作者 主题: 黑火魔咒(2E团)  (阅读 620 次)

副标题: 每周一晚8点到11点,招募PC4人

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黑火魔咒(2E团)
« 于: 2018-05-07, 周一 09:53:59 »
14PR,仲夏之夜,当不同国度的人们都在举办庆典和准备盾会的活动时,从路斯坎著名的‘石塔’方向,却传来了短暂而剧烈的震动。大地在颤抖,桅杆在碰撞,洒出的酒水和弄翻的椅子将一切都弄得一团糟,谁也不知道发生了什么。惊魂未定时,至高统帅迅速派出了他的部下维持秩序。震动没有再传来,事态被平息了下去,路斯坎的人们很快将其遗忘,并且继续沉醉在节日的气氛中。然而,从舶刀岛上那一片死寂的黑暗中,有什么事情正在悄然发生。

现在,是到冒险者出场的时候了!至高统帅发出了委托,希望有一群冒险者前去查看到底发生了什么,完成委托的人将会得到重赏!

嗯哼……………………那当然是不可能的,没有任何人可以不经过允许就踏上舶刀岛,那里是路斯坎真正的权利中心,奥术兄弟会的领袖Arklem Greeth就居住在他的The Host Tower中。然而,没有任何迹象表明奥术兄弟会打算做出行动。事实上,他们看起来几乎没有任何动静。在那个仲夏之夜所发生的一切,仿佛一场梦境般被人们选择性得遗忘了。没有人会嫌自己活得命长去探究被奥术兄弟会隐藏起来的真相,只要城市还在运转,只要贸易依然流动,这不就够了么。但对于另外一些人来讲,这场异动却引起了她们极大的注意,或者,早在那之前就已经是了……

自这一年仲冬节以来,随着奥术兄弟会的首领Arklem Greeth的强势回归,北地的旅行变得愈发危险。为了应对可能到来的危机,领主联盟派出了一名密探调查这段时间以来在Arklem Greeth身上所发生的一切,以及他带回来的恐怖怪物的真相。然而就在仲夏之夜前几周,密探失去了踪迹。他在消失前送来的最后一条讯息显示他似乎发现了什么。而之后不久,一份密信被送到了深水城的法师女士面前,而同样一份密信被也被摆在了银月城至高女士案前。

盾会过后,这一年的日历翻到了艳阳之月第二日,也是异动发生后的第三日,路斯坎依然如同往日般喧嚣。这一晚,在码头区的弯短剑酒馆里,2个陌生人围坐在靠门的一处角落,自顾自地喝着酒。

建卡规则——
劇透 -   :
起始经验:40000

起始属性:基础属性10+7d6骰点法,超凡力量骰点决定

可选种族:《玩家手册》中的标准种族;人类初始奖励一个额外武器或非武器熟练槽(自选)

开放扩展:《魔法卷册》(ToM),《信仰化身》(F&A),《亚人神祗》(DD);其他资源(需申请)

其他规则:开放所有《玩家手册》中所述可选规则;额外熟练只能应用于非武器熟练;负重采用(具体负重规则);先攻采用(集体先攻规则);超过等级限制采用(首要属性奖励规则);不常见的金属护甲可选用(精钢制品);开放武器类型与护甲调整值;开放长柄武器与盾牌的正面规则;空中战斗采用(竞赛规则);开放地型对移动速度的影响规则;使用权杖、法杖和魔杖需要命令语句激活;升级需要至少一天的时间进行修整和熟练;人物角色第一个生命骰取满,之后每次升级骰点决定。

法术规则;法师一级时自动获得阅读魔法和侦测魔法以及3个自选法术(无需进行学习检定),之后每升一级可学习一个新的法术。法师可从导师的法术书中抄写法术到自己的法术书上,费用为法术等级³×10枚金币+占用的页数×10枚金币。

购物规则:采用中世纪时期购物列表;精制武器价格为普通武器的10倍,其中穿刺和挥砍武器可以选择+1伤害或+1命中;钝击武器只能选择+1命中。适应普通力量的弓售价为3倍,适应超凡力量的弓售价为4倍,适应非人力量的弓售价为5倍。

扩展房规:黑杖塔和竖琴手同盟都会向其成员提供有限的魔法物品支援,在本战役中玩家可以购买到部分魔法药剂,包括(锐耳、鹰眼、攀爬、健康、青春、治疗、吐息、抗力、飞行、气化、气概、隐形、无敌、漂浮、长寿、抗酸、驱魔、爆燃、冲击、滑溜、速度、活力),购买价格为基础经验值×½枚金币。

