作者 主题: 日本之谜 11/11,大家光棍节快乐,三神器更新。  (阅读 55217 次)

副标题: 求下抓虫的

离线 daydayday

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
说实话,这本推荐有闲钱的人去入个正,至少他的插画是我目前看过最棒的一本。






三种の神器(Sanshu no Jingi),侦查、聆听、图书馆

天皇的标志

三神器是极端强大的。它们是引导末法(Mappō)时代的催化剂,也是克苏鲁日本主要战役的关键点。然而,在你开始担心关于游戏的平衡或对于这些物品的力量流口水前,请先放心,它们会带来很多的危险,普通人一般来说是无法接近的,并且它们的力量在使用时有着很高的代价。考虑到这点,一个有进取心的KP可能会只选择围绕着三神器之一来编织出完整的战役。

被称为三神器,这三种神道教神器同时象征着一直生存到现代的,最古老的皇室直系血脉的力量和权威。

虽然日本皇帝的世俗权威在几个世纪以来一直在衰落,但他们一直被认为是国家的精神领袖,并且事实上是神道教的高级神官。神话宣称皇室的血脉是直传于太阳女神天照(Amaterasu),一切神(kami)中最强大的一位。神圣的大和(Yamato)血脉降临到地球并声称他们与生俱来便有着合法的统治权利,并且在感谢中赠与造物主应有的敬意。这变成了神道教。反过来,为了赐予她的"孩子们"祝福,天照遗赠了三件古老并且神圣的物品,作为与大和血脉的部分约定。这三件仪式性的物品会在旧皇帝退位时转交给新皇帝。

剧透 -   :




真实的故事

正如「神话大戦」这本神话之书里提到的,皇室的血脉实际上能追溯一百代统治者以前的姆大陆的黄金年代。三神器,三种象征着王权的珠宝、镜子和剑,代表神赐与皇帝的统治权,而皇帝的祖先们自身则是从沉没的姆大陆那里取得三神器的。在一个有能力的高级神官手中,由于皇帝经常是神道教的代理领袖,因此它能用某种令人不寒而栗的方式来控制着群众的意志,并使得他们坚定不移的接受命令,这是透过每位日本后裔的血管里流淌着的姆大陆血脉而实现的。这种三位一组的强大物品,剑与镜子是由姆大陆人的金色金属Lagh«(我本来以为是绯绯色金=ヒヒイロカネ,但后来好像不是.....见下)»所打造的,同时也允许唤来令人敬畏的狂野原始元素。标志的力量不自觉的在二次世界大战的期间被裕仁(Hirohito)天皇触发,以指挥全数的日本公民去努力的参战。这个咒语直到日本投降后才被打破,人们才从那个盲目地忠于皇帝和国家的迷人梦境中醒来。«(我好像懂为什么这本书在日本不受欢迎了。)»




皇帝的意志(可选共振效果)

这个法术需要满足三个条件:

1.这个人持有全部的三神器。
2.这个人是神道教的高级神官。
3.这个人有着高浓度的姆大陆人血统,如同皇室成员一般。

如果三个条件都被满足,并且施法者投入了100点MP(通常储存在勾玉)、至少300名追随者都愿意为了这个咒术提供1点【POW】,接着消耗1d10点SAN值。他就可以施放《皇帝的意志》了。(二战期间,裕仁天皇与三神器产生连结,他无意间激活了它们并且从八尺琼勾玉(Yasakani no Magatama)中抽出必要的MP,而日本公民和政府官员无意中则捐出了【POW】)大多数人从来没有注意到咒文的影响,因为它本质上是渐进式的,他们认为这是他们自有思想演变。«(我忽然感觉把这个玩意变成玉玺也完全适用啊.......)»需要注意的,一个强到有能力改变整个国家的国民精神的心灵法术一定会引起旧日支配者或者在足够它去调查原因的时间内干扰它的梦境。这可能对于施法者的梦想或SAN值来说不是什么好兆头。



皇帝的意志如下:



指挥群众

施法者可以命令任何至少有一丝蛇人血脉在他或她的静脉里的人,这包括了所有日本种族的人与少部份的韩国人。最显着的例外是部落民(Burakumin)与秽多(eta)这些贱民(untouchables),虽然他们在血统上与其他日本人相同,但却没有包含着姆大陆人的血,从而解释了许多代它们被主流社会视为"不纯"的人。需要注意的是那些小规模的居住在北海道的土著虾夷(Ainu=アイヌ)人也同样免疫,因为他们是高加索种的雷姆利亚人的后裔。

施法者将与群众的平均【POW】对抗。如果成功,目标将接受施法者的所有命令。为了生效,目标必须能看见施法者的身体散发出的微弱的绿色光芒。(只有那些有着蛇人血脉的人,特别是被选中的目标才能看的到这种辉光,它不出现在影片的胶卷或照片中。)施法者每有1点【INT】,这个效果就会持续一天。


激励人心

在聚集了一大群人后,施法者能建立起强烈情绪的结合。每10分钟消耗3点MP,施法者必须以显而易见的诚意说出鼓舞人心的话语以确保听众的注意力。每30分钟,施法者必须投出一个成功的【说服】检定,否则施法者便会失去动力并将使观众留在迷惑之中。在演讲结束时,听到演讲的听众会在1d3周内相信那些他所说过的话。


