作者 主题: 【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展  (阅读 61448 次)

副标题: 粗翻,可随意转载和更改,已经校对成书

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【翻译完成】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 于: 2019-05-16, 周四 12:16:51 »
想动笔写一个玩家扮演邪教徒的模组,然后从别人那里知道了这个拓展,看了看拓展体量不大干脆翻译一下。

翻译完成,已整理并排版,文档下载地址在下方。

链接:https://pan.baidu.com/s/1O2X2z5R0ob8TzcvyhtF5fg
提取码:ws03

拓展附带模组也已经翻译完成。地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=110066.0
« 上次编辑: 2019-07-03, 周三 23:04:01 由 红黑 »

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 调查员邪教徒拓展
« 回帖 #1 于: 2019-05-16, 周四 12:20:10 »
目录

介绍:凝视黑暗镜面 —— 黑镜拓展是什么,以及它改动了COC的哪些部分

角色:黑暗镜面的展现 —— 在黑镜世界中创造并扮演角色

黑暗角色的对手们:对抗黑潮 —— 看看那些会阻挠伟大计划的人

仪式,典仪和祭祀:黑暗之主万岁! —— 关于自创设定的指南

黑暗冒险:死亡之夜中的暗行 —— 关于创造/转换一个冒险并运作它的指南

举例模组:《黑暗抢劫》—— 一个使用黑镜拓展的已完成模组

《黑暗抢劫》的附图 —— 伴随你第一次踏上黑暗之路

黑暗镜面的引用名单 —— 了解更多关于黑镜世界的信息

工作人员名单
« 上次编辑: 2019-05-27, 周一 11:01:35 由 红黑 »

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 调查员邪教徒拓展
« 回帖 #2 于: 2019-05-16, 周四 17:38:32 »
介绍:凝视黑暗镜面

“这就是最坏的恶行,我们拒绝承认我们内心充满激情的邪恶。这让我们私密也堕落。”
——戴维·赫伯特·劳伦斯

在COC核心中,通常有一群专注的调查员(由PL控制),组团献身于对抗一系列的弊病和邪恶。有时,调查员只是去清理某个局部出了差错的小事件。其他时候,调查员可能会与一个企图将世界拖入黑暗的全球阴谋组织进行殊死搏斗——无论如何,都是调查员与黑暗作斗争。

但假如玩家们,比起做一个秩序和人性的楷模,更想要成为那个带来黑夜的人呢?如果玩家们是调查员的黑暗对立——一个挣扎着憧憬黑暗,向光怒吼的邪信徒呢? 在“克苏鲁:黑暗镜面”拓展中,这将化作邪恶的现实。比起阻止伟大的克苏鲁和祂的眷族们毁灭世界,你更想帮他们一把。比起竭力不让自己陷入疯癫,你更乐意提前入场(you want a front row seat)。在黑镜拓展中,你将成为道林·格雷(Dorian Gray's)的倒影,印斯茅斯的狂热原住民,伏倒在奈亚脚下的崇拜者,约瑟夫·库文(Joseph Curwen)——克苏鲁的门徒之一的追随者。


动力:向光怒吼

为什么要玩黑镜拓展?从纯粹的游戏视角来看,这是一种挑战! 以一个完全不同的视角来游戏,可以为那些熟悉的场景提供新鲜感。 玩一个邪恶角色一样很好玩,就像俗语说的,坏女孩(这里可以换成玩家)乐趣多。话虽如此,好角色离不开好扮演。但反过来说,好扮演也需要一个鲜明的冒险动力做前提。
如果你想要扮演好一个黑暗角色(这里指的是你根据黑镜拓展构建出来的邪恶人物,并非种族歧视),很重要的一点是,你要想想自己为什么要投身黑暗并毁灭世界?身为一名邪教徒或巫师,你需要醉心于亵渎和毁灭那些被平凡人视作珍宝的东西。基于这样的理念,这里提供了一些动力模板供玩家参考,帮助他们踏入歧途或深陷罪孽:

