作者 主题: 冬天团5级卡专区  (阅读 5381 次)

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离线 梦子

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冬天团5级卡专区
« 于: 2017-03-04, 周六 22:58:45 »
 :em022名字 十六夜有珠(Izayoi Alice) 职业 4级魔能射手(魔法少女雾)1级炮匠
所属势力:
阵营 混乱善良 信仰 ——
体型 中型 性别  ?  种族 精灵
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+9 察觉+8
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
GOLD:详见冒险之路
       


角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷205精灵+2,腰带+2
体质142
智力257精灵+2,黑骑士的衣钵+2,八卦头带+2,等级+1
感知100精灵-2
魅力7-2
BAB+4CMB+5CMD 18

攻击
奥能力池:9
勇毅:7
血荆棘蔷薇(散弹枪)+11/+12(+4基础+5属性+1魔法+1近程+1奥能)1d10+1(奥能)+1(近程)+1(魔法)+(1d3+1(酸液飞溅))/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹
双弹射击(血荆棘蔷薇)+7/+8(+4基础+5属性+1精制+1近程-4双弹)4d10+1(奥能)+1(近程)+1(魔法)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹
神曲(臂弓)攻击+10/+11(+4基础+5属性+1精制+1近程+7奥能精准)2d4+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+5(+4基础+1精致)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
血荆棘蔷薇+法术战斗+连射+5/+6(+4基础+5属性+1魔法+1奥能-2法术战斗-2连射+1近程+7奥能精准)1d10+1(奥能)+1魔法+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹

防御
AC 22/25(+6护甲,+5敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及17/20,接触15
HP 45(1D10,4d8,10体质,5天赋)
强韧+10,反射+10,意志+6
抗性:寒冷5
特殊防御:对类法术和法术的豁免+1,对非精灵的类人生物所施法的附魔系法法术+1。

种族特性和背景特性
混合视觉(2RP):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。精灵和侏儒可以用这个特性。替换敏锐感官。

强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。

尖耳朵:对非精灵的类人生物所施法的附魔系法术时,额外豁免加值+1。替换初始语言。

背景

法理通(Magical Knack)(奥秘):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

五王山(地方):对类法术和法术的豁免+1。


职业特性
天赋职业:魔战士(+4/6魔战士奥能)
统士
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

攻城炮匠
剧透 -   :
勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炫技
剧透 -   :
攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。


3级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。

巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以用一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。

诅咒打击(Accursed Strike, Sp):若一名巫战士可以施展「降咒」,「强力降咒」,或任何带有「诅咒」描述的法术,他可以通过「法术打击」能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。

法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。


奥能:
魔宠
效果:获得一个魔宠。

巫术:
飞翔(Flight, Su):
女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。



专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(职业):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
法术专攻(种族):咒法系法术DC+1。
精准射击(奖励):远程射击接战无减值。
快速填装(3级):自由动作为近代枪械填装。
仇怨缠身(5级,故事):天赋职业奖励选择2个,完成时获得2内在属性加值。

技能加点(38,+8+4职业+35+9智力),护甲减值0

知识类(30):
知识(奥秘)+15/+17(+5技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(位面)+15/+17(+5技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(地城)+15/+17(+5技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(宗教)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(自然)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(历史)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(本地)+11/+13(+1技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(工程)+11/+13(+1技能+3本职+7智力+2炼金)
工艺(制造防具)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(炼金)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造弓箭)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造武器)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造工具)+11(+1技能+3本职+7智力)
法术辨识+15/+21(+5技能+3本职+7智力+6环境(抄书,辨识物品等))
语言学+8(+1技能+7智力)
估价+8(+1技能+7智力)
感知系(5):
察觉+8/+10(+5技能+3本职+2炼金)
敏捷系(6):
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷)
飞行+9(+1技能+3本职+5敏捷)
解除装置+12(+5技能+5敏捷+2精制品盗贼工具包)
特技+13(+5技能+5敏捷+3本职)(八卦)
巧手+9(+1技能+3本职+5敏捷)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(专注+12)
0环:全部法术每日:4 DC:17(咒法18)
1环:21个法术每日:3+2 DC:18(咒法19)
2环:10个法术每日:1+2 DC:19(咒法20)

