作者 主题: [Dragon #381] 锻兵机关术士(The Warrior Forge Artificer)  (阅读 12398 次)

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离线 黑夜蝙蝠

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作者:Rodney Thompson
插画:Eric Belisle

  《艾伯伦玩家指南》里展现了战匠机关术士与镕铸机关术士。本文则增加了锻兵机关术士,他们能将盟友变成为已所用的真正凶器,并将强力的法术注入盟友的盔甲内,使盟友们成为他在战场上的代理人。

锻兵机关术士
  锻兵机关术士从远处战斗,他们远离前线并使用法器与远程武器攻击来传递伤害。锻兵机关术士能将盟友化为自己的武器,而他同时也能给予盟友们防御加值,让队友们在前线减少一名近战角色而倍感压力的情况下支撑的更久。将智力设为你的最高属性值,睿智则是第二高属性。此发展不但对法器使用者来说是有力的走向,对武器使用者来说也是,而你能自由选择混合与搭配。

新的治疗注射
  当你创造机关术士时,你能选择以「防护合剂」威能替换「抗性制剂(Resistive Formula)」威能(见《艾伯伦玩家指南》第45页)。若你这么做,便能如同使用其它治疗注射般来使用「防护合剂」治疗注射,包含注射剂的使用次数与补充。若你选择「防护合剂」,你便不能再创造「抗性制药」治疗注射。

治疗注射:防护合剂(Healing Infusion: Shielding Elixir) 机关术士职业特性
 你谨慎地准备一剂能抵抗伤害的配方,将其注射入目标的体内。
 遭遇(特殊)奥术
 次要动作   近程 爆发5(11级时为10,21级时为15)
 目标:你或爆发内的一位盟友。
 效果:目标对以下伤害类型获得抗力5直到遭遇结束:寒冷、火焰、力场、闪电、闇蚀、毒素、光耀或雷鸣。目标能以自由动作结束此加值,变成免疫该伤害类型直到目标的下回合结束。
  11级:抗力10。
  21级:抗力15。
 特殊:你在每次遭遇可以使用两支治疗注射液,但每轮只能使用一支。到达第16级时,你在每次遭遇可以使用三支治疗注射液,但每轮只能使用一支。

法术
超凡寒气(Ethereal Chill) 机关术士攻击1
 你将法术成列编织到盟友的盔甲上,使盔甲散发出不自然的寒冷。
 随意奥术,寒冷,法器
 标准动作  范围 爆发1,以5格内一位盟友为中心
 目标:爆发中的一个敌人
 攻击:智力 vs. 反射
 命中:1d8+智力调整值的寒冷伤害。直到你下回合结束前,任何敌人若命中该盟友,便会受到等同你睿智调整值的寒冷伤害。
  21级:2d8+智力调整值的寒冷伤害。

吸取速度(Drain Speed) 机关术士攻击1
 你束缚敌人的敏捷并转而注入你的盟友,将速度从敌人转给盟友。
 遭遇奥术,法器,黯蚀
 标准动作  远程 10
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. AC
 命中:1d10+智力调整值的黯蚀伤害;目标缓慢直到你下回合结束。选择目标5格内的一位盟友,该盟友的速度获得+2加值直到你下回合结束,并获得5点暂时生命值。

荆棘光环(Halo of Thorns) 机关术士攻击1
 你在弹药上附上剧毒魔法,接着该魔法会转移到目标附近的一位盟友身上。
 遭遇奥术,毒素,武器
 标准动作  远程 武器
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. AC
 命中:2[w]+智力调整值的毒素伤害;选择目标5格内的一位盟友。直到你下回合结束前,任何敌人在以近战攻击命中该盟友时,便会受到等同你睿智调整值的毒素伤害。

焰爆甲(Flameburst Armor) 机关术士攻击1
 你在盟友的盔甲或衣服上刻下燃烧符文,当你定期使符文发光时,火燄之魂会在战场中被释放。
 每日奥术,火焰,法器
 次要动作  近战 触碰
 第一目标:你或一位盟友
 效果:你将火焰元素之魂注入目标的盔甲内。直到遭遇结束前,目标获得火燄抗力5。此外,直到遭遇结束前,每轮一次,当第一目标在你5格内时,你便能使用以下攻击。
  标准动作  近程 爆发1,以你「焰爆甲」的目标为中心
  特殊:你每回合只能使用一次此威能。
  第二目标:爆发内的每个敌人
  效果:第二目标受到「5+你的法器增强加值」的火焰伤害,且被第一目标标记直到你下回合结束。

