这里列出的技能是只为了摩登日本(Modern Japanese)所设定的,
显然,有些可以用在其他的游戏中与用于日本的其他时间段。常识运用:武士道适用于1890年代的日本,会社文化则否。
武士道(Bushidō)10%
一种关于精神上的纪律与道德性的技能,武士道是一种关于坚持的生命哲学。它的重要元素包括名誉(meiyo)-个人荣誉、忠义-忠诚或责任(chūgi)、谛め(akirame)-耐力、气(ki-精神能量)、汉(kan-第六感)。
«(奇怪,这真的不是忍杀世界观?)»技能值越高,调查员对于武士道的信念就越坚定,如果打算维持这种心态就必然得遵循更严格的规定。然而,另一方面,武士道也带给了调查员对抗危险与必然的厄运的的内在坚毅。它同样会促进精明的商业头脑。
通常情况下,一个人可以试图通过【武士道】检定,来看穿那些诸如【议价】、【信誉】、【快速交谈】、【劝说】的欺骗行为。双方都进行技能检定,而在d%里投出较低的一方的人获胜。
«(这里应该是指在双方都技能成功的情况下,不然一个有80武士道投出70对5说服投出20的人来说居然会是武士道失败这点不太合理。当然,七板的话可以用成功度判定)»如果【武士道】技能获胜,那调查员就能看穿对手的诡计并有可能猜测出对方的潜在动机,而对手的技能将会被取消。
如果调查员擅长某种特定的武术,他/她的【武士道】技能%数的一半可以他处于极端的压力或他需要时加入【武术】技能中,以反映个人的精神纪律。
可选:如果角色投出了临时疯狂,调查员可以试图呼唤他的武士道的纪律,在一个成功的【武士道】检定之后保持自己的智慧并否定疯狂。这个能力只能在一个特定的场景或模组里生效一次。
通灵05%
在圣地,唯有巫女
«(shrine maidens,这个名词有圣地里的处女的意思)»能做为证人,而神主会作为让神(kami)出现的通道并让祂宣告祂们的意志和智慧。这可以非常危险,因为当人被占据的时候是无法控制的。他们必须依赖那些善良,并且会在仪式结束后释放身体的神。可能是因为这个原因只有特定的神会被一次次的呼唤。
在使得了这个能力后,一个人可以尝试成为一件让无论是何种类型的、进入自已身体中的精神说话的容器。这种精神可以是一个死者、一个神、甚至是一个非地球生命体的存在。通灵人将呼唤需要接触的实体名字,并进入3d6分钟的恍惚状态。在消耗1点气(MP)后,进行他/她的【通灵】检定,KP应该决定精神是否附在通灵者的身上。请注意,投出96-00时代表一个灾难性的失败发生,除了PC所需的实体外还有其他的"东西"也进来了。一个实体到达后,为了与那个生物进行精神上的接触,通灵者可能还需要过一个适当的SC。
具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。
株式会社文化(KAISHA BUNKA)15%
熟悉这项技能的调查员了解企业世界的进进出出。你了解企业礼仪、企业结构、把事情做好要找来谁干、谁的地位上升、谁正在失宠。它允许调查员迅速地突破庞大的官僚体系与繁文缛节以得到他们需要的东西。花在诸如文书工作、行政公文、法律问题、许可证和执照的时间减半。
在需要时,这个技能的百分比等级可以与【信誉】等级结合起来。综合评分只能应用在公司的环境之中,它在日常生活中是靠不着(holds no water)的。
这对于任何不想让他的整个职业生涯都坐在靠窗位置
«(应该是指公司的边缘位置)»的上班族而言是必须的,对于企业文化的知识也同样有利于晋升的前景。
礼仪作法(Sahó)15%
