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跑团活动区 => 私有分区 => 神圣欧塔库尼亚帝国 => 主题作者是: 无所得P 于 2013-01-23, 周三 18:39:01

主题: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 无所得P2013-01-23, 周三 18:39:01
时间
每周二晚7点集合。
PC已收满。

开团规格
ECL5级,28BUY购点。
资金只有4500G,并且需要在本地拥有房屋(城市中购买房屋需要4000G)但允许PC合住,如果是受雇者也允许租房居住。
角色背景需要是联邦警备队的成员,可以是警探,也可以是受雇的专业人员,比如医生,犯罪心理学家,或警方记者等。
无论资金还剩多少最后都不能超过100G,多余的抹掉。

规则调整
使用塞伯利亚工业时代设定集,以3R规则为基础,加上以下修正。
[职业使用这里]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=34802.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=34802.0)
[武器、防具与装备]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52926.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52926.0)
[日常用品与服务]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52916.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52916.0)
其他临时规则调整见下面跟帖。
另外智力不再直接带来额外语言。

引用
故事背景
  安德维尔市的特殊监狱是本地警备队的荣誉勋章。这里关押着所有那些最危险、最诡异、最难以被理解的特殊犯罪者。他们还没有被处以死刑,并不是因为哈克莱总督辖区废止了死刑,还有着许许多多其他的原因。例如,有些自由企业需要他们那异常的头脑。例如,他们与本地的显贵有着紧密的关系。例如,警备队自身也需要研究他们的思考和行为模式,以便防止可能出现的同类型犯罪者。
  无论如何,这些特殊犯罪者都是警备队重点关注的对象。他们都被单独囚禁在专门为他们量身定制的监狱中,而这些特殊监狱又分布在城市的各个角落,由受过专业训练的警员和研究员监视着。每当遇到穷凶极恶的重大案件时,警备队都会求助于牢房中的特殊犯罪者们,寻求他们的看法和建议。
  然而某一天……所有这些可能是世界上最危险的罪犯们,在同一时间,同时的越狱了。很明显,这绝对不是意外,而是有所预谋,有所计划的。
  那是1870年10月的某一天。也是你们故事开始的日子。

引用
贸易联盟
  贸易联盟是西海岸居民与诸多自由企业经过197次妥协案后成立的联邦制国家,其实要不是自由企业需要更好的治安环境以降低自己的运营成本,这个国家是怎么都不会建立起来的。作为以自由和自治为理念的国家,贸易联盟政府除了维持最基本的秩序和收税以外什么事都不干,对民众毫无管制,这的确可以算是自由。
  自由企业控制着贸易联盟政府已经不是什么新鲜的话题了,只要是有脑子的人都知道,这个国家实际上是为自由企业的利益而服务的。普通市民虽然有参政和投票权,但投票结果从来都不是由投票者,而是由数票者决定。当代诗人约翰逊对这个国家的评价相当中肯:“在贸易联盟你所体验到的是真正的专制,他给你无限的自由空间,在这个国家你可以做任何你想做的事,但你绝对不能与自由企业作对。无论他们对你做了什么,你都必须听之任之,不可有任何反抗的姿态。他们为你制定一种生活方式:我为你提供这个世界上最舒适的生活,给你全世界最高的薪资和最低的物价,而你就给我老老实实的溺死在这物欲的幸福中,不需要思考,不可以反抗,只需要不断的消费,消费,再消费。”

引用
联邦警备队
  联邦警备队成立于1861年,其前身自治警备队成立时间甚至比贸易联盟还要早。贸易联盟存在的目的就是为自由企业提供优秀的治安环境,因此贸易联盟政府40%的税收都用在了维持治安中,这使得联邦警备队成为全世界警察系统的模范。西海岸俗话说的好:只要砸进去的钱足够多,事情自然就能办好,而且还能办到最好。联邦警备队只招收受过教育的市民,并且设有专业的警察学校和完善的实习和转正制度,其装备也优秀得无可挑剔,不仅有警用岗哨机甲和重型武装,部分重要城市甚至还能将警用空中巡逻艇普及到每个街区。这些身穿深灰色制服,头戴警用钢盔的帅小伙们不仅是联邦的骄傲,也是街坊花痴女们整日意淫的对象。你们自然也是其中的一员……实习,正职,或是受雇的协助者。
  虽然联邦警备队是世界的楷模,维持治安和打击犯罪的效率无可挑剔,但谁若是真的以为警备队是为市民服务的,那可就大错特错了。贸易联盟的终极法则在这里依然适用……当犯罪者属于那些自由企业的时候,警备队做的可不只是睁只眼闭只眼的问题

引用
安德维尔
  安德维尔市是西海岸最繁荣的城市之一,隶属哈克莱总督辖区,拥有近40万常住居民,整座城市划分为12个区域。自从贸易空港建立以来,安德维尔市的发展速度就可以用疯狂来形容,而在海港全面扩建后,安德维尔更是击败周围所有的城市,成为具有绝对统治地位的巨型贸易中心。如此庞大的城市能够有条不紊的正常运行,除了高效率的自治政府以外,有着良好传统的本地警备队也是功不可没。不过在不久前的全面追缉活动中,许多警备队的前辈们不幸殉职,在如此沉重的打击下,安德维尔警备队能否靠着新成员延续往日的辉煌,是个值得思考的问题。
主题: 其他规则修正
作者: 无所得P2013-01-23, 周三 18:46:19
引用
临时新增职业:绅士
生命骰数:D6    基本攻击加值:
强项豁免:意志    技能点数:6+智力调整值
擅长装备:绅士擅长使用简易武器和轻型盔甲,额外再获得任选的两种装备擅长。
本职技能:所有的技能都是绅士的本职技能。
职业能力:绅士每次提升到偶数等级时可以获得一个任选的额外专长。