帝国魅力

在每1d3天增加1d10点【APP】。在相同的天数中,增加【议价】、【快速交谈】、【说服】、【心理学】每次增加20%。





雨の丛云の剣(天丛云剣)

Ame-no-Murakumo-no-Tsurugi

滚滚云雾之剑(the sword of the billowing clouds)

也被称为草薙の剣(Kusanagi-no-Tsurugi)(割草者之剑(The Sword Grasscutter)/草割剑(Grass Cutting Sword))«(忽然感觉气势消失了)»,三神器之一,神授与天皇的正当统治权的象征,风暴之神须佐之男(Susano-Wo=スサノオ)的配剑。这把剑可以被归类为太刀,但它甚至比整个古坟时代都还要老,那时大多数太刀都还是手工制造的。在设计上它完全是普通的,但让人好奇的是它直到今天仍保持着高度耐久与情况良好的状态。用来锻造的金属是由落到地球的陨石制作而成的,奇怪的合金经过数千次的折叠锻打后给予了剑锋利的刀刃,很少有地面上的物质能抵抗它一斩之后不会被一分为二的结果。剑柄是由一个抛光的黑玉把手组成。在把手上面雕刻着许多会在黑暗中发出浅绿色的光芒的符号。象形文字最有可能是程式化的纳卡尔文。

作为天照的弟弟,须佐之男向来反复无常,并且通常在伟大的神,天津神(amatsu-kami)的万神庙里当一名捣蛋鬼。事实上,正是因为他的一个粗暴的恶作剧让他的姐姐躲在一个山洞里,如此剥夺了世界数天的光明。在黑暗中,恶魔统治着地球。在后悔中,天照剥夺了须佐之男的所有财产,并将他流放到地球上。在他的流浪期间他经历了许多冒险,在其中一次,他杀死了八头蛇八岐(Koshi)并从这次的胜利中赢得了草薙の剣(Kusanagi-no-Tsurugi)这把强大的剑。最终,须佐之男的儿子大国主(Ōkuninushi)把他那里将那把珍贵的剑骗了出来。在天照的干涉下,世仇被阻止了,并宣布剑应该作为约定处于俗世大和的统治者手中。要须佐之男开口同意是一件很困难的事,因为他经常用这把剑狩猎并且深深的爱着它。最后,他妥协并且允许他的儿子将这件武器给予第一个皇帝。


给KP


相较于总是留在伊势神宫的镜子,剑则随着皇帝的命运与宫殿的移动而变化着。被相信在公元1185年,着名的坛之浦之战(Battle of Dan-no-ura)里遗失。原始的刀刃则被深深隐藏在位于名古屋的热田神宫(Atsuta-jingū)中。今日,一把复制品被放在东京皇居(Tokyo imperial palace)里天皇宝库的地下室内,只有新年的第一天,当皇居也开放观赏时,大众才可以看到这把假剑。

须佐之男是天照在姆大陆人时代时活着的的兄弟,一个伟大的巫师与伊格的崇拜者。他对他的子民傲慢并反复无常。剑经常用于他自发性的愤怒或疯狂中。当大逃难发生时,他转变成了一个神(kami),这场风暴让他成为了就像他的天性一般的天气之神。

构成天丛云剣的组合物包括姆大陆人的异域金属Lagh,或日语中的生き血(Ikichi),它被翻译为"生之血"。在黑玉剑柄的纳卡尔文包括了须佐之男的做为日本群岛的保护者誓言与剑的力量来源。

这把剑有六个属性



魂狱

如果剑击出了一次致命的斩击,那么这个生物的生命力将会被吸入剑身之中,甚至对于非地球生物而言也是如此。许多被杀超过千年的灵魂仍然存在于剑中。当使用剑的力量时,它会从这些灵魂中抽取【POW】作为它魔力的燃料。因此,只有最强大与最危险的灵魂才能长久的存活于剑刃之中。有些甚至有能力在将它们的意志越过金属监狱之外。(据说有一个伊斯人与更多的存在被束缚于剑中。)



神话剑刃

这把剑的刃口是如此的锐利,以至于它可以切开任何地球上的自然物质。这把剑可以伤害或杀死正常情况下不吃物理攻击的生物。包括鬼魂与其他空灵的存在;如果持有者可以看到它,他便能攻击它。每当剑为了这样的目的而挥舞时,它就会从持有者身上抽取1点MP并能造成5d6的伤害。«(对实体存在也有效.....吧?)»看到一个活生生的生物在以如此令人毛骨悚然的方式被切开可能要进行1d4的SC。

请注意,不管什么原因,如果天丛云剣无法从持有者身上得到1点MP,剑便会强制取走1点【POW】以完成这次锐利的斩击,如果失败«(正常情况下【POW】=0已经不能算"活着"了,就算是殭尸也有1点POW)»,它会从其他属性中抽掉1点。刀片会使用生命力来进行切割,并且因此使用无生命的物体,像工业机器人的手臂来使用它的话将不会对目标造成伤害。

«(这就是一把伤害2d8+db+5d6、无法以通常方式损坏、每次攻击吸取1点MP(没MP时吸POW),对不吃物攻的生物也有效,可能有贯通一切防御(虽然没有明说)的能力的太刀)»



