作者 主题: 2.0版本 6级卡卡楼  (阅读 4708 次)

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2.0版本 6级卡卡楼
« 于: 2017-06-08, 周四 11:39:00 »
2.0版本 6级卡卡楼
规则发生变化各位做的新卡在此处跟帖
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Re: 2.0版本 6级卡卡楼
« 回帖 #1 于: 2017-06-08, 周四 20:00:54 »
名字 温斯顿 职业德鲁伊(极地德鲁伊变体)
所属势力:
阵营绝对中立 信仰 静瑠
体型中型 性别男 种族神裔
年龄63 移动速度20尺
先攻+8 察觉+18
语言:通用语 天界语 木族语  德鲁伊语
     

剧透 -   :
力量9-1
敏捷16+3
体质14+2
智力12+1
感知25+7 神裔+2,4级+1,感知头带+2,巴巴雅佳的宠爱
魅力10+0 神裔+2
BAB+4CMB+3CMD 14

攻击
匕首 +31d4-1 19-20/X2 穿刺或挥砍 10尺
法杖 +31d6-1       X2 钝击 10尺

防御
AC 22(+3敏捷+7护甲+2盾牌),措手不及19,接触13
HP 48(6d8+12+6)
强韧+9,反射+7,意志+14

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+6技能点+6hp
 
职业特性
法术:每日6个一环法术,,5个2环法术,4个3环法术
极地居民(Arctic Native, Ex):在2级的时候,极地德鲁伊对在极圈或雪地的智力检定、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在极圈或冰雪地形中被追迹。
冰原行者(Icewalking, Ex):在3级时,极地德鲁伊在冰天雪地或类似的气候条件中没有移动速度、特技、攀爬和隐匿技能减值。同时他也可以在不踏破雪穴或薄冰的情况下穿越它们。
极圈耐力(Arctic Endurance, Ex):在4级时,极地德鲁伊如同使用了「忍受环境(Endure Elements)」法术一样忽略寒冷气候所造成的影响,还对目眩免疫。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
自然变身:6级起,极地德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通

专长
1级 仇怨缠身           等级奖励
3级 天界仆从           等级奖励
5级 共享治疗           等级奖励
6级 自然施法           盒子奖励
 
技能加点
察觉18(6+3+7+2)
生存18(6+3+7+2)
知识自然13(6+3+1+3)
知识地理5(1+3+1)
攀爬6(3+3-4)
游泳3(3+3-4)
飞行5(3+3+3-4)
驯养动物9(6+3+0)
医疗13(3+3+7)

装备
+1小圆盾 555 gp5磅造物
匕首 2gp 1磅 开卡购置
弹簧腕鞘1 5gp1磅 开卡购置
+1龙革胸甲750gp30磅造物
重负腰带900gp 1磅造物
未完成的法杖 -gp3磅 链接物品
感知头带+2 1800gp1磅 造物
强化认知魔杖(48/50)410gp1磅 造物+抄写
重拳护符+1 1800gp-磅 伙伴带,造物
抗力斗篷+2 1800gp-磅 嘉隆造物。6月3日团后
德鲁伊工具包14gp44磅 开卡购置
剩余金币2984gp负重情况 86磅 轻载
动物伙伴
三日月   6级恐爪龙(小型魔法兽)   60尺
先攻+4 ,察觉+5
剧透 -   :
     

力量13+1 6级+2
敏捷19+46级+2
体质17+3
智力3-4 4级+1
感知12+1
魅力14+2
BAB+4CMB+5CMD 19

攻击
2趾爪 +51d6+2    20/X2    穿刺或挥砍
啮咬 +5 1d4+2 19-20/X2  钝击或穿刺 

防御
AC 19(+4敏捷+5天生),措手不及15,接触19,DR5/邪恶,法术抗力11,电,冰,酸抗5
HP 45(6d8+18)
强韧+9,反射+9,意志+3

特性
黑暗视觉(Darkvision):拥有60尺黑暗视觉。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
灵敏嗅觉
破邪斩:每日一次,攻击+2,伤害+1
 
专长
1级 友军换位            等级奖励
2级 猛力攻击            等级奖励
5级 共享治疗            等级奖励
 
技能加点
特技8(2+3+4)
攀爬5(1+3+1)
察觉5(1+3+1)
游泳5(1+3+1)

