純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 破星實驗農場 => 主题作者是: XD貓 于 2014-02-10, 周一 12:42:11

主题: NPC區域
作者: XD貓2014-02-10, 周一 12:42:11
勞拉.銀血

女性50歲精靈
(前)修院見習修女, 盜賊lv2/詩人Lv1
中立善良
rog2/bard N/Clo Cle M/SC1/FL9

SC:
需求: 奧術13, 聆聽13, 專業占星6, 表演10, 法術辨識6, 三級Arcane
技能(4+): 文字解讀, 交涉, 知識, 表演,

FL:
需求: 文字解讀7, 交涉7, 收集信息7, 自然7, 弦樂表演13, 手上功夫7, 德魯伊語, 一級Arcane與Divine
技能(6+)
str11, dex20, con13, int18, wis12, cha14
HP 21
AC 18 = 10 + dex5 + armor3
BAB +1
For = 1
Ref = 10
Wis = 3
attack: 長弓+7(1d8+1)/匕首(1d4)

feat: 近程射擊(Lv1), Nymph's Kiss(缺陷交換), 精準射擊(Lv3)
缺陷: 進戰攻擊-2
skill:
Lv1: (8+4+1) x4 = 52
Lv2: 13
LV3: 11
唬騙 7 = 5 + cha2
平衡7 = 0 + dex5 + 共效2
交涉 11 = 5 + cha2 + bluff共效2 + sense motive共效2
解除裝置 10 = 5 + dex5
收集資訊8 = 5 + cha2
聆聽 8 = 5 + wis1 + 種族2
潛行10 = 5 + dex5
開鎖10 = 5 + dex5
搜索11 = 5 + int4 + 種族2
察言觀色6 = 5 + wis1
偵查8 = 5 + wis1 + 種族2
翻滾10 = 5 + dex5
使用魔法裝置7 = 5 + cha2
手上功夫10 = 5 + dex5
表演(弦樂器) 7 = 5 + cha2
法術辨識 10 = 6 + int4
裝備:
精工匕首x1
長弓x1
鑲嵌皮甲x1
其餘略
主题: Re: NPC區域
作者: 阿尔托莉娅2014-02-11, 周二 11:56:34
关于这个人物。
她的行动谁来处理?dm按照npc处理还是我们按照部属随从处理?
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-02-11, 周二 12:09:36
关于这个人物。
她的行动谁来处理?dm按照npc处理还是我们按照部属随从处理?
絕大部分情況下會當作是啞巴處理, 但是DM的CPU有足夠運算力的時候他就可以開口講話了

玩家也可以請他做些事情, 這時候DM就會讓他動

戰鬥時DM會處理
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-02-21, 周五 10:59:06
一不小心勞拉也升級了

大家覺得應該怎麼升級呢XD
主题: Re: NPC區域
作者: 阿尔托莉娅2014-02-21, 周五 11:16:08
对贼不熟,没意见
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-02-21, 周五 14:06:47
大家都沒意見嗎 :em024

這樣的話DM就來弄一個很麻煩的build好了 (神奧雙修)
==
話說這妹子沒有雙職業 所以雙修也是很正常的 :em021
主题: Re: NPC區域
作者: 阿尔托莉娅2014-02-21, 周五 14:31:17
俩游荡者等级了还要神奥双修..................

七弦琴?
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-02-21, 周五 15:26:05
俩游荡者等级了还要神奥双修..................

七弦琴?
Yes
能夠的話希望能夠辦到奧術九環(神術略)
主题: Re: NPC區域
作者: 阿尔托莉娅2014-02-21, 周五 15:56:37
博学士的学识可以当作逸闻知识作为进阶条件么?
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-02-21, 周五 16:24:05
這個有爭議, 其實我會判定可以(看起來明明就很像咩, 而且作用幾乎就跟詩人版的一致)

主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-10-13, 周一 11:18:45
海燕 CG male human bard4
str12
dex12
con16
int16
wis13
cha16