几个世纪以来,日本文化的社会规则已经发展成纠结的惯例、扭曲的风俗与矛盾的传统。在行为和态度上的传统礼仪是包罗万象的,没有丝毫的偶然性。遵守这种这种严格模块化的行为方式,在过去消耗了大多数人的精力和心力。今天,即使是本地的日本人也会发现他们自身必须在学校里被逐渐打磨并按规定参加大学中的礼仪课程才能成为社会的上流成员。日本社会的上流阶级;博学的、富有的、皇室血统的与强大的都会鼓励他们的孩子去学习文化礼仪。而那些有野心的人则会自行研究。
- 这种能力的基本等级将使得外国人或日本人能够避免严重的社会失误,像穿着浴室拖鞋走到到餐桌旁,或者在祭拜神道教的神的时候将筷子插在饭上。
- 中等级的礼仪代表这个人将有能力进行礼貌的问候、介绍与告别、在迎接贵客与客户时说出基本的敬语(keigo)、以及了解日本传统社会的社会结构。
- 高等级的礼仪能让调查员说出完美无瑕的的敬语来对上司表现出尊重、在纠纷、商业联合和婚礼中扮演传统上的见证人、操纵传统社会的结构以达到预期效果、并在皇帝的晚餐桌上展现出合适的礼仪。那些追求更长远的社会纯化的人同时也会学习日本传统的手工艺技艺。
如果你没有在试图问一个严肃的问题的同时犯下了一个大错,导致与你见面的人在喝味噌汤时咯咯地笑了起来的话,那么这会让取得某种至关重要的神话秘密的信息要容易得多。
风水15%
随着绝对安静的3d6分钟以仔细校准东方占星术的图形
«(其实就是罗盘)»位置,让使用者有能力感觉到对一种构造或系统最和谐的设定。相反的,他/她也同样可以在事情出错或出现不协调感时以合理的准确度找到它,并同时得到如何让"气"复元的补救启示。
当手持占卜工具并且有着35%或更高的【风水】技能时,个体可以找到人类遗骸、地下水与矿脉。在45%或更高的技能等级下,风水师可以检测到灵体、不可见的实体(包括星蛇)、或力量的连接/连锁(nexus/rensa)。在65%以上的个体可以检测到外星生命或深藏于地底的龙脉。(就这种情况下的龙脉而言,一个个体也许能使用其他的方法来开发这种无限的能量源。)
传说10%
这种技能与【神秘学】类似,但适用于一种特定的于亚洲思想学派。调查员首先必须选择一种他们熟悉的特定类型传说,包括:佛教、神道、道教或祖先崇拜。
«(应该也有民间传说,现代的话还有都市传说)»一个有着传说知识的人会熟悉该信仰系统普通的戒律、教条、仪式内容与它们所使用的装备。他们会同样意识到许多神话、无稽之谈、与传说中的文物之间的关连。此外,一个特别成功的检定允许他们获得可能以某种形式与【克苏鲁神话】有着堕落连结的些微秘教知识。那些有着高等级的【传说】技能值的人包括牧师、宗教学者和作者。
对于希望能在RP时借由这个来丰富背景的调查员与KP而言,请参阅第三篇古卷(scroll, section 3)的"黑暗的前景(A Dark Perspective)"以获得每个信仰系统的深度总结。
瞑想(meisō)5%:
一种对沉思与消除世俗的依恋至关重要的步骤,冥想有助于人们集中精神并静下心来。如果想从这些技能中获益的话则每天至少必须练习它两个小时的时间,调查员应该选择某种特殊的冥想方式:如坐禅(Zen)、经行(Walking Chanting)、净身(Cleaning)、昆达里尼(Kundalini)、密宗(Tantric)。
可选规则 - 灵感与知识:一个失败的灵感检定可以在静坐后重投,但失败的那次检定每5%的投出值就会要他让静坐十分钟以回神。
«(与使用者的灵感无关(应该)比如说投出87就是87/5*10=174分钟,投出50就是50/5*10=100分钟)»可选规则 - 减少SL:那些技能值很高的人(高于45%)能在目击到神话存在时减少SAN值损失(SAN LOST),如下表所示(例如,如果角色有着65%的【冥想】,那么1d4的SL就变成了1d4-2的SL。)
技能值 | SL减值 |
45%+ | 1 |
65%+ | 2 |
85%+ | 3 |