虚无主义(Nihilism) —— 这种哲学思想体现的是对虚无的信仰,认为人类的存在和整个世界都毫无意义,不值一文。 如果你是一名虚无主义的信徒,你会认为这世界上一切都是浮云,摧毁世界和拯救世界没有区别。(注意: 在现实中,关于虚无主义的价值观和含义仍具有极大争议,但在这里让我们暂时忽略这件事。)

力量(Power) —— 力量会腐蚀人心,而绝对的力量会带来绝对的腐蚀。不难想象,人们会被可以提供力量的事或人会吸引,往往也不会计较获取力量的后果。外神们那超乎想象的伟力,对于渴求力量人来说,无异于飞蛾眼中的明焰。

天谴(Destruction) —— 一些人相信这个世界正在走向灭亡,而不少人更笃信灭亡很快就要降临。当你站在街边巷角,读到一个标语: ‘世界末日就要到了!’,仅仅需要很简单的逻辑思考你就会领悟,命运需要一些推动,而你要去实现你的预言。 也许你认为某个宗教人物(某耶姓男子)的第二次降临只会发生在黑暗统治着大地的时候——所以为了带来光明,你必须首先带来黑暗。

复仇(Revenge) —— 人类混乱的历史上从不乏复仇者的身影,他们往往会把历史搞得更乱。这个强有力的动机,会让黑暗轻松占据你的思想。 对一个冷漠的社会复仇,或者与强大的权威对抗,都很可能会扭曲玩家的角色,使他们愿意与某种更具可怕的力量结盟。

禁忌的知识(Forbidden Knowledge) —— 不论何时,只要有某个特定领域的知识或研究被主流社会视为禁忌,那么就一定会有人被吸引,探求这些被禁止的智慧。但这些知识的腐蚀性可能和它的成瘾性一样大。

疯狂(Madness) —— 有些人摒弃美好的理由很简单,仅仅因为他们脑袋里有种与常理相悖的幽默感。 又也许在一个心灵扭曲的人眼中,好的就是坏的,邪恶的才是正义的,因此将这个世界从邪恶中解放的唯一方法——就是将它彻底摧毁。
« 上次编辑: 2019-05-25, 周六 16:02:25 由 红黑 »

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #3 于: 2019-05-16, 周四 22:36:38 »
角色:黑暗镜面的展现
“相信邪恶来源于某种超自然的根源是没有必要的,人类本身就无恶不作。”
——约瑟夫·康拉德


玩家控制黑暗角色的机会有很多: 比如他的某个在之前游戏或战役中疯狂的角色,这个角色转变阵营投靠了他们过去一直对抗的敌人。或者创造一个全新的黑暗角色,就是为了当一回坏东西。创造黑暗角色的过程和创造正常角色一样,但有以下几点不同:
·   职业(Occupations) —— 可以使用所有现有职业(见下文),有两个新的职业可供选择,分别是商人和政客。
·   技能(Skills) —— 一个新的黑暗角色可以获得克苏鲁神话值的奖励,还有为了毁灭世界增加的一些新技艺,列表见下文。
·   专注值(Focus) —— 黑暗角色对san值的看法和调查员有天壤之别。专注值在黑镜拓展中就是San值的反面对应物。
·   恶名值(Wicked Reputation) ——  在黑暗角色做坏事的时候,他们肯定会吸引那些以保卫社会和人类为己任的正义之士的注意。这个值代表着这种关注度。


职业

如果你的黑暗角色正隐匿在正常社会中,所有已有职业都可以选择,这是你的伪装。你的黑暗角色应当仔细斟酌自己的职业选择,以更好地服务于他的恶毒追求。 如果玩家想要创造一个彻底的黑暗反派,那么他应该考虑选择这些职业:部落成员;业余艺术爱好者;古文物学家/古董收藏家;狂热者。这些职业最接近克苏鲁小说中关于邪教徒的设定。
以下是两个可供玩家选择的新职业,商人和政客

商人: 根据你的模组背景,这个职业可以被称为:行商,生意人,老板或首席执行官。商人往下还有更专业的子类,例如商业顾问、古董商或军火商。这个职业代表了一种最常见的恶行——为了金钱践踏道德。商人可以在不引起怀疑的情况下旅行和购买各种不同寻常的物品。一般来说,那些鼓励外来投资或为自身前途铺路的官员往往会热衷于帮助他们。
本职技能:会计;讨价还价;信誉;快速交谈;任意一门外语(玩家选择);说服;自选一个个人或时代技能

