作者 主题: 东瀛冒险设定集的专长(已更新完成龙杂志318期3r升级包内容)  (阅读 11285 次)

副标题: 更新至:改变了些旧译名

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东瀛冒险设定集介绍了一些与武术、战斗有关的专长,以及新的两种专长类型。这些专长在表4-2:中进行了总结,并在下表的文本中进行了描述。
    除了这些专长,东方冒险中的初始的人物可以在创建人物时选择一个著名的先祖来获得一个先祖专长。一个来自洛库甘的人类角色必须选择一个先祖专长和一个人类的额外专长。其他角色可以在创建人物时选择一个先祖专长。先祖专长只可以在人物创建时选取。
    一个人物不只是他先祖血脉的后代(在大多数情况下),还拥有着先祖授予的一条独特的业力之链。在选择奇麟先祖时,业力之链要比任何其他宗族都更为重要,这是因为大多数的奇麟氏族成员都是被领养进家族的蛮族后代。
    人物并不只能在自己的氏族选择先祖,这是因为氏族间的通婚很常见。例如。一个潜龙氏族的武士很可能因为他的母亲那边而拥有仙鹤氏族的先祖。为了方便起见先祖专长分组列在表4-3:上。先祖的背景和名字用于麓雁大陆的人类人物;非人人物和其他战役设定集的人物可以按自己的喜好为自己的先祖命名和描写他们的历史,但是专长的好处不会改变。



修验者与超魔专长

像术士和吟游诗人一样,修验者在施法时也会选择法术。他们可以在施法时选择是否使用超魔专长来提高自己的法术。与其他施法者一样,改进后的法术会消耗一个更高级别的法术位。因为修验者没有提前准备好超魔法形式的咒语,她必须当场准备。因此,施法的时间必须比常规法术长。如果正常的施法时间是标准动作,那么施法一个超魔法术对于一个修验者来说是一个全回合动作。使用更长的施法时间施法需要额外的整轮动作。修验者不能使用瞬发法术超魔专长。

表 4-3:先祖专长 ANCESTOR FEATS
巨蟹 Crab                           
伟大的工匠 Great Crafter               
伟大的协力Great Teamwork         
精通援助 Improved Aid             
天佑英雄 Luck of Heroes           
猛力攻击-阴间Power Attack-Shadowlands     
抵御污染 Resist Taint                 
海腿 Sea Legs                   
法术天赋 Spell Power                 
巨蟹之力 Strength of the Crab

Crane
迷人之艺 Art of Fascination
艺术家 Artist
天才将军 Gifted General
伟大的毅力 Great Stamina
居合术大师 laijutsu Master
魔法工匠 Magical Artisan
猛力攻击-居合术 Power Attack—laijutsu
甜言蜜语 Smooth Talk

潜龙 Dragon                     
天选决斗士 Born Duelist             
敏锐智力 Keen Intellect         
抵抗毒素 Resist Poison           
辩才 Silver Tongue         
忠诚之魂 Soul of Loyalty
战士修验者 Warrior Shugenja

雄狮 Lion
心思细密 Attention to Detail
可怕的无畏 Fearsome and Fearless
狮子间谍 Lion Spy
战士本能 Warrior Instinct

凤凰 Phoenix                 
修行 Discipline               
伟大的外交官Great Diplomat       
敏锐智力 Keen Intellect         
鬼祸 Oni's Bane             
自然学者 Scholar of Nature     
施法指导 Spellcaster Support     

毒蝎 Scorpion
血巫师 Blood Sorcerer
诚信商人 Honest Merchant
业力双生 Karmic Twin
裁判官之智 Magistrate's Mind
鱼龙百变 Many Masks
诚实之魂 Soul of Sincerity

奇麟 Unicorn
冷静头脑 Cool Head
神的直觉 Kami's Intuition
魔法血脉 Magic in the Blood
洪亮嗓音 Powerful Voice
马鞍 Saddleback
荣誉之魂 Soul of Honor
Strength of the Charger
坚强灵魂 Strong Soul

专长

迷人之艺[先祖](ART OF FASCINATION)
你声称自己是柿田美奈(Kakita Wayozu)的后代,她是柿田家的第一位女王,据说她用她那伟大的艺术帮助创造了另一个世界。
宗族:仙鹤
效果:你可以用音乐或诗歌迷住一个生物。你做一个表演检定,目标可以通过一个大于等于你检定的意志豁免来抵抗这次效果。如果豁免成功,你就不能再24小时内再次影响该生物。如果豁免失败,这个生物会安静的坐下听你的歌曲每人物等级1轮。被迷住时,目标的侦查和聆听检定受到-4的惩罚。任何潜在的威胁都会让这个被迷住的生物对新表演检定结果进行第二次豁免。任何明显的威胁都会自动破坏效果。你必须集中注意力,就像施法或维持法术一样。这是一种影响心灵的魅惑类法术能力。

艺术家[先祖](ARTIST)
你声称是道寺的后裔,鹤家的创始人,被称为文化和文明的创造者。
宗族:仙鹤
效果:你在所有的表演检定和一个涉及艺术的工艺技能检定(如书法、折纸、绘画或雕塑)上获得+2奖励加值。

心思细密[先祖](ATTENTION TO DETAIL)
你是浅滩顾问、生驹的后裔——位历史学家,法官和作者。
宗族:雄狮
效果:你在察言观色和侦查检定上获得+2奖励。

血术士[先祖](BLOOD SORCERER)
你是傅冷黑卷轴的第一个守护者,蝎子修验者,余呉(yogo)的后代。
宗族:毒蝎
效果:你所施展的所有污化使的法术DC获得+3加值。同时,你也可以在避免在你施放污化法术时积累污化值的DC中,获得+3加值来进行你强韧豁免。只有当污化使进阶职业可用时(如第12章:阴间所述),此专长才可用。

天选决斗士[先祖](BORN DUELIST)
你声称是Mirumoto的后裔,他是前两个加入富樫和他一起静修的武士之一。
宗族:潜龙
效果:如果你采用了见元二天大师 Mirumoto Niten Master 进阶职业,你将从二天技艺的使用中获得额外的+1AC加值。
只有当Mirumoto二天大师进阶职业(如第11章:麓雁帝国所述)可用时,此效果才可用。