须佐之男的狂怒

作为风暴之神的配剑,它可以用来在片刻的呼唤内引起狂乱的天气。这把剑可以用来施放《控制天气》与《龙之怒(Dragon's Wrath)》,并减少一半的MP消耗与施法时间。

《龙之怒(Dragon's Wrath)》

这个法术必须在邻近海域的地方施放,它会使海神(Watatsumi)竜(tatsu)得到能显现的肉身。这些水龙是如此的庞大,以至于它们会立即推动大量的水,并且引起袭击海岸的海啸。

在岸边吟唱时施法者最少需要消耗15点MP与1d8点的SAN值来影响海浪。出现的海神的基本尺寸为80点【SIZ】,能够推动2000立方英尺的水并制造出一道10英尺长、10英尺宽、高15英尺的海浪。每增加5点MP就可以增加召唤出的龙的10点【SIZ】,与1英尺的海浪每边边长长度。额外的协助者必须知道咒文,接着消耗1d6点SAN值并且可以任意投入魔力。

在咒语结束时,龙通常会回归于祂们的睡眠,但借由消耗与龙的DB值每1d6点视同1点的【POW】值的【POW】,施法者可以强迫让龙保持着物理性质的身体在2d6个小时内。请注意实际上看见龙可能会导致更多的2d10点的SC。



控蛇

须佐之男与伊格与祂支配的蛇之间接近的亲密关系给予了他能控制任何蛇类种族的能力。透过消耗1d10点SAN值与10点MP,持有者将有能力召换并命令100点【SIZ】的蛇类生物。这包括普通的蛇、蛇人、甚至辰(たつ(tatsu)),水龙。



接触须佐之男

这把剑与须佐之男的灵魂联系在一起,所以将有能力用来直接召唤祂。有了这把剑,《接触须佐之男》就会增加40%的成功率。


保护

如果持有者没有姆大陆人的遗留血统或设法避开这个要求的话,那么剑就会召换伊格之子来除掉持剑者。





八咫の镜

Yata no Kagami

八手花之镜(the mirror of the eight handed flower)

从众神创造日本列岛那时起,日本的天皇就从祂们那里接下了三神器。在这些宝藏中就有了八咫镜,也被认为是天照、太阳女神与日本皇家血统的始祖之镜。镜子被认为是女人的必需持有的必需品,俗话说:"如剑为武士之魂般,镜当此为女性之魂。"镜子自古以来就具有特殊的神圣意义。最古老的、也是最强大的镜子是Lagh制的圆盘,它的一面高度的抛光,而背面则复杂并详细的雕刻上了日本的地图。

天照之镜,"辉煌的女神",在本州岛的伊势的伊势神宫(Ise Jingū)的正宫,皇大神宫(Kōtai Jingū)内。这面古老的lagh镜看起来难以至信的普通。前面有些黯淡,但仍然可以看到倒影,背面则装饰着一对勾玉状的浮雕。圆镜背面的外围雕刻着一圈奇怪的、比日语还古老的字迹。某些学者认为它是古希伯来语,但它实际上是纳卡尔、姆大陆的语言。这面镜子确实是高级女巫天照所持有的,当时她还是个生活在姆大陆的女巫。


给KP


镜子的倒影非常特殊:那些拥有姆大陆先祖血统的人,如天皇的血脉,将会在抛光的表面上看到自已倒影。血统越浓,形象便越清晰。而如果一个没有血统遗传的外国人看着镜子,则他只能看到周围环境的倒影。(一个能验证血液浓度的法术能办到行类似的功能)

虽然镜子确实有能力证实一个人的姆大陆血脉,然而KP应该想办法明确指出一代代代的姆大陆人与蛇人之间魔法般的大量杂交关系。检测到的"血统纯度"实际上是现代日本人残存的杂交DNA的多寡。«(我第一次看到这种内容.JPG)»

自古以来,镜子同样也有着占卜与探知的次要用途。巫女将能将引导并接触太阳女神天照,祂将会回应并对女祭司展示未来的场景(与咒语《观测未来》的消耗相同),或者是古代姆大陆全盛时期的景色(按照《创造占卜窗》来算),但只有在姆大陆的事件能被看见。

最后,拥有镜子会增加召唤、接触或祈求天照的力量时的40%额外成功率的加成。



保护

如果持有者没有姆大陆人的遗留血统或设法避开这个要求的话,却试图使用镜子的话,那么《天照的凝视(Amaterasu's Gaze)》将会以持有者为目标并施放在其身上。

《天照的凝视(Amaterasu's Gaze)》

这个可怕的咒文会使的大气集中并形成一个暂时的透镜来强化太阳的灼热力量。

消耗2d4点SAN值与可变的MP,这个法术需要向天照祈祷1分钟来施放。接着1d10分钟后透镜将在目标上空形成并完成它的工作。每轮透镜都会造成1d6点伤害,太阳的紫外线和红外线将烧烤着目标的肉体并让他发出惨叫,并像烤肉般开始起泡,最后留下一个冒烟的焦黑尸体。受伤者与目击者都会在目击这种烧烤发生时每轮失去1d4点SAN值。那些在目标5码范围内的人每轮会受到1d3点的伤害。每消耗8点MP,法术的效果就会持续两轮。

这个法术必须对准要让透镜照射的东西然后跟着它动«(没有自动扫描)»。遮盖太阳将会减弱法术的效果。这个法术只能在白天并且太阳至少有部分可见时施放。






八尺琼の勾玉

Yasakani no Magatama

玉项鍊(The necklace of jade)