1环已知
剧透 -   :
护盾术,克敌机先,油腻术[咒法],七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术,燃烧之手,逃脱指令,雪球术[咒法],变巨术,衰弱射线,隐雾术,融武魔杖,粘液封锁[咒法],波涛护盾,染金之血,隐匿魔法书[咒法],起舞于黯成功,仙人掌萃的精华,守夜术。(继承夜歌)
融镜迷彩,长距射击。(高智力补1级初始法术)
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术,闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅。(继承夜歌)
血液解读,镜影术(2级学习)
烟火术,第三只手(抄嘉龙)



装备
剧透 -   :
+1血荆棘蔷薇(近代双管散弹枪,链接武器)5275.5GP(升级近代枪,链接物品)15磅1把,预计制造
手枪0GP4磅1把,统士[炮匠]奖励
神曲-精致臂弓3磅1把,魔射手链接奖励
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
秘银透风胸甲2250GP7.5磅1件,造物
+2抗力罩衣1800GP0磅1件,造物
+2灵巧腰带1800GP0磅1件,造物
+2八卦头带(智力)2025(4500)GP0磅1件,继承夜歌
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
钝箭(20)1GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(10)(已涂层)10.25GP1磅弹药,造物
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

魔法物品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物


消耗品
剧透 -   :
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(3)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物

弹药
剧透 -   :
金属定装弹(200)300GP0磅弹药,造物。
金属定装弹(100)(散弹)150GP0磅弹药,造物。
精金弹(10)65GP0磅弹药,造物,忽略20点硬度。

自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

血荆棘蔷薇(火器)
设计武器:黑荆棘蔷薇(钝击)(穿刺)
以双管散弹枪为原型的兵器。
异种6DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=11DP
原价:7000(双管散弹枪)
价格:6(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=51GP
重量:15磅
载弹:2发
哑火值:1-2
装填:使用弹匣装填为一个移动动作。
类型(0):钝击、穿刺
伤害(4):1d10
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(1个弹匣)
霰弹:发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为50尺。霰弹枪可选择发射霰弹或金属定装弹。
双重枪管:由一个标准动作(攻击动作),双重枪管可同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d8(小型)或2d10(中型),使得总伤害达到4d8或4d10。
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。
染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。

染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。
空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷腰带 1800GP
剩余GP:1240.5



魔宠
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 14 (29/2)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +4
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +6-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +3; CMB +4; CMD 10 (对抗摔绊 21)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+8
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
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« 上次编辑: 2017-05-13, 周六 19:40:53 由 梦子 »
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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #1 于: 2017-04-21, 周五 17:50:52 »
名字 温斯顿 职业德鲁伊(极地德鲁伊变体)
所属势力:
阵营绝对中立 信仰 莎伦莱
体型中型 性别男 种族神裔
年龄63 移动速度20尺
先攻+5 察觉+16
语言:通用语 天界语 木族语  德鲁伊语
     

剧透 -   :
力量9-1
敏捷16+3
体质14+2
智力12+1
感知23+6 神裔+2,4级+1,感知头带+2
魅力10+0 神裔+2
BAB+4CMB+3CMD 14

攻击
匕首 +31d4-1 19-20/X2 穿刺或挥砍 10尺
法杖 +31d6-1       X2 钝击 10尺

防御
AC 22(+3敏捷+7护甲+2盾牌),措手不及19,接触13
HP 48(6d8+12+6)
强韧+7,反射+5,意志+11

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
耀目客(Illuminator,Sarenrae):当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+6技能点+6hp
 
职业特性
法术:每日6个一环法术,,5个2环法术,3个3环法术
极地居民(Arctic Native, Ex):在2级的时候,极地德鲁伊对在极圈或雪地的智力检定、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在极圈或冰雪地形中被追迹。
冰原行者(Icewalking, Ex):在3级时,极地德鲁伊在冰天雪地或类似的气候条件中没有移动速度、特技、攀爬和隐匿技能减值。同时他也可以在不踏破雪穴或薄冰的情况下穿越它们。
极圈耐力(Arctic Endurance, Ex):在4级时,极地德鲁伊如同使用了「忍受环境(Endure Elements)」法术一样忽略寒冷气候所造成的影响,还对目眩免疫。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
自然变身:6级起,极地德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通

专长
1级 仇怨缠身           等级奖励
3级 天界仆从           等级奖励
5级 制造魔法武器和护具 等级奖励
6级 自然施法           盒子奖励
 
技能加点
察觉16(5+3+6+2)
交涉13(6+3+0+4)
生存12(1+3+6+2)
知识自然12(5+3+1+3)
知识地理5(1+3+1)
攀爬0(1+3-4)
驯养动物4(1+3+0)
法术辨识10(6+3+1)
医疗10(1+3+6)
专业铁匠12(3+3+6)
专业护甲匠12(3+3+6)
专业附魔12(3+3+6)