政客:如果你在密谋统治世界的时候需要掩护——拥有属于自己的权力绝对是达成目的最轻松的办法。
剧透 -   :
(【剧透】例如《繁星归位》模组中的米兰达·夏普这个角色)
。在不同时期,这个职业还可以被称为:部落长老;法庭顾问;协会或团体负责人;高级官员或高级官僚。成为政客,可以为一个邪教徒提供绝妙的表里不一和口是心非的平台。能够躲在体面的外表下,利用国家机器的力量,加入能够获得内部消息和位置的圈子,也只是这个职业的部分优势而已。主持人应当警觉,这个角色的能量可能会非常巨大。以下做法可以平衡这个职业的强度:这位政客可能尚未当选,也可能会因为公务不得不中断冒险,而曝光的邪恶丑闻还可能会彻底毁了他的事业。
本职技能:信誉;快速交谈;法律;说服;任选三个个人或时代技能。
« 上次编辑: 2019-05-27, 周一 11:05:34 由 红黑 »

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #4 于: 2019-05-19, 周日 22:22:32 »
技能增强
穿过镜面将会为角色带来些微的强化。一个黑暗角色可以在创建时获得1d6点克苏鲁神话值和神秘学,因为我们假设他已经对世界的真相有了一定的认识。


新技能
不出意料的,黑暗角色们掌握着一些普通人难以接触的技能。这些技能将会和其他普通技能一样进入技能列表,且在创造人物时玩家可以自主选择是否学习它们。下表中技能旁边括号里的数字,是它的基础成功值。


黑暗技能


联络同道 Cult Connections(05)—— 这个技能和信用有点像,都是角色利用自己的名声来帮助自己的行动。不过在这里,角色利用名声的方式,是联络黑暗世界的同僚们以求取援手。这个技能允许角色获得更多见不得光的物品或服务——例如安全屋、武器和为虎作伥的援助者,又或者当你被官方追捕时提供的庇护。根据玩家需求的事物类型和在当前环境下的实现难度,守密人可以调整检定的难度。


梦寻 Dream(01)——  本技能的用法和侦查类似,它可以从蛛丝马迹中找出信息,不过在这里,发现线索的不是逻辑缜密的大脑,而是潜意识中的梦。本技能可以替代侦查,或在侦查失败后使用(需要在同一地点)。但它只能在角色进入快速眼动睡眠(REM)状态时才会生效。一般来说,角色睡着后需要80分钟才能达到第一次REM状态。如果这次睡眠是借助化学品达成的(例如安眠药或酒精),信息的准确性会受到影响,因此守密人可以决定给这次检定一些惩罚。


迷惑Obfuscate(10)—— 这个技能意味着玩家学过如何掩盖自己的个人痕迹。实际上这就是反侦察能力。黑暗角色们知道在关键通话中使用公共电话亭,伪造地址细节,避免被追踪或监视。当玩家发现主持人或其他玩家正试着调查自己的时候(比如通过图书馆使用或侦查检定),就可以使用这个技能。黑暗角色做一次迷惑技能的检定,如果成功,该黑暗角色每拥有5%的迷惑,就扣除调查者这次检定的1点成功值(四舍五入)。例如,假设一个黑暗角色有32%的迷惑技能,他得知有个警察(由KP操纵)正在寻找有关他的旧报纸。一个成功的迷惑检定,可以让这名警察的图书馆使用检定的出目-6。这个成功意味着黑暗角色散布过假线索,使得查找文章比正常情况下更加困难。