引用
新增动作:瞄准攻击
如果在进行攻击前先用移动动作进行瞄准,则该次攻击可以获得+2加值。
近战和远程攻击以及类武器法术都能使用,只要需要攻击检定,并且动作足够。

新增动作:致命攻击
发起致命攻击是全回合动作并且会受到借机攻击,需要使用近战武器,或使用远程武器与目标相邻。
这次攻击只要命中就可以直接造成重击威胁,但如果你被借机攻击命中,你的攻击也会自动落空。
虽然很类似,但这与全回合致命攻击不同,不需要目标无助也不会造成即死效果。

引用
=专长修正
闪避
原效果:指定一名对手对其获得+1闪避AC加值。
现效果:AC获得+1闪避加值,指定一名对手再获得+1闪避加值。
 
法术熟稔
原效果:选择与智力调整值相同的已知法术,记忆不需要法术书。
现效果:选择与智力值相同的已知法术,记忆不需要法术书。
 
技能专攻
原效果:选定技能检定+3。
现效果:选定技能检定+4或1/2等级取高。

健壮
原效果:HP+3。
现效果:每HD获得1点HP。不可重复选择。
 
精通冲撞与精通闯越
合并为一个专长:横冲直撞。
 
双武器防御
拥有精通双武器攻击时防御加值提升到+2,拥有高等双武器攻击时+3。

=新增专长
额外学识[一般专长]
你把更多精力投入到了如何获取知识当中。
先决条件:无
效果:你每等级可以额外获得1点技能点。
特殊:此专长可以重复选择,效果叠加。

技能掌握[一般专长]
你多掌握了几项技能。
先决条件:无
效果:你可以额外选择两项本职技能。
特殊:此专长可以重复选择,每次针对不同技能。

技能精通[一般专长]
你对某项技能有着极深刻的理解。
先决条件:无
效果:选择一项本职技能,该技能的级数上限提高4级。
特殊:此专长可以重复选择,每次针对不同技能。

引用
技能修正
  蒸汽时代的技能更加专业化、更加难以掌握,但同时也发挥着更重要的作用。
  本版规则使用类PF技能系统,1级技能点数不再×4,技能级数上限则与角色等级相同。任何本职技能只要投有点数即有+2加值。

共效加值
  技能间的共效加值不再是达到5级时固定获得+2加值,而是每3级技能级数提供+1共效加值。
  例如角色拥有9级[心理学]技能,则在察言观色上获得+3共效加值。

技能调整与合并
  跳跃、攀爬和游泳合并为[运动]技能。
  平衡与翻滚合并为[特技]技能。
  潜行与躲藏合并为[隐秘]技能。
  聆听、侦察和搜索合并为[察觉]技能。
  开锁合并到解除装置当中。
  所有合并的技能都仍然使用原本的规则,例如运动技能在跳跃时仍然使用跳跃技能的规则,并使用力量调整。当然合并技能间的共效加值都没有了。



引用
知识(智力)
知识技能的子项进行全面调整,使用专业学科进行划分。
-神秘学:有关玄学、形而上学、隐晦学识、超自然力量和隐秘知识的学科。
-奥术学:特指有关魔法艺术的知识。
-位面学:有关异位面和多元宇宙的知识。
-怪物学:有关非自然生物和变异生物的知识。
-文艺学:有关诗歌戏剧等各种文学题材、文学著作、文学家和文学理论的知识。
-风俗学:有关风土人文、文化传统、地方传说和传统习俗的知识。
-宗教学:有关宗教信仰、神话、教会和神力存在的知识。
-历史学:有关过去发生过的事情的知识。
-社会学:有关社会结构、社会现象和各国社会状况的知识。
-政治学:有关政治体制、意识形态和各国政治状况的知识。
-军事学:有关军事历史、武器装备、战术思想和各国军事状况的知识。
-心理学:有关心理现象和精神功能的知识。
-经济学:有关经济体系和商业贸易的相关知识。
-地理学:有关地形、气候、地质勘探和自然环境的知识。
-建筑学:有关建筑构造和建筑工程学的知识。
-生物学:有关动物、植物和自然生物的知识。
-天文学:有关星座、天体和占星术的学科。
-机械学:有关机械装置的构造原理与理论知识。
-电子学:有关电子装置的构造原理与理论知识。
-物理学:有关这个世界上最操蛋的学科的知识。
-数学:有关这个世界上第二操蛋的学科的知识。
-化学:有关这个世界上第三操蛋的学科的知识。