战争代理人(War Proxy) 机关术士攻击1
 你在你的武器与盟友之间锻造一条奥术连结,使你的攻击能穿越你盟友附近的小通道往前射出。
 每日奥术,武器
 标准动作  近程 爆发3,以5格内一位盟友为中心
 目标:爆发内的一个生物
 攻击:智力 vs. AC
 命中:3[w]+智力调整值的伤害。
 失手:一半伤害。
 效果:直到遭遇结束前,若该盟友在你10格内且你对他也有效果线时,你的远程武器攻击能以该盟友作为起始格。

祕法锚(Arcane Anchor) 机关术士辅助2
 你触发隐藏在自己或盟友身上的附魔。
 遭遇◆奥术[/b]
 直觉中断  远程10
 触发:你或一位盟友受到推离、拉近或滑移效果所影响
 目标:触发的生物
 效果:该强迫移动无效。

冲击反馈(Shocking Feedback) 机关术士攻击3
 你迅速地以附魔过的子弹射击攻击中的敌人,接着使附魔的魔法跳至盟友身上行成保护层。
 遭遇奥术,闪电,武器
 直觉中断  远程 武器
 触发:敌人的攻击命中你的一位盟友并对其造成伤害
 目标:触发的敌人
 攻击:智力 vs. AC
 命中:1[w]+智力调整值的闪电伤害;该盟友获得全抗力5直到你下回合结束。

困惑催眠(Hypnotic Distraction) 机关术士攻击3
 刻印在盔甲与法器上的符文催眠似的流动,吸引一名敌人的注意。
 遭遇奥术,法器,心灵
 标准动作  远程 10
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. 意志
 命中:2d10+智力调整值的心灵伤害;目标的攻击检定受到等同你睿智调整值的减值,直到你下回合结束。

战争织工的系链(Warweaver’s Tether) 机关术士攻击5
 你激发盟友盔甲上的魔法,以奥术力量开启你与该盟友之间歪曲空间的连结。
 每日奥术,力场,武器
 标准动作  远程 武器
 特殊:选择你5格内的一位盟友。该盟友的格子是此攻击的起始点。
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. AC
 命中:3[w]+智力调整值的伤害;你将目标推离「1+你睿智调整值」的格数。
 失手:一半伤害;你将目标推离2格。
 效果:直到遭遇结束前,你每轮都能使用一次此下威能。
  次要动作  自身
  效果:若你「战争织工的系链」所选的盟友在你10格内,你便能传送至该盟友无人占据的邻接格上。

轰雷甲(Thunderclap Armor) 机关术士攻击5
 你咒唤出次级雷鸣元素,当你维持对其奥术力量的控制时便可将其束缚在盟友的盔甲上。
 每日奥术,法器,雷鸣
 次要动作  近战 触碰
 第一目标:你或一位盟友
 效果:你将雷鸣元素之魂注入目标的盔甲内。直到遭遇结束前,目标获得雷鸣抗力5;任何敌人若在其回合结束时邻接第一目标,便会受到5点雷鸣伤害。此外,直到遭遇结束前,每轮一次,若第一目标在你5格内,你便能使用以下攻击。
  标准动作  近程 爆发2,以第一目标为中心
  第二目标:爆发内一个生物
  第二攻击:智力 vs. AC
  命中:1d10+智力调整值的雷鸣伤害;你将第二目标从第一目标身边推离2格。

动能转向(Energy Conversion) 机关术士辅助6
 你的法术吸取敌人攻击的能量,再将之转换成对盟友的保护。
 遭遇奥术
 直觉中断  远程10
 触发:一位盟友因为攻击而受到伤害
 目标:触发的盟友
 效果:目标对触发攻击获得「5+你睿智调整值」的抗力。在该攻击结算之后,该盟友获得「5+你睿智调整值」的暂时生命值。

