作者 主题: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》  (阅读 882 次)

副标题: The detective's story begins at the Baldur's Gate——

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引用
这种凝视只持续了不到三秒钟,可她却觉得长得多。她看到了一切,包括最小的细节;她的脑子拍下了她的所见,就像那些拍摄犯罪现场的摄影师一样清晰而准确。
她看见咖啡桌上放着两个啤酒瓶,一个是空的,另一个半满,瓶颈处还有一圈泡沫。她看见烟灰缸弯曲的表面上写着“芝加哥大都会区”的字样。两只不带过滤嘴的香烟头被按灭在烟灰缸中间干净的白色区域,可克劳森并不吸烟——至少不吸纸烟。她看见曾经装满大头针的白色小塑料盒倒在啤酒瓶和烟灰缸之间。克劳森过去用来在厨房的记事板上钉东西的大头针,多数都散落在咖啡桌的玻璃台面上。有几枚大头针落在一本翻开的《人物》杂志上,正好是刊登赛德·波蒙特/乔治·斯塔克故事的那一期。她能看见波蒙特夫妇在斯塔克的墓碑上方握手,虽然从她的位置看那张照片是倒的。根据弗雷德里克·克劳森的说法,这是一个永远也不会刊登出来的故事,但它会使他成为一个小有财富的人。事实上,他似乎大错特错了。

——《黑暗的另一半》史蒂芬·金

如所有盛大而沉重的开场,你们到达博德之门时正是暴雨。
那些贵族间晦涩隐秘的爱恨情仇,那些派系中明争暗斗的波谲云诡,那些黑暗中潜藏不现的犯罪与恶行,
它们只有此刻才会露出藏山匿水的一角,而又匆匆地被封笔闭卷,盖棺定论——
仿佛某种秘而不宣,约定俗成的禁忌。
正所谓:视之不见名曰夷,听之不闻名曰希,搏之不得名曰微。
你们捏紧了手里某个未曾听闻的远房亲戚不知为何留给你们的遗产证明,在彷徨的暴雨中看着眼前尘封破败的门面。
上面写着:博德之门侦探社。
是啊,即使前路黑暗,总归需要有人匍匐前行。
而在这个连利文顿都算不上博德人的大都会,身为外来者的你们如何以侦探的身份开始你们的生活,
便又是一个徐徐展开的传奇故事。
你们将卷入一场又一场的精彩谋杀,挫败一次又一次的可怕阴谋,识破一个又一个的阴险诡计,
到底是对手能偷天换日,还是你们能追星带月,
凶手,只有一个!


这是一个关于你们接手了叔叔留下的博德之门侦探社,在博德之门调查破案的故事。

需知
1.这个团是一个长团,理论来说是无限的,以单元剧的短团形式进行,即是说这是个由无数短团堆成的长团。
2.这个团是一个文字论坛团,DM和PC以论坛文字的形式推进剧情。
3.这个团使用PF规则。(没错就是这么复古
4.这个团的主要方向是都市冒险+调查主导+角色扮演,所以像街头英雄(HotS)或者异能冒险(OA)这样的扩展书会相对有优势。
5.这个团的风格是根正苗红的传统西幻+原汁原味的美式侦探!(?
6.目前会用到的剧情内容包括《博德之门血案》和《瓦罗的遇刺指南》,请避免剧透。
7.熟悉本DM的PC会优先录取。
8.建议看过DM其他的团志并可以接受DM的风格才报名。


PC人数
三人。


PC要求
1.起始等级4级。15BUY。
2.团前没造物。起始资金20000。
3.开放资源:全开。(全开是为了让PC可以自由BUILD自己喜欢的卡,并不是让你滥强)
4.该BAN的还是要BAN,例如咒字,领导力专长,缺陷特性,伟业专长,故事专长,轮回者的转世秘术。所以使用什么特别的资源时先提前咨询DM。
5.召唤物和魔宠数据请自行准备。要使用没翻译的资源也请翻译了再提交给DM。
6.本团会用到极限战役(UCA)的部分规则,包括休整期里的休整期活动、房间和团队、建筑物和组织,战役系统里的议价、人脉、探索、家族、关系、声望和名誉等。
6.经过DM同意可以原创某些东西(。滥强或者变态的别想了。
7.阵营可以邪恶。但不能对队友邪恶。PC间要互助互爱。
8.其他的想到再补充。