这个神器是一个垒球大小般的深重墨色玉石,它的形状就像一个鸡蛋。这个神器的下落或性质都鲜为人知,因为它几乎总是被活着的天皇贴身携带着,即便他旅行时也是如此。这块宝石被认为是由一块非常巨大的纯绿玉石打磨成的。它据说有着勾玉的形状,一种逗号形状的宝石,被浮雕在上面。除此之外,它也是一块光滑的石头。大众在刻意的误导下错误的认为被展示在东京皇居(imperial palace)里的一条毫不起眼的玉制勾玉项链是真实的皇家神器,而非是隐藏在视线之外的,不祥的蛋形石头。

八尺琼勾玉也被称为玉(ぎょく = gyoku),被相信是来自于女神天宇受売命(Ame-no-Uzume-no-mikoto)的礼物,她的名字意味着"旋转"。天照曾隐居在一个山洞里,而让整个世界突然陷入了黑夜和混乱之中。这时天宇受売命、象征着繁殖力的舞蹈女神,她除了载着用来装饰的,由数百块勾玉组成的饰品外一丝不挂,她跳起了色情并惹火的舞蹈,让其他的众神发出了一阵阵的大«(淫)»笑,并激起了躲藏起来的太阳女神的好奇心。当她从她的洞穴里探头张望时,其他的神将她从洞穴中拉了出来并且让天照再度为世界带来了光明。为了感谢天宇受売命的成功,她被赋予了八尺琼勾玉,最大并且最引人着迷的宝石,给这个兴高采烈的女神。后来这颗宝石反过来成为与大和天皇的结盟时送给他们见证用的物品之一。


给KP


由于宝石是神道教舞蹈女神的礼物,这个遗物的所有力量都必须通过以舞蹈作为仪式的一部分方式来激活。天宇受売命是天照的好朋友并且也是姆大陆的皇室成员。她设计了许多可以用舞蹈的方式施放出的咒语,而要找到这些咒语的方法往往是通过后来的民间舞蹈。她的负责与她的丈夫一起守护高天原(Takachihi)山通向其他领域的云中之桥(Floating Bridge)。当大灾变袭击了姆大陆与亚特兰蒂斯时,她和她的丈夫处于冲突的最前沿。她是第一个由于那些可憎的部落而殒落的,但在这之前她耗尽了她最后的力量来打开一扇能逃向日本列岛的重要传送门。



净水

天宇受売命也是象征健康的女神,所以当石头被沉入污水中时,持有者可以借由消耗每1点MP值将每100立方加仑的水转化为新鲜、可饮用的水。这纯净的水对许多神道教的正式仪式而言也是很重要的。



储藏魔法

作为勾玉的顶点,八尺琼勾玉能增强任何法师或神父的自然潜能,给予他们20%的法数加成。此外,这个蛋形的石头可以容纳多达250点MP或100点【POW】



开启天堂的云中之桥

在消耗1d8点SAN值、2点【POW】、与20点MP后,八尺琼勾玉(加上其他七个几乎与它一模一样的玉蛋)可以打开一扇通向旧日的姆大陆的门户。那是一条淹没于水中的入口,通向囚禁着大龙.末法(Great Dragon of Mappo),或称末法の龙神(Mappō no Ryūjin)的超维度监狱。

如果在这扇门打开时施法者身上也有着另外两个神器时,那么它便可以开始终结末法时代,透过打开所有巢穴的传送门并且取消所有封印着旧日支配者的旧印与保护(by opening Gates to all the lairs, negating the Elder Signs and wards on all the Great Old Ones)«(毁灭世界)»,并解锁地狱(Jigoku)与天堂领域的传送门。八尺琼勾玉的七个"妹妹"玉蛋每个的上头都雕刻着不同的神话动物符号。有四个图像是已知的:河童、天狗、龙和麒麟。




新技能(包含目前COC系统(官方出板品里)最强的两种恢复能力,分别针对肉体与精神)

剧透 -   :
这里列出的技能是只为了摩登日本(Modern Japanese)所设定的,

显然,有些可以用在其他的游戏中与用于日本的其他时间段。常识运用:武士道适用于1890年代的日本,会社文化则否。



武士道(Bushidō)10%

一种关于精神上的纪律与道德性的技能,武士道是一种关于坚持的生命哲学。它的重要元素包括名誉(meiyo)-个人荣誉、忠义-忠诚或责任(chūgi)、谛め(akirame)-耐力、气(ki-精神能量)、汉(kan-第六感)。«(奇怪,这真的不是忍杀世界观?)»

