作者 主题: 无限恐怖核心智能神器和传奇物品  (阅读 22223 次)

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离线 Alanryan

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无限恐怖核心智能神器和传奇物品
« 于: 2008-11-08, 周六 15:49:49 »
  神器有魂。

  这些在各自的时空里留下不朽声名的武具,莫不是奇迹的象征,荣耀的顶点。美名也好,凶名也罢,每一件都寄托着无数的希望亦或诅咒,而正是这份力量,让它们与量产型的装备有着截然不同的内涵。

  神器必然是A级和更高级的装备,但反之却不是。有很多武器和防具仅仅由于其力量和传说而荣耀,甚至有远超过神器的强大,但能称之为神器的,必然是拥有器魂的装备。非神器的A级及以上装备称为【传奇物品】。

  神器也分为两种,一种是非智能神器,一种是智能神器,两者的区别就在于【器魂】的显化与否。所谓的器魂,通常是具有自我意识的灵魂,或者某种传承的意志。大部分神器的器魂并不会与主人沟通,它们只是具有某些方面的意志;而有些拥有高度自我意识的器魂可以跟持有者沟通,甚至有的还能跟持有者的宠物或者伙伴一样,一直出现在使用者的身边,这些则称为【智能神器】。

【神器特质】
1.神器不会被A级以下的武器破坏。
2.神器可以如同处于所有界域一般对灵体和虚体产生影响。因此,神器类的武器可以正常对灵体造成伤害,神器类铠甲和盾牌所带来的防御加值可以抵挡灵体的攻击。
3.神器都分为两个部分,本体和器魂。
4.神器分为四种类型:武器、法器、防具、魂器,各自有不同的效果,见下文。
5.器魂的显化是其寄宿于神器内本体的投影,所以除非神器本体损坏,否则器魂的显化形态是无法以任何方式被彻底消灭的。但它们可能被驱散或者赶走。

【神兵特性】
神器中的武器统称为神兵,除了具有标准的神器特质外,还有以下特性:
1.神兵可以格挡光剑,并且不会被普通的光剑损坏。
2.神兵在攻击非神兵的物体时,视为该物体硬度减半。
3.神兵可以击破“/神兵”的伤害减免。

注:所有传奇物品都可以击破/神兵的伤害减免。

本体
——————————
神器的本体无法被进行任何魔法强化。如果器魂因为被转移、封印或者没有灌输等原因,处于无法使用的状态——例如B级的神兵——那么就只计算本体的属性。

器魂
——————————
无论哪种神器,都有其器魂所在。它有三种属性,直接影响武器的性能:

属性
————
1、意识
器魂的意识决定了它们对现实世界的影响能力——如果神器类型是“神兵·武器”,那么在用它攻击时,每点意识增加特定伤害类型(物理/火/电/酸/冰,只限一种)的一点附加成功;如果神器类型是“神兵·防具”,那么在被攻击时,每3点意识增加抵抗特定伤害类型(物理/火/电/酸/冰/音波,只限一种)的2点附加成功。

2、心智
器魂的心智决定了它们的思考能力和理解能力。大部分神兵的心智都不太活跃,但也有少数例外(心智2等于拥有正常人智力)——如果神兵类型是“法器”,那么在通过神兵使用魔法和超自然能力进行判定时,每点心智增加一点附加成功。

3、亲和
器魂的亲和决定了它们对持有者和自然界的亲近。亲和超过4的神兵会跟主人交流,亲和超过5的神兵则能显化自身——如果神兵类型是“魂器”,那么在使用特定技能进行判定时,每点亲和增加一点附加成功。注意,这跟意识和心智产生的附加成功不叠加。每3点亲和可以让器魂拥有一个自主使用的主动技能,该技能使用时不占用主人动作。

撰写说明
————
1、所有神兵的器魂初始都有20点属性,分配在各项上,至少为1点,不超过10点。至少要A级的神兵才能拥有器魂。
2、这是一个参考性体系,有些特殊神器不适合此系统的,无需完全按照要求进行撰写。

器魂升级
————
一部分神兵在被持有时,它会获得跟玩家等同的经验值,这些视为可进化神兵。在剧情上,这视为跟神兵一起共同战斗,跟它变得更加契合,亦或跟它一起逐渐成长。在规则上,需要撰写每一级升级时可获得的提升,或者是会允许持有者自由加点和选择技能。通常来说,每升1级可获得(等级)点属性,总升级次数不宜超过5级,初始视为0级。如果是在高级团直接购买,则需要支付其升级所需一半的经验值。

器魂显化
————
某些器魂能以虚体显化。它们没有生命值,不会受到伤害,也不会造成对世界造成任何影响。它们无法离开神兵四周(半径为每点亲和10米),可以跟持有者以心灵感应,或者直接对话的方式,进行语言上的沟通。

器魂阵营
————
在不相容阵营的人手上,器魂的亲和度视为0,完全不发挥作用,只能使用本体的效果。
« 上次编辑: 2014-02-01, 周六 15:11:04 由 叶兰舟 »
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无限恐怖核心神器和传奇物品
« 回帖 #1 于: 2008-11-08, 周六 15:50:32 »
虫之歌(C+1500)
  “睁开你的第二层眼睑,就可以看到这闪亮的光之河。”
这是一块看起来极其温润的墨色结晶,颜色深得仿佛永远都看不透,当你用手轻轻的触碰它时,你会惊讶于它并非如同一般结晶般冰冷,而是有着温暖的触感,不论环境温度如何,它似乎永远保持着这个恒定的温度。在你的手心里,这块石头似乎散发出生命的气息。当处于完全黑暗的状态下时,足够资格的感觉敏锐者如果仔细的凝视它,能够发现结晶的中心似乎有暗暗发光的微尘在不停的流动,如果注视的太久,你会完全沉浸在这光尘之中,对这个世界的感觉慢慢衰退直至失去光明。
事实上这块结晶中封存的是另一个世界的生命流动,他们称它为“光之河”,是诞生于完全黑暗的生命源头。而‘虫’,是这个世界最接近于生命本源,类似灵体的生物,它们潜藏在光之河中慢慢的流动,循环。
你可以把虫之歌佩戴在胸前,获得承认后你们产生一定程度的意识融合,你成为了两个世界的融合面,立于这生命本末间的洞悉者。
你具有了一些那个世界的‘虫’的特质,耐力获得2的加值,在你进行关于医疗和疾病的相关检定时,获得两个额外的附加成功,所有对于精神影响和情绪控制的检定增加4DP,对于自然、生命的知识判定获得+2优势。佩戴时,你生命的自然恢复速度加倍,所有能量的自然恢复也翻倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复)。
虫之歌有认主能力,不会被第二个人使用。