共效:
[神秘学]可以为[奥法学]和[怪物学]提供共效加值。
[奥法学]可以为[辨识法术]提供共效加值。
[位面学]可以为与其他位面有关的各类[知识]与[生存]提供共效加值。
[怪物学]可以为[神秘学]提供共效加值。
[文艺学]可以为[表演]和[写作]提供共效加值。
[风俗学]可以为[怪物学]和[文艺学]提供共效加值。
[宗教学]可以为[政治学]和[社会学]提供共效加值。
[历史学]可以为[政治学]和[社会学]提供共效加值。
[政治学]可以为[经济学]和[社会学]提供共效加值。
[社会学]可以为[经济学]和[政治学]提供共效加值。
[军事学]可以为[战术指挥]和[战略指挥]提供共效加值。
[心理学]可以为[交涉][唬骗][威吓][收集信息]和[察言观色]提供共效加值。
[经济学]可以为[估价]和[社会学]提供共效加值。
[地理学]可以为[军事学]和[生存]提供共效加值。
[建筑学]可以为与建筑构造相关的技能检定提供共效加值。
[生物学]可以为[医疗]和[生存]提供共效加值。
[天文学]可以为[神秘学]和[奥法学]提供共效加值。
[机械学]可以为[工艺:机械装置]提供共效加值。
[电子学]可以为[工艺:电子装置]提供共效加值。
[物理学]可以为[机械学]和[电子学]提供共效加值。
[数学]可以为[物理学]和[化学]提供共效加值。
[化学]可以为[物理学]和[生物学]提供共效加值。

特  殊:以上列表中的知识技能子分类尚不足以复盖一切学科,如果愿意,你可以继续在这些技能之下详细划分其他技能,这些细分技能首先受到主技能的级数限制,其  次主技能一定会对该技能下的所有子技能产生共效加值。例如你可以在[位面学]之下单独细分出[内层位面学]来,而[内层位面学]又可分出[火元素位面学]  这种更为精细的子项。这个机制能够通过不断累计的共效加值来表现对专一特定学科的高等知识。目前这个机制仅对知识技能有效。

难度调整:所有知识类技能检定的难度都有所提高,学科专业化以及共效加值网将变得更加重要,部分极为高深的问题(如怎样做才能彻底改善整个国家目前的财政状况)作为经济学技能检定而言,其难度可能为60甚至更高。

引用

新增技能:驾驶(敏捷)

驾驶技能可以用来操作各类机械载具,此技能有许多专业分别对应不同类型的载具,需要分别选择,例如汽车,固定翼飞机,或步行机甲。
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: CJ的黄泉2013-01-23, 周三 19:24:37
      ————————————————————————————————————————

      姓名   卡苏斯·J·富兰克林

      年龄   25         体形   中

      性别   男          体重   65KG

      种族   人类         身高   178CM

      身份   私家侦探       肤色   白

      阵营   中立善良       发色   黑色

      信仰   --         眼睛   灰绿色

      惯用手  右          基本速度 30尺

      语言   通用语




      属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
      力量    10     10     0      -      

      敏捷    10     10     0      -      

      体质    10     10     0      -      

      智力    17     17     +3     -      

      感知    14     14     +2     -      

      魅力    14     14     +2     -      
 

      总等级   5      职业1 绅士

      经验值   10000  等级  5
      升级要求  15000

      兼职罚值  ——

 

      负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑

       轻载   33磅以下  无上限   正常   上限*4

       中载   66磅   上限3   -3   上限*4

       重载  100磅   上限1   -6   上限*3

      负重能力   230磅

      搬离地面   460磅

      推/拉   1150磅

  人类特性

专长:
健壮:每HD获得1点HP。不可重复选择
额外学识X2:你每等级可以额外获得1点技能点
闪避:AC获得+1闪避加值,指定一名对手再获得+1闪避加值
技能精通(心理学):选择一项本职技能,该技能的级数上限提高4级


擅长装备:绅士擅长使用简易武器和轻型盔甲,额外再获得任选的两种装备擅长。(临时武器,细剑)


 

      当前HP   24

      最大HP   24

      生命骰数   5D6+5

      生命值    24

 

      防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型

      AC    11  10   -   -   -   -   1   -

      反射    1   -    1   -   0   -   -   -

      强韧    1   -    1   -   0   -   -   -

      意志    6   -    4   -   2   -   -   -

      先攻    0

 

武器铠甲

武器:命中:BAB3=3
精致灌铅手杖(命中+4,伤害D6,10尺,钝击,3磅)
精致杖中剑(命中+4,伤害D6,18-20/X2,穿刺,2磅)(共240G)
魔能手枪(命中+3,伤害2D6,19-20/X2,30尺,能量,弹量5,100G,3磅。魔晶2G/颗,5颗)

防具:皮革夹层大衣(皮甲)(伤害减免:+2,最大敏捷加值:+5,防具检定减值:-1,奥术失败率:10%,15磅,15G)


技能点数:投点+属性调整+本职技能+工具/共效
技能点:(6+3+2+1)X5=60
怪物学:1+3+2=6
心理学:9+3+2=14
建筑学:5+3+2=10
安德维尔地方下水道知识:1+3+2+1=7
风俗学:1+3+2=6
宗教学:1+3+2=6
历史学:1+3+2=6
社会学:1+3+2=6
法律学:1+3+2=6
地理学:1+3+2=6
安德维尔地方土壤知识:1+3+2=6
生物学:3+3+2=9
植物学:1+3+2+1=7
解剖学:1+3+2+1=7
天文学:1+3+2=6
机械学:1+3+2=6
电子学:1+3+2=6
化学:1+3+2=6
搜索:1+3+2=6
文书解读:1+3+2=6
隐秘:5+2=7
察觉:5+2=7
生存:5+2+2+1=10
交涉:3+2+2+3=10
唬骗:1+2+2+3=8
威吓:1+2+2+3=8
察言观色:5+2+2+3=12
收集信息:1+2+2+3=10

物品
雪茄(10)盒装 2G
记事本+速写笔 10.2G
望远镜,精致  50金币     1磅
怀表       2G
火柴,高级   0.5G
单片眼镜     5G
指南针     2G     1磅
雨伞,精致  3金币     2磅
魔法灯,精致 15金币     2磅