装备
+1小圆盾 555 gp5磅造物
匕首 2gp 1磅 开卡购置
弹簧腕鞘1 5gp1磅 开卡购置
+1龙革胸甲750gp30磅造物
重负腰带900gp 1磅造物
未完成的法杖 -gp3磅 链接物品
感知头带+2 1800gp1磅 造物
强化认知魔杖(48/50)410gp1磅 造物+抄写
重拳护符+1 1800gp-磅 伙伴带,造物
德鲁伊工具包14gp44磅 开卡购置
剩余金币2184gp负重情况 86磅 轻载
动物伙伴
三日月   6级恐爪龙(小型魔法兽)   60尺
先攻+4 ,察觉+5
剧透 -   :
     

力量11+0
敏捷18+44级+1
体质18+46级+1
智力2-4
感知12+1
魅力14+2
BAB+4CMB+4CMD 18

攻击
趾爪 +91d6+1    20/X2    穿刺或挥砍
啮咬 +7 1d4+1 19-20/X2 钝击或穿刺 

防御
AC 19(+4敏捷+5天生),措手不及15,接触19,DR5/邪恶,法术抗力12,电,冰,酸抗5
HP 54(6d8+24)
强韧+9,反射+9,意志+3

特性
黑暗视觉(Darkvision):拥有60尺黑暗视觉。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
灵敏嗅觉
破邪斩:每日一次,攻击+2,伤害+0
 
专长
1级 法术海绵            等级奖励
2级 武器娴熟(天武)    等级奖励
5级 猛力攻击            等级奖励
 
技能加点
特技7(1+3+4)
攀爬5(2+3+0)
察觉5(1+3+1)
游泳4(1+3+0)

链接物品法杖
剧透 -   :
1级 +1 0环法术位
2级 +1 1环法术位

德鲁伊宝盒
剧透 -   :
3级 选择法师塑能学派
1环学派法术:驱逐光晕
2环学派法术:献祭
3环学派法术:火球术
4环学派法术:咆哮术(未开启)
5环学派法术:火蛇术(未开启)
6环学派法术:连环闪电(未开启)
7环学派法术:狮子吼(未开启)

背景故事
剧透 -   :
    温斯顿来自明海帝国,在被称为永禄大逆的一次事件中,他的主公被杀死。他心灰意冷地离开了家乡,并且给自己的动物伙伴取名三日月,这本是他所侍奉的主公佩刀的名字,并改名温斯顿以融入社会。他并未暴露自己的身份,希望作为一名佣兵生活下去,然而事情并未就如他的意,来自那位犯下谋逆大罪的大名的追杀命令从未撤销。或许在不久的某天,温斯顿会惊讶的发现,他熟悉的那些面孔再次出现在他面前

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« 上次编辑: 2017-05-13, 周六 22:15:11 由 我是大傻怪 »

离线 沉默的南瓜

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Re: 冬天团招寡贴
« 回帖 #2 于: 2017-05-02, 周二 23:06:37 »
卫宫切嗣  2级圣骑士/3级鳞爪僧/1级心能狂怒者  【更新于5月13日  】
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性天使裔
年龄 38 移动速度50英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语 天界语
Gold 228.5
     

剧透 -   :
力量20+5天使裔+2 能力掌握+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力23+6天使裔+2 baba yaga+2 4级+1 头带+2
BAB+6CMB+11CMD 28

攻击
穿刺死棘之枪+12/+121d8+7 19-20*2穿刺
穿刺死棘之枪 猛力攻击+10/+101d8+13 19-20*2穿刺

防御
AC 21( +2敏捷 +6魅力 +1天生 +2幸运),措手不及13,接触20
HP 54(6d10+12+2)
强韧+18(3圣骑士 3武僧 2体质 6魅力 2抗力 2血蛮),反射+13(3武僧 2敏捷 6魅力 2抗力),意志+15(3圣骑 1武僧 1感知 6魅力 2抗力)
强酸抗力7 寒冰抗力7 电击抗力7

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力:天使裔
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在知识(位面)和医疗检定上拥有+2种族加值。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌著从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。



命运数字:11
--------------------------------------------------------------------------------




职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

      气池: 6魅力+1.5等级=7

血脉狂怒者
 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
 
 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。


血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

4+2=6轮

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。


天赋职业:圣骑士  奖励 2Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景
4:武僧奖励:拔挡飞箭
5:等级奖励:能力掌握

