还有一扇门,天花板上挂着没有使用的吊灯除此之外还有一台冰箱、一台老式的烤箱和一个看起来很旧的食物储藏柜.....这些都是你不用投点就可以看到的东西。


2.KP:你们眼前的NPC看起来一副凶神恶煞的样子。看来你们要想办法才能让他吐实。
PL:我要过一个潜行绕到他背后然后用擒抱把他勒昏....都过了!!!接下来就可以把他带回去拷打了。


3.KP:你们得知了邪教徒集团的总部,接下来你们.....
PL:我要过知/化(超)识/学(游),制作用日常生活中的普通原料就可以制成的高爆炸弹........成功了!接下来把它放进食盒里然后过去说有人叫外卖就OK了!


4.KP:你们现在到了一个小村,这里的空气非常新鲜,并且(省略若干描写。
PL:能不能在20个字以内说完?


5.PL:我的人物是画家,常去野外画画,所以他随身带着一把.20口径的散弹枪也是非常合理的.......什么,一个画家带着一把散弹枪太明显?欧对,我的人物还背着一个可以放面板的大背包,背包里有足够的空间可以藏枪,另外我的画板还可以为我的背后带来4点装甲.......


6.KP:你看到了,那个掉到地板上的东西的一端 - 简直就像小孩的手和指头一样。
PL1:妈蛋,我要去揍他一顿,然后烧了他家。
PL2:KP,我记的我的汽车后座有多的汽油,做简单的汽油弹应该不用过技能检定吧?


7.PL:我可以带着一把双筒列象枪、一把M64、一把AA-12,以及一大口袋C4走在大街上都不会有人觉得奇怪的。


8.PL:KP,规则书上说装甲是分开算的(请见七板kp书里的可选规则:护甲调整)的,所以我如果带了三袋护甲为20的沙包就算是古神只要他是用物理攻击的也不可能伤害到我了啊。
KP:沙袋那么大你要怎么带着走路?
PL:我可以用载具啦,不管,KP你如果不给我带就是不尊重规则书


9.KP:等一下,你带这什么鬼.........九阴真经?死灵之书原本?Excalibur?还有你这属性是怎么回事?全属性破三位数,你是不是拿错卡了?
PL:没有啊,我这卡继承了好几百次了,还娶了奈亚,顺带把无数个外神旧神的力量都抢走了。


10.PL:我要让PC上网搜寻有关克苏鲁的献祭魔法与破解办法。

(以上全都是真人真事)




基本上,我的房规会尽量写成简单、好懂,因为大多数房规其实都是用来抓漏与设定,平时会用到的就那几个。

剧透 -   :
如果说你问我对克苏鲁神话熟不熟对跑团这事有多少经验在跑团前有没有看过六板规则书,那我也只能回答你一句“无可奉告”,我只看过约莫两本台湾出板的纯文字克苏鲁小说、三本有图文的日式解说书、几部网路上有人翻译的短篇、基乎大部份有中文翻译的各桌影片、跑过几场COC/DND/口胡团,六板和七板的规则书有翻译的部份也全部看过,就这样。



(本团内)KP会要求投骰的情况大至如下:

1.这个检定将对接下来的局面造成影响,而KP无法简单的判断它是否能成功:最简单的说法,一把枪指着PC的头,KP要求PC【幸运】(或【闪躲】),他必须成功才有机会(虽然很低)能活下来。因此他必须进行检定。

2.通过检定可以增加很大的戏剧性:同上,虽然枪里没有装弹(但PL不知道),但为了紧张感KP还是要求PC检定了,虽然正常而言应该不会有子弹的,如果【幸运】大失败的话....有没有可能那个人他忘了自已的弹舱里还有一发实心弹呢?

3.模组主动要求检定。

检定后会出现的结果基本看KP,但请记得PC大多都是人类,不论检定再成功都有可能无法做的到的事情(比如飞上天)......不过有时可能绝对无法做到的事情也没那么绝对(略)。检定失败也不代表PC就是完全的徒劳无功。他可以是花了很多时间达到了原有的效果、得到了真伪混杂的情报或是其他什么KP感觉适合的效果。

最后,如果PC的检定失败会必然会出现即然身为KP的我也看不下去的理由。那我会合理的修改剧本、干脆不让他检定直接通过或多给他几次机会。





时代背景


故事的发生时间基本位于201X后的现代,由于发生的地点不定(除非有特别提到在那里)所以有了下面的选项。

除了自已的母语外,玩家会在中文/英文/日文三个不同的语种中有默认30%(可以勉强进行交流)的技能值,这是为了开团时可能会发生的语言问题而设计的,玩家无法选择此项。语言方面设定为PC和NPC们都能进行基础的交流,如果碰到在特定情况下需要使用语言系技能那就是你赚到了便算是优势选项。

附带七板的语言表
·某门语言的05%技能可以不需要鉴定的辨认出这门语言。
·某门语言的10%技能可以交流简单的想法。
·某门语言的30%技能可以对社交上的需求进行理解。
·某门语言的50%技能可以进行流畅的交流。
·某门语言的75%技能可以将一门外国语言说得像是本地人一样。

玩家的人物背景可以互相认识、可以不认识但知道对方的存在、也可以完全不认识对方然后在跑团过程中逐渐熟起来。如果完全不认识的话会使用kp流认识法,you know,通常和Black Jack有关。

模组的特别设定与职业能力需求(如果有的话)会在一开始就告诉PL,如果没有说,则代表会安排有特定能力的npc,如果真的什么都没有就是没有特定能力的人也能通过,只是可能比较麻烦一点。


技能


建卡时的技能上限:90%(~80%+)的1个、80%(~70%+)的2个,其他技能的上限最高70%。

玩家的技能允许以成长突破100%,但这里的100%在判定时仍然只有99%的成功率

所有PC角色的技能值超过在95%但并非主技能的情况下以95%来算,如果PC有某个技能超过95%可以将其指定成为主技能(但选定后就不能更改),那时其成功率上限从95%变成99%,而幸运、灵感、知识这一类由人物属性带来的技能值最高95%。技能值高于95%的部份可以在碰到会减少技能成功率的情况下与其抵销(也就是95%与「总技能值-技能成功率减少」取高。)(比如说某个人的侦查有150%,他也只有这样一个技能破百。而此时天色很黑,KP要求其侦查的成功率要减半来计算,他就可以用150/2=75%的成功率来检定这样。)

在游戏中,当玩家的某个技能达到90以上时增加2d6点SAN值修改为当玩家的某个技能达到95(同时也是本团常规的人类技能上限值)时增加1POW值与10点SAN值。由于属性乘数(或主技能)而达到者无法适用于此规则(例:母语、知识)

说服系技能视使用的时机而定可能需要一定程度的RP,并且要视对方的态度与立场而可能改变使用的后果。同时无法对PC生效

除了那些单纯使用肉体的技能外,大多数技能都必须使用工具或以工具辅助,如【乔装】可能需要变装用具与衣服、【会计学】需要计算机或纸笔、【估价】可能需要参考网路上或其他通路的成交价、【电脑使用】需要电脑或手机与软体、【机器维修】需要工具组、【钳工】需要开锁工具、回纹针或假指甲。【医学】需要手术工具组、【领航】可以使用指南针。

当你成功使用某个技能时,会使该技能得到名为【成长中】的BUFF,在通关后你可以投一次d%,如果其数值高于你的技能值的话,则其技能级数+d3。达到上限(95)的技能无法触发这个效果。这个效果不会对【CM】生效。一个技能在一次通关后只能成长一次。但如果因为此而大量的使用自已原先没有学习过的技能让KP感觉你有在刷技能的话..........KP的大刀(上面写着Nerf)就会从你的人物卡上砍下去了。



发挥你的想像力!!!技能并不是单单只有67种而已,在6板附赠的NPC人物卡里就有:密码学、欣赏异类艺术、殖民地建筑学、与出版商协商、喜好古籍、军事战术、哲学、炼金术、敲诈术、审讯术、冷血、折磨、探听老鼠、当地知识、喜好养猫、赢利、逃避责任、幻想、熟悉阿卡姆、演说术、推理、逃避现实、拷问疑犯、固执、熟悉纽约街道、估测传送门、绑架、组织邪教、制毒、逃窜、刷绘手法、病态绘画、解剖学、找借口、挑拣良好的神经组织、驾驶雪橇、了解音乐、演奏小提琴、书写法语、书写德语、誊写乐谱.......等多种,技能不只是冰冷的数值化能力,而是这一个人一生所学所经历的一切的缩影啊。

允许玩家以职业技能点(与兴趣技能点)来构筑人物性格技能(比如上面的欣赏异类艺术、与出版商协商、喜好古籍、探听老鼠、喜好养猫、逃避责任、幻想一类没有太大的实质效益,但很有意思的技能),需要在技能后增加一个【性格】(比如说「喜好养猫【性格】:1%+49%(职业)=50%」)



心理分析:分为对自已与他人使用,对自已使用时,效果从允许使用者在大约一天内暂时坚定自己的心智而不会陷入疯狂。如果这段期间情况没有发生改变,则倒霉者会复发,疯狂只有需要时间才能治愈。改变为在一天开始时通知KP,由KP进行一次暗投,成功的话在使用者下次临时发狂时自动取消发狂的效果。大成功两次。大失败则在本次的模组结束前都无法对自已使用这个能力。对他人使用时,效果相当于精神上的“急救”(但差不多要花上一个小时的时间),可以将对方从长期临时发狂的症状中解放出来。但如果要做到可以恢复SAN值的效果,必须经过个把月的时间或投出大成功。而不定发狂与永久疯狂已经不能被这种"急救"安定下来了。同时每个症状只能进行一次治疗。

如果普通技能投出大成功的话,该技能上获得一个【技能标记】,不管大成功几次,一个技能只能有一个【技能标记】。如果是属性检定(类似【INT*5】或幸运)大成功的话,则可以额外增加1点对应属性值,一团一次。

允许PC在使用常规近距离战斗武器时允许附加上武术,但如果提出太过超过的像电锯流武术、高压电线流武术、汽车流武术、楼梯流武术无敌风火轮(7th)等等的一律打死。同时武术只能强化物理伤害。


特别技能的部份见下:

战术01%:这项技能代表调查员对战术知识的理解与运用它的能力。想要回忆起过去的某场战役的知名战术请使用【历史】,而实际指挥一支小队进行军事和执法行动时则使用【战术】。在如果调查员在参与战斗前成功的通过了【战术】检定,那么代表调查员将知道如何使用掩体带来的优势、应该在何时何地攻击与该如何以正确的阵形突破对方的包围等等的,这能让调查员与其小队在战斗中的所有检定增加5~10%的成功率、该加成会在角色SC失败时失效。这个加成会随着交战双方的水平、当时的时代科技以及士气等等的因素而改变。

灵视01%:虽然很少见,有些人具有看到另一个世界的天赋。灵视允许使用者看到灵魂世界并能够交流。正常情况下不开放使用。

滑雪25%:使用滑雪板在冰和雪上移动的方法。滑雪是常见技能。长距离滑雪时还会用到滑雪杆。

拾荒15%:在一堆文明的残骸中发现道具和有价值物品的直觉、手段和能力。在专门搜寻某件已知道具时,可以用来代替【侦查】技能;决定四周是否有有用道具(比如武器和简易武器)时,也可以用来代替【幸运】。

能量武器10%:如果故事设定在未来,则玩家有机会取得激光、电浆、脉冲一类的能量武器,由于武器的技能值不定(普通的雷射枪有25%的基础命中、电浆炮10%等等),所以10%来计算,如果武器的基础命中高于10%则以基础命中算,如果低于10%则让玩家以他的【能量武器】技能值减去(10%-武器基础命中)来计算命中

高科技维修01%:这个技能用来维护和修理那些【机械维修】、【电器维修】等技能力所不及的高科技复杂机械。使用本技能可以诊断硬件故障、制造和维修电脑、通讯工具之类(如果它们有电的话)。这个技能与调查员的生活时代有直接的关系。

原子核物理学(知识)01%:角色对本课题具有理论和/或可实践的知识,可以应用在例如替调查员的去除核污染、拆除(或组装)简易的土制核武器等等的。详情请见这里



开放七版技能,如果有技能值更动则见下、没有特别提到的话则取高。同时一些七版的技能有修改过,主要如下。

动物驯养(5%)
命令以及训练已驯化动物去完成一些简单任务的技能。可以用于大部份可以被训养来做其他用途而不是食用(比如说养鱼鹰来捕鱼或者养斗鸡来斗)的动物身上。同时该生物需要有执行你意图的能力。但这并不代表你可以在不被人发现的情况下操从一队动物园。如果要使宠物去攻击他人,那么请注意某一天你的宠物有野性大发的可能。至于对动物的骑乘,例如马或者骆驼,则要使用【骑术】。

估价(5%)
用来估计某种物品的价值,包括质量、使用材料与工艺等等的。与其相关,技能使用者可以准确地辨认出物品的年龄、评估它的历史关联性以及发现赝品。

魅惑(APP*2%)
魅惑允许通过许多形式来使用,包括肉体魅力、诱惑、奉承或是单纯令人感到温暖的人格魅力。魅惑可能可以被用于迫使某人进行特定的行动,但很让难人做出超出其常理的事(比如魅惑一个正常人让他去杀人)。魅惑技能可以被用于辅助交涉之上,但不能完全的取代话术。成功魅惑的前提之一是符合对方的审美观。

催眠(01%)
调查员可以在一名自愿并经历过反复的高度暗示、且非常放松的目标身上引出出神似的状态,并且可能回忆起忘却的记忆。这是非常耗费时间的工作,难以在对方抱持强烈的对抗意志下使用,并且就算成功的植入暗示,也必须和目标的常识对抗(手指一弹就让人言听计从的催眠已经是魔法或超能力了)。可以使用药物、光照、声音等手段来配合使用。

恐吓(15%)
恐吓可以以许多形式使用,包括武力威慑、心理操控以及威胁。这通常被用来使某人害怕并迫使其进行某种特定的行为。携带武器或者其他的有力的威胁或诱因来协助恐吓可能可以提高成功率。

读唇(01%)
允许好奇的调查员经过观测某个人的嘴巴来看懂一段交谈对话,而不需要听见对方说了什么。必须熟知对方使用的语系«(不太可能你不懂土耳其文然后看着两个人在交谈就忽然看懂了)»,与看到两人双方的嘴巴,并且如果只能看到其中一名说话者的唇(另一名可能只能看到背),那么只能辨认出一半的对话。这个技能也可以用于与另一个人进行无声的交流(如果双方都是专家),允许相对更加复杂的短语以及含义。

妙手(10%)
允许对物体进行视觉上的遮住、藏匿或者掩盖、也许通过残骸、衣服或者其他的干涉或促成某种视线上的错觉、又或者是通过使用一个秘密的嵌板或者隔间来隐藏东西。任何种类的巨大物件应当增加藏匿的难度。妙手包括偷窃、卡牌魔术、秘密使用手机以及偷偷摸某个人的屁股一下。

隐秘行动(20%)
无声地安静移动和躲藏在某个角落以不惊扰到那些可能在听或者看的人们的技巧。当尝试躲避【侦查】时,玩家应进行投一个【隐秘行动】。与这项技能相关的能力意味着要么角色能够安静地移动(轻声轻足)以及在伪装技巧上有所训练。这技能也同样意味着角色可以在长时间维持一定程度的谨慎心态以及冷静的头脑来使自己保持静止和隐秘。


重要!重要!重要!这里是技能的更正与复合的部份!!!!


议价:这个技能不只可以用来在物品的价格讨论,也可以用在犯罪被抓到或是被邪教徒发现身份时的情况下,不过需要搭配其他技能来使用(比如法律或交涉性技能),同时也需要对方有和你谈(或放过你)的意愿。

手艺&艺术:前者接近专门用来赚钱的技术,后者接近专门用来表演的技术。不过两者的差别并不大,如果可以说服KP的话则可以在某些情况下交互判定。

武术:可以用来大至推算出人形NPC的身体属性(不一定准确),同时可以判断对方有没有习过武(可能需要对抗)。

信誉:每10点信誉等级可以转换为1点建卡时的基础资产。在结束一次跑团后每30点的信誉等级可以换算为1点资产的收入。

躲藏(Hide)(基础值10%)与潜行(Sneak)(基础值10%)合并为隐秘行动(stealth)(基础值20%),由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见上。

取消藏匿(Conceal)(基础值15%)转化为妙手(Sleight of Hand)(基础值10%)。由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见上。


主技能
效果:你可以选择一个可以投入点数的技能指定为你个人的特色技能,不管之前成功率为何,被选定后的成功率都变为99%(在没有特殊情况下时),同时允许借由投入点数来构筑派生技。性质上视为人类技术的结晶,不具有超能力的要素,只能是"经过无数的磨练后得到的才艺"程度的感觉。

提醒!!!主技能是「直接成功率变成99%」,如果你用在线人物卡请直接设一个初始技能99%的技能(可以和原来的技能一样,但后面加一个(主技能),比如说化学(主技能):99%),人物卡也一样,不要用点数来点!!!

提醒!!!主技能是「直接成功率变成99%」,如果你用在线人物卡请直接设一个初始技能99%的技能(可以和原来的技能一样,但后面加一个(主技能),比如说化学(主技能):99%),人物卡也一样,不要用点数来点!!!

提醒!!!主技能是「直接成功率变成99%」,如果你用在线人物卡请直接设一个初始技能99%的技能(可以和原来的技能一样,但后面加一个(主技能),比如说化学(主技能):99%),人物卡也一样,不要用点数来点!!!

由于已经发生了两个活生生花了九十几点把自已的技能加到99的人所以特别提一下。

派生技:主技能的延伸,从类似光学迷彩的潜行技术到有射程的剑招都行,但要经过KP的同意。
需要投入技能点来构筑


交涉系技能→泛指一切可以用来和他人交涉或刺探对方的想法的技能。不能对其他的PC使用(比如要求我要对队友过一个【心理学】)

火器系技能→泛指一切利用火药的热兵器,有时候也包含电磁炮一类的未来武器或是孥箭一类简单扣板机的武器。

格斗系技能→泛指一切利用力学原理对他人造成伤害的技能(但不含投掷武器与弓和孥),通常是指冷兵器,在某些极端的情况下也包含了像是用开车冲撞或将对方从楼上推下去这种手法(虽然这些普通而言是利用属性或其他非攻击向技能的延伸使用)。同时也包含肉搏系技能

肉搏系技能→泛指所有利用天生武器(手、脚、头、触手、爪牙)造成伤害的技能,包含徒手系技能

徒手系技能→泛指在人物卡里的三种攻击模式(头槌、拳击、脚踢),不包含擒抱。

伤害性技能→泛指一切可以造成HP伤害的技能,大多都是上面几种的复合,有时候也包含一些超能力和咒术。直接进行属性伤害或吸取的不算在其内。


技能成功率与对抗


使用1-5大成功及96-100大失败。

01:绝对成功

01~05大成功
骰出大成功意味着不仅仅是目标达成,而且有什么有益的事情发生了。由KP决定好运的本质,尽管玩家也可以提出建议。

96-99:大失败
大失败简单地意味着某种非常糟糕的事情发生了 - 比单纯的失败还要糟糕。由KP决定厄运的本质。

100:绝对失败

对抗由当成功率低于0%就必然失败改为当成功率低于0%如果投出1则可以拯救你于失败的命运。

剧透 -   :

技能对抗的话,战斗系技能请见下,这里举几个简单的例子。

1.pl和npc双方都心怀鬼胎,决定对接下来使用嘴炮(快速交谈)互轰(交涉系技能只有在pvp的情况下会无效)。结果双方都投出了失败,两个人越喷越大声,到了后面开始变成人参公鸡(人身攻击)。最后打了起来。

2.pl想黑入跨国企业取得资料,他投出了困难成功,而成功的进入伺服器里,然后被安装在超级雷脑上的搜寻程式(预设困难度为极端成功)发现(对抗暗投失败),死于两个小时后莫名的瓦斯爆炸,尽管他家里没有装瓦斯,他也不是在家里黑入的(正色。

3.pl想知道刚刚和自已来一发的妹子心里在想什么,于是要求投了个心理学,结果是绝对成功(1),于是kp告诉他,在那一瞬间他莫名的进入了对方的心中,发现对方其实是男扮女装的奈亚子,与刚刚他其实是被神话生物催眠后爆了菊花的事实,请过sc d20 / d%



本团的技能对抗是以成功度(技能值和骰出值复合判断)来判定的,成功度大致分成七个等级加上位于天平两端的绝对成功/失败。破限成功算是房规里才有的东西,不用在意。另外大成功与极端成功(见下)更正为两种不同的东西。

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大成功:d%(1d100)骰出2~5的情况,这种情况下的技能使用必定会成功,同时获得一个【技能标记】(详情请参照后面的部份)

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破限成功:限定技能值≧100的情况下才能使用,当本次d%骰出值≦技能值的10%或以下(以技能值200来说就是骰出6~20)时,这次的成功度自动上调至大成功。

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极端成功:d%骰出值≦技能值20%或以下(以技能值80来计算的话就是骰出6~16的区间)

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困难成功:d%骰出值≦技能值50%或以下(以技能值80来计算的话就是骰出16~40的区间)

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成功:d%骰出值≦技能值或以下(以技能值80来计算的话就是骰出6~80的区间,但如果投出6~16与16~40会变成上述的成功度,于是只计40~80的部份)

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失败:d%骰出值>技能值的成功率(以技能值80来计算的话就是骰出81~94的区间)

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大失败:d%骰出值为96~99的情况,这种情况下的技能判定不但必定失败,还会带着某些不利的附带效果。因为房规的关系,只有将技能加到99的主技能可以例外。

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绝对成功/失败:当玩家在某次投骰里投出1/100时,这种情况视为大宇宙的意志对玩家开了个小玩笑。从有利的情况来说,就像PC中了头奖或对方的敌对神话生物忽然发现快下雨了于是它要赶紧回家收衣服而放过PC一样。从不利的情况来看,有可能是PC忽然心脏病发死掉或脚一滑便摔下了悬崖。

基本上要做到技能攻防的话,攻系技能(比如侦查)要比防性技能(比如隐秘行动)的成功度还高(比如说攻:成功>防:失败,或攻:极端成功>防:成功)才能成功的突破对方的防护达到目的。如果是在对方没有反应或防护能力的情况下,则只需成功就好了。




剧透的部份由于太过麻烦而先取消

技能时间Skill Time

主要的情况分成数种

学术类技能→搜查:从一堆文件里找东西,视那一堆东西有多大,可能会花费从数天到数小时的时间。比如在图书馆里查书或是从财报中找到假帐的部份。

学术类技能→回想:从已经学过的东西中回想符合现在情况的部份,普通来说只会花上十数分钟到数秒的时间,但只能作用于非实做部份。比如说用神秘学回想起这个都市传说的发源地或法律来想出怎么应对眼前的条子。

学术性技能→应用:应用学术来制造东西或达成目的,通常都需要大量的专门的仪器与大量的时间,基本是数天-数年。比如使用考古学伪造文物或用药剂学制造病毒。

操作系技能→应用:用机器维修或钳工打开上锁的门,用心理学辨识出对方说的话时在想什么。需要时间为数分钟-一小时。普通情况下只要没有大失败和时间足够的话可以一直试到成功为止。


技能成功率与强度对照


六混七表格,以下面的表格来估计一个人的技能的能力标准:
01%-05%『新手』:完全的外行人。
06%-29%『初学者』:拥有少量知识的初学者。
30%-49%『业余』:拥有一定程度的天赋或者基于个人爱好程度的训练。
50%-79%『职业』:允许角色凭借此技能来赚钱。等同于特定领域的学士学位。
80%-99%『专家』:在专业知识上更进一步。相当于硕士或者博士学位。
100%+『大师』:技能达到世界级层面的人类。
(注意这里的100%+在判定时仍然只有99%的成功率,并非如同神一般就算投出100也照样算成功单纯只是成功率增加而已。)


发狂、cm神话、与SAN值


临时发狂是在一次检定里失去5点或以上时,要过投灵感,成功则投两次2d10,两者相加的数如果为奇数那么就是长期,如果为偶数则为短期。之后PL可以自由的从两个d10的数中选择其中一个作为症状。而另一个作为时间。通常短期发狂会在短时间内使得发狂者完全无法行动,长期发狂则是在会调查中给予发狂者调查上的困难。以上的内容KP有修改权,可以代PL作决定或修改长期或短期或种类。

不定发狂由在一个游戏小时内失去目前总SAN值的20%改为在一个游戏小时内内损失SAN值最大值20%

狂人的洞察力:当你发狂时,有可能无意间打开心中的什么.......里面可能是通向真理的道路,也有可能是无底深渊。KP可以决定在什么场合使用这个能力。如果KP决定使用这次能力,那么他可以指定一个发狂的PC进行一个【灵感】检定,成功的话他就会知道某种真相。

CM(Cthulhu Mythos=克苏鲁神话)如何获得:
1.第一次因和神话有关之物而发疯+5,其后+1
2.听NPC描述和神话有关之事
3.解读魔导书、发现原典被魔导书解读
4.CM姿势大成功时,1:+3,2~5:+1
5.其他
同时PC每次使用CM技能,无论成功或失败都会掉1点SAN值。代表你正向着更深之处坠落中。

理智值(Sanity points)最大值的变化与调整:「99-CM」「POW*5」两者取低

如何增加现有理智值
1.通关奖励:如果调查员成功的完成了冒险,则会根据表现增加SAN值,基准通常是不滥杀人、阻止神话存在的阴谋、拯救其他NPC、发现了有价值的文本。
2.意志提升:如果调查员在冒险过程中由于非神话要素而提高了意志值的话,可以加5点在现有的SAN值上。
3.技能突破闸值:见上方的【技能】部份。
4.接受心理治疗:见下。
5.使用精神性药物:每周可以恢复1d3点SAN值,但需要过一个【意志(或体质取低)*(5-使用次数)】来避免上瘾。
6.放纵自己:基本上就是用非法的办法来抒发自已,在使用前请和KP讨论。有异常的危险性。

SC失败的话,KP可以指定让玩家做出某个符合现状的动作,正常的情况下是失神或下意志的开了枪一类的。


属性


人物属性允许PL投到满意为止,点数之间也可以互换,但不能低于下限(比如说体型3的婴儿调查员什么的)与上限........但要是太超过的话会招来KP的柴刀。同时请附上投点的截图

魅力(app):在npc面前作死后,只要不触动其底线,且app高于14以上时,PL可以通过进行一次难度为((玩家app-10)*5%)的交涉类技能检定来判断对方是否会现场发作(比如赶你出去或者就地用捞得到的东西丢你之类)(人帅真好)不合理取消。

教育(edu):此数值并非单指玩家的受教程度,而是指人生在经历并克服各种磨难后所得到的"人生"的体现,换言之,一个从小开始杀人的少年兵在此项上是有可能超过年龄大他很多的办公室职员。小小年记就成功解读魔导书原本后没有发狂的⑨岁小鬼也可能拥有几近顶尖人类的此项数值。也就是说人物背景写得精彩一点的话...