房屋内贵重设备
雪茄(50支)筒 10金币
时钟      3金币    10磅
测绘用具    15G    5磅
留声机     120金币  30磅
唱片,标准X5 25金币   5磅
唱片,高级   20金币   1磅
书籍,专业X20 40金币  40磅
书籍,稀有X5  150金币 10磅
报纸(年)X3  12金币
杂志(年)    6金币
家用软泥怪,智能品种(昵称:小P)  25金币     4磅
收音机      35金币     2磅

       价格   重量
     ——————————————————————————————
       价值2415.7GP 重量29磅(身上)

蒸汽机车,普通 1500金币  4000磅

      剩余资金:84.3GP
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 正直的卡马尔2013-01-23, 周三 19:34:57
姓名   (卡马尔)
年龄   (32岁)       体形   (中型)
性别   (男性)       体重   (78KG)
种族   (人类)       身高   (183CM)
身份   (警察)           肤色   (黄色)
阵营   (混乱中立)     发色   (黑色)
信仰   (信仰)       眼睛   (褐色)
惯用手  (左手)        基本速度  (30)
语言   (通用语)

人物形象:
身材一般的人类男子,看上去似乎没有什么特点,唯一能算的上特点的就是一脸的络腮胡,似乎一段时间没有刮过,长出了短短的胡子茬。经常穿着一件黑色的大衣,看上去很整洁。

人物简历:
年轻时的卡马尔争强好胜,由于父母早亡,他和一个妹妹相依为命。幼年时的卡马尔毫无意外的成为了青少年犯罪组织的一员。对于他来说一切的犯罪行动就只有一个目的——让他和他的妹妹活下去。他曾经也想要成为像传说中那样的黑帮教父——原因只是因为他认为这样做就不会有人再去欺负他们兄妹。而他通过自己的头脑和卓越的战斗力在黑帮里也获得了一席之地。直到他的亲妹妹死于一次黑帮的械斗——一次爆破殃及到了他和妹妹的房间,他由于不在家中幸免遇难。当他回到家时一切都成了灰烬。而凶手也无法追查。至此之后他决定用自己的方式来对付那些黑帮。

绅士:
生命骰:40
先攻权:+3
速度:30尺
防御等级:16/接触16/措手不及10(伤害减免+3)
基本攻击/擒抱:+3/+3
攻击:
·近战:主手:枪刃,命中+4,伤害:1d6+2(穿刺),重击:19–20/x2
副手:枪刃,命中+4,伤害:1d6+4(穿刺),重击:19–20/x2

·远程:主手:左轮手枪(精制品),命中+4 伤害:2d6(穿刺)  重击:20X3,射程:30尺,6发子弹,装填:标准,故障率:1
副手:主手:左轮手枪(精制品),命中+4 伤害:2d6(穿刺)  重击:20X3,射程:30尺,6发子弹,装填:标准,故障率:1



特殊攻击:

特性:擅长简易武器,擅长轻甲,擅长军用武器,擅长中型盔甲

豁免:强韧+1,反射+4,意志+4(对抗恐惧+12)

属性:力量14,敏捷17,体质10,智力14,感知10,魅力10

技能:运动+11,察言观色+10,唬骗+7,收集信息+13,察觉+9,知识(心理学+9),特技+7,交涉+7,隐秘+8

专长:闪避,双武器攻击,双武器防御,武器娴熟,快速装填(左轮手枪)

特殊:

闪避:AC获得+1闪避加值,指定一名对手再获得+1闪避加值。


装备:精制品左轮手枪+枪刃,黑色大衣+皮革夹层,

其他:怀表,望远镜(精致),照相机,

剩余:100GP

XP:400
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 月夜白雨2013-01-23, 周三 20:48:44
虽然我也想跑,可是少女的团早已经是内定满了的呢 :em006
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 非鱼2013-01-24, 周四 16:12:44
姓名 阿六
年龄 21    体形 中等 
性别 女     体重 67公斤  
种族 人类    身高 170cm 
身份 警探    肤色 浅褐色
阵营 混乱中立  发色 红色
信仰 无     眼睛 蓝紫色
惯用手 右手   基本速度 40  

语言 传统通用语

种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 每1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性    最终属性  天生属性 属性修正 装备调整 种族调整  升级
力量     18    16   +4   +2        +1
敏捷     15    15   +2     
体质     14    14   +2
智力     10    10   +0
感知     10    10   +0 
魅力     10    10   +0                               

总等级   5      职业 城市游侠5  
经验值   10000/15000

专长 3个  健壮 闪避 精通机械武器
 
职业能力  宿敌(犯罪组织)+2 独行者+2 追踪专家 额外专长(双武器攻击) 偏好地形(城市) 额外专长(武器专攻:徒手) 全速追踪

职业擅用的武器和防具:简易武器和军用武器,轻型和中型盔甲以及除塔盾外的所有盾牌。

当前HP  33/33
生命骰   5d8+15

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    13    10   0    -    2   -    1   -    -
强韧    6     -   4    -    2   -    -   -
反射    6     -   4    -    2   -    -   -
意志    1     -   1    -    0   -    -   -
先攻    2                  2        

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 伤害减免 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
重型胸甲  中型   4     3       4    25%   30尺    25