技能加点
14点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 2级威吓(2+3+5=10) 3级攀爬(3+3+4=10) 3级游泳(3+3+4=10) 1级交涉(1+3+5=9)
1级察觉(1+3+1=5) 3级特技(3+2+3=8)

装备
Gae bolg《穿刺死棘之枪》 (精制品)(冰纹钢)799gp10LB链接物品
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
魅力头带4000gp0LB打渔地嘉龙制作
幸运防御戒指2500gp0LB委托VAN于白王座购买
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
+2抗力眼镜1800gp0LB于密尼拉神殿委托加隆制造
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币228.5gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



剧透 -   :
事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。



链接物品
Gae bolg《穿刺死棘之枪》
     

赤红色的精金长枪  【于打渔地由阿波罗尼亚小姐重制】
双手异种武器
伤害值:d8
重击倍率和范围:x2/19-20
伤害类型:穿刺
价格:47
特性:长武、如意、武僧

链接领域:滋长领域


巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的「人类变巨术」一样变大1轮。每天「3+感知修正」次。此能力替换植物领域的木拳能力。





« 上次编辑: 2017-05-13, 周六 23:02:58 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

线上 炼金术士卡莉

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Re: 冬天团5级卡专区- 缺牧师
« 回帖 #3 于: 2017-05-06, 周六 09:23:44 »
名字:阿波罗尼亚·迪欧斯(Apollonia Dios) 职业:6级牧师
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5英尺5寸 体重:145磅
年龄:24岁 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+11 昏暗视觉
语言:通用语
特征:阿波罗尼亚总是身着她那套为钢铁雄主赐福的战甲,以沉着稳重的音调宣扬着钢铁雄主的战争真理:
“你愿意选择战斗吗?”

     

背景
剧透 -   :
世界之伤激烈而残酷的战斗总是吸引着各种各样的人前去追寻自己所渴望的事物——无论是正义、荣誉、金钱,亦或仅仅只是为了体验战争。
阿波罗尼亚正是钢铁雄主那渴望战斗的万千信徒中的一员,她为了成为一名合格的战斗牧师,几乎放下了自己所拥有的一切,只为换来能够在战斗中信赖的武器与盔甲,以及钢铁雄主的赐福。
当她完成了基本的训练之后,就开始行走在格拉利昂的各个凶险的角落,不放过任何一个战斗的机会,以磨炼自己的技艺,好在日后前往世界之伤,与这世上最凶恶的敌人拼死一战。
现在,她行经塔尔多的小镇海尔德伦,敏锐地意识到了这里发生了某些不同寻常的事件:异常的寒冬笼罩了附近正值夏季的森林。
直觉告诉她,无穷无尽的,令人热血沸腾,足以融化坚冰的战斗正在等待着她。


数据

剧透 -   :
力量18+4+2增强
敏捷12+1
体质14+24级+1
智力10+0
感知18+4种族+2,芭芭雅嘎宠爱+2
魅力14+2
BAB+4CMB 7CMD 18

攻击
+1精金巨剑+112d6+7/19-20 *2/挥砍
寒铁长矛+101d8+6/20 *2/穿刺迎击,长武
寒铁钉头锤+101d8+6/20 *2/钝击和穿刺
投石索+61d4+4/20 *2/钝击50尺

防御
AC 20(+1敏捷+9护甲),措手不及19,接触11
HP 51(6d8+12+6)
强韧+8(对抗寒冷天气+15),反射+4,意志+10

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉和精类思维。
剧透 -  精类魔法,地形:寒地:
零环:修复术,阅读魔法,指北术
一环:妖火
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。选择了攀爬,特技
人类一级时获得一个奖励专长。选择了擅长护甲(重甲)
命运眷顾(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(Social):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师 +6HP

职业特性
武器防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(古拉姆的偏好武器是巨剑)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。阿波罗尼亚具有混乱灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
剧透 -  法术位:
零环(法术位4)(DC14)
一环(法术位5+2)(DC15)
二环(法术位4+1)(DC16)
三环(法术位3+1)(DC17)

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导能量3d6,引导正能量次数:每天7次。DC13。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
剧透 -  毁灭领域——狂暴子域:
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

毁灭打击(Destructive Smite, Su)该能力可以在单次近战攻击中伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭打击次数:7次

剧透 -  战争领域——战术子域:
兵贵神速(Seize the Initiative, Su)此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
兵贵神速次数:7次
祷念(Orisons):天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
阿波罗尼亚能将牧师法术转换为医疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。



专长
1级 擅长重型护甲 人类特性 你穿戴重型护甲时只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
1级 选择导能(Selective Channeling) 1级专长 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
3级 猛力攻击(Power Attack) 3级专长 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
5级 额外导能 5级专长 每日引导能量次数+2.