本团规则使用PF规则。暂定3个PC。论坛团。文字团。跑团时间为4月15日开始。尽量更新。如有异议再行商讨。

已满人。
PC:shenanigan。祈一。啊茶。飞翼。

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #1 于: 2024-04-02, 周二 04:11:30 »
持续更新的HR:

1 女巫使用小天的改动版:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=145850.0,特别是恶堕(?)
2 使用小天的法术调整&新增法术:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106799.0
3 使用小天的法术稀有度系统(重要,PC请看):http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106754.msg954418#msg954418
   不包括【【调整】更容易地获得高稀有度法术】&【使用未知法术的难度调整】&【获知难度调整】。
   创建角色时的稀有度规限为【严格】(重要)

离线 shenanigan

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #2 于: 2024-04-02, 周二 06:06:56 »
名字 Data 职业 调查员(灵能侦探)3+游荡剑客(灵感之刃)1
阵营 N 信仰 Magdh
体型 中 性别 无 种族 安卓
年龄 ? 移动速度 30ft
先攻+3 察觉+9
语言:Common, Gnomish, Sylvan, Elven, Draconic, Infernal, Undercommen
     

劇透 -   :
力量10+0初始10
敏捷16+3初始14+种族2
体质14+2初始14
智力20+5初始15+种族2+4级1+智力头带2
感知10+0初始10
魅力6-2初始8-种族2
BAB+3CMB3CMD16

攻击
迅捷剑+71d6+3P 18-20/×2

防御
AC17 (+2 Shifting Jerkin+1衬甲+1暗木小圆盾+3DEX),措手不及14,接触13
HP34 (1d10+3d8+4CON+1天赋职业)
强韧+3,反射+8,意志+3
天赋职业:调查员1HP+知识和灵感2*1/2(JBE:BoHR:AC)

种族特性和背景特性
种族特性:特殊感官(黑暗视觉60ft,微光视觉,察觉+2),构装体(对抗影响心灵/麻痹/毒素/震慑豁免+4,不会疲惫或力竭,免疫疾病和睡眠),缺乏感情(无士气加值,不被恐惧或情绪效果影响,察言观色-4),纳米激增(每日一次即时动作+3+等级,发光一轮)
背景特性:灵感充盈(每日一次技能检定或属性检定双骰取高),妙语连珠(UMD用INT)

职业特性
灵感时髦值:6(重击时回复),灵感技巧,炫技(潇洒特技(杂技/攀爬/逃脱艺术/飞行/骑乘/游泳以1时髦值换1d6,N6加d6,上限DEX个d6),闪避(即时动作1时髦值移动5尺,AC+CHA),即时格挡反击(1时髦值格挡,AB更高则对方失手,仍有时髦值可立刻回击))
灵感:灵感值8=1/2调查员等级+INT+1天赋职业,自由动作技能和属性检定消耗1灵感+1d6,攻击和豁免(立即动作)消耗2灵感+1d6,受训的知识/语言学/隐匿无需消耗灵感
施法:DC=10+环级+INT
劇透 -   :
已知法术
0环(∞/6/DC15)传讯术,幻音术,侦测魔法,魔法伎俩,阅读魔法,念动射弹
1环(5/4/DC16)心灵冲击,恶兆,肾上腺素激增,侦测思想
寻找及解除陷阱
多管闲事的灵能师:对抗灵能法术和类法术能力的豁免检定+1
灵能半吊子:精神力池1/2调查员等级=2,精神增幅Undercast Surge
灵能天赋
调查员天赋:发散灵感 (受训的交涉/察觉/医疗/专业/察言观色无需消耗灵感)
敏锐回想
陷阱感知:躲避陷阱的反射检定+1,对抗陷阱的攻击AC+1

专长
精类信仰(Magdh):INT技能+4
优雅击剑
精巧武器
武器专攻(迅捷剑)

技能加点
技能点 42=3*(6+INT)+4+INT
知识(奥术)-颅相学 21=5INT+4加点+3本职+4Magdh+1天赋职业+4智力头带(辨识怪物23)
知识(地城) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(历史) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(宗教) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(位面) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(历史) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(地方) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(工程) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(地理) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(贵族) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
语言学-笔仙 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
察觉-观察灵光 9=0WIS+4加点+3本职+2种族(寻找陷阱+1/2调查员等级=11)
察言观色-算命 1=0WIS+2加点+3本职-4种族
医疗-意念治疗 4=0WIS+1加点+3本职
隐匿 7=3DEX+1加点+3本职
解除装置 10=3DEX+4加点+3本职(解除陷阱+1/2调查员等级=12,用精制盗贼工具12/解除陷阱14)
UMD 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
法术技艺 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
特技 9=3DEX+3加点+3本职(防御战斗AC+3,全防御AC+6)
巧手 7=3DEX+1加点+3本职
技艺(炼金术) 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
职业(侦探) 4=0WIS+1加点+3本职