可选规则 - 冥想与SAN值恢复:对于一个没有发疯的精神病患,借由透过【冥想】技能值65%或更高的人对其进行冥想指导可以作种某种形式的治疗,使其的精神再度完整。为了恢复SAN值,每天的行程必须包含规律性的两个小时在平静的环境中进行的冥想。每周投一个d%,将它与患者的【POW*5】或指导者的【冥想】技能值(以较少者为准)做比对以检视是否成功。一个成功的结果会使其恢复1点SAN值。如果投出96-00的意味着指导者的行为导致病人在沉思的时候更加接近了现实的真理,而非让自我再度完整。病人会失去1d6点的SAN值,并且又向宇宙的启示跨进了一步。冥想也可以用来缓解恐惧与和安定精神混乱,但其应用同样有着SL的风险。
业读:一个和尚或是山伏,经由大量的阅读佛经的启迪后,能够对自己或他人的愚痴(恶业)与般若(善业)有某种大致上的了解,这必须透过在碰触到目标后经过一个2d10分钟的冥想与一个成功的【冥想】检定来完成。具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。
传统技艺(O-KEIKO=お稽古、kay co))5%
作为武士道的道德观延伸,武士们将期待自已的【武术】技能能透过角色的逐渐练习而能圆满。这种精链与文化提纯通过学习被称为『稽古』的传统艺术而流传至今。
在传统艺术的保护伞下,稽古包括了茶道(Sadó)、书法(书道=shodō)、花道(华道=kadō)、古筝(筝=koto )、与三味线(samisen)。除去让旁观者开心之外,这些艺术都没有任何有形的产品。
«(啊那书法与乐谱是???)»学习审美或运动技能是一种被公司与机构鼓励的文化修养。
请注意,那些以『稽古』为目的的艺术学习与通过传统训练的人,在名为"家(ie)"的系统学习传统艺术或工艺的人不同。那些寻求透过『稽古』得到提升的人经常去教艺术的商业学校,但在这个如此俗套的环境中有所掌握是不可能的。在KP的选择下,以制做艺术或工艺品为目的的『稽古』永远无法超过65%。一个认真的学生总能找到某种艺术大师的感觉来习得更进一步的能力 - 这应该是RP完之后将技能的点数转移到某种传统的艺术或工艺之上了(role-played out with the Traditional Art or Craft to be invested in.)。
«(意思是说『稽古』本身只是一种模仿,与真正的创作有着截然的不同。如果PC要进进一步,就必须有所突破。可能吧?)»希望融入社会的日本人至少要接受一些审美训练与一定的【礼仪作法】的知识。事实上,两者可以叠加在一起,以反映一个人在日本人眼里的优雅和阶级。或者『稽古』也能取代低等的社交技能。
东方医学25%
这种专业包括:针术(鍼=はり=hari)、按摩(Shiatsu=指圧)、灸术(moxa)、汉方(中)药(薬=kusuri=くすり)。
不同于至今仍只有几百年历史的西方医学,东方医学已经实行了三千年了。在那时,医生已经对于人类的生命系统(living human system)有了很深刻的理解。
«(这玩意差不多与人机结合或细胞粒线体一类的东西有关,天知道他们是怎么得出这个结论的。)»体内出现一部分的疾病是由于整体生命的不平衡、要达到治疗疾病的目的就必须同时将整个系统的问题给搞定,这同时包括了肉体与精神,因为两者有着密不可分的联系。道教信仰认为自然之力可以分为五种核心元素,每种都有着特异并独一无二的特性,两者都包括了肉体与精神,每种元素都在无尽的循环中不停的中融入下一个循环中:水、木、火、金与土。它与其他元素的交互和临时混合或产生不利的相克冲突会损害所有的生命力量,也就是气的平衡。当一个元素出现失衡的情况时,它只是在处于其两极的极端之中。它被独自扔下,所有的元素会像钟摆一样摆动到另一个极端,并且来回摆动直到再次达到平衡。大多数的情况下,当某种有意识的存在介入了它与自然之间时通常会打乱这种平衡。