机械臂型号  力量加值 负重等效 防具减值 敏捷减值   市场价格   重量
敏捷型     +2   +4            1200金币  10磅
机械腿型号  移动速度  负重移动    市场价格   重量
敏捷型    +10尺  中载中甲  1200金币  15磅

近战武器1   握持手  攻击次数   重击骰  弹药量   射程距离  伤害类型
机械拳套    单手     1    19-20x2      -     -   钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  装填时间
11(+9/+9)   1     4      5      -     1(-2/-2) -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  故障率   
 2D8+4     2D8     -     4     -     -      1

远程武器1   握持手  攻击次数   重击骰  弹药量   射程距离  伤害类型
钉钩发射器   双手     1    19-20x2   1     40    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  装填时间
  8       1     2      5    -     -      移动
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  故障率
 1D6       1D6                             2

远程武器2   握持手  攻击次数   重击骰  弹药量   射程距离  伤害类型
转轮手枪    单手     1      20x3   6     30    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  装填时间
8(+6/+6)     1     2      5     -    -(-2/-2)  整轮
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  故障率   
 2D8       2D8     -     -     -     -      2

技能点数:   (6+1)x5=35
技能名称    职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
搜索      跨职  3    -     +0     智力     可     -
估价      跨职  3    -     +0     智力     可     -
工艺(  )  跨职  2    -     +0     智力     可      
专注      本职  2    -     +2     体质     可     -
医疗      本职  7    5     +0     感知     可     +2本职
生存      本职  7    5     +0     感知     可     +2本职
察言观色    本职  7    5     +0     感知     可     +2本职
察觉      本职  7    5     +0     感知     可     +2本职
表演(  )  跨职  0    -     +0     魅力     可     -
交涉      跨职  0    -     +0     魅力     可     -
搜集信息    本职  7    5     +0     魅力     可     +2本职
易容      跨职  0    -     +0     魅力     可     -
唬骗      跨职  0    -     +0     魅力     可     -
威吓      跨职  0    -     +0     魅力     可     -
骑乘      本职  2    -     +2     敏捷     可     -
运动      本职  7    5     +4     力量     可*    +2本职,-4防具
脱逃      跨职  2    -     +2     敏捷     可*    -
隐秘      本职  -    -     +2     敏捷     可*    +2本职,-4防具
特技      本职  5    5     +2     敏捷    不可*    +2本职,-4防具
手上功夫    跨职  -    -     +2     敏捷    不可     -
解除装置    跨职  -    -     +0     智力    不可     -
文书解读    跨职  -    -     +0     智力    不可     -
伪造文书    跨职  -    -     +0     智力    不可     -
观察法术    跨职  -    -     +0     智力    不可     -
知识(  )  本职  -    -     +0     智力    不可     -
专业(  )  跨职  -    -     +0     感知    不可     -
驯养动物    跨职  -    -     +0     魅力    不可     -
使用魔法装置  跨职  -    -     +0     魅力           -
驾驶      跨职  -    -     +2     敏捷   
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-4)

物品:            价格(GP)      重量(磅)
——————————————————————————————
装备定制:
转轮手枪(精致)x2     300           6
子弹(60)           3           6
钉钩发射器(精致)      120           5
震荡弹             15           2
烟雾弹             10           2
照明弹             10           2
毒气弹             40           2
喷射背包           200          20
防风镜              3           1
防毒面具            20           3
机械拳套(精致)x2     280          20
机械臂(敏捷)       1200          10
合计            1998(实际:666) 
——————————————————————————————
随身物品:
机械腿(敏捷)       2100          15
闪光弹             15           2
高压气罐             5           2
重型胸甲            50          25
照相机             80           3
高速相片x10          3
怀表               2
记事本            0.2
速写笔           10.8
火柴,高级          0.5
望远镜,精致          50           1
医药箱             50           1
——————————————————————————————
房屋购买:         2000
屋内设施:
家用软泥怪,智能品种      25           4
电话机             20           5
电灯若干             1
时钟               3          10
报纸,按年订阅          4
罐装食品,美味x5        3           5
雨伞(精致)           3           2
收音机             35           2
供电服务,每月          2
高等教育,每年        200
——————————————————————————————
合计:          3328.5GP       128
剩余:            71.5GP
负重:86/173/260

人物描述:常年的大运动量锻炼让她全身上下没有一丝赘肉——但这并不意味着阿六是那种身材畸形的肌肉女。正相反,她健美而充满活力的身材,哪怕是在整个安德维尔市也算得上是顶尖水准。但每一个试图调戏阿六的男人最终都尝到了她拳头的味道,而一头桀骜的的红发,身上偶尔可见的旧伤痕,以及脸上“VI”字纹身也仿佛都在告诉别人——“我可不是好惹的!”