完全解放(A+10000)【传奇物品】
当你能够完美的游弋在两个世界之间并寻得平衡时,你获得了进入那个世界的能力。
此时,你的生命和能量的自然恢复速度成为原来的三倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复),生命增加5点。
如果有另一个拥有虫之歌的人,不论他如何隐藏,只要在你视线所及之处他就犹如黑夜中的繁星一般耀眼。
以一个意念,虫之歌能以极快的速度完全融入你的体内,你进入了光之河的循环,并能够看见那个世界的生命流动,眼前的世界则变得有些亦真亦幻(这并不影响你的活动),你可以直接从那一个世界获得所需的氧气和水分,这使得你可以在真空或水下自由行动和生存,同时对辐射和心灵影响免疫。
难以察觉的光尘萦绕在你的体表(不包含装备),此时你的力量+2,耐力+3,敏捷+1,感知+2,沉着+1),给你带来+6的天生防御。
被光尘复盖的你的天生武器具有了幽冥和神兵的特性,并额外增加3的恶性伤害,每次天生武器命中有生命的敌人时,会额外吸取敌人的3点HP进入光之河的循环,并给你带来1点临时HP。你每向光之河付出3点能量可以使你的天生防御再+1(所投入的能量数不能超过意志的一半,维持时间等同于意志的轮数)。融入体内的虫之歌属于概念武装。

特殊:
持有虫之歌的人必须保持对生命的尊重和敬畏,所有违反的行为都将给你带来强烈的反噬(由ST判定,每次违反将暂时减去你的一些耐力)。
« 上次编辑: 2012-10-13, 周六 09:38:02 由 叶兰舟 »
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无限恐怖核心神器和超自然物品
« 回帖 #2 于: 2008-11-08, 周六 15:52:44 »
金羽寄魂箭【神器】
A+5000
金羽寄魂箭是被高原之王格萨尔使用的神秘武器,由于使用其地独有的命神之法将生命之力贯入箭内,使得使用者与箭系为一体,从而获得强大的力量。
当一个使用者获得金羽寄魂箭时,主神对其使用命神之术,使箭与人合为一体,在这之后这些金箭才拥有灵魂并成为神器。

本体形态:12支一组的金色长箭,可变换形态适用于各种弓
本体属性(用于射击):伤害提升5L,加骰加一级(最多8)
本体属性(近战/投掷) 伤害5L,9加骰。

器魂属性:
意识:10
心智:-
亲和:10

器魂性质:阵营同主人,但只认可“守护”这种意志。

显化形态:无

被动技能:
守护意志:得到金羽寄魂箭时,你必须以它为象征,誓言你要守护一个群体,可以是小队、家族或者国家。每次你违背誓言时,器魂的亲和-1。亲和减为0时,你失去金羽寄魂箭。但当你与该群体的成员在同一个场景共同战斗时,你的意志守护他们。对于你或你身边100米/意志值的同伴,所有攻击你或他们的判定的加骰减一级(至少10加骰)

破敌:如果主人或其守护的群体受到伤害,你可以宣称加害者是“吾辈之敌”(你可以一个加害者个体、加害者所处的种族、加害者所处的团队定义为敌人,或与ST商议决定)。用金羽寄魂箭攻击“吾辈之敌”时,在攻击上附加相当于金羽寄魂箭意识值的自动成功。只有“吾辈之敌”被彻底消灭、或经过一年零一天、或(在无限世界内)改变一个世界,才可重新指定。
归还:在战斗中被使用的金羽寄魂箭,会在一个场景之后飞回主人的箭囊中。
命神:3级后开启。金羽寄魂箭视为主人的一部分。只要箭支不全毁,主人就不会真正死去。如果主人死去且完好的箭与尸体处于同一场景,可以对尸体或箭使用治疗效果令其复生。如果尸体已被毁坏,需要完全治愈效果。被破坏的金羽寄魂箭可以被B级及以上、或主神提供的“肢体再生”效果修复。


主动技能:
示警:金羽寄魂箭会寻长100米/意识值范围内的敌情并向主人示警,所以主人不会被该范围内的敌人偷袭。

追袭:5级开启。当你所誓言的“吾辈之敌”只有一个单独个体时,金羽寄魂箭可以靠自己的力量追杀它。这次攻击的射程提升到十倍,此次攻击中,将金羽寄魂箭的亲和点数分配在高速、破甲、破魔属性上,分配方式自动取最优方案。如果目标以某种方式改变自己的位置以图使射击落空,箭会在空中改变方向追击过去。当一支箭使用这种力量后,它只有在一年零一个月、或者回到主神空间后才会归来。

可升级:
1:10点经验。+1意识
2:20点经验。+1意识,+1亲和
3:30点经验。+1意识,+2亲和,获得技能:命神
4:40点经验。+2意识,
5:50点经验。+3意识,+2亲和,获得技能:追袭
 
« 上次编辑: 2012-12-28, 周五 22:06:31 由 叶兰舟 »
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无限恐怖核心神兵与纪念品
« 回帖 #3 于: 2008-11-08, 周六 15:53:05 »
郎基努斯枪(Spear of Longinus)【传奇武器】

几近3米长的巨螺旋型长枪,就像由两条铁灰色的金属拧成,在一侧分为两叉,尖端极为锐利。如果没有在白刃上的“长枪”专业,则使用时会承受-3减值。在历史上,这把枪充满了谜团,无数的传说和神秘笼罩在它的身上;在主神空间里的版本,虽然没有传说中那柄枪有杀神之力,但威力依然极为巨大,尤其是对各种防御装备,有着可怕的贯穿能力。这是一把可升级武器。
这把枪的属性极为特殊,可以用任何能量驱动。