锁喉[普通](CHOKE HOLD)
你已经学会了正确的施加力量来让对手失去知觉。
先决条件:精通徒手攻击,精通擒抱,震慑拳。
效果:如果你在擒抱的同时定住你的对手一整轮,那么在回合结束时,你的对手必须进行一次强韧豁免检定(DC 10+1/2你的等级+感知调整值)。如果豁免失败,对手昏迷1d3回合。

冷静头脑[先祖](COOL HEAD)
你是伟大外交家井出的后代,他被选为新条在与外来人交道时的代言人。
宗族:奇麟
效果:你在交涉检定上获得+3奖励

制造国晶武器[造物](CRAFT CRYSTAL WEAPON)
你可以用国晶(Kuni crystal)制作魔法武器,这种武器对阴间生物是致命的。
先决条件:施法者等级7+,制造魔法武器和盔甲,工艺(武器制作)技能。
效果:如果你满足其他先决条件(圣光击或翠玉击{OA法术Jade Stricke}和昼明术),你可以用国晶锻造武器。你必须先使用玩家手册中的工艺技能规则来制作武器(国晶武器在列出的武器价格中增加400 gp,DC为20)。然后你必须增强武器每天为他的独特功能支付1,000金币。要增强武器,您必须在xp中花费其功能的总价格的1/25,并使用成本为总价格一半的原材料。国晶武器的成本和能力详见第八章:魔法物品。
正常:用正常水晶制造的武器和其他物品对阴间生物来说并不是天性的危险,除非特意去增强,否则它们也不具备任何其他特殊能力。

制作护符[造物](CRAFT TALISMAN)
你可以制作侍奉神明的魔法之物,一种直到发动的一次性魔法物品。
先决条件:智力13+,适当的工艺技能,施法者等级1+。
效果:你可以创造一个灌输着你的一个三环或以下魔法的一次性护身符。你必须提供法术所需的任何材料组件或器材。如果施法会减少你的xp总数,你会在开始制作的过程时支付成本,除了制造护身符本身的xp成本。同样,当你开始制作时,材料组件会被消耗,但是器材不会。(制作护身符时使用的器材可以重复使用。)
护身符的基础价格是法术等级×施法者等级×50 gp(0级法术计算为1/2等级)。您必须在xp中花费其基础价格的1/25,并使用成本为基础价格一半的原材料。护身符的市场价值等于它的底价。

防反攻击[普通](DEFENSIVE STRIKE)
你可以把强大的防守变成强大的进攻。这项技艺在麓雁大陆被称为结合(musubi)。
先决条件:智力13+,寓守于攻,敏捷13+,闪避。
效果:如果对手在你使用全防御动作的时候攻击你并错过了机会,你可以在下一回合攻击对手,在你的攻击骰上加+4。你对不攻击你的对手或对攻击你的但命中的对手没有奖励。

防反摔拌[普通](DEFENSIVE THROW)
你可以利用对手的重量、力量和冲力来对付她,转移她的攻击力,然后把她扔到地上。
先决条件:敏捷13+,精通徒手攻击,闪避,精通绊摔,战斗反射。
效果:如果你选择的对手从你的闪避专长攻击中获得你的AC奖励,并且没有命中,你可以立即对该对手进行精通绊摔攻击。这一次的尝试计入这一轮借机攻击。

修行[先祖](DISCIPLINE)
你的先祖Naka Kaeteru是第一位全元素宗师,冥想和沉思的大师。
宗族:凤凰。
效果:你在所有专注检定中获得+2加值,在意志豁免中获得+1加值。

鹰爪功[普通](EAGLE CLAW ATTACK)
你的徒手攻击会击碎物体。
先决条件:基础攻击加值+2或更高,精通徒手攻击,精通击破武器,敏捷15+。
效果:你可以用徒手攻击对手的武器或盾牌。
特殊:武器硬度和命中率见《玩家手册》表8-13:普通武器和盾牌硬度和命中率。
正常:一个角色通常只能用一种挥砍或钝击的武器攻击对手的武器。

大地之拥[普通](EARTH’S EMBRACE)
你可以在与对手搏斗时将其压伤。这项技艺在麓雁大陆被称为槌道。
先决条件:精通徒手打击,精通擒抱,力量15+。
效果:在擒抱时,如果你定住你的对手,你会在每一回合中造成致命伤害(双倍普通的徒手伤害)。你保持你的对手像平常一样不动,但你也必须保持完全不动,给对手(除了你定住的那个)一个+4的攻击骰加成(但你并不无助)。

陨星击[普通](FALLING STAR STRIKE)
你已经掌握了击打一个使人失去知觉的神经的技巧。
先决条件:精通徒手打击,基础攻击加值+4或更高,震慑拳或和尚的震慑拳,感知17+。
效果:对类人生物对手,你可以进行一次徒手攻击,有可能使你的目标失明。如果你的攻击成功,你的目标必须尝试一个强韧豁免检定(10+1/2你的等级+你的感知调整值)。如果目标在这次豁免投掷中失败,他将被你的每等级失明一轮。除了明显的效果外,一个失明的生物在战斗中会有50%的失手几率(所有的对手都有完全隐蔽),失去AC的任何敏捷加值,在攻击者的攻击骰子上给予+2加值(实际上是看不见的),以半速移动,在1力量和敏捷为基础的技能受到-4的惩罚。

可怕的无畏[先祖](FEARSOME AND FEARLESS)
你声称你是第一阿古渡,武士的美德典范的后代。
宗族:雄狮
效果:你在所有对抗恐惧效果的意志豁免中获得+1加值,并且你制造的任何恐惧效果的难度等级(通过法术或其他能力)增加1。如果你采用了阿古多勇士进阶职业(见第11章),你勇气光环中的盟友在他们对抗抗拒的豁免投掷中获得额外的+1加值。

铁拳[普通](FISTS OF IRON)
你已经学会了用额外的力量来武装你的徒手攻击的秘密。
先决条件:基础攻击加值+2或更高,精通徒手攻击。
效果:在你进行攻击前声明你使用此专长(因此,一个未命中的攻击骰子失去了次数)。当你成功进行徒手攻击时,会造成额外的1d4点伤害。你可以每天使用这个专长几次,相当于三次+你的感知调整值。

飞踢[普通](FLYING KICK)
你真的投入战斗,造成毁灭性的伤害。
先决条件:力量13+,猛力攻击,精通徒手攻击
攻击,跳跃(4级)
效果:当你徒手作战和使用冲锋动作,你的徒手攻击造成双倍伤害。