充能规则:为魔法物品充能需要消耗每发能量价值50枚金币的宝石粉。充能时将适当的宝石粉洒在魔法物品上,然后对其释放其中所包含的任意一种法术,法术施展完毕充能便成功了。一个需要消耗两发来释放的法术在充能时同样会恢复两发的能量。专精法师在充能专精学派的法术时不会引发失败,并且花费减半。

重骰规则:角色每3个生命骰可以获得一次重骰机会。掷骰属性和超凡力量只能在建卡时使用,其他诸如法术学习、生命骰等则不作限制。角色也可以留下重骰机会在他想要的时候使用,比如下次升级,或者某次战斗遭遇。

古代语言:所有已经毁灭的国度和文明所曾经使用的语言,以及深藏于幽暗地域深处不为人知的种族所使用的语言,以及卓尔祭司使用的特殊语言。

现代语言:现今依然被广泛使用的各族语言、包括各个位面常见种族所使用的语言。开卡时自动学会本族语和通用语。

联系方式:QQ(48438617)

角色创建——(牧师)
劇透 -   :
你是一位来自竖琴手外围组织的成员,这些年来你一直渴望通过一次好的表现以获得推荐成为一名真正的竖琴手。最近有迹象显示奥术兄弟会的领袖可能得到了一件可怕的神器,而你一直监视着路斯坎的法师塔。最近,你结识了一位来自深水城的密探。这位老练的探员在经过细致的探查后,注意到在‘石塔’南部,那座破落老旧的古堡中所散发出来的异常,他决心一探究竟。之后不久,你收到了他发出的最后一条讯息,这条简短的讯息显示了奥术兄弟会正在筹划一个颠覆整个北地的可怕阴谋。于是,你决定向北地最强大的两位女士发出警告。
职业要求:牧师、专属祭司
信仰要求:从阿祖斯、迪奈尔、埃达丝、黎儿拉、密黎尔、蜜丝特拉、欧格马、苏伦、太摩拉和精灵神系中选择
阵营要求:善良
起始套组:真知之眼(效果如同真知宝石,但占据面部位置),常用法术材料包,1800枚金币
特殊要求:拥有驱散能力
背景要求:你曾经失去了你的右眼。当你陷入绝望、黑暗,处于人生最低谷时,你遇见了一位神祗的化身。他将一颗真知宝石嵌入了你的右眼眶中,在他强大的力量之下,你的右眼恢复了视力,并且比过去看得更加清澈,再没有任何东西能够蒙蔽你。你重获新生,并且追随着神祗成为了一名虔诚的祭司。你的右眼现在看上去和正常人的眼睛一般无二致,但颜色略有不同,如若细看依然可以分辨出无机质的感觉。为了小心避开麻烦,你平常总是将其遮住,只在必要时才使用。————请以以上所述撰写人物背景。

角色创建——(游侠)
劇透 -   :
你是一位竖琴手精英,一直游走在费伦大地上,追杀着你的宿敌。当你在北地停留时,至高女士找到了你。她恳求你前往路斯坎帮助调查一座异常的古堡,你同意了。
职业要求:游侠
宿敌要求:巨人
起始套组:霜烙,迷雾号角,2000枚金币
背景要求:你一直关注着费伦大地上所有巨人的动向,而最近,一只火巨人部族发生了分裂,其中一个氏族离开了它们原本的家乡,开始在费伦四处游荡。你追踪着它们来到北地,而现在你丢失了它们的踪迹。————请以以上所述撰写人物背景。

角色创建——(法师)
劇透 -   :
你是一位来自黑杖塔的学徒。在学徒中你是最为出色的,凯尔本·黑杖甚至认为你有潜力继承一座法师塔。但在去年他的出走给了你不小的打击。现在你跟随着法师女士学习,直到近日你受到她的委托——前往路斯坎搜救下落不明的密探,并且为已经在那的竖琴手提供奥术方面的支援。你相信这对你而言将是一场试炼,你欣然接受。
种族要求:人类
职业要求:巫师、专精法师
阵营要求:善良
起始套组:照明魔杖(100发),一只由你选择的魔宠(如果你没禁掉咒法系),两本黑杖塔提供的旅行用精装法术书(共100页),一个带锁黑木保险箱(可以存放最多三本旅行用法术书、三根魔杖、六张卷轴和六瓶药剂),常用法术材料包,500枚金币
背景要求:你一直在黑杖塔学习,你了解深水城就像了解你的家乡,无论你出身哪里。你有一位熟识的矮人佣兵,你曾和他多次出身入死。————请以以上所述撰写人物背景。