HP 4d6+con3*4 = 36
BAB/grap = +3/+4
for 1 + con3 = 4
ref 4 + dex1 = 5
wil 4 + wis1 = 5

flaw:
shaky

feat:
human bonus: 旋律施法
flaw bonus: 額外吟唱
Lv1: 萬事通
Lv3: Nymph's kiss

class features:
bard music:inspire courage, inspire competence
bardic knowledge

alternative class features:
countersong => bardic knack(用詩人等級/2 取代任意技能等級
迷魂 => 治癒讚歌(治療法術有表演等級的加值, 但不會超過上限)

skill points:
Lv1: (6 + int3 + human1)*4 = 40
Lv2: (6 + int3 + human1)*1 = 10
Lv3: (6 + int3 + human1 + feat1)*1 = 11
Lv4: (6 + int3 + human1 + feat1)*1 = 11
total                        72
收集資訊 13 = 5 + cha3 + feat2 + 物品3
交  涉 21 = 7 + cha3 + feat2 + 共效4 + 物品3 + 物品2(薩色林only)
唬  弄 15 = 7 + cha3 + feat2 + 物品3
魔法裝置 17 = 7 + cha3 + feat2 + 共效2(卷軸only) + 物品3
專業占星  7 = 6 + wis1
聆  聽  8 = 7 + wis1
知識神秘 10 = 7 + int3
表演弦樂 15 = 7 + cha3 + feat2 + 物品3
平  衡  6 = 5 + dex1
法術辨識 12 = 7 + int3 + 共效2
察言觀色  8 = 7 + wis1


weapon:
悶棍+4, 1d6+1/*2
匕首+4, 1d4+1/19-20*2
長劍+4, 1d8+1/19-20*2
+1彎刀 +5, 1d6+2/18-20*2
短弓+4, 1d6+1/*3

armor:
鍊甲衫 AC+4, max dex 4.

其他:
勸誘頭飾(魅力與相關技能檢定+3)

spell known(6/3/2):
0:detect magic, dancing light, ghost sound, mage hand, resistance, prestidigitation
1:share talents(對象兩人, 所有技能+2, 持續10mins/lv), Inspirational Boost(自身, 激發勇氣+1, 吟唱持續), CLW
2:eagle's splendor(cha+4, 1min/cl), ray of the python(1 attack/round, no AO, speed to 10feet, ref every round. 1min)

spell day:(3/2+1/0+1)
主题: Re: NPC區域
作者: snowknight2014-10-14, 周二 11:08:19
敏智、力感换一下吧。。。。走七弦琴的话,敏感换一下吧。。。。
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-10-14, 周二 12:10:26
敏智、力感换一下吧。。。。走七弦琴的话,敏感换一下吧。。。。
不要太挑剔NPC戰力啦XD 雖說這貨應該是bard/viutuso/sublime chord....
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-10-17, 周五 14:52:45
Nameless內姆萊斯
Warforged LN artificer 4

str11(--)= 11
dex14(+2)= 14
con16(+3)= 14+2race
int17(+3)= 16+1LV4
wis12(+1)= 14-2race
cha12(+1)= 14-2race

BAB:+3
HP:36=4d6+con3*4
AC:18=10+5armor+2shield+2dex
For:4=1+3con
Ref:3=1+2dex
Wil:5=4+1wis

class feature:
物品知识,物品加值,解除陷阱,物品制造,抄录卷轴
制造药水
製造奇物
製造人質,額外專長(製造構裝體)

Alternative Class Feature:
Warforged artificer1: Infusion Self(+1CL on self)

Flaw:inattentive(listen,spot-4)
Feat:
 Lv1:Mithral Plate
 Flaw1:Extraordinary artisan(-25%cost)
 Lv3:法術延時

Skill point:49=(4+int3)*7
UMD              : 8=7+1cha
Craft(sculpting) :12=7+3int+2tool(Env)
Craft(armor)     :12=7+3int+2tool(Env)
Craft(weapon)    :12=7+3int+2tool(Env)
Concentrate      :10=7+3con
Spellcraft       :10=7+3int
Search           :10=7+3int

weapon
slam+3(1d4)
Armor
Mithral armor:AC+5 MaxDex+5 ArcFail15% penalty-2
+1buckler:AC+2 penalty0
Gear:
masterwork craft tool