D级:1000
购买之后,使用者必须一次注入10点能量,让枪认你为主,此时它会根据你的特性而改变颜色(一般是紫,红,蓝或者银色)。此后,这柄长枪的全部作用将只能在你的手上才能发挥,在其他任何人手中,这始终只是一把沉重而坚固,伤害为3的长枪。
在你使用时,这是一把伤害3,具有【神圣】属性的长枪。你可以消耗一点意志,让它在一个场景之内,无视3点由任何力场构成的防御效果,或者1点DR。(这个效果包括但不限于电磁护盾、B级以上的金钟、惰性护甲、熵光护甲、零动量障壁等)

C级:2000
升级之后,枪上多了许多细密的纹路,枪尖也更加锐利。在你手中,它现在是一把伤害4,破甲3,具有【神圣】和【幽冥】效果的长枪。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
在不使用的时候,你可以让它软化,以柔软的束带形态携带在身边,看起来就像以双螺旋型交缠的丝带,缠绕在腿上或者手臂上。你可以消耗一个整轮动作让其重新成型,或者缠绕在身上。

B级:4000
现在,细密精致的纹路密布枪身,长枪就像沉默的火山,蕴含着危险的力量。在你手中,它现在是一把伤害5,9加骰,破甲3,具有【神圣】,【幽冥】效果的长枪。可以轻易撕开各种坚固的护盾——它无视任何D级技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个移动动作。

A级:8000
获得这次升级之后,郎基努斯枪的力量已经接近完整。枪身上散发出难以言喻的力量和巨大的压迫感,在进行交涉判定时,持有者获得+2DP的士气加值。在你手中,它是一把伤害5,9加骰,破甲4,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何C级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗3点意志,让它在一个场景之内,无视9点由任何力场构成的防御效果,或者3点DR。
你可以将其作为投掷武器使用。在投掷时,枪身会自动卷紧,成为坚固而线条流畅的长枪。射程为视线之内,最多5公里。此时它具有【贯穿】属性。你可以用一个整轮动作召回射出的郎基努斯枪,它会化为光点,再在你的手上聚合成型。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个即时动作。

S级:16000
最完整的郎基努斯枪,枪身上散发的沉重压迫感足以让凡人崩溃。正常定义下的普通人,在此枪的持有者一百二十尺内时,必须通过一个DC为2的意志判定,否则会不由自主地臣服于持有者。
在你手中,它是一把伤害6,9加骰,破甲6,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何B级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御和盔甲加值。它的力量无可阻挡,你可以消耗9点意志,让它在一个场景之内,无视最多27点任意的防御加值和9点DR。
它可以跟A级时一样做为投掷武器使用,但射程为视线之内。如果你能以特殊的视觉方式直接看到太空里的景象,那么你也可以用这种方式对大气层外的目标进行打击。对于十公里之内的目标,它会以不可思议的方式超越物理极限,瞬息之间便穿越空间,直刺对方,这视为偷袭。如果对方没有相应的技能,则会对这一击失去敏捷和感知带来的防御加值。你可以用力量+运动来进行这个投掷判定。而对这个距离之外的目标,它会以三倍音速飞行。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个反射动作。
 
« 上次编辑: 2012-10-13, 周六 16:21:29 由 叶兰舟 »
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无限恐怖核心神器与传奇物品
« 回帖 #4 于: 2008-11-08, 周六 15:53:43 »
苍白的正义【传奇物品】
A+12000
  「正义跟虚荣、虚有其表的力量 相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的....只是由于单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。」

这把长剑拥有朴素的外表,没有任何华丽的雕琢,看起来甚至像一根毫不起眼的铁条——虽然它的平衡性完美无缺。但就如它的名字一样,这把神圣的利刃尽管外表简朴,却可切开邪恶,斩断罪孽。任何侦测性质的能力和法术都无法发现它的真面目,只有够资格的人才能持有它。玩家必须在之前的剧情中表现出自己对于正义的信念,否则即使购买,也不会获得这柄剑的承认。在不合格的人手中,它只是一把普通的长剑。
但在合适的人手中,宝剑的力量就会完全显露。武器的伤害变为9L,具有【魔法】【幽冥】【光明】特质。同时,这把武器还有以下特性:
正义无坚不摧,正义不可阻挡。“苍白的正义”具有破甲10,视为具有【精金】特质,并且无视任何伤害减免。
正义无惧威胁,正义不受腐化。“苍白的正义”保护持有者的灵魂,使其免疫任何影响心灵的负面效果。
正义永远前行,正义不会死去。“苍白的正义”绝对不会被毁坏,就如正义的本质一般坚韧。同时,只要握着这把剑,持有者就免疫任何“纠缠”“精神束缚”以及使其倒地的效果(包括失去意识乃至死亡)。
正义之路漫长、崎岖而孤独,充满着荆棘与深渊,只有意志最坚定的人才能行走于其上而不误入歧途。“苍白的正义”使持有者在防御上获得等同于其决心值的偏斜加值。同时,持有者使用“苍白的正义”进行攻击时,在每一次攻击中额外获得等于其决心值的DP神圣加值。
这把剑带有崇圣的力量,持用者不能具有黑暗血统,并且必须遵守荣誉信条,否则宝剑就会对她关闭能力,变成一把普通的长剑,直到使用者赎罪为止。
« 上次编辑: 2012-10-13, 周六 16:43:28 由 Alanryan »
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« 回帖 #5 于: 2008-11-08, 周六 15:54:16 »
沾血冰蛾【传奇物品】
A+11000
  凄冷艳美之宝剑,由名剑铸手金子陵采北海万丈以下寒铁之精,以九天玄雷打造而成,剑长3尺8寸,护手部造型为一蝴蝶,剑身剑柄为一整体,通体银白,通灵,与主人心意相通,可与使用者化为一体,被此剑所伤,伤口暂时无法愈合,附加冰冻伤害,并造成持续性伤害,伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常。   可以通过一个仪式跟主人融和,随后人剑合一,就算被人取走武器,也会自动飞回主人身边,在非拥有者的手中,只是一把伤害3,9加骰的长剑,没有特殊效果。
在主人手中,它会成为伤害4,9加骰的武器,可以用一个移动动作融入使用者体内或者取出。在出现时,每一轮会消耗5点能量。
剑身是北海万丈以下寒铁之精所铸造,寒气逼人。只要击中,会自动造成额外的4点寒冷伤害,这是附加成功的恶性伤害。
每一剑都会凝聚都会让对方身上凝结出薄薄的冰霜,交剑几招之后,对方便会须发皆白。每一次击中都会让对方的速度降低5尺,敏捷降低2点,可叠加5次。这个效果可以支付5点B级以上的炎系能量来抵消,否则会持续10分钟。
伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常,每一剑都会让对方的耐力-1。这是一个失血效果,即使快速医疗也无法恢复,只有充分的休息和进食之后,才能恢复1点,每天最多恢复2点。如果有输血,每天可以多恢复1点。
 