人物背景:尽管安德维尔市是西海岸最繁荣的城市之一,其治安水准在贸易联盟也是首屈一指,但贸易联盟终究是贸易联盟,没有人愿意将税收和人力投入在贫民区上——他们只要这里不给整个城市添乱子就好了。在这种混乱无序的环境下,任何人都要有足够的力量才能生存下去。而先天力量欠缺的女性似乎只有依附在强者身边这条路可以走——至少在在姐妹帮的老大的艾莉希亚出现之前是如此。  姐妹帮是一个全部由女性组成的黑帮组织,主要成员是街区上的流莺——偶尔也会组织一两起抢劫案件。组建这个帮派的艾莉希亚据说是安德维尔市警备队一个高层的情妇,实际上,在姐妹帮和其他黑帮争斗处于劣势的时候,总是会适时的出现巡逻的警备队似乎也证实了这个传言。阿六就是就是被艾莉希亚收养的第六个也是最小的一个孤女,而在十一岁的时候,她便堪称一个老练的帮众,而在格斗上的天赋让她在十四岁的时候已经成为了负责抢劫和帮派斗争的主力干将。阿六也非常享受和姐妹们一起无法无天的快乐时光。
  好日子从来都不会长久。似乎就只在一夜之间,传闻中艾莉希亚大姐的情夫倒台了。对姐妹帮觊觎已久的其他黑帮势力顿时没有了顾忌,一拥而上对姐妹帮发动了围攻。在这场战争中,尽管阿六拼尽了全力,但强大的敌人和叛徒的出卖依然让她失去了三个姐姐和无数好姐妹。最后,帮派的残余骨干在艾莉希亚大姐的带领下退到下水道里的隐藏基地,躲藏了整整六个月,等来了艾莉希亚情夫的联系——原来他只是在政争中以退为进以彻底打垮敌人而已。经过这次风波,艾莉希亚心灰意冷,和帮派剩余的一些人移民去了埃罗尼亚,用积蓄购买了一个庄园过上了平静的生活。而阿六和几个姐姐则留在了安德维尔市,艾莉希亚的情夫为她们安排了工作和教育课程。而阿六则在左脸上纹了一个“VI”字,并主动要求加入了安德维尔警备队,不止是要利用一切机会报仇雪恨,更是要狠狠的打击更多的犯罪者。
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: lichzeta2013-01-24, 周四 23:09:31
/me 对于开团贴还没发人就满了这种事无力吐槽
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 祈一仔2013-01-25, 周五 00:47:51
好。、、、好有趣!!!!!!!
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: CJ的黄泉2013-01-25, 周五 21:16:34
团什么的,在群里喊一声就人满了。。
/me 习以为常
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 吴念2013-01-27, 周日 17:35:15
对明明最早报名却被一群占坑党给坑了表示压力山大……
主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 原子能青蛙2013-01-28, 周一 02:14:23
姓名   夏洛特·罗兰德
(http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/201109/20110923092902923.jpg)

姓名   夏洛特·罗兰德
年龄   20        体形   中 (体型)
性别   女         体重   100磅
种族   人类        身高   5英尺
身份   警备队技术警员   肤色   自然健康的肤色
阵营   中立善良      发色   黑
信仰   无         眼睛   灰
惯用手  右         基本速度 30
语言   通用语
****************************************************************************
人物形象:身材瘦小的年轻女孩。平时习惯绑着马尾辫子,基本不涂脂抹粉。平时执行公务的时候也是标准的制服装扮,胸部曲线也不甚突出,因此头上的红色发带就显得尤为引人注目了。

其实光就容貌来看还是挺清秀的一个美少女,只是本人似乎并不在意这一点。

人物描述:身为商人之女,对经商没什么兴趣,反而喜欢摆弄机械。虽然平时看上去是个乖巧听话的乖乖女,但是说起机械来夏洛特可是变了一个人似的,家里但凡跟机械沾一点关系的都被

她拆装了无数次——包括家里那辆有些老旧蒸汽机车。在警队里算是什么事情都认真做,很少抱怨的类型,但是其实她很有自己的主张。作为一名技术警察她常做的工作是勘察现场或者事后

分析工作,基本没参加过追捕一类的任务。

人物简历:成天和充斥着黑色机油和恼人气味的东西打交道,一般人看来机械这门科学简直不是女孩子应该喜欢的东西。可是夏洛特的父亲倒是很开明。因为家里并不是什么大贵族所以也不

强迫女儿去接受贵族大小姐的教育,反而鼓励她按自己的兴趣报考警校,而且还是最偏门的机械犯罪学。虽然不施粉黛可是在机械犯罪学系这种几乎和和尚庙是同义词的地方也颇受欢迎,是

个讨大家喜欢的姑娘,也不乏追求者。不过由于母亲管教很严所以没有交过男朋友。
****************************************************************************

****************************************************************************
28购点属性:10(2),14(6),14(6),16(10),10(2),10(2)
力量 10 +0 ()
敏捷 14 +2 ()
体质 15 +2 (4级+1)
智力 16 +3 ()
感知 10 +1 ()
魅力 10 +0 ()
****************************************************************************
生命骰数 d6
生命值 6+2+(3+2)X4=28
防御等级12(+2敏捷),接触12,措手不及10
先攻调整+2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +0
速度20尺(基本速度30尺,负重 58/ 116/ 175 ,当前49,轻载)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+4职业,+2体质)
反射豁免 +6(+4职业,+2敏捷)
意志豁免 +2(+1职业,+1感知)
****************************************************************************
攻击:
+4  近战 扳手/钢锯/螺丝刀  1D6 19-20X2 
+3  远程 左轮手枪        2D6 20X3    30尺 

****************************************************************************
专长:
技能专精:机械工艺(人类):技能上限+4
额外学识(1级):技能+1
额外学识(3级):技能+1

****************************************************************************
职业能力:机械师:
·机械专家:每个机械师都有着异乎寻常的天赋。在解读机械和电子类制品的设计图时,机械师可以把他的等级加在检定上。对于那些解读难度在10及以下的机械或电子制品的设计图,机

械师可以无需解读直接开始制造。第五级以及此后的每五级,机械师可以忽略的设计图之解读难度都会提高5点。
此外,机械师对于解读过设计图的物品、载具或构装生物进行知识、生存、察觉、唬骗、隐秘行动、察言观色和制造技能时可获得+2加值,如对其进行攻击则伤害也可获得+2加值,如同

