作者 主题: [Cthulhu Now][可选规则]命中部位  (阅读 14274 次)

副标题: 杀调查员更快了~

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[Cthulhu Now][可选规则]命中部位
« 于: 2013-04-01, 周一 04:05:50 »
可选规则:命中部位 (《Cthulhu Now》33-38页,下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=406306&uk=2281737722)

什么是命中部位?

大部分物理攻击最后都要落在一个特定的身体部位上。为了方便定位,我们采用了RuneQuest系统对身体部位的划分方法。使用这个规则时,成功的命中还需要投一次 1D20 来确定命中部位 。下面的表格给出由D20决定的人类目标的命中部位以及部位描述。

1D20    部位  描述
1-3      右腿  从臀部结合处到脚底
4-6      左腿  同上
7-10    腹部  臀部到浮肋下方(浮肋末端靠近腰)
11-15  胸部  浮肋到颈部以下,双肩之间
16-17  右臂  整条手臂
18-19  左臂  同上
20       头部  头和颈部

每个部位都有一定的部位HP 。每个部位HP的值都是角色总HP的函数,算法后详。所有的部位HP的总和总是大于人物的总HP。
不论是任何的攻击、伤害、中毒等,角色失去全部的总HP就会死亡。也许他或她身体的任何部分都没有彻底失去功能,但是角色也会因失血、休克或一般外伤而死亡。
当一个角色受伤时,先划去人物总HP,然后还要根据判定划去特定部位的部位HP。

例子:一个总HP为14的调查员,腹部、头部和每条腿的部位HP都是5,每只手臂为4,胸部为6。虽然部位HP的总和是34,然而这个调查员失去14点总HP时他一样要死。

对人类角色来说,部位HP的数值公式如下:
每条腿、腹部和头部为总HP的1/3。
每条手臂为总HP的1/4。
胸部为总HP的4/10。(原文有误)
计算时小数点后进位取整。下面是HP从6到18的例子。

人类各部位HP例子

总HP       6 7 8 9 10 11-12 13-15 16 17 18

每条腿     2 3 3 3 4     4        5       6  6   6
腹部       2 3 3 3 4     4        5       6   6   6
胸腔       3 3 4 4 4     5        6       7   7   8
每只手臂 2 2 2 3 3     3        4       4   5   5
头部       2 3 3 3 4     4        5       6   6   6

伤害效果

任何伤害导致人物的现有总HP减半就要进行休克检定(见核心规则)。一个部位HP降到0或以下时视作残废,具体影响稍后分析。

一个肢体不能承受超过它现有部位HP两倍的伤害。就是说,对一条3HP的腿造成7点伤害,这最多给他的主人带来6点的总HP减少,多余伤害无效。两倍伤害的情况视作重伤或截肢,伤者因为流血战斗回合每轮损失1点总HP,直到一次成功的急救将流血止住。

腿:腿受伤的人移动速度减半。腿部的部位HP为1的人只能在别人的帮助下移动。腿部残废的调查员必须摔倒,当前回合不能行动。之后如果检定成功,伤者可以尝试爬行或者坐着打:)

腹部:当部位HP降到0或更低,双腿无法使用,伤者摔倒。

胸部:当部位HP降到0或更低,伤者摔倒,开始流血,每轮战斗损失1点总HP。直到一次成功的急救将流血止住。

手臂:手臂受伤时,伤者任何需要用伤臂的技能百分比减半。如果残废,手臂无法使用,调查员受伤物品掉落。

头部:当部位HP降到0或更低,他或她失去知觉。

AOE:很多怪物攻击并不作用于特定部位,比如无定形菌丝之咬、巨噬蠕虫的缠卷、 飞水螅的气浪攻击,还有那些巨大生物的攻击(一个深潜者的爪击之命中一个部位,但是克总的爪击同时糊你一身)。这些面装攻击只会带来总HP的减少,并不会影响部位HP。任建议使用急救。

目标也许会穿护具,但被面状攻击时也只有全身护具才有效。但这对怪物也没什么用,比如修格斯,它其实吸着吸着你就挂了。

怪物篇

也和杀人一样,先用1D20确定部位。然而,在和巨大怪物的肉搏战中还用这个来觉得打击部位就有点二了。如果一个勇敢的调查员想学Saber手持大砍刀挑战星之眷族,OK,哪条腿近砍哪条。

唯一生物,比如克总和奈亚子,各部分数值是确定的。对于一个种族,比如拜亚基或深潜者,给出的是部位HP的计算方式。比如说深潜者的腿部是1/3,那么总HP为20的深潜者腿部部位HP为7.有些只有一个部位的生物,像火焰吸血鬼,那就是一个整体。

有再生技能的生物可以局部再生。一个成年钻地魔虫每轮可以在每个部位回复5点HP。

肢体残废和人一样,但是怪物没有流血和休克的设定。触手、爪子。手臂、腿、尾巴和翅膀都是肢体,也享受最高两倍伤害规则。

翅膀:飞行怪物的翅膀受伤会导致飞行速度减半。残废则需要立即滑行到地面迫降。重伤效果(受到两倍HP的伤害)是直接掉落地面。

下面是具体数值,我就不一一翻译了。  解释几个例子,剩下的可以参考核心规则自己设计。

钻地魔虫身体分前中后三段,没有头。任何一段受伤速度减半,残废则无法钻地。前中两端HP为0时它生活不能自理。对触须的伤害不再次扣除总HP,然而触须的残废会影响它用触须攻击的效果。(见核心规则)

小羊有1D4+1条腿,每条腿均分腿部的部位HP。每条腿残废都降低一点速度,只剩一条腿的时候速度为1,一条都不剩的时候变盆景。两条主要触手残废时,生活不能自理。

巨噬蠕虫没有中段,只有尾巴受伤影响速度,它头部残废时不能吞咽和喷水,但是生活可以自理。前两段身体残废将不能爬行和打洞,但是可以攻击。

人形生物和人类一样。

老东西的腿和小羊一样,残废一条速度减1.翅膀则影响飞行和游泳,然而只有一只翅膀时不能飞行。头或躯干残废时生活不能自理。

诺弗·刻是类似六条腿的马,后臀连接两条后腿,后腿功能决定其能否站立用前中四肢攻击。前夹(知道前夹肉吗……)连接两条中腿(人只有一条~),影响前两条腿攻击。任何一条腿残废降低速度2。

伊斯的基座负责移动,吃脸受伤不影响总HP,感知脸残废可以致盲,但是不会影响生活,因为里面没大脑。

哈斯塔的触手不影响总HP,残废后可以用消耗同等生命值的方式长出新的触手。
« 上次编辑: 2013-04-01, 周一 04:09:03 由 danieleinad »

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Re: [Cthulhu Now][可选规则]命中部位
« 回帖 #1 于: 2013-04-01, 周一 04:41:36 »
看来战斗规则向Fallout贴近就是未来CoC的发展方向么 :em032

不过搭配这本书上足以让火药馒头喜极而泣的武器数量...把CoC变成Fallout看起来似乎也不是不可能。

« 上次编辑: 2013-04-01, 周一 05:38:20 由 傻豆 »