角色创建——(战士)
劇透 -   :
你是一位生活在深水城的矮人佣兵,开了一家自己的铁匠铺,但平时主要依靠接受各种委托为生(主要来自黑杖塔)。而这一次,你将同你的好友兼老主顾一同踏上前往路斯坎的旅途。
种族要求:矮人
职业要求:战士/英勇者
信仰要求:克兰贾汀·银须
起始套组:矮人投掷者(战斧),卡夫统灵药,常用法术材料包,3000枚金币
背景要求:你来自某个矮人氏族,你在族中有着很高的身份,但现在你居住在深水城,以佣兵的身份活跃着。你的一些族人跟随着你,平时他们在你的铁匠铺工作,当你接到生意时他们会和你一起,但他们不会跟着你冒险。————请以以上所述撰写人物背景。



房规熟练——
熟练        所需熟练槽        相关属性        检定调整
不屈                2                    体质                   0
名望                1                    魅力                -1

武器熟练
战斗流派——双剑式
劇透 -   :
角色精通一种基于两手各持一柄剑的防御方式。当角色使用两把剑类武器战斗时 ( 包括以匕首、长剑、细剑、弯刀或短剑为选择的任何组合方式 ),可以在角色行动时指定一个近战目标,对抗目标的攻击时可以同时招架和攻击。一位善良的黑暗精灵游侠是这个流派的最初使用者,现在他教会了北地的竖琴手们如何使用这个强大的能力。现在,这个流派被竖琴手们小心的保管着,只有立誓终身为善良事业奉献的竖琴手精英们才有机会学习。掌握这个流派的能力是个非常严苛的挑战,只有那些无论身体的耐力、精力还是肢体的灵活度和反应速度都达到惊人程度的角色才能学会。学习这个流派的角色必须在力量、敏捷上都达到16,并且至少投入两个熟练槽才能获得这项熟练,这个消耗不包括为学习武器基本用法所使用的那个熟练槽,所以总消耗是三个熟练槽。

非武器熟练
不屈(勇士)
劇透 -   :
拥有这个熟练的角色敢于面对比平常更大的伤痛,死亡无法阻止他继续战斗。他额外获得2点生命值,并且检定成功则在生命值降至0的时候改为降至1。角色可以继续如常战斗和移动,准备和记忆的法术也不会因此丢失。这个熟练每生效一次,角色都必须通过至少一整天的休息来恢复。如果角色在一天时间内重复使用这个熟练,则每多使用一次,都会承受-6的检定惩罚,这个惩罚会随着使用次数而增加:第二次-6,第三次-12,以此类推。一个包含多次攻击效果的法术(比如魔法飞弹),会单独计算每次攻击造成的结果,这可能导致角色依然不可避免的走向死亡。这个熟练无法对即死和由于豁免失败及身体休克导致的死亡生效。

名望(游荡)
劇透 -   :
角色对于经营他的组织,或者声誉、名声、人望很有心得,并且精擅于此。角色可以吸引到更多的追随者,在决定追随者的上限、基础忠诚和反应调整时视为高于他的基础魅力1点。角色也可以通过一次成功的检定说服一个生物追随他。角色必须与这个生物达到亲密关系(通过2次或更多的反应检定达到好的结果,由DM决定何时进行),同时这个生物的阵营必须与角色相同,并且拥有平均或以上的智力水准。尝试说服其他种族或异界生物对角色而言并非不可能。对不同生物的调整如下:同类生物-1;人形、精类和魔法兽-2;元素、异怪-3;异界生物、龙类-4;体型大于角色的生物每大一级-2、每小一级+1;异性生物+1;智力低于角色+1;以上调整累加,游侠可以无惩罚地吸引随从列表中的生物。通过这个熟练获得的追随者每个生命骰和职业等级(累计)都会占据一个追随者位置,如果生物的生命骰和等级累计超过了角色可获得的追随者上限,则他的尝试自动失败。比如一个HD10的生物至少需要角色达到11级并且拥有16点魅力值(包括从熟练获得的奖励)才能说服成为随从。
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 10:47:18 由 真夜 »

离线 拙吾

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Re: 黑火魔咒(2E团)
« 回帖 #1 于: 2018-05-13, 周日 09:25:10 »
居然看到了传说中的2e团
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 庄哲喵

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Re: 黑火魔咒(2E团)
« 回帖 #2 于: 2018-05-15, 周二 19:42:47 »
真夜桑居然真去开2e团了哇
赞美夜咏桑!

离线 真夜

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Re: 黑火魔咒(2E团)
« 回帖 #3 于: 2018-05-23, 周三 10:59:32 »
招募PC进度
牧师(0/1)
游侠(1/1)
战牧(1/1)
法师(0/1)
于是长期招募~
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 10:50:49 由 真夜 »