技能加点
技能点总数:12(12职业)
特技7(3+3本职+1属性),盔甲减值-5
察觉11(3+3本职+4属性+1背景)
攀爬7(1+3本职+3属性),盔甲减值-5,若使用工具则再+2
医疗8(2+3本职+4属性)
宗教知识4(1+3本职)
察言观色8(1+3本职+4属性)
交涉6(1+3本职+2属性)


牧师宝盒
剧透 -   :
1、牧师在攻击时BAB视为等同于其职业等级
2、牧师的链接物品获得如同权杖的10/10充能,可以消耗充能启动下列法术:
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3、牧师可以选择物理系模板

物理系模板链接物品:铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲,半价900gp)
链接物品初始限额500gp,目前限额1000gp
获得解放领域神授力量
剧透 -  解放领域神授力量:
解放(Liberation, Su)你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。解放每日可用轮数:6轮
1级 你获得一个1环领域法术位。
2级 物品升级+500G限额
装备
剧透 -   :
+1精金巨剑???gp8磅
投石索0gp/
寒铁长矛10gp8磅
寒铁钉头锤16gp6磅
注射矛100gp6磅
+2力量腰带4000gp1磅
铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲)1800gp50磅链接物品,半价获得
抗力斗篷1000gp1磅
士兵服装0gp6磅初始服装
迅捷腕鞘*210gp2磅迅捷动作弹出内部物品
附防滑钉快脱御寒衣物18gp9磅光滑表面行走时每个只需1.5格移动力
雪地靴5gp4磅雪地行走时每格只需1.5格移动力
铁质圣徽5gp1磅古拉姆的圣徽,挂在胸前
工具与杂物
剧透 -   :
精制背包50gp4磅
皮草12gp5磅针对寒冷环境的强韧豁免获得+2环境加值
燧石和铁片1gp/
火把1cp1磅
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
蜡烛*101sp/
干粮5sp1磅
肥皂1cp1/2磅
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
磨刀石2cp1磅
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。
攀爬工具80gp5磅
战前祷词集50gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
炼金制品和药水
剧透 -   :
抗生素50gp/
沸血片75gp/
抗毒剂50gp/
抽搐药45gp/已注入注射矛
嗅盐25gp/
圣化武器油*260gp1磅
海洋之触药水50gp/
卷轴
剧透 -   :
抵抗能量伤害卷轴150gp/
移除麻痹卷轴150gp/
压制魅惑与胁迫卷轴150gp/
移除恐惧卷轴25gp/
隐雾术卷轴25gp/
防护邪恶卷轴*250gp/
通晓语言卷轴*250gp/
守夜术卷轴*250gp/
忍耐环境卷轴*250gp/
魔杖与特殊奇物
剧透 -   :
浮游明焰75gp/
金币与负重
剧透 -   :
剩余金币105gp 3sp 3cp88/173/260 中载

« 上次编辑: 2017-05-27, 周六 11:54:20 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 虚行之

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Re: 冬天团5级卡专区
« 回帖 #4 于: 2017-05-12, 周五 16:36:51 »
人物姓名:迈克洛夫特·福尔摩斯
角色背景:“劳碌命啊~~”,你总是能在迈克洛夫特的冒险中听到这样一句话。迈克洛夫特很懒,非常懒,然而因为有一个不省心的弟弟——这个很出名的家伙最近得罪了些麻烦的家伙。迈克洛夫特不得不被迫参与一些奇奇怪怪的冒险,看看能不能遇到点特别的经历和知识赔偿给对方——一只青年黄铜龙。
****************************************************************************
种族:魔裔
阵营:混乱善良
信仰:纱琳
体型:中型
年龄:82
性别:男                     
语言:通用语、深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、兽人语、侏儒语
职业等级:演绎家/6
****************************************************************************
购点属性: 5 13 5 10 -2 -4                  合计27
力量 14 (+0种族)                     +2
敏捷 22 (+2种族+1升级+2奇物)         +6
体质 14 (+0种族)                     +2
智力 20 (+2种族+2奇物)               +5
感知  8 (+0种族)                     -1
魅力  5 (-2种族)                     -3
****************************************************************************
生命骰数 6D8+12+6
生命 41/41 AC 22(10基本,+6敏捷,+5盔甲,+1天生),接触 16,措手不及 16,CMD 21
先攻调整 +9(+6敏捷,+2背景,+1石头)
基本攻击加值 +3 CMB +5
速度 30(基本速度 30,精致背包负重66/133/200,轻载,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +  4(2 +2体质)
反射豁免 + 11(5 +6敏捷)
意志豁免 +  4(5 -1感知)
幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值,可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
****************************************************************************
攻击:
+3bab+6敏捷+2战斗策略+1精制品+1武器专攻 短剑 1D6+6敏捷+2战斗策略 19–20/×2 穿刺
****************************************************************************
专长:
1级 武器娴熟