衰弱制裁(Debilitating Intercession) 机关术士攻击7
 你朝攻击中的敌人做出报复式的快速射击,接着你将此攻击的能量转换来创造一个围绕你盟友的衰弱保护。
 遭遇奥术,黯蚀,武器
 直觉应对  远程 武器
 触发:敌人的攻击命中你的一位盟友并对其造成伤害
 目标:触发的敌人
 攻击:智力 vs. AC
 命中:2[w]+智力调整值的黯蚀伤害;直到你下回合结束前,任何敌人只要邻接该盟友,攻击检定便会受到-2减值。

真实法球(Sphere of Reality) 机关术士攻击7
 你扔出玻璃法珠,当此法珠炸开时能扭曲现实,冲击你的敌人并开启传递你攻击的裂缝。
 遭遇奥术,法器,雷鸣
 标准动作  远程 10
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. 意志
 命中:2d10+智力调整值的雷鸣伤害;选择邻接目标的1格。直到你下回合结束前,你能将该格作为你攻击的起始点。

医者动量(Healer’s Momentum) 机关术士攻击9
 你利用敌人攻击力,迅速地将之转换成注射药剂。
 每日奥术,治疗,武器
 直觉应对  远程 武器
 触发:敌人的攻击对你5格内一位的盟友造成伤害
 目标:触发的敌人
 攻击:智力 vs. AC
 命中:2[w]+智力调整值的伤害。
 失手:一半伤害。
 效果:被触发攻击检定所命中的盟友能花费一次医疗回复。目标5格内的另外二位盟友能获得暂时生命值,数值等于该盟友的医疗回复值。

静电罩(Static Shell) 机关术士攻击9
 你创造出奥术静电的附魔,然后放置在盟友的盔甲上。
 每日奥术,闪电,法器
 次要动作  近战 触碰
 第一目标:你或一位盟友
 效果:你将静电充能注入目标的盔甲内。直到遭遇结束前,目标获得闪电抗力5。此外,直到遭遇结束前,每轮一次,若第一目标在你5格内,你便能使用以下攻击。
  标准动作  近程 爆发2,以第一目标为中心
  第二目标:爆发内的每个敌人
  第二攻击:智力 vs. 强韧
  命中:1d10+智力调整值的闪电伤害;你将第二目标拉近1格至邻接第一目标的空间上。

复原附魔(Recuperative Enchantment) 机关术士辅助10
 你触发在自己或盟友身上的附魔,将治疗能量暂时短暂注入盟友体内。
 遭遇奥术
 自由动作  近程 爆发10
 触发:射程内的一位盟友花费医疗回复
 目标:触发的盟友
 效果:目标额外治疗等同其医疗回复值的生命值。

契约转移(Bond of Transference) 机关术士攻击13
 你在敌人与盟友之间创造一条奥术连结,将盟友身上的效果转移至敌人身上。
 遭遇奥术,力场,法器
 标准动作  远程10
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. 强韧
 命中:2d8+智力调整值的力场伤害;选择目标5格内的一位盟友。若盟友身上拥有可豁免结束的效果,直到你下回合结束前,结束该盟友身上的此类效果,且目标受到同样的效果。

旋焰之风(Wind of Swirling Flames) 机关术士攻击13
 燃烧的旋风跟在你飞离的箭矢之后涌出,接着旋风围绕目标打转,将你的盟友吸向目标。
 遭遇奥术,火焰,武器
 标准动作  远程 武器
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. AC
 命中:3[W]+智力调整值的火焰伤害;选择目标5格内的一位盟友。直到你下回合结束前,该盟友能以次要动作快步1格,但该盟友的这次快步不能远离目标。

寒冰亚空神使甲(Ice Archon’s Armor) 机关术士攻击15
 你将寒冰亚空神使的力量碎片封入盟友的盔甲内,转换成类似神使的盔甲。
 每日奥术,寒冷,法器
 次要动作  近战 触碰
 第一目标:你或一位盟友
 效果:你将寒冷元素之魂注入目标的盔甲中。直到遭遇结束前,目标获得寒冷抗力10,且任何敌人若在其回合开始时邻接目标,将得到寒冷易伤5直到敌人的下回合开始。此外,直到遭遇结束前,每轮一次,若第一目标在你5格内,你便能使用以下攻击。
  标准动作  近程 爆发3,以第一目标为中心
  第二目标:爆发内的一个生物
  第二攻击:智力 vs. AC
  命中:2d8+智力调整值的寒冷伤害;目标禁足直到你下回合结束。