装备
精制盗贼工具100gp2lb解除装置+2
弹簧腕套Spring-Loaded Wrist Sheath5gp1lb内装卷轴
Hermean Potential卷轴250gp-
Comprehend Languages卷轴250gp-
海洋之触药水50gp-
祝福武器药水2100gp-
治疗轻伤药水2100gp-
法师护甲卷轴10250gp-AC+4,防虚体,赚钱后买魔杖
迅捷剑20gp2lb赚钱后买灵感附魔
驱虫剂210gp-
墨镜10gp-对抗凝视攻击+8,察觉-4
耳塞3cp-关于听力的豁免+2,察觉-5
过滤面罩10gp4lb豁免+2
窃听器5gp2lbDC-5
Tindertwig1gp-
艾恩火炬75gp-效果同不灭明焰,漂浮,不占手
烟雾棒480gp2lb10尺立方,1分钟
火把101sp10lb
肥皂1cp0.5lb
粉笔1cp-
暗木小圆盾55gp2.5lb
衬甲20gp10lbAC+1
Shifting Jerkin5,965 gp8lb随意易容,每日一次可更换调查员和灵能天赋
Lepidstadt Investigator’s Hat7000gp-辨识怪物的一切知识+2,存灵感骰一分钟内用于攻击/技能/豁免不消耗灵感
智力头带+24000gp1lbINT+2,一技能+HD
摸包套装5gp3lb把小物件藏在身上+2
可逆斗篷2sp1lb丝绸和亚麻
麻绳50ft1gp10lb
爪钩1gp4lb
徽章--银制,别在左胸前,造型接近被咬了一口的苹果,纪念品
Handy Haversack2000gp5lb移动动作取物,20/20/80lb
水袋1gp4lb
睡袋1sp5lb

背景
劇透 -   :
赤身裸体的Data被一支人类星际舰队从努米利亚的废墟中发现,他是一个具有智能的合成生命体,有自我意识、有智慧、有知觉、解剖学功能齐全、各器官材料的柔韧度和密度和人类相似、甚至可以说有灵魂,但在适当的光线下,他眼中的金属光泽和皮肤上遍布的类似纹身的生物电路就会显露出他的非人本质,而他的正电子大脑的自适应神经网络也具有超越人类的惊人算力。他不知道自己此前从哪里来,因为他没有任何进入这个广阔而陌生的世界之外的记忆,基于他的复杂构造,科学家们猜测他来自另一个星系。在和舰队在荒宇中漂泊的最初几年里,Data一直难以理解人类的情感,也无法理解人类的某些特质,这促使他努力追求自己的人性,而他始终表现出的细致入微的智慧、敏感和好奇心,则赢得了同行人的尊重。不仅如此,通过反思,Data逐渐参悟到一种和每个生物的意识到宇宙本身的构成本质息息相关的玄妙魔法(即灵能魔法),而在这座充满精神能量的宝库开启之后,他发现自己逐渐拥有了重塑现实,影响他人心智,乃至打开通往其他位面的道路的能力。在一次对第一世界的科考中,和其他人走散的Data受到Magdh的意志感召并获得启迪,在灵能的理解上进入新的境界,而祂则把Data通过自两个纠缠的粒子间的联系膨胀而来的虫洞推入平行宇宙的妖精荒野,嘱咐他经过传送门去国度天宇的托瑞尔上一个名为博德之门的城市,和新同伴汇合,个中缘由暂时天机不可泄露。得知即将成为一名侦探,对阿斯莫传奇调查员福尔摩斯的(由他的风元素裔朋友华生医生记载的)事迹如数家珍的Data跃跃欲试,打算大干一场。
« 上次编辑: 2024-04-03, 周三 05:40:08 由 shenanigan »

离线 聪明伶俐琪露诺

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #3 于: 2024-04-02, 周二 15:51:39 »
博德之门团用pf1规则,隔壁有个切利亚斯团用3r规则……世界就是这么混乱

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #4 于: 2024-04-03, 周三 16:18:54 »
博德之门团用pf1规则,隔壁有个切利亚斯团用3r规则……世界就是这么混乱