资产:本房的规则如下,由投10d10后取平均数来决定(也就是(10d10)/10),当触发某些选项后可能可以借由消耗数点资产来解决问题或得到情报。普通吃饭喝水小开支不消耗资产点数。

理智值(Sanity points)的变化与调整:SAN值最大值(Maximum Sanity points)为「99-CM」「POW*5」两者取低但是在计算因为CM所要扣掉的最大值时,依旧是以99来算。(比如说CM5% POW18 时的上限是99-5=9418*5=90取低值90,而当CM增加为11%时上限则从99-11=88与18*5=90里取低以88来计算),也就是只有在CM值大于99-POW*5时,才需要考虑到因为CM所失去的SAN值上限。

魔法:允许PC在使用魔法(如果他知道该怎么用的话)或对敌对魔法师来对抗时以HP来取代MP,用这种方式消耗掉的HP值只能以自然或魔法的方式来回复。当某个生命体的MP值被消耗殆尽之后,所有超出的消耗都直接扣减在他的HP值上。所有这样的HP损失都会被表现为某种肉体的物理层面上的变形-------比如肢体的扭转与爆裂、血液有如喷泉似的从体内流出、或是皮肤瞬间溃烂或老化一类的(本段落改七板KP书。)


装备


玩家们可以要求一定程度的武装,这类的基准为"PC有的敌人也能有(有可能普及到是个人都有)、PC没有的敌人也可能有(上头还可能加装生体ID锁)",在战斗中你的装备看起来太好或输出太强都会使得你成为集火的目标。

玩家写在人物卡身上带的东西最好以"普通人平时不会带在身上"的东西为重点,钱包、手机、钥匙圈什么的除非有特定情况(像是我的钥匙圈其实是用皮姆粒子缩小的一台坦克我的手机其实是炸弹),不然视同普通人会带在身上的的钱包、手机、钥匙圈。不用特别写也可以算有带在身上(自然的也不允许有异常用途,不过拿钥匙插眼什么的不算异常用途)。

在跑团过程中,PC不可能忽然拿出自已没带的东西、同时也不可能针对KP的某次判定忽然更改自已身上的持有物(或位置)。

两种全时代的治疗用设备;急救包与急救箱。在同一次治疗中只能选择一者来使用。携带数量并没有限制,但请说服KP说你带的数量是合理的。

急救包:方便携带的急救物品,可以加20%【急救】成功率并使成功的【急救】治疗点数+1,

急救箱:不方便携带,通常是用背带背着的急救物品,具有HP,视为【医学】工具,在成功的使用【医学】或【急救】后将恢复值提升到最大。


简单易用的现代小物


以下是一些简单的道具,你可以和KP要求持有,但大多都是现代或近未来限定。

鞋底小刀:安置在脚底鞋尖的小刀,可以使【脚踢】的伤害增加1d4但命中率减少10%。如果【脚踢】大失败的话会断掉。

防刃服:获得对于锐利物体(刀刃、爪牙、啤酒瓶)的4点护甲。每件需要1资产。

无人机:可以简单操从的带镜头无人机,技能与使用【驾驶】技能类似«(平常使用时有20%*5的成功率,但碰上突发状况就要投技能来使用)»。需要在能收到无线网路与操从器信号的地方才能使用。无人机可以进行搭载武器的改装,不过这在大多数国家都是犯法的。
双轮型无人机:MOV6、HP1、具有技能【跳跃】80%、【摄影】10~??%(视软体与硬体与拍摄时间调整)、【隐秘行动】20%~??%(视涂装调整),基础(不计改良)需要2点资产
四轴式飞行无人机:MOV8、HP2、飞行移动、具有技能【摄影】20~??%(视软体与硬体与拍摄时间调整)、【隐秘行动】20%~??%(视涂装调整),基础需要6点资产

激光剑

防弹眼镜:一种由2.5mm厚聚碳酸酯制成的射击用护目镜。它们看起来像透明的(或者可选性的有色的)包复式太阳眼镜,能保护佩戴者的眼睛不受碎片、跳弹与霰弹影响(6点护甲),同时还能防止胡椒喷雾或飞溅的酸液。像这样的眼镜被射击爱好者们广泛的使用。便宜的款式可以用半价买到。大多数都有镜片框架或者能戴在普通的眼镜上。

尸袋:一种带有拉链和携带式把手的重型合成袋,能容纳200公斤重的尸体其它含有的任何体液。

电子耳塞:这些电子耳塞会在噪音超过85分贝自动遮蔽,由基于枪击暂时与永久性听力惩罚下保护使用者。同时,它们实际上放大了过低的音量,它能使得调查员的【聆听】技能*2

改良式急救包:从2010开始,美国海军陆战队已经全面配装了新的新的IFAK;其他在一二战的军用IFAK也差不多。不像大多数民用的"急救医疗设备",它是专门针对枪伤与战斗中的持续类似伤害使用的。该套件包含两条能在战斗止血的应用背带(能单手持用)、、两条20×25厘米的H止血型压力绷带、7.5×360厘米的止血纱布绷带、两捆11×125厘米的纱布、20×40厘米的烧伤敷料、五张5×11厘米的黏性绷带、10张2×7.5cm的黏性绷带、两根100×100×140厘米三角绷带、5×250厘米强化包带、八剂抗生素眼药膏、15毫升抗菌液、10片净化片。IFAK和类似的民用产品可以在市场上买到。

凯芙拉手套:由凯夫拉纤维编织而成的薄手套。他们能有效的防止切割,在搜索嫌疑犯的口袋或面对持刀对手时相当有用 - 携带他们将允许在空手的情况下使用【格挡】(规则书P.59),保护性手套有着4点护甲。它们并不能防止刺伤或枪击。

小型武器射击模拟器:模拟火器射击的小型爆竹,用于训练或迷惑对手。它是以电流启动的。

外科手套:由乳胶或腈化合物制成。他们能防止指纹。用它们来包裹着弹匣或者用来使用"扔下的枪«(drop gun,应该有两种用意,一种是黑枪、一种是射击后刻意留在现场的栽赃用枪)»"。

战术手套:以薄皮革或化合物制成的手套,不影响射击 - 特别在是扣扳机和重装弹的时候。它们足够坚固,能保护手免受轻微的割伤和擦伤(但没有护甲加成)并防止指纹外泄。它们无法提供真正的防御性能,但可以避免碰触低温金属带来的损伤。大多数现代士兵和特警都会戴着战术手套。它们可以加上凯芙拉内衬(见上)。

藏枪衣(Concealed Carry Clothing):专门设计用来隐藏手枪的衣服,通常都附带了枪套的功能。从衣服、裤子到内衣都有,这是适合在温暖天气下身穿轻便衣物的理想选择。要发现穿戴者有持武的【侦查】检定成功率减半。

枪口相机:一种小型的防震形高清摄像机,能安装在手枪或其他枪的枪管下的辅助轨道上。一个4GB的记忆卡将记录1小时的视频片段(没有音频)或十万张的照片。它需要通过【摄影】技能来使用。一个内部的充电电池能为相机充电4小时。

枪盒(Gun Case):一种以耐高冲击性的塑料外壳制成的容纳枪枝的容器,内部带有被切割成各种形状的防震泡沫。附带轮子、可以用挂锁锁住、还有防水与飘浮的功能。广泛被使用的鹈鹕1700(Pelican 1700)长达91CM。外壳在改造后可能会有一定的护甲。

手枪系索(Pistol Lanyard):附在腰带或背心上的延伸线,防止手枪在掉落时遗失。

步枪吊索(Rifle Sling):一种带长臂的尼龙吊索。可以用来稳定俯卧、跪坐或坐着的射击姿势。如果花一轮时间来采取稳定的悬挂姿势(期间不可移动)则可以增加【步枪】技能的5%成功率。


黑与白


基于天色所进行的昏暗调整与道具细节整理。

白天的室外的话一切技能都是正常,但如果是晚上、密闭的室内或漆黑的洞穴时,使用以下的光源调整。

1.明光:到处都是路灯的大范围照明,普通来说这也是1900年至今现代都市的明亮夜晚,没有技能调整。

2.弱光:少许几座路灯的略暗大范围照明或是或大量火把的正常小范围照明,能不太明显的看到对方的身影与武器。这种光源下所有的【火器】与【基于视力的技能】其技能值都只有原来的½。

3.微光 :中世纪的小村落会有的昏暗照明,只能勉强看到对方的轮廓。所有【火器】与【基于视力的技能】其技能值改为原先的⅕。

4.无光:一片黑暗,所有【火器】与【基于视力的技能】其技能成功率都下修为1%。如果靠【聆听】来办别的话能向上调整一级,但要通过【幸运】检定来确定有没有射中队友。

手电:简单的方便手电,可以让玩家在使用时将等同于自已的【近距离平射】部份其60°范围内的地方转为"明光",其他范围为"弱光"。如果使用手机的话,将其范围减半。

火器灯:等同手电,但可以装在火器上,在战斗时打开的话会导致在打开的回合里的【DEX】-2。

闪光手电:这种强而有力的手电可以用来闪瞎别人,进行一个【DEX*5】的检定判定是否命中。一个警觉的目标可以试着通过一个【幸运】检定来及时的将手转向。如果失败的话,对方将会被目盲1d6轮,在过程中所有【基于视力的技能】其技能率都将变为1%,在这之后,角色的视线将会在3d3轮内被眩光所遮蔽,在此期间,所有【基于视力的技能】其成功率都将减半。

震撼弹:在其范围内的所有人类都必须接受随之而来的残酷命运 - 这玩意会发出比阳光还强十倍的过激光线并发出足以使得内耳震荡的超高音。通过一个【幸运】检定,如果成功,角色将来的及摀住耳朵并转头。在那之后,所有位于震撼弹的6码范围内的所有角色都必须通过一个【CON*3】(前面有通过的改为【CON*5】)的检定,如果成功,角色在1d3轮内其所有【基于视力与听力的技能】都变为1%、如果失败则是3d3轮、如果大失败则可能永久视力或听力受创。如果角色载着墨镜、耳塞、或是以下两种物品的话可以有效减少被震撼的时间。如果有人在影响范围外释放了一个震撼弹,调查员需要通过【POW*5】的检定来避免被吓一跳。

夜视镜:使用者可以在较为黑暗的环境下看见物体,在除了【无光】环境外的任何地方其光源调整都视为【明光】,但不能用在对抗非科学性的魔法黑暗上、资产2。

热视镜:使用者得以用温度的视角来看待世界,使用者可以辨识出任何温度高于室物的物体、但无法辨识出温度与室温无异的物体间的差异。在因为看到神话生物而SC时有可能看到对方更加可怕的"内在"而-10% SC成功率、资产4。


战斗


使用简化规则,常规状态下没有火器轮,照DEX来,每个人所有人行动结束前都可以各进行移动、攻击、闪躲、招架 或 格挡、使用特殊能力各一次。不过攻击只有在轮到自已时才能使用。防御性能力(闪躲 招架 格挡)不须指定目标,并且移除在闪躲后无法攻击的设定。

援护:PC可以为其他的NPC或队友进行招架 或 格挡。使用招架的前提是必须位于攻击者的四周。使用格挡的前提是必须在这次的攻击轨道上。

击昏必须过【CON*5】~【CON】(视程度而定)的检定,如果是类似勒昏,则由CON*5→*4→*3以此类推。

休克由一次受到当前生命值的一半伤害改为为最大生命值

PC可以由POW来代替CON进行清醒判定,这个能力每一战只能使用一次。

自动昏迷由「当目前HP值为1或2时自动昏倒,直到当HP恢复到3点或更高」。改为「当HP值为0或负数时自动昏倒,直到当HP恢复到1点或更高。」

死亡由「当HP掉到0或负数时,如果没有在下一个战斗轮的结束前回复到至少1点,就死了」。改为当HP掉到负数时,你进入【濒死状态】,每轮必须进行一次【体质】的检定。失败的话HP-1。直到当你的HP掉到最大值的负数(比如说HP最大值为10那这个数值就是-10)时你就死了。成功的急救就算没有让你恢复意识(HP恢复到0以上)也可以在一天内让你从每轮进行一次检定改为每小时。成功的医学则是一周,如果是进入设备完善的医院进行专门的治疗的话则不需要检定,只需要时间来康复。

如果角色一次性受到高于或等于自已的HP最大值的两倍点的伤害,则视为其被直接碎尸,这种情况下无法进入【濒死状态】。

急救、医学、治疗:一次造成1点伤害的伤口只要技能成功就可以直接治疗到好,不计入受伤状态中。当伤害造成1点以上时,这个伤口可以被分别被急救与医学治疗,但如果以医学治疗必须使用器材与花费一段不算短的时间。然后人类每周可以借由疗养恢复3点hp。如果医疗值在恢复时没有投出3的话,则可以在疗养的过程中额外恢复(3-投出值)的医疗值。普通情况下人物的生命不会超过(【体质】+【体型】)/2



偷袭

泛指一切在对方没有发觉偷袭意图的情况下对其发动的攻击。被偷袭方如果并没有处于认知到偷袭方的情况则KP可以借由暗骰【侦查】或【聆听】来对抗偷袭方的【隐秘行动】决定这次有没有成功(双方的距离离的越远便对偷袭方的对抗有利)。如果双方正处于可以互相认知到对方的距离的话可以用【心理学】来查觉对方的偷袭意图,或是以【侦查】来对抗【妙手】来看出对方有藏武器什么的。

如果偷袭方在对抗中失败的话则发现并进入战斗轮。如果全数成功的话则进入偷袭轮。

当位于偷袭轮中时,所有被偷袭方的【DEX】只有原先的50%。这种情况下如果被偷袭方没有拔出武器的话,则必须等到下一轮才能攻击。位于偷袭轮中时,偷袭方的近距离攻击只要不投出大失败则视为成功。在视界里能成功目击到偷袭方的情况下,被偷袭方必须要通过【DEX】的对抗或一个幸运检定才可以试着【格挡】、【招架】或【闪躲】对方的近距离攻击。远距离攻击则只能【格挡】。



在战斗中,招架、格挡、闪避分别是三种调查员可以主动使用的防御性方式。以下的内容是参考了这里的招架的东西。

招架为:「以武器来将针对自已攻击而来的物体偏移,使得其无法碰到自已。」

格挡为:「以武器或防具来承受着针对自已的攻击,使得其无法碰到自已。 」

闪避为「在可以认知的到对方的情况下,尝试以移动来脱离对方的攻击范围以达到回避攻击的效果。」



招架:
招架所使用的武器会承受该次攻击的全部伤害。当伤害超出其耐久时,招架物会被破坏。且角色承担多出来的伤害

招架的技能值一般视同于用来攻击的武器的技能值,不能使用大小差距太多的武器来招架对方的攻击。(比如说拿匕首来招架狼牙棒)。当攻击方使用难以招架的武器时这次的招架成功率会有减成。如果双方的【SIZ】差超过三倍则无法招架对方的攻击(类似人类无法格挡大象的践踏)。

当双方的db(伤害加值)差没有高于3d6时,徒手系技能可以用徒手系技能招架。徒手招架徒手时,不用承担伤害。(武术技能可以强化伤害,但就算成功也只视为普通的徒手攻击)

擒抱要用擒抱招架。

高速物体(这里泛指子弹、电射光、超能力或者是魔法一类的东西)无法招架。

PC在情急之下可以使用徒手系技能来招架武器(视为你选择用肉身和对方的刀刃硬碰硬),一战一次,将这次所造成的伤害降低一半,并视同为被对方打出一次成功的debuff(效果见部位攻击(近战))。




格挡
格挡使用的武器或防具会承受该次攻击的全部伤害。当伤害超出其耐久时,格挡物会被破坏。且角色承担多出来的伤害。

格挡的基础技能值一般视为15%+格挡物【SIZ】调整值+投入技能值(普通的情况下对应的是格挡:盾牌)+双方的【SIZ】差(只有在超过100%的情况才计算,每当攻击方的【SIZ】高于格挡方100%时,格挡方的成功率-75%)

当格挡物的SIZ大于或等于3的时候,可以在对方没有瞄准的情况下隔挡高速物体或细小物体(这里泛指子弹或电射光一类的东西)。

关于可以用来格挡的东西的大略参照请前往这里



闪躲(或说是闪避)
这里的设定由在回合开始前必须指定对象改为被【攻击性技能】成功命中时才需投点。而进行【闪避】的前提意识到有东西向自已攻击而来(闪不闪的掉是另一回事)。如果对方的攻击是从超远处袭来、过于高速、无形或AOE,KP有可能会判断这次攻击来不及闪避或是闪避无效请【幸运】不过就等死吧一类的话。成功后可以无效化对方的某次成功度并不高于你所投出的成功度的攻击检定(比如说双方都投出成功,对方不高于你所投的,则其攻击失败。)

闪避的基础次数是每轮一次。但如果角色的【闪避】技能值达到70%或以上时,则可以增加一次闪避的机会。

专注闪躲:PC可以宣言专注于躲避来增加一轮内的【闪避】可用次数,在进行宣言的情况下PC会失去除了移动外的所有能力,取而代之的是可以多使用两次【闪躲】,同时允许PL可以在次数消耗完之后继续闪躲下去,但此时的闪躲只有上一次的50%成功率。(就是以闪避没有过70%的人来说,从第三次起技能成功率只有原来的½,第四次时只有¼以此类推。)

闪避火器:使用【闪避】来闪子弹是极度不科学的,但这里是COC,它有着比我们的现实世界更奇特的物理定律(包括超几何魔法),所以说不定在那个世界里人们可能会感觉闪子弹就和用魔法同样是很平常的事(虽然在该世界里的他们通常不会那样想)。话是这么说,但这并不意味着角色可以像骇客任务中的尼欧那样的一个仰板桥闪过所有的子弹(不过探员们的幻象闪避是可以做到的....【DEX】与【闪避】都够高的话,或用其他能力模仿),用更加现实的说法,这代表着角色在发现了对方的开枪意图后,选择机动规避对方的火线:他可能会选择冒着一头撞地的风险将自已的头蹲低、采取所谓的"战斗蹲姿"以稍微弯曲的姿势来减少自已暴露的范围或通过"前进"&"左移右移"的组合来进行战术上的移动。在正常的情况下,【闪避】可以用来规避非平射状态下的单次射击(一发对应一次),如果于对应平射状态下的射击的话,那么将【闪避】的技能值将减少为原先的½。

如果而关于【扫射】部份的则还在设计中,所以暂时省略掉。



如果PL成功进行招架,而且投出的成功度比对方还高两个等级的话(投出成功→对方大失败(以此类推)),则可以选择:
1.对对方进行一次攻击。
2.过一个部位攻击(近战)检定,但这种情况下将无法造成伤害,只是造成DEBUFF。
要计算好麻烦。

PL在使用招架来面对siz大于30以上的对手(siz差超过12)时自动失败。(视为巨大的怪物直接将你一击打飞)好麻烦。

每当怪物的siz超过40时,在攻击时双方的每点siz差会降低pl的1%闪躲成功率。(视为巨大的怪物一挥手就可以击打大量的范围)烦。



部位攻击(近战):
头部:命中-40%,伤害增加一个基础骰、如果没死的话通过【CON*3】否则晕眩(对普通人而言)。
手部:命中-25%,解除该手武器,战斗结束前对方【STR】检定减半。
腿部:命中-25%,战斗结束前对方【DEX】&MOV减半。
以上的debuff(单纯的伤害加值不算)都必须在目标无护甲保护或是攻击透过护甲的情况下成功对其造成总计目标总HP 30%(取整)以上的伤害时才能发动,以上的属性减少是在对方只有两只手两只脚的情况下才会受到影响。如果对方有一千只手那打掉一只手也只会减少1/1000%的【STR】而已。



爆击
取消【贯通】,如果【伤害系技能】投出的技能值为当前技能的20%时(比如说基础拳击50%成功率,那就是投出10以下)则视为爆击,加一个基础伤害骰(比方说原先4d6的散弹踢变5d6、散弹枪从4d6变成8d6),但造成的伤害仍旧无法高于原先的最大值(就是造成的伤害上限不变)。如果在【伤害系技能】投出1,则除非对方也投出1,否则这次的伤害无法以普通方式减免(穿透招架、无法闪避、破坏格挡),同时将伤害值修改为最大值*2。武器不用插插拔拔的。


火器


检定部份

不开放不瞄准射击、双枪、超距离射击、(普通情况下)没有火器轮(除非是偷袭轮)。

在使用一轮多次射击的【火器系技能】时子弹会在同一轮内射出。非【扫射】的多次射击每射一发就要过一次检定。

近距离平射:每点敏捷可以提供约0.3m的近距离平射的射程,在这个范围中你的【火器】技能命中率*2,技能值在这种情况下可以超过100%。

部位攻击(火器):基于在现实中人很难«(就算是在平射范围内)»准确的射中对方的手脚,在进行部位攻击时所有命中减成都由减少%数调整为【技能值/5】。

大尺寸目标:若对方【SIZ】大于30,则每额外的5点【SIZ】都会让你在攻击时获得10%的命中率。如果是在进行【扫射】时每级会额外增加1d数的命中可能«(比如说射击十次的可能命中数由1d10变为2d10,但基于总射出去的子弹数量并没有改变,因此就算投出11也只能算10发全中)»

全自动射击:每一次的【扫射】都视为你射出弹匣里所有的子弹,每一发子弹都会为你带来额外的1%的技能成功率,当技能成功后你必须投1d(子弹数)来决定你命中对方的数量。(设ak有30发子弹,基础成功为25,同时你没有学过这方面的技能,那你扫射的命中率就是30%+25%=55%)

【扫射】如果一次要指定一个以上的目标时,必须对你所要射击的所有目标进行一次宣言,然后对每一个目标都进行一次【扫射】检定,如果对某目标失败则继续进行其他人的检定,当所有目标都完成检定后,对每一个目标造成((命中子弹数/总人数)d(子弹伤害)点伤害(如果检定失数的目标则视为子弹只打中他的周身),如果在进行检定时有大失败,则在该目标之后所有目标都视为自动失败。目标的排序由战斗顺序来决定。

【扫射】无法触发贯通=(爆击),但可以触发01的绝对成功。若命中时对方护甲高于单发子弹的最大伤害上限时,将无法对其造成伤害(射出100发d10的子弹对面11点护甲时伤害并不是直接算100d10点伤害而是算(100d10-100*11)),结果为负数,则伤害为0,不会发生玩家用100发子弹就能打穿坦克护甲的蠢事)当玩家单发伤害大于护甲时,此时直接用(击中子弹数)d(伤害-护甲)来算。
修改中,真的,现实里的扫射除非是近距离不然打的死人才怪,而七板的扫射又太强太弱了,我会改一下



背景

护甲调整:在进行伤害检定时使用七板护甲调整,单发子弹必须在伤害值上限高于对方护甲的情况下才能对其造成伤害。«(以100发d10的子弹击中对面全身11点护甲的怪物时伤害并不是直接算100d10点伤害而是算(100d10-100*11)),结果为负数,伤害为0。不会发生玩家用100发子弹就能打死旧支的蠢事)»而对于【散弹枪】的散弹一类的一次性复数小型弹丸则是个别分开计算。

恐慌射击:在KP的规定下,未加点过【火器】技能没有任何【火器】系技能高于50%被KP认为并非或"天生的枪战高手«(当过几年军人、警察、或是有练习枪械的习惯但没有符合上一项的人被视为在模鱼)»的那些正常人在使用【火器】技能时必须通过一个【POW*5】的检定,不然就会自动以不瞄准射击的方式【技能值/5】开始胡乱击发,这个检定会在每轮开始时由操从角色者进行一次投点。如果玩家在面对怪物时SC失败,KP也可以选择触发这条规则。

出其不意:在发现了有人正以火器攻击他之后,角色需要透过【侦查】或【聆听】来找出他们(近到可以自动发觉的地方不用检定),尤其在那些破碎的地形中更是如此,比如森林或丛林,但它也能应用于城市的环境下,射击者可以从地窖、上层窗户、汽车等等的地方里进行狙击。如果你无法找出敌人,那他们便不能被攻击。如果你连确定对方在那里都办不到,那么你甚至很难闪躲。