拷问 Torture(05)——  拷问是从那些不愿合作的人嘴中强行获取信息的艺术。这个技能的使用前提是受害者保持清醒且无法反抗(即无法进行物理上的反击)。通常意味着受害者已经被什么东西五花大绑。此外,如果玩家有折磨道具(例如刀或者通电电线),可以获得5%到25%不等的技能奖励(由KP决定)。使用本技能,玩家需要进行一次拷问检定。每一次拷问检定,不论成功与否,都会让受害者损失1点生命值。如果成功,黑暗角色要和受害者进行一次POW对抗。每一次对抗上成功,黑暗角色都可以收获一条信息(由KP决定内容)。然而,拷问检定每失败一次,黑暗角色的下次POW对抗就会累积一次-1的惩罚。黑暗角色只要愿意,可以连续使用这个技能,直到他们的POW检定被减到零,受害者死亡,或者所有有用的信息都被提取出来。此外如果折磨检定roll出了100,意味着过量的痛苦直接杀死了受害者。主持人可能还希望引入这样的情节,即受害者并不知道实情,他提供的信息可能完全是错的,或者根据他们认为黑暗角色希望听到的内容来调整他们所说的话,只是为了结束他们所受的痛苦。
« 上次编辑: 2019-05-27, 周一 11:05:57 由 红黑 »

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #5 于: 2019-05-19, 周日 23:40:02 »
理智值和专注值

作为被遗弃者,黑暗角色们摒弃世俗的是非观,接受黑暗势力的统治,他们早就没有了常人所谓的“理智”。无论从哪个角度考虑,他们都是疯子。然而尽管他们试图用自己脆弱粗糙的头脑装下那些关于伟大的域外存在的知识让他们产生了巨大的内在冲突,但他们仍是人类。所以黑暗角色们其实仍然背负着一种理性,但它已经被扭曲成了“专注”。 专注是一种能力,可以让黑暗角色们把自己的恐惧、残暴和严重的精神病锁在内心深处的能力,让他们能继续自己堕落的行动。但有时候,黑暗角色们在自己心中竖起的、用来保护正常思维的防火墙也会崩塌——这意味着他们失去了“专注值”。

总的来说,专注值的用法和理智值几乎一模一样,都会因为目睹了可怕的场景或读了不可言说的文档而丧失。黑暗角色同样可能遭受疯狂和狂躁的折磨,其症状与正常角色失去理智的症状相同,都需要时间和/或“治疗”来恢复。而一旦黑暗角色的专注值归零,他的精神也会因为压力而崩溃。黑暗角色同样会因为完成了任务或冒险得到专注值奖励,意味着他们让世界陷入火海的决心更加坚定了。邪教通常有自己的“治疗方法”,可以给专注值不够的信徒重新灌输信念。这其实就相当于正常游戏中陷入疯狂的调查员接受的心理治疗,但恢复的是专注值而非理智值。
剧透 -   :
【脑海中浮现了类似心理健康互助会的场景,邪教徒们坐成一圈,互相打气。“下一次,下一次一定能成功召唤克苏鲁。” 】

人性和专注

当黑暗角色丧失专注值时,他们可能会面临一个毁灭性的后果——良心发现。如果黑暗角色在一次专注检定中扔出了100,那么他的作恶动力和精神防火墙都会瞬间融化,他将不会继续向邪恶靠拢。此时这个角色将会突然明白他都做了什么,以及自己是个什么货色。从本质上说,他已经恢复了人性。角色需要做第二次专注检定,如果失败,他将彻底恢复人性,永远停止作恶。
该角色会一直寻求赎罪,并会把所有正在进行的邪恶阴谋都报告给当局。其他的黑暗角色当然需要阻止他的行动。但如果此人已经彻底恢复人性,其他的黑暗角色就需要考虑一个长久的解决方案了,否则他们可能会面临一位危险的敌人。(见改邪归正者)
« 上次编辑: 2019-06-06, 周四 12:03:16 由 红黑 »

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #6 于: 2019-05-22, 周三 22:26:02 »
恶名