反差才有吸引(

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #5 于: 2024-04-06, 周六 09:06:58 »
玩家:祈一仔
人物姓名:光辉布谷
人物外貌:耳朵和眼睛都大大的小地精,为了融入城市把自己打扮得有模有样
人物简介: 光辉布谷从小就有一颗照亮他人的心,并不是源于地精爱玩火的天性,这是一个奇怪的故事,当时母亲怀着光辉布谷时,母亲所在的村落在晚上遭受突袭,一群穿着黑袍的人涌入部落对着村民们赶尽杀绝,到处是燃烧的房子与不断的哀鸣,逃跑中的母亲眼睛被流箭射中,不幸眼盲。残疾的地精是不会有部落接收的,相反,还要担惊受怕自己会不会成为别人的口粮。光辉布谷无法想象母亲是怎样独自生下自己,又抚养自己,光辉布谷只知道自己在母亲面前挥舞火把时是母亲最开心的时候,因为一闪而过的明晃火光让她可以不用待在无尽的黑暗中。幸运女神总是眷顾这般坚强的地精,在帮助了一队冒险者后,得知了博德之门郊外有一个特殊的地精部落,基本由老弱妇孺组成,与暴力混乱的地精部落不同,这里在年迈的地精首领圣者莫戈莫赤带领下过着农耕、狩猎与采集的自给自足群居生活,擅长医疗的母亲在这里能很好的融合。渡过了平和又幸福的童年,获得部落村民们喜爱的光辉布谷成长为一只平和善良的地精,热爱炼金工艺,擅长火炬和火光把戏,此外也从母亲那里学会一些简单的医疗手段。为了减轻母亲的抚养压力,光辉布谷从小养成了节俭的习惯,且什么都吃,很好养活。但作为一只刚成年没多久的地精,终归是不应该在这样平静的部落里混日子的。告别母亲离开部落的光辉布谷试图在包容性高的博德之门里谋生,偶尔用火把照亮迷雾给初到的冒险者带路、兜售一下简单的炼金物品,日子简单又自在。直到有一天。。。
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种族:地精  性别:男
阵营:混乱善良  信仰:无
体型:小体型  年龄:13  身高:=。=  体重:=。=
语言:地精语 通用语(智力加值1)
职业等级:明焰火炬手4(炼金术士变体) 经验点数:0
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购点(15Buy)
力量 10-2种族=            8           -1
敏捷 13+4种族+1等级=18          +4
体质 10=                    10          +0
智力 12=                    12          +1
感知 10=                    10          +0
魅力 10-2种族=            8           -1
*********************************************************************
生命值 21.5   生命骰:d8。
防御等级 10+4敏捷+1体型+4护甲=19,接触 15,措手不及 12
先攻调整 0+4敏捷=4
基本攻击加值 +3
CMB = 3BAB-1力量修正-1体型修正 =1
CMD =10+3BAB-1力量修正+4敏捷修正-1体型修正=15
速度 30尺(基本速度 30,无甲) 视觉:黑暗视觉
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强韧豁免 0+4职业+0体质=4
反射豁免 0+4职业+4敏捷=8
意志豁免 0+1职业+0感知=1
特殊:
毒性抗力:毒性对抗检定+2
火焰抗力:火焰抗力1点
啥都吃:环境引起的反胃和恶心的豁免检定+4
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近战:火炬 3BAB+4敏捷修正+1体型修正+1专长=+9
近战伤害:1d2+1火焰伤害-1力量修正+1d2武器火焰伤害
燃烧(Burning):类似烧火钳、着火的木棒之类的燃烧或者滚烫的物件,在作为临时武器被使用的场合,会造成1点火焰伤害,但是武器基础伤害骰通常会视为小一号。
不灭明焰:照明半径20+10尺(正常光),延伸区域40+10尺(昏暗)

远程:炼金炸弹 3BAB+4敏捷修正+1体型修正+射程减值=+8(投掷溅射武器规则)
射程20尺 次数0+4炼金术师等级+1智力修正=5
远程伤害:2d6+1智力加值
溅射伤害:6+1智力加值 (可以通过反射检定减半,反射DC为“10+1/2*4炼金术师等级+1智力修正”=13)
失手:要骰1d8以决定误落地点。投骰为1意味着你的攻击将偏近(原目标与你的直线且靠近你的方向),投骰为2到8则落在顺时针环绕的另外方向。然后在该方向上延伸相当于溅射武器射程增量的距离,决定它的最终落点。你的溅射武器会对误落点邻接方格内的全部生物造成影响。
*******************************************************************
专长:
武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器时,在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
火掌(Fire Hand):你可以用火炬作为武器,并且不会由于不擅长而受到罚值,同时在使用近战武器造成火焰伤害时的攻击检定获得+1加值。
额外专长:
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
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化合练成:
数量:学习公式3个1环,3个任意环,每天能准备3个1环,1个2环
豁免DC:10+公式环级+1智力修正