爆鸣:火器与爆裂物的声音非常的响,在室内开枪的9MM手枪可达150分贝 - 在耳边开枪的话足以永远损伤听力。如果有人在近距离内开枪,在该一大轮内,所有角色的【聆听】都会视距离降低为原先的½~⅕不等。而长期饱受噪音所苦的老兵的【聆听】则不得高于70%。普通来说枪声至少在一条街的范围内都是清晰可见的 - 有的甚至能传到四公里外。如果是位于长距离的狙击的话,角色可以试着由½或更低的【聆听】来尝试听到。至于接下来会发生什么事,则交由KP处理。

消音器:能削减非左轮系列的小口径枪枝(通常是.22手枪)的一半噪音的消音器。
低音速弹:通过【枪匠】技能制造,伤害-2并只有原先一半射程的子弹。但发出的噪音也只有原先的一半,可以与消音器一起使用。
手做消音器:高配版本的需要先通过一个【知识】或【图书馆使用】找到做法,然后通过一个【枪匠】或【机械修理】做出来,再通过一个【枪匠】或【火器】技能装上去。低配版本的需要通过一个【知识】或【图书馆使用】,不需要技能组装,只需要在附近找到一个瓶子与装满它的泡棉、湿抹布或建筑泡沫就好了,一个低倍版消音器会在1D3枪之后消去效果。



技能共通

在使用安装了独头弹的【散弹枪】时以【步枪】来判定。

在使用【机枪】单发或三点发射击时以【步枪】来判定。

在使用【步枪】连射时可以用【机枪】或½的【冲锋枪】来判定。

在使用【冲锋枪】时能以½的【机枪】来判定。

在使用配有枪托的【手枪】改为使用【步枪】来判定

在使用配有枪托的机械式手枪(Machine pistols)改为使用【冲锋枪】来判定



顺带附上这个(边栏:装甲范例)
  装甲      耐久
  厚皮夹克     1
  一战钢盔     2
  1英寸硬木     3
  象皮       4
  现代美军钢盔   5
  人类的尸体      6
  厚凯夫拉防弹衣  8
  6英寸混凝土    9
  军用防弹护身甲  12
  1.5英寸防弹玻璃  15
  2英寸钢板     19
  大型沙包     20


这玩意完全是鬼扯............1英寸硬木有3点护甲,差不多就是指说1公分的木材有1点的护甲,你拿个20公分的木材造墙壁就可以完美防止被打穿了,而以2英寸(约5CM)钢板有19点护甲来计算(规则书里克苏鲁的护甲也差不多就这么高),120mm坦克炮的伤害是15D6........这代表约((15*6)/19)*5差不多25公分的钢版就可以挡住战车砲的轰击,然而,就算是早期的T-72正面的护甲也至少有个35公分.........(以下数值取自IW2)更别说现实里随便一把.22手枪射击的铅弹都可以射穿10公分的干燥松木、.45 ACP金属弹可以射穿约13公分的松木、而使用类似子弹的9×19mm帕拉贝勒冲锋枪可以射穿22公分的松木!步枪的威力更大。来自5.56×45mm的突击步枪弹可以穿透70公分的松木、17公分的沙子,2.8公分的防弹玻璃(上面那个1.5英寸约为3.8公分)或1公分的软钢,同一把武器射出的穿甲弹则可以在100米内射入钢质装甲达1.2公分深。一把.50BMG可以射穿36公分的沙土、20公分混凝土、9公分的防弹玻璃,或在200米外射空2.5公分的钢质护甲、就算在一公里外它仍可以射穿1.1公分的钢版。(以上数值取自IW2)

护甲什么的KP心证吧。


团后训练


当玩家在两次团的中间(时间点来看的话通常是一个月~半年),可以利用空闲的时间来强化角色。

属性训练:单项属性(【STR】、【DEX】、【SON】三选一)在10以下的可以选择+d2某属性,在10以上的可以选+1某属性,上限为18。其他的属性.......可以用比较特别的方法提升,但上限为14。

技能训练:单项技能则投d%,如果投出的数值大于角色当前技能值,则投1d10+5来决定在过程中玩家借由进修而成长的部份。(上限无法突破95)。如果将某个技能点到95却还有多的技能点的话,则可以将其转为兴趣点来使用。这个效果只能在同一个技能上触发一次,成功率达到95的技能无法进修。

特殊:玩家在特定的情况下可能碰到某些具有很特别的能力的NPC,在此时情况下玩家如果满足其触发条件,则可以提前使用【关后训练】或在强化其效果(属性值/技能值增加加倍、增加特定属性等等)。

特殊:如果某个技能其上有【技能标记】,则玩家可以不用经过d%而直接投d10来决定技能的增加量。

以上两者都必须消耗2点资产,同时一次通关后只能选择一项。

玩家也可以选择去打工来赚钱(资产+d3)

心理治疗:现在的心理医师已经不是1920年的程度了,在搭配药物与数十年的研究资料下,基本只要出的起一定的价格的就可以在短时间内使你的SAN值恢复。依据消耗从(1~3)的资产,你最多在一次休息期间可以恢复(1~3)d6点的理智值。当然,玩家也可以借由日常生活(免费)来回SAN值(1d3)

精神转化:如果人物在通关后的SAN值恢复后超过最大值的话,则可以直接将其转换成技能点来使用,不过这种情况下最多只可以把技能点到90%成功率。


其他


玩家可以向kp表示自已想要使用某种额外的规则书。但kp不一定会同意(且需用kp看的懂的格式),别团的房规可以提出后视情况接受。另外一旦通过使用该额外规则,会对所有其他玩家说明开放了什么,并且适量添加开放在npc上。

如果跑团中出现相关规则问题,则KP最大,如果KP说奈亚子是萌妹纸,那在该次跑团中由于无数种不可说的理由,该次的奈亚子出现时一定是萌妹纸(不过可能会变回来就是了)

PL必须在开团前和KP讨论一下自已卡的用法,如果出现什么跳跃回旋20d6冰刀踢、以硬币作为弹药的携带式磁轨炮、私家制三过氧化三丙酮的话而没经过KP同意的话一律打死。

开放喵鲁苏建卡规则,可以做喵星人卡(只是可能会影薄及生存率低),可以决定是玩家或npc的养的猫或是野猫。

不开2010的舞蹈!!!

不开2010的武蹈!!!!!

不开2010的武道!!!!!!!!!

因为很重要所以要说三次
« 上次编辑: 2019-08-03, 周六 23:02:30 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #2 于: 2015-10-12, 周一 13:43:17 »
可选规则:《神话融合》(未完成

kp曰:不可说、可不说、不可不说。


基于某些不可告人的意外、无以名状的实验、小主酱的阴谋(或刚好只是角色他祖先■了某种神话生物)后,玩家将具有一部份的神话生物能力。大体设定如下:

1.每融合一种神话生物都必须减少可能从这种神话生物中损失san值最大值两倍的san值上限。

2.需要玩家消耗一定程度的技能点来成功的习得(主动)能力,但未习得的能力也可以试着使用,不过有很大的失败率。同时每一次使用能力都最少要消耗1点san值。(比如说一个技能成功使用要花1点san,那么失败时就要再扣1点2两点,如果再没习得的情况下用那就再加倍扣4点。)后面删掉,因为略麻烦了。pl可以使用职业点或兴趣点来购买想要的能力

3.当同时融合两种(包含以上)的神话生物需要做一个和中国国足取得世界杯冠军般难度的体质判定,失败的话.........娘子,出来看哥吉拉.............

4.siz的由于一直乔不拢的问题所以干脆除了羊妈混血外都不设了。

5.注一 所有和肉体强度有关的检定包括:攀爬、闪躲、拳击、擒抱、头顶、跳跃、脚踢、聆听、游泳、投掷。

6.注二 濒死状态:HP设定为1点,MP设定为0点,陷入强制晕眩中,需要接受治疗后1D6天才能醒来。

7.使用血统能力时和咒文一样不会导致临时发狂,但可能会导致不定发狂。




san值上限减少:和神话生物合体后失去的san值最大值,需要注意的是,除非玩家将自已体内的属于神话生物的dna给抽干(通常也会导致玩家的死亡),不然他不论用什么方法都无法补回这些失去的san值最大值。


能力调整:和神话生物合体后因优化或劣化而得到/失去的属性值。


可选能力:和神话生物合体后得到的超乎常人的能力,大多数都异常强大,但也伴随着风险.......
发动模式:所选能力的发动模式,基本分为主动(可以在玩家想要的时候发动,在使用上最方便的能力)、被动(必须投资点数来构筑才能使用的能力)、触发(必须投资点数后再满足一定情况下才能使用的能力)这三种。
消耗:在使用能力时所需要的消耗,大多数在使用上都需要mp,某些也需要san值,基本上是越强的能力掉的san值越多。


劣势:选择此血统后可能承担的某些劣势。





拜亚基,星间之骏马(Byakhee)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
str+1d4
siz+1d4
dex+1



可选能力:

飞行(50):
从你背后的弹出了一对内藏式的,如同某种即类似蝙蝠又类似爬虫类皮质般的双翼,这使得你可以暂时取得飞行的能力(不过也会让你背部的衣服来个大开花),你可以飞行的轮数为【con】,飞行时的速度为【dex+8】m/s。当你每次飞行降落时,都要进行一次成功的【跳跃】检定来避免成为一枚人肉飞弹,成功率与失败时的落地伤害视你落地前的飞行速度做调整。虽然看起来你是靠着翅膀滑翔,但实际上可能只有哈斯太会向你解释你是如何飞起来的,你就算失去一边的翅膀也可以飞行,但速度下降为原来的一半。
发动模式:主动
消耗:伸出翅膀时hp-1,san值-3。


吸血(20):
你的舌头里潜藏了一个类似昆虫口器的针管,每当你成功通过一个啃咬检定(成功率当相于头槌,可以投入技能点)时,你可以借由吸取对方的血液来夺走对方的力量,单次吸收值为d3(上限为对方的str值),每2点伤害都会在一个小时里暂时使你的力量+1。
发动模式:触发(啃咬成功后)
消耗:发动时san值-1,受害者是人类时减d3,受害者是神话生物时减-d2~??(不定值),如果因此而发狂的话可能会导致渴血厌血之类的特定疯狂


星间飞行(30):
你的菊花被一个无以名状的物体取代,你以额外损失d10 san值最大值的代价取得了可以在星间飞行----以及可以在大气圈内短暂加速的能力(但还是需要飞行能力来升空与在空中进行移动或转向的能力,不然就会有如火箭一样一去不回了),借由替代你菊花的某个器官,你可以在宇宙中自由的来去各个星球,并无视通过当地的大气层与身处于真空环境下时可能碰到的损伤(不过你还是无法在宇宙中呼吸就是了),当位于地球上的时候,你可以借由消耗每1点mp来进行一次距离等同于你的(mp消耗*【dex*2】)的喷射突进,它除了会在你的裤子上开一个洞外,还可能会让你狠狠撞上什么硬质物体(基础伤害为d6),所以请谨慎利用它。
发动模式:主动或触发(遭受真空伤害时)
消耗:喷射移动时mp-(任意数),san值-2


劣势:

邪神仆役:无以名状的哈斯塔(the Unspeakable)





星之彩,生命猎食者(Colors Out of Space)


san值上限减少:
8*2=16


能力调整:
str-2d3
con-2d3
int+1d2
pow-1d2
dex+2


可选能力:

宇宙之彩(30):
当你身体的大部份与地面接触时,你可以借由短暂的专注来将自已的原质渗入周遭的一切并渐渐发出那无以名状的宇宙之彩,每消耗一点mp,都可以使周围半径5米(每点)的环境受到你的能力渗透并发出阵阵的萤光(sc 0/1),当你在这块地表上使用【生命汲取】与【精神陷阱】时,你享有额外20%的成功率。
发动模式:主动
消耗:专注一轮、mp-(任意)点、san值-1。


生命汲取(100):
你可以借由一个成功的意志对抗来吸取对方的生命力,每当你成功时,你可以从对方身上吸取1+「等同于双方【pow】差距一半」点【str、con、pow、app】(每吸收1点【pow】值你自已的【pow】就+1)、造成d6+「等同于双方【pow】差距一半」点伤害、并从对方身上吸取「等同于双方【pow】差距一半」的mp。受害者会意识到自己正被吮吸,并有一种灼烧的感觉,甚至会渐渐变得枯萎和苍白;他的面部和皮肤也会随着丑陋的皱纹和裂缝的出现而迅速老化。「等同于双方【pow】差距一半」这个数值最小为0。
发动模式:主动
消耗:san值-d6点、吸食人类时额外-1、将人类吸食至死时额外-3


精神陷阱(100):
你可以张开一种无形的精神力场,这能成功的削弱附近所有知觉的生物的精神(并且是敌我不分的),你每消耗一点mp,就让周遭半径5米(每点)的人必须以【int*5】对抗你的【pow*(每点)】,如果你成功的话,则范围内的每个受害者都会损失1点mp和d3点san值。这种影响还能削弱受害者的精神,使其无法进行太复杂的思考,除非1.他通过过自已的【pow*5】检定、2.你停止施法、3.他受到超过自已hp值三分之一以上的伤害。
发动模式:主动
消耗:mp-(任意)点、san值-d6、持续施法。


分解(50):
你全神贯注的集中大气中的游离能量,并以此分解掉你直视的某个物体。在专注的情况下,你每分钟(5~10轮)内可以分解约4d6点【siz】的物体,若要进行对一个会移动的物体的分解,则必须持续对其进行成功的【dex】对抗,(在对抗时你的dex值以原先一半的来计算)(如果对方的siz超过你20点以上时则自动成功)。
发动模式:主动
消耗:mp-(分钟)点、san值-(分钟*2)(最小值为1(分钟))、持续施法。



聚光(25):
你借由将自已的一部份散布在空气中,造出一种可以漂浮在空中的光球。但并没有闪光弹或是忽然闪对方一下的功能。这团光球不能距离你太远。
发动模式:主动
消耗:1点MP/每分钟


劣势:

虚体
你的肉身大部份都用来为神话生物的存在所定形,这导致你的hp最大值只有原先的一半,同时你在进行任何与体质(CON)有关的检定时都必须承受额外的-2劣势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*3】,如果低于2那自动失败。)





黑山羊幼仔,莎波•尼古拉丝的子嗣(Dark Young)


san值上限减少:
10*2=20


能力调整:
str*1.5(无条件舍去)
con+2
siz*1.5(无条件舍去)
int+1d2
pow+1d4
dex+2


可选能力:

异化(100):
你的身体里有一半的物质为神性之物,所有非神格来源的【伤害性技能】都只会造成一半的伤害。
发动模式:被动
消耗:无



触肢(25):
你的背后可以长出两条大小约为你手臂一半大小粗细的触手,每条都可以自由的当成你独立的多出一只手来使用并攻击(不过在【str】检定时要减半、并且只有一半的db加值且不能进行过于困难的动作),另外不管你有几只手,一回合只能进行一次配合武术的攻击。
发动模式:主动
消耗:san值-2。



快速愈合(100):
你发现你特别在受了伤害恢复的特别快!,你的体质导致你每小时都能额外恢复1点生命值,同时在受到急救或医疗的情况下可以恢复双倍的生命。
发动模式:被动
消耗:无



神话体质(50):
你的体质简直有如神话生物!!! 所有你进行的与体质有关的检定时都获得额外的+2优势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*7】),同时面对属性吸取或减少时,你可以通过一个困难等级的体质检定(【CON】*4.5(2.5+2))来将损失的属性值减半。
发动模式:被动
消耗:无



泰坦之握(50):
你可以用单手握持需要用双手使用的武器,但这会降低你的攻击命中率。
发动模式:触发(持用双手武器时)
消耗:每当一手持用双手武器时,攻击性技能命中率-20,你无法使用除了双手以外的手来持用双手武器



劣势:

巨大化:
你的体型异常的显眼,当超过18以上时,走在路上会导致很多奇怪的视线,当超过20以上时,你会成为照片里的焦点,当超过22以上时你就已经被抓去研究所或被被当成商品贩售了,很难参与日常生话中的像跑团这类的休闲活动。

邪神仆役:孕育千万子孙的森之黑山羊=莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),





深潜者,扭曲的亚人(Deep One)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
str+1d2
siz+2



可选能力:

泳者(30):
你的《游泳》成功率固定为95%,同时你可以在游泳的情况下发动武术或进行大多数不能在此情况下使用的技能,你免疫某些由和液体相关的要素而造成的技能减值。
发动模式:被动
消耗:无



耐压(50):
经过短暂的专注,你的肉体瞬间转变为即使从位于高压的深海中也不会有所不便的型态。发动后你的【siz】+3,受到的钝击伤害减少2d6点,同时获得3点的天生护甲。
发动模式:触发(受到高压伤害时)或主动
消耗:1点san值



鱼鳃(10):
你可以在水中呼吸了
发动模式:被动
消耗:无



尖牙利爪(30):
你开始向着某种不良的方向转变.........你的【头顶】转化为转化为等同成功率的【啃咬】(基础伤害转变为d6并附带兵器性质),【拳击】转化为等同成功率的【爪击】(基础伤害转变为d6并附带兵器性质)。同时你的【str】+2、【siz】+1、【app】-2
发动模式:被动
消耗:无



劣势:

印斯矛斯脸:
你的脸不太好看,而且马上就会变的越来越难看了..........你的app-1,同时上限变为12,并且每当你结束一次冒险时都会额外降低1点app值。当app降为0以下时你已被转化为深潜者了。你可以透过增加app的方法延迟转化的发生。

邪神仆役:伟大的克苏鲁(Great Cthulhu)





空鬼,残忍的恶意(Dimensional Shambler)


san值上限减少:
2*10=20


能力调整:
str+2
con+1
siz+2
INT-1d2


可选能力:
次元跳跃(100):
借由某种不可名状的本能,你将自已逐渐上传于次元的隙缝之中。这个能力虽然会在其中保护你的肉体,不过并不会保护你的精神。当你第一次传送于次元隙缝中时必须通过一个(SC 1d6/2d4)的检定来为了你所看到的事物所震惊,在之后你每轮都会失去d6点SAN值。同时当你处于次元隙缝中时,你每轮必须投掷一次幸运来确定你会不会被其他的外界事物盯上。在你前往次元隙缝时,你可以带走一些物品或生物。如果对方有意志的反抗你的话,你必须成功通过一次成功的擒抱检定来抓着它,并且花费额外的魔力值,才能将东西带走;每带走体型值为5的物品或生物,就要额外花费1点魔力值。被你带走的东西如果在你身处次元隙缝中时脱离你了的话,就会流失于次元的隙缝之中。你可以在没有神格力量的干扰下宣布角色脱离这次的游戏。这个选择是不可逆的。
发动模式:主动
消耗:san值-3、d6(进入时空隙缝后每轮)、1点mp、3轮的专注时间(离开时)。



次元认知(20):
就算当你身处于异次元时,你也能准确的辨别如何找到回家的方法(不过去正确的地方的路就要找找了)与通向不同次元的路。
发动模式:被动
消耗:无



道标(50)
借由这个能力你可以在使用次元跳跃纪录下你"曾经去过"的地方并使得你可以再次的前往该处。但你最多只能记住等同于你的【int】数量的地点。
发动模式:触发(记忆特定地点时)
消耗:无



劣势:

冷酷无情:
你发现当你随时有可能回到过去或未来时,很难对等定的某些人产生出感情,你无法用和人类有关的方法来恢复san值。





炎之精,使火焰降临之物(Fire Vampire)


san值上限减少:



能力调整:
str-3
con-d2
siz-3
dex+2


可选能力:

火花(20):
你可以随意的在自已的身上某部位上呼唤出一团火焰,这团火焰可以用来烧伤敌人(1d3点伤害接触)、取暖、照明、附加在武器或弹药上........就等同普通的火焰一样,只不过它也会烧掉你的衣物之类的物体。这团火焰可以持续【MP】分钟,它也可以离开本体,作为一盏飞行于空中的小火球而行动,不过持续时间减为一半。同时会在接触到物体时熄灭。
发动模式:主动
消耗:1点MP/每分钟/每发



炎之理(50):
你发现自已的身体渐渐可以承受高温,所有你受到的任何火焰伤害值都减少(选取次数)*d6点,同时你不会受到【燃烧】类的debuff。在受到由为电击类伤害带来的体质检定时额外增加(选取次数)*5%的成功率。这个能力可以重复选取。。当(选取次数)大于1时,你的【火花】伤害+1。当(选取次数)大于3时,你所有的攻击将会自动附带一个【燃烧】debuff(受害者必须进行一次“幸运”检定以避免身上的易燃物燃烧,如果失败的话每轮会受到d6点燃烧伤害)
发动模式:被动或触发(受到高温影响)
消耗:无



内燃(30):
随着你手指一弹,你的周身开始逐渐放出高温来抵御寒冷,你所受到的任何寒冷伤害值都减少2d6点,同时在能力启动时你不会受到冻伤。
发动模式:触发(受到寒冷影响)或主动
消耗:1点mp值/每轮。



炉心溶解(50)
前置需求:【内燃】
你借由体内的特殊器官来大幅提高温度,虽然强化了攻击力但同时也会损害着你的脏器。每当你使用【近战系技能】击中目标时,你都会额外增加相当于原本的火焰或高温伤害相等的伤害,但同时也会失去等同的hp值。(比如说使用拳击+火花,然后火花造成了4点伤害,则增加一倍变为8点,但自已也会失去4点生命值)
发动模式:主动
消耗:每轮1点san值/视能力而失去hp



日轮之炎(100):
前置需求:【火花】、【炎之理】、【内燃】
当你处于【抗寒】的情况下,你可以借由通过一个成功的【POW*5】检定后消耗(任意)点MP来形成一个围绕着自已的火铠,这个能力类似法术火焰之袍(Cloak of Fire)、需要一轮时间来成形、持续(消耗MP*)2轮、在每次被近距离的攻击(【格斗系技能】)击中时都会对双方造成d6点的火焰伤害。同时所有瞄准你的指向性技能降低20%的成功率。如果你的四周有大量的火焰的话,则可以视情况减少MP消耗(每吸收等同5点mp的火焰会使得在POW检定时增加1个等级的难度)。
发动模式:触发(开启【抗寒】)
消耗:专注一轮、(任意)点mp。



白热(50):
前置需求:【炎之理】
在拳头或者脚尖集中热量,发生局部超高温的「效果」,那光辉有如纯白般烧尽一切欺近之物。消耗1点MP来在你的手上或脚上集中高温,这会使得在战斗结束前你的每一击【拳击】或【脚踢】都额外附加上(【炎之理】的选取次数*2)点的高温伤害,同时转化为兵器类型(无法用【肉搏系技能】格挡)。同时也会烧掉你的鞋子。
发动模式:主动
消耗:1点mp。



魔力燃烧(50):
每当你使用本系的能力对某人造成伤害时,对方失去等同你造成伤害值一半的魔力值。
发动模式:被动
消耗:无



热能视觉(50):
你能用肉眼捕捉生物的热成像,透过成功的【侦查】检定即然在黑暗也能依据热能追踪目标。
发动模式:主动
消耗:3点san值/每小时



炎爆(100):
你将自身体内的魔力全数转化为一团炽白色的电浆球并将其飞射而出,其光辉如同日落般耀眼。你的每点魔力都会为它带来1d6伤害/1米(指爆炸后的杀伤半径。在爆炸范围之外,每远离一段相当于此半径的距离,受到的伤害就减少一1d6)的特性。在落点范围3米内的所有人就算成功闪避了,也要受到等同于总伤害一半伤害的高温幅射伤害,在被你指定的目标还需要一个等同于自身【luk】的判定来成功的没有被电浆球正面击中,如果失败那他失去6点SIZ与APP。在施放完这个能力后你会进入【濒死状态】。
发动模式:主动
消耗:专注一轮、当前的所有mp、5点san值、濒死状态


劣势:

虚体
你的肉身大部份都用来为神话生物的存在所定形,这导致你的hp最大值只有原先的一半,同时你在进行任何与体质(CON)有关的检定时都必须承受额外的-2劣势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*3】,如果低于2那自动失败。)

邪神仆役:克图格亚,活火焰 (Cthugha , Living Flame)





无形之子,撒托古亚的胎卵(Formless Spawn)


san值上限减少:
10*2=20


能力调整:
str+2d3
siz+2d3
dex+2



可选能力:

形体变换:在通过一个成功的【POW*5~(视变形物复杂程度而定)】检定后,你可以自由调整肉体使其变成不同的样貌,从让自已变的更高一点到长出第二条jj或是凭空从手掌中生成大剑或或长枪什么的(但无法进行太复杂(比方说变成机车)或质量相差太多的东西(比方说坦克),同时变成具有功能性物体的话需要对应的知识或技能等级才能成功变形),变形后的部位颜色会变黑。同时你的总SIZ是不变的。你可以借由这个能力长出和手脚有类似功能的触肢,但每多一条就必须通过【INT*(5-条数)】的检定来操从。

强化形体变换:现在你可以控制变形时的颜色了,变形时的意志检定难度降低1个等级。同时你可以任意调整你的身体属性(str、dex、con、siz),但基础值还是无法超过18(这个效果并不会使你的hp值增加或减少且每轮只能发动一次)。同时允许在没有专业技能的情况下针对特定要素进行变化(比如像将脸孔转化成不同的姿态进行【变装】或以手指化为钥匙来试图【解锁】)。

