作者 主题: 基础职业·探险学者  (阅读 4870 次)

副标题: 这个职业是绝对不会放弃的!还未修订 T_T

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基础职业·探险学者
« 于: 2006-01-30, 周一 12:25:21 »
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牐犔较昭д咦费白抛匀坏恼胬砗凸糯流传下来的历史财富。和追寻奥术知识的法师不同,探险学者们追求的是隐藏在万事万物背后的自然的规律,并且希望最终能够找到驾驭自然的方法。

牐犆跋眨和獬雒跋盏奶较昭д咄ǔ6荚诮行着他们的研究工作。不是进行古代遗迹的考察就是探测各种各样的数据以便完成他们的研究。他们拥有着只有法师才能比拟的丰富学识,因此只要能够容忍他们谈论学术时的态度,他们就实在称得上是相当不错的冒险伙伴。当然,他们当中有一部分人本身就是外交和演讲的大师。

牐犔刂剩褐识是探险学者唯一拥有的利器。虽然他们的身手也并不算差,但是他们一般来说还是倾向于用他们的头脑解决问题而不是付诸武力。当然,在情非得以的时候,他们也会使用武器来给予小窥他们敌人锐利的一击。

牐犝笥:探险学者可能为了高尚的目标而寻求真理,也有可能仅仅只是为了满足一己私欲,因此任何阵营的探险学者都有可能。

牐犠诮蹋阂恍┲铝τ谘芯可裱У奶较昭д哂锌赡芑嵝叛鲎诮蹋但大多数的探险学者虽然表面上信奉欧瑟芬神,但实际上却倾向无神论。因此各种情况都有可能。

牐牨尘埃禾较昭д呙且话憷此刀际茄г旱牡际或是教授。神学院和魔法学院也有可能会有探险学者。前者往往是致力于研究神学的修士,而后者则是因为有着优秀的学识而被聘用的专家。探险学者一般出身于社会的中上阶层,因为处于社会中下阶层的广大民众可能无法支付学院深造的高额学费。但是一些出身于底层而最终成为著名探险学者的例子屡见不鲜。

牐犞肿澹喝死嗵煨远匀魏问挛锒季哂星苛业暮闷嫘模因此最容易成为探寻真理的探险学者。而侏儒则天生具有发明创造的能力,因此侏儒探险学者也随处可见。矮人和精灵们趋向于保守,因此矮人探险学者和精灵探险学者则比较少见。


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牐犝笥:任意阵营
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牐犔较昭д叩谋局凹寄埽ê透骷寄艿墓丶属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(强壮),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(强壮),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),法术辨识(智力),游泳(强壮),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)
牐1级探险学者起始技能点数:(8+智力调整值)×4
牐犆可一级得到的技能点数:8+智力调整值。


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牐犐贸の淦饔牖ぜ祝禾较昭д呱贸に有简易武器,此外还擅长细剑,左轮手枪,步枪,马枪和长鞭。此外,探险学者还擅长各种轻型护甲。

牐牪┪镅В‥x):探险学者们博览群书,有着丰富的学识。并且,他们还不断的通过试验和外出冒险验证自己的理论,进而观察,窥探隐藏在万事万物背后的真理。因此,探险学者可以通过博物学鉴定来知道各种地方,历史,神秘现象,自然现象的知识和信息。这有些类似于吟游诗人的轶闻知识,所不同的是,博物学比轶闻知识更为有效,也更加的专业。进行博物鉴定的加值为他的探险学者等级+他的智力调整值。(如果探险学者有5级或以上的知识(自然科学),那么他在此鉴定上有+2奖励。)
牐牪┪锛定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。和轶闻知识不同的是,博物鉴定可以取10。
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牐燚C牐犞识类型
牐10牐犚话悖基本的规律性知识。
牐20牐牪谎俺#但是依然可以获得,少数人知道。
牐25牐犚讳的,只有很少数人知道,很难获得。
牐30牐牱浅R讳,绝少有人知道。

牐牼明防御(Ex):探险学者们通过他们精明的头脑来躲避敌人的攻击,因此当探险学者在不穿甲或着穿着轻甲的时候可以用他们的智力调整值累加到防御等级上。但是一旦因为任何情况而失去敏捷加值时同时也失去这个奖励。