链接物品法杖
剧透 -   :
1级 +1 0环法术位
2级 +1 1环法术位

德鲁伊宝盒
剧透 -   :
3级 选择远视学派
神授力量:你整个人都充满了运气,你的存在就能带来好运。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+感知修正」。

背景故事
剧透 -   :
    温斯顿来自明海帝国,在被称为永禄大逆的一次事件中,他的主公被杀死。他心灰意冷地离开了家乡,并且给自己的动物伙伴取名三日月,这本是他所侍奉的主公佩刀的名字,并改名温斯顿以融入社会。他并未暴露自己的身份,希望作为一名佣兵生活下去,然而事情并未就如他的意,来自那位犯下谋逆大罪的大名的追杀命令从未撤销。或许在不久的某天,温斯顿会惊讶的发现,他熟悉的那些面孔再次出现在他面前

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« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 20:07:39 由 我是大傻怪 »

离线 虚行之

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Re: 2.0版本 6级卡卡楼
« 回帖 #2 于: 2017-06-08, 周四 21:08:58 »
人物姓名:弗纳·凡尔奈
角色背景:“大表哥死了?真的假的?”弗纳·凡尔奈是个医生,对,就是那个帮福尔摩斯买下华生的诊所的那个医生远亲。
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:莎伦莱
体型:中型
年龄:82
性别:男                     
语言:通用语
职业等级:先知-灵魂向导/5牧师-圣炎使徒/1
****************************************************************************
购点属性: 2 5 5 0 2 13                  合计27
力量 12 (+0种族)                    +1
敏捷 14 (+0种族)                    +2
体质 14 (+0种族)                    +2
智力 10 (+0种族)                    +0
感知 12 (+0种族)                    +1
魅力 22 (+1升级,+2种族,+2诅咒)    +6
****************************************************************************
生命骰数 6D8+12
生命 43/43 AC 20(10基本,+2敏捷,+6盔甲,+2盾牌),接触 12,措手不及 18,CMD 15
先攻调整 +7(+2敏捷,+4种族,+1石头)
基本攻击加值 +3 CMB +3
速度 20(基本速度 30,精致背包负重50/100/150,中载,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +  5(1+2 +2体质)
反射豁免 +  1(1+0 +2敏捷 -2种族)
意志豁免 +  9(4+2 +1感知 +2种族)
免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

****************************************************************************
攻击:

****************************************************************************
专长:
1级
选择导能(Selective Channeling)
你引导能量时能够选择要影响谁。
先决条件:魅力13,〖引导能量〗职业特性。
专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
通常状况:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。

圣炎使徒1级 额外引导 引导能量次数+2。

3级
祝福武具
通过接触,你可以祝福武具,给予它们魔法能力。
先决条件:施法者等级3、引导能量职业能力
效果:用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体

见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一

个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
武器祝福     使用引导次数   施法者等级需求
破敌(祝福时      2              3
选择类型)
幽冥              2              3
瓦解              3              6
命潮              3              6
抵消              4              9
 
护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
拒亡           2              3
止血           2              3
幽冥           4              9
操灵           6             13


5级
快速导能(Quick Channel)
你的神圣能量以令人目眩的速度闪耀着。
先决条件:知识(宗教)5级,〖引导能量〗职业特性。
专长效果:你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
****************************************************************************
职业能力:
先知-灵魂向导

  武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力

属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见

上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还

可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获

得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知

的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法

术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须

决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器

成分,先知不需要法器即可施放此法术。

  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表

了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在

在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更

多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个

法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能

更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
    焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检

定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加

入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球

(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。

  祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复

施放。

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选

择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要

选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力

值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精

魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。


牧师-圣炎使徒

  武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。弯刀
    圣炎使徒不擅长中甲。

  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。

  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准

备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法

术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选

择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标

物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死

生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6

,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。

牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能

力。
每日3+6+2=11次,1D6,DC=10+6

  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵

营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制

。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,

便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一

个标准动作。

  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次

使用。

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗

法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪

恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之

后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加

以识别。

  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因

为种族而获得额外语言。

    缩减施法(Diminished Spellcasting):圣炎使徒很少专注于那些许多宗教信徒接受的传统神圣魔法。她的非领域每日法术量比正常少1个。如果该级的每日法