« 上次编辑: 2012-10-13, 周六 09:38:57 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #6 于: 2008-11-08, 周六 15:55:12 »
魔炮“旋龙”【传奇物品】
A+11000
  旋龙是一把古朴奇异的重型左轮手枪,弹仓以黑色的厚铁铸成,其余部分有鳞纹图案。这把枪伤害6,8加骰,装弹7发,破甲4,破魔4,具有『贯穿』和『眩晕』属性,射程单位666米。可以容纳适用于各种口径的左轮手枪弹。旋龙本身具有强大的魔力,可以为每一枪带来3附加成功。此外,旋龙所击发的子弹忽视物品的4点硬度或生物的3点“/-”的DR,并具有魔法武器和对灵体攻击特性。
  旋龙可以吸纳魔法力、恶魔魔力、龙魔力。若持有者向旋龙中至少灌注1能量,则可以将持用者能量池关键属性的较低者数值加入伤害上限当中,且子弹具有幽冥特性。
向旋龙中每灌注1能量,旋龙额外获得+1破甲和+1破魔,并且每2点能量带来额外1附加成功,灌注能量上限为6。
若你将至少5能量灌入旋龙,则子弹会在空中呈现出巨龙形态,并燃烧暗红色火焰。这发子弹射程单位提升到6666米,射击DP+5,并且在命中后产生5米半径的魔火爆发,伤害等同于射击的最终伤害。这是一个范围杀伤效果,其伤害一半为火焰,一半为纯粹魔力,范围中的生物可以进行敏捷+运动抵消伤害,但受到-5减值,该减值视为被枪械攻击的减值。
特别地,旋龙中蕴含的强大能量对魔弹炼成术有特别的影响。当你使用炮兽弹并且额外灌入能量时,你的炮兽弹会被自动提升为龙弹(它依然具有原本炮兽的特性,并额外具有龙兽的特性,重复处二者取优)。若你原本发射的已经是龙弹,所有咒字的能级提升相当于你灌入能量的数值。这是你灌注能量原本效果之外的额外好处。
特殊:旋龙认可黑神木的存在,因此旋龙和黑神木可以由一人同时持用。
 

因为对原典失察,先封印
« 上次编辑: 2012-10-13, 周六 13:11:10 由 性感子弹 »
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« 回帖 #7 于: 2008-11-08, 周六 15:55:55 »
女巫之刃(WitchBlade) 【神器】
AA+20000

本体属性:
连臂铁手套,同时占用手套和护臂位。
伤害4L/或使用者肉搏伤害+1,取高。破甲6/或使用者肉搏破甲+2,取高。

器魂
意识:10(伤害类型:物理)
心智:6
亲和度:4

器魂性质:阵营非邪恶。只有女性可以使用。

显化形态:体态性感而眼神冷冽的紧身金属盔甲女性。

被动能力:
·危险感知:WB给宿主带来危险感知能力,宿主不会因为被突袭而失去防御,突袭者也不会获得任何优势。
·战斗具象:她具有强烈的战斗意识,可以与宿主交流,宿主的运动、肉搏、白刃、枪械技能提升5。并在所有和战争史相关的知识判定中获得2个自动成功。
·全身着装:宿主可以一个命令字启动它的战斗形态,以一个移动动作,WB会自动进入战斗状态。此刻它复盖使用者全身,成为虽然凸显线条但防御力惊人的铠甲,并与兵器一体化。可以与轻型装甲叠加,但无法在重型铠甲上着装。
在战斗状态下,使用者获得以下优势:
力量+4,敏捷+4,耐力+4,感知+3,冷静+3,风度+5。在运动、肉搏、白刃、枪械上获得额外的+2,与之前增加的技能累加。
获得6/6盔甲防御,获得3/神兵的DR。基础速度提升30/或宿主敏捷数,取高。对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于战斗意志的增加,对会令宿主逃离或投降的行为,对抗时有+4DP和1个自动成功。
战斗状态下,WB可以成为一件宿主所希望变成的符合时代科技的单兵武器,体积不会超过一立方米。造成该武器原型+2,并提升4破甲,1加骰(不会超过8加骰)的严重伤害。但不可化为一次性使用的武器,亦不可自行生成弹药或箭矢或能量。例:它可以化为发射火箭的火箭筒,但火箭弹需自行准备;它不可化为核弹或手雷;它可以化为光剑,但电池和原力需要另行准备。
·战场传送(3级能力):WP的宿主可以感知到行星内任何一场大于万人参加的战争或A级以上强度的战斗,以一个整轮动作,传送到该战场的任意一处空地。阻隔传送的能力或装置可以使传送失败。

主动能力:
·女武神(5级能力):器魂具现为虚体女武神,她具有全属性11和全战斗技能10,免疫操控效果,持有任何一种无支线武器,但额外视为神兵。在不超过宿主风度×10米的地方自由行动。
·合击:消耗一个移动动作,女巫之刃会以自己喜欢的方式对最近一次攻击目标进行一次追击,这无法使用宿主的任何能力,仅仅是一次基本肉搏或白刃或远程攻击而已,甚至无法从宿主的被动架势中获益。

升级
获得一场万人以上参与的战争胜利或独立击败S级强者:+1意识
获得两场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败2S级强者(两名S级强者或SS级强者均可,下同):+1意识,+1亲和
获得五场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败3S级强者:+1意识,+1亲和,+1心智,战场传送
获得十场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败4S级强者:+2意识,+1亲和,+1心智
获得二十场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败5S级强者:+3意识,+2亲和,女武神