隔墙有耳:你可以制造有视觉、听觉、与触觉的线来进行窥视或窃听,不过射程很短。

坎比西思之签:你可以试着将自己的体组织移植到他人的身上以达到治疗伤口的效果。

异形的行进:借由变换出有如固定桩的骨骼,你可以在任何平面上行走。不过你的移动力只剩平常时的一半。同时若受到攻击要进行一次困难的敏捷简定(【DEX】*2.5)来保持平衡。

肢体错位:你可以借由各一个成功的【DEX】与【侦查】对抗在对方攻击之前将自已的身体部位(除了头部)解开来闪避这次的攻击,但如果失败的话你会受到更高的伤害。

分崩的群体:你可以借由暂时将肉体有如爆炸一边的四散来闪避攻击或消除某种程度上的DEBUFF,但直到重组结束前你都无法行动。

液态躯体:你可以将SIZ低于你的SIZ值四分之一以下的物体完全藏在你的身体里,最多可以藏到二分之一的物体,藏进去的物体会造成SIZ值增加,如果是活物的话则必须通过力量检定来逃脱。

器官分散:你借由将体内的要害脏器移位来避免受到过重的伤害,当你在进行避免失去意识的体质检定时,每消耗一点生命值都可以让检定难度降低5%,同时你只有在检定失败时才会昏倒,当你的hp归零0时,每回合将会消耗(当前生命值/2)点魔力,直到你的魔力消耗殆尽时你才会死亡。

伽蓝之身:你借由将体内的脏器无形之子化后重新复原来避免受伤。但这会使你的精神受到剧烈的消耗。

自动触手:你利用触肢对攻击你的敌人进行反击(需要先有触肢)

压缩攻击:你集中全体的力量,使出有如弹簧一般的弹射攻击。

伸缩腕:你可以像路飞一样将你的拳头弹射出去。

贯通之腕:借由不断变化攻击的轨道,来越过对手防御的缝隙。


劣势:

定形化:每当你发狂或投出大失败时都必须要通过一个困难等级的意志检定【POW*2.5】来维持你的肉体,否则在你成功前你无法进行行动。


邪神仆役:撒托古亚,纳卡伊之眠者 (Tsathoggua, the Sleeper of N'kai)





伊斯之伟大种族,精神时间旅行者(Great Race of Yith)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
int+2d2
你的【资产】化为等值的《伊斯资产》(伊斯财产:伊斯人比起物质,更多时候是以《资讯》或《经验》作为交易的媒介,你可以将《伊斯财产》单向的转为双倍数量的【资产】)


可选能力:

解答者:经由身为伊斯人直觉而跳过计算过程而导出答案,这就是人们所称的天才。【本次进行游戏时】你可以对kp提问一个问题,kp不一定要回答,但如果回答了就必须给与明确的回复。

思考阵列:以模块化的思考管理来强化你的知识收集能力,你的【知识】获得额外的20%成功率。

灵光一闪:一瞬间的灵光闪现让你得出对于各式各样行动的最正确解答。你的【灵感】获得额外的20%成功率。

战斗系统:你就像是程式操控的精密机器一样可以进行正确无误的战斗行动。你的【火器系技能】或【近战性技能】都可以额外加上等同于你的【INT】值的成功率。

指导:具体的建言让对象的行动更有效率或者精准的效果。你可以针对某位同伴进行语言上训练,使得其下一次使用某个(你的技能成功率为他的两倍以上)的技能时增加20%的成功率。这个效果【本次进行游戏时】只能使用一次。

插断:经过漫长的等待,你终于打断了对手的行动,为同伴带来了胜迹。只能在你本回合没有行动过并且曾经轮到过你时才能使用,针对某个骰数将其的投出值增加30。

分析:借由观查来推测对手接下来的行动,只要能推测,无论什么攻击都是打不中的。指定一个目标并对其使用【侦查】,如果成功你获得对该目标的【回避】+50%成功率。这个效果一次只能针对一个目标发动。

计算:所有的行动都按计算的执行,不会产生有任何差错。【本次进行游戏时】一次,你的某个检定不受到任何减值影响。

快速切换:你可以不用花费时间来拔出或切换武器,如果规则有开放【居合】,那么你获得【居合】+95%成功率。

锁定:最能确实击倒对手的方法,那就是冷静的找出弱点,并且重点攻击。指定一个目标并花费一轮的时间对其使用【侦查】,如果成功则下回合当你的【火器系技能】或【近战性技能】命中时将该次攻击升级为【暴击】。

精神连结:指定一个目标,并与对方进行【POW】对抗,如果成功或对方没有反抗,则你可以直接和对方进行心灵对话。但必须在近距离看的到对方的情况下。在技能结束后你能辨识出对方是人类、伊斯人、或是其他(即使技能失败),不过技能失败的情况下对方会知道有人在窥探他。

伊斯快递:透过每个年代都存在的伊斯人,你可以从他们手上取得情报、伊斯人或其他种族的科技产品、甚至是魔导书。当然你也必须付出相应的代价 - 知识或纪录。需要消耗《伊斯资产》。

过去视:借由连接伊斯内部的心灵网路,你短暂的看到了自已想看到的东西,那是不变的过去。你必须先通过一个成功的【LUK】检定确保纪录的存在,然后投【INT】来从破碎的影像中了解你看到了什么。需要消耗《伊斯资产》。

未来视:借由连接伊斯内部的心灵网路,你短暂的看到了自已想看到的东西,那是无数的未来。你必须先通过一个成功的【POW*5】检定安定你的精神,再投【INT】来从从无数的影像中了解未来的可能性。需要消耗《伊斯资产》。

劣势:

伊斯之匣:大多数的伊斯人普遍没有"个人隐私"或"人权"一类的想法。





廷达洛斯猎犬,时空食腐者(Hound of Tindalos)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:





冷蛛,巨网织造者(Leng Spider)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:





米•戈,犹格斯真菌(Mi-Go)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:





夜魇,无面者(Nightgaunt)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:

邪神仆役:奈亚拉托提普 , 伏行之混沌(Nyarlathotep , the Crawling Chaos)

古神仆役:诺登斯,崇高深渊之主(Nodens , Lord of the Great Abyss)





修格斯, 黑亮的恶臭(Shoggoth)


san值上限减少:
20*2=40


能力调整:
str+15d2
con+9d2
siz+21d2
int-1d2
dex-2d2


可选能力:

形态变换:在通过一个成功的【INT*5~(视变质物复杂程度而定)】检定后,你就能改变自已的本质,使其变成不同的样貌,从长出生质铠甲到长出超电磁炮都有可能,在变形前你必须通过一个【LUK】检定来确保你成功进入变形中,否则就会陷入【定形化】的状态。


强化形态变换:你在【型态变换】成下列能力时不用进行【LUK】检定。


反重力:你可以借由消耗mp来暂时漂浮在空中,此时在你受到与造成的攻击里的【DB】减半(如果有的话)。


环境融入:借由一段时间的准备,你将自已融入一片自然环境之中,如果受到伤害则需要进行【定形化】的检定。


异常生长:借由专注一轮,你开始加快自已的新陈代谢,你每轮都会恢复等同于自已最大hp一半的生命,但你无法格挡与闪避。


泰坦之握(100):
你可以用单手握持需要用双手使用的武器,但这会降低你的攻击命中率。
发动模式:触发
消耗:每当一手持用双手武器时,攻击性技能命中率-20,你无法使用除了双手以外的手来持用双手武器



高压射线:你将体内的水份聚集,一口气将其射出并造成重大的伤害(3d6+3,基础命中等同步枪(25%),但射程只有手枪等级)




肢体暴增:你从身体上形成大量的特定肢体来完成你的目标,启动能力后你的【侦查】或【聆听】或【擒抱】+95%成功率,【拳击】次数+9,【脚踢】次数+6,。以上效果择一发动,你的【APP】暂时降低为0,新生成的肢体只能使用一次,同时需要延迟1轮的时间后才会消失。


生体铠甲:借由体内的远古知识,你将表皮与肉体转化为更具防御力的姿态,每投入1点MP就获得1点天然护甲与临时失去1点【DEX】和【APP】,当你投入10点以上的MP时你的移动力会归零。这个技能最多能投入等同于你的【DEX-1】点MP。失去的属性会在解除技能后获得。


创造盔甲/武器/盾牌:你将体内的细胞改变,生成出某种异种的生质金属器具。每花费3点hp与一轮的专注可以进行一次创造,盔甲和盾牌的护甲都为6,盔甲的话如果变给别人则需要花时间穿上,盾牌可以用来【格挡】。武器的话不限,不过只能做出冷兵器。


速成炸弹:你可以消耗HP生成某种生质炸弹并决定何时引爆与造成多少伤害。


自爆:在专注3轮后你将自已转变为巨大的爆弹,你每点剩余HP转化为5点伤害/1米。能力结束后你会进入【濒死状态】。





电击枪:从手掌中产生体电流并将其射击出去的能力。


最高电压:所有你以能力造成的电击伤害增加一个基础伤害骰,但你失去3点【CON】。


落雷:你借由发电细胞引导来自高空的闪电向你直落而下,对你及处于你正上方或附近的东西造成6d6点电击伤害。需要在特殊天候或环境下才能使用。


人体发电机:启动体内的发电细胞,给接触的机械提供电力的能力。可以让没通电的机械动起来。不过视情况消耗hp。


改造手术:你的肉体与机器连结进而达到强化某方面的能力。你可以调整自已的【STR】、【CON】、【DEX】、【SIZ】(上限20),这个能力只能发动一次。


硬件接口:你的身上多了一个USB插槽,现在你可以简单的将程序拷贝进自已体内(不过如果中毒了会怎么办???)


加速装置:提高一瞬间的反应速度并借此夺取先手。当回合在计算先攻时,你的【DEX】+4。这个能力必须在第一个人行动前就宣布使用。


迅雷:驱动体内的发电细胞,让生体电流的电荷量上升,提升神经反应速度到极限的效果。你的【STR】、【DEX】+10,当【DEX】超过20以上时,你每轮多一次行动的机会,但同时会受到1点伤害并逐渐累积(第二轮受到2点以此类推)。使用完这个能力后你进入【濒死状态】(注二)。


生质电磁炮:必须在【本次进行游戏时】成功投出一次大成功(1~5)的【灵感】或【知识】或【CM知识】或科技时代在近代的【电子学】才能使用,你花费约3分钟(15~36轮)来生形成一门只能发射一次的电磁炮,在生成过程中每次受到伤害时都必须进行一次【定形化】的检定来确保专注,同时你的【APP】暂时降低为0。生成完的电磁炮需要一轮的充电才能使用,造成对某个目标与他周遭那些于在错误的时间出现在错误的地方的生物们进行一次伤害值为10D6的的伤害(无法回避)(如果在市区内使用会死伤惨重)。使用完这个能力后【APP】恢复,并陷入【濒死状态】。





夜视:你在体内生成猫眼或蝙蝠的超音波放射器官,这使得你能不受光线影响进行【侦查】


兽之因子:你变成某种常见的野生动物,你的【STR】与【SIZ】将会降低到该生物的通常SIZ值。


兽耳:你的头上长出某种动物的耳朵,大幅增加你的听力。


鳃(30):
你可以在水中呼吸了
发动模式:被动
消耗:无



喀迈拉化:你将肉体转化为更具杀伤力的姿态,你的SIZ与STR都*1.5倍,【拳击】转化为等同成功率的【爪击】(基础伤害转变为d6),【脚踢】转化为等同成功率的【撕裂】(基础伤害转变为2d6),【头顶】转化为转化为等同成功率的【噬咬】(基础伤害转变为d12),你可以每轮使用两次【爪击】与一次【噬咬】,如果你两次【爪击】都成功命中同一个目标,则可以选择1.自动成功擒抱目标 2.对目标进行一次额外的【撕裂】(你也可以只选择直接【撕裂】,不过这种情况下则每轮只能攻击一次。),所有和肉体强度有关的检定(注1)+30%成功率,同时移除你身上的物品与装备(除了某些比较特别的外,比如说受过诅咒的)。你的【APP】暂时降低为0。


大蛇摆尾:你长出一条有如巨蛇的尾巴,这会穿破你的裤子并使你获得每轮使用一次「抽打:60%命中率、伤害1d4+(db/2)」或「缠绕:DEX对抗,成」。


雄鹰展翼:你生长出一对翅膀后暂时获得短距飞行的能力,并且获得【闪避】+20%成功率。


钢铁之躯:借由莫名的知识,你开始将自已异形般的躯体转换为某种带着玉虫色的金属材质,每投入1点MP你的物理攻击就增加(选取次数)伤害,并得到(选取次数)点天生护甲直到你变回人形。这个能力必须在使用了【喀迈拉化】后才能发动。并且可以重复选取。


碾碎:你将自身的一部份肉体爆发性增生,击出压倒性的一击。你的下一击肉体攻击【DB】*2。无法格挡。


劣势:

定形化:每当你发狂或投出大失败时都必须要通过一个困难等级的意志检定【POW*2.5】来维持你的肉体,否则在你成功前你无法进行行动。





星之精,隐形的吸血鬼(Star Vampire)


san值上限减少:
2*10=20


能力调整:
str+3d2
siz+3d2
pow+2
dex-1



可选能力:

触肢:你可以借由消耗生命值从体内生成d6条触肢。每只触肢的基础伤害为1d2,命中10%,如果用于擒抱技能则每条触肢可以使其增加5%成功率与5%力量判定成功率。如果用于吸血则每两只触肢可以使每轮吸收值+1。一只触肢在同一个轮内只能完成一种动作。


钩爪:你可以透过某种方式将手指转化为利爪,大幅增加伤害与硬度,如果你拥有触肢技能则可以使得触肢的基础伤害变为1d3。


吸血:借由成功的固定对方后,你开始吸收对方的血液并将其转为自已的力量。基础吸收为1d6点str/每轮。你每吸收3点str就可以暂时增加自已的1点str值。你可以将吸收来的力量值用在维持【隐形】上面。


神话表皮:你的皮肤稍微与神话生物同化,这为你带来2点天生护甲与减免一半的火器伤害。


隐形:借由让星之精的本质显化,你将自已的身影化为一片虚无。在使用这个能力时你每轮会受到1点伤害并逐渐累积(第二轮受到2点以此类推),潜行&躲藏+99%(任何你穿戴的衣物都会影响潜行和躲藏的加成)


劣势:





寒冷者,伊利德希姆(COLD ONES)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
str-3
con-3
dex+3



可选能力:

冻结之触(100):
你可以透过接触来造成一种异常的低温,这种低温可以付于金属物体上来进行近距离的(【格斗系技能】和【肉搏系技能】)传导,其并不会造成明显的外伤。但受害者的组织、骨头和内脏器官却会立刻承受着伤害。每次成功的命中后将会让受害者额外损失1点【con】和【dex】。每当这个debuff叠到3次时,受害者还将额外损失1点【str】和【app】。生还的受害者需要立即或者稍后进行医学治疗。成功的急救可以让受害者每周恢复1点【con】和【dex】。成功的医学将可以每月恢复受害者d6点损失属性,你可以依靠这个能力简单的将水化为冰。(至于什么凝结空气中的水分变出东西这类鬼话是不可能的)
发动模式:主动
消耗:1点san值。



冰之理(25):
你发现自已的身体即使低温下也可以正常运作,所有你受到的低温伤害都减少(选取次数)*d6点,同时你不会受到【冻伤】类的debuff。但当面对高温类的伤害时你额外受到(选取次数)点伤害,这个能力可以重复选取。当(选取次数)大于2时,你的【冻结之触】会在第三次攻击时额外造成1点HP上限值损失。
发动模式:被动或触发(受到低温影响)
消耗:无



过冷(50)
前置需求:【冻结之触】
你借由将体内的体液超低温化来大幅降低温度,虽然强化了攻击力但同时也会损害着你的脏器。每当你的【冻结之触】击中目标时,你可以额外放置一个debuff在对方的身上。每当你开启这个技能时,你会获得(消耗hp*1)点天生护甲。这个效果每轮都会刷新一次。护甲当你解除能力后会消失。
发动模式:主动
消耗:每轮1点san值/1d3点hp



冻结保存(50):
前置需求:【冻结之触】
精确的冻结人体的能力,可以停止目标的老化、腐败、还有伤势或疾病的恶化或是拿来给生肉暂时保鲜。只能对HP为0或以下的角色使用,成功之后可以暂时延缓目标的死亡直到解除能力为止(但前提是尸体不能碎的太厉害,同时必须确保重要器官没有受伤)。施放过程中必须保持着和目标的接触,一但停止接触,这个能力将会在d3轮解除。你也可以使用这个能力来暂时冻结出血的伤口(视为急救成功)。
发动模式:主动
消耗:持续施法



雾化(100):
你将自已化为一团类似散发着冰冷的雾气的半灵存在,在过程中和变回人类前你免疫普通的物理攻击,但会受到双倍的火焰伤害。你每消耗一点mp可以将自已变化一轮,在变成冰雾时你可以自由的穿过任何缝隙,但不能穿过紧密的物质。
发动模式:主动
消耗:(每轮)*1点mp,d6点san值,施放与变身都需要一轮的时间。



雪走(10):
当你身处雪地时,拥有额外的45%潜行&躲藏加值。
发动模式:被动
消耗:无



灰焰(100):
你在心底呼唤来自自我深处的力量........而那里的某个东西也回应了你,借由永久的失去一半的【con】,你召唤出一团不起眼的灰色火焰,当它碰触到除了你之外的某个存在时,每回合会吸收等同于你失去的数值的【str】、【con】、【app】、【dex】直到目标死亡,这个能力对于某些高等的神格无效。
发动模式:主动
消耗:当前的con与san值各一半(不会导致长期发疯)与所有的mp值。



劣势:

虚体
你的肉身大部份都用来为神话生物的存在所定形,这导致你的hp最大值只有原先的一半,同时你在进行任何与体质(CON)有关的检定时都必须承受额外的-2劣势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*3】,如果低于2那自动失败。)

邪神信仰:阿弗姆·扎 冰冷之焰(Aphoom-Zhah , The Cold Flame)日利姆·夏伊科斯(Rlim Shaikorth)(白色蠕虫)


« 上次编辑: 2017-06-30, 周五 22:05:28 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #3 于: 2015-11-10, 周二 21:44:18 »
《可选规则:义体化》(未完成

在现代感十足的模组中,就算探险者因为某些原因而失去了手、脚,甚至是失去了大多数的身体,都可以在消耗大量财产之后,借由名为义体的机械化肢体技术补强吧,然而,虚拟与现实的差别在那里?当一个人的全身都从肉体而向机械开始转变时,他是否能保持着自已的人性?

【科技度】:世界的平均科技化程度,这个数值越高,义体所需要的价格就越少,某些特殊义体可能需要不同的科技树才能制造。

【部位】:每个部位可以安装的mod之上限。【进阶】标签代表此时可以以高等的板本取代低等的、【前置】代表必须要装有某种义体或以某种安装办法才能安装、【扩充】代表可以安装在其他的部件之上。


可选


取得途径

组识:在经过一连串的复杂任务、暗杀、交涉之后,你总算从那个脸很臭的男人手上取得了自已期待已久的义体........接下来就是安装了。

黑市:借由黑市,你可以以更高的价格来取得那些稀少或需要权限才能使用的特别义体,当然,使用时不要被别人发现。

别人身上:你看见眼前的人身上装着比你更好的义体,"这不公平,那应该是你的".........你望着对方走入暗巷,心中如此想着。

剧透 -   :
神话存在:你和某些达成了协议.........

安装

标准安装:借由外科手术与人工机械臂的帮忙,你总算是装上了工作用具,就等着明天上工了。

机械安装:借由一台有如精密的奈米改造仪,你成功的在体内构成了想了很久的义体。

皮外安装:借由将部件安装在体外,你省去了大量的金钱,换来更高的安装失败率与由于生化凝胶而带来的丑陋外观。

自行安装:你的眼前有一把刀、一只麻醉剂、还有一个生化义体。那还犹豫什么?

剧透 -   :
米戈:虽然你不喜欢对方,但不得不承认就算在整个宇宙中恐怕也只有少数的存在有着如同他们这般高超的手艺了。

深潜者:你感觉的到有某种东西在从你的体内快速生长着,并取代着你。


基础强化


type-能量池
所有能量的储存处,容量上限与恢复容量随着能量池的不同而有调整。一个人一次只能安装一个能量池。

生体能量池
部位:能量池
插件上限:0/10
容量上限:5(总能量上限,可以靠某些非自动充能的手法来提高)
恢复容量:2(普通情况下自动充能的上限)
说明:最基础的能量池,拥有约两格左右的电量,所有义体能力的起点,可以透过加(改)装额外部件来强化容量或功率。如果你拆卸这个部件,你会自动得到安装于其之上所有的插件。

核能能量池
部位:能量池
插件上限:0/3
容量上限:20
恢复容量:10
说明:以微型技术设计出的核能能量池,除了重的要死与会散射辐射外没什么缺点,重要时期还可以用来自爆。
效果:dex-4,每次结算时投一个幸运来决定你被辐射污染的程度,自爆需要在安装在可启动它的系统(或被巨大的伤害打死)的情况下才能使用,造成20d6/10码的伤害。

异晶能量池
部位:能量池
插件上限:0/5
容量上限:100
恢复容量:0
说明:由不明的晶体改装而成的能量池,比起其他的能量池最大的优点是其压倒性的容量,不过要注意的是,一来是其只能以少数方法充能,二来是每当其能量达到一定上限时都会降温,有时可能会产生至死性的低温。
效果:此能量池可以将1点mp转为5点能量(普通情况下需要是自已的mp)。当储存量达到最大值的1/4时,使用者每轮会受到1点寒冷伤害,这种伤害是由内而外,除非安装并启动了有减免性的义体或有特殊体质,不然无法豁免其影响。另储存量达到最大值的1/2与3/4与1时,伤害提高为d3/d6/2d6。

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【扩充】能量储存室
部位:能量池(插件)
消耗容量:1
说明:这种约一枚一元硬币的整合式生化插件模组能些许的提升你的能量池上限。
效果:容量上限+1


【扩充】能量储存室MK.II
部位:能量池(插件)
消耗容量:2
说明:由DoubleTech工业开发出的特殊能量储存模组,能大幅的提升你的能量池上限。
效果:容量上限+3


【扩充】能量储存室MK.III
部位:能量池(插件)
消耗容量:2
说明:由萨里夫工业开发出的次世代的储存电池,能极大的提升你的能量池上限。
效果:容量上限+5


【扩充】充电电池
部位:能量池(插件)
消耗容量:1
说明:以新型技术制造成的微型电池,借由将电量降低的方法来提高电压。
效果:容量上限-5,恢复容量+1


【扩充】异晶碎片
【前置】异晶能量池
部位:能量池(插件)
消耗容量:1
说明:你勉强辨识出这玩意该怎么使用,只要拿着靠近你的能量池,它就会自已被吸进去了。
效果:安装自动成功,容量上限+100

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

type-供电系统

生体供电系统
部位:任意
说明:最基础的供电系统,差不多每个小时可以恢复一点电
被动:电能恢复1格/每小时。


太阳能供电系统
部位:皮肤
说明:你可以借由吸收光能来缓慢的回复能量,当你受到处于带有热量的光线照射下,每分钟额外获得恢复1点电量。
被动:你获得3点的对于高温或电能的伤害减免。


代谢交换器
部位:胃部
说明:你的消化系统与能量供应连结,你可以加速新陈代谢来提供能量。
效果:电能恢复1格/每轮。但启动后每5轮都必须投幸运来决定是否饥饿或产生排泄感。如果检定成功则下一次检定为幸运/2以此类推。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

type-整合系统

整合系统
部位:脑部
说明:可以自由操从义体的前提,没有的话大部份的义体只能进行有限度的使用(或不能用)。安装整合晶片也代表可能让安全暴露在VR入侵(使用虚拟实境技术进行网路入侵的骇客行为)的危险之下,想避开这点只能在安装时选择其他办法或找到一片移除或停用网路功能的蕊片并从地下黑市找到值得信任的医生来进行手术了。

量子回路
部位:神经元传感器
说明:经由黑科技的改造,你可以借由安置于全体的异质回路来自由驱动你全身的义体装置,同时还可以进行一定程度上的远端干扰与发射定向EMP,然而,如此强悍的能力,其背后又代表着什么?