游侠的宿敌能力。此后每次重读设计图都会使这些加值再提高2点,最高可至+10。
机械师也擅长使用任何种类的机械工具进行战斗,例如扳手、焊枪、蒸汽链锯、蒸汽锤和冲击钻等。他们在使用此类临时武器时不会受到惩罚。最具代表性的三种武器分别是扳手、钢锯和螺

丝刀,他们都是单手轻型近战武器,分别造成1D6钝击/挥砍和穿刺伤害,重击范围都是19-20×2。

·强化负重:机械师能够携带更多更重的物品。在计算负重量时,机械师视为比原本拥有高出[2+机械师等级/2]点的力量值。此能力仅影响携带物品时的负重能力,对搬运和举重等能

力不起作用。只要负重足够,机械师几乎可以忽略体积的携带物品,没有人知道他们是怎么把整台蒸汽机塞进背包里去的。只不过明显无法携带的物品(比机械师的体形大两级及以上)仍旧

无法携带。

·零件库存:每个机械师的口袋里都装着许多乱七八糟的机械零件和半成品以便不时之用。机械师可以购买并携带总价格不超过[机械师等级×500金币]的未具体指明的机械零件,每5

0金币的机械零件重量为1磅。这些机械零件可以在维修、制造各种机械用品时直接使用而无需再去购买相应的材料,同时也是机械师使用各项职业能力的凭借。

·快速翻找:机械师的背包里总是塞着很多奇怪的东西,但他们总是能迅速找到自己想要的玩意。第二级开始,机械师获得即时备战专长,同时从背包里拿取物品降为即时动作。
 
·能力:爆炸抗力:常年处在危险环境下的机械师对爆炸已经产生了某种免疫力。机械师获得5点针对爆炸和火焰类伤害(包括但不限于手榴弹、烈性炸药、火球术、炽火胶、高温蒸汽喷射

等)的抗力,此能力最多可选择四次。


·能力:快速维修:机械师特别擅长维修损坏的机械制品,使用制造技能修复机械或电子类制品时工作量视为原本的50%。
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技能点:(6职业+3智力+1人类+2专长)*(5等级)=60
技能名称  职业 合计  技能值  本职修正  属性修正  未受训   其他修正
搜索    本职 10    5      2   +3智力    可    - 
运动     本职  9   5     2   +2敏捷    可    -
驾驶:飞艇 本职  9    5      2   +2敏捷   不可    -
解除装置  本职 10    5      2   +3智力    可    -
物理学   本职 12    5      2   +3智力   不可   数学+1,化学+1
数学    本职 10    5      2   +3智力   不可    -
化学    本职 10    5      2   +3智力   不可    -
机械学   本职 10    5      2   +3智力   不可    -
电子学   本职 11    5      2   +3智力   不可   数学+1
专注     本职  5    1      2    +2体质     可
工艺机械装置本职 15    9      2   +3智力   不可   机械学+1
工艺电子装置本职 11    5      2   +3智力   不可   电子学+1
工艺爆炸装置本职 11    5      2   +3智力   不可   化学+1
****************************************************************************

****************************************************************************
物品:          价格(GP)    重量(磅)
——————————————————————————————
装备
左轮枪            50            2
子弹4单位(40)     2         2
装备总计      = 152       = 4
——————————————————————————————
道具:
精致机械工艺工具     50         1
精致电子工艺工具     50         1
机械零件X4     2000         4
机械手            300        15
道具总计      =2200       =14
——————————————————————————————
杂物:
背包            2         2
煤油灯           2         2
指南针           2         1
怀表            2         -
钢笔+笔记本        1         -
放大镜           5         -
水袋            1         4
玺戒            1
口粮二天份         1         2  
高级火柴          0.5       -       
睡袋            0.1       5
钢面小镜         10
杂物总计        =27.6     =16
——————————————————————————————
余            20.4
财产总计       2500        49






主题: Re: 【开团帖】联邦警备队的日常
作者: 啰咪2013-01-31, 周四 20:27:47
姓名  芙兰•莫瑞拉
年龄      23            体形     中型
性别      女            体重      42KG
种族     人类           身高     163cm
身份  开业医生助理&富兰克林侦探事务所副所长
肤色  健康的白色
阵营   中立善良       发色     浅黄色
信仰      无            眼睛     蓝色
惯用手    右手        基本速度      30尺
语言   通用语

人物形象:
除了在诊所工作时必要的白大褂以外,平日里芙兰基本上都是穿着绅士标准的西装三件套和像裙装一般的燕尾大衣,戴着圆顶礼帽。虽然是男装,但绅士服装束腰、高肩的风格非常合适地突出她的曲线。如果是难得的晴天的话,芙兰会换上精练的骑马装,骑马在安德维尔市的街道上巡游。不过,芙兰全身上下唯一没有男性化的,就是她那一头精心打理的卷发,虽然比起其他淑女复杂的发式来说简单到完全没法比,但是用本人的话来说,是足够“换上裙子就可以作为女性出入正式场合”的程度。