黑暗角色们的许多行动都需要他们放纵自己去违反法律、献祭智慧生物和偷窃远古遗物。所有这些都可能让角色和当局发生冲突。也因此角色将会逐渐积累“恶名值”——这是他们开展犯罪或邪教活动的后果之一。
主持人要谨记,恶名值不是只有那些被逮捕或控告的黑暗角色才有,它也代表了这个角色在各种官方记录中逐渐累积的关注度,以及因为恶行而在街坊邻居中留下的负面印象。简而言之,角色的恶名值越高,他就越容易被怀疑。带来的后果可能有:遭到排斥的压力,武断的拘捕和没来由的骚扰。
恶名值的检定是扔一次百面骰,KP可以决定何时要求一次恶名检定。一般该检定发生在黑暗角色与执法人员或政府部门接触时。如果检定失败,意味着这些官方人员开始怀疑该黑暗角色,他们可能不会再搭理玩家的请求,也可能开始质询玩家,或者向相应的执法机构传达自己的怀疑。主持人可能需要判断,如果可能,是否要让这些官方人士尝试扣押玩家和所以与他有关的人。

举个例子,简恩·科比特(Jayne Corbet),一个有着34点恶名值的邪教徒,她想要获得一张出生证明的复印件。主持人要求她过一个恶名值,她扔出了21点,失败了。于是负责提供复印件的官员开始怀疑她,并拒绝了她的请求。简恩也许还会试着骰个说服,但如果她再次失败,就会引起更大的怀疑,一等她离开办公室,这个官员就会报警。

恶名值

这个值的起始是0点。代表着黑暗角色们一开始都是无辜的。但伴随着它的积累,角色的负面名声也随之增加……

点数 影响

1-25  角色可能因为犯下过一些古怪的小罪,而在当地的(例如城镇、城市或者自治市镇)警察圈子中小有名气。他们可能会发现,自己很难在其他事件上获得警察的帮助,除非直接向警局报案,否则玩家都只能去独自面对。

26-50 角色已经因为不寻常的举动和/或犯罪行为而臭名显著。他们会出现在一些城市/州/国家警察的重点观察名单上。他们会发现,假如他们触犯了法律,即使是轻微的犯罪,传唤信都会立马送到。

51-75 角色已经被当成职业罪犯(在好几个城市/州/国家中),无论他们去哪,监视都如影随形。警方会时不时骚扰(盘问)该角色以及他的已知同伙们,尤其是发生了什么怪异或不寻常的事件后。偶尔会有当地媒体发表将玩家与犯罪或不寻常事件联系起来的报道。角色仅仅是经常出没某个地方都会造成流言蜚语。

76-100 这名角色恶名远扬,与黑手党不相上下。他的名声已经足以惊动国家机关,例如FBI的注意,并留下专属档案。该角色会受到来自当局的频繁骚扰,并且需要采取措施才能避免锒铛入狱。主要媒体也会开始将该角色与犯罪或奇怪事件联系起来。

100+ 此时负责国家安全的最高领导层将会严肃讨论该如何对抗玩家日益增长的力量。国家将会使用一切办法——不管是合法的还是非法的——去解决玩家带来的威胁。

恶名值的增减

下面列出的例子是可能增加恶名值的行为

+1 在轻微犯罪现场附近被观察或目击,即使是以旁观者或目击者的身份接受采访。
+3 在重大犯罪现场附近被观察或目击,即使是以旁观者或目击者的身份接受采访。
+5 因轻罪被捕(没有被起诉)
+15到35 没有通过测谎仪测试(取决于这个测试的法律地位和公众了解度)
+20 被当局采集过DNA样本
+10到20 因为轻罪被起诉(例如盗窃、入室盗窃、诈骗——加值也要考虑判处的罚款、缓刑和/或刑期多少)
+20到40 因为重罪被逮捕(例如绑架、强奸、谋杀、敲诈勒索)
+20到60 因为重罪被起诉(加值也要考虑判处的刑期)

下面列出的例子是可能减少恶名值的行为

-1到10  使用假名。这只是取了一个新名字或昵称,没有任何高明的改变身份的举动。(见下文)

-1到50  老实做人。如果一个角色交了罚款,蹲完了监狱或做满了规定时间的社区服务,那么他的罪行将会被原谅一部分。

-10到90  改头换面。使用假名并改变所有醒目的外貌特征,就可以甩掉追踪和怀疑。恶名值下降的幅度取决于改变的幅度——从简单的戴个假发使用化名,到伪造文件甚至整容手术。在现代,一个彻底的手术外加一个新名字,可以彻底改变一个人的身份,但注意,这只能发生在上个世纪90年代至今这段时间里。