1环:
治疗轻伤 (Cure Light Wounds)(CRB):用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。
匠人祝福 (Crafter's Fortune)(APG):目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG):持续4轮,可以以标准动作吐出1次粘性液体。这些液体被视为绊足包(tanglefoot bag),不过你并不需要进行成功的攻击检定来命中目标。抗拒这种粘着剂(避免被粘在地面上、进行飞行、挣脱粘着剂或者施放法术)的DC要使用法术的DC,而非普通绊足包的DC。这些粘着剂会在你吐出之后存在2d4轮。
谨慎步伐 (Adjuring Step)(UC):可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发借机攻击。法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。

2环:
炼金反刍 (Alchemical Allocation)(APG):在饮用这个化合炼成后接下来的1轮之内消费药水或灵药(elixir)的话,就能够以自由动作将饮用的物质吐回原本的容器中。你能够获得药水或灵药带来的所有好处,但是并不会消耗掉它。
琳琅满盆(Full Pouch)(玩家伴侣):将一件可消耗的炼金物品分裂成两份几乎相同的副本。对抗新的炼金物品影响的豁免使用原物品的豁免DC或法术DC,以较高者为准。

科研发现:豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”
爆裂火炬(Explosive Torch,Ex):以一个标准动作在持握的火把中加入爆炸粉末混合物。使用这个火把下一次成功的攻击会造成额外的2d6火焰伤害并使目标着火。该攻击必须在1d4轮内进行,否则粉末会在明焰火炬手回合结束时爆炸,对明焰火炬手造成伤害和着火。(爆裂火炬替换了4级科研发现)
自体再生(Spontaneous Healing, Ex):每轮1次,以一个自由动作,炼金术师可以恢复5点生命值,如同他拥有快速医疗5。他每天每2个炼金术师等级可以恢复5点生命值,如果他陷入昏迷且此能力还有每日使用次数的话,此能力会自动修复他的肉体直到他恢复清醒。

类法术能力:
火花术 (Spark):可以使一个未被持有的可燃物体着火。
火花术 (Light):使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是可以将它施放在可以移动的物体上。
*********************************************************************
背景与种族特性:
创生火花(Spark of Creation)【CoP】:你对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。你在工艺检定上获得+1背景加值,制造魔法物品的成本降低5%。
持灯人座(The Lantern Bearer)【OM】:你沐浴在持灯人座的光芒之下,领着篷车星系穿越那最漆黑的夜。每日3次,你可以以类法术能力施展光亮术(light),将你的角色等级视为你的施法者等级。
啥都吃(Eat Anything):由于打小就几乎没吃过什么像样的食物,大多数地精都见啥吃啥求生存,因此它们几乎能消化任何东西还不会生病。拥有该种族特性的地精在以生存检定搜寻食物时获得+4种族加值,并且在对抗由于环境引起的反胃和恶心的豁免检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
*********************************************************************
职业特性
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
永燃明焰(Everburning Flame,Ex):任何被明焰火炬手所持握的火炬被视为不灭明焰火炬,但仍保留原有的热量并且可以被当作武器使用。明焰火炬手可以任意将火花术(Spark)作为类法术能力使用。(永燃明焰替换了制造药水)。
突变药剂(Mutagen, Su):制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。饮用突变药剂是一个标准动作,AC上获得+2天生防御加值,并在力量,体质,敏捷中选择一项获得+4炼金加值。此果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。力量对于智力,敏捷对于感知,体质对于魅力。
燃光之祝(Intense Light,Ex):2级起,明焰火炬手学会了让火把照亮更多黑暗的技巧,所有明焰火炬手持握的火把所提供的正常光照和昏暗光照半径增加10尺。每天一次以一个标准动作,明焰火炬手可以制造一道爆发的光亮,使10尺内所有生物目盲一轮(包括明焰火炬手自身)。
燃光之祝替换了用毒。
备注:目盲(Blinded):生物无法视物。它的AC-2,且AC失去敏捷加值(若有加值),多数基于力量和敏捷的技能检定-4。所有依赖于视觉的检定和行为(譬如阅读,和基于视觉的察觉检定)自动失败。所有对手视为对目盲角色处于全隐蔽(50%失手率)。目盲生物必须通过DC为10的特技技能检定才能以超过半速的速度移动,检定失败的角色将摔倒。长时间目盲的角色会习惯于此,并克服某些缺点。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
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本职技能
估价(智力),工艺(智力),解除装置(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4+智力修正 技能点:5*4=20