技能值越高,调查员对于武士道的信念就越坚定,如果打算维持这种心态就必然得遵循更严格的规定。然而,另一方面,武士道也带给了调查员对抗危险与必然的厄运的的内在坚毅。它同样会促进精明的商业头脑。

通常情况下,一个人可以试图通过【武士道】检定,来看穿那些诸如【议价】、【信誉】、【快速交谈】、【劝说】的欺骗行为。双方都进行技能检定,而在d%里投出较低的一方的人获胜。«(这里应该是指在双方都技能成功的情况下,不然一个有80武士道投出70对5说服投出20的人来说居然会是武士道失败这点不太合理。当然,七板的话可以用成功度判定)»如果【武士道】技能获胜,那调查员就能看穿对手的诡计并有可能猜测出对方的潜在动机,而对手的技能将会被取消。

如果调查员擅长某种特定的武术,他/她的【武士道】技能%数的一半可以他处于极端的压力或他需要时加入【武术】技能中,以反映个人的精神纪律。

可选:如果角色投出了临时疯狂,调查员可以试图呼唤他的武士道的纪律,在一个成功的【武士道】检定之后保持自己的智慧并否定疯狂。这个能力只能在一个特定的场景或模组里生效一次。



通灵05%

在圣地,唯有巫女«(shrine maidens,这个名词有圣地里的处女的意思)»能做为证人,而神主会作为让神(kami)出现的通道并让祂宣告祂们的意志和智慧。这可以非常危险,因为当人被占据的时候是无法控制的。他们必须依赖那些善良,并且会在仪式结束后释放身体的神。可能是因为这个原因只有特定的神会被一次次的呼唤。

在使得了这个能力后,一个人可以尝试成为一件让无论是何种类型的、进入自已身体中的精神说话的容器。这种精神可以是一个死者、一个神、甚至是一个非地球生命体的存在。通灵人将呼唤需要接触的实体名字,并进入3d6分钟的恍惚状态。在消耗1点气(MP)后,进行他/她的【通灵】检定,KP应该决定精神是否附在通灵者的身上。请注意,投出96-00时代表一个灾难性的失败发生,除了PC所需的实体外还有其他的"东西"也进来了。一个实体到达后,为了与那个生物进行精神上的接触,通灵者可能还需要过一个适当的SC。

具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。



株式会社文化(KAISHA BUNKA)15%

熟悉这项技能的调查员了解企业世界的进进出出。你了解企业礼仪、企业结构、把事情做好要找来谁干、谁的地位上升、谁正在失宠。它允许调查员迅速地突破庞大的官僚体系与繁文缛节以得到他们需要的东西。花在诸如文书工作、行政公文、法律问题、许可证和执照的时间减半。

在需要时,这个技能的百分比等级可以与【信誉】等级结合起来。综合评分只能应用在公司的环境之中,它在日常生活中是靠不着(holds no water)的。

这对于任何不想让他的整个职业生涯都坐在靠窗位置«(应该是指公司的边缘位置)»的上班族而言是必须的,对于企业文化的知识也同样有利于晋升的前景。



礼仪作法(Sahó)15%

几个世纪以来,日本文化的社会规则已经发展成纠结的惯例、扭曲的风俗与矛盾的传统。在行为和态度上的传统礼仪是包罗万象的,没有丝毫的偶然性。遵守这种这种严格模块化的行为方式,在过去消耗了大多数人的精力和心力。今天,即使是本地的日本人也会发现他们自身必须在学校里被逐渐打磨并按规定参加大学中的礼仪课程才能成为社会的上流成员。日本社会的上流阶级;博学的、富有的、皇室血统的与强大的都会鼓励他们的孩子去学习文化礼仪。而那些有野心的人则会自行研究。

  • 这种能力的基本等级将使得外国人或日本人能够避免严重的社会失误,像穿着浴室拖鞋走到到餐桌旁,或者在祭拜神道教的神的时候将筷子插在饭上。
  • 中等级的礼仪代表这个人将有能力进行礼貌的问候、介绍与告别、在迎接贵客与客户时说出基本的敬语(keigo)、以及了解日本传统社会的社会结构。
  • 高等级的礼仪能让调查员说出完美无瑕的的敬语来对上司表现出尊重、在纠纷、商业联合和婚礼中扮演传统上的见证人、操纵传统社会的结构以达到预期效果、并在皇帝的晚餐桌上展现出合适的礼仪。那些追求更长远的社会纯化的人同时也会学习日本传统的手工艺技艺。

如果你没有在试图问一个严肃的问题的同时犯下了一个大错,导致与你见面的人在喝味噌汤时咯咯地笑了起来的话,那么这会让取得某种至关重要的神话秘密的信息要容易得多。



风水15%

随着绝对安静的3d6分钟以仔细校准东方占星术的图形«(其实就是罗盘)»位置,让使用者有能力感觉到对一种构造或系统最和谐的设定。相反的,他/她也同样可以在事情出错或出现不协调感时以合理的准确度找到它,并同时得到如何让"气"复元的补救启示。

当手持占卜工具并且有着35%或更高的【风水】技能时,个体可以找到人类遗骸、地下水与矿脉。在45%或更高的技能等级下,风水师可以检测到灵体、不可见的实体(包括星蛇)、或力量的连接/连锁(nexus/rensa)。在65%以上的个体可以检测到外星生命或深藏于地底的龙脉。(就这种情况下的龙脉而言,一个个体也许能使用其他的方法来开发这种无限的能量源。)



传说10%

这种技能与【神秘学】类似,但适用于一种特定的于亚洲思想学派。调查员首先必须选择一种他们熟悉的特定类型传说,包括:佛教、神道、道教或祖先崇拜。«(应该也有民间传说,现代的话还有都市传说)»一个有着传说知识的人会熟悉该信仰系统普通的戒律、教条、仪式内容与它们所使用的装备。他们会同样意识到许多神话、无稽之谈、与传说中的文物之间的关连。此外,一个特别成功的检定允许他们获得可能以某种形式与【克苏鲁神话】有着堕落连结的些微秘教知识。那些有着高等级的【传说】技能值的人包括牧师、宗教学者和作者。