手动控制系统
【前置】-皮外安装
部位:部件外侧
说明:由于缺乏安全感或资金,你干脆选择了最快的方式,将起动系统安装于部件之上,虽然并非不行,但这一来代表了你需要花时间来启动你的义体,二来代表了在安装及维修上更高的失败率。


头部强化

眼部0/2


战斗用义眼
部位:双眼
插件上限:0/3
耗用容量:2
说明:你安装了一对具攻击性的义眼,可以在战斗中帮助你以更快的速度来击倒或闪避敌人


瞄准系统
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼安装了测距仪,并且能与你的双手精确的同步运作,你的命中率大幅增强。
被动:攻击性技能命中率+20%


预测打击
【前置】:瞄准系统
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:借由系统的自动分析,你可以精确的对所有比你还晚行动的目标进行有否先制攻击般的打击。
启动:1点电能
效果:指定一个目标并对其进行DEX对抗,若成功则此回合你所有对其进行的的攻击性技能命中率提升30%。


弹道分析
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:2
说明:你可以借由此插件从对方的枪口方向中分析弹道方向并加以躲避。
启动:1点电能/每轮
效果:闪避(在面对射击时)+30%,同时允许你在DEX对抗成功的情况下 1.以-50%成功率的代价来闪避扫射 2.允许使用武器对子弹进行格档。


肌肉反应
【前置】:弹道分析
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼快速的扫描对方的周身,借由对方的肌肉动作来推断对方接下来会采取的行动。
启动:1点电能
效果:指定一个目标,在此回合结束前你对其的闪避和招架各提升40%成功率。


子弹时间
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:3
说明:你借由义眼内部的回路暂时性的将自已的思考能力加速。
启动:5点电能/每轮
效果:当你在进行非移动性的DEX对抗时你的DEX+20,同时你的射击类技能(火器、弓、投掷武器)命中率+80%。你的格档+100%成功率,闪避+50%成功率。


防眩光系统
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼安装了一对高功率快速反应的镜片,能防止一切强光照射对你的眼晴产生的刺激。
被动:你免疫光害对你产生的目盲状态。


雷射眼
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼内被植入了小型的电射发射器,现在你可以COSPLAY超人了。
启动:1点电能
效果:对目标进行一次成功率95%,伤害1D3点(火伤)的雷射攻击。

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分析仪
部位:双眼
插件上限:0/3
耗用容量:2
说明:你的眼脸上被安装了一对可自动伸展的太阳眼镜,你可以借由起动它来获得很多效果。
启动:1点电能/每5轮


红外线视觉
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的视力能看到红外线,这能让你在黑暗中看到温血生物,甚至透过墙也可以看的到。
被动:热能视野。


植入式夜视镜
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的眼晴被改造成能放大微弱的光线,让你能够在黑暗中视物。
被动:夜视。


变焦镜头
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:2
说明:借由先进的光学镜头你可以借由操从视野的远近来更进一步的观查物体或监视他人。
被动:你可以看的更远、在需要用到精密视觉的判定时你的成功率+5~25%(视情况决定)


声纳视觉
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你借由整合了声纳系统的电子眼来进行极大范围的扫射性观查
启动:1点电能/每轮
效果:如同黑暗骑士般的声纳眼,但离你越远的目标看的越不清楚


X光视觉
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:2
说明:借由异常耗电的X光捕捉系统,你得到了几乎是最完美的精确视觉。
启动:3点电能/每轮
效果:X光视觉


扫描
【前置】:声纳视觉 或 X光视觉
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:借由电子眼你快速的扫描对方以得到对方的详细资讯。
启动:1点电能。
效果:得到目标的SIZ、身上的装备、以及一些KP觉得可以给的讯息。


眼球相机
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的眼球里整合了一台纪录装置,可以用来拍照或纪录影像。
效果:视为自带一台很难搞丢的相机。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

人工瞬模
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼安装了人工材质的瓣膜,能够让你在水下或眼晴沾上液体时依旧看的很清楚。
被动:免除液体对眼晴的视力影响。

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脸部:

头颅灯
部位:眉心
说明:你的眉心中安装了小型的LED灯泡
启动:1点电能/每小时
效果:照明。

听觉强化
部位:耳部
说明:你的听力提高到常人十倍另外过高的声音也将被自动阻断以免损害你的听力。这个能力可以自由开关以及设置指向性。
启动:1点电能
效果:你获得+95%聆听。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

脑部与神经系统:


预警系统
部位:脑部
说明:一个动态侦测系统能在你范围五公尺内有东西靠近时提醒你,对于在睡眠时或怀疑附近有看不到的东西时很有用。最好不要在人很多的地方使用。
启动:2点电能/每轮。
效果:自动侦测。

远端遥控
部位:大脑
说明:一个连在你大脑内的小型模组,可以让你利用无线功能启动附近的载具
启动:1点电能/每个目标。
效果:无线连结。

近身格斗系统
部位:脊髓与小脑
说明:将预设的武术程式整合到你的脊髓与小脑中,一但启动,你将在近战中变的相当致命。
启动:1点电能/每d6轮。
效果:获得额外的50%「生化」武术风格成功率。

神经系统:

闪避系统
部位:神经系统
说明:你的神经系统已由处理器加强,使得你比一般人更容易闪躲攻击,包括子弹。
被动:闪避+20%









躯干强化


肺部:

水下呼吸器
部位:肺部
说明:这个氧气交换装置能在你潜水时借由缓慢的消耗能量来获的氧气。
启动:1点电能/每轮。

空气过滤系统
部位:肺部
说明:你的气管植入了一个先进的过滤设备,假如你不性吸入毒气将会被自动净化。
启动:1点电能/每轮。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

肌肉:

恒温控制系统
部位:肌肉
说明:你的全身安装了生化热导管,这可以大幅降低你受到的环境温度的影响。
启动:5点能量/每小时
被动:对面处于高温或低温所造成的环境伤害时,你获得6点伤害吸收。

绝缘电容系统
部位:肌肉
说明:你整个身体埋入了微型高压电电容来暂时降低你触电的危险
启动:5点能量/每小时
被动:你获得10点对于电能的伤害护盾,借由再次启动能力来刷新护盾的防护力。

液压肌肉
部位:肌肉
说明:透过液压装置大幅强化你的力量。
启动:10点电能/每轮。
效果:+20 str,同时会散发出"噗哧噗哧"的机械声。

闪光发生器
部位:皮肤与肌肉
说明:整合在你体内的二极管发光器与扬声器可以使你瞬间化为一枚人体闪光弹
启动:6点电能
效果:范围内所有人视况过一次【晕眩】。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

皮肤:

散热装置
部位:皮肤
说明:你的皮肤内被埋入了强大的超散热片,当被启动时能防止你受到热量的伤害,最高可到2000华氏度。
启动:5点电能/每1d6轮
效果:你获得10点对热能的伤害吸收。

伪装系统
部位:皮肤
说明:这个高耗能的系统使用了非常特别的光学技术使你溶入背景之中,让正常视觉的人看不到你,然而还是有可能被红外线或声纳系统查觉。
启动:10点电量/每轮
被动:启动时隐藏和潜行各+95%成功率,同时不需要用来躲藏的空间或道具。

碳纤维皮下组织
部位:皮肤
说明:你的皮肤底下被改造成纳米级碳管的装甲,使得你更难以被穿刺与切割这种的攻击手法而伤害。
被动:获得4点只针对穿刺与切割伤害的护甲值。

闪光发生器
部位:皮肤与肌肉
说明:整合在你体内的二极管发光器与扬声器可以使你瞬间化为一枚人体闪光弹
启动:6点电能
效果:范围内所有人视况过一次【晕眩】。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

背部 0/1

喷射背包
部位:背部
耗用容量:1
说明:你的背后安装了以特殊的生质燃料为动力的小型喷射器,


加速装置
【前置】:子弹时间
部位:背部
耗用容量:1
说明:耗用巨大的电能来极大化你全身的速度与动作(基本上就是缩水般的「天堂制造」)过大的动作及连续的动作会让你与空气摩擦而造成足以致死的伤害。
启动:消耗所有电能,20点电能/每轮(不满20以20算)
效果:直到结束前你的dex+25,每耗用的50点电能都会给使用者在发动期间每轮额外一次的行动机会(不满50以50算),但效果发动中除了攻击和移动外每次其他的行动都会对自已造成4d10点伤害。


伊卡洛斯系统(https://www.youtube.com/watch?v=Kq5KWLqUewc,4:35)
部位:背部
插件上限:0/2
耗用容量:1
说明:你安装了某种会以产生某种黄色的圆形磁力场以抵销坠落时的伤害的特殊装置。
启动:1格电能
效果:免疫你受到的由高处坠落的伤害。

动力冲击
【前置】:伊卡洛斯系统
部位:背部(插件)
耗用容量:1
说明:借由这个插件,你可以将自已的坠落伤害转化为一股四散的冲击波
启动:1格电量/每10英呎
效果:坠落伤害转化为冲击波,每d6点伤害具有1码的射程并且会适用于爆炸伤害的规则。(每远离一段相当于此半径的距离,受到的伤害就减少d6。)

突进冲击(https://www.youtube.com/watch?v=uvSs5b6y-YM,2:23)
【前置】:伊卡洛斯系统
部位:背部(插件)
耗用容量:1
说明:借由这个插件,你化为一道向前冲击的电光。
启动:1点电能每(任意)米
效果:指定一个方向,你向前突进(任意)米,如果有人在你的冲击轨道上,那么你会对其造成(任意/4,最低1)d6点伤害并停下来。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

躯干:

主动防卫系统
部位:躯干
说明:一层薄薄的力场包裹着你的身体,借由持续消耗能量来弹开那些想穿过力场的东西,近战攻击比子弹更容易阻挡
启动:5点电量/每1d6轮
效果:所有攻向你的攻击,近距离的难度增加20%,远距离的难度增加10%。

攻击性防卫系统
部位:躯干
说明:一层薄薄的力场包裹着你的身体,借由持续消耗能量来产生一道带电的力量,并电击任何以徒手或金属武器攻击你的人
启动:5点电量/每1d6轮
效果:所有命中你的近战攻击都会受到1d6点电击伤害的反击,同时进行一次击晕判定。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

内脏:

血液分析
部位:心脏
说明:你的心脏中植入了小型感应器,能分析出你的血液中含有的疾病、药物、及其他状况。
启动:1格电量。
效果:通知你现在的身体状况。

血液过滤
前置:血液分析
部位:心脏
说明:过滤掉你血液中的化学杂质。
启动:1格电量。
效果:过滤掉你体内的病毒、细菌、及不论有害或无害的药物。

肾上腺素帮浦
部位:肾上腺
说明:设置在肾上腺的刺激装置,激活来使你加速分泌肾上腺素
启动:1点电量
效果:1d6回合内str、dex、con+4


四肢强化


手腕:

单分子刀
部位:手腕背侧
说明:你从手腕内弹出致命的单分子刀,但刀子伸出时是无法拿东西的,这个能力可以配合武术类的技能来使用。
启动:获得2d6点穿刺伤害的单分子刀(技能成功率视同拳击,但无法用来格档或招架)

生化爪
部位:手腕背侧
说明:你从手腕处弹出有如同金钢狼一般的爪子,但爪子伸出时是无法拿东西的,这个能力可以配合武术类的技能来使用。
启动:获得2d6点切割伤害的生化爪(技能成功率视同拳击,但无法用来格档或招架)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

手臂:

洛克炮
部位:手臂
说明:你的左手被改装成具有发射电能炮的装置,使得你可以借由耗用体内的能量池来发射致命性的雷射光,然而你从此就只剩一只手了。
启动:3点电能/每发
效果:每发激光具有3d6点伤害,每轮可以发射一次,也可以集气后一次发出,每一次的集气视同将上一发的伤害合并入下一发,集气的上限是三发。在集气时会产生大量的光与热与音效。

轨道投射
部位:手臂
说明:安装在你手臂的磁场发生器能增加你在投出金属物品时的伤害与距离,并附加上电磁伤害。
启动:1点电能/每次投掷
效果:投掷金属物品时db以完整来计算,射程加倍,命中时额外附加1d3点的电能伤害。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

手掌:

指向性EMP
部位:手掌
说明:你的手掌被安装了可以向前方120度发射emp的机器,使得你能够耗用能量来瘫痪电器及敌人。
启动:1d3点电能
效果:所有在射程内的电器视情况与射程进行一次50%的检定,失败则短路。

电磁元件
部位:手掌
说明:你的手嵌入了电磁系统,能向手掌对着的方向吸引铁制品。
启动:1点电能/每轮
效果:每消耗1点电能就可以吸引1点siz的铁制品,成功率视同拳击(50%)

电击元件
部位:手掌
说明:当你徒手战斗或使用金属武器时,可以电击你的对手并有机会击晕他。
启动:1点电能/每次
效果:所有命中对方的的近战攻击都额外造成会受到1d6点电击伤害,同时进行一次击晕判定。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

手指:

指尖刀刃
部位:手指
说明:你的指甲下方多了一套可伸缩的锐利刀刃,当你的指尖没有被盖住时增加徒手攻击的伤害。
被动:指尖没有被盖住时+1d3点切割伤害

手指骇客
前置:脑部操从系统、脑部骇客装置
部位:手指
说明:你的手指被植入了全功能性的骇客装置元件,使得你可以简单的入侵系统。若失败则有可能损伤你的脑部回路。
启动:1点电能。
效果:可入侵电脑

指间雷射
部位:手指
说明:你的手指被植入了高功能率的雷射。它所造成的伤害不高,但是异常的精准。并可能会引起火灾。
启动:1点电能。
效果:75%命中率,造成1d6点火焰伤害。命中的目标必须投幸运以决定是否点燃。

迷你喷火器
部位:手指
说明:你的手指能够喷射强力的火焰。
启动:1d6点电能/每轮。
效果:1d6+1点火焰伤害,前方120度的物体都必须投幸运以决定是否点燃。

手指开锁器
部位:手指
说明:你的一根手指设置了电子开锁器具,它可以快速的解决大部分的门锁而无需技能。但它对于更先进的门锁则毫无办法。
被动:开锁+80%针对普通锁具。


其他强化

(这里的强化则是没有部位限制的强化)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
属性强化组
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生化手臂
说明:你的手臂里植入了人造肌肉,这会使得你更加有力。
被动:str+2

优化反射神经
说明:你的反射神经已经由生化神经元所取代,让你变的更迅敏。
被动:dex+2

人造式白血球
说明:你的身体里注入了以新型科技制造的白血球制造器,这可大幅提升你的免疫力
被动:con+2

扩充式记忆体
说明:你的脑部里安装了一具生化处理器,这可以大幅提高你的思考能力
被动:int+2

面部优化装置
说明:你的脸能透过电脉冲精细的调整结构来调整成容易获得他人好感的样子
被动:app+2

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






















天气预报
部位:任意
说明:借由许多微型仪器与感应器收集环境情报,这些资讯将被分析以简单推测出最近的天气。
启动:1点电量
效果:侦测明天的天气。

奈米修复器
部位:血液
说明:借由启动体内的微型机器人,你可以快速的恢复身体上的伤害与止血。
启动:3点电能
效果:恢复1d3点hp值,但无法治疗断肢与失血过多。

黑夜产生器
部位:任意
说明:能暂时遮蔽四周的光源,效果类似咒文「光之空隙」
启动:1d6点电能/每轮/每10尺
效果:产生黑暗。

分解传输
部位:任意
说明:你借由大量的消耗电能使得自已的肉体暂时量子化并得以穿过非强磁场的一切阻碍。
启动:20点电能/每公尺
效果:穿墙。

次声波共振
部位:任意
说明:你的身体能发出高能共振来产生短距的冲击波,对生物影响不大,但会分解坚固的物体,如墙壁、玻璃、门,甚至是机器人。同时也会发出非常大的噪音。
启动:20点电能。
效果:消除以使用者为圆心半径1公尺内的大部份固体物质。

震波发生器
部位:任意
说明:以你为中心射出一道强烈的震波,击退所有靠近你的生物,目标有机会被震晕并受到伤害,如果这导致对方撞在其他物体上则可能会造成更大的伤害。同时也会发出非常大的噪音。
启动:10点电能。
效果:周身360度1尺之内进行20点力量的str对抗并失去1d6点hp。



知觉阻隔
部位:任意
说明:启动后能消除物理上的感觉的装置。
启动:1d6点电能
效果:免疫痛觉与6点san值护甲,同时使用中免疫临时发狂


« 上次编辑: 2017-07-05, 周三 10:03:59 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #4 于: 2016-02-13, 周六 03:59:51 »
《可选规则:汪星人》(未完成

零、体型
一、创造狗
二、选择血统
三、选择天赋
四、选择咒语(如果KP允许)
五、分配技能点
六、辅助规则


零、体型

大型犬:
力量+3
体型+3
敏捷-3
智力-d4
教养-d6
外貌-3
天赋:大狗一只
武器:飞扑20%
扑咬:你对某个靠近你的目标进行一次飞扑(如果对方没有逃离你的话视为自动成功,如果对方逃离的话则进行一次dex对抗来判定是否扑中目标),当技能成功后进行一次双方的(str+siz)对抗,若成功则视为你将对方击倒并中断对方下次的行动,并可使用一次成功率100%的"咬"

(普通情况下会攻击人类的狗会被怀疑得了狂犬病。)


小型犬:
力量-3
体型-3
敏捷+3
外貌+3
躲藏+50%
潜行+50%
天赋:不起眼



普通狗



一、创造狗
力量:2d6
体质:2d6
体型:2d6
敏捷:2d6+6
智力:2d4
教养:2d6
外貌:2d6+3
意志:2d6+6

心智(SEN):意志x5
知识:教养x5
灵感:智力x5
幸运:意志x5
移动速度:9





二、选择血统

杂种
适用于家犬、农村犬、野犬,可自订外型色泽(需符合能力值)
血统优势:无
血统缺陷:无
血统天赋:自选一项

纯种
○哈士奇
血统优势:意志+1
血统缺陷:智力-1
血统天赋:我是二哈

○萨摩耶
血统优势:APP+1
血统缺陷:无
血统天赋:

○秋田犬
血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:






武器:咬30%,伤害1d6+db
技能:聆听90%,嗅觉90%
栖息地:所有人类聚居地。





« 上次编辑: 2016-04-14, 周四 23:10:20 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #5 于: 2016-04-10, 周日 19:22:26 »
基本上能力的使用都必须满足一点:效果越强,时间越少/范围越短/消耗越大。同时能力可以自由设计,但不允许过于复杂或以一种能力可以延伸出数种不相干的用法(比如说用召唤术可以召唤火啊电啊外界生物啊空气啦等等的)同时常规能力构筑无法牵涉到因、果、时、空上。以及能力如同派生技一样,是可以借由消耗点数来强化的。

目前可以确定的是,可以消耗100点技能点来强化替身的某个属性,使其+1,但无法突破5

所有到小数点以下的计算都以无条件舍去法来计算。



超能力者:在能力的使用上最为宽松、方便、安全度也最高的模板。但相对的各方面都比较低。每通关三次可以选择强化某方面的能力,也可以选择让经过大量削弱某方面的能力来强化其他方面的能力。因为超能力而失去的san不会引起临时发狂,但会引起不定发狂。超能力的使用基本上不用投骰(99%成功并视为主要技能)。所以即不会大成功也不会大失数。但因为这样那样的原因所以我还是写了超能力大失败与绝对失败表

所有的超能力者都具有「过负荷」与「超能感知」这两种威能。

威能《过负荷》:你可以选择增加消耗来强化自已的超能力。具体为每增加一倍的消耗时会同时增加一倍的效果(也就是消耗*2能力*2),同时发动成功率会减少10%。消耗增加的上限为【POW/10】次(多余的无条件舍去)。如果能力并不是单纯的伤害或固定效果,则由KP决定增加精密度or目标数量or其他。

威能《超能感知》:每个超能力者在四周有人使用超能力时都会有查觉。但无法得知对方是谁与使用的是什么超能力。



可选:心电感应
你可以借由在脑内思考让附近的人听到从脑子里传出来的声音,但如果不专注于某个目标或专注于发出声音的话对方只会以为听错了。每轮使用能力你都会减少1点的san值,受术者则是视被使用次数而定。这个能力是双向的,在你向外传播时可能会让有同样能力的存在从出去的地方进来。

可选:透视
你的视觉可以透视物体并看出其本质,每次使用能力都会失去1点san值,如果因为此看到神话生物或是会让人掉san值的事时,则sc必定失败。

可选:预知
在某些特定的时刻或者是角色快死亡前会看到奇特的影像,每次看到影像都会失去san值,从1~∞都有可能。亦可以主动去使用能力,但每次使用能力就会失去两倍的san值。

可选:念动力
你可以驱动一股无形的念力进行简单的移动物体或防护的功能,你每消耗1点san值可以制造出等同于约4点【STR】值的动力,在战斗中每轮你都可以一次消耗2点san与mp值来造成一次2d6伤害的无形冲击(基础命中90%)或一面4点防护力的护盾。超能力中少数可以经由后天的手术与训练而习得的能力。

可选:人体发火
你借由意念来使自已全身燃烧起来,具体能力类似上述有提到的能力【日轮之炎】,不过不需要消耗MP。(你全身烧了起来,看见使用这个能力的你的人会失去1/1D3 san值。每个回合你会受到1点燃烧伤害与失去1点san值,如果你以【格斗系技能】击中对方时对方会受到额外的d6点燃烧伤害。)你可以借由穿戴防火布料来减少烧伤。

可选:瞬间移动
你借由意志在两个不同的地方移动,你每移动1KM的距离就会受到1点san损失,不能移动去之前没有去过或是没有看过实体情况(也就是不能靠照片来瞬间移动)的地方,同时能力必须在专注2d3轮的情况下才可以发动。你不能携带不贴身的工具或武装或其他生命移动。

可选:真言
在与别人交谈时你可以要求KP针对某句别人对你你对别人说的话来使用能力,在消耗2d3点SAN值之后,KP对于你的问题必需以「是」或「否」来回答,如果你问的问题并不能以这两种回应来解决的话,那么你会得到「.....」的回答并恢复一半因使用能力所失去的SAN值。你只能对在一定范围内的人使用这个能力。

可选:心灵测量
你具有在碰触物体时读取之前有碰处过它的人的想法的能力,每次你使用这个能力都会失去从1~∞点SAN值(由KP决定)。这个能力可以由KP决定在日常生活中会不会开启。如果你读取了狂人或神话存在的想法的话可能会导致大量的SAN值流失。

可选:人体发电
你的全身布满了电压,具体能力类似你自带了一把和身体融为一体的电击枪。你可以在以肉体或在持有金属物体的情况下接触对方的情况下集中电压来试着电昏对方。每次使用这个能力你会失去1d4点的san值。每次通关之后你可以额外经由卖电来得到2点资产。

可选:反超能
你借由意念来干扰在你四周所出现的超能力或是超自然事物。在你的【POW】米范围内的所有超能力都会自动失败。如果是非超能力的超自然效果则必须通过一个【POW】来对抗,成功的话可以视KP载定来削弱对方的能力。使用这个能力时每轮会视情况失去1~∞点san值。如果碰到与自已同样能力的人,那么你们两的能力都会被无效化。

可选:消命
当你站在什么东西四周时,人们常常会最后才发现你。在有遮蔽物的情况下你的【隐秘行动】基础值变为95%。如果你在有人群的地方移动的话,想要找出你的人必须通过一个【POW】对抗才能注意到你。你不会因为这个能力失去san值。但你会在面对神话生物或具有克苏鲁的技能的人时会被马上被注意到。可以看破隐形的能力也可以找出你的存在。

可选:兽感
你拥有如同野兽的直觉,你的【心理学】、【灵感】基础值变为95%。闪躲+50%成功率。同时你免疫常规情况下的偷袭。但你可能会因为查觉对方是伪装成人类的神话存在、意外的感知到了不好的气息、或KP感觉任何有必要的情况而必须sc。你在碰到有人故意挑衅你时必须通过一个【POW】*1~5的检定不然就会直接动手伤人。同时你在进行【POW】对抗时对方的属性值总合只要高于你10点以上,除非当时你的HP为最大值的25%或更低,否则你的对抗会自动失败。

可选:再生
你天生就愈合的比别人快,你可以借由消耗1点san值与MP来让一个正在愈合中的伤口快速痊愈到完美的状态(一周内理论恢复最大值是3d3,1d3自然恢复、1d3急救恢复、1d3医疗回复)(比如说PC不小心被刀子割伤,受到4点伤害。在不急救的情况下使用能力会直接让你恢复3点HP。在经过成功的急救的情况下使用会恢复6点HP(超出4所以只算4)这样)。你的能力可以对别人使用,但这种情况下的消耗值会变成双倍。你的能力回复的数值并不能超过理论恢复值。如果目标没有受到成功的急救或医疗则你只能影响他的自然恢复。

可选:引领狂惧
你可以用眼神来传播恐惧。在你不使用能力时,你可以获得1点的san值护甲。当你专注的看着一个人时,你可以借由每失去1点san值与mp值让他失去1.5点san值(小数点以下省略。)前提是他有或还有san值的话。

不可选:时间漂流体质
谁也不知道你是从那里来的,也不知道你去过那里,与将来打算做什么。如果说有天命存在,那么你的存在便是贯彻天命的行为。


不可选:不破之人
你潜藏着巨大的力量,具有英雄该具备的一切素质,但也有着致命的弱点。唯一可惜的是,你一直不知道自已就是那个命中注定,异于常人的英雄。


可选:自已想
自已想





替身使者:可以召唤出在自已的周身移动的精神力人形体,并操从着各种不同的能力。设定为拥有CM技能的人可以看的到(但有清晰程度)

使用者必须投6d5,然后分配在替身的五个属性上

破坏力:关系替身的物理性质干涉程度,越高的替身就代表干涉力越强。E级的话与微风差不多,A级的话可以一击将水泥板打出裂纹。

精密度:关系替身可以做到什么程度的动作与其动作和能力的精准程度。E级的话只能进行很简单的指示,A级的话可以感觉的到子弹的流向。

持续力:关系替身出现后存在的时间与其能力的作用时间长短。E级代表只有数秒的时间,A级的话可以持续数小时左右。

射程:关系到替身离开可以本体的最大范围与能力的作用范围(不是影响而是作用)。E级的话几乎不能离开本体,A级的话则可以在和本身分离的情况下让他行动。

速度:关系到替身本身的移动、攻击、与使用能力的的速度。E级的话几乎无法行动或只能缓慢步行,A级的话则可以用比人类还快的速度移动。

成长:关系到替身有没有可能成长出新的能力或者是强化属性,只能在剧本通关后使用。(基础值为50,每级+5%成功率,普通成功的话则增加10%的此技能成功率,困难成功(机率/2)的话则减少10%的成功率并选一个成长以外的属性+1(无法突破5),极端成功(机率/5)的话则减少20%的成功率并获得一种能力的新使用方式。当玩家1.成长了三次属性或能力 2.成长机率突破100% 3.成长值归零时,视为替身已进化到最终程度,移除成长槽并获得五点自由属性点(可以突破5)并取得一种基于原有能力的新能力 4.活过六次团 5.kp觉得可以进化。)