封闭命脉[普通](FREEZING THE LIFEBLOOD)
你可以用徒手攻击使一个类人生物的对手瘫痪。
先决条件:精通徒手打击,基础攻击加值+5或更高,震慑拳或武僧的震慑拳,感知17+。
效果:对类人生物对手,你可以进行徒手攻击,不会造成伤害,但有可能使你的目标麻痹。如果你的攻击成功,你的目标必须尝试一个强韧豁免检定(10+1/2你的等级+你的感知调整值)。如果目标在这次豁免中失败,他将麻痹1d4+1轮。一个麻痹的角色站着僵硬和无助,不能移动或行动身体。他有有效的力量和灵巧的得分为0,但可以采取纯粹的精神行动。

天才将军[先祖](GIFTED GENERAL)
你的先祖大道寺Yurei(Daidoji Yurei)是大道寺家族的一位古代大名,是麓雁大陆第一个使用游击战术的天才将军。
家族:仙鹤
效果:你在主动检定中获得+2加值,在所有坚毅检定中获得+1加值。

空手入白刃[普通](GRAPPLING BLOCK)
你可以用徒手抓住并定住对手的武器。
先决条件:提高徒手打击,拨挡飞箭,智力13+,寓守于攻,精通卸除武器,战斗反射。
效果:你必须有空着双手或持有用来卸除其他武器的武器(如铁尺或十手)来使用这一技巧。每回合一次,当你通常会被近战武器击中时,你可以对你的对手进行特殊的卸除武器尝试。这一次的尝试计入这一轮机会攻击次数。你对击中你的攻击骰做一个对抗的攻击骰(用你的徒手攻击,铁尺或十手)。对手的攻击掷骰不受武器大小的影响。如果你成功了,你就把武器从你的对手那里抢走(如果你没有武器),或者把武器打到地上(如果你有武器)。你只能对最多你大两个尺寸的武器使用这个专长。

伟大的工匠[先祖](GREAT CRAFTER)
你的祖先,Kaiu(カイウ?),是蟹族最早也是最伟大的铁匠。Kaiu锻造了螃蟹用来对付阴间的武器,并把他的名字交给了宗族的工艺学院。
宗族:巨蟹
效果:您在所有工艺检定上获得+3奖励。

伟大的外交家[先祖](GREAT DIPLOMAT)
你是第一只凤凰的同伴之一,伟大的医生、外交官和战士朝来的后代,
宗族:凤凰
效果:你在交涉检定中获得+2奖励,你的领导力数值(见D ungeon M aster's指南)增加了2。

强力气合吼[普通](GREAT KI SHOUT)
你的气合吼会吓到你的对手。
先决条件:魅力13+,气合吼,基础攻击加值+9或更高。
效果:当你使用气合吼时,你的对手会恐慌2d6回合,除非他们的意志豁免成功(DC 10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)。恐慌的角色在攻击骰子、豁免和支票上受到-2士气惩罚,他们有50%的机会丢掉手中的东西,他们会尽快逃离你。恐慌的效果取代了战栗的效果。

伟大的毅力[先祖](GREAT STAMINA)
你的先祖,大道寺Masashigi,在陆桥战役中,为保护巨蟹氏族宗族旁边的Kaiu墙献出了生命。
宗族:仙鹤
效果:你在超出时间进行的身体运动(跑步、游泳、屏住呼吸等)所做的所有检定中获得+2奖励加值,你的总生命值中获得+1奖励。

伟大的协力[先祖](GREAT TEAMWORK)
你是巨蟹当家樋田Banuken(Hida Banuken)的后代,他在波峰之战期间监督了Kaiu墙的建造。
宗族:巨蟹
效果:当你和一个盟友夹击对手时,你的攻击骰上获得+4加值,而不是普通的+2加值。

诚信商人[先祖](HONEST MERCHANT)
你的先祖,Bayushi Tesaguri,是毒蝎氏族当家Bayushi Junzen(纯然?)的儿子。他不信任余呉家,所以他把傅冷的三卷黑色卷轴交给了他的儿子Tesaguri。然而,Tesaguri出卖了这份信任,把卷轴卖给了凤凰家,并用自己的生命为自己的罪行付出了代价。
家族:毒蝎。
效果:你在所有估价检定上获得+2奖金,让你在工作中赚更多的钱。

居合术大师[先祖](IAIJUTSU MASTER)
是柿田柿田是有史以来最伟大的决斗者的后代,并且你与他的灵魂有着业力之链。
宗族:仙鹤
效果:每天一次,你可以使用你的居合术技能调整值代替所有调整值进行任何一个攻击骰、豁免掷或技能检定。例如,你可以只使用你的居合术技能调整值而不是你的总攻击加值(包括力量调整值、武器增强加值、武器专攻加值、体型调整值和所有其他对你的攻击加值)来掷近战攻击骰。你放弃所有调整值,用你的技能调整值代替。

精通援助[先祖](IMPROVED AID)
你是蟹族大名飞田忠高(Hida Tadaka)的后裔,他献出自己的生命来避免自己宗族和狮子宗族之间的战争。
宗族:巨蟹
效果:当在近战中使用援助他人动作时(参见玩家手册中的援助他人),你的盟友在他的攻击骰或AC上获得+4环境加值。
正常:援助他人动作通常在你的盟友对单个对手的攻击骰或AC上给予+2环境加值。

精通擒抱[普通](IMPROVED GRAPPLE)
你擅长专门抓取和扔掷的武术。
先决条件:精通徒手攻击。
效果:如果你用徒手攻击,你会造成正常的伤害,并可以以一个自由动作尝试开始一个擒抱,而不引发一个借机攻击。不需要一开始的接触攻击。你可以在擒抱时造成正常伤害,而不是轻微伤害,而不会在擒抱中受到惩罚。
正常:没有此专长的角色进行近战接触攻击,以抓住对手并在这样做时引发借机攻击。当他们试图在擒抱中造成正常伤害时,他们的擒抱检定也会受到-4的惩罚。

神的直觉[先祖](KAMI’S INTUITION)
你是新条(shinjo),第一只独角兽,最善良、最富有同情心的神(kami)的后裔,。
宗族:奇麟
效果:你会得到一个+2加值的察言观色检定和智力检定用来把事情想清楚。

