作者 主题: 东瀛冒险战役设定集 怪物——古老佝偻(Korobokuru)  (阅读 7596 次)

副标题: 翻译:happydonkey 怪物命名:梦魇(from cndkc)、David-Lee

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古老佝偻(Korobokuru)

小型类人生物(矮人)

生命骰:1d8+1(5hp)

先攻权:+0

速度:20英尺

防御等级:15(+1体型,+3皮鳞甲(leather scale),+1小木盾)

攻击:弯刀+1近战;或短弓+1远程

伤害:弯刀1d6;短弓1d6

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:古老佝偻特性

特性:古老佝偻特性

豁免:强韧+3,反射+0,意志+0

属性:力量11,敏捷10,体质13,智力8,感知11,魅力10

技能:聆听+4,无声移动+4

专长:闪避

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气候/地形:温带山岳

组织:成队(2-4),部队(11-20,加上2名3级的士官,此外还有1名3-6级的指挥官),或者部落(30-100外加30%非战斗人员,每10个成人再加一名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官及3名等级7的队长)

挑战等级:1/2

宝物:标准钱币;双倍物品;标准宝物

阵营:通常混乱善良

进化:视人物职业而定

古老佝偻是一支恐外的矮人种族,他们住在东瀛冒险大陆的丛林里。

古老佝偻大约4 英尺高,有着比躯干稍长的多毛的手臂和腿部。男性有少许胡子,无论性别如何都有着粗野和蓬乱的外表而且一年只洗一次澡。古老佝偻有着大大的,明亮的眼睛 ——可能是蓝色,绿色,或者棕色。他们的耳朵很小而且有点尖,嘴唇很丰满。古老佝偻不喜欢庸俗的珠宝,但是有时候在颈部挂着漂亮的石头。

古老佝偻说矮人语。

离开家乡、旅居在外的古老佝偻,大部分是武者;这里的数值,是以第1级的武者作为基准。

战斗

古老佝偻特性(特异(Korobokuru Traits):古老佝偻得到以下种族特性:

·由于有特别的战斗训练,对付类地精生物时可获得+1种族加值。

·对法术及类法术能力进行意志检定时可获得+2种族加值。

·对所有毒素进行强韧检定时获得+2种族加值。

·由于有特别的防御训练,对付巨人时可获得+4闪避加值。

·120尺黑暗视觉。

·野外求生检定有+2种族加值。

古老佝偻的社会结构

古老佝偻居住在美丽的大自然的偏远角落,例如草木茂盛的大山谷或者热带丛林里。他们住在简朴的村庄或者营地里,只会因为人类定居地的发展而迁徙。他们的建筑物非常粗糙,屋顶是茅草做的而墙是泥巴、树枝和石头做的。

古老佝偻和人类一样组成家族和部落。一个单一的村落由一个约有130个成员的持久大家族所组成。他们结婚繁衍后代且彼此感情深刻;一个配偶被杀的古老佝偻很可能绝食,最终伤心地饿死。

一支古老佝偻家族通常专攻一门手艺或技能,由父母传给自己的孩子。

常见的专攻包括种地,打猎,织布,制作武器,军事艺术和绘画。

古老佝偻的人物

古老佝偻的天赋职业是野蛮人。大多数古老佝偻的领袖是野蛮人,但是有一些副手是巫觋。