受训技能
解除装置(敏捷)        3+3本职+4敏捷=10
医疗(感知)            3+3本职+0感知=6
察觉(感知)            2+3本职+0感知=5
使用魔法装置(魅力)    1+3本职-1魅力=3
巧手(敏捷)            2+3本职+4敏捷=9
工艺(炼金)(智力)    6+3本职+1智力=10
隐匿(敏捷)            2+0非本职+4敏捷+4种族=10
法术辨识(智力)        1+0非本职+1智力=2

未受训可用技能
攀爬(力量) 游泳(力量)
特技(敏捷) 飞行(敏捷) 骑术(敏捷) 逃脱(敏捷)
估价(智力) 工艺(智力)
察言观色(感知) 生存(感知)
唬骗(魅力) 交涉(魅力) 易容(魅力)
威吓(魅力) 表演(魅力)

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随身物品:
武器:
奠基者火把(Founderflame torch):250GP,重量1磅。这一小段石化木材的一端燃烧着颜色不断变化的火焰,这是零星的奠基者之焰。它提供的光照强度与普通的火把相同,但不会被消耗,它的火焰无法用普通的方法熄灭(尽管完全的浸没会暂时熄灭该火焰)。该火把可被持用者作为一种可造成额外1d2点火焰伤害的临时轻型武器来使用;此外,一名被该火把的火焰伤害过的生物,会使其1轮内在对抗造成火焰伤害的效果的豁免骰上获得-1罚值。

防具:
精制·传感·护心·暗纹布·板鳞甲(Sensing·Vital guard·Darkleaf Cloth·Lamellar):150gp+9000gp+750gp+60gp+500gp,护甲加值4,最大敏捷加值3+2,防具减值-2+1+3=0,重量25/2/2+15/2=13.75磅,在对抗重击确认的攻击骰时AC额外+2,移动速度减少五尺。
备注:传感护甲会在穿戴者目盲(blinded)时、在穿戴者不具有黑暗视觉(darkvision)或看破黑暗(see in darkness)能力的情况下身处完全黑暗(total darkness)时、或者在不具有看破黑暗能力的情况下身处魔法黑暗(magical darkness)时补足感官的缺失。当穿戴者受到上述情况之一的影响时,传感护甲会立即赋予其5尺范围的盲视(blindsight)和60尺范围的盲感(blindsense)。一旦穿戴者能够视物,这些额外的感官便会消失。穿戴者无法通过蒙上眼睛来获得这些能力。
驴背短衫MULEBACK CORDS:灵光:微弱变化系 施法者等级:3,价格:1000gp 重量:1/4磅。这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
制造条件:制造奇物、蛮牛之力bull's strength
制造成本:500gp

炼金武器:
黄铜龙龙息灵药ELIXIR OF DRAGON BREATHX1:灵光:中等塑能系 施法者等级:7,价格:1400gp 重量:-,这种灵药有很多类型,每种都对应一种金属龙或者彩色龙。喝下它的生物,以一个标准动作,可以喷出一次等同于对应龙类型的喷吐攻击,造成7d6点能量伤害。范围内的生物可以尝试DC16的反射豁免检定来使伤害减半。喷吐一次或喝下去1个小时后灵药效果消失。龙类型同样也决定喷吐武器的范围类型:
黄铜龙:30尺线性火焰
制造条件:制造奇物、龙之吐息dragon’s breath(APG)
制造成本:700gp
炽火胶(Alchemist's Fire)X5:20G,1磅,炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
闪光粉(Flash Powder)X2:50G,这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。
制造闪光粉需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
绊足包(Tanglefoot Bag)X1:50G,4磅,绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。
超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。
被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
制造绊足包需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
燃烧催化剂(Incendiary catalyst)X2:40gp,1lb,类型:炼金武器 制造DC:工艺(炼金) 20,效果:燃烧催化剂可以用作基础射程为10尺的远程接触武器来投掷攻击生物。命中时,目标被浇上助燃剂,使目标获得火焰易伤状态 ,持续1轮。燃烧催化剂不会影响已是火焰易伤的生物,且目标已有的免疫火焰伤害或火焰抗力如常计算。制作这个物品需要一个成功的 DC 20工艺(炼金术)检验。
焰火:闪烁妖焰(flashing fiend)X2:价格:100gp 重量:-,类型:炼金武器,描述:点燃时,这个小小的圆锥形焰火发出明亮的白色火花,如同蜡烛般照亮区域。它可以如同泼溅武器般用以掷向某个方格交点。一轮后,它开始发出极亮的白色光线脉冲,持续1d6轮。任何在其15尺内开始回合的生物,必须通过一个DC12的反射检定,否则目盲1d4轮。
制造DC:工艺(炼金)30