黑暗(The Darkness)【神器】
A+15000
  与女巫之刃同为最原始的三位一体的存在,是宇宙中最原始的黑暗力量的化身。平时以铁手套的形式附着于宿主左手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害4L的武器使 用,其所造成的伤害会有最多4点转化为恶性伤害。拥有强烈的自我意识,以与宿主交流,宿主的神秘学知识技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和做恶相关的知识判定中获得+2优势。
  宿主可以用一个命令字启动他的战斗形态,她会复盖使用者全身,使用黑暗力量包裹宿主,为宿主提供惊人的防御力,宿主外表恶魔化。
  在战斗形态下,使用者获得以下优势:
  感知+3,冷静+3,风度+2。获得额外的闪避加值4,可以和之前的加值叠加。
  防御+4,获得快速医疗能力2,速度提高30尺,对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于使用者正在使用最原始的黑暗力量,免疫心灵操控及胁迫,并 且任何在黑暗进入战斗状态后对使用者进行心灵侦测都必须通过一个DC5的意志检定,失败会被纯粹的黑暗意志压倒,震慑1D6轮,并且在该场景内对使用者的态度变为畏惧。
  宿主可以在任何视线所及之处召唤并完全控制低级黑暗生物(瘟疫鼠,吸血蝙蝠等),最多不超过使用者的意志值的2倍。黑暗生物立刻出现。召唤出的黑暗生物可以和召唤者 以心灵链接保持联系,但除非距离小于30码,否则只可以进行简单的心灵沟通。
  作为最原始的黑暗力量的化身,黑暗可以通过召唤恶魔盟友以协助使用者达成其意愿,使用者每天可以召唤一只三头地狱犬刻耳柏洛斯为使用者服务。由于其实际上刻耳柏洛 斯是藏在由黑暗创造的,使用者影子内的特殊位面中,所以召唤是一个标准动作,并且即使黑暗不在身边,只要契约关系存在,就可以使用此能力。在影子中的时候,刻耳柏洛斯 每4小时可以恢复8点冲击,4点严重或者1点恶性,如果刻耳柏洛斯被杀,一周内无法再次召唤,其他规则同恶魔血统中说明。
    特殊:具有光明血统的人无法使用黑暗,在使用者获得黑暗认同之后,任何对使用者使用侦测血统及阵营的效果获得的结果都是,恶魔血统,邪恶生物。如果通过一个DC3的神 秘知识检定,可以发现结果来自于黑暗的影响,DC5的检定成功可以看出使用者真正的血统和阵营。
 
« 上次编辑: 2012-12-28, 周五 22:12:39 由 叶兰舟 »
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无限恐怖核心神兵与纪念品
« 回帖 #8 于: 2008-11-08, 周六 15:56:21 »
凶剑“邦杰明”【神兵】
太古兽人十大神兵之一,真实形态是纯白色的独角兽,以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分,圆锥形,像是古欧长矛多过于像剑的远古利器“凶剑”。

A+8000
——————
本体属性:
伤害10L

器魂属性:
意识:8(伤害类型:电)
心智:6
亲和:6

器魂性质:
混乱善良,跟邪恶阵营不相容。

显化形态:
邦杰明可以自主显化,但跟大部分器魂不同,它一般只能以契约动物的形象出现,详见后文。

被动技能:
电气化劲:使用凶剑进行攻击时,可以用一个自由动作,消耗1点内力/斗气/真元力/剑气,在这次攻击上附加等同于邦杰明意识点数的电系附加成功。

主动技能:
契约动物:跟许多神兵不同,邦杰明可以跟某种动物签订契约,以那种动物的形态出现——比如瓜皮——此时它将完全从武器转化为契约动物,身体属性将转换为其器魂意识,心智属性替换为器魂心智,社交属性替换为器魂亲和,免疫电伤害以及一切基于电流的负面效果,并额外获得90米/轮,机动性为完美的飞行能力,持续时间无限制。如果附身的动物被伤害和毁灭,器魂必须在一天之后才再次使用该能力。在这种模式下,它的行动范围可以突破限制,而当需要使用时,无论在什么地方,持有者都可以用一个移动动作,将其召唤到手上,并将其同时变形成武器。(另外,虽然身体是动物,但它也可以用人类的语言说话,视同通晓所有人类语言)

阳极电气:邦杰明的阳极电气并不单纯是物理学上的电流,还带有特殊的排斥性质,会完全阻隔伤口的愈合。以它的白刃攻击造成的伤害无法用任何B级或更低级的方式进行治疗,该效果持续一个场景。

电磁操纵:邦杰明可以任意操纵电磁波。无论是否在显化状态下,它都可以操控其(亲和X10)米范围内的任意波段电磁波,不受B级或更低级的能力/装备的屏蔽和影响。用这个能力他可以完成各种相关的技能判定,如发射X光、红外波段探查、干扰无线电,甚至进行黑客破解等。如果需要技能判定,则视为其有(意识+心智)点的成功数;如果需要进行攻击判定,则视为一个使用标准动作进行的,伤害为(意识+心智)点的电系范围攻击,半径为1点意识/米。

纯白之王(升级到5级后出现):“我美丽的角可以是最慈悲的灵疗……”。此时邦杰明获得了完全形态,可以用一个标准动作,从动物形态还原成其纯白有翼独角兽的真身,此时它无法作为武器使用。这每天只能使用一次,每次持续一个场景,可以随时解除。在这种状态下,它所有的属性翻倍,并且可以用自己的尖角碰触一个生灵,进行一次完全治疗,祛除对方身上所有B级和以下的疾病和诅咒效果,并将所有生命槽恢复良好。

可升级:
1:10点经验。+1意识
2:20点经验。+1意识,+1亲和
3:30点经验。+1意识,+2心智
4:40点经验。+2意识,+2心智
5:50点经验。+3意识,+2亲和。获得主动技能:纯白之王


____________________________________



妖刃“貂瞳”【神兵】
太古兽人十大神兵之一,与邦杰明是里外一体,受其杀戮意识所生。以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分的日本刀,剑柄与刃身接合处嵌着的那颗绿宝石内部有着一颗仿若眼珠的椭圆物体,那其实是剑的核心。