«(我被一个日本人把中文翻译成日文、外国人把日文翻译成英文,然后我再把英文翻译钱中文的东西搞的头好疼....上面看不懂的自已去看wiki的中医古典基础理论吧)»每一种东方医学都试图矫正人体内的能量或气的失调,从而恢复良好的健康状况,针术、指压、与灸术都是使用身体上的能量连接点、压觉点、来缓解或增加身体某部份的"气"的流量。而药学则是依据它们所包含的一种或多种的主要元素而将它们分类,也包含这些能量是如何影响人类能量系统的。同时使用两种强大的东方疗法可能对患者有加倍的益处。以针术结合养生药材是一种常见的做法。由KP来决定这种叠加会加快愈合速度,或者更强大的将治疗的总收益给加倍。KP可以使用东方医学治疗替代医疗系的技能,或是保留标准西医治疗但把它加进来。
一个熟练(45%+)的东方医学医师能重组病患体内的气(realign the patient's ki)来产生奇妙的效果,治疗1d4点HP或是在正常1/2的时间内恢复1d4点SAN值。一个高度有才(65+)的人能治疗1d6点的伤害或在正常1/4的时间内恢复1d6点SAN值。大师(85%+)能在西方医生眼前创造出奇迹。
«(这个时间有点不对头.......6th的回SAN是过心理治疗然后1d3一个月,代入并做简单计算的话,原来的差不多是一个月可以恢复(1+3)/2=2点,45%的变成在50%的时间内可以恢复(1+4)/2*2(50%的时间)=5点,65%的变成(1+6)/2*4=14点,就算不这样计算,我们单单把正常确定成一个月,1d4算1d3好了,45%+的能直接把1d3变成2d3。65%+的1d6算两个月(60天)好了,25%的时间调整下变15天,算起来一个月差不多2d6......难道东方的药剂师都是怪物嘛(大惊))»
书法(书道、shodō)05%
熟练的书写日文是习得书法的必要条件。这涉及到小心的使用一支以竹子或木头制做、镶有动物毛发的笔来写出复杂的中国字与汉字。熟练掌握这项技能需要展示出杰出的手眼协调力与肌肉的控制力。画离纸上的每一横一撇在书法中都是最重要的。
学到了这个技能之后,一个人将会得到他的【书法】技能的10%的【日文】技能值。
一个学生有相当于他/她的【书法】技能值10%的机率,来正确的猜出某个他初次碰到的未知汉字的含义。
如果一个有着【书法】技能值为60或更高的角色,他/她在边写书法时吟唱适当的仪式的话,就能制作符咒与保护区。
(Shukogei)手工传统手工艺或艺术品5%
传统的日本艺术和手工艺被组合在这个技能成中,因为两者都能被一种定义判断为成功的作品:『渋い(shibui)』
«(见下,个人觉得最适合的中文是「简素」。)»一个艺术或手工艺的目标是制造出一件充满了简素、内敛、与高度精雕细琢的美的传统朴素作品。对于简素的概念是妙(myo)与幽玄(Yūgen);妙是指作品的"精神"超越了用来制造它的技能、幽玄则掌握被隐藏在作品的表示之下的,那些控制与精妙的谎言。掌握了审美素养(75%以上)的技能会反映在努力的成果上:它是一种特殊艺术的完美范例,也是映照出作者内心深处的独特镜子。
旧的"家"的家族系统掌管着日本传统的艺术和手工艺机构。对于调查员来说,这意味着为了正确的学习某种艺术或手工艺,他们必须找到一名大师或一个可接受的,擅长教育的老师。自我训练是根本做不到的。
再加入学校之后,他们基本上会成为那种应该毫无疑问地听从上级的命令的学徒。