对于希望能在RP时借由这个来丰富背景的调查员与KP而言,请参阅第三篇古卷(scroll, section 3)的"黑暗的前景(A Dark Perspective)"以获得每个信仰系统的深度总结。



瞑想(meisō)5%:

一种对沉思与消除世俗的依恋至关重要的步骤,冥想有助于人们集中精神并静下心来。如果想从这些技能中获益的话则每天至少必须练习它两个小时的时间,调查员应该选择某种特殊的冥想方式:如坐禅(Zen)、经行(Walking Chanting)、净身(Cleaning)、昆达里尼(Kundalini)、密宗(Tantric)。

可选规则 - 灵感与知识:一个失败的灵感检定可以在静坐后重投,但失败的那次检定每5%的投出值就会要他让静坐十分钟以回神。«(与使用者的灵感无关(应该)比如说投出87就是87/5*10=174分钟,投出50就是50/5*10=100分钟)»

可选规则 - 减少SL:那些技能值很高的人(高于45%)能在目击到神话存在时减少SAN值损失(SAN LOST),如下表所示(例如,如果角色有着65%的【冥想】,那么1d4的SL就变成了1d4-2的SL。)
技能值  SL减值
45%+  1
65%+  2
85%+  3

可选规则 - 冥想与SAN值恢复:对于一个没有发疯的精神病患,借由透过【冥想】技能值65%或更高的人对其进行冥想指导可以作种某种形式的治疗,使其的精神再度完整。为了恢复SAN值,每天的行程必须包含规律性的两个小时在平静的环境中进行的冥想。每周投一个d%,将它与患者的【POW*5】或指导者的【冥想】技能值(以较少者为准)做比对以检视是否成功。一个成功的结果会使其恢复1点SAN值。如果投出96-00的意味着指导者的行为导致病人在沉思的时候更加接近了现实的真理,而非让自我再度完整。病人会失去1d6点的SAN值,并且又向宇宙的启示跨进了一步。冥想也可以用来缓解恐惧与和安定精神混乱,但其应用同样有着SL的风险。

业读:一个和尚或是山伏,经由大量的阅读佛经的启迪后,能够对自己或他人的愚痴(恶业)与般若(善业)有某种大致上的了解,这必须透过在碰触到目标后经过一个2d10分钟的冥想与一个成功的【冥想】检定来完成。具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。



传统技艺(O-KEIKO=お稽古、kay co))5%

作为武士道的道德观延伸,武士们将期待自已的【武术】技能能透过角色的逐渐练习而能圆满。这种精链与文化提纯通过学习被称为『稽古』的传统艺术而流传至今。

在传统艺术的保护伞下,稽古包括了茶道(Sadó)、书法(书道=shodō)、花道(华道=kadō)、古筝(筝=koto )、与三味线(samisen)。除去让旁观者开心之外,这些艺术都没有任何有形的产品。«(啊那书法与乐谱是???)»学习审美或运动技能是一种被公司与机构鼓励的文化修养。

请注意,那些以『稽古』为目的的艺术学习与通过传统训练的人,在名为"家(ie)"的系统学习传统艺术或工艺的人不同。那些寻求透过『稽古』得到提升的人经常去教艺术的商业学校,但在这个如此俗套的环境中有所掌握是不可能的。在KP的选择下,以制做艺术或工艺品为目的的『稽古』永远无法超过65%。一个认真的学生总能找到某种艺术大师的感觉来习得更进一步的能力 - 这应该是RP完之后将技能的点数转移到某种传统的艺术或工艺之上了(role-played out with the Traditional Art or Craft to be invested in.)。«(意思是说『稽古』本身只是一种模仿,与真正的创作有着截然的不同。如果PC要进进一步,就必须有所突破。可能吧?)»

希望融入社会的日本人至少要接受一些审美训练与一定的【礼仪作法】的知识。事实上,两者可以叠加在一起,以反映一个人在日本人眼里的优雅和阶级。或者『稽古』也能取代低等的社交技能。