业报[普通](KARMIC STRIKE)
你学会在对手最脆弱的时候攻击他:同时你的对手也会攻击你。这一技艺也被称为爱内。
先决条件:敏捷13+,闪避。
效果:你可以对近战中攻击你的对手进行借机攻击。你对你的防御等级给予-4的惩罚,以换取对任何成功近战攻击掷骰或近战接触攻击掷骰的生物进行机会攻击的能力。击中你的对手必须在你的威胁区域,而且这一专长不会给你比通常情况下在一轮中允许的更多的借机攻击。如果你用你的借机攻击,你和你的对手会同时造成伤害。在你的回合中,你在你的回合声明激活这个专长,你的防御等级的改变和你的这些特殊的借机攻击能力持续到下一回合。

业力双生[先祖](KARMIC TWIN)
你是第一代毒蝎氏族Bayushi的后代,他对女儿的爱展现了他最后的失败。
宗族:毒蝎
效果:所有基于魅力的技能检定和魅力检定都会获得+2奖励。你与另一个角色有业力之链。如果这个角色还活着,在同一位面上,你可以做一个DC15的方向感检定(如果你不具备这项技能的话,也可以做一次感知检查),如果成功你可以检测到他或她所在的方向。如果这次检查失败,则不会提供任何信息。您可以作为标准动作,每轮重试一次。
你与之有这种业力之链的角色可能是另一个玩家角色或受dm控制的npc,但他或她也必须有命运双子先祖专长。

敏锐智力[先祖](KEEN INTELLECT)
你是Agasha的后裔,Agasha是龙修院最初的创始人,一个以敏锐智力和观察力而闻名的修验者。
宗族:潜龙,凤凰
效果:你在智力检定中获得+1加值,在知识、占卜和搜索检定中获得+1加值。

气合吼[普通](KI SHOUT)
你用气的力量大声吼叫,吓退你的敌人。
先决条件:基础攻击加值+1或更高,魅力13+。
好处:气合吼是标准动作。如果对手能听到你吼声,并且离你不到30英尺,他们可能会被战栗达1d6轮。只有生命骰或等级比你少的对手才会受到气合吼的影响。一个受影响的对手可以用一个成功的意志豁免来抵抗效果,对一个10+1/2的DC你的角色等级+你的魅力修正。你可以每天用一次气合吼。
受到战栗的人物在攻击骰子、豁免和检定时受到-2士气惩罚。

狮子间谍[先祖](LION SPY)
你的先祖阿古渡新寿(Akodo Shinju)是狮子宗族最伟大的间谍。
宗族:雄狮
效果:你在易容和收集信息检定上获得+2奖励。

天佑英雄[先祖](LUCK OF HEROES)
你是机敏快脚,猎人典范和侦察员Hiruma(白天?)的后代。
宗族:巨蟹
效果:你在所有豁免中得到+1奖励。

魔法血脉[先祖](MAGIC IN THE BLOOD)
你声称与井内(iuchi)有业力之类,井内是早麓雁大陆最机敏的修验者之一。
宗族:奇麟
效果:你在炼金术和辨识法术检定上获得+2奖励。

魔法工匠[先祖](MAGICAL ARTISAN)
你是朝日和神田(Asahina Yajinden)的后代,一个鹤族的修验者,恐惧巫师Iuchiban的最好的下属。和神田滥用自己的力量,制造了Iuchiban军队使用的血剑和其他邪恶的魔法物品。
宗族:仙鹤
效果:选择一项造物专长。当在xp和原材料中确定使用该专长制造物品的成本时,将基础价格乘以75%。因为你必须在角色创建时选择这个专长,你不必选择你已经知道的物品创建专长,但是在你学习你选择的物品造物专长之前,你不会从这个专长中得到任何好处。

裁判官之智[先祖](MAGISTRATE’S MIND)
你声称那是曾师裁判官(Soshi Saibankan)的后代,一位伟大的蝎族法官,他帮助建立了帝国的翡翠裁判官制度。
宗族:毒蝎
效果:您在知识(历史)和知识(贵族和皇室)检定上获得+2奖励。

鱼龙百变[先祖](MANY MASKS)
你是一位影响力巨大的毒蝎剧作家,Shosuro Furuyari的后代。
宗族:毒蝎
效果:你可以在易容和表演检定时获得+2奖励。

鬼祸[先祖](ONI’S BANE)
你的先祖,石和恶魔(Isawa Akuma),是一个凤凰修验者,他探寻自我的秘密。他冒险进入阴间,结果自我被一只鬼给夺走。
宗族:凤凰。
效果:你在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中获得+3加值来击破其他人的法术抗力。然而,由于Akuma的失败,你在交涉检定中会受到-2的处罚。

痛苦之触[普通](PAIN TOUCH)
你成功的一次惊人攻击给对手造成剧烈的疼痛。
先决条件:基础攻击加值+2或更高,震慑拳或和尚的震慑拳,感知19+。
效果:一次成功的震慑拳的受害者会受到如此虚弱的疼痛,以至于他们在在震慑之后会反胃1轮。反胃的生物不能攻击、施法、防御式施法或做任何需要专注的事情。这样一个角色唯一能做的动作是每回合一次移动动作(或移动等价动作)。
对震慑拳免疫的生物也对这一专长免疫,任何比使用专长人物大一个尺寸类别的生物也是如此。

猛力攻击-居合术[先祖](POWER ATTACK—IAIJUTSU)
你的先祖柿田练成(Kakita Rensei)是一位著名的决斗家,他拥有传奇的力量。
宗族:仙鹤
效果:在一场居合术对决中,你的居合术技能检定会给伤害增加额外的1d6点伤害。

猛力攻击-阴间[先祖](POWER ATTACK—SHADOWLANDS)
你是工程师Kaiu Gineza的后代,他不仅帮助建造了Iuchiban的坟墓,而且还留在了坟墓里设置了最后的陷阱。
宗族:巨蟹
效果:当你对一个有阴间生物或一个有污化值的角色使用猛力攻击专长时,你从你的近战攻击掷骰中减去一个数字,然后在你的近战伤害掷骰中加1.5倍减去的数值。猛力攻击专长的正常限制适用。如果你没有猛力攻击专长,你不会从这个祖先专长中获益。
此专长仅在麓雁大陆可用。