A+8000
——————
本体属性:
伤害8L,8加骰。

器魂属性:
意识:8(伤害类型:音波)
心智:6
亲和:6

器魂性质:
混乱邪恶,跟任何阵营不相容。

显化形态:
貂瞳可以自主显化,但跟大部分器魂不同,它一般只能以契约动物的形象出现,详见后文。

被动技能:
魔音灌耳:貂瞳可以用电气的振荡,产生恐怖而锐利的杀人音波。使用貂瞳进行攻击时,可以用一个自由动作,消耗1点内力/斗气/真元力/剑气,在这次攻击上附加等同于貂瞳意识点数的附加成功数,它们是音波伤害。

主动技能:
契约动物:跟许多神兵不同,貂瞳可以跟某种动物签订契约,以那种动物的形态出现,此时它将完全从武器转化为契约动物,身体属性将转换为其器魂意识,心智属性替换为器魂心智,社交属性替换为器魂亲和,免疫电伤害以及一切基于电流的负面效果,并额外获得90米/轮,机动性为完美的飞行能力,持续时间无限制。如果附身的动物被伤害和毁灭,器魂必须在一天之后才再次使用该能力。在这种模式下,它的行动范围可以突破限制,而当需要使用时,无论在什么地方,持有者都可以用一个移动动作,将其召唤到手上,并将其同时变形成武器。(另外,虽然身体是动物,但它也可以用人类的语言说话,视同通晓所有人类语言)

电气缝合:跟邦杰明的阳极电力不同,貂瞳可以使用阴柔的电气,将生物受损的部分瞬间缝合。持有者可以用貂瞳进行一次特殊的白刃攻击,这次攻击不造成伤害,但会恢复等同于伤害点数一半的严重伤害,该能力可以缝合断肢。每有5点亲和度,每天就可以使用一次该能力。

电磁操纵:貂瞳可以任意操纵电磁波。无论是否在显化状态下,它都可以操控其(亲和X10)米范围内的任意波段电磁波,不受B级或更低级的能力/装备的屏蔽和影响。用这个能力她可以完成各种相关的技能判定,如发射X光、红外波段探查、干扰无线电,甚至进行黑客破解等。如果需要技能判定,则视为其有(意识+心智)点的成功数;如果需要进行攻击判定,则视为一个使用标准动作进行的,伤害为(意识+心智)点的电系范围攻击,半径为1点意识/米。

漆黑之后(升级到5级后出现):“我美丽的角……也可以是最致命的毒药”。此时貂瞳获得了完全形态,可以用一个标准动作,从动物形态还原成其漆黑有翼独角兽的真身,此时它无法作为武器使用。这每天只能使用一次,每次持续一个场景,可以随时解除。在这种状态下,它所有的属性翻倍,并且可以用自己的尖角碰触一个生灵,这视为由它独立进行的一次接触攻击,无视DR、天生防御和装甲,DP为其意识+心智。只要命中,对方就会获得中毒效果,毒性等同于貂瞳的心智值。

可升级:
1:10点经验。+1意识
2:20点经验。+1意识,+1亲和
3:30点经验。+1意识,+2心智
4:40点经验。+2意识,+2心智
5:50点经验。+3意识,+2亲和。获得主动技能:漆黑之后


____________________________________



几乎从来没有人见过的“雨纹匕”【神兵】
极为危险的神兵。在太古盟约的历史上,能亲见此神兵的人少之又少,甚至连死于它之下的人都几乎没人见过,这也让它成为十大太古神兵中最神秘的一把。

A+8000
——————
本体属性:
伤害6L,外形是一把螺旋型的银色匕首,

器魂属性:
意识:6(伤害类型:物理)
心智:9
亲和:5

器魂性质:
中立。

显化形态:
无。雨纹匕的精灵从不出现,也不与持有者对话。

技能:
体内藏身:雨纹匕最常见的使用方法,就是将它藏入体内,直接引导出它的力量,而这也是它之所以难得一见的原因——只要它贴着你的身体,你就可以用一个自由动作将其藏入体内或者取出,雨纹匕会像雨水化入大地一样消失在你的身体中,任何基于金属探测的科技检测手段都无法发现它的存在。在这种状态下使用时,它不会占用你的任何装备位。

物质崩溃力场:在雨纹匕处于体内藏身状态时,你可以将它的物质崩溃力场完全引导出来,任意附着在全身。它几乎是无形的,但如果仔细观察,就能发现在你四周隐约浮现,不断闪现又消失的网格状黯光之网,那是被分解的灰尘在空气中留下的最后痕迹。被你轰杀的敌人和打碎的东西会以肉眼可见的速度,崩溃成无数立方体的小块,每个小块再崩碎成更多的立方体,最终化为粉尘,随风而去。你获得以下效果:
1、肉搏攻击视为拥有『神兵』属性,成为8加骰,并增加等同于『雨纹匕意识值』的附加成功(这视为物理伤害)和等同于『雨纹匕心智值』的破甲,这可以跟武学带来的破甲值叠加。
2、你获得『雨纹匕亲和值』点的DR/传奇
3、你免疫无支线、非魔法的小型实体弹药(20MM和以下口径)和体积1的远程投射弹药对你的攻击,它们会被你四周的力场完全分解。

物质分解(升级到3级后获得):你可以引导雨纹匕的物质崩溃力场分解普通物质,它对有支线(或同等强度)和有生命的物质无效。它能被引导到离你身体的任何部位最多『雨纹匕亲和值点/米』的距离,对半径10公分之内(除了你和你指定的东西之外的)的无主物质,造成每轮『雨纹匕心智值』点的硬度伤害,在硬度为0之后物质不会立刻消失,但任何气流的搅动都会让它星流云散。普通情况下该能力的精度为毫米级,但如果你的感知达到20或以上,就可以将其精度提高到微米级。

雨纹飞燕(升级到5级后获得):你可以操纵雨纹匕像雨燕一样随意飞翔,此时它视为飞剑,可以用白刃代替运动进行远程攻击检定,射程为『雨纹匕心智值点/米』。这种状态下你可以用雨纹匕为中心使用物质分解技能,并且依然带有物质崩溃力场的好处。

可升级:
1:10点经验。+1意识
2:20点经验。+1意识,+1心智
3:30点经验。+1意识,+2亲和。你现在可以更精准地控制雨纹匕,获得技能:物质分解。
4:40点经验。+2意识,+2亲和
5:50点经验。+2意识,+3心智。你跟雨纹匕获得了完美的契合。获得技能:雨纹飞燕。