术量被减到0个,则只有靠属性获得额外法术位以及领域法术来施法。
这个能力调整的牧师的施法。

    额外引导(Extra Channel):在1级时,圣炎使徒获得额外引导(Extra Channel)作为奖励专长。

    引导天火(Channel Angelfire,Su):圣炎使徒必须是善良或中立阵营,并且必须选择引导正能量,即使她信仰中立神祇或者她没有特定信仰。当她引导正能量

,除了正常的引导能量效果外,所有非善良的生物都会目眩1轮,这个效果不可豁免。
这个能力改变了引导能量(channel energy)。

****************************************************************************
所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。
种族特性:
  单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
  双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射

豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
  双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中

获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业
从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。
****************************************************************************
角色背景:
1、大话王(Fast-Talker)【APG】:你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总

能将唬骗视为你的本职技能。
2、医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

****************************************************************************
防具检定减值 0
技能点:(4+0智力)*5+(2+智力)*1=22
交涉6(+3本职+6属性+1表现=16)
宗教知识5(+3本职+0属性=8)
法术辨识6(+3本职+0属性+2洞察=11)
唬骗5(+3本职+6属性+1背景+1表现=16)

先知的本职技能:工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),察言观色(感

知),法术辨识(智力)。灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
牧师的本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,

智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。
****************************************************************************
秘示域相关
生命秘示域 本职技能被替换
生命秘示域奖励法术
 2级 侦测亡灵(detect undead)         12级 医疗术(heal)
 4级 次级复原术(lesser restoration)  14级 高等复原术(greater restoration)
 6级 中和毒性(neutralize poison)     16级 群体医疗术(mass heal)
 8级 复原术(restoration)             18级 完全复生术(true resurrection)
10级 生命之息(breath of life)
 
启示
1级能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次

数相当于「1+魅力修正」。
每日1+6+2次 3D6 DC=17


常选魂域和巫术

生命魂域
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)
巫术
强力治疗(Enhanced Cures,SU):当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗
1d8+11点,而非1d8+5。

知识魂域Lore
魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、
巫术
智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX):萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识。她可以用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
****************************************************************************
先知法术 DC=10+6魅力+环术
每日可用 8/6
常规已知 6+3/4+2/2
已知
0环 侦测魔法、神导术、提升抗力、稳定伤势、造水术、侦测毒性、光亮术、修复术、火花术
1环 忍受环境、祝福术、虔诚护盾、防护邪恶、谋杀指令、移除恐惧+治疗轻伤、侦测亡灵、燃烧之手
2环 护卫他人、医疗标记+治疗中度伤、次级复原术、灼热射线、炽焰法球

牧师法术 DC=10+1感知+环术
每日可用 3-1/2-1+1

****************************************************************************
领域

医疗领域-复原子域
神授力量
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域

的制止死亡能力。
医疗领域法术
1环 治疗轻伤

善良领域
神授力量
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天

可以使用此能力次数「3+感知修正」。
善良领域法术
1环 防护邪恶
****************************************************************************
物品:
武器:(0磅)

防具:(55磅)
精致四镜甲 免费
重木盾      7金


杂物:(9磅)
弹簧腕鞘*1  5金
精制品背包 50金
雪地镜      12金   对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症
雪地鞋       5金   雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%
白金戒指*2   100金

魔法物品
移除麻痹卷轴 150金

无位置
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、

索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普

通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的

话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
自己做125金

破损的土红色艾恩石
形状:棱柱  价格:500gp
效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。

洋红棱镜艾恩石(裂)(出自初探探索者协会奇物23页)
强烈变化系灵光,CL12
位置:无
价格:800GP
重量:无
描述:
这块石头赋予了你+2洞察加值于任何一个技能(由你选择)。每天一次,你可以像一个正常的洋红棱镜石一样,改变它的技能加值。
共振:
+1豁免对应并非被技能加值相关属性影响的豁免。(例如选择的技能为敏捷属性影响的技能,豁免不能为反射豁免)
制造:制造奇物专长,熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,枭之睿智,狐之狡黠,鹰之威仪,制造者的施法者等级必须达到12级,制造成本:400GP