洪亮嗓音[先祖](POWERFUL VOICE)
你与新条最信任的属下也是最忠诚的护卫Utaku有着业力之链。
宗族:奇麟
效果:你强有力的话语在交涉检定上给你+2奖励,你说话或唱歌的表演检定获得+2奖励。

俯卧攻击[普通](PRONE ATTACK)
你从俯卧姿势进攻但不会受到惩罚。
先决条件:基础攻击加值+2或更高,敏捷15+,闪电反射。
效果:你可以从俯卧姿势发起攻击,攻击骰上不受惩罚。如果你的攻击骰成功,你可以用一个自由动作起身。
特别:俯卧攻击是一个额外战士专长。只要角色满足先决条件,就可以在任何时候使用它。

保持清醒[普通](REMAIN CONSCIOUS)
你用坚强的意志支撑着你,即使你是瘫痪或濒死。
先决条件:基础攻击加值+2或更高,坚忍,钢铁意志,健壮。
好处:当你的生命值降低到0时,你可以在每回合的回合中采取一个部分的行动,直到达到-10个生命值,或者你的生命值总数恢复到0或更高。如果稳定,你可以继续采取部分行动,但是你采取的第一个部分行动会破坏你的稳定。如果你达到-10点,你就会死。

抵抗毒素[先祖](RESIST POISON)
你的祖先,Agasha杵筑(Agasha Kitsuki),建立了龙宗族的第四个家族和一个为了教导仲裁官调查和推理的学院。
宗族:潜龙
效果:对抗毒的强韧豁免获得+4加值。

抵抗污染[先祖](RESIST TAINT)
你是Kuni家族的创始人,学者,对抗阴间的强大战士Kuni的后代。
宗族:巨蟹
效果:你在所有对抗获得污化点的强韧豁免投掷中获得+4加值。
此专长仅在麓雁大陆可用。

回旋踢[普通](ROUNDABOUT KICK)
你可以再一次强大的踢击后紧接一次强力的徒手攻击,并在在落地前完美的旋转一圈。
先决条件:力量15+,猛力攻击,精通徒手攻击。
效果:如果你用徒手攻击造成成功的重击,你可以立即对同一个对手进行额外的徒手攻击,就好像你没有用你的攻击进行重击一样。你使用的攻击加值与你的重击的那次攻击加值相同。例如,bujiko可以在一轮中进行三次徒手攻击,基础攻击加值为+9、+6和+3。如果她在第二次攻击中成功重击,她可以使用+6基础攻击加值进行额外攻击。然后她正常地进行第三次攻击(+3)。

马鞍[先祖](SADDLEBACK)
你和元柴(moto chai)有着独特的业力之链,原柴是有史以来最伟大的骑手之一,即使是在按奇麟氏族的标准。
宗族:奇麟
效果:您在所有骑乘检定中获得+3奖励。

自然学者[先祖](SCHOLAR OF NATURE)
你是朝日花咲的后代,一位致力于医学、药草和毒药研究的伟大学者。
宗族:凤凰
效果:你在炼金术和医疗检定上获得+2加值。

海腿[先祖](SEA LEGS)
你是一个臭名昭著的海盗,在沿海掠夺鹤族商船。
宗族:巨蟹
效果:您在平衡和专业(水手)检定上获得+2奖励。

辩才[先祖](SILVER TONGUE)
你的先祖,Mirumoto Kaijuko,是Mirumoto家第一个女性大名。16岁时,她在一场争夺家族领导权的决斗中击败了她的叔叔。
宗族:潜龙
效果:你在唬骗和交涉加值上获得+2奖励。

甜言蜜语[先祖](SMOOTH TALK)
你是多吉多惠姬(Doji Taehime)的后代,他是蝎族法庭的一位鹤族使者,一位善于发现谎言和发现阴谋的朝臣。
宗族:仙鹤
效果:你在交涉和察言观色检定上获得+2奖励。

荣誉之魂[先祖](SOUL OF HONOR)
你的祖先新条Martera(Shinjo Martera),新条的长子,是奇麟武士道的活化身,完全没有犯过错或失败。
家族:奇麟
效果:你知道何种行为可能对你的荣誉或准则产生负面影响,包括魔法效果。片刻的沉思可以让你察觉在做这样一个动作或与这样一个事情会有什么影响。

忠诚之魂[先祖](SOUL OF LOYALTY)
你的先祖Mirumoto Tokeru,因他对他的孪生兄弟Ryudumu的忠诚而闻名。
宗族:潜龙
效果:你在对抗强迫效果的意志检定获得一个+4加值。

诚实之魂[先祖](SOUL OF SINCERITY)
你是著名的毒蝎大名Bayushi Tangen的后代,他是《谎言与小小的真实》的作者。
宗族:毒蝎
效果:察言观色检定获得+4奖励,唬骗检定获得-2惩罚。

法术天赋[先祖](SPELL POWER)
你的血脉可以追溯到年轻的修验者Kuni Osaku,他在波峰之战中单枪匹马地阻挡了一支庞大的鬼的大军。她的法术召唤了海啸,在巨蟹建造了Kaiu墙期间使Seigo的Kamae河在长达70天的时间里无法通行,但其强大的魔法却使Osaku耗尽了他的生命。
宗族:巨蟹
效果:每天三次,你可以施展一个具有非凡力量的法术。将+1添加到这些法术的难度等级中。

施法指导[先祖](SPELLCASTER SUPPORT)
你的祖先,柴开根(Shiba Kaigen),是一个用他的魔法知识来帮助防御一个山口从雄狮的侵略的武士。
宗族:凤凰。
效果:你可以使用援助动作,对进行一个DC 10的辨别法术来使一个修验者的法术DC增加+2。

冲锋者之毅[先祖](STRENGTH OF THE CHARGER)
你分享了歌国诗子Utaku Shiko,稚女死士传统的创始人的精神。
宗族:奇麟。
效果:你在所有的强韧豁免中获得+2加值,并且你的生命值加上+1。

巨蟹之力[先祖](STRENGTH OF THE CRAB)
你是第一位巨蟹氏族樋田的后裔。
宗族:巨蟹。
效果:当与至少一个巨蟹宗族的角色并肩战斗时,你在攻击骰和对抗恐惧的豁免中获得+1士气加成。

坚强灵魂[先祖](STRONG SOUL)
你出身于moto soro,一个在武士当中赢得了一席之地的普通农民,moto家族的创始人。
宗族:奇麟。
效果:你在所有强韧检定和意志检定上获得+1加值,并且在能量吸取和死亡效果上获得额外的+1加值。