奇物
保质瓶PRESERVING FLASK(1个2环):灵光:强烈防护系 施法者等级:17,价格:1环-1000gp 2环-4000gp 3环-9000gp 4环-16000gp 5环-25000gp 6环-36000gp 重量:-。这个轻巧耐用的小瓶子被设计用来长久保存化合炼成。一份被保存在保质瓶里的化合炼成会一直拥有效果,直到喝掉它或倒掉它。被保存的化合炼成会占用当天该炼金术士的炼成位,不过不占用之后天的。只有对应环数的化合炼成才能装进保质瓶。被保存的化合炼成保有其持续时间、施法者等级、和其它在被创造时才有的特性。这个东西可以作用于化合炼成或infusions,对突变药剂无效。
制造条件:制造奇物、制造者必须能够炼成对应环数的化合炼成
制造成本:1环-500gp 2环-2000gp 3环-4500gp 4环-8000gp 5环-12500gp 6环-18000gp

炼金物品:无

杂物:
方便背包HANDY HAVERSACK:灵光:中等咒法系 施法者等级:9,价格:2000gp 重量:5磅,看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。
制造条件:制造奇物、秘藏箱secret chest
制造成本:1000gp

炼金术士工具包
价格 40金币; 重量 24磅。
该工具包包括炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。这个工具包并没有包含公式书,因为炼金术士起始就有一本公式书而不用再另外购买。

博德之门地图(区域地图)
价格 50金币, 重量 2磅。
这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。

炼金师工作台 Alchemist`s Lab
价格:200GP;重量40磅
这副工作台可以用来配置炼金物品,在使用者的手艺(炼金术)技能检定上提供+2环境加值,但不会对手艺(炼金术)检定增加额外的消耗。如果没有工作台的支持,一个角色虽然被视为拥有足够的工具来完成炼金术实验,但也无法享受+2加值的好处。

炼成工具包 Alchemy Crafting Kit
价格:25GP;重量5磅
一副炼成工具包准备有所有炼金术士需要用来调制化合炼成,突变药剂和炼金炸弹的原料和装具(除非制造一份这些物品需要额外的花费)。不过,这件工具不会为手艺(炼金术)提供额外加值。

公式薄 Formula Book
价格:15GP;重量3磅
公式薄拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条炼金术士化合炼成会占据每个炼成环数一页的页数。一个职业是炼金术士的职业在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的公式(见APG职业部分),炼金术士的公式薄和法师的法术书在本质上是相同的。

其他
幸运宠物蟾蜍“安菲比尔Amfibier”、一份盐渍水蛭(视同1天份口粮),一小桶多汁的鼻涕虫(甜点)、南瓜头提灯、缝着死鼹鼠的20英尺绳子、猪尾巴(甜点)、弯掉的缝衣针、火柴

负重:8力量+8力量
轻载负重26*3/4=19.5    76*3/4=57
中载负重53*3/4=39.75   153*3/4=114.75
重载负重80*3/4=60      230*3/4=172.5
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金钱:30GP