破损的深紫红色
形状:星形  价格:400gp
效果:这块艾恩石为使用者的唬骗和交涉技能提供+1的表现加值。

浮游明焰Ioun Torch
灵光:强烈通用 施法者等级:12
价格:75gp 重量:-
它看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。放手后它会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手。它可

能是任意水晶艾恩石形状(椭圆形、菱形、球形等等)。
制造条件:制造奇物、不灭明焰continual flame、制造者必须已经12级
制造成本:62gp5sp

总负重64磅
剩余3146金
预备5500造正能量经匣
      2000造魅力眼镜
« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 21:40:15 由 虚行之 »

离线 梦子

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Re: 2.0版本 6级卡卡楼
« 回帖 #3 于: 2017-06-08, 周四 23:25:13 »
 :em022名字 十六夜有珠(Izayoi Alice) 职业 6级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 混乱善良 信仰 ——
体型 中型 性别  ?  种族 精灵
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+10 察觉+9
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
GOLD:详见冒险之路
       


角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷205精灵+2,增强+2
体质142
智力257精灵+2,黑骑士的衣钵+2,八卦头带+2,等级+1
感知100精灵-2
魅力7-2
BAB+4CMB+5CMD 18

攻击
奥能力池:10
血荆棘蔷薇(手枪,暂无)+?(+4基础+5属性+1魔法+1近程)2d4+1(奥能)+1(近程)+1(魔法)+(1d3+1(酸液飞溅))/x4/穿刺/钝击[/s]25尺,弹射,接触
神曲(臂弓)攻击+11或12(+4基础+5属性+1魔法+1表现+1近程)2d4+1(魔法)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+6(+4基础+1精致+1表现)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
神曲+法术战斗+连射+8或9(+5基础+5属性+1魔法+1表现-2法术战斗-2连射+1近程)2d4+1魔法+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射,接触

防御
AC 23/26(+7护甲,+5敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及17/20,接触15
HP 51(6d8,12体质,6天赋)
强韧+9,反射+11,意志+7
特殊防御:对类法术和法术的豁免+1,对非精灵的类人生物所施法的附魔系法法术+3。

种族特性和背景特性
混合视觉(2RP):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。精灵和侏儒可以用这个特性。替换敏锐感官。

强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

尖耳朵:对非精灵的类人生物所施法的附魔系法术时,额外豁免加值+1。替换初始语言。

背景

巧机锋(社会):选择一个魅力为主的技能,用智力调整作为魅力调整应用于检定上。

枪火谈判(战斗):射击距离增加5尺。


职业特性
天赋职业:魔战士(+6/6魔战士奥能,+6HP)

6级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。

巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以用一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。

诅咒打击(Accursed Strike, Sp):若一名巫战士可以施展「降咒」,「强力降咒」,或任何带有「诅咒」描述的法术,他可以通过「法术打击」能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。

法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。

奥能:
魔宠
效果:获得一个魔宠。
魔杖支配 (Wand Wielder, Su)【UM】
效果:魔战士在使用〖法术战斗〗职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。


巫术:
飞翔(Flight, Su):
女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。

沉眠(Slumber, Su):
女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。



专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(职业):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
法术专攻(种族):咒法系法术DC+1。
精准射击(3级):远程射击接战无减值。
仇怨缠身(5级,故事):天赋职业奖励选择2个,完成时获得2内在属性加值。
快速射击(6级,职业):-2AB射击两次。

技能加点(54,12职业+42智力),护甲减值0

知识类(40):
知识(奥秘)+16/+18(+6技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(位面)+16/+18(+6技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(地城)+16/+18(+6技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(宗教)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(自然)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(历史)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(本地)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(工程)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
工艺(制造防具)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(炼金)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造弓箭)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造武器)+11(+1技能+3本职+7智力)
法术辨识+16/+23(+6技能+3本职+7智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+13(+6技能+7智力)
语言学+8(+1技能+7智力)
估价+8(+1技能+7智力)
感知系(6):
察觉+9/+11(+6技能+3本职+2炼金)
敏捷系(6):
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷)
飞行+9(+1技能+3本职+5敏捷)
解除装置+10(+3技能+5敏捷+2精制品盗贼工具包)
特技+15(+6技能+5敏捷+3本职)(八卦)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(专注+14)
0环:全部法术每日:4 DC:17(咒法18)
1环:21个法术每日:4+2 DC:18(咒法19)
2环:12个法术每日:2+2 DC:19(咒法20)