牐牱瓷渖帘埽‥x):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果探险学者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。探险学者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的探险学者不能进行反射闪避。

牐牰钔庾ǔぃ禾较昭д叱强的学习能力使得他们能更快的掌握这些难以难以掌握的特殊能力。因此探险学者可以获得额外专长,和战士或者法师不同,探险学者能选择的额外专长没有任何限制,只要他达到要求就能选择。

牐牼湛技艺(Ex):从第5级开始,探险学者可以从他所擅长的技能中选择一项,在进行鉴定的时候获得额外奖励。这个奖励在第5级+2,第10级+4,第15级+6,第20级+8。此外,探险学者在第10级,15级,20级还能再次选择一项新的技能加以掌握。但是第二次选择的技能的奖励从选择开始算起。也就是说,探险学者在第五级第一次选择了一项技能得到+2奖励,在第十级再获得第二项技能。此时他第一项技能获得+4奖励而第二次选择的技能则获得+2奖励,依此类推。

牐牼通神秘文字(Ex):从第8级开始,探险学者对神秘莫测的魔法文字有了非常深入的了解。从此以后,探险学者在使用任何书写着魔法文字的魔法物品时(通常是卷轴)而进行的使用魔法装置鉴定可以自动取10,而无论当时的条件下是否允许他那么做。

牐牼通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果探险学者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。

牐牪┪锎笫Γ‥x):12级的探险学者在博物学上的造诣可以让探险学者很快掌握未知物品的能力。这类似于法术鉴定术(同样需要一个钟头进行鉴定),并且需要探险学者进行一次成功的博物学鉴定(DC10+物品制造施法等级)。如果失败,则只有当探险学者博物学等级增加之后才可重试。

牐犕ㄏ传奇(Ex):18级的探险学者在博物学上的造诣已经登峰造极。当探险学者使用博物学鉴定物品的时候,他只需要1分钟的时间而非原有的1个钟头。

牐牭燃  基本攻击加值  强韧   反射   意志     职业能力
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐牐+0牐牐玻牐牐+2牐牐牪┪镅В精明防御
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐牐+0牐牐常牐牐+3牐牐牱瓷渖帘埽额外专长
牐牐常牐牐牐牐玻牐牐牐牐+1牐牐常牐牐+3牐牐
牐牐矗牐牐牐牐常牐牐牐牐+1牐牐矗牐牐+4牐牐
牐牐担牐牐牐牐常牐牐牐牐+1牐牐矗牐牐+4牐牐牼湛技艺(第1个,+2)牐
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牐牐罚牐牐牐牐担牐牐牐牐+2牐牐担牐牐+5牐牐牐
牐牐福牐牐牐牐叮牐牐牐牐+2牐牐叮牐牐+6牐牐牼通神秘文字
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牐牐保埃牐牐牐罚牐牐牐牐+3牐牐罚牐牐+7牐牐牼湛技艺(第2个,+4)
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牼通反射闪避,额外专长
牐牐保保牐牐牐福牐牐牐牐+3牐牐罚牐牐+7牐
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牐牐保常牐牐牐梗牐牐牐牐+4牐牐福牐牐+8牐牐
牐牐保矗牐牐牐保埃牐牐牐+4牐牐梗牐牐+9牐牐牰钔庾ǔ
牐牐保担牐牐牐保保牐牐牐+5牐牐梗牐牐+9牐牐牼湛技艺(第3个,+6)
牐牐保叮牐牐牐保玻牐牐牐+5牐牐保埃牐+10牐
牐牐保罚牐牐牐保玻牐牐牐+5牐牐保埃牐+10牐牐牐
牐牐保福牐牐牐保常牐牐牐+6牐牐保保牐+11牐犕ㄏ传奇,额外专长
牐牐保梗牐牐牐保矗牐牐牐+6牐牐保保牐+11
牐牐玻埃牐牐牐保担牐牐牐+6牐牐保玻牐+12牐牼湛技艺(第4个,+8)


江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