GP:210GP
主题: Re: NPC區域
作者: snowknight2014-10-26, 周日 18:44:17
艾伯伦最强的俩族机关人和半变形人。。。。。
最bt的职业机关术士。。。。
16体16力的机关人机关术士,相当靠谱。。。就是魅力略低
不过这一溜14的属性是啥情况。。。这点数已经到了37了。。。
不过海燕已经到了41。。。
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-10-28, 周二 11:23:52
艾伯伦最强的俩族机关人和半变形人。。。。。
最bt的职业机关术士。。。。
16体16力的机关人机关术士,相当靠谱。。。就是魅力略低
不过这一溜14的属性是啥情况。。。这点数已经到了37了。。。
不过海燕已经到了41。。。
話說屬性都是丟出來的喲:-)
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-11-03, 周一 09:43:52
Enago
LN female human
unarmed swordsage 4/warblade 1

str13
dex16
con16 = 15 + 1(Lv4)
int12
wis12
cha9

BAB+4
Init8= dex3 + class1 + feat4
AC17 = 10 + armor3 + dex3 + wis1. ff14 touch14
HP 4d8 + 1d12 + con3*3 - HD(flaw)1 * 5= 48
for 6 = base3 + con3
ref 7 = base4 + dex3 + int1(class)
wil 5 = base4 + wis1

class feature:
Discipline Focus:shadow hand
Quick to Act:+1
AC bonus
Insighful Strikes:diamond soul
Battle Clarity
Weapon Aptitude

flaw: shaky, Frail
feat:
human: shadow hand
Lv1: desert wind dodge
flaw change: adaptive style
Lv3: weapon finesse
flaw exchange: improve init

weapon:
unarmed:+7, 1d8+1/*2(extra +3  if under shadow hand stance)
rapier, masterwork:+6, 1d6+1/18-20*2
+1彎刀: +8(1d6+2/18-20*2, extra +1 fire  if move at least 10 feet)
armor:
studded leather, masterwork(AC3, dex5, penalty0)
+2防禦護腕(AC+2)

Skill points:
LV1: (6+1+1)*4 = 32
LV2: (6+1+1)*1 =  8
LV3: (6+1+1)*1 =  8
Lv4: (6+1+1)*1 =  8
Lv5: (4+1+1)*1 =  6
total 56
專  注 10 = 8 + con2
翻  滾 13 = 8 + dex3 + 共效2
跳  躍 11 = 8 + str1 + 共效2
聆  聽  8 = 7 + wis1
潛  行 10 = 7 + dex3
躲  藏 10 = 7 + dex3
察言觀色  8 = 7 + wis1
平  衡 10 = 5 + dex3 + 共效2
歷史知識   2 = 1 + int1
游  泳   5 = 4 + str1
==========
swordsage

manuever:9/5
desert wind:burning blade,Distracting Ember
diamond soul:moment of perfect mind,Sapphire Nightmare Blade,Emerald Razor,
tiger claw:sudden leap, wolf fang strike
setting sun: counter charge
stone dragon: mountain hammer

stance:2
shadow hand: child of shadow
tiger claw: hunter's sense

===========
warblade

manuever:3/3
Wall of blades
Tactical Strike
Battle Leaders Charge

stance:1
Punishing Stance
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-11-10, 周一 10:33:48
喬:
Joe
human male CG paladin of freedom4/lion totem barbarian1
EXP: 10100
str 20(+5) = 18 + 物品2
dex 10(--) = 10
con 17(+3) = 17
int 13(+1) = 13
wis 12(+1) = 12
cha 14(+2) = 13 + 1 (Lv4)
HP 4d10 + 1d12 + con3*4 = 63
AC 21 = 10 + armor9 + shield2
BAB +5
INIT +0
For:11 = base(4+2) + con3 + cha2
Ref: 3 = base(1+0) + dex0 + cha2
Wil: 4 = base(1+0) + wis1 + cha2

Flaw: shaky, Aligned Devotion
Feat:
Lv1: power attack
human bonus: cleave
flaw exchange: animal devotion
Lv3: extra rage
flaw exchange: 正義之怒

class feature:
aura of good
smite evil
detect evil
divine grace
lay on hands(total 2 = 1*2)
rage (3/day)
pounce
勇氣靈光(freedom 版, 免疫compulsion, 周邊抗魅惑+4)
神佑(免疫疾病)
驅散不死

skill points:
LV1:(2+int1+human1)*4 = 16
LV2:(2+int1+human1)   =  4
LV3:(4+int1+human1)   =  6
Lv4:(2+int1+human1)   =  4
Lv5:(2+int1+human1)   =  4
total:                  34
馴養動物 6 = 7 + wis1
騎  術 8 = 8 + dex0
唬  騙 6 = 5 + cha1
察言觀色 6 = 5 + wis1
跳  躍13 = 8 + str5
游  泳 6 = 1 + str5