1环已知
剧透 -   :
护盾术,克敌机先,油腻术[咒法],七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术,燃烧之手,逃脱指令,雪球术[咒法],变巨术,衰弱射线,隐雾术,融武魔杖,粘液封锁[咒法],波涛护盾,染金之血,隐匿魔法书[咒法],起舞于黯成功,仙人掌萃的精华,守夜术。(继承夜歌)
融镜迷彩,长距射击。(高智力补1级初始法术)
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术,闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅。(继承夜歌)
血液解读,镜影术
烟火术,第三只手(抄嘉龙)
炽焰发球,灼热射线
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔,立场锚[咒法]



装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓(链接物品)13503磅1把,魔射手链接奖励
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
+1秘银透风胸甲2700GP7.5磅1件,造物
+2抗力罩衣1800GP0磅1件,造物
+2灵巧腰带1800GP0磅1件,造物
生命之息护身符1575GP0磅1件,造物
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损淡绿色艾恩石1800GP0磅1件,造物
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
钝箭(20)1GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(10)(已涂层)10.25GP1磅弹药,造物
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

魔法物品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物


消耗品
剧透 -   :
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(3)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

力场锚Undead Slayer's Handbook
剧透 -   :
学派 咒法(创造)[力场]
环位 法师/术士 3, 奥能师 3, 审判者 2, 魔战士 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一颗扭弯的钉子)
范围 中距
效果 一个力场锚
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法抗 有
你创造一个由纯粹力场构成的锚,使它刺穿你的目标。你需要进行一个成功的远程接触攻击,如果成功,这个攻击对目标造成每2施法者等级1d4点力场伤害(最大5d4),并且力场锚将刺穿目标的躯干,将目标牢牢地咬住。力场锚没有重量,但是它宽大的爪钩将阻止目标通过任何小于自身体型的空间。力场锚同样能阻止虚体生物穿过固体。当目标穿过被其他生物占据的方格时,这一方格在计算移动力的时候视为两格,即使该方格被目标的友军占据。

空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷腰带 1800GP
剩余GP:1240.5

第六章(白王座之龙)
剧透 -   :
现有总资产:16786GP
已花GP:13059GP
收入GP:2600
卖出:5886.5GP=+1双管火器5375.5+金属定装散弹150+精金弹61+金属定装弹300
购物:无
花费:6000GP
抄卷:
2个三环,180GP,立场锚(40+20=60),暴风步(90+45=135)
材料:
+1魔法防具 450GP
+1魔法武器 900GP
适应附魔 450
+1AB艾恩石(破损淡绿色) 1800GP
+1先攻艾恩石(破损土红色) 225GP
寻路仪 225GP
生命之息护身符 1575GP
剩余GP:3727


魔宠
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 25 (51/2)
强韧 +5, 反射 +5, 意志 +6
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +6-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +4; CMB +7; CMD 13 (对抗摔绊 24)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+8
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。

一些不太重要的故事
剧透 -   :
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。”
十六夜是拥有奇匠血脉的精灵一族,而有珠更特殊一点儿,它拥有一半卓尔血脉,在成年以前,有珠被它的父亲十六夜百叶小心藏匿在镣铐群岛附近的一处隐秘据点,因为它知道,卓尔精灵们必然不会允许这样的血脉流落在外。对那些阴暗地域的黑皮肤同族们来说,十六夜有珠的存在就如同一个耻辱的印记,不停地刺激着那所剩无几的高傲。
然而要让十六夜有珠一直躲避在世界的角落里安度一生是不可能的,在有珠成年前,百叶认为应该让孩子拥有保护自己的能力,他尝试教授有珠它所拥有的全部知识,百年来的呕心沥血,只为未来必然会遭遇的危机。
若无意外,有珠会在世界角落里默默成长,直到能独立应付卓尔精灵们的威胁,然而世事无常……
« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 22:07:37 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 炼金术士卡莉