然后选择替身的向性与种类

向性(三者间差别是数值的基准,以同样A级的破坏力来说,近距离型就会比远距离来的高,也会比全自动高上一点点。):

近距离威力型:只能存在于本体四周的替身,外貌大都是人型。虽然破坏力与精密度较高,但射程则偏低。通常由碰触目标来发动特殊能力,因此在发动能力的部位被切除的状况下可能无法发挥能力。无法与本人共享知觉。

远距离操从型:可以离开本身一定范围行动的替身(离本体越远就会越弱),虽然破坏力与精密度较低但射程则相对的高,虽然可以感官共用,但必须要在回到本体一定范围的情况下才可以解除。

全自动攻击型:在设定了行动模式后就会以自律方式行动的替身,即使替身死亡也不会伤到本体,在持续力上高出普通的替身非常多,但反过来说由于自律行走,比起普通的替身而言十分难以操从。行动完成后会自已消失。

种类:

人型:最常见的替身,平时隐藏,使用时从操纵者的体内分离出来,具有独立的形态。(例如:白金之星、世界)

装备型:将替身作为武器或工具使用。(例如:皇帝、阿努比斯神、托托神、海滩男孩等)

包复本体型:像套装般包复本体,通常有强化本体能力例如力量或是防御的效果。【近距离力量型限定】(例如:黄色节制、白色相簿、绿洲等)

与物质同化型:依附在实质的物体上,普通人也能以肉眼看见,也能对其造成伤害,但不会回馈到使者本体上。因为依附在普通的物体上,因此有实难以区分。通常具有变形能力。(例如:力(轮船)、命运的车轮(汽车)、表面(木偶)、紫色恋人(头发)等)

复数型:有着复数个数的型态,全部只算一种替身。数量越多每个体受到攻击所受的损伤传达到本体也越小,因此稍微破坏部份个体也不会影响使者本体。每个单体力量较弱,体型也较小,通常是远距离操纵型。由于射程距离长,伤害回馈也小,所以可以进行单方面地攻击。(例如:破坏军队、钱宝宝、性感手枪等)

一体化型:本体即是替身的类型。【近距离力量型限定】(例如:透明宝宝、猫草、斗魂骇客、骇人恶兽-Dio版本等)

分裂型:即使分裂成复数个体也能各自行动的类型。与复数型一样,每一分裂的个体可以分摊伤害的程度大小。(例如:高速之星、皇后杀手、斗魂骇客等)

剧透 -   :

这个是最初代(没修改过的)的替身,现只是看看,不能用来参考

GEASS

外表有如ZERO般的男性体。

远距离操从型

破坏力:D 约8点str。
精密度:B 可以简单的使用一些物品
持续力:A
射程:B 射程上限约50m
速度:C 约dex10

能力:类似鲁鲁修的geass的精神操从。对一个人只能能用一次,并无法进行太复杂的命令。能力的具现实现必须要看受能力者的思考能力,比如命令某个普通人自杀他有可能选择从够高的地方跳下或拿刀狂刺自已,而如果是面对持枪的罪犯时对方就有可能对自已头部开枪或拿刀刺伤自已的腹部这样。每次使用能力-d6 san




假面骑士

相对于其他两个能力而言,更加注重自已肉身强度的能力,不推荐非战系人物使用。PL使用的板本的话建议是由PL投出能力构想然后由KP来设计能力。不过要注意的是,假面骑士的SAN值与SAN最大值为正常人的一半。


普通模板

假面骑士一号
变身前
DB(伤害奖励Damage Bonus)上升一个等级(1d4→1d6、1d6→2d6以此类推)
获得【跳跃】80%、【骑乘】60%。
基础HP变为两倍(就是直接【SIZ+CON】)
获得2点肌肉护甲与威能:《战斗续行》(在战斗时不会被击昏)、《风力加速》(必须以高速移动«(通常是骑着时速100km的摩托车狂飙,英雄们是不会碰上塞车的.jpg)»一阵子后才能变身。)

变身后:
1.【STR】、【DEX】、【CON】*2,
2.获得4点特殊外骨骼护甲(对贯通性伤害防护力加倍«(英雄们是很难被子弹打死的.jpg)»)
3.获得威能:《骑士踢》(每回合可以透过一次成功的【跳跃】来使得这次的【脚踢】的DB提升一个等级)



可选:自已想
自已想


剧透 -   :
可选:高速型

这个是最初代(没修改过的)的假面骑士,现只是看看,不能用来参考

变身前:你的【STR】和【DEX】+10、DB上升两个等级、侦查和聆听的基础值变为50。获得两点肌肉护甲。获得威能:《战斗脱离》(你能快速的拖离战斗并迅速恢复到完美的状态)&《战斗续行》(你在战斗时不会被击昏)

变身后:你获得拥有三点护甲值的与等同HP值的外壳。获得威能:《加速》(你每回合可以进行一次额外的【攻击】 或 【闪躲】 或 【使某个攻击技能命中难度增加30%】)&《高速骑士踢》(每回合可以透过一次成功的【跳跃】来使得这次【脚踢】的目标的【闪躲】 或 【格挡】 难度增加为原先的一半)你必须要在护甲没有破损(外壳HP归零)的情况下才可以使用以上两个能力。

你的SAN值与最大值调整为原先的一半。
« 上次编辑: 2017-10-31, 周二 03:47:31 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #6 于: 2016-04-12, 周二 07:31:36 »
房规

http://css.html.xdomain.jp/index.html

Bizarre Jelly 5

call of cthulhu "Fire Dance"

http://www.yog-sothoth.com/topic/82-players-say-the-funniest-things/page-4

https://www.dropbox.com/s/94nfk15n0f8txwg/%E5%92%86%E5%93%AE%E3%81%AF%E8%B0%BA%E3%81%99.txt?dl=0

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=59556.0

The Devil's Rain

Tombs of the Blind Dead (1971)

http://www.syfy.com/syfywire/rediscover-these-20-obscure-horror-films-1970s

http://minhateca.com.br/huglitex/RPG/Call+of+Cthulhu/CoC+1920s+The+Great+Old+Ones,742024771.pdf


http://diehardgamefan.com/2014/07/23/tabletop-review-age-of-cthulhu-transatlantic-terror-call-of-cthulhu/

https://www.cthulhu-webshop.de/age-of-cthulhu_age_of_cthulhu_6_a_dream_of_japan.html

https://mgreis.wordpress.com/2016/01/18/call-of-cthulhu-mansions-of-madness/

https://mgreis.wordpress.com/2016/01/21/call-of-cthulhu-the-crackd-and-crookd-manse-del-1/
https://mgreis.wordpress.com/2016/02/12/call-of-cthulhu-the-crackd-and-crookd-manse-del-2/

http://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/replay/replay_index.htm

http://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/ilusts/ilusts.htm

http://kemkem1.com/tobira.html

http://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/sinario/sinario.htm(模组)

http://bond.web.idv.hk/bond/xgadget2_tw.php

http://fairfieldproject.wikidot.com(DG)

http://鼻蔵.com/hanagura_trpg.html

https://cocscenarios.wordpress.com/2014/05/

http://pttmarvelbackup.weebly.com/20152.html

http://pttmarvelbackup.weebly.com/20142.html

https://www.plurk.com/p/ln4ka0

https://keykusosrw.blogspot.tw/2010/07/blog-post_17.html

http://fgate.cyber-ninja.jp/teito/index.html(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6170281(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7611478(模组)

http://coc.a.la9.jp/YASUtrpg.htm(模组)

http://kanin-hib.hateblo.jp/entry/scenario_matikannkou(模组)

http://www.geocities.jp/wiz_emerald/yukiyama.top.htm(模组)

http://maricoro.com/ichiran.html(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8223619(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6170281(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6133882(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6967299(模组)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9608/sutonp1.htm

https://zh.scribd.com/document/321103792/The-Unspeakable-Oath-07



« 上次编辑: 2017-10-14, 周六 08:23:15 由 daydayday »
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #7 于: 2016-09-12, 周一 23:50:57 »
WARNING!!!


以下设定有怒雷+私设+脑补,如果被恶心到了请自已找COC6th&7th规则书食用,或当成这行字下面没有东西吧。


「飞缘魔.于七。国土神,血之妖人」BY 妖魔同邻足洗邸第3卷

飞缘魔,基于对女性的恶意所化为的怪谈的类似之物
STR:26 DEX:40 INT:17 SIZ:9~18(根据KP的爱好来设定)
CON:30 APP:20 POW:20
HP:19~29 MP:20 闪避:80%(如果她打算闪避的话) db:+1D6~+2D6 再生1~4(视吸饱血液的情况而定)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能
用来与他人进行对话用的学术性技能:80%
心理学:90%
魅惑:对男性100%对女性80%+意志对抗
艺术(化妆):90%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
武器:接触80%:当她成功的碰到目标时,对方会每轮会被吸收掉1~2D6点【STR】。过程中不会造成疼痛感,被吸收掉的血会无视容积的被储存在她的体内。

   操从血液90%:可以操从自已的血形成具有简单结构的物体,或是直接变成「自已」的一部份(像手啦脚啦的),每次使用能力就会失去等同于SIZ的MP值。每次吸血可以得到等同于吸收值的的MP。同时可以消耗MP来制造出曾直接被自已吸过血或异化的生物(与异化不同的是会失去自已的记忆,必须要靠有人提醒才能想起过去。相同的是会变成持有生前记忆的,她的魁儡)。

   异化100%:在对方(活物限定)体内会混入她的血之后,过一些时间之后被碰着就会完全变成在持有生前记忆的情况下的她的魁儡,如果她有意愿的话也可以用血复写死者的人格与肉体将对方变成「自已」。过程中不会造成疼痛感,可以在成功的接触到对方或是用某种方法让对方碰到自已的血之后使用。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
防具:身为怪谈免疫没有附魔的常规武器,但还是有可能被大爆炸给炸飞或被卡车撞飞吧。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
咒语一览
只要KP觉得她会用的她都会用。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
介绍
她与伊德海拉、赤之女王(QUEEN IN RED)、黑山羊、还是星之精或吸血鬼又或是富江一类的传说有什么关系呢???这点我也不知道呢。
她的本质是失去了真名,只残余了代号为「七」的某种存在。在吸收了第一个女性人类的血之后会将她的名混入自已的姓后为自已取名。
如同怪谈的具现化一样,有着如同褒姒或妲己般异常的魅力。但和怪谈不同的是对男女皆适用。
可以知道的是,如果她有那个意愿的话要毁灭一个小城市也不是不可能的吧。
因为自身与人类具有相同性质的血肉,所以她比起其他的怪谈在某方面来说更喜欢人类,所以比起单纯的毁灭人类,她会更享受从精神上支配人类的感觉。视自已为人,如果有人质疑这一点或是提出她的做为其实没有意义的话会让她暴怒吧。
平常的穿着打扮由KP决定,但第一次和调查员碰面时身上会穿着女高中生的制服。
她的子体与本体是有着相同性质的存在,与她不同的是并不会进行初次的混名行为而是直接作为类似完美的复制人而存在,这也表示调查员们也无法用计让她们内乱什么的,对于她们来说,人格只是如同泡影之物而已。

看见平常时的飞缘魔不会丧失SAN值。
看见正在进食的飞缘魔会失去1点SAN值(限一次)。
看见正在使用能力(双眼变成深红色的漩涡状,头上浮现出某种文字)的飞缘魔会失去 1/1D3点SAN值。
由于飞缘魔的言行有可能失去大量的SAN值,详细请KP自由设定,比如看到被砍成十七八块然后自已拼回来的飞缘魔,或是喷洒在墙壁上的血忽然集中起来变成飞缘魔的半张脸之类的。





MR.LIVEVIL(读音是利维维鲁),活着的邪恶
属性:普通人类的水准。SAN:0
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能
匕首:95%、手枪:80%、巧手90%、快速交谈90%、进行邪恶的计画99%、避免被发现75%、处理犯罪现场75%、其他由KP决定。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
觉醒药水:由海瑞博士依照古卷上的记载做出来的东西,一共制造了三管,一管被他本人喝掉,空瓶留在家里,一管被MR.LIVEVIL喝掉半管后被开枪击碎了,还有最后的一管在他的研究室里。其效果并不是使得自已变的邪恶与获得无穷的力量,而是根据持有者在喝下去时所思考的事情而改变自已的本质。比起药剂更类似魔法的东西。

不过,在最终使得人失去身为人类的本质上,两者并无不同之处。

在喝下完整一管的情况下可以使得饮者的肉体发生自已想要的异变,但会随着时间过去不断失去SAN值,请KP以合理的方式裁定,普通认为一个模组结束后失去最大值的三分之一比较合适。如果PL想要的变化太强烈,也可以使得这个进程加速。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
介绍
本质上来说是个邪恶的狂人,不论是谁都看不起、只要有可以利用的机会绝对不放过、终生为了尽情的杀戮和享乐而作乱。虽然这么说但他也十分有可能混入体制内,成为社会背后的黑暗吧。在这次的事件发生前只要知道他曾因为自已的爱好杀了非常多人就好了。

如果要形容他的话,就如同我们会说魔鬼和天使站在一个人的肩膀上一样,他的双肩上都各有一只恶魔,彼此提出更加邪恶的意见。如果你盯着他的双眼够久,说不定可以看到在里头的魔鬼........不过这也代表你没有注意到他手里拿着的刀。

这次他的运气终于没有那么好了,他被警察发现,在追逐的过程中误入了海瑞博士的实验室中,然后他喝下了那神奇的药水。并重伤了海瑞博士后逃跑了。

在喝下了变身药水后,在死亡的边境他渴望自已能够逃离追杀并过着继续杀人的日子。所以其人格分裂成两半,分别是「利夫(LIVE)」&「依柏(EVIL)」。他们两人的本质都是邪恶的。由于喝下去的药水不够,所以使得他们都不是一个完整的个体。在情况允许的情况下,他们会设法取得药水并使得自已合而为一,若否,则最终总还是会有一个留下来。

利夫所拥有的能力大多是关于他如何隐藏自已的部份,他的个性低调怕生,在非必要的时候不会开口,他的全身都包的很紧,丝毫没有漏出一丝皮肤,这是由于他在药水的作用下肉体透明化的缘故。

依柏所拥有的能力大多是关于他如何用来伤害他人的部份,他的个性开朗健谈,不过严重的缺乏耐心。他有着超人似的肉体,与此同时他的双手也有留着异常锐利的指甲可以用来割肉。他还可以变成某种巨人的状态.....



利夫(LIVE),生存本能
属性:
除了DEX:18、INT:18、CON:40 APP:0 POW:21外其他和本体一样。再生10。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能
巧手90%、其他由KP决定。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
特效:隐形
利夫可以借由在一轮内解掉身上的衣服而露出他隐形的身体,在他消失时PL除非成功的通过一个意志对抗,否则无法以任何办法找到他(由于他的肉体过度的异化的缘故,就算是直接触摸到他PL的身体也会发出"那里什么都没有"的感觉)这个效果就算他死后也会继续存在。但只要身体碎到一定就无法继续维持。



依柏(EVIL):邪恶欲望
属性:
除了CON:40、POW:9以外其他和本体一样。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能
能够用来伤害他人的技能90%、其他由KP决定。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
防具:身为人类邪恶的具现化,他免疫任何由人类而直接产生的伤害。就算是设陷阱或炸弹也不行。但可以被水泥困住或被车撞飞一类的。
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特效:变异
依柏可以借由在一轮的时间变化为更加邪恶与聪明的怪物,他的身体会突然向外扩张,凭空长高了两个头。在这种情况下他的STR、SIZ、CON、DEX、INT都增加12点,并获得6点的肉体护甲。与每轮额外攻击与闪避各一次的能力。





黑箭,无名英雄
STR:17+4 DEX:18+2 INT:15 灵感:75
CON:9 APP:8 POW:14 幸运:70
SIZ:11 SAN:31/(70-20=)50 EDU:15 知识:75
HP:10 MP:14 回避:36% db:+1d4
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技能:

侦查:80% 跟踪:80% 潜行:80% 攀爬:80% 弓箭:95%

生存:68% 自然史:65% 心理分析:80% 动物学:24% 急救:63% 战斗刀40%

克苏鲁神话:7%
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扮演用技能:

耍孤僻:41% 与波奇玩传接球:47% 想成为正义的我方:95% 制造箭矢:70% 快速交谈:3% 忍受拷问:62%
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神话融合:无形之子
形体变换
异形的行进
肢体错位
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黑血箭:黑箭每轮可以以失去1点生命值的代价制造出一只很特别的半液态箭矢。当这只箭矢刺入敌方的身体后,会入侵到对方的身体里并缓慢的对其造成伤害。每被射中一发像这样的箭矢都会在战斗结束前每轮受到1点来自体内的伤害,同时DEX-2与进行一个【CON】的检定,如果失败的话所有使用肉体的技能成功率会减少10%。以上的效果都可以叠加。但因为这个能力失去的HP不能治疗(包括使用者本人),只能以自然恢复或是魔法恢复的方式来回复。
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物品
武器:黑弓95%(伤害:1d8+db、耐久:无限、射程:90码)、祝福战斗刀40%(伤害:1d6+2+db、耐久:15、射程:接触)
防具:6点轻型防弹衣(对穿刺)4点防刃衣(对切割)1点神话皮肤。
其他:黑箭*20、强化用攀爬绳、钢制打火机、右手的袖子被撕裂并换上红色的袖管的破旧黑色西服&只带在右手上的红色手套。
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咒语一览
1.创造瑞莱之雾
2.生命探测
3.接触无形之子
4.祝福刀刃
5.魔法察知
6.治疗术
7.肉体防护术
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介绍
出现在风羽市里的暗杀者,在某种程度上相当有名。擅长以弓箭进行的无声暗杀。在「英雄集结」模组中出场的一员。
谁也不知道他是谁与从何而来的;唯一能确定的,如果你是个坏人,那么他就不是你的朋友。
在不杀人的时候以猎人为业,化名阿洽,讨厌人类,喜欢自已一个人上山狩猎的感觉。
剧透 -   :
本名为柏崎士郎,父亲为柏崎不做夫,但在他出生前就消失了,只留下了他的名字。母亲不详。不过应该是人类没错。
自幼在孤儿院长大,在被人查觉出异常后被北美三合会盯上,但成功在追捕的过程中逃出并知道了父亲的名字。
后来一个人孤独的长大,并因为机缘巧合而学会了使用弓箭的射技来狩猎,最后一步步的成为现在的他。
在追逐父亲的道路上渐渐知道了父亲是谁与做过什么,但一直都无法接受父亲是个恶人的事实。
在成年后继承了柏崎不做夫的遗产,暗地里参与进摧毁北美三合会的大事件中。
但就算杀死了三合会的人,他也无法感到欣慰,只有一种无边的失落感。
可能就是这种感觉驱使了他回到了自已的父亲死亡的地方,风羽市。
心情上来说并不是想要为父亲报仇或是对这个城市做些什么。
只是想看看那个人在死亡前最后看过的风景吧。

剧透 -   :
波奇
柏崎士郎的宠物(?)
一出生就伴随在他身边的的无形之子,型态就像某种黑色的不透明液体状生物。
从小就陪伴着他长大,可以说算是他的亲人(?)的东西。在后来的实验中吞吃了不少同类并变的更加强大了。

波奇,受到改造的无形之子
属性
力量:34
体质:12
体型:32
智力:13
意志:13
敏捷:19

移动:     12
耐久:     22
平均伤害加权: +3d6
武器:     抽打75% (伤害:1d6+DB)(*)
        抓握75% (伤害:擒抱)(*)
        触肢50% (伤害:伤害:0+3d6 or 擒抱)(*)(**)
        吞噬50% (伤害:特殊)
装甲:     波奇由于其液体生物性质,他如同普通的无形之子般免疫所有物理武器。但在受到冰冻与电击时伤害加倍。
咒文:     治疗术
技能:     聆听50%,侦察50%
理智值丧失:  1/1d10
波奇在黑箭意识清醒的情况下可以依据他的指挥行动,在黑箭失去意识的情况下它会将他包复起来并在不触发吞噬伤害的情况下对其使用治疗术并将其保护到他醒来为止。
(*)无形之子的攻击范围与它的体型值相等(单位为码)。
(**)能在同一轮中攻击1d3个敌人。
吞噬攻击:受害者会被立即吞噬。在其后的每一轮中,受害者都会遭到挤压伤害,第一轮为1点,此后每轮的伤害都累加一点(例如,第二轮会受到两点伤害,以此类推)。被吞噬后,受害者无法进行任何动作,但同伴可以尝试杀死怪物以解救受害者。无形之子每轮能使用一次吞噬攻击,最多能吞咽下体型值总和与它的体型值相等的受害者。在吞噬并消化受害者的过程中,无形之子仍可以继续战斗,但在消化完自己吞下来的东西之前,它都无法移动自己的位置。如果要移动,必须把受害者吐出体外。





魔都上海拳侠传──现代欧美CQC之父费尔贝恩

威廉.费尔贝恩。东洋神秘武术「朱吉兹(Juijutsu)」的传人,在20世纪初妖魔鬼怪魑魅魍魉百鬼夜行的东洋魔都.上海活跃的正义使者。在日日夜夜跟堕落为黑暗组织爪牙的中国Kung-Fu Master跟日本Ninja的无数暗巷死斗中,开悟了传说的武术「抵方兜(Defendu)」,后投身世界大战,手刃无数邪恶纳粹!

https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1385823804.A.E90.html

属性:普通人类。
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技能
武术、格斗(拳击、踢击、擒抱、头顶的复合技能)、闪躲、居合(可以用来夺走对方的武器)、手枪、小刀、投掷、侦查、聆听、潜行、其本上都非常高,其他由KP决定。
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雪车町 一蔵



剧透 -   :

属性(黑铁人类,6d20=20、9、1、20、8、16)11=3
STR:34(14+20+4) DEX:38(13+20+5) INT:27(18+11) 灵感:90
CON:27(11+11+5) APP:21(10+11) POW:50(18+16+10+6) 幸运:90
SIZ:12 SAN:40/54 EDU:20+16 知识:180
HP:38(30+8) MP:77(45+32) 闪避:174(87/34)%  db:+2d6
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技能:

侦查:154(77/30)% 聆听:156(78/31)% 隐秘行动:139(69/27)% 闪避:174(87/34)%

乔装:128(64/25)% 妙手:115(57/23)% 快速交谈:89% 信誉度:90(经由累积而来,不算成长)% 攀爬:79% 人类学:68% 跳跃:88%

机器维修:90% 法语:41% 日语:63% 英语:100%

武术:196(98/39)% 居合:122(61/24)% 神秘学:60% 心理分析:83% 钳工:79%

跟踪:71% 图书馆利用:101(50/20)%  历史:90%(经由累积而来,不算成长) 驾驶(剑冑&重型摩托):136(68/27)%

议价:45%  心理学:65% 医学:55% 急救:80% 法律50%

克苏鲁神话:15% 修罗:30%
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扮演用技能:

发出恶心的笑声:83% 推理:68% 追寻有趣的事物:42% 送人剑胄:8% 讨厌生活没有目标的人:95% 用"想当年"为开头说话:1%
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主技能:日本刀:256(128/51)%

一刀流最极意 - 魔剑「金翅鸟王剑」(200):限定必须在穿着剑冑+目标身处于高于地面至少十层楼高的空中的情况下才能使用,在升空之后通过一个【武术】+【日本刀】+【驾驶】的检定。全数成功的话便能在使出过失速机动的情况下并且闪过敌人的攻击并借由重力与推进力来强化这一次的斩击。使这次的斩击的db上升3d3+((每个)困难成功+2、极端成功+4、大成功+6、绝对成功+10)个等级。如果在目标的位置不够高的情况下,在使用本技能后会同样撞击到地面并受到等同于这次伤害附加db的伤害。

返手刀(100):在手里有刀的情况下你可以通过一个三方成功的【武术】+【日本刀】+【居合】的检定来招架或格挡对方的攻击。你可以在一轮内重复使用这个技能,每次于同一轮内再次使用这个能力时其中某个技能的成功率就会减少一半。

专精(威能):任何与你的【日本刀】进行技能对抗的技能其成功程度降低一个成功等级(当技能检定后,失败→大失败、成功→失败),这个技能不能适用于投出绝对成功(01)时。这个威能可以互相抵消。
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威能:

《潜能开发》:你额外获得270【POW*15】点的额外兴趣点数

《进化者I》:你的六围获得(d20/11取高)点的额外加值。

《威能:完化I》:初始HP、MP*2.5(无条件进位、不计算额外加值)

《天人合一》:你借由瞬间的精神集中来使驱动自已的肉体,每消耗1点MP就可以使单纯使用身体的技能成功率增加10%。每消耗5点MP就可以使得某次攻击的DB上升一级。
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物品
武器:第三阶限界兵器 - 杖中剑无铭256(128/51)%、伤害8d10+db、耐久16k、其他如同普通日本刀。特效:可正常对无法造成伤害的敌人造成伤害。
防具:便服、90式龙骑兵 - 雪车町专用型(见下)
杂物:真印(与心脏融合)、菸斗、老旧的怀表、民俗风格小物。
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90式龙骑兵 - 雪车町专用型