Weapon:
warhammer: +10 (1d8+5 *3)
+1長劍2015GP: +11   1d8+6/19-20*2
dagger+10 (1d4+5 19-20/*2)
Armor:
+1青銅木全身甲2500GP, AC9 MaxDex1 penalty-6 20feet 45pound
Shield, heavy wooden(AC2)7g

食人魔巨力腰帶(str+2)
主题: Re: NPC區域
作者: snowknight2014-11-10, 周一 13:12:12
这个圣武是谁啊0 0
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-11-10, 周一 22:19:53
这个圣武是谁啊0 0
另一位PC那邊的
主题: Re: NPC區域
作者: MasonX2014-11-11, 周二 10:53:58
这个圣武是谁啊0 0
另一位PC那邊的

INt13 和 Wis 12是不是要换换? 这样至少有3级圣武士法术可以用哈
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-11-11, 周二 11:35:58
3級聖武士法術要LV11 :em006 到了那時候也該有些裝備可以加wis啦XD
主题: Re: NPC區域
作者: snowknight2014-12-01, 周一 22:30:17
45的购点还有啥意见?13智力对于低敏步战圣武简直恰到好处 御守以及战术专长都是主T优选啊
主题: Re: NPC區域
作者: XD貓2014-12-25, 周四 14:14:25
沒到絕對必要不會出場打架 真要打的話她一個人有機會硬幹整隊
=========
Bianca. Stock

異變魔血裔female TN Druid5
str9
dex12
con13+1升級
int14
wis18
cha16

HP50
BAB3, 近戰+2, 遠程+4
AC = 10 + shield1 + dex1 = 12
save: fort6 , ref2, wis8

flaw:Frail (每等級hp-1)
feat:
LV1: spell focus(conjuration)
Flaw=> summon augment
Lv3:
储法召唤
你的召唤法术附带着出其不意的效果。你所召唤出的生物出现时就带着公牛之力或隐形效果。
前提:强化召唤,咒法专精
效果:当你施展召唤子类的法术时,你可为你召唤的生物附加一个你可施放的不高于三级的范围为接触的增益法术。你于召唤时并发这个增益法术(消耗对应的法术位),而你召唤的生物出现时就已在增益法术的效果下。储法召唤占用高1级的法术位。

職業能力:
穿林, 無蹤步, 抵抗精類誘惑, 自然感受, 野性認同, 動物夥伴

種族特色:
共生體(繁殖水蛭: 強韌+1, HP+5, 心靈感應, 法術共享)
掌握共生體專長(抵抗共生體奪權, 豁免+4)
共生關係(沒碰到共生體24小時候, 吃一點con傷害)
精神錯亂(讀心DC10+2+3, wis, 避免暈眩)

語言:
通用語, 德魯伊語, 木族語, 達爾吉語(異變魔語Daelkyr)

skill4+2) * 5 = 30

自然知識5 + int2 + 本職3 = 10
專注5 + con2 + 本職3 = 10
法術辨識5 + int2 + 本職3 = 10
馴養動物5 + cha3 + 本職3 = 11
醫療5 + wis4 + 本職3 = 12
聆聽5 + wis4 + 本職3 = 12

裝備:4300GP上限
共生體: 投擲聖甲蟲 (1000GP)
一級招喚自然盟友魔杖(750GP)
治療輕傷魔杖(750GP)
糾纏術魔杖(750GP)
次級回春術魔杖(750GP)
輕木盾
匕首
十字弓+弓矢
食物

每日法術5,3,2,1
零環: 造水術, 光亮術, 偵測魔法, 神導術, 治療微傷
一環: 忍受環境endure elements(24hr), 妖火Faerie Fire(1min/cl, 破隱), 糾纏術entangle(1min/cl, DC11+4 ref, str check20, escape check20)
二環: 野性之力Animalistic Power(str dex con+2, 1min/cl), 牛之力量bull's strength(str+4, 1min/cl) or 一級招喚自然盟友(儲法, 野性之力)
三環: 召雷術Call Lightning(1min/cl, max1/cl bolt, 3d6)