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卡莉欧斯特罗
« 回帖 #4 于: 2017-06-17, 周六 19:18:58 »
名字:卡莉欧斯特罗 职业:5级法师/1级奈克斯弧光领主
阵营:混乱中立 信仰:内希斯
体型:中型 性别:女性 种族:人类(塔尔多人)
身高:4英尺3英寸 体重:73磅
年龄:16岁 移动速度:30尺
先攻+14 察觉+1
语言:通用语,乌尔芬语,龙语,精灵语,矮人语,邪灵语,侏儒语,天界语,深渊语,兽人语,炼狱语,地底通用语。
特征你怎么也无法相信这个少女是个法师,而且还顶着着弧光领主的名号。

     
背景
剧透 -   :
追寻昔日大法师奈克斯足迹的弧光领主们至今仍有少数人没有放弃哪怕一丝一毫的触摸那伟大身影的可能性,即使这渴望和希冀会遭受永久的流放。
卡莉欧斯特罗,这位年轻的弧光领主不知因何缘由出现在寒冷的伊利森,但毫无疑问的是,她所追寻的正是奈克斯昔日遗失的伟大,甚至不惜一切代价。


数据
剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力25+7+2种族,+2芭芭雅嘎宠爱,+1升级,+2增强
感知12+1
魅力10+0
BAB+2CMB +2CMD 14

攻击
拳套+21d8+7+2d6/20 *2/钝击或穿刺
射线+4视法术而定

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及 10,接触 12
HP 36(6d6+12)
强韧+4,反射+4,意志+7


种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类角色每级获得1点额外技能点。
创造的火花(Spark of Creation,魔法):你的手艺检定获得+1背景加值,制造魔法物品的花费减少5%。
反制者(Reactionary,战斗)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师 +5技能点

职业特性
武器防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):获得一个魔宠。
剧透 -  伺服魔宠:
秀颌龙
中立 超小型 动物
先攻+6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+4
________________________________
防御
________________________________
AC 18, 接触 14, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 18(HD6)
强韧 +4, 反射+4, 意志+5
________________________________
攻击
________________________________
速度 40尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +1 (1d3–1 外加 毒素)
占据 2-1/2尺; 触及 0尺
________________________________
属性
________________________________
力量8, 敏捷 15,体质14, 智力8, 感知11, 魅力5
BAB +0; CMB +0; CMD 9
专长 额外装备位(戒指),技能专攻(法术辨识),技能专攻(炼金术),魔法天赋
技能 察觉+4, 游泳 +10
________________________________
特殊能力
________________________________
毒素 (Ex)噬咬—伤口感染; 豁免:强韧 DC 12; 频率:每轮1次,持续4轮; 效果:1d2 力量; 治愈 1次豁免。

魔宠特殊能力:主人先攻检定+4

天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +3

智力属性 (Int.): 8

本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

剧透 -  工艺协作:
工艺协作(Cooperative Crafting)

你的协助使得制作物品更为高效。

先决条件:任意工艺技能1级,任意造物专长。

专长效果:你能够协助其他角色制作普通或者魔法物品。你们必须具备相应的工艺技能或者造物专长,不过你们中的一个满足任何制作物品的其他先决条件即可。你能够在与制作物品相关的任何工艺检定或者法术辨识检定中提供+2环境加值,并且你的协助能够使每日能够制作的物品价值加倍。


魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。


奥术学派(Arcane School)专精预言学派,对立死灵,惑控。
剧透 -  远视学派:
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(2)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」(10)

抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。

法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

剧透 -  法术书:
已使用39页。
零环(DC17,法术位5):非惑控和死灵系的全部零环。
一环(DC18,法术位6):法师护甲,刺耳尖啸,魔法飞弹,羽落术,隐雾术,油腻术,强化认知,匠人祝福,衰弱射线,海洋之触,雷霆重踏,防护邪恶,护盾术,克敌机先,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术,雪球术[咒法],变巨术,粘液封锁,波涛护盾,染金之血,隐匿魔法书,起舞于黯,仙人掌萃的精华,守夜术,融镜迷彩。
二环(DC19,法术位5):光耀爆发,识破隐形,探究精神,虚假生命,目盲/耳聋术,变身术,猫之优雅,血液解读,烟火术,第三只手(抄嘉龙),炽焰发球,灼热射线,欢欣之云,黑鸦天翔,力场锚
三环(DC20,法术位4):加速术,英雄气概,飞行术,秘法视力
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者「法术掌握」专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
奖励专长:制作构装体