高等寓守于攻[普通](SUPERIOR EXPERTISE)
你已经掌握了战斗中的防御艺术。
先决条件:智力13+,寓守于攻,基本攻击加值+6或更高。
效果:当你使用寓守于攻专长来提高你的AC时,你从攻击中减去并加到你的AC中的数字可以是任何不超过你的基本攻击加值的数字。(没有这个专长,数字不能大于+5。)
特殊:高等寓守于攻是战士的额外专长。当一个战士获得奖励专长时,只要这个角色满足了先决条件,就可以选择它。

失衡打击[普通](UNBALANCING STRIKE)
你可以攻击一个人形对手的关节,使你的目标失去平衡。这项壮举在麓雁大陆被称为破势。
先决条件:精通徒手打击,震慑拳或武僧震慑攻击,感知15+。
效果:对付一个类人生物敌人,你可以进行徒手攻击使你的目标失去平衡。如果你的攻击成功,你造成正常伤害,你的目标必须尝试反射豁免投掷(DC 10+1/2你的等级+你的感知修正)。如果目标未能通过此豁免掷骰,他将失去1轮平衡,失去AC上的任何敏捷加值,并给攻击者的攻击掷骰上给予+2加成。

战士本能[先祖](WARRIOR INSTINCT)
你的先祖,Matsu瞳(Matsu Hitomi),是帝国早期最著名的女武士。瞳穿上她哥哥的盔甲为哥哥的死报仇,她对战争的狂热献身让她赢得了一支武士部队的指挥权。
宗族:雄狮。
效果:您在先攻和侦察检定中获得+2奖励。

战士修验者[先祖](WARRIOR SHUGENJA)
你的祖先,Agasha Nodotai,是一位精通武士道和战争之道的修验者。
宗族:潜龙
效果:当你进行防御式施法时,你的专注检定获得+2加值。你的强韧检定获得+1加值。



备注:这是没有经过3r修正的内容,具体3r修正在龙杂志318期(如果有机会,后面还会把龙杂志的修改内容翻译出来[翻译中])
« 上次编辑: 2024-02-26, 周一 01:46:22 由 パン »
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Re: 专长
« 回帖 #1 于: 2019-09-17, 周二 23:51:54 »
龙杂志318期3r升级内容



专长

      为了使专长与3-5版本保持一致,必须进行许多更改,其中有些是相当广泛的。 大多数必要的修订都是为了先祖专长,其中许多是两种技能获得+2加值的专长——玩家手册中已将其分类补充。 与《费伦玩家手册》中发布的地区专长修订版一致,本节介绍了完整的先祖专长类别。 这里介绍的几项经修订和新的专长均摘自该书,由理查德·贝克(Richard Baker)撰写。
精通擒抱:此专长被《玩家手册》中同名的专长替代。
保持清醒:此专长被《玩家手册》中的顽强专长替代。 任何将获得“保持清醒自觉”作为奖励专长的角色(例如3级辛格狂怒者Singh Ranger)都会获得顽强替代。

先祖专长

      本节中的先祖专长取代了东方冒险中的同名专长。 它们中的大多数都比原始版本更好。 原因是设计理念上的细微变化,也反映在《费伦玩家手册》中:玩家应该为在世界设定中树立自己角色的付出努力而获得回报。 采用先祖先祖专长是一个不错的选择,通常比采用取类似的非先祖专长更好。
      来自一个大宗族的人类角色不再需要将其奖励专长花在先祖专长上。 对于许多角色来说,选择一个先祖专长是一个不错的选择,但不是必须的。 任何角色都可以选择先祖专长,但只能在1级的时候选取。 一个角色最多只能有一个先祖专长。

修改专长
《东瀛冒险设定集》中的许多先祖专长都需要进行实质性的修改,以使其与《费伦玩家手册》中的地区专长保持一致。 除非下文另有说明,否则本节中的文本将替换每个专长的效果栏。

不变:迷人之艺,居合术大师,精通援助,抵抗毒素,荣誉之魂和忠诚之魂。

心思细密[雄狮]:在对抗另一位角色的唬骗的察言观色检查,或是在对抗另一位角色的易容或伪造文书的侦察检定上,以及对抗幻术的意志检定上获得+2的加值。

血术士[毒蝎]:施放污染法术时,您的有效施法者等级(用于确定依靠施法者等级法术的变量和进行施法者等检定查)增加+2。 并且,您在确认施展污染法术时必须进行的强韧豁免来避免获得污染点的DC上+3。

冷静头脑[奇麟]:您不会战栗,可以忽略战栗效果的影响(您仍然可能会感到惊惧或恐慌)。  如果您受到任何迫使您采取暴力行动的效果,例如法术“挑拨曲”或会迫使您发动攻击的困惑效果,则可以尝试第二次豁免 在执行暴力行为前抵制该效果。 如果您的第二次豁免成功,那么您将完全像第一次进行豁免那样无视效果。 针对同一法术或效果掷出的豁免检定不得超过两次。 对于迷惑法术,除非轮到您并且随机掷骰决定您必须攻击另一个生物,否则您不能尝试第二次豁免。

修行[凤凰]:您的意志豁免获得+2加值,专注检定则获得+2加值。

可怕的无畏[雄狮]:在对抗恐惧效果的所有意志豁免中,您获得+4的加值,并且您所创造的任何恐惧效果(通过法术或其他能力)的DC提高+2。
如果您有阿古渡勇士进阶职业,则您的勇气光环中的盟友会因对抗恐惧效果的豁免而获得额外的+1奖励。

天才将军[仙鹤]:您在先攻检定上获得+2加值,在所有强韧豁免中获得+2加值。

伟大的工匠[巨蟹]:当您使用工艺技能创建例如武器,盔甲或盾牌的大师级作品时,它获得额外的2点硬度和10点生命值。

伟大的外交官[凤凰]:您的交涉加值获得+2额外加值。 达到第6级后,您将自动吸引一个部署(但没有随从),就好像您已经获得了领导力专长一样,并且领导力调整值提高+2。

伟大的协力[巨蟹]:您可以更轻松地与盟友一起协作攻击对手。 在确定是否夹击对手时,只要您与该对手相邻,就可以将您的位置视为您实际上站在与自己和对手位置相邻的任何其他方格中。