野性變身1/day:
騎乘用犬型態(str 15, dex15, con15, int14, wis18, cha16, 5HD)
HP: 5d8 + 5(共生體) + con2*5 - flaw1*5 = 50
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 16 (+2 Dex, +4 natural), touch 12, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +3/+5
Attack: Bite +5 melee (1d6+3)
Full Attack: Bite +5 melee (1d6+3)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +6(base4 + con2), Ref +3(base1 + dex2), Will +8(base4 + wis4)


野性變身
撕肉龙(Dinosaur,Fleshraker)

中型动物
生命骰:5d8+5-5+10 = 50
先攻权:bab3+dex4 = 7
速度:50ft(10格)
防御等级:20(+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/+6
攻击:爪抓+6近战(1d6+3带毒)
全回合攻击:2爪抓+6近战(1d6+3外加毒)以及啮咬+1近战(1d6+1)以及尾扫+1近战(1d6+1外加毒)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d6+2
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+5,意志+8
属性:力量17,敏捷19,体质15,智力14,感知18,魅力16
技能:躲藏+12*,跳跃+24

扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
  若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。

毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC14,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。

耙抓(Rake,Ex):攻击加值+2近战,伤害1d6+2。

技能:撕肉龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中撕肉龙的这个躲藏检定加值增加至+10。

動物夥伴
凶暴蝙蝠 (Dire Bat)

大型动物

生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +6
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (良好)
防御等级:   20 (-1体型,+6敏捷,+5天生),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ +10
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     盲感40尺
豁免:     强韧+7,反射+10,意志+6
属性:     力量17,敏捷22,体质17,智力2,感知14,魅力6
技能:     躲藏+4,聆听+12*,潜行+11,侦察+8*
专长:     警觉,隐秘
区域:     温带沙漠
组织:     单独或成群 (5-8)
挑战等级:   2
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     5-12HD (大型)
等级调整:   -

凶暴蝙蝠翼展有15尺,重约200磅。

战斗
凶暴蝙蝠由上俯冲而下,突袭没有准备的猎物。

盲感 (Ex):凶暴蝙蝠能使用回声来定位40尺范围内的生物。除非凶暴蝙蝠能看见对手,否则对手仍然拥有全隐蔽。

技能:在进行侦察和聆听检定时凶暴蝙蝠获得+4的种族加值。如果盲感失去作用那么它也会失去这些加值。

繁殖水蛭(BREED LEECH)
超小型异怪(共生体)
生命骰:1d8 (8 hp)
先攻权:+2
速度: 20尺(4格)
防御等级:15 (+2 体型, +2 敏捷, +1 天生),接触 14,措手不及 13
基本攻击/ 擒抱:+0/–10
攻击:啮咬 +4 近战 (1d3–2)
全回合攻击:啮咬 +4 近战 (1d3–2)
占据/ 触及: 2-1/2 尺/5 尺
特殊攻击: —
特性: 共生体性状,加强身体,盲视 60 尺, 心灵感应
豁免:强韧 +0,反射 +4,意志 +1
属性:力量6,敏捷15,体质11,智力5,感知8,魅力10,自我意识值2
技能: 躲藏 +12,潜行 +4
专长:闪电反射,武器娴熟(奖励专长)

投掷圣甲虫(THROWING SCARAB)
超微型异怪(共生体)
生命骰:1d8 (4 hp)
先攻权:+1
速度: 5尺(1格),飞行60尺(完美)
防御等级:19 (+8 体型, +1 敏捷),接触 19,措手不及 18
基本攻击/ 擒抱:+0/–20
攻击:啮咬 +9 近战 (1)
全回合攻击:啮咬 +9 近战 (1)
占据/ 触及: 1/2 尺/0 尺
特殊攻击: —
特性: 共生体性状,黑暗视觉60尺,心灵感应
豁免:强韧 +0,反射 +1,意志 +2
属性:力量3,敏捷12,体质10,智力5,感知12,魅力6,自我意识值2
技能: 躲藏 +17, 聆听 +5,侦察 +5
专长:警觉,武器娴熟(奖励专长)