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最著名的妖刀之一“不知火”【神兵】
至凶至邪的杀戮武器之一,刃带有红色云纹的武士刀,刀身上永远缠绕着淡淡的黑色火焰。

A+8000
——————
本体属性:
伤害8L,9加骰。

器魂属性:
意识:9(伤害类型:火焰)
心智:1
亲和:10

器魂性质:
混乱邪恶,并且跟任何非混乱邪恶的阵营皆不相容。

显化形态:
无。不知火作为一把极邪的刀,噬魂如狂,但毫无心智,只会以心灵影响的方式促使主人进行更多的杀戮,却不会进行沟通。

被动技能:
噬魂夺魄:每用不知火杀死一个有灵魂的智慧生命,对方的魂魄就会自动被吸入妖刀之内,增加1点魂力,魂力上限是亲和值的10倍。
燃魂业火:不知火上缠绕的黑色火焰是燃烧生命的灵魂之火。在使用它进行攻击时,附加等同于不知火意识点数的附加成功数,它们是火焰伤害,上限为其意识值。这些火焰伤害可以被正常减免,但没有被吸收的会成为恶性伤害。
神兵认主:不知火在第一次使用时,必须滴血认主,成为刀的主人,此后如果刀主不死,就无法由其他人使用。

主动技能:
燃魂之愈:不知火可以视情况,随时为使用者恢复生命。恢复每点冲击伤害需要1点魂力,严重伤害是2点,恶性伤害是5点。使用者也可以用心灵沟通让它给自己医疗,这不需要动作。
业火之盾:如果察觉到这一击可能会杀死刀主,不知火会自动燃烧业火,在持有者身上形成黑色的火盾,这视为一个护盾,生命值等于现存的魂力。近身攻击者会受到等同于其意识值的火焰伤害,无法豁免,只能用抗性吸收。
不死焰魂(升级到3级获得):不知火释放出剩余的全部冤魂(至少消耗10点魂力),它们被包裹在业火之中,一边发出无比痛苦的哀嚎,一边索求着生者甘美的鲜血和灵魂。这视为不知火对半径为【亲和X10】米的生灵进行了一次范围攻击,造成等同其亲和值的火焰伤害,并恢复等同伤害总量的魂力。每个场景它可以自主使用一次该能力。无智慧的生灵或者无生命的机械都不会让你恢复魂力。
业火化身(升级到5级获得):不知火消耗至少100点魂力,整把刀上燃起冲天黑焰。这持续一个场景。在该状态下,燃魂业火的伤害再增加等同于其亲和值的附加成功。

诅咒:
嗜杀如狂:不知火会不断诅咒持有者,催促他去进行杀戮。它每天必须见血,每周必须杀一人,否则业火的附加伤害就会降低一点,并且反噬刀主的灵魂,让其痛苦难当,同时生命上限降低一点,直到满足它的要求为止。同时,只要进入战斗,即使是切磋,持有者也会受到杀意的影响,除非通过一个意识豁免(难度等同于不知火的亲和值),否则也会不自觉地下杀手。

特殊升级:
不知火的升级不通过经验值的提升而获得,它依靠斩人的数量来提升。在直接购买时,使用(等级X10)的等效经验值计算。
1:十人斩。+1意识
2:廿人斩。+1意识,+1亲和
3:百人斩。+2意识,+1亲和。获得主动技能:不死焰魂
4:千人斩。+3意识,+1亲和
5:万人斩。+3意识,+2亲和。获得主动技能:业火化身
« 上次编辑: 2012-12-28, 周五 22:08:40 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #9 于: 2008-11-08, 周六 15:57:19 »
亘古之歌【传奇物品】
AA+15000
在某些传说里,在人类还未诞生的远古时代,伏格尔鸟人族的传奇将军卡艾依靠一件被称为“伏格尔之爪”的神器统一了整个族群,建立了残暴而辉煌的帝国。在它的帝国终于被春、夏、秋、冬四大鸟人氏族联合推翻后,这一神器也即被击为碎片,就此失落。
有一种说法,认为此传说中的伏格尔鸟人、帝国以及这件强大的神器并非单纯的神话故事。春、夏、秋、冬四大氏族可能与现在阿卡迪亚的四大教派有关系,而伏格尔鸟人也被认为是仙境的某个远古种族。
而伏格尔之爪本身虽然已遭破坏,却仍然保留着许多魔力。在经历了无数的时空变迁后,它终将再现尘世。自彼时起,其历史冗长繁杂,许多故事均已不为人所知。现在,它的下落无人知晓,但没有人怀疑它会再次出现。在历史的长河中,它的名字已经变成了“亘古之歌”,以符合其四时永续变换的特性。
“亘古之歌”的形态可能是以下四种之一,这因当前的季节而定。若是被带到没有四季变化的地域,它通常会选择成为最适合当地环境气候的形态。
 
春日之花:每年的春分,构成寒冬之剑的坚冰便开始融化滴落,最终只留下一朵精巧的玫瑰。这朵花能将生命、雨露与海洋的力量传输给持用者。花本身并非一件有效的武器,但却蕴含着强大的法力。这朵花的持有者会立刻再次变成青年,在敏捷与耐力属性上获得+2加值。此外,持有这朵花的人会获得如下好处:
•持用者可在任何液体中呼吸。此外,当持用者处于液体中时,仍然可以自由行动和攻击,移动方式如飞行一般,速度与陆行速度等同。
•无视任何疾病、麻痹、缓慢与毒素的效果,并且无视任何死灵类的效果。
•持用者可以和植物以语言交流,但会受植物的智力、思维方式与态度的影响。大多数情况下,植物的初始态度是冷淡。
•持用者可以使植物生长加速,如同原智魔法“树神的馈赠”。
•持用者获得快速医疗2。若持用者已经具有其他形式的快速医疗,则每轮额外回复1点生命。
此外,春日之花的触碰可以产生以下效果之一。一般来说,触碰是一个标准动作。
•治愈伤害。此效果类似圆桌骑士技能“疗愈如圣泉”,每天的治疗点数是100点,但每次最多使用20点。
•使断肢再生,或接续断肢,并治愈1d10点严重伤害或两倍的冲击伤害。此效果每次日升与日落之间只能使用1次。接续断肢需要1整轮时间,而再生的过程则长达5——10分钟(视肢体大小而定)。
•以此花碰触一个死亡不超过1回合的生物,可以使其复活并拥有一半完好的生命槽。若如此做,则春日之花会枯萎并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
在整个春季里,春日之花都会持续开放,越来越饱满庞大。
 