法主先兵(Spellmaster’s Pawn) 机关术士攻击15
 你将手上的武器与放置在盟友身上的附魔进行连结,使你的攻击能借由盟友来释放。
 每日奥术,力场,武器
 标准动作  近程 爆发3,以10格内一位盟友为中心
 需求:你必须持用远程武器。
 目标:爆发内的一个生物
 攻击:智力 vs. AC
 命中:4[W]+智力调整值的力场伤害。
 失手:一半伤害。
 效果:直到遭遇结束前,当你使用奥术远程攻击威能时,你能选择以此威能所选择的盟友作为该攻击的起始点。

次元固定(Dimensional Mooring) 机关术士辅助16
 你使用盟友盔甲上的附魔将盟友固定在当前的位面上,使他成为构成现实的一部份。
 遭遇奥术
 次要动作  远程10
 目标:射程内的你或一位盟友
 效果:直到你下回合结束前,目标不能被拉近、推离、滑移或击倒,目标也不能被传送。

混乱图纹(Addling Pattern) 机关术士攻击17
 你织造能困惑对手的附魔并复盖到盟友的盔甲上,使对方攻击自己的朋友。
 遭遇奥术,魅惑,法器,心灵
 标准动作  近程 喷发5
 目标:喷发内的一个或二个生物
 攻击:智力 vs. 意志
 命中:2d8+智力调整值的心灵伤害;直到你下回合结束前,若目标攻击你或你的盟友,或是邻接你,目标就必须也对你选择的一个生物进行一次基础攻击。

军火转送(Arsenal Transference) 机关术士攻击17
 你将你的奥术知识借予盟友,让盟友短暂地利用你的附魔法术。
 遭遇奥术
 直觉应对  远程 10
 触发:你10格内的一位盟友被攻击命中且受到伤害
 效果:你能对目标使用一次随意机关术士攻击威能,以该盟友的空间作为此攻击的起始点。此次攻击造成等同你睿智调整值的额外伤害。

位面风暴锚(Planestorm Anchor) 机关术士攻击19
 你在盟友身上织造强大的位面行者所使用的附魔,将其转换成传送的焦点。
 每日奥术,闪电,雷鸣,武器
 标准动作  远程 武器
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. AC
 命中:3[W]+智力调整值的闪电与雷鸣伤害;目标晕眩(豁免结束)。
 失手:一半伤害;目标晕眩直到你下回合结束。
 效果:选目标5格内的一位盟友。直到遭遇结束前,当盟友在你10格内时,你能使用以下攻击。
  标准动作  自身
  效果:你传送至邻接所选盟友且无人占据的空间上,并进行以下第二攻击。
  第二目标:每个邻接的敌人
  第二攻击:智力 vs. 反射
  命中:2d8+智力调整值的闪电与雷鸣伤害。

光耀力场(Radiant Forcefield) 机关术士攻击19
 你将光能附魔赐予盟友的盔甲上,守护盟友对抗即将到来的攻击。
 每日奥术,法器,光耀
 次要动作  近战 触碰
 第一目标:你或一位盟友
 效果:你将光能注入目标的盔甲中。直到遭遇结束前,目标获得光耀抗力10。直到遭遇结束前,每轮一次,若第一目标在你5格内,你便能使用以下攻击。
  标准动作  近程 爆发2,以第一目标为中心
  第二目标:爆发内的每个敌人
  效果:目标受到「10 + 你法器的增强加值」的光耀伤害,并给予战斗优势直到你下回合结束。

投机附魔(Opportunistic Enchantment) 机关术士辅助22
 你迅速地触发盟友武器上的附魔,变更盟友的攻击。
 遭遇奥术
 机会动作  远程10
 触发:一个生物引发了射程内你一位盟友的机会攻击
 目标:进行机会攻击的该盟友
 效果:目标的该次攻击能掷骰两次,并使用较好的结果:你选择以下一种伤害类型:寒冷、火焰、力场、闪电或雷鸣。若该盟友的机会攻击命中,该攻击造成此类型的伤害,这取代了该攻击原本造成的任何伤害类型。