秘法教师(Mystic Pedagogue)(Ex):奈克斯弧光领主在制造魔法物品或者学习法师法术时,他的法术辨识检定获得等同于他1/2职业等级的加值。

第三眼(Third Eye)(Su):奈克斯弧光领主的弧光领主之眼专长每日使用次数增加1次,并且在1级后每2个等级获得1次每日额外使用次数(3级时每日可用3次,以此类推)。此外,只要第三只眼张开时,弧光领主就能使用援助他人动作(aid another action)使一名邻近的法师在弧光领主的下回合开始之前,施放的下一个法师法术的施法者等级获得+1加值并且专注检定获得+2环境加值。

剧透 -  房规内容:
1、伙伴魔宠,见魔宠一栏。
2、额外联结物品:法杖
3、1级 得到0环法术位一个 +1已知法术
   2级 得到1环法术位一个 +1已知法术

剧透 -  构装炼金蛇乌普波洛斯:
大型黑曜石构装蛇
绝对中立 大型 构装体
先攻 +1; 感官 黑暗视觉60尺, 昏暗视觉; 察觉 +0
________________________________________
防御能力
________________________________________
AC 16, 接触 11, 措手不及 15 (+1 敏捷, +5 天生)
HP 46 (3d10+30)
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +1
DR 5/钝击
免疫 构装特性
________________________________________
攻击能力
________________________________________
速度 40尺
近战 啮咬 +8 (2d6+7,附加攫抓)
占据 10尺 触及 10尺
________________________________________
基本数据
________________________________________
力量 20, 敏捷 13, 体质 - , 智力 - , 感知 11, 魅力 1
BAB +3, CMB +8, CMD 19 (无法被绊摔)
技能 隐匿 +13; 种族修正 +12 隐匿
________________________________________
特殊能力
________________________________________
死亡之舞 (Dance of Death, Ex): 在凉亭形态下,顶部的黑曜石蛇头能以整轮动作展开一系列后仰姿态令对手着迷。一个30尺内能够看到黑曜石蛇发动死亡之舞的生物必须通过DC为15的意志豁免,否则将晕眩2d4轮。这是一项影响心灵的效果,豁免DC基于体质并有+4种族加值。
凉亭形态(变形,EX):此外每日一次:花费一个小时可以重新组装成一个15尺见方的四面透风的超大型黑曜石凉亭。在四周铺好遮风挡雨的毡布之后,把这个建筑当作普通房屋使用,只要添加相应的工具就可以作为对应的工作间使用。凉亭形态下的黑曜石蛇力量+8,敏捷视为0,失去移动能力。

剧透 -  攫抓:
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用指定攻击 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它在进行和维持这次擒抱的CMB检定受到-20减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。

有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。
范例:攫抓;位置:个体攻击。


专长
1级 弧光领主之眼 1级专长 每日1次以标准动作,你能够张开在额头之上那明亮的第三只眼。这只眼能够持续张开1分钟,在这段时间内你施放的所有预言系法术的施法者等级均提高1级(只要在眼睛闭合之前开始施放法术),获得60尺黑暗视觉并且能够使用侦测魔法(如同同名法术)。并且只要眼睛张开着,你发现隐形生物的察觉检定就会获得+8加值。(来自重训)
1级 精通先攻 人类特性 先攻检定+4
1级 抄写卷轴 法师奖励 可以抄录卷轴。
3级 制造奇物 3级专长 可以制作魔法奇物。
5级 制造魔法武器与防具 法师奖励 可以制作魔法武器和防具。
5级 制造构装体 5级专长 可以制作构装体。




技能加点
技能点总数:59(12职业+36属性+5天赋+6种族)
交涉8(5+3本职)
飞行6(1+3本职+2属性)
法术辨识18(6+3本职+7属性+2表现),造物再+2
语言学16(6+3本职+7属性)
工艺(炼金术)17(6+3本职+7属性+1背景)
奥秘知识15(5+3本职+7属性)
自然知识15(5+3本职+7属性)
宗教知识15(5+3本职+7属性)
位面知识15(5+3本职+7属性)
工程知识15(5+3本职+7属性)
地城知识12(2+3本职+7属性)
地理知识12(2+3本职+7属性)
历史知识12(2+3本职+7属性)
地方知识12(2+3本职+7属性)
贵族知识11(1+3本职+7属性)
使用魔法装置9(6+3本职),来自智力头带