-15到35 通过测谎仪测试(取决于这个测试的法律地位和公众了解度)

-15到55 雇佣刑事律师—— 玩家也许可以借助法律手段,攻击执法者们钓鱼执法或没有完全遵守抓捕程序,从而逃脱指控。除非整个过程都无懈可击,否则面对此类指控,官方的态度往往都会变得小心翼翼起来。

-20到60 雇佣公关——“公关”是一个新词,但使用技术手段干涉市场、扭转名声的想法和人类本身一样古老。从古时的树立雕像和硬币上的人像,到现代强大的公关产业,比如美国新闻组织委员会的成立就影响了政府在整个一战时的执政路线。这是个昂贵的选择,但对那些陷入严重负面新闻的人来说,使用如此强大的手段的确能帮他们摆脱恶名。

-30到70 取得特赦—— 这很难获得,但有些地区的法律和部分国家的领袖确实拥有赦免罪行的权力。拥有在当地如此有权威的人物的背书,能大幅度提高一个黑暗角色的名声。

-30到80 逃走 —— 这应该是一个黑暗角色减少恶名值最简单,也是一般来说最有效的方法了。减少的幅度取决于两个因素—— 角色逃得有多远,以及冒险背景是什么时代。基本上,逃得越远,减得越多。如果角色逃到了另一个国家,那还会减得更多。其次,时代越古老,这个方法就越有效率。毕竟通讯和媒体的技术每个时代都不同。 例如在欧洲的黑暗时代(约为公元476-1000年)的冒险中,新闻和消息渗透的效率极低,所以换个地区的效果立竿见影。但在二十世纪九十年代到现代的冒险中,科技的进步,比如电子邮件、互联网和电话的出现,让一个人想摆脱恶名的难度几何上升。


好事不出门,坏事传千里?

黑暗角色们肯定是会到处乱窜的,也许是一个城市到另一个城市,也可能是一个国家到另一个国家。他们需要考虑自己的名声会如何继承下来或跟着自己。他们也需要考虑以下这些会影响交流的问题

——语言: 如果黑暗角色移居到了一个语言(甚至文化)不通的新地区,他们可能会直接因此获得恶名值,但他的过去很难影响到现在的生活。这同时代表了沟通障碍和文化障碍。

——时差: 这影响了两件事,第一,信息传递所需的时间(见下文)。第二,恶名传扬的时间。

——新闻价值:信息想要传播,它首先必须有传播价值。比如当地的小犯罪可能无法引起外地人的注意。但反过来说,那些有着骇人情节的犯罪事实有着极大的新闻价值,所以很有可能传的非常远。

——技术:以下是主要通讯和媒体技术的发展时间表:

1832-电报(无线电报诞生于1894)
1893-广博(直到1922年才有固定广播台)
1849-电话(1926年才有跨越大西洋的双向通话)
1885-电视(直到二十世纪四十年代后才普及)
1993-互联网(万维网)
« 上次编辑: 2019-06-01, 周六 12:09:12 由 红黑 »

离线 Alanryan

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #7 于: 2019-05-23, 周四 12:07:31 »
我猜标题应该是dark
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【翻译占坑】The Drak Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #8 于: 2019-05-25, 周六 16:00:04 »
我猜标题应该是dark
233333 打错了
已改正

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Re: 【翻译占坑】The Dark Mirror 玩家扮演反派的拓展
« 回帖 #9 于: 2019-05-25, 周六 16:11:12 »
黑暗角色的对手们:对抗黑潮

“邪恶的取胜之道非常简单,好人们都袖手旁观就行。”——埃德蒙·伯克

【之后再翻,本篇内容都是这些势力的简单介绍和一些预设人物卡】 (摸了)

政府组织

警察
特殊犯罪部门
文物犯罪部门

国家安全机构
军队
智库


非政府组织

宗教恐怖组织
邪教
正规教团
调查员
改邪归正者
« 上次编辑: 2023-03-23, 周四 15:27:47 由 红黑 »