精神信标(Mental Beacon) 机关术士攻击23
 你将敌人佩带或穿戴的某物变成心灵的信标,呼引你盟友的攻击。
 遭遇奥术,法器,心灵
 标准动作  远程10
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. 意志
 命中:3d8+智力调整值的伤害;直到你下回合结束前,每次你的一名盟友对目标进行远程攻击时,该盟友可以掷骰两次并使用较好的结果。

复原仲裁(Rejuvenating Intercession) 机关术士攻击23
 你让盟友身上的附魔闪现,伤害攻击者并调动复原能量给盟友。
 遭遇奥术,治疗,武器
 直觉应对  远程 武器
 触发:敌人以攻击命中你的一位盟友并对其造成伤害
 目标:触发的敌人
 攻击:智力 vs. AC
 命中:2[W]+智力调整值的伤害;被触发攻击所命中的该盟友能花费一次医疗回复,并额外治疗「5 + 你的睿智调整值」的生命值。

风暴甲(Armor of Storms) 机关术士攻击25
 你用元素闪电环绕盟友,将其盔甲转换成奥术能量的蓄电池。
 每日奥术,法器,闪电
 次要动作  近战[/b] 触碰
 第一目标:你或一位盟友
 效果:你将闪电元素之魂注入目标的盔甲内。直到遭遇结束前,目标获得闪电抗力15。此外,直到遭遇结束前,每轮一次,若第一目标在你5格内,你便能使用以下攻击。
  标准动作  近程 爆发4,以第一目标为中心
  第二目标:爆发内的一个生物
  第二攻击:智力 vs. AC
  命中:1d10+智力调整值的闪电伤害;目标晕眩直到你下回合结束。邻接第二目标的每个敌人都会受到「5 + 你的法器增强加值」的闪电伤害。

脆弱冻寒(Brittle Frost) 机关术士攻击25
 你以惊人寒气冻结敌人,使敌人难以进行有效的攻击,而你则将对方失去的能量转移给盟友们。
 每日奥术,寒冷,法器
 标准动作  远程10
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. 意志
 命中:4d8+智力调整值的寒冷伤害。
 失手:一半伤害。
 效果:目标虚弱(豁免结束)。只要目标还因此效果而虚弱,目标5格内的你的所有盟友,都在伤害骰上获得+5威能加值。

报应磁石(Retribution Magnet) 机关术士攻击27
 你在你的武器上织造复仇与报应的附魔,开火速射惩罚伤害你盟友的敌人。
 遭遇奥术,力场,武器
 直觉应对  远程 武器
 触发:敌人以攻击命中你的一位盟友并对其造成伤害
 目标:触发的敌人
 攻击:智力 vs. AC
 命中:3[W]+智力调整值的力场伤害;被触发攻击所命中的该盟友,在对该目标的攻击检定上获得+4威能加值,直到该盟友的下回合结束。

抽取活力(Vitality Siphon) 机关术士攻击27
 你吸取敌人的生命能量,接着将对方失去的健康注入盟友体内。
 遭遇奥术,法器,黯蚀
 标准动作  远程10
 目标:一个生物
 攻击:智力 vs. 强韧
 命中:3d8+智力调整值的黯蚀伤害。直到你下回合结束前,每当目标受到伤害时,选择目标5格内的一位盟友。该盟友获得「10 + 你的睿智调整值」的暂时生命值。

灵光型态甲(Auramorphic Armor) 机关术士攻击29
 你将盟友的盔甲变形成奥术能量的转移场域,保护该盟友免于不同的伤害。
 每日奥术,法器
 次要动作  近战 触碰
 目标:你或一位盟友
 效果:你将可变的动能注入目标的盔甲内。直到遭遇结束前,目标对一种伤害类型获得抗力20,该类型由你选择。此外,直到遭遇结束前,每轮一次,若第一目标在你5格内,你便能使用以下攻击。
  标准动作  近程 爆发2,以第一目标为中心
  第二目标:爆发内的每个敌人
  第二攻击:智力 vs. 反射
  效果:目标受到「1d10+智力调整值」的伤害,此伤害类型与你施展灵光型态甲时所选择的类型相同;直到你下回合结束前,目标不能攻击第一目标。