炎夏之炬:在夏至前的最后几天,春日之花开始变干变硬,最终在新一季开始的时刻爆成一团明亮的火焰,这就变成了炎夏之炬。任何握持炎夏之炬的生物都会恢复到一生中的壮年阶段,在力量和决心上获得+2加值。火炬本身视为战锤,但是伤害提升为12L,破甲提升为6,具有『魔法』与『光明』特性,且会造成额外3点火焰伤害。若击中任何亡灵类生物,还会额外造成5点神圣伤害。此外,火炬会明亮地照亮60米半径的区域(视为一个S级光明效果)并且可以给予使用者火焰、热能与激情的力量。持用者对火焰伤害免疫,并且还可以使用以下能力:
•持用者可以使用“天火断空”。使用1点意志力,产生如同“阳炎炮”一般的效果,但是火柱会从天空中竖直射向目标,并伤及路径上任意数量的目标生物。以持用者的属性和技能,或智力11、神秘学11来决定法术的效果,取较高者。此效果只能于白天,室外,日照强烈的时候使用。
•持用者可以创造一堵火墙。此效果与“火墙术”相同,以持用者的属性和技能,或智力11、神秘学11来决定法术的效果,取较高者。人物每天可以创造至多不超过20米+1米/智力值的火墙
•持用者可以使用“火焰飓风”能力。使用此能力是一个标准动作,会在1000米之内任意不超过100米×100米的范围内产生一场火焰的风暴,对其中的一切物体造成等同于持用者智力的火焰伤害,并有破甲10和破魔10以击穿能量抗力。若如此做,则炎夏之炬的火焰会变得细如烛火并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
最后,任何定睛于火炬之火焰上的活物会内心充满愉悦,只要其还位于可以看见火炬的范围内,就会因为极力渴望庆祝生命而在所有攻击类判定上获得-5减值。
 
秋收之镰:随着夏日逐渐远去,火炬的火焰也会慢慢地向下燃烧,直到秋分之时,火焰便完全熄灭,只留下一段弯曲枯萎的灰烬。若是将灰烬用水洗去,则会露出弯曲的锋刃,亘古之歌便因此变成了秋收之镰的形态。任何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为中年,在感知与操控上获得+2加值。镰刀本身视为伤害6L,破甲10,8加骰的精金武器,专业与分类都是刀,并具有『魔法』特性。此外,持用者可以获得掌控大地与收获的力量。持用者具有5/精金的伤害减免,对麻痹和震慑免疫,并且获得等同于自身基础速度一半的掘穴速度。此外,持用者可以使用以下能力:
•创造食粮。被创造出的食物营养丰富,但是只能存在一天。每天可以创造100人份的食物。
•持用者可以塑造岩石。以一个标准动作,持用者可以改变一块大小不超过30立方英尺的岩石,使其成为自己所希望的形状。这可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体必须额外投1DP,成功才可以运作。此能力每天可以使用3次。
•持用者可以创造石墙。此效果与“石墙术”相同,以持用者的属性和技能,或智力10、神秘学10来决定法术的效果,取较高者。此能力每天可以使用3次。
•每天1次,消耗2点意志力,使用契约“塑造大地”。以持用者的属性和技能来决定法术的效果。
•以镰刀触碰一个接触大地的活物,对方必须以意志检定对抗持用者的感知+生存,若失败则会立刻被埋入脚下100米深的地底;若其在被掩埋状态死亡,则尸体会立刻分解,该片土地方圆10英里之内来年收成会倍增。若如此做,则秋收之镰会布满锈迹并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
 
寒冬之剑:在冬至之夜,镰刀开始渐趋寒冷,水蒸气在其周遭凝结成露。镰刀的锋刃转直,在新季节来临的最初时刻,露水会凝结成坚冰,形成工艺华美的宝剑。何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为老年,在沉着与风度上获得+2加值。宝剑本身视为伤害10L,破甲7,9加骰的长剑,额外造成3点寒冷伤害并具有『魔法』与『眩晕』特性。若一击造成的伤害超过了被击中者的耐力+体型,则被击中者立刻会冻结并碎为千万片。持有者还可以得到寒冷与风暴之力,对风与寒冷造成的伤害与效果完全免疫,获得15点抗电,并且能够以等同于周围风速的速度飞行,机动性完美。此外,持用者可以使用以下能力:
•使狂风悲鸣呼啸,吹过敌人,将其冻伤。以一个标准动作,对20米半径锥状范围内任意数量的目标造成等同于持用者智力值一半的范围寒冷伤害,并且因此受到伤害的生物必须通过力量检定(DC=所受伤害-自身体型),若失败则会倒地。若使用1点意志力,则可以以迅捷动作使用此效果。
•召唤雷鸣与闪电,杀伤敌人,如同原智魔法“雷霆召现”,且只能在雷云翻滚、风暴大作的天气下使用。
•控制天气。以一个整轮动作,持用者可以使周围的天气立刻成为自己所指定的情况,只要类似天气曾经在现实地球上出现过,无论是寒冬、酷暑、雷云还是龙卷风,都可以随持用者的呼唤而产生。天气的改变会持续2d10小时。若如此做,则寒冬之剑的刃口会变得残破无锋并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
 
无论是哪一种形态,持用者都免疫除了亘古之歌本身外任何其他影响年龄的效果,包括自然的衰老。若持用者所处的地方并不进行正常的四季更替,或持用者去往其他空间,则亘古之歌会根据周围环境的变化直接变为合适的形态。若是处在没有任何四季更替与环境特质的空间内,则会随着仙境的季节变化而变化。最后,拥有教派的仙灵若持有亘古之歌且神器形态与其教派相同,则仙灵获得的属性加值由+2提升为+4。
« 上次编辑: 2012-10-25, 周四 14:31:46 由 Alanryan »
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