可选规则:命中部位 (《Cthulhu Now》33-38页,下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=406306&uk=2281737722)
什么是命中部位?
大部分物理攻击最后都要落在一个特定的身体部位上。为了方便定位,我们采用了RuneQuest系统对身体部位的划分方法。使用这个规则时,成功的命中还需要投一次 1D20 来确定命中部位 。下面的表格给出由D20决定的人类目标的命中部位以及部位描述。
1D20 部位 描述
1-3 右腿 从臀部结合处到脚底
4-6 左腿 同上
7-10 腹部 臀部到浮肋下方(浮肋末端靠近腰)
11-15 胸部 浮肋到颈部以下,双肩之间
16-17 右臂 整条手臂
18-19 左臂 同上
20 头部 头和颈部
每个部位都有一定的部位HP 。每个部位HP的值都是角色总HP的函数,算法后详。所有的部位HP的总和总是大于人物的总HP。
不论是任何的攻击、伤害、中毒等,角色失去全部的总HP就会死亡。也许他或她身体的任何部分都没有彻底失去功能,但是角色也会因失血、休克或一般外伤而死亡。
当一个角色受伤时,先划去人物总HP,然后还要根据判定划去特定部位的部位HP。
例子:一个总HP为14的调查员,腹部、头部和每条腿的部位HP都是5,每只手臂为4,胸部为6。虽然部位HP的总和是34,然而这个调查员失去14点总HP时他一样要死。
对人类角色来说,部位HP的数值公式如下:
每条腿、腹部和头部为总HP的1/3。
每条手臂为总HP的1/4。
胸部为总HP的4/10。(原文有误)
计算时小数点后进位取整。下面是HP从6到18的例子。
人类各部位HP例子
总HP 6 7 8 9 10 11-12 13-15 16 17 18
每条腿 2 3 3 3 4 4 5 6 6 6
腹部 2 3 3 3 4 4 5 6 6 6
胸腔 3 3 4 4 4 5 6 7 7 8
每只手臂 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5
头部 2 3 3 3 4 4 5 6 6 6
伤害效果
任何伤害导致人物的现有总HP减半就要进行休克检定(见核心规则)。一个部位HP降到0或以下时视作残废,具体影响稍后分析。
一个肢体不能承受超过它现有部位HP两倍的伤害。就是说,对一条3HP的腿造成7点伤害,这最多给他的主人带来6点的总HP减少,多余伤害无效。两倍伤害的情况视作重伤或截肢,伤者因为流血战斗回合每轮损失1点总HP,直到一次成功的急救将流血止住。
腿:腿受伤的人移动速度减半。腿部的部位HP为1的人只能在别人的帮助下移动。腿部残废的调查员必须摔倒,当前回合不能行动。之后如果检定成功,伤者可以尝试爬行或者坐着打:)
腹部:当部位HP降到0或更低,双腿无法使用,伤者摔倒。
胸部:当部位HP降到0或更低,伤者摔倒,开始流血,每轮战斗损失1点总HP。直到一次成功的急救将流血止住。
手臂:手臂受伤时,伤者任何需要用伤臂的技能百分比减半。如果残废,手臂无法使用,调查员受伤物品掉落。
头部:当部位HP降到0或更低,他或她失去知觉。
AOE:很多怪物攻击并不作用于特定部位,比如无定形菌丝之咬、巨噬蠕虫的缠卷、 飞水螅的气浪攻击,还有那些巨大生物的攻击(一个深潜者的爪击之命中一个部位,但是克总的爪击同时糊你一身)。这些面装攻击只会带来总HP的减少,并不会影响部位HP。任建议使用急救。
目标也许会穿护具,但被面状攻击时也只有全身护具才有效。但这对怪物也没什么用,比如修格斯,它其实吸着吸着你就挂了。
怪物篇
也和杀人一样,先用1D20确定部位。然而,在和巨大怪物的肉搏战中还用这个来觉得打击部位就有点二了。如果一个勇敢的调查员想学Saber手持大砍刀挑战星之眷族,OK,哪条腿近砍哪条。
唯一生物,比如克总和奈亚子,各部分数值是确定的。对于一个种族,比如拜亚基或深潜者,给出的是部位HP的计算方式。比如说深潜者的腿部是1/3,那么总HP为20的深潜者腿部部位HP为7.有些只有一个部位的生物,像火焰吸血鬼,那就是一个整体。
有再生技能的生物可以局部再生。一个成年钻地魔虫每轮可以在每个部位回复5点HP。
肢体残废和人一样,但是怪物没有流血和休克的设定。触手、爪子。手臂、腿、尾巴和翅膀都是肢体,也享受最高两倍伤害规则。
翅膀:飞行怪物的翅膀受伤会导致飞行速度减半。残废则需要立即滑行到地面迫降。重伤效果(受到两倍HP的伤害)是直接掉落地面。
下面是具体数值,我就不一一翻译了。 解释几个例子,剩下的可以参考核心规则自己设计。
钻地魔虫身体分前中后三段,没有头。任何一段受伤速度减半,残废则无法钻地。前中两端HP为0时它生活不能自理。对触须的伤害不再次扣除总HP,然而触须的残废会影响它用触须攻击的效果。(见核心规则)
小羊有1D4+1条腿,每条腿均分腿部的部位HP。每条腿残废都降低一点速度,只剩一条腿的时候速度为1,一条都不剩的时候变盆景。两条主要触手残废时,生活不能自理。
巨噬蠕虫没有中段,只有尾巴受伤影响速度,它头部残废时不能吞咽和喷水,但是生活可以自理。前两段身体残废将不能爬行和打洞,但是可以攻击。
人形生物和人类一样。
老东西的腿和小羊一样,残废一条速度减1.翅膀则影响飞行和游泳,然而只有一只翅膀时不能飞行。头或躯干残废时生活不能自理。
诺弗·刻是类似六条腿的马,后臀连接两条后腿,后腿功能决定其能否站立用前中四肢攻击。前夹(知道前夹肉吗……)连接两条中腿(人只有一条~),影响前两条腿攻击。任何一条腿残废降低速度2。
伊斯的基座负责移动,吃脸受伤不影响总HP,感知脸残废可以致盲,但是不会影响生活,因为里面没大脑。
哈斯塔的触手不影响总HP,残废后可以用消耗同等生命值的方式长出新的触手。