摩托(Harley-motorcycle)型态:
特殊:
型态变换:你可以消耗1点魔力将它从重型摩托车变成剑冑模式,或者将它变回来。
以太化:这台奇异的摩托车(剑冑)可以在不用的时候或是耐久归零时被收进你的体内,再它的耐久高于1的情况下你可以消耗1点魔力将它叫出。
自动修复:你可以消耗1点魔力来恢复这台摩托车(剑冑)的1d4点耐久,也可以以每天恢复5点耐久的方式让它自然修复。
移动:16
耐久:30点
装甲:10点不知名金属外壳。

装甲型态:
属性:
STR:本人+10
DEX:本人+10
SIZ:本人+10
特殊:
型态变换:(见上)
以太化:(见上)
自动修复:(见上)
魔力驱动:每轮需要消耗1点魔力驱动,飞行时加倍。
推进器:限空中状态中使用,消耗5点魔力后当回合移动次数+1或DEX+20,并且移动速度加倍。
强化体能:穿着剑冑的人可以大幅强化体能,做出一些比如用刀挡子弹的动作。
移动:本人 / 飞行30
耐久:50点
平均伤害加权:本人+1d6
武器:剑冑用步枪(数值约等同单管猎象枪,但已经被雪车町本人拆除后不知道去那里了。)
装甲:10点不知名金属外壳。
技能:实验性广域搜敌装置5%

解说:本来这只是某个时空的量产型动力铠甲,但是在多次的与雪车町的冒险后它也被改良的更加耐用了。毕竟哈雷是男人的浪漫嘛。
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咒文
他忘了自已学过的大部份咒文。除了治疗术与肉体防护术。
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介绍
看起来有些病态般的老人,不知为何常常似猫一样弓着腰,说话时喜欢用仰视的角度与谦卑的语气和对方交谈。时常会发出"嘿嘿嘿"、"呵呵呵"、"嘻嘻嘻"等另人不安的笑声,非常喜欢为了自已的理想而活着的人们。从个性上来说,确实是个恶人。

「束缚这字眼不能苟同,但这样形容也不能否定。」

「不,恶鬼是不会哭的吧。」

「迄今为止,你都在勉强自己去杀人,真丢人啊,杀了人却想说并不是自己本意,还猫哭耗子。那你就不要做啊,带着女人找个地方隐居就好了啊,但你这家伙就是爱出风头,为了世界,为了拯救更多的人,一意孤行地背负起使命,其实毫无杀人之意,却又为杀了这么多人而落泪。肆意残杀,到头来还怜悯起自己来,让人愤怒,令人作呕。」

相思难耐夜漫漫 庭前秋菊为谁绽
未觉宵露透重衣 奈何佳人情义断


剧透 -   :
本名海夫拉克-福尔摩斯(haveluck Homos),一路从COC5版规则一路活到COC7版(1900年生~2???)的男人,先是受了图鲁斯查的诅咒导致肉体的时间会不停流逝与回溯,而后被不知道那个神强制契约后获得了奇怪的力量。而后被卷入了时空漩涡之中往来各个时代。神一般的调查员,保守估计成功的活过了三十二个长期(长短不一,总计约半年长度)的模组,现年200多岁。

剧透 -   :
(PL们使用的)普通人类

这就是pl们的起点,最初最初的人类,但不管如何,pl们都视为普通人中的强者,用游戏术语来说就是在dnd里就算最废材的玩家也比那些职业为平民的npc来的牛b一样。就算你的职业是基佬,那也必定是基佬里的霸主,简称基霸(虽然还是基佬就是了。)

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威能:主技能
效果:你可以选择一个技能指定为你的主技能,不管之前成功率为何,被选定后的成功率都变为99%(在没有特殊情况下时),同时你可以以在主技能上投注更多的技能点(职业点也可以,但这种情况下则主技能必须是你的职业技能)来获得威能点(消耗请见附表)。同时你每投资一点技能点在主技能上,便会以额外加值的方式增加到主技能上(见下)。

给不想看那么多字的人:选个你想要的技能加到99%啦!然后想再强化的话可以再花点数做为额外加值加上去。

成功率最高99,多出来的加值作为额外加值只能在对抗使成功率下降的场合(双倍计算)使用这样。

(比如说主技能是观察(99+22(投资点数)),然后当你在暗处使用这个技能时,由于dm判定这里很黑所以成功率要/2,你就可以以(99+22=121,120/2=60.5→61)来计算你的技能值,不过不管如何,你的技能都还是有最低的1%的失败率存在。像是碰上-20成功率的场和,那么你的技能成功率(99+22=121,121-20=101(超过99%以99%来计)就还是99%而不是101%。

至于主技能的加点有一些奇特,打个比方,加到10级时是花10点,但在点到第11点时需要的点数就从本来的1点变成两点,然后在点到第21点时就变成三点.....以此类推,可以参考一下下面的点数表。

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威能:派生技
效果:允许你能以消耗威能点的方式来构筑威能,但以此构筑的威能必须和主技能有关,强度上也无法超过人身的限制。威能的强度通常以投资进去的威能点和威能的持有数有关。

这玩意必须在kp与pl双方都同意下才可以使用的,在写卡后请和kp交谈一下你想要的功能,kp再看你的点数来适当强/弱化。

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我是位阶之壁ahaha~
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威能:专精
效果:任何与你的主技能进行技能对抗的技能其成功程度降低一个成功等级(当技能检定后,失败→大失败、成功→失败),这个技能不能适用于投出绝对成功(01)时。这个威能可以互相抵消。

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我是位阶之壁ahaha~
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黑铁人类

"普通"的人类经由反复的锻练与通过一次次生死间的界限可以达到的极限,虽然看似超越常人,不过还是可以被子弹一类的东西弄死什么的,可以用基因调整、生化变异、植入机械、咒术强化来达到这个位阶。总数约占人类总数的1%。

例子:美国队长、忍者杀手里的下级忍者、普通科幻游戏中出现的义体化生化人、高达seed的调整者、骇客任务第一集里还没死掉的尼欧(NEO)

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威能:潜能开发
效果:你额外获得你的六围(力量、敏捷、体质、意志、智力、魅力)中的最高属性*15点的额外兴趣点数(这个数值由基础值来决定)

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威能:进化者I
效果:你的六围获得(d20/11取高)点的额外加值。

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威能:完化I
效果:初始HP、MP*2.5(无条件进位、不计算额外加值)





阿诺德·阿洛伊斯.亨尼西神父  复制的希望

剧透 -   :

属性(黑铁人类,6d20=1、5、1、10、20、6)11=5
STR: 27(16+11) CON:27(16+11)  SIZ:18  INT:25(14+11)
POW:39(18+11) DEX: 35(15+20) APP:24(13+11)  EDU: 19
SAN: 75 / 79  HP: 47(42+5) MP:56(45+11) DB:+2D6
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描述:  亨尼西是个看起来40岁出头的中年人,但是仍然保持着很棒的体型。黑发,棕眼。胡子浓密,左脸有一道被贝壳碎片划出来的十字疤。亨尼西是某个在暗中保护人类的协会的成员,我才不会说是圣殿骑士团呢,他们和某些邪恶疯狂的邪教与神话生物已经斗争了数个世纪。亨尼西是一个勇敢的人,不惧战斗,在他加入这场与混沌的对抗前就已经发过誓了。有人说他和知名男性阿○.施瓦辛格长的很像(不过是大胡子版的),但通常被问到这个问题时他会笑着摇摇头不语。

背景:二次大战期间,在战争的压力下,某些人们想出了一个办法。他们打算至造出天生的战士(中略)。于是,在差不多20年后,有2W具的阿○.施瓦辛格的复制体与5K具的西○○.史泰龙的复制体来到了这个世界。虽然他们并不是全部存活,但(中略),此时,神父决定顺应天命,成为了为人类的存亡而战的战士。
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技能:
攀爬70%
克苏鲁神话20%
信用 50%
闪躲90%
快速交谈 35%
隐藏 48%
历史 35%
图书馆利用55%
博物学30%
神秘学 65%
拉丁文55%
劝说 55%
火器80%
投掷80%
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扮演用技能:

请参考电影:魔○终结鬼第二集与魔鬼大帝:真实谎言。
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法术: 制造银血、圣痕、春格弗里德的气息、完美投掷(Impeccable Throw)、其他。
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武器:
 .45柯尔特80% 伤害 1D10+2 范围20码 攻击2次   7发装 耐久8 故障99。

12号散弹枪80% 伤害 4d6/2d6/1d6  范围10/20/50码 攻击1次   5发装 耐久10 故障00。

灭爻树枝(附上铁制枪头)*3(投掷) 80% 伤害1d8+1(枪头)+2d6(db)/2 范围52码(约47m) 附魔武器(15)
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物品: 放在数个银色小型水瓶中的银血、石之碎片、项圈。
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制造银血
这个仪式能让魔法师将水银,铁、和一小部分他的血液的混合物转化成某种银红色的混合液体。这个仪式需要要花三个小时的混合来将法术与材料转化成液体。同时需要消耗6点mp来制造足够涂到大概六把刀子的刀刃上或者约20个投射物(比如箭头)份量的银血,制造银血不会消耗理智。

银血: 银血是一种附魔混合物,由水银,铁和其他的外来物品组成。这是一种粘稠的液体,它会牢牢黏住除了银之几乎所有的金属 。它被称为银血,是因为看起来像是水银混合红色液体(实际上是血液)。银血涂在武器或者投射物上可以使武器或投射物附魔。涂了银血的近战武器第一次攻击可以造成完全伤害,第二次会造成一半伤害,第三次造成四分之一伤害。三次之后,银血会从武器上脱落。涂过的投射物只能用一次。如果投射物攻击,银血会被留在目标上/内。 如果投射物投偏,那银血会留在任何它击中的东西上面。如果武器或者投射物被涂过,但是没在15分钟内使用,那么银血会渐渐从武器或者投射物上面滴下来。可以采取一些措施防止这个发生,比如,把银血推回去。这种方法的效果由KP来决定。

圣痕
某种非常特别的印记,当附近有神话存在时会发出只有持有者才看的到的光。可以透过简单的施咒来让别人也看的到光。应该有更多的用法,但神父不肯透露。不会消耗理智。同时有避免持有者发狂的效果,目前确定有的位置在右手手背上。

春格弗里德的气息(信春哥 的永生)
借由事先刻印在自已身体上的痕迹,在术者死亡后过一段时间会触发某种术式,从刻在手上的圣痕放出类似歌声的声音(其实是无数的唱咒声堆叠而成的),接着复活使用者,在复活的过程中会自动将肉体重制为之前的形状,因此会避免复活后多了什么或少了什么这点。消耗1d10点理智值。

完美投掷(Impeccable Throw)
吟唱一段简短的诗文可以让施法者投掷物品并且使它们降落到施法者想要的确切地点,在等同于施法者意志(POW)的游戏轮里。这咒术消耗3点魔法值以及1点生命值(为了努力),但是不消耗理智值。这咒术引导一个被扔出去的物体到一个可以击中目标的轨道上去。这咒术可以调整目标,但是必须有足够的力量来扔出物品。

其他
神父可能从pl的手上学到或从这里那里学到kp觉得他应该会的法术。
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剧透 -   :
石头碎片
这里提到的碎片来自于传奇六石。碎片似乎是灰色板岩。但是它有着奇怪的金属光泽。很凉,几乎都冷的不能触碰。如果一个人 碰了它或者开进它几英寸之内,那他的脑中就会渐渐出现奇怪的图像。拿着这碎片的时间越久,图像会变得越清晰 。这些图像似乎是数学和几何符号,奇怪的雕刻标志和时空异象,简单但是可怕,难以名状之物。如果拿着这个碎片超过15分钟,那么图像会对人 的精神造成显着影响。 每隔15分钟,调查员必须做一次理智鉴定。如果鉴定失败,调查员失去一个理智点数。如果鉴定成功,理智点数不会减少。当人拿着这个石头的时候,除了会接收到那些令人发狂的图像之外,还会接收到显示完整石头所在地的图像。每拿着这碎片15分钟,调查员需要一次掷骰子 1D10 并记录结果。拿着碎片得到完整石头所在地的线索的机会是一个百分比。可以累积。所以拿着这个石头时间越长,越有可能接收到有用的线索。当然,这样一来,拿石头的人就是在拿他的理智在冒险了。可以用铅阻挡碎片的影响,这就是为什么亨尼西要把碎片放在一个衬铅的盒子里。
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灭爻树枝
以某种生物学上在地球里不存在的树木制成的投枪,在碰触到无实体的神话生物或邪气、瘴气、污秽之气时会将其吸收并生长为一颗小树(同样也有吸收邪气的功能)。如果放着不管的话会在地球年约十年之后枯死,不使用的情况下会用一层特别的布料包起来。由于无法吸附银血所以有准备配套的铁枪头。
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项圈
圣殿骑士团以与阿萨辛个自持有半本的死灵之书原典抄本(13世纪初的原版阿拉伯语抄本)的技术开发出来的特殊兵器。需要一对同卵并且同性别的刚出生的双胞胎。在以死灵秘法将其中一人的灵魂引出肉身之后将他的身体快速的投入混合了特殊融液的液态黄金并一边使用魔法,等其完全融化后将剩余的那一人的直接放入融金中,如果法术成功;融金将会被残存的肉体给吸收并在脖子处行成项圈,此时再以秘法将灵魂引导入项圈中即可。(失败的话两人都会失去肉体,这种情况下会直接将其做成别的东西。)项圈本身即为第一级限界兵器。

以这种方法做出来的人类会在天生就拥有极高意志的情况下得到一种特别的能力;他们可以用思想来将项圈变形成某种金黄色的铠甲。项圈本身等同本人意识的延伸,具有种种不可思义的奇效(包括但不限于在人们的眼中隐形、当做储存MP的电池。)在变形成盔甲包裹住使用者后它还可以给使用者免疫非附魔的常规武器的攻击与对外界攻击的大量防护。包括了10点的伤害吸收与5点的SAN值护甲。在展开铠甲的情况下可以从铠甲上生成武器,武器一被造出来就有第一级限界兵器的等级,但将项圈护甲化之后每轮会失去1点的MP值。

正常的情况下,只有CM姿势高于25点的人类或上级神话存在,或者是第七子的第七子才能看到载在持有者脖子上未展开的黄金项圈(对普通人来说是隐形的),如果持有者的项圈被从脖子上拿了下来的话,持有者会当场死亡。项圈也会化为灰烬。

神父所使用的项圈并不是正式的版本。而是填充了自已的复制人朋友的灵魂的版本。在这种情况下它只具有在人们的眼中隐形与可以暂时展开成为免疫非附魔的常规武器的护甲这两种效果而已。但同时如果被人拿走的话也不会有事(只是发现后他可能会很不高兴就是了)





大瞎(消音)邪神。

真的很可怕很怕很反逻辑很混乱很失准总之就是我不的lkjadj lafdjaljfkdasjfl;sdajlgj;lajdg;akdgl;jakdl;jgkczj;ad。
(由于他完全没有理由所以没有理由的没有的没有的没有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有)

存在的原因是为了用来吐槽那些总觉得邪神就是人类无法理解的存在的,所以他无无法理解又是可可以理解的又(省略一千字)的邪神。





敌对NPC,克劳德.康普瑞(cloud comput)。

本体是一颗大脑,没错,就是大脑。他生前是一名精通催眠与医术的魔术师,并且曾师从米戈并从它们那里学到了超越人类的手术技巧,后来为了追求某个目的而习得了《灵魂分配术》,在得知了这个法术之后他毅然决定不做人了,他先是将自已的器官取出并移植给几个事先挑选好的不会在短时间内而死掉的人,接着与自已一直有在合作的米戈进行交易,让它们把自已做成方便携带的脑罐。最后的一步,他混入了皮行者教团的分部,当时的他表面上他是一名SAN值归零的邪教徒,只有他自已才知道他其实是一名SAN值归零的疯狂魔法师。

他的卧底计画很顺利,借由特别挑选的宿体们,他很快在确保没有人知道他的小秘密的情况下便习得了教团里大部份的魔法。虽然中途也难免换掉了几具身体,不过最后他还是得到了他最想要的那个法术:《逆转移》,在他的改良之下,这个法术与《灵魂分配术》产生了1+1=3的效果 - 由于他分出去的脏器具有他的灵魂本质,于是他可以在不进行【POW】也不消耗【POW】的情况下直接取出自已的脏器。

本来这个故事应该以他的分身死去,他则在世界上流浪作为结束,但不幸的是,由于出自已魔法师的好奇心,他偷学了皮行者教团的不传之秘《附魔鲜肉》,接着东窗事发,他的身份被曝光后一路被皮行者教团与其他想取得或毁灭这条咒文的人们追杀了,虽然没有人知道他在那里,不过一直到今日,这件事的当事人很多都相信他还活着,并盗取着他人的知识。

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人体内可以用于《灵魂分配术》的器官照理来说应该是只要是内脏就可以了,在这里我就简单的设定为共十一个:肾*2、肺*2、胃、小肠、大肠、肝脏、胰脏、脾脏、心,在模组开始前无名有多少器官还是完好的请KP自已决定,但普通而言不应该低于五个,其中心脏一定会存在。

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克劳德的灵魂分配术

  这个法术是灵魂分配术的改良板,由于无名在当年已经以米戈的外科手术将他能完整取出并用于法术的全身器官都取出了,于是接下来只简单的说一下效果。

  这个法术会将施法者的灵魂本质(Ka)注入自己的脏器,再将附魔的脏器从体内取出并存放在安全的地方以保证不会被损坏,而这些被取出的器官会如同正常似的为施法者工作(略过有关不死之身的解说),但这个法术也有弱点:施法者的大脑是咒文的力量核心,因此无法被移出。如果大脑被破坏了,其他脏器会失去魔力的特性,施法者也会死亡。

  由于大脑无法被移除,无名使用了很麻烦的办法来分割自已的肉体,使其除了头部外的肉体都被分解掉,而他的头部则被米戈以特别的外科技术细细的分解,最后,在不移出大脑的情况下将自已的肉身分割,使其只剩下大脑与脑干等器官存在。

  即使自己的脏器已经被移除,施法者也能感知到脏器所处的位置,他的大脑和移植了脏器的身体之间会有一种微妙的吸引力。当两者的距离靠近到一到两个街区的范围内时,施法者就能靠着与自已的灵魂本质互相共鸣以获取对方的全部记忆、知识和咒文。施法者还可以在成功的【POW】对抗后影响附近所有被移植了脏器的身体(每个人分别计算),在这种情况下,他能对所有的身体下令并让他们一起行动(在这种情况下身体会被原先持有者的浅意识给驱动),或者将自已的精神移动到一个身体里并专注的使用它。在这种情况下,【POW】是施法者本人的数值,而MP则是施法者及其它身体的MP加总。施法者自己的MP可以再生,但其它身体的MP只能使用一次,且必须在该身体处于施法者的精神支配下的时候使用。

以上的重点有

1.取出的脏器只要不被破坏就能继续生效,只要移植到别人身上就会保持活性化。

2.施法者的大脑被破坏就会死。

3.附魔脏器本身可以做为中介点来传导魔法以影响被移植者。

4.被移植的脏器可以用来让脑罐发送精神信号以操从被移植者的身体,并吸收他们的技能给本体使用。发送精神信号有分集中与分散。

5.无名可以将精神集中接受移植者的身上以使用技能或魔法,或者单单只是像心控一样操从他的身体。

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克劳德的附魔脏器

这个法术是附魔鲜肉的改良板,施法者可以以此法异化相当于1点【SIZ】的脏器,(施法过程略)。这块脏器需要以一把附魔匕首将要附魔的器官从受害者身上活生生的切下来,并在此之后立刻施加咒文。这1点【SIZ】的脏器被附魔后将免疫大多数形式上的伤害(枪械仍会造成最小伤害;附魔武器正常造成伤害)(增加寿命略过),由于脏器本身被施加了《克劳德的灵魂分配术》,所以不会腐坏。

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克劳德的逆转移(Detransference)

这个法术是逆转移的改良板,施法者须支付10点魔力值,并在一轮的施法后将对方体内自已的附魔脏器瞬间移回,过程不需要任何对抗。

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克劳德的魔力吸取(Power Drain)

这个法术是魔力吸取的改良板,施法者可以借由移植到对方体内的附魔脏器吸收被移植者的MP或【POW】(参照七板),过程不需要任何对抗。

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克劳德的完化储魔脏器

这个法术是附魔手杖+完美的改良板,本咒文能让附魔脏器具有无上限的储存MP与最多21点【POW】的效果。如果附魔脏器的移植者想利用附魔脏器里的魔力,那么必须与附魔脏器进行【POW】对抗。施术者可以自由取出里头的MP,但必须在本体靠近到能使用精神移动的距离才能取出【POW】与使用附魔脏器里的【POW】施法

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SOP:首先选定有价值的被害者,将其骗出来或用《创造巴尔塞之印》或其他的办法将其瘫痪并带到安全的地方,接着用外科手术给他移植附魔脏器,等待脏器与被害者顺利结合,接着使用《克劳德的魔力吸取》吸收被害者的MP与【POW】让他的反抗力下降(通常在这个时候会顺便取得被害者的记忆、知识和咒文),然后精神附着在他的身体上离开,在一阵子内假装什么事都没发生并等待手术痕迹愈合,过程中顺便反复的催眠被害者以植入「不要去看医生与身体检查」一类的想法,并使用《模糊记忆》来消除自已存在过的痕迹。

在确定了一切安全后无名便会离开,直到他找到下一名有价值的被害者,在这种情况下他会回到某名没有利用价值的旧被害者身边,在适当的情况下利用《克劳德的魔力吸取》吸干他的【POW】后用《克劳德的逆转移》把附魔器官传送走,如果随之而来的车祸或意外没有杀死被害者,那么【POW】被吸干也会使得他变成植物人。

克劳德的脑罐旁经常有着三到五个他以反复的催眠与咒术操从,并且同样移植了附魔脏器的活体魁儡,他们会遵从克劳德的指令行动。普通情况下会有两个人(通常是一男一女)带着他的脑罐四处移动,而其他人则负责在暗处待命以备不时之需,他们都会誓死保护脑罐。

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克劳德的精神破禁术

这个法术是精神囚禁术的变化板,被雕刻在克劳德的脑罐上,它的唯一功用就是当无名被施加了精神囚禁术或类似效果的情况下自动触发,这个法术会集中其余附魔脏器内存的【POW】值来与精神囚禁术或类似效果对抗,即然失败,也会让对方的【POW】值减去其合计值。

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克劳德的移植术

这个法术具体为何不祥,可知的是它是参考了皮肤兄弟会专用的三种法术《逆转移》《转移身体部件》《转移脏器》,并且包括并不限于了以下法术(《创造传送门》、《死亡咒》、《伸触术》),它还很可能与一些神话生物有关。这个法术需要三分钟的施法时间,并消耗5点【POW】与24点MP,同时目标必须位于使用者5米内。如果施术者与目标的【POW】对抗成功,则他可以将自已体内的某个脏器与被害者体内的脏器互换。这个效果会给施术与受术的双方都带来强烈的不适感。

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克苏鲁世界观小说《悲观的觉悟君》
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本体为六板+房规,额外使用七板的烧运与POW成长、比○山的修罗、与日本之谜的一些技能。
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觉悟,视点、16岁、高中生、伪通灵者、青少年犯、与神话生物作战的战士、精神病院常客。
STR:11 CON:13 SIZ:10 INT:14 POW:21 DEX:16 APP:11 EDU:18
SAN:26/72 HP:12 MP:21 DB:0 知识:50 灵感:70 幸运:02/95 闪避:52%
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学术技能:母语(日文):85%、英文:33%、数学:23%、自然史:19%、历史:44%、神秘学26%
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战斗技能:拳击/厮打65%、匕首57%、闪避52%、步枪48%、散弹枪75%、投掷58%、手枪43%
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调查技能:侦查58%、追踪41%、钳工32%、心理学54%、隐秘行动87%
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交涉技能:恶名(从某方面来说的信誉)49%、快速交谈32%、议价21%
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治疗技能:急救48%、禅定(日本之谜的特别技能,见下)38%
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克苏鲁神话12%、修罗(比睿山炎上的特别技能)15%
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武器:拳击/厮打65%,伤害1d3
   狩猎刀57%,伤害1d4+2
   拐杖枪(棍棒(步枪))48%,伤害1d6
   拐杖枪(独头弹)48%,1d10+6
   拐杖枪(12号散弹)75%,4d6/2d6/1d6
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咒语:
1.d%占卜(卜筮)
2.魔法察知
3.驱逐非人之魔(驱除恶魔)
4.洞察非人之魔(精神识别)
(以上从原住民那里学到)
5.支配术
6.虚伪的面容(平凡外观/假面)
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介绍:不高、不矮、不胖、不瘦、不丑、不美,觉悟君本来应该只是一个平凡的普通人,很可惜的,在小学的一次户外教学中他因为一时手贱而犯下了严重的错误,意外的成为了某个旧日支配者通向现实的桥梁之一,本来这点也应该要了他的命。但他的运气很好,当地的原住民部落正好是世世代代监视着旧日支配者的人们。他们成功的斩断了两者之间的连结,但这也让觉悟君的脑袋变的好像立体停车场一样。虽然人艰不拆的觉悟君还是活了下来,但在接下来那段为了赎罪的生活中他也被这份力量所苦,他常常在烦恼该如何将停车场永久歇业。闲暇之余喜欢自已一个人看电影,因为他看不到里头演员的思想。

思念与信念:必须保护人类(整体)。

重要之人:三年来与自已相处良好的木山医师。

意义非凡之地:位于当年无意中放出了旧支配者的地点附近的原住民部落。

特点:无常。

创伤和疤痕:在额头上有一道类似眼晴的伤口、身体上下有着多处已经痊愈的旧伤。

恐惧和狂热:很难放松。
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心知:你在以五感感知到其他生命时会自动同时以该方式来理解对方当前的部份思想【看见目前所想的影像/听见目标的心声/闻到对方的不安/这味道是...说谎的味道(舔)/对方当下所想流入脑中】,随着感知方式增多(同时看到、听到、摸到....)理解程度会在叠加的情况下越来越清晰。你每次触发这个能力都会视同时触发的感知种类而减少(1/1d2/1d3/1d6/1d10)点的SAN值。(对应一~五种同时触发)

强化:在同时触发三种感知时,你可以暂时与对方建立起心灵交流的能力。

强化:在别人持续感知到你的情况下,随着时间越久/距离越近的你越来越可以确定对方的位置。
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携带物品:狩猎刀(祝福刀刃)、拐杖枪、各种不同的12号猎枪弹共计约二十发、负面、石制多面体*2、金属色的粉末(精神识别)*3。
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拐杖枪:某种外表看起来很像拐杖的单发式步枪,其板机是内藏式的所以很难便识,拐杖的后部可以更换,通常也会用这部份来格挡攻击。
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负面:特殊的某种防毒面具,分为口部、眼部、耳部并可拆卸。在载上了这个东西后觉悟除了触觉外的五感会暂时被大幅削弱,以导致能力会难以触发,【侦查】与【聆听】的技能成功率都会变为10%。觉悟每天都会载着这个东西出门,但由于在上头附加了平凡假面的原因所以就算他天天载着也不会有人觉得奇怪,左眼镜片的部份则另外附加了魔法察知
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石制多面体:造型怪异,上面标示了各自二十个不同的图案的石制多面体,其实就是十面骰,一到九分别是英文与中文,十是旧印的两种画法,,被觉悟拿来当成占卜工具,骰子上附加了旧印的法术,平时不用的时候用某种未知的袋子将其装起来。
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威能:

《禅宗射术》:在你使用远程攻击时,你的先攻顺序可以以【POW】代替【DEX】

《无我》:借由一轮的高度精神集中而使感官伪加速,达到某种类似万物减速效果的能力,每轮消耗1点MP,具体如下。

・近战攻击的成功率上升20%
・闪避的成功率上升30%
・可以招架来招架子弹
・受到近身攻击时可以使用七板的反击

这个能力一旦发动,除非使用者死亡或昏迷,否则无法停止其效果。



剧透 -   :
新技能

这里例出的技能是只为了摩登日本(Modern Japanese)所设定的,

显然,有些可以适应其他设定,与也应用于日本的其他时间段。常识性运用:武士道适用于1890年代的日本,企业文化则否。



武士道(Bushidō)10%

一种关于精神上的纪律与道德性的技能,武士道是一种关于坚持的生命哲学。它的重要元素包括名誉(meiyo)-个人荣誉、忠义-忠诚或责任(chūgi)、谛め(akirame)-耐力、气(ki-精神能量)、汉(kan-第六感)。«(奇怪,这真的不是忍杀世界观?)»