东方医学25%

这种专业包括:针术(鍼=はり=hari)、按摩(Shiatsu=指圧)、灸术(moxa)、汉方(中)药(薬=kusuri=くすり)。

不同于至今仍只有几百年历史的西方医学,东方医学已经实行了三千年了。在那时,医生已经对于人类的生命系统(living human system)有了很深刻的理解。«(这玩意差不多与人机结合或细胞粒线体一类的东西有关,天知道他们是怎么得出这个结论的。)»体内出现一部分的疾病是由于整体生命的不平衡、要达到治疗疾病的目的就必须同时将整个系统的问题给搞定,这同时包括了肉体与精神,因为两者有着密不可分的联系。道教信仰认为自然之力可以分为五种核心元素,每种都有着特异并独一无二的特性,两者都包括了肉体与精神,每种元素都在无尽的循环中不停的中融入下一个循环中:水、木、火、金与土。它与其他元素的交互和临时混合或产生不利的相克冲突会损害所有的生命力量,也就是气的平衡。当一个元素出现失衡的情况时,它只是在处于其两极的极端之中。它被独自扔下,所有的元素会像钟摆一样摆动到另一个极端,并且来回摆动直到再次达到平衡。大多数的情况下,当某种有意识的存在介入了它与自然之间时通常会打乱这种平衡。«(我被一个日本人把中文翻译成日文、外国人把日文翻译成英文,然后我再把英文翻译钱中文的东西搞的头好疼....上面看不懂的自已去看wiki的中医古典基础理论吧)»每一种东方医学都试图矫正人体内的能量或气的失调,从而恢复良好的健康状况,针术、指压、与灸术都是使用身体上的能量连接点、压觉点、来缓解或增加身体某部份的"气"的流量。而药学则是依据它们所包含的一种或多种的主要元素而将它们分类,也包含这些能量是如何影响人类能量系统的。同时使用两种强大的东方疗法可能对患者有加倍的益处。以针术结合养生药材是一种常见的做法。由KP来决定这种叠加会加快愈合速度,或者更强大的将治疗的总收益给加倍。KP可以使用东方医学治疗替代医疗系的技能,或是保留标准西医治疗但把它加进来。

一个熟练(45%+)的东方医学医师能重组病患体内的气(realign the patient's ki)来产生奇妙的效果,治疗1d4点HP或是在正常1/2的时间内恢复1d4点SAN值。一个高度有才(65+)的人能治疗1d6点的伤害或在正常1/4的时间内恢复1d6点SAN值。大师(85%+)能在西方医生眼前创造出奇迹。«(这个时间有点不对头.......6th的回SAN是过心理治疗然后1d3一个月,代入并做简单计算的话,原来的差不多是一个月可以恢复(1+3)/2=2点,45%的变成在50%的时间内可以恢复(1+4)/2*2(50%的时间)=5点,65%的变成(1+6)/2*4=14点,就算不这样计算,我们单单把正常确定成一个月,1d4算1d3好了,45%+的能直接把1d3变成2d3。65%+的1d6算两个月(60天)好了,25%的时间调整下变15天,算起来一个月差不多2d6......难道东方的药剂师都是怪物嘛(大惊))»



书法(书道、shodō)05%

熟练的书写日文是习得书法的必要条件。这涉及到小心的使用一支以竹子或木头制做、镶有动物毛发的笔来写出复杂的中国字与汉字。熟练掌握这项技能需要展示出杰出的手眼协调力与肌肉的控制力。画离纸上的每一横一撇在书法中都是最重要的。

学到了这个技能之后,一个人将会得到他的【书法】技能的10%的【日文】技能值。

一个学生有相当于他/她的【书法】技能值10%的机率,来正确的猜出某个他初次碰到的未知汉字的含义。

如果一个有着【书法】技能值为60或更高的角色,他/她在边写书法时吟唱适当的仪式的话,就能制作符咒与保护区。



(Shukogei)手工传统手工艺或艺术品5%

传统的日本艺术和手工艺被组合在这个技能成中,因为两者都能被一种定义判断为成功的作品:『渋い(shibui)』«(见下,个人觉得最适合的中文是「简素」。)»一个艺术或手工艺的目标是制造出一件充满了简素、内敛、与高度精雕细琢的美的传统朴素作品。对于简素的概念是妙(myo)与幽玄(Yūgen);妙是指作品的"精神"超越了用来制造它的技能、幽玄则掌握被隐藏在作品的表示之下的,那些控制与精妙的谎言。掌握了审美素养(75%以上)的技能会反映在努力的成果上:它是一种特殊艺术的完美范例,也是映照出作者内心深处的独特镜子。

旧的"家"的家族系统掌管着日本传统的艺术和手工艺机构。对于调查员来说,这意味着为了正确的学习某种艺术或手工艺,他们必须找到一名大师或一个可接受的,擅长教育的老师。自我训练是根本做不到的。

再加入学校之后,他们基本上会成为那种应该毫无疑问地听从上级的命令的学徒。«(就是给人当狗干)»这是为了学习这所学校的思想和哲学,并延伸到艺术领域。当掌握的技能值接近65%时,老师将会教那些忠诚与专注的学生秘密技巧,那个学校的成员只有在知道后才可以在对抗外来者时占一点优势。一但实现了优势(技能值80%以上),调查员可能会选择尝试组建自己的学校并面对所有它带来的建立障碍。


艺术类

茶道、插花、艺术盆景、日式庭园、古筝、三味线、尺八、太鼓、能剧、歌舞伎、木偶戏、盆踊、艺妓、俳句、水墨、浮世绘、书法。«(我不想浪费时间一个个慢慢找了(捂脸)»

手工艺类

漆器(shiki)、日本刀(nihontō)、焼きもの(原文是yohgyô但我查了一下应该是yakimono)、人形(ningyō)、和服(着物=kimono)、织物(orimono«(这玩意我找了一下,从女性的月事带到日本国宝和折纸都有类似的意思,不过总的来说就是纺织品啦。)»、和纸(Washi)



城市导航10%

由于摩登日本里大部份的城市都是杂乱无序地向外扩张的,这个技能能用于成功的辨识出那些通常没有任何路标可供参考的,混乱并蜿蜒的小巷并且越过它们。这种城市技能的使用者能在典型的日本城市地图上辨读那些有如蜘蛛网般的街道。这种能力的另一个用途是理解公共交通系统那无数的路线与时刻表,并且成功的利用它们。可选:KP能根据人口密度给予不同基础技能值,大都会有20%、城市40%、小镇与周边地区80%以此类推。