装备
剧透 -   :
拳套5gp1磅徒手打击可以造成穿刺伤害
+2智力头带4000gp/磅技能点给予使用魔法装置
+1抗力披风1000gp1磅提供+1豁免抗力加值
方便背包2000gp1磅可以移动动作取出物品并且不引发借机攻击。
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp1磅提供+2法术辨识表现加值。
超可爱的轻飘飘服装(搭配首饰和服装配饰的贵族服装)225gp10磅初始服装。
御寒衣物和皮草(丑陋不堪)20gp12磅塞进包包。
弹簧腕鞘*210gp2磅
双蛇杖0gp/磅链接法杖
工具与杂物
剧透 -   :
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
丝绳10gp5磅
爪钩1gp4磅
法术材料包5gp2磅
小抄护鞘100gp2磅抄录和阅读法术时法术辨识+2环境
法术书一号15gp3磅
法术书二号15gp3磅
谜语书50gp1磅
炼金制品和药水
剧透 -   :
强碱瓶15gp1磅
炽火胶20gp1磅
抗生素50gp/磅
嗅盐25gp/磅
抽搐药45gp/磅
隐形术药水300gp1磅
海洋之触药水50gp1磅
炼金油膏*315gp3磅
寒铁*2525gp/磅
白银*1010gp/磅
艾草*816gp/磅
月露酒*520gp/磅
卷轴
剧透 -   :
忍耐环境卷轴25gp/磅
鉴定术卷轴25gp/磅
魔杖与特殊奇物
剧透 -   :
金币与负重
剧透 -   :
剩余金币100gp33/66/100 轻载

特殊福利
芭芭雅嘎的宠爱:任选一个属性,属性值+2
« 上次编辑: 2017-07-11, 周二 10:40:51 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 沉默的南瓜

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Re: 2.0版本 6级卡卡楼
« 回帖 #5 于: 2017-06-17, 周六 19:53:49 »
卫宫切嗣  2级圣骑士/3级鳞爪僧/1级心能狂怒者 
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性天使裔
年龄 38 移动速度50英尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语 天界语
Gold 228.5
     

剧透 -   :
力量20+5天使裔+2 超凡体能腰带+2
敏捷16+3超凡体能腰带+2
体质16+3超凡体能腰带+2
智力8-1
感知12+1
魅力23+6天使裔+2 baba yaga+2 4级+1 头带+2
BAB+6CMB+11CMD 28

攻击
+1加长精金七支刀+12/+121d10+8 *3挥砍
+1加长精金七支刀 猛力攻击+10/+101d10+14 *3挥砍

防御
AC 22( +3敏捷 +6魅力 +1天生 +2幸运),措手不及13,接触21
HP 54(6d10+12+2)
强韧+19(3圣骑士 3武僧 3体质 6魅力 2抗力 2血蛮),反射+14(3武僧 3敏捷 6魅力 2抗力),意志+15(3圣骑 1武僧 1感知 6魅力 2抗力)
强酸抗力7 寒冰抗力7 电击抗力7

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力:天使裔
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在知识(位面)和医疗检定上拥有+2种族加值。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌著从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。



命运数字:11
--------------------------------------------------------------------------------




职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣疗:1.5等级+6=7发

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

      气池: 6魅力+1.5等级=7

血脉狂怒者
 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
 
 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。


血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

4基础+3体质=7轮

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。


天赋职业:圣骑士  奖励 2Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景
4:武僧奖励:拔挡飞箭
5:等级奖励:狂暴活性

技能加点
14点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 2级威吓(2+3+5=10) 3级攀爬(3+3+4=10) 3级游泳(3+3+4=10) 1级交涉(1+3+5=9)
1级察觉(1+3+1=5) 3级特技(3+2+3=8)

装备
+1加长精金七支刀799gp10LB
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
魅力头带4000gp0LB打渔地嘉龙制作
超凡体能腰带+216000gp0LB白龙塔loot
幸运防御戒指2500gp0LB委托VAN于白王座购买
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
+2抗力眼镜1800gp0LB于密尼拉神殿委托加隆制造
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币228.5gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



剧透 -   :
事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。



« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 21:31:51 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。