«(就是给人当狗干)»这是为了学习这所学校的思想和哲学,并延伸到艺术领域。当掌握的技能值接近65%时,老师将会教那些忠诚与专注的学生秘密技巧,那个学校的成员只有在知道后才可以在对抗外来者时占一点优势。一但实现了优势(技能值80%以上),调查员可能会选择尝试组建自己的学校并面对所有它带来的建立障碍。
艺术类
茶道、插花、艺术盆景、日式庭园、古筝、三味线、尺八、太鼓、能剧、歌舞伎、木偶戏、盆踊、艺妓、俳句、水墨、浮世绘、书法。
«(我不想浪费时间一个个慢慢找了(捂脸)»手工艺类
漆器(shiki)、日本刀(nihontō)、焼きもの(原文是yohgyô但我查了一下应该是yakimono)、人形(ningyō)、和服(着物=kimono)、织物(orimono
«(这玩意我找了一下,从女性的月事带到日本国宝和折纸都有类似的意思,不过总的来说就是纺织品啦。)»、和纸(Washi)
城市导航10%
由于摩登日本里大部份的城市都是杂乱无序地向外扩张的,这个技能能用于成功的辨识出那些通常没有任何路标可供参考的,混乱并蜿蜒的小巷并且越过它们。这种城市技能的使用者能在典型的日本城市地图上辨读那些有如蜘蛛网般的街道。这种能力的另一个用途是理解公共交通系统那无数的路线与时刻表,并且成功的利用它们。可选:KP能根据人口密度给予不同基础技能值,大都会有20%、城市40%、小镇与周边地区80%以此类推。
"族"(Zoku、zoe coo),次文化(情报(GEN) 05%/规格(SPEC) 20%)
这是该"族"独特的礼仪和规则,这种帮派或亚文化漫步在日本的街道上,并且在巨大的城市里蔓延。这些异类遵循的规则与他们的主流的长辈毫无关系。这是你在日本年轻人/黑社会势力与其他更加怪异的群体中的名声。"族"的人对【信誉】与【礼仪作法】毫无兴趣,他们已经成为主流社会外的异类。
有了这个技能,你就知道要去那里寻找最近所发生一切的内情,谁在群体的顶端,你也能冒充那个群体的成员。就像【信誉】一样,【族】的技能值越高,在你所掺与的团体之中你就有着更多的声望与尊重。一个成功【族】检定可能会从这个群体中获得援助,失败的话可能被痛打。寻问附近的人或在谈判中成功的使用技能也能让你与正确的人群连上线..........或者让错误的人群找上门,如果检定失败的话。
选择一个次文化或群体来参与他们:
暴走族(Bōsōzoku):摩托车帮派。
部落民(Burakumin): 底级种姓、贱民
俱乐部(Clubbers):经常往来于俱乐部和酒吧的常客。
不良少年(Chimpira=チンピラ):街头恶棍/帮派
外人(Gaijin=外人):外来之人
«(有负面含意,也可指外国人,比较正面的称呼是Gaikokujin)»御宅族(otaku):"狂热者",有着任何爱好的极端怪人
«(geesk)»女高中生(じょしこうせい)
«(原文是High School Kids....但男高中生不会穿那些的)»:水手服、泡泡袜、与手机
J-Pop(ジェイポップ=jeipoppu):日本流行文化的潮流粉丝。
辣妹(Ike-Ike-Onna=イケイケ女):那些与洋基(见下)约会的,有着深褐色的皮肤、穿着如太阳般明亮的衣服与涂着银色的口红的女人。
«(可以自已google一下什么叫109辣妹就知道了,另外辣妹的日文应该是ギャル=Gyaru,如果要认真翻的话,イケイケ=Bitch,Ike-Ike-Onna=Bitch Gril=婊子,虽然我笑的很开心但我不觉得日本人这么开放,所以就是这个了。)»浪人(浪人=rōnin):漂泊并想成为学生的人
«(有两种用法,一种是毕业后没有继续升学的学生(也有过年度生(kanendosei)的说法)、一种是失业的人)»。
洋基(Yankee):想干点什么的一头金发的年轻人
«(Yankī也有着染发(黄毛)的小混混的意思)»。
极道(Yakuza):日本黑手党。