技能越高,调查员对于武士道的信念就越坚定,并且如果打算维持这种心态就必然得遵循更严格的规定。然而,在另一方面,武士道也带给了调查员内在的坚毅与对抗危险与必然的厄运的理由。它同样会促进精明的商业头脑。

通常情况下,一个人可以试图通过【武士道】检定,来看穿那些诸如【议价】、【信誉】、【快速交谈】、【劝说】的欺骗行为。双方都进行检定,双方都进行技能检定,而在d%里投出较低的一方的人获胜。«(这里应该是指在双方都技能成功的情况下,不然一个有80武士道投出70对5说服投出20的人来说居然会是武士道失败这点不太合理。当然,七板的话可以用成功度判定)»如果【武士道】技能获胜,那调查员就能看穿对手的诡计并有可能猜测出对方的潜在动机,而对手的技能将会被取消。

如果调查员擅长某种特定的武术,他/她的【武士道】技能%数的一半可以他处于极端的压力或需要时加入【武术】技能中,以反映个人的精神纪律。

可选:如果临时疯狂的结果被投出,调查员可以试图呼唤他的武士道的纪律,在一个成功的【武士道】检定之后保持自己的智慧并否定疯狂。这个能力只能在一个特定的场景或模组里生效一次。



通灵05%

在圣地,唯有巫女«(shrine maidens,这个名词有圣地中的处女的意思)»能做为证人,而神主会作为让神(kami)出现的通道并让祂宣告祂们的意志和智慧。这可以非常危险,因为当人被占据的时候是无法控制的。他们必须依赖那些善良,并且会在会议结束后释放身体的神。可能是因为这个原因只有特定的神(kami)会被一次次的呼唤。

有了这个能力,一个人可以尝试成为一件为了任何类型的,进入自已身体中的精神说话的容器。这种精神可以是一个死者、一个神、甚至是一个非地球生命体的存在。通灵人将呼唤需要接触的实体名字,并进入3d6分钟的恍惚状态。在消耗1点气(MP)后,进行他/她的【通灵】检定,KP应该决定精神是否附在通灵者的身上。请注意,投出96-00时代表一个灾难性的失败发生,除了PC所需的实体外还有其他的"东西"也进来了。一个实体到达后,为了与那个生物进行精神上的接触,通灵者可能还需要过一个适当的SC。

具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。



株式会社文化(KAISHA BUNKA)15%

熟悉这项技能的调查员了解企业世界的进进出出。你了解企业礼仪,企业结构,把事情做好要找来谁干、谁的地位上升、谁正在失宠。它允许调查员迅速地突破庞大的官僚体系与繁文缛节以得到他们需要的东西。花在诸如文书工作、行政公文、法律问题、许可证和执照的时间减半。

在需要时,这个技能的百分比等级可以与【信誉】等级结合起来。综合评分只能应用在公司的环境之中,它在日常生活中是靠不着(holds no water)的。

这对于任何不想让他的整个职业生涯都坐在靠窗位置«(应该是指公司的边缘位置)»的上班族而言是必须的,对于企业文化的知识也同样有利于晋升的前景。



礼仪作法(Sahó)15%

几个世纪以来,日本文化的社会规则已经发展成纠结的惯例、扭曲的风俗与矛盾的传统。在行为和态度上的传统礼仪是包罗万象的,没有丝毫的偶然性。遵守这种这种严格模块化的行为方式,在过去消耗了大多数人的精力和心力。今天,即使是本地的日本人也会发现,他们自已必须在学校里被逐渐打磨并按规定参加大学中的礼仪课程才能成为社会的上流成员。日本社会的上流阶级、博学的、富有的、皇室血统的与强大的都会鼓励他们的孩子去学习文化礼仪。而那些有野心的人则会自行研究。

  • 这种能力的基本等级将使得外国人或日本人能够避免严重的社会失误,像穿着浴室拖鞋走到到餐桌旁,或者在祭拜神道教的神的时候将筷子插在饭上。
  • 中级等级的礼仪代表这个人将有能力进行礼貌的问候、介绍与告别、在迎接贵客与客户时说出基本的敬语(keigo)、以及了解日本传统社会的社会结构。
  • 高等等级的礼仪能让调查员说出完美无瑕的的敬语来对上司表现出尊重、在纠纷、商业联合和婚礼中扮演传统的见证人、操纵传统社会的结构以达到预期效果、并在皇帝的晚餐桌上展现出合适的礼仪。那些追求更长远的社会纯化的人同时也会学习日本传统的手工艺技艺。

如果你没有在试图问一个严肃的问题的同时犯下了一个大错,导致与你见面的人在喝味噌汤时咯咯地笑了起来的话,那么这会让取得某种至关重要的神话秘密的信息要容易得多。



风水15%

随着绝对安静的3d6分钟以仔细校准东方占星术的图形«(其实就是罗盘)»位置,让使用者有能力感觉到对一种构造或系统最和谐的布置法。相反的,他/她也同样可以在事情出错或出现不协调感时以合理的准准度找到它,并同时得到如何让"气"复元的补救启示。

当手持占卜工具并且有着35%或更高的【风水】技能时,一个个体可以找到人类遗骸、地下水与矿脉。在45%或更高的技能等级下,风水师可以检测到灵体、不可见的实体(包括星蛇)、或力量的连接/连锁(nexus/rensa)。在65%以上的个体可以检测到外星生命或深藏于地底的龙脉。(就这种情况下的龙脉而言,一个个体也许能使用其他的方法来开发这种无限的能量源。)



传说10%

这种技能与【神秘学】类似,但适用于一种特定的于亚洲思想学派。调查员首先必须选择一种他们熟悉的特定类型传说,包括:佛教、神道、道教或祖先崇拜。«(应该也有民间传说,现代的话还有都市传说)»一个有着传说知识的人会熟悉该信仰系统一般的戒律、教条、仪式内容与它们所使用的装备。他们会同样意识到许多神话、无稽之谈、与传说中的文物之间的关连。此外,一个特别成功的检定允许他们获得可能以某种形式与【克苏鲁神话】有着堕落连结的些微秘教知识。那些有着高等级的【传说】技能值的人包括牧师、宗教学者和作者。

对于希望能在RP时借由这个来丰富背景的调查员与KP而言,请参阅第三篇古卷(scroll, section 3)的"黑暗的前景(A Dark Perspective)"以获得每个信仰系统的深度总结。



瞑想(meisō)5%:

一种对沉思与消除世俗的依恋至关重要的步骤,冥想有助于人们集中精神并静下心来。如果想从这些技能中获益的话则每天至少必须练习它两个小时的时间,调查员应该选择某种特殊的冥想方式:如坐禅(Zen)、经行(Walking Chanting)、净身(Cleaning)、昆达里尼(Kundalini)、密宗(Tantric)。

可选规则 - 灵感与知识:一个失败的灵感检定可以在静坐后重投,但失败的那次检定每5%的投出值就会要他让静坐十分钟以回神。«(与使用者的灵感无关(应该)比如说投出87就是87/5*10=174分钟,投出50就是50/5*10=100分钟)»

可选规则 - 减少SL:那些技能值很高的人(高于45%)能在目击到神话存在时减少SAN值损失(SAN LOST),如下表所示(例如,如果角色有着65%的【冥想】,那么1d4的SL就变成了1d4-2的SL。)
技能值  SL减值
45%+  1
65%+  2
85%+  3

可选规则 - 冥想与SAN值恢复:对于一个没有发疯的精神病患,借由透过【冥想】技能值65%或更高的人对其进行冥想指导可以作种某种形式的治疗,使其的精神再度完整。为了恢复SAN值,每天的行程必须包含规律性的两个小时在平静的环境中进行的冥想。每周投一个d%,将它与患者的【POW*5】或指导者的冥想技能(以较少者为准)做比对以检视是否成功。一个成功的结果会使其恢复1点SAN值。如果投出96-00的意味着指导者的行为导致病人在沉思的时候更加接近了现实的真理,而非让自我再度完整。病人会失去1d6点的SAN值,并且又向宇宙的启示跨进了一步。冥想也可以用来缓解恐惧与和安定精神混乱,但其应用同样有着SL的风险。

业读:一个和尚或是山伏,经由大量的阅读佛经的启迪后,能够对自己或他人的愚痴(恶业)与般若(善业)有某种大致上的了解,这必须透过在碰触到目标后经过一个2d10分钟的冥想与一个成功的【冥想】检定来完成。具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。



传统技艺(O-KEIKO=お稽古、kay co))5%

作为武士道道德观的延伸,武士们将期待自已的【武术】技能能透过角色的逐渐练习而能圆满。这种精链与文化提纯通过学习被称为『稽古』的传统艺术而流传至今。

在传统艺术的保护伞下,稽古包括了茶道(Sadó)、书法(书道=shodō)、花道(华道=kadō)、古筝(筝=koto )、与三味线(samisen)。除去让旁观者开心之外,这些艺术都没有任何有形的产品。«(啊那书法与乐谱是???)»学习审美或运动技能是一种被公司与机构鼓励的文化修养。

请注意,那些以『稽古』为目的的艺术学习与通过传统训练的人,在名为"家(ie)"的系统学习传统艺术或工艺的人不同。那些寻求透过『稽古』得到提升的人经常去教艺术的商业学校,但在这个如此俗套的环境中有所掌握是不可能的。在KP的选择下,以制做艺术或工艺品为目的的『稽古』永远无法超过65%。一个认真的学生总能找到某种艺术大师的感觉来习得更进一步的能力 - 这应该是RP完之后将技能的点数转移到某种传统的艺术或工艺之上了(role-played out with the Traditional Art or Craft to be invested in.)。«(意思是说『稽古』本身只是一种模仿,与真正的创作有着截然的不同。如果PC要进进一步,就必须有所突破。可能吧?)»

希望融入社会的日本人至少要接受一些审美训练与一定的【礼仪作法】的知识。事实上,两者可以叠加在一起,以反映一个人在日本人眼里的优雅和阶级。或者『稽古』也能取代低等的社交技能。



东方医学25%

这种专业包括:针术(鍼=はり=hari)、按摩(Shiatsu=指圧)、灸术(moxa)、汉方(中)药(薬=kusuri=くすり)。

不同于至今仍只有几百年的历史的西方医学,东方医学已经实行了三千年了。在那时,医生已经对于人类的生命系统(living human system)有了很深刻的理解。«(这玩意差不多与人机结合或细胞粒线体一类的东西有关,天知道他们是怎么得出这个结论的。)»体内出现一部分的疾病是由于整体生命的不平衡、要达到治疗疾病的目的就必须同时将整个系统的问题给修好,这同时包括了肉体与精神,因为两者有着密不可分的联系。道教信仰认为自然之力可以分为五种核心要素,每种都有着特异并独一无二的特性,两者都包括了肉体与精神,每种要素都在无尽的循环中不停的中融入下一个循环中:水、木、火、金与土。它与其他元素的交互和临时混合或产生不利的相克冲突会损害所有的生命力量,也就是气的平衡。当一个元素出现失衡的情况时,它只是在处于其两极的极端之中。它被独自扔下,所有的元素会像钟摆一样摆动到另一个极端,并且来回摆动直到再次达到平衡。大多数的情况下,当某种有意识的存在介入了它与自然之间时通常会打乱这种平衡。«(我被一个日本人把中文翻译成日文、外国人把日文翻译成英文,然后我再把英文翻译钱中文的东西搞的头好疼....上面看不懂的自已去看wiki的中医古典基础理论吧)»每一种东方医学都试图矫正人体内的能量或气的失调,并从而恢复良好的健康状况,针术、指压、与灸术都是使用身体上的能量连接点、压觉点、来缓解或增加身体某部份的"气"的流量。而药学则是依据它们所包含的一种或多种的主要元素而将它们分类,也包含这些能量是如何影响人类能量系统的。同时使用两种强大的东方疗法可能对患者有加倍的益处。以针术结合养生药材是一种常见的做法。由KP来决定这种叠加会加快愈合速度,或者更强大的将治疗的总收益给加倍。KP可以使用东方医学治疗替代【急救】,或是保留标准西医治疗但把它加进来。

一个熟练(45%+)的东方医学医师能重组病患体内的气(realign the patient's ki)来产生奇妙的效果,治疗1d4点HP或是在正常1/2的时间内恢复1d4点SAN值。一个高度有才(65+)的人能治疗1d6点的伤害或在正常1/4的时间内恢复1d6点SAN值。大师(85%+)能在西方医生眼前创造出奇迹。«(这个时间有点不对头.......6th的回SAN是过心理治疗然后1d3一个月,代入并做简单计算的话,原来的差不多是一个月可以恢复(1+3)/2=2点,45%的变成在50%的时间内可以恢复(1+4)/2*2(50%的时间)=5点,65%的变成(1+6)/2*4=14点,就算不这样计算,我们单单把正常确定成一个月,1d4算1d3好了,45%+的能直接把1d3变成2d3。65%+的1d6算两个月(60天)好了,25%的时间调整下变15天,算起来一个月差不多2d6......难道东方的药剂师都是怪物嘛(大惊))»



书法(书道、shodō)05%

熟练的书写日文是习得书法的必要条件。这涉及到小心的使用一支以竹子或木头制做,镶有动物毛发的笔来写出复杂的中国字与汉字。熟练掌握这项技能需要展示出杰出的手眼协调力与肌肉的控制力。画离纸上每一横一撇在书法中都是最重要的。

学到了这个技能之后,一个人将会得到他的【书法】技能的10%的【日文】技能值。

一个学生有相当于他/她的【书法】技能的10%的机率,来正确的猜出某个他初次碰到的未知汉字的含义。

如果一个有着【书法】技能值为60或更高的角色,他/她在边写书法时吟唱适当的仪式的话,就能制作符咒与保护区。



(Shukogei)手工传统手工艺或艺术品5%

传统的日本艺术和手工艺被组合在这个技能成中,因为两者都能被一种定义判断为成功的作品:『渋い(shibui)』«(见下,个人觉得最适合的中文是「简素」。)»一个艺术或手工艺的目标是制造出一件充满了简素、内敛、与高度精雕细琢的美的传统朴素作品。对于简素的概念是妙(myo)与幽玄(Yūgen);妙是指作品的"精神"超越了用来制造它的技能、幽玄则掌握被隐藏在作品的表示之下的,那些控制与精妙的谎言。掌握了审美素养(75%以上)的技能会反映在努力的成果上:它是一种特殊艺术的完美范例,也是映照出作者内心深处的独特镜子。

旧的"家"的家族系统掌管着日本传统的艺术和手工艺机构。对于调查员来说,这意味着为了正确的学习某种艺术或手工艺,他们必须找到一名大师或一个可接受的,擅长教育的老师。自我训练是根本做不到的。

再加入学校之后,他们基本上会成为那种应该毫无疑问地听从上级的命令的学徒。«(就是给人当狗干)»这是为了学习这所学校的思想和哲学,并延伸到艺术领域。当掌握的技能值接近65%时,老师将会教那些忠诚与专注的学生秘密技巧,那个学校的成员只有在知道后才可以在对抗外来者时占一点优势。一但实现了优势(技能值80%以上),调查员可能会选择尝试组建自己的学校并面对所有它带来的建立障碍。


艺术类

茶道、插花、艺术盆景、日式庭园、古筝、三味线、尺八、太鼓、能剧、歌舞伎、木偶戏、盆踊、艺妓、俳句、水墨、浮世绘、书法。«(我不想浪费时间一个个慢慢找了(捂脸)»

手工艺类

漆器(shiki)、日本刀(nihontō)、焼きもの(原文是yohgyô但我查了一下应该是yakimono)、人形(ningyō)、和服(着物=kimono)、织物(orimono«(这玩意我找了一下,从女性的月事带到日本国宝和折纸都有类似的意思,不过总的来说就是纺织品啦。)»、和纸(Washi)



城市导航10%

由于摩登日本里大部份的城市都是杂乱无序地向外扩张的,这个技能能用于成功的辨识出那些通常没有任何路标可供参考的,混乱并蜿蜒的小巷并且越过它们。这种城市技能的使用者能在典型的日本城市地图上辨读那些有如蜘蛛网般的街道。这种能力的另一个用途是理解公共交通系统那无数的路线与时刻表,并且成功的利用它们。可选:KP能根据人口密度给予不同基础技能值,大都会有20%、城市40%、小镇与周边地区80%以此类推。



"族"(Zoku、zoe coo),次文化(情报(GEN) 05%/规格(SPEC) 20%)

这是该"族"独特的礼仪和规则,这种帮派或亚文化漫步在日本的街道上,并且在巨大的城市里蔓延。这些异类遵循的规则与他们的主流的长辈毫无关系。这是你在日本年轻人/黑社会势力与其他更加怪异的群体中的名声。"族"的人对【信誉】与【礼仪作法】毫无兴趣,他们已经成为主流社会外的异类。

有了这个技能,你就知道要去那里寻找最近所发生一切的内情,谁在群体的顶端,你也能冒充那个群体的成员。就像【信誉】一样,【族】的技能值越高,在你所掺与的团体之中你就有着更多的声望与尊重。一个成功【族】检定可能会从这个群体中获得援助,失败的话可能被痛打。寻问附近的人或在谈判中成功的使用技能也能让你与正确的人群连上线..........或者让错误的人群找上门,如果检定失败的话。

选择一个次文化或群体来参与他们:

暴走族(Bōsōzoku):摩托车帮派。
部落民(Burakumin): 底级种姓、贱民
俱乐部(Clubbers):经常往来于俱乐部和酒吧的常客。
不良少年(Chimpira=チンピラ):街头恶棍/帮派
外人(Gaijin=外人):外来之人«(有负面含意,也可指外国人,比较正面的称呼是Gaikokujin)»
御宅族(otaku):"狂热者",有着任何爱好的极端怪人«(geesk)»
女高中生(じょしこうせい)«(原文是High School Kids....但男高中生不会穿那些的)»:水手服、泡泡袜、与手机
J-Pop(ジェイポップ=jeipoppu):日本流行文化的潮流粉丝。
辣妹(Ike-Ike-Onna=イケイケ女):那些与洋基(见下)约会的,有着深褐色的皮肤、穿着如太阳般明亮的衣服与涂着银色的口红的女人。«(可以自已google一下什么叫109辣妹就知道了,另外辣妹的日文应该是ギャル=Gyaru,如果要认真翻的话,イケイケ=Bitch,Ike-Ike-Onna=Bitch Gril=婊子,虽然我笑的很开心但我不觉得日本人这么开放,所以就是这个了。)»
浪人(浪人=rōnin):漂泊并想成为学生的人«(有两种用法,一种是毕业后没有继续升学的学生(也有过年度生(kanendosei)的说法)、一种是失业的人)»
洋基(Yankee):想干点什么的一头金发的年轻人«(Yankī也有着染发(黄毛)的小混混的意思)»
极道(Yakuza):日本黑手党。
« 上次编辑: 2017-11-06, 周一 07:53:51 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #8 于: 2016-09-13, 周二 17:54:12 »
可选规则:动力铠甲

在所有科幻小说里都有出现过的东西。绝大多数动力铠甲都需要额外的时间穿上或脱下,并且或多或少的都带有护甲值,要操从动力铠甲大多是使用抬头显示器或是附加在左手上的操从式pda,以下大略分成四种不同类型的,希望你可以善加利用。啊对了,记得这玩意是有使用时限(电量)的,如果没电的话,就只是活着的牢笼而已。

要注意的是,在coc里就算旧支的护甲也才20而已啊。

普通动力铠甲:最泛用的动力甲,就算是普通人穿上去后也可以变成超人。
护甲10,str提高至20,dex-4,hp40,siz+3,消耗电量中等

轻型动力铠甲:特殊任务会用到的动力甲,通电后感觉就和衣服一样轻,但相对的防护力与电量就差了很多。唯一可以搭载隐形功能的机体。
护甲6,消耗电量中等

重型动力铠甲:用来正面战用的动力甲,在更标靶的同时也大幅强化了耐打击能力
护甲20,str提高至28,dex-8,hp80,siz+6,消耗电量高等

生体动力铠甲:普通动力铠甲拨去动力中枢、操从系统等一切高科技产物后的产物后剩下的东西,基本就是可以动的铁壳子而已。
护甲8,需要str18(穿戴后str-8),hp30,siz+3,需要控制体温的插件或超能力



弹射器:可以射出铁钩来勾住物体,如果对抗成功,则可以将对方拉过来(也可以试着把自已拉过去),str默认15,命中由电脑导向。

伸缩盾:附设在手腕上的弹性盾牌,可以防护普通的枪弹。

磁性吸收器:可以吸附在金属的表面。

特殊装备:

未来:

智能手雷:

喷气背包:

热能扫描仪:

推动式掩体:

弹性背架:设定和人体工学符合的背架,可以在大幅的增加负重,同时可以支撑人体作长时间的站立动作。

战术面罩:免疫闪光与一部份的毒气。

携带式防爆墙

攻击型无人机

机动跳雷












« 上次编辑: 2017-05-27, 周六 04:49:02 由 daydayday »
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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #9 于: 2016-09-29, 周四 22:57:40 »


自创模组预定

食人魔之歌(参考淡季&孽种),预估三章。

第一章:出去旅行的PC们受到了食人魔家族有心算无心的袭击,如果要与他们对抗,就必须用超出这些食人魔思路的方法来逃出生天。失败的PC将会活生生的被抓到对方的巢穴里拿去。如果他们不能狠下心来从食人魔的小孩里杀出一条生路的话,那他们就会变成对方的下一餐。
主题:对于野兽的恐惧

第二章:虽然食人魔在PC的努力之下已经大多被消灭了。但剩下了几条漏网之鱼。这次的他们将会更加危险。PC能不能找出邪恶的种子并加以消除呢?同时PC必须在事先不知道的情况下查觉躲藏在小镇里的邪教徒的阴谋。以避免他们利用食人魔的血肉来召换他们等待已久的邪神。
主题:人类的恶行。

第三章:最后且最终的食人魔已经成年了,同时她也掌握了知识的力量,成为了超越其他野兽而化身为人的魔鬼。与此同时,PC必须决定要不要冒着被通缉的危险杀死她。毕竟对方也是这个社会里的人。只是还留有一些坏习惯而已。
主题:是非对错。
« 上次编辑: 2017-06-28, 周三 04:08:46 由 daydayday »
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