离线 飞翼

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #6 于: 2024-04-13, 周六 23:45:40 »
玩家:飞翼
人物姓名:格鲁
人物外貌:脸孔比较接近人类的大地精
人物简介:样子比较像人类的格鲁从小就是大地精里的异类,受到同族的排斥,甚至归为大地精的底层人员——失格者。但是相对“聪明”一点的他却并不在意,反而不愿意和这帮笨蛋族人待在一起。格鲁懂得的字很多,从掠夺回来的书本里他发现了一个更广阔的世界,在14岁成年后毅然离开部落成为一名冒险者。
经过两年的冒险,格鲁得到了不少的成长,旅途中他曾在一个迁徙而来的地精部落中作为客卿住了一段日子,这个地精部落里流传着一个关于东方地精部落的恐怖故事,那是关于遥远的东方的一个专门击杀地精的人类冒险者“格莎”的故事。这个部落的长辈把格莎作为恐吓地精小孩的角色,诸如“再不听话格莎就来抓你了”之类的,甚至他们少有的识字的酋长还把故事写了出来。格鲁看了这个故事,从此打开了新世界的大门,关于格莎的剧情他一点也没兴趣,反而是故事里东方地精部落缺乏女性从而掠夺人类精灵等其他种族来繁衍的行为十分吸引他,他终于明白觉得部落里那些女同胞又笨又臭的自己并不是奇葩,在遥远的东方有着和自己同等想法的表兄啊!嗯,那是地精,应该是表表表兄才对。
没有同样需求的部落支持,格鲁只能选择融入其他种族社会了,于是他来到了包容性极高的博德之门,打算在这里开启自己的新生活。
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职业:操念使4级
种族:大地精
性别:男
年龄:16岁
阵营:绝对中立
感官:黑暗视觉60尺,察觉+7
语言:通用语,地精语,龙语,炼狱语
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力量10
敏捷20(BUY点7点,种族+2,装备+2,等级+1)
体质18(BUY点5点,种族+2,装备+2)
智力14(BUY点5点)
感知10
魅力8(BUY点-2点)
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先攻+5,生命值37,速度30
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强韧+09(基础4+体质4+装备1)
反射+10(基础4+敏捷5+装备1)
意志+02(基础1+感知0+装备1)
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BAB+3,AC22,接触15,措手不及17(+5敏捷+5护甲+2盾牌)
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复合长弓:远程【+9,1d8+(2d6+4寒),穿刺,射程110尺】
念袭:远程接触【+9,2d6+4寒,射程30尺】
远程攻击30尺内+1
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职业能力
超载,元素念力,念力凝聚,元素满溢+1
念袭【霜打2d6+4】
元素护体【水之护罩:AC+4护甲或+2盾牌】
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原力(1基础+2)+注能(2)
【基础流水念力】造水术般创造水/净化食粮般净化水/魔法伎俩般把物体生物打湿或弄干/可以通过专注在水体中制造水流,由此产生的水流强大到足以驱动水磨,如同力量属性和你体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。
【念力医者/超载1】接触治疗2d6+4HP,超载可由目标承受
【念力掩体】选择30尺内一个方格的一面充满冰
【增距/超载1】念袭射程增加到120尺
【念刃/超载1】凝聚近战武器攻击
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专长:
近程射击,精准射击
擅长复合长弓(失格者)
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技能(每等级4+2=24),
潜行4+5+3=12
察觉4+0+3=7
医疗4+0+3=7
知识-地理1+2=3
知识-历史1+2=3
知识-奥秘1+2=3
知识-位面1+2=3
知识-宗教1+2=3
知识-工程1+2=3
知识-地城1+2=3
知识-自然3+2+3=8
知识-贵族1+2=3
知识-地方1+2=3

种族:唬骗+1,交涉+1(失格者替换特性鬼祟)
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装备:
【随身物品】
+1传导复合长弓(4400GP)
箭×40(2GP)
+1链甲衫(1250)
+2体能腰带(10000GP)
+1抗力披风(1000GP)
[装逼用]细剑(20GP)
学徒欺诈手套(随意使用法师之手和魔法伎俩)(2200GP)
【背包】背包(2GP)
快速复原绷带×2(400GP)
旅者万用工具(250GP)
麻绳100尺(2GP)
水袋(1GP)
睡袋(1SP)
抓钩(1GP)
愈创膏(50GP)
金币×411
银币×9
« 上次编辑: 2024-04-14, 周日 00:39:27 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 gao0626

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #7 于: 2024-04-14, 周日 01:30:22 »
shenanigan的ip被封了,她让我问问能不能用dc或者qq跑

离线 祈一仔

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Re: 【开团帖】《侦探的故事从博德之门开始——》
« 回帖 #8 于: 2024-04-14, 周日 11:02:09 »
引用
shenanigan的ip被封了,她让我问问能不能用dc或者qq跑

啊,不好意思,就是因为不想弄即时的团所以才开始设定时就设置为论坛团,反正是间幕的,30天后他还想跑的,可以继续加入呀