"族"(Zoku、zoe coo),次文化(情报(GEN) 05%/规格(SPEC) 20%)

这是该"族"独特的礼仪和规则,这种帮派或亚文化漫步在日本的街道上,并且在巨大的城市里蔓延。这些异类遵循的规则与他们的主流的长辈毫无关系。这是你在日本年轻人/黑社会势力与其他更加怪异的群体中的名声。"族"的人对【信誉】与【礼仪作法】毫无兴趣,他们已经成为主流社会外的异类。

有了这个技能,你就知道要去那里寻找最近所发生一切的内情,谁在群体的顶端,你也能冒充那个群体的成员。就像【信誉】一样,【族】的技能值越高,在你所掺与的团体之中你就有着更多的声望与尊重。一个成功【族】检定可能会从这个群体中获得援助,失败的话可能被痛打。寻问附近的人或在谈判中成功的使用技能也能让你与正确的人群连上线..........或者让错误的人群找上门,如果检定失败的话。

选择一个次文化或群体来参与他们:

暴走族(Bōsōzoku):摩托车帮派。
部落民(Burakumin): 底级种姓、贱民
俱乐部(Clubbers):经常往来于俱乐部和酒吧的常客。
不良少年(Chimpira=チンピラ):街头恶棍/帮派
外人(Gaijin=外人):外来之人«(有负面含意,也可指外国人,比较正面的称呼是Gaikokujin)»
御宅族(otaku):"狂热者",有着任何爱好的极端怪人«(geesk)»
女高中生(じょしこうせい)«(原文是High School Kids....但男高中生不会穿那些的)»:水手服、泡泡袜、与手机
J-Pop(ジェイポップ=jeipoppu):日本流行文化的潮流粉丝。
辣妹(Ike-Ike-Onna=イケイケ女):那些与洋基(见下)约会的,有着深褐色的皮肤、穿着如太阳般明亮的衣服与涂着银色的口红的女人。«(可以自已google一下什么叫109辣妹就知道了,另外辣妹的日文应该是ギャル=Gyaru,如果要认真翻的话,イケイケ=Bitch,Ike-Ike-Onna=Bitch Gril=婊子,虽然我笑的很开心但我不觉得日本人这么开放,所以就是这个了。)»
浪人(浪人=rōnin):漂泊并想成为学生的人«(有两种用法,一种是毕业后没有继续升学的学生(也有过年度生(kanendosei)的说法)、一种是失业的人)»
洋基(Yankee):想干点什么的一头金发的年轻人«(Yankī也有着染发(黄毛)的小混混的意思)»
极道(Yakuza):日本黑手党。
« 上次编辑: 2017-11-11, 周六 01:39:36 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2318
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #1 于: 2017-11-06, 周一 08:47:45 »
剧透 -   :
:em006阿道你公然释毒
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 daydayday

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #2 于: 2017-11-06, 周一 09:23:49 »
剧透 -   :
:em006阿道你公然释毒

那算什么,你有没有看过职业自带凯夫拉防弹衣与钛金属武士刀的妖怪猎人(头痛
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 失恋的奈亚拉托提普

  • 别想了,届不到的
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 39
  • 苹果币: 0
    • 失恋的奈亚拉托提普
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #3 于: 2017-11-06, 周一 10:02:56 »
不得不说这些设定很有意思而且很有画面感,写得好能构建出一个现代和历史相结合的传统日系风格本
所以我看到一堆传说风水通灵,第一反应是京极夏彦的妖怪小说是怎么回事……
2017.11.10 《划越极光的昆古尼尔》完成
模组个站:https://shiliandenaiya.wordpress.com/
2018.10.1 --? DownCount2058 TRPG企划
downcount2058.wordpress.com

离线 daydayday

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #4 于: 2017-11-06, 周一 10:04:48 »
不得不说这些设定很有意思而且很有画面感,写得好能构建出一个现代和历史相结合的传统日系风格本
所以我看到一堆传说风水通灵,第一反应是京极夏彦的妖怪小说是怎么回事……

不是诸星大二郎?
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 adventcirno

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 42
  • 苹果币: 0
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #5 于: 2017-11-06, 周一 13:23:11 »
天生25东方医学太可怕了吧,大佬确定没打错么。

离线 daydayday

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #6 于: 2017-11-06, 周一 13:42:00 »
天生25东方医学太可怕了吧,大佬确定没打错么。

没有,可能那个世界的医药技术发达很多吧。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9178
  • 苹果币: 3
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #7 于: 2017-11-06, 周一 14:34:57 »
mark

离线 梨茶

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 150
  • 苹果币: 0
  • 我终于明白,美,诗歌和浪漫的本质就是花时间做没有意义的事。
    • 露娜的森林
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #8 于: 2017-11-06, 周一 17:10:32 »
 :em020
这是大麻来着吗
梨花一枝春带雨,茶铛影里煮孤灯。
广州COC面团群577199268女装子和女孩子的跑团群290487252克苏鲁猛男汉化组687483525长春COC面团群673040473
LOG存放处:Luna’s woods http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1669.0

离线 daydayday

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 日本之谜的独特技能
« 回帖 #9 于: 2017-11-06, 周一 17:13:00 »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。