战术引爆(Tactical Detonation) 机关术士攻击29
 你朝敌人射击运送爆破附魔的精确弹药,该附魔能将敌人直接炸向你盟友的攻击路线。
 每日奥术,火焰,力场,武器
 标准动作  远程 武器
 第一目标:一个生物
 第一攻击:智力 vs. AC
 命中:4[W]+智力调整值的火焰与力场伤害。
 失手:一半伤害。
  第二目标:邻接第一目标的所有敌人
  第二攻击:智力 vs. 强韧
  命中:2d10+智力调整值的火燄与力场伤害;将目标滑移4格。若目标在此移动结束时邻接你的一位盟友,该盟友便能以自由动作对目标进行近战基础攻击。每个目标在此威能的结果中,只能被你盟友中的一位攻击一次。

英雄级专长
  只要符合条前提件,任何等级的人物都能选择此部分的任何专长。

十字弓施法者(Crossbow Caster)
 前提:机关术士
 好处:你能使用十字弓作为你机关术士威能与机关术士典范之道威能的法器。

进阶能量增幅(Improved Augment Energy)
 前提:机关术士,奥法强化职业特性
 好处:你奥法强化职业特性中的「能量增幅」选项,在给予攻击检定上的加值由+4取代+2。

进阶防护合剂(Improved Shielding Elixir)
 前提:机关术士,防护合剂威能
 好处:你的「防护合剂」威能所给予的抗力值提升2。

典范级专长
  只要符合条前提件,11级以上的人物都能选择此部分的任何专长。

地城巫师(Dungeon Enchanter)
 前提:11级,机关术士,仪式术者
 好处:你能够只用1分钟来施展「附魔物品(Enchant Magic Item)」或「转移附魔(Transfer Enchantment)」仪式。

快速注射(Rapid Infusion)
 前提:11级,机关术士,至少一次「治疗注射」威能
 好处:你能在你的回合中以自由动作使用你的「治疗注射」威能,而不是次要动作。

报应搜寻(Retribution Seeker)
 前提:11级,机关术士
 好处:当敌人至少邻接你盟友中的一位时,你在对该敌人使用的奥术攻击威能的伤害骰上获得+2专长加值。

传奇级专长
  只要符合条前提件,21级以上的人物都能选择此部分的任何专长。

防御附魔(Defensive Enchanting)
 前提:21级,机关术士
 好处:你的远程奥术攻击威能不会引发机会攻击。
« 上次编辑: 2010-11-04, 周四 07:52:44 由 黑夜蝙蝠 »

离线 某某

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Re: [Dragon #381] 锻兵机关术士(The Warrior Forge Artificer)
« 回帖 #1 于: 2010-10-17, 周日 22:46:20 »
丹药……

注射用的还是药剂之类的吧?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 黑夜蝙蝠

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Re: [Dragon #381] 锻兵机关术士(The Warrior Forge Artificer)
« 回帖 #2 于: 2010-10-18, 周一 10:44:02 »
丹药……

注射用的还是药剂之类的吧?

嗯...因为Elixir有鍊金术的意思,所以我想到鍊金术→炼丹→丹药这样....
单纯用药剂比较没鍊金术的感觉....我再思考看看好了

离线 所罗门

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Re: [Dragon #381] 锻兵机关术士(The Warrior Forge Artificer)
« 回帖 #3 于: 2010-10-18, 周一 11:05:25 »
其实我比较喜欢合剂这个词
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 cloudphoenix

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Re: [Dragon #381] 锻兵机关术士(The Warrior Forge Artificer)
« 回帖 #4 于: 2010-10-23, 周六 10:18:47 »
丹药是吃的,合剂是可以喝的或者是可以注射的 :em013

离线 黑夜蝙蝠

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Re: [Dragon #381] 锻兵机关术士(The Warrior Forge Artificer)
« 回帖 #5 于: 2010-11-04, 周四 07:43:55 »
依照建议将「防护丹药」更改为「防护合剂」
感谢各位~