人物描述:
“这是一个推理的时代!”在芙兰的眼里,不论是如日中天的机械学,还是才刚在大学里成立专门学院没多少年的医学,都是透过现象看本质的推理活动。而芙兰,就对这种极端推崇理性的活动有着毫无理性可言的痴恋,当然,推理热情并不代表推理能力便是。除了机械主义以外,绅士礼仪便是芙兰的另一个行事准则,甚至会有些迂腐地遵从男性绅士特有的礼仪,即使在安德维尔市,自己的家族只是再普通不过的中产阶级而非什么望族。不过这些并不意味着芙兰是个刻板、沉稳的人,相反,芙兰热忱随和的性格使得她每时每刻都保持着旺盛的激情。

人物经历:
一直按照在自由企业工作的父母给自己规划的人生成长,但在进入大学深造时,却擅自选择了和父母期望不符的医学,并向父母表明自己毕业后要进入警备队工作的想法。在和家里争吵冷战了数次后,家长最终还是接受了芙兰将要进入警备队这个仍算体面的工作的事实。考入警备队后,被分配至鉴证科,在这里曾多次和在学院中崇敬的学长卡苏斯警探合作。在卡苏斯警探退出警备队后失落了很长时间,开始觉得鉴证科的工作并不能满足自己的欲望。自从得知卡苏斯成立了自己的私人侦探所后,便辞去警备队的工作,在家庭与同事不可理解的目光中搬进卡苏斯的公寓兼事务所,同时在原安德维尔大学教授开张的私人诊所中作为内科助理工作。如今,代替了不喜和人日常交往的卡苏斯侦探,芙兰逐渐成为了富兰克林侦探事务所的对外窗口,许多想要拜托卡苏斯侦探的人们甚至会直接去诊所找芙兰小姐。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10      -      +0      -      -
敏捷    16        -          +3      -      -
体质    10      -      +0      -      -
智力    12      -      +1      -      -
感知    14      -      +2      -      -
魅力    14      -      +2      -      -

总等级   5      职业1 绅士
经验值   10000      等级 5 
升级要求  15000
兼职罚值  ——

当前HP 25
最大HP 25
生命骰数 5D6+5
生命值  25

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备                     体型
AC      15    10      -              +3     -   -    1  
反射    +4   +1    -   - +3       -   -   -
强韧    +1   +1    -   - +0       -   -   -
意志    +6   +4    -   - +2       -   -   -
先攻    +3 

攻击
转轮手枪    +3(敏捷)+3(BAB)    伤害2D6     20x3       穿刺      射程30尺    故障率2  装填标准  弹量6
蒸汽步枪    +3(敏捷)+3(BAB)    伤害2D8     20x3       穿刺      射程90尺    故障率2  装填整轮 弹量5

防具:
洋装(厚布甲):(伤害减免:+1,最大敏捷加值:+8,防具检定减值:0,奥术失败率:5%,10磅)

技能点数: (6+1+1 )×5+5=45
技能名称   职业  合计 技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
 
驾驶     本职  11  5   +3     敏捷    不可   +3
生物学    本职  9   5   +1    智力        不可        +3
化学     本职  5   1   +1    智力        不可        +3
心理学    本职  8   4   +1    智力        不可        +3
怪物学    本职  5   1   +1    智力        不可        +3
神秘学    本职  5     1   +1    智力    不可   +3 
奥术学    本职  5     1   +1    智力    不可   +3 
文艺学    本职  5     1   +1    智力    不可   +3 
解剖学    本职  9     5   +1    智力    不可   +3 
医疗     本职  12  5   +2    感知        可        +5
察觉     本职  8   3   +2    感知        可        +3
巧手     本职  9     3   +3    敏捷    可*    +3 
交涉     本职  9     3   +2    魅力    不可   +4 
脱逃     本职  9     3   +3    敏捷    可*   +3 
骑术     本职  10  4   +3    敏捷   可*   +3 

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

专长和能力  5(人类+1、3级+1、绅士+2)
1、额外学识:你每等级可以额外获得1点技能点
2、健壮:每HD获得1点HP。不可重复选择
3、快速装填(转轮手枪):以一个移动动作进行装填。
4、闪避:AC获得+1闪避加值,指定一名对手再获得+1闪避加值。
5、灵活移动:对由于自身移动引起的借机攻击AC+4

擅长装备:绅士擅长使用简易武器和轻型盔甲,额外再获得任选的两种装备擅长。(临时武器,转轮手枪)

职业特性:
绅士至死:绅士绝对不会轻易言败。如果绅士的生命值降低到零或更低时仍然没有失去绅士风度加值,他就可以继续保持清醒,如同拥有死硬专长。如果他原本就有死硬专长,那么他可以将魅力值加到濒死生命值里。

正式装束:绅士就应该有绅士的模样。如果你穿着得体的正装,你的绅士风度加值可以提高1点。如果服装本身的价格在2000金币以上(不包括附魔等额外开销)还可以再提高1点。铠甲显然不是绅士的穿着。


物品(负重能力:33/66/100)
物品:          价格(GP)       重量(磅)
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远程武器
转轮手枪                 50金币                       2磅  
蒸汽步枪                 60金币                    15磅  
子弹(50)        25银币          5磅
铅弹(50)         5银币          5磅
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物品:
雨伞,精致                  3金币     2磅
指南针                    2金币     1磅
照相机                   82金币     3磅
怀表                     2金币     --
钢笔                     8银币     --
记事本                    2银币     --

房间内家具:
电话机                   20金币     5磅
打字机                   30金币     8磅
书籍,专业(40)             80金币    80磅
书籍,稀有(5)             150金币    10磅
医疗设施,精致               50金币     1磅
收音机                   35金币     2磅

轻型马+骑乘鞍               50金币     --
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合计:          542金币    
剩余资金:       1958金币      轻载