3级 武器专攻(短剑)

5级 优雅挥击(短剑)
****************************************************************************
职业能力:

  武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

  炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

  灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

  寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

  随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。

  调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

  敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

  陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

  战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

  策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

  无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。
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所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。
种族特性:
  +2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
  生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
  中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
  妄语谗言(Beguiling Liar):许多魔裔发现世间最好的处事方法就是说别人想听的话。这些魔裔擅长欺骗敌人,并把谎言说得和真的一样,这使得他们在唬骗检定上获得+4种族加值。该种族特性取代技能奖励。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
  鳞片皮肤(Scaled Skin):某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。选择以下能量类型之一:寒冷。拥有该特性的魔裔获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得1点天生防御。该特性取代炼狱抗力。
  卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
  起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

天赋职业
hp+1

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角色背景:
1、反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
2、哲学家(Student of Philosoph)【Archives of Nethys】:你遵从纱琳的教诲,理解美与艺术打动人心的方式,只要合适的言辞,再难的事情也能解决,她在使用交涉劝服对方或者唬骗撒谎时,可以用智力修正替代魅力修正。
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防具检定减值 0
技能点:(6+5智力)*6=66
工艺(炼金)6(+3本职+5智力+6职业=+21)
察觉6(+3本职+5智力+1石头=+15)
唬骗6(+3本职+5智力+1石头+4种族=+19)
交涉6(+3本职+5智力+1石头=+15)
解除装置6(+3本职+6敏捷=+15)
使用魔法装置6(+3本职+5智力=+14)
察言观色6(+3本职+5智力+1石头=+15)
潜行6(+3本职+6敏捷=+15)
法术辨识6(+3本职+6智力=15)
特技6(+3本职+6敏捷=+15)
知识(自然)1(+3本职+5智力=+9)
知识(奥秘)1(+3本职+5智力=+9)
知识(位面)1(+3本职+5智力=+9)
知识(地理)1(+3本职+5智力=+9)
知识(历史)1(+3本职+5智力=+9)
知识(本地)1(+3本职+5智力=+9)
知识(贵族)1(+3本职+5智力=+9)
知识(宗教)1(+3本职+5智力=+9)
知识(工程)1(+3本职+5智力=+9)
知识(地城)1(+3本职+5智力=+9)
本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
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调查员天赋 灵感 8/8

3级灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

5级突变药(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
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化合炼成 DC=10+5智力+环术
每日可用 6/4
已知
1环 2+4智力+2升级 匠人祝福 感官锐化 强化认知 猴爪鱼鳍 护盾术 长臂咒 脚底抹油 谨慎步伐
2环 3升级           敏锐感官 树肤术 熊之坚韧

常用准备
1环 强化认知 护盾术 脚底抹油 猴爪鱼鳍 感官锐化 长臂咒
2环 敏锐感官 树肤术 树肤术 熊之坚韧
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物品:
武器:(331G 6磅)
精制品短剑 寒铁短剑 闷棍

防具:(2100G 12.5磅)
+1秘银链甲衫


杂物:(88G 42磅)
调查员工具包(背包换成精制背包) 公式薄

魔法物品

+2智力头带 2000G(未做)
+2敏捷腰带 2000G(未做)

无位置
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)

破损的土红色艾恩石
形状:棱柱  价格:500gp
效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。

破损的深紫红色
形状:星形  价格:400gp
效果:这块艾恩石为使用者的唬骗和交涉技能提供+1的表现加值。

破损的深蓝色
形状:长菱  价格:400gp
效果:这块艾恩石为使用者的察言观色和察觉检定提供+1的表现加值。

总负重60.5磅
剩余3931金
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