神的直觉[奇麟]:察言观色检定获得+2额外加值。 即使DC高于10,也可以使任何未受训的知识进行检定。此外,您可以对所有知识检查使用感知调整值来代替智力调整值。

业力双生 [毒蝎]:您的交涉和威吓检定(并非所有基于魅力的检定)都会获得+2的加值。
另外,用感知检定来代替方向感检定去确认您的命运双子的方向。

敏锐智力[潜龙]:在进行医疗,察言观色,侦察检定或生存检定时,可以使用智力调整值代替感知调整值。
进行意志豁免投掷时,你也可以使用智力调整值代替感知调整值。

狮子间谍[雄狮]:您在交涉,收集信息和侦察中会获得+2的加值。

天佑英雄[巨蟹]:在所有豁免检定中,您获得+1运气加值,并且护甲等级也获得+1运气加值。

裁判官的智慧[毒蝎]:你的威吓,搜索和察言观色检定会获得+2的加值。

鱼龙百变[毒蝎]:你在唬骗,易容和表演(艺术)检定上获得+2加值。

鬼祸[凤凰]:你在击破法术抗力的施法者检定上获得+3加值。
您还可以在尝试成功在阴间施放神术的施法者检定中获得+3加值,但是每一次失败的检定,每低于DC5点使你获得+2污化点数。
此外,你控制通过异界誓缚法术召唤的鬼怪,你用于对抗的魅力检定会获得+3额外加值。 然而,每次进行此类检定时,您的污化数值都会增加+2。

猛力攻击-居合术[仙鹤]:增加先决条件:力量13

猛力攻击-阴间[巨蟹]:增加先决条件:力量13。 
当你对一个有阴间生物或一个有污化值的角色使用猛力攻击专长时,您可以从攻击检定中减去一个数字,并将该数字加到近战伤害检定中(如果您使用的是双手武器,则将该数字增加三倍)。猛力攻击专长的限制正常运作,如果您没有猛力攻击专长,则不会从此先祖专长中受益。

有力的声音[奇麟]:你的交涉和野性认同检定获得+2奖励。
作为标准动作,您可以进行DC15的表演(唱歌)或表演(演讲)检定,在对抗魅惑恐惧和恐惧效果的豁免上给予友军+1士气加值,只要您继续说话或唱歌,该加值就会继续生效。使用此能力时,您不能施展法术,或通过完成法术(例如卷轴)或命令(例如魔杖)来使用魔法物品。

抵抗污染[巨蟹]:这项专长的加成适用于在阴间进行的每日用来抵抗污化的豁免,以及抵抗与污化相关的污化法术(例如污秽之云)的豁免。

马鞍[奇麟]:即使被突袭或受到威胁,您也可以在骑乘检定取10。 如果您或您的坐骑在坐骑时未能通过反射检定,则可以尝试进行骑乘检定来成功通过豁免。 如果您的骑乘检定结果等于或大于该法术的豁免DC,则你通过豁免(本质上,如果骑乘检查结果高于您的反射豁免的结果,则该乘骑检定将成为您的反射豁免)。 每轮一次您可以尝试为你自己或坐骑。 如果您和您的坐骑在相同效果下均未能通过反射豁免(例如,您和该坐骑在火球术或龙息术的效果范围),则骑乘检定结果将同时作用于你和你的坐骑的豁免 。

自然学者[凤凰]:您的知识(自然),生存和医疗检定获得+2额外加值。

辩才[潜龙]:您可以使用交涉技能(受训或未受训)来产生以下的效果:
•改变NPC对自己以外的人的态度。  DC就像您要改变角色对您的态度一样。
•激发爱与奉献精神。 如果您成功改善了角色对您(只有你)的看法,则可以选择使该角色对您表现出浪漫的兴趣。 之后,角色会在相对正常的行为范围内寻求一切机会靠近您,并尽一切努力赢得您的关注。
•激发希望或绝望。 通过对DC 25的成功交涉检查,您可以使单个目标充满希望或绝望,就像是受到了强大希望或绝望无助法术的影响。 在绝望的情况下,目标可以通过一次成功的意志豁免(DC 10 + 1/2你的交涉等级+你的魅力修正)来抵消效果。
•制造混乱。 进行交涉检查来对抗目标的察言观色检定。 如果你比你目标的检定结果超出10以上,则使他困惑1轮。使用这个能力是一个整轮动作

甜言蜜语[仙鹤]:如果您尝试以整轮动作来进行交涉检定,只会受到-5的惩罚。

法术天赋[巨蟹]:每天三次,您施展非凡的法术。 您的有效施法者等级+1(用于决定依赖等级法术的变量和施法者等级检定)。

施法指导[凤凰]:您可以使用援助动作,进行一次DC为10的辨识法术检定,来让盟军的法术有效施法者等级上+1。 如果盟友施放法术,谁在你的威胁范围内则他无法对盟友进行借机攻击,从而消除了盟友进行防御式施法的必要

冲锋者之毅[奇麟]:骑乘时,你可以在强韧豁免上获得你坐骑的体质调整值。同样的你在骑乘时,您会获得一个等同于坐骑的体质调整值的奖励生命值,这些不是临时生命值,并且不会像临时生命值那样首先丢失;你在因任何原因下马时失去它们并在回到鞍上重新获得他们。

巨蟹之力[巨蟹]:当您处于近战中且与其他巨蟹氏族的成员在15英尺之内, 你和其他巨蟹氏族的成员都攻击掷骰和对抗恐惧效果的豁免检定上获得+1士气加成。

坚强灵魂[奇麟]:你在所有强韧和意志豁免都获得+1奖励。 在对抗即死效果,能量吸取或属性吸取攻击时,此加成增加至+3。

战士本能[雄狮]:每天一次,在进行攻击检定时,可以掷两个骰子,并选取其中更好的结果。

战士修验者[潜龙]:你在防御式施法的专注检定上获得+2的加值。 如果您未能通过专注检定来进行防御式施法,你不会失去你尝试施法的法术。 您可以选择放弃施法尝试并保留该法术,也可以选择用其他方式施法,就像是你没有尝试防御式施法游泳引起借机攻击。 如果您在施法时手持轻武器或单手武器,你可以用它来格挡你因施法导致的借机攻击,你在对抗因施法姿势引起的借机攻击的AC中获得+1盾牌加值。



替代专长
一些东瀛冒险设定集里的先祖专长应该简单地被删除并用不同的专长取代。替换专长表格展示了哪些专长被替换

大胆尝试[先祖](Audacious Attempt)
你是著名毒蝎大名Bayushi Tangen,《谎言与小小的真实》的作者的后代。你分享着祖先令人难以置信的勇气。
宗族:毒蝎
效果:每遭遇一次,当你尝试一项几乎不可能完成的任务(任何你需要在投掷1d20中取得20的任务)时,你可以进行投掷两次骰子并选择更好结果来取代一次掷骰。你可以使用这项能力当选择的时候,决定是否进行你的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定、等级检定、或一些其他1d20骰子,只要是你通过d20来成功完成特定的检定。

鲜血技艺[先祖](Blood Artisan)
你是朝日和神田(Asahina Yajiden),恐惧巫师luchiban最伟大的仙鹤宗族副官。Yajinden滥用他的理论,创造了血剑和其他邪恶的魔法物品来装备luchiban的军队。你已经掌握着某些种类魔法物品的制作方法。
宗族:仙鹤
效果:当你制造魔法武器和防具或奇妙物品时,你只用支付75%普通的金钱消耗来制造这个物品。然而,这个物品总是被诅咒的;诅咒由DM用DMG第七章表格随机决定。
特殊:你不可以放弃这个折扣去制作普通物品。

文雅朝臣[先祖](Clutured Courtier)
你是道寺(Doji)的后代,仙鹤家族的创始人,被誉为文化和文明的创造者。你熟练于外交就像是美术一样。
宗族:仙鹤
效果:你在交涉和察言观色检定上获得+2奖励,以及你选择的一项单独的工艺或表演技能获得+2奖励。

恶名叛徒[先祖](Infamous Traitor)
Bayushi Junzen,毒蝎宗族领袖,没有信任余呉(Yogo)家族,所以他把三卷傅冷的黑色卷轴交给了自己的儿子,Bayushi Tesaguri——你的祖先。然而Tesaguri背叛了这份信任,把这些卷轴卖给了凤凰宗族并为他的罪行付出了生命的代价。像你的祖先一样,你不被信任,但是你善于抓住实际采取行动。
宗族:毒蝎
效果:你在先攻检定上获得+2奖励,并且你在唬骗和威吓检定获得+2奖励。

法术博学[先祖](Spellwise)
你和luchi,早麓雁大陆最足智多谋的修验者之一,有着业力之链。你对魔法的运作有着与生俱来的熟悉,你已经明白事物并不总是像他们表现的那样。
宗族:奇麟
效果:你在神秘知识和辨识法术检定上获得+2奖励。你在对抗幻术魔法或效果的豁免获得+2奖励。

暴风之心[先祖](Stronheart)
大海在你的血脉之中。你对海上追逐还是甲板上的流血一点都不陌生。
宗族:巨蟹
效果:你在平衡和专业(水手)上获得+2奖励。你忽略任何俯卧或者甲板上的阻碍,并且在任何小船大船上的战斗中获得+1闪避加值。
普通:角色在困难或危险的地表移动消耗两倍移动力。

不知疲倦[先祖](Tireless)
你的祖先,大道寺Masashigi,在陆桥战争中为了捍卫巨蟹宗族旁边的Kaiu墙奉献了自己的生命。你不知道放弃这个词的含义。
宗族:巨蟹
效果: 你减少疲劳和力竭的影响一级。你不会力竭;如果你接触到一种使你力竭的效果或条件下(例如法术枯竭之波),你变得疲劳来替代原本效果。如果一种效果或条件(例如结束野蛮人的狂暴)会使你疲劳,你完全不受影响。

双剑风格[先祖](Twin Sword Style)
你是见元 Mirumoto ,最先加入富樫静修的两位武士之一,的后代。你精通基于双手各持一把刀的二天防御风格。
宗族:潜龙
效果:当你用一把武士刀和一把胁差作战时,你可以在你的行动中指定一个近战对手,在对抗他的攻击时在AC上获得+2盾牌加值。这个加值和小圆盾和活化盾叠加,也和来自见元二天大师进阶职业的的加值叠加。(这不和类似的来自双武器防御专长叠加,尽管两个加值作用于相同时间对抗不同敌人。)你可以在你的回合使用一个自由动作选择一个新的近战敌人。如果你因任何原因措手不及或在ac上失去了你的敏捷加值你失去这个奖励。

替代专长

旧专长          宗族          新专长

艺术家          仙鹤          文雅朝臣

天选决斗士   潜龙          双剑风格

伟大的毅力     巨蟹          不知疲倦

诚信商人       毒蝎          恶名叛徒

魔法血脉       奇麟          法术博学

魔法工匠       仙鹤          鲜血艺术

海腿              巨蟹          暴风之心

诚实之魂       毒蝎          大胆尝试
« 上次编辑: 2024-02-26, 周一 01:37:00 由 パン »
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Oriental Adventures Errata

p63,按字母顺序插入以下专长。

大投掷(GREAT THROW)[普通]
你可以把你的对手扔到地上,选择他们的落地点,并在这个过程中造成伤害。
先决条件:精通徒手打击,敏捷13+,闪避,精通绊摔,战斗反射。
效果:当你对一个不超过你自己大小的生物进行徒手绊摔攻击成功时,你可以选择该生物在你威胁的区域内降落的位置。另外,你对对手造成普通的徒手攻击伤害。无论生物移动多远,生物的移动都不会触发借机攻击。但是,当你使用此能力时,你不能使用精通专长进行后续近战攻击。



p. 63, Insert the following feat in alphabetical order.

GREAT THROW [GENERAL]
You can throw your opponents to the ground, choosing where they land and dealing damage in the process.
Prerequisites: Improved Unarmed Strike, Dexterity 13+, Dodge, Improved Trip, Combat Reflexes.
Benefit: When you make a successful unarmed trip attack against a creature no larger than your own size, you can choose where the creature lands, within the area you threaten. In addition, you deal your normal unarmed strike damage to the opponent. The creature's movement does not provoke attacks of opportunity, no matter how far you move it. When you use this option, however, you cannot make a follow-up melee attack using the Improved Trip feat.

« 上次编辑: 2024-02-26, 周一 01:40:00 由 パン »
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猛力攻击-阴间的升级部分翻译有误,遗漏了只能对阴间亚种或者有阴影之地污化点角色